Comments/アデルリーネア のバックアップ(No.16)

アデルリーネア

  • アデルシリーズの潜在能力と特殊能力因子
    潜在能力:赤の円舞曲Lv3
    威力14%上昇。
    ヒーロータイム使用時、ギア消費量を軽減。
    HTカウンターボーナス効果上限を16回へ増加。
    因子は錬成の導き -- アーレス 2020-09-30 (水) 17:25:07
  • HTカウンターボーナス効果上限16回・・・Hrカウンターボーナスなんてあったのか?と言うか何?威力ボーナス?ゲージ回復的なボーナス? -- 2020-09-30 (水) 20:47:29
    • あー…回避時のゲージ回収の上限が8→16になるのね -- 2020-09-30 (水) 20:54:58
  • ヒーロータイム使って16回カウンターしたら用済みになりそう -- 2020-10-01 (木) 01:43:43
  • 穴あけ面倒だから因子が錬成の導きなのは少しありがたい -- 2020-10-01 (木) 12:23:04
  • 見た目良いなぁ -- 2020-10-01 (木) 15:51:56
  • 素でアジェルより火力少し上回るしクラースにする気はないけどHrの装備はそれなりのを揃えたいって人にはかなり良いと思う -- 2020-10-01 (木) 07:26:57
    • クラースにしてないならHT中はこれ握ってた方が良い感じかな? -- 2020-10-01 (木) 09:15:23
      • PP軽減がないのでアジェルと比べるともの凄い勢いで息切れするのとHT中にリキャや次のゲージ貯めが進む訳でもないのでフィニッシュ入れる機会を見送ってまでHT継続しても案外弱い(カウンターしつつヒロブ維持可能な腕なら)のも相まって微妙な所 -- 2020-10-01 (木) 18:52:03
      • 特に乱戦でブライトネスやライジングを使うのが主な用途になるソードはちょっとオススメ出来ない ブライトネスの消費のとんでもない重さを再確認させられる事になるぞ -- 2020-10-01 (木) 18:56:36
    • アジェルはエメル200の価値によって入手性がまるで変わるからな、複鯖用にアジェルは作ったけどこっちでもいいなとは思ったよ、どうせS2S3強闘でレイドとデイリーだけだし割り切った使い方するなら申し分ないと思う、雑魚もHrでやるならイマイチなのは↑でも言われてるけど今雑魚処理ってTMGだよね?普通 -- 2020-10-01 (木) 19:39:14
      • HT維持するときってカウンターしまくれる時だし使い分ければ良いんじゃないかなって -- 2020-10-01 (木) 22:56:45
      • 雑魚処理でTMGとかゴミよ 範囲が無さ過ぎる -- 2020-10-02 (金) 00:21:59
      • 今のHr武器は ソード→対集団 タリス→対ボス TMG→カウンター火力(ガス欠注意) と用途が分かれてる この潜在で一番相性がいいのは一応TMGになると思う -- 2020-10-02 (金) 00:25:40
      • TMGの範囲攻撃は ブラン→敵の配置が決まっていて横から撃つなら使える ファイナルストーム→範囲ではブライトネスに大幅に劣る 敵が集まっている場合ブンブンに火力も燃費も劣る 総じて中途半端 弱点が無くHS可能な小範囲の敵集団に継戦を考えずに連打するならまあ(そんな場面はほぼ無いが) -- 2020-10-02 (金) 00:35:31
      • ちなみにリロードを挟んでしまうとTMGはお話にならないレベルまで火力が落ち込む -- 2020-10-02 (金) 00:44:34
      • 固い敵ならブライトネスだけど今のラスベガスみたいなすぐ溶ける雑魚に対してはPPが重すぎるからファイナルストームで移動しながらの方が燃費良いけどな、まぁ何の武器使ってるかにもよるけど -- 2020-10-02 (金) 00:57:52
      • そろそろPAの方でやりなはれ -- 2020-10-02 (金) 01:20:17
    • これってHT中のカウンター8回目までアジェルで行って、9回目からアデルに変えれば16回目まで繋げられるとかはあるんかな?実践じゃそんなこと頭回らなくて出来ないけど -- 2020-10-01 (木) 23:34:07
    • 素でアジェルより上回ってもS4の有無がかなりでかいと思う。累加や静心や妙秤とHrには強いS4が多いわけだし。まぁリフレッシュが25%しか消費されないってだけで持つのはありかもしれん -- 2020-10-02 (金) 03:38:35
      • 少なくとも一個は持っといた方が良い、HT中他の武器から持ち替えてもギア消費が半分になるからHT中にフェーズ以降や移動する事になったときに維持できる -- 2020-10-02 (金) 07:28:08
    • いやこれクラース持っててもパレット入れたほうが良いくらい強いでしょ。HT中がHrの最大火力でそれを延長するわけだからHT発動前に持ち替え必須レベルだと思う -- 2020-10-02 (金) 08:13:52
    • 一個は持って置いて損はないね。ヒーロータイム中だけ握るのもそうだし、リフレッシュも消費が軽くなるからウィル回復じゃなくて火力として使いやすくなる。上で用途分類や向き不向き書かれてるが、TMG入れ替えが一番相性良いね -- 2020-10-02 (金) 09:24:49
  • ビバドロップではなく、コレクトファイル限定ですかこれは -- 2020-10-02 (金) 10:45:20
  • リフレッシュで潜在適応不具合かよ……仕様でいいじゃん -- 2020-10-02 (金) 11:40:32
    • 【悲報】リフレッシュ半減は不具合だった ユーザー有利な不具合の対応の速さよ -- 2020-10-02 (金) 11:47:31
      • ユーザー有利→即対応 ユーザー不利→のんびり対応  まあ他のゲームでも似たようなもんです -- 2020-10-02 (金) 12:00:34
      • ユーザー有利バグはプレイヤー格差に直結するから早急に修整する必要がある定期 -- 2020-10-02 (金) 13:32:42
      • ユーザー不利バグもプレイヤー格差に直結するけどね -- 2020-10-02 (五) 15:31:44
      • 弱すぎる不具合→選択肢が一つ潰れる 強すぎる不具合→選択肢が一つになる 基本的に後者の方が影響が大きく迅速な対応が必要。要は影響の大小だわね。今回のマイショ不具合は影響が大きいから来週水曜を待たずメンテ入ったでしょ。(注:R02/09/30の定期メンテでマイショップに不具合が見つかり、利用が出来なくなっていた) -- 2020-10-02 (金) 22:46:09
    • 実質タイム中以外潜在無いわけだしオマケしてくれてもいいよな… -- 2020-10-02 (金) 14:06:33
    • 長いリキャストあるからほんと仕様でいいよな。発動時のゲージが半分になる程度でぶっ壊れ扱いは頂けない -- s 2020-10-02 (金) 16:04:28
    • さすがに完全なるもっとく武器になるからだめだろ。やってもいいなら元から半分にしたらいい。HT減るだけの演出時間を削減できるから新たな呪い!とかめちゃくちゃキレてるやつまでいるのに。 -- 2020-10-02 (金) 16:40:49
      • 現状だとライコウと同じコースだしなぁ -- 2020-10-02 (金) 16:59:43
    • なにげにシャナクまでかかった時間は最速武器では -- 2020-10-02 (金) 16:46:26
      • そりゃ潜在のテキスト的に明らかに仕様外の効果だったからな。 -- 2020-10-02 (金) 22:25:10
      • もし緊急性の高いメンテがなかったら普通に定期メンテかスクラッチ更新メンテのいずれかで修正されてたと思うし、最速記録受賞は幸運だった 不具合の結果サモナー必須装備だったのが迷彩用武器にまで凋落というとんでもない殺され方したあのアトラタクトですら定期メンテで死亡だったし -- 2020-10-03 (土) 05:23:31