Comments/愚痴掲示板Vol212 のバックアップ(No.16)

雑談掲示板

  • (っω`)愚痴板Vol212スタートなのだわ…… それじゃあ、おやすみなさい…… -- 2018-01-21 (日) 23:30:01
    • お見事 -- 2018-01-21 (日) 23:33:58
    • (´・ω・`)おつかれさまよー -- 2018-01-21 (日) 23:37:59
    • 良い夢見ろよ -- 2018-01-21 (日) 23:42:16
  • (´・ω・`)シエラちゃんのCDがやっと来たので聞いてみたけど微妙だった・・(声優さんは何も悪くなくて、シナリオガーな感じ)アイテムコードが本体とは言われているけど悲シーナ -- 2018-01-21 (日) 23:45:06
  • 久々に森で虹ドロ鑑定したら秋武器のガンスラって何に使うんだよこれ -- 2018-01-22 (月) 00:53:19
    • 秋武器NTならなんでもいいから記念にほしいと思ってる俺みたいなのに見せびらかすのに使う -- 2018-01-22 (月) 00:55:58
    • レーゲンシュラーク -- 2018-01-22 (月) 00:59:11
    • 分解するか☆13リサイクルが来るまで待つ -- 2018-01-22 (月) 01:16:49
  • モンハンのベータをプレイしたけどpso2の時もそうだったが新作ってわくわくするし楽しいな!てなわけでpso2から離れてモンハン行ってくるわ!飽きてきたら戻ってくるからまたな! -- 2018-01-22 (月) 01:03:20
    • もう帰ってこなくていいよ -- 2018-01-22 (月) 01:04:08
    • PSO2の愚痴ですらないしこういうの対立させようとする荒らしとみなして良いんだよな -- 2018-01-22 (月) 01:05:10
    • (´・ω・`)らんらん知ってるこの手の奴ってどっちのゲームもやってない奴なのよ・・・・ -- 2018-01-22 (月) 01:09:09
    • コピカン まあとりあ1人でネルキガンテ倒せたけど これで一人前のハンターなのっていいよね? -- 2018-01-22 (月) 01:10:28
      • 会敵30秒で狩れないなら一人前未満らしい。ちなぜんぶ -- 2018-01-22 (月) 01:40:00
  • 一周回ってぼっちの方が楽しくなってきた -- 2018-01-22 (月) 01:16:21
    • 最低200周はしないと -- 2018-01-22 (月) 01:20:44
      • 途中でアブダクション入りそうやな -- 2018-01-22 (月) 01:27:54
    • それ通り過ぎるとふとした瞬間にすごい虚しくなるぞ -- 2018-01-22 (月) 01:45:50
  • XHのHPとEXPのバランス酷くないか?効率かなり悪いぞ。そりゃSHで高火力ぶっぱして稼ぐ奴も出てくるわ。もうちょいXHの経験値上げた方が良いと思うんだ -- 2018-01-22 (月) 01:30:55
    • 1周回ってこういう意見が出始めるのってもう豆の木しか生えないな -- 2018-01-22 (月) 01:32:41
      • そもそもXHは経験値稼ぐのには向かない難易度としてデザインされてるからな、、、経験値効率ならSHのが美味しいのよ -- 2018-01-22 (月) 01:49:27
    • 75以降はユーザーの意見でわざと経験地ふやしてあるから、木主の意見採用して取得経験地増えると本末転倒なんだ。ちなみに意見の内容は、「レベルが早く上がりすぎてPSが身に付かない、時間かかるようにしてカンストまでに身につけてもらおう」って言う流れだった。身に付いてると思えないけど他のユーザーの意見だから俺はこれ以上言えない -- 2018-01-22 (月) 01:39:15
      • うむそれはわかる。ならいっそ75以降の必要経験値引き上げて同時にXHの経験値も引き上げてはどうだろうか?というか最近の敵にHPブーストだけかけてEXP据置は勘弁して欲しい。森のキュクロサイクロお前だよボス並みのHPしやがって…木 -- 2018-01-22 (月) 01:47:19
      • あいつらは並みのボスよか一撃が強いぞ。 -- 2018-01-22 (月) 01:52:16
      • レベリング用のアドやら何やらあるのに「レベリングしたい!でもレアほしいからこっちの経験値あげろ!」は我がまま過ぎるわ。レベリングしたいならそっちでレベリングして、レアほしいなら経験値は諦めろ(と一応釣られておく -- 2018-01-22 (月) 02:09:34
      • アド美味いけど人集まらんし集めるの面倒だからな…上の方が言うようにXHが経験値稼ぎには向かないという設計を堅持しても良いけどそれなら今後もSH高速周回で稼ぐ奴が出続けると思うんだかな。でもそうするとSHプレイヤーが敵に触れられないって言うんだろうし 木 -- 2018-01-22 (月) 02:22:13
      • すまんやっちまった(戻した)木 -- 2018-01-22 (月) 02:25:08
      • レべクエ経験値3倍とか美味過ぎない?今は常設あるからないけどな。絶望や侵入なんか来るとサブのSH周回だわ、元々防衛系は敵触れられない奴多かったし問題ないやろ -- 2018-01-22 (月) 02:40:52
      • まあでも木主の言いたいこともわからんでもないから確かに、経験値目当てのクエ(いざないやらレベアップクエやら)だけでもXHにボーナスブーストかかってたりするといいかもね。普通のクエだとレベリング勢が来てコウリツガーってなりそうだからアレだけど 枝3 -- 2018-01-22 (月) 02:51:48
      • まー既存の85解禁ももうすぐやるんだし(スイッチ実装とかも)それに合わせてEXPの再調整やってくれたらキヌシ的には万々歳なんですけどね。今のままじゃ80レベ達がSHに集結する可能性もあるからそれは回避した方がいいと思うし -- 2018-01-22 (月) 03:00:24
  • 14とかSOP付き13とかでても、現状の13で別に困る事ないから、期間限定とかその為に何十週、何百週と回る気も起きないし、緊急も行く気があんまり起こらないんだよなぁ。この辺もバランス悪いと言うか何というか(´・ω・`) -- 2018-01-22 (月) 01:41:37
    • 必要じゃないから欲しくないってわけではないんだがな。でも俺は脱落した -- 2018-01-22 (月) 01:46:12
    • そこはまあ個人のやりたい事や気持ちの問題じゃろ。メセタとキューブ稼ぎで回ってるし、フレとトリガー祭りする為に自掘りしてるのもあるが(貧乏アークス) -- 2018-01-22 (月) 01:46:54
    • PSO2だけではなく他のゲームもやった方が良い。PSO2だけだとすぐにやる事が無くなるからね。 -- 2018-01-22 (月) 01:53:59
    • その辺はコレクター魂の有無かな。どうせ今がっついたところで2年もすりゃ☆14もポンポン落ちるようになってるだろうし掘る気なけりゃ気長に☆13握ってりゃいい -- 2018-01-22 (月) 02:00:57
    • 集めたくなる武器やユニが狙えるレベルできたとき本気出せばいいなって思っている、ユーザーが欲しいって思うものを上手く提供できてないってのは同意だがな -- 2018-01-22 (月) 02:08:44
    • SOP14は下位職の使用フォローでしょ?Hr以外でもやりこんでるから許容しろっていう -- 2018-01-22 (月) 02:22:40
      • 長期戦じゃ既存クラス以下になった上級クラス様チーッスww 因みに既存職だからね、下級なのはお前の頭だよ。 -- 2018-01-22 (月) 04:22:42
      • なんか可哀そうなの沸いててワロタ -- 2018-01-22 (月) 08:12:56
    • これからHrが相対弱化したらそうともいえないっしょ。Hrなんかそこそこで先行投資として下位職ガチにしてる人もいるだろうし -- 2018-01-22 (月) 02:32:56
    • まあ期間はレイももらえるし、SOPにジソやらレブリーで小遣いになるし、キューブも貰えて、14ガチャもコレクトも出来るで今は大盤振る舞いじゃないか。でも俺も脱落した。問題はもっと別の所にあるのかもね -- 2018-01-22 (月) 02:42:35
      • わかる・・・レイ武器貰える!!12ユニも貰えるとか旨すぎる!!頭ではわかってるが実際は俺ももう脱落してる・・・なんていうか続かないんだよなぁ~つまらない面白いって話では無くPSO2にINして行こうって思わない -- 2018-01-22 (月) 02:56:37
      • FF14もやってるけどあっちとの根本的な差が、やっぱ難しいコンテンツクリアするのに、出来れば常に最高水準の装備じゃないとスタート地点に立てるかどうかってとこだな。。コンテンツのクリアという目的のために装備の更新をしてる感じ。pso2は、、更新が目的になってる気がするな。 -- 2018-01-22 (月) 03:00:45
      • FFっていうけど大体ネトゲってコンテンツのために装備先払いだけどね。PSO2は寄生ができる難易度だったところで寄生コレクトで装備集めるが確定的な正義になり、当時最強装備クリファドさえ参加賞として実装され、バルではついに敵と戦闘しないで最強装備が手に入れられるようになった -- 2018-01-22 (月) 03:31:21
      • 俺も脱落したな、上の子木で言ってる他ゲーやってみたら?みたいな感じでソシャゲ触ってみて感じたのが、今のPSOってソシャゲと変わらんのよな、最早アクションゲーでも無いよ。Hrで2段ジャンプで弱点ロックでヴェイパーポチポチしてるだけで殆ど最高DPSでちゃって他のPAも使う場所とか決まってるから試行錯誤や臨機応変がほとんど必要ない、んで最後にクソみたいな確率の14武器ガチャ回して参加賞にバッチ集めて素材集めてね!って感じで、折角のアクションRPGがなんかすごい勿体無い感じになっちゃてるんだよな、Hr、、、Hrなのかなぁやっぱ、、、ん~ -- 2018-01-22 (月) 03:50:46
      • ぶっちゃけ(何故それが分かるのかという意味で)アウトな話だが枝4みたいな感じじゃぶっちゃけ俺の半分もDPS出とらんぞ 全カウンターとかそういうのでもなく マルチで最高DPSとか出そうと思ったらそれなりに色々やる事多くて忙しい -- 2018-01-22 (月) 06:27:37
      • そらまぁそうだけど普通は難しいとされるカウンターが超簡単調整されてるしリミブレFiでオワタ式してるときほどの緊張感もないし。そんなに持ち上げるほどPS必要ないよ -- 2018-01-22 (月) 06:34:55
      • 無駄に忙しい動きすれば忙しいだろう、でも今の環境でそれ必要か?ヴェイパー垂れ流しでもタゲガンガン来るぞ?来なくても野良での働きなら十分やろ、別にDPS1番になったからって14確率上がるわけでもないし -- 2018-01-22 (月) 15:49:20
    • 絶対ビンゴのお題になるから、シーのCO達成するまでは回してる。 -- 2018-01-22 (月) 04:32:45
    • そりゃ、強くしたら強くしたで、持っているのは必須でマナーとか持ってない人は寄生とか言い出して騒ぐバカが出てくるせいさ。こうなったのもユーザーが原因なので納得するしかない -- 2018-01-22 (月) 06:43:51
  • 久々にクーナライブをみたら涙でてきた。曲も演出も進化し続けていて本当にすごいと思うしPSO2やっててよかったとおもわされる。だが、なぜコンテンツやバランス調整はだんだんクソになっていくんだ?ユーザーが望むものを汲み取る能力はあるのになぜそっちには使わないんだ。最新ライブのマクロス風のやつも度肝抜かれたよ、指も動くように進化してたし。そのアイデアと実現力を戦闘方面にもいかしてくれよほんと -- 2018-01-22 (月) 02:32:32
    • 散れ!非英雄!集え伝説の新大陸へ!そして狩れ!この生きる大地と共にッ!!! -- 2018-01-22 (月) 02:35:34
      • うるせーんだよおまえ -- 2018-01-22 (月) 02:42:22
      • モンハンの株を下げる行為だって理解しろよババコンガ以下だぞ -- 2018-01-22 (月) 02:59:03
      • 対立荒らしだろうなこれ -- 2018-01-22 (月) 03:00:43
      • これを見た上でモンハンをやりたくなるか?俺はNOだ -- 2018-01-22 (月) 07:22:20
      • 他ゲーでまで出張って宣伝してくる奴がいるゲームなんてやりたくなくなるわな -- 2018-01-22 (月) 10:37:48
      • PSO2は、すべてを越えた先でまた会うためのゲームになったからね仕方ないね。 -- 2018-01-22 (月) 14:41:52
      • 散れ糞子木主www -- 2018-01-22 (月) 14:51:48
    • psoの3D描画は進化してるとは思うけどpspoのopみたいのはpsoよりスタイリッシュだと思うんよね。別に脚色でもなんでもいいからep6のopはpspo風に作ってくれないかなあ -- 2018-01-22 (月) 02:36:22
    • 優れた才能を上に座る凡人が無価値にする現代老舗のテンプレみたいな運営だから -- 2018-01-22 (月) 02:37:57
    • ワーナライブも最初はメタル化バグにクライアント落としとか不具合あったけどな。なんかDirectX 9Exにして解決したらしいけど -- 2018-01-22 (月) 02:40:17
    • 今のPSOはほんとにキャラクリとかの他の追随を許さないほどの良い部分で何とか持ち堪えている感じはする、肝心のゲーム部分は色々ほんとに酷いと思うわ、、、実際あのゲーム内容でアメリカンな感じのキャラクリしか出来なかったらやってないと思うし -- 2018-01-22 (月) 03:55:38
      • ぶっちゃけキャラクリもなあ。。ぷそのグラフィックが好きな人は好きってだけでもうちょいリアル系が好きな人とか、服が自然(身体に張り付かない)な方が好きだったりとか、OPPIの揺れがもう少しリアルな方が好きな人とかいるからなあ。 -- 2018-01-22 (月) 04:05:44
      • アニメ調にしたっていい加減ポリゴンが粗く感じるレベルだけどな。ゲーム内容に関しては、ずっと昔からクソゲーなのは少しも変わってない。昔はまだフロンティア精神に溢れてていろんな場所に挑戦する要素や考える余地があったからにぎわってただけ。Hr一強オンラインはただのきっかけにすぎない。 -- 2018-01-22 (月) 04:14:38
      • まぁグラフィックは誰でも遊べるようにそこそこの低スペでも動くってのが売りなのを考えればしゃーないんじゃないかな。まぁ次回作とかあればそこそこによくなってるじゃろ -- 2018-01-22 (Mon) 04:30:43
    • 戦闘バランス方面に関しては新しいものぶっこんで最初からまともだったことはあまり気がするがな。特に意図的に強いものを作ったら強すぎちゃったってパターンばっかりだったぞ。コンテンツに関してはもう出尽くした感があるしもうガワをかえるくらいしかないんじゃね?それに意見を汲み取れても落としどころがわからないんだろ。レアだって出すぎたらやることなくなってすぐ辞めるし出にくかったらすぐ諦めてやらなくなる、敵が弱い弱い言うから強いの入れたら強すぎ弱体化しろだのダルいだけだからやらないとかいうのが多数だし。良くも悪くもユーザー層が広すぎる -- 2018-01-22 (月) 04:05:58
      • まあ確かに、この先続けるなら色々と無駄なものを削ぎ落す必要があるなとは思うね -- 2018-01-22 (月) 04:14:36
      • あんまり言うのは気が引けるけどBrの初期(シュンカ実装前)とSuの初期(ユーザーが武器=ペットを鍛えなせいだったが)が実装時かなり弱くてマルチで見かけたら破棄する一部のマナーの悪いユーザーのせいでマルチが崩壊してる時期があった。それがあったからユーザーからは、弱いクラスは勘弁してくれっていう愚痴はそれなりにここにあったよ -- 2018-01-22 (月) 04:16:00
      • どっちつかずな事を繰り返すのはマーケティングの基本である「ターゲットを決める」という経営者として当たり前の事すらできていない証拠。こんな経営者は三流未満で一般的な企業ならとっくに更迭されているわ -- 2018-01-22 (月) 06:38:28
      • ターゲットはライト層ってちゃんとある。そのライトの底上げのために強いものを作ったらコアな層からそっぽ向かれたのが現状。つーかセガって一般的な企業じゃないんかい -- 2018-01-22 (月) 07:29:27
    • キャラクリも特別優れてるとは思わないけどな。もっと多機能なのあるし装飾品の数じゃ2Dアバタゲーやマビみたいのに劣る。国内のコラボが多いとか日本風アニメ風の路線の3Dゲー分野で有力候補として上がるポジション。レア服を生産するような要素もなく買うだけだし手軽さもある -- 2018-01-22 (月) 04:07:28
      • 上の下ってところ -- 2018-01-22 (月) 04:23:22
      • このキャラボイスの種類の多さは、声優とか好きな層にとっては他ゲーにはない随一の魅力だと思うがな -- 2018-01-22 (月) 13:50:22
      • 正直好みの問題だとも思うけど、指や体型、特に胸、腰、ケツはダメ過ぎる。アニメっぽい顔、ボイスの種類、コスアクセのボリュームは良い。 -- 2018-01-22 (月) 19:00:30
    • >「ユーザーが望むものを汲み取る能力はあるのに」。むしろこれが致命的に無いんだと思ってる。いや正確には、ビジュアル面(パッと見やりたくなる)ではすごく秀でてるんだ。すごくおもしろそうだなーと人を魅きつけられる。でも、そのあと日々継続してプレイしていく段階になると、つまらない(特にEP4以降のコンテンツは)。トップの人達にそこの感覚が無いんじゃないかと思ってる -- 2018-01-22 (月) 07:30:43
    • これこれを見た。熱意は買うけど共感はできなかった。 -- 2018-01-22 (月) 13:08:48
  • 奪命アトラがぶっ壊れだ騒がれないのおかしくない?んで騒がれない原因であろう敵が弱いのもっとおかしくない?一撃必殺以外の攻撃は避けずに攻撃するだけで余裕でHp全回復なんだけど、これ普通なの?クラス調整以前に、敵の調整しろよと思うの俺だけ?嘘だと言ってよ、バーニィ -- 2018-01-22 (月) 05:23:10
    • いうて上限30じゃあな。たまに食らう程度の人なら使える潜在だけど、ボコボコ食らう人じゃまず潜在だけじゃあまり意味はない。ごり押したらヒロブ切れてしまうからHrじゃ死なないだけで火力低下してるだし。乙女ありはそもそも死ぬ要素ないゾンビみたいなものだ。 -- 2018-01-22 (月) 05:29:49
      • ああ、ごめん。うっかり潜在って書いちゃったSOPとかで脳内変換してくれ。 -- 2018-01-22 (月) 05:34:57
      • 奪名あっても森トリガーとかHP回収する前に死ぬ可能性高いしな。敵の調節は必要だとは思う。 -- 2018-01-22 (Mon) 05:35:10
      • Hrな時点で死なずに火力出せるから上限が30だろうが300だろうが30000だろうがもうどうでもええやろって感覚 -- 2018-01-22 (月) 05:36:54
      • 正味輝器使ってバリバリ攻撃しまくりつつたまにノンチャレスタしてたりの方が強い感 -- 2018-01-22 (月) 06:20:51
      • 回復量下げた代わりに使いやすくしたフォルニスとしか思えないんだよな -- 2018-01-22 (月) 07:37:02
      • まあフォルニスとは圧倒的に火力やPP周りが違うけれども -- 2018-01-22 (月) 07:43:00
    • そもそもオトメなんて訳の分からないスキルもあるからし、カウンター・回避手段が充実しててかえって近接の方が安全に戦えてるような面もあるので、元より被弾・生存能力関係はもっとぶっ壊れてるからあえて非難されないのかも。 -- 2018-01-22 (月) 07:22:46
    • ぶっ壊れというかバランス関係はSGNMが居ない今もう大ざっぱなものにしかならんと思うんよ。武器まわりだけじゃなくてさ、ファレグにはじまり森トリガーの回復制限とか敵の大ブーストとかすごい大味だし。「内容は普通だけどきっちり強化してコツをつかんだ12人が最善を尽くしたら上手く勝てた」って感じにしてほしいけど、そうすると勝てないマルチが量産されちゃうんだよね。。原因は職のせい武器のせいじゃなくて、PSの高低差がありすぎるせいじゃないかなとか思うんだけどどうだろう? -- 2018-01-22 (月) 07:34:47
      • 下手に誰でもXHで闘えちゃうのが問題なのよね。それこそゲームサービスinから最高難易度で勝てない奴は難易度下げろっていう難易度と風潮だったらよかったのかもね -- 2018-01-22 (Mon) 07:40:56
      • 12人森が9分近くとか下手したらそれ以上かかる一方で持ち寄り野良Tが12人より高難度であるにも関わらず7分半で終わったりとかあるからな -- 2018-01-22 (月) 07:42:03
      • まぁアクションが多彩になるほど、PS(によるダメージの差)は出るよね。だからHrで単純なアクション(通常連打やライジング長押し)でもそれなりにダメ出るようにしたのだろうけど -- 2018-01-22 (月) 07:44:14
      • PSと言っても殆ど腕じゃなくて攻略サイトの情報で知識あって慣れもあるってだけだからな。PS要求するアクションゲーだとTASさん登場するレベルの物になっちまうしそれだと一気に人がいなくなって売り上げにつながらない。調整って難しいものだよ -- 2018-01-22 (月) 07:46:06
      • その住み分けを「PS低くても勝てるようにします、厳しい戦いは再戦でどうぞ」となってるけど低PSだってグラーシアや黒トカゲに堂々と乗り込んでくるわけで、ソロと変わらんマルチが出来たりするんだよなぁ -- 2018-01-22 (月) 07:46:23
      • Hrが一番ダメージの差ヤバいんですが -- 2018-01-22 (月) 08:00:02
      • 知識とかより腕で差が出るって意味ではHrが一番強烈に差が出る 単純というが実際単純な事しかしてない奴は上にもの凄い差をつけられてるんだよなあ… -- 2018-01-22 (月) 08:04:01
      • Fiにかなう腕の差は無いと思うぜ。なんせ腕が悪いとほぼ攻撃できない上にリミブレしてペロるんだから(俺)。ヒロブなし気弾オンリーより低くなる。そしてトップFiはヒロブありのHrを超える…憧れるわぁ -- 2018-01-22 (月) 09:07:10
      • HrタイムフィニッシュがなければFiのが強い可能性もあったかもな -- 2018-01-22 (月) 12:23:40
      • Fiなんて所詮被弾してもダメージ下がらないヌル職ぞ -- 2018-01-22 (月) 17:05:23
    • 乙女ある構成はそもそも30程度の奪命は壊れじゃないわけで、乙女が無いなら30程度の奪命じゃごり押せないわけで -- 2018-01-22 (月) 07:46:08
      • オメガペイン級ぐらいじゃないとごり押しって難しいと思う -- 2018-01-22 (月) 07:48:25
    • S4奪命はちょっと減ったHPを満タンに戻すためにあるようなものだよ -- 2018-01-22 (Mon) 07:47:57
    • 運営はもう一撃死とそれ以外の攻撃で戦闘管理したいみたいだから何の問題もないんだろう -- 2018-01-22 (月) 08:14:49
    • ギミックと呼べるギミック無くて、ずっと殴り続けてりゃあいいからなあ…レイドボスにはそろそろ5秒間ほどの間攻撃、もしくは移動なども含めた行動自体禁止(行動したら手痛い反撃)とかのギミックでもつけたりしないと緊張感なくてだめだ。 -- 2018-01-22 (月) 08:32:53
      • 他メンバーと協力しないと即全滅するギミックでいい -- 2018-01-22 (月) 08:46:14
      • 赤トカゲシューターがそれやろ。あれ2~3人サボってると火球爆発して死ぬし -- 2018-01-22 (月) 08:52:15
      • 今あるようなDPSチェック以外でそれすると緩和しろって絶対言われるだろうからな…自己責任の範囲で何かしらあった方がいいなくらいが限度よ -- 2018-01-22 (月) 08:54:43
      • 変態は反撃誘ってカウンターしだすゾ -- 2018-01-22 (月) 09:05:26
      • ギミックとしての反撃で実装するのなら普通に考えて当然ガードや回避は不可能でカウンターも出来ないようにすると思うけど、PSO2に限っては出来る可能性の方が高いと思ってしまう現実 -- 2018-01-22 (月) 09:09:32
      • 「反撃してもガードやカウンターのカモ…。せや! 直接戦闘不能にしたろ!」ザァンテェツ! -- 2018-01-22 (月) 14:50:37
    • その前にペインがあるのにそっちを問題に上げないのはおかしい -- 2018-01-22 (月) 13:23:09
  • 森とかの12人モノで自分の与ダメ表記が抜けて表示されることが多々あるんだけどこれダメージ入ってるのかな?当たってるエフェクトは出てるのに濃い白文字がでないで他の人の薄い与ダメがバンバン見えるの。俺がラグくてもう死亡してる相手に攻撃いれてるのかなと思ったけど攻撃を切り上げて仕切り直すと同じ相手に与ダメ表示がきちんと出たりするんよ。説明むずかしいな… -- 2018-01-22 (月) 09:31:18
    • なんかたまにあるよね、遠くから(あるいは視界から若干外れてる?)だとおこることが多い? -- 2018-01-22 (月) 09:39:57
      • pso2はエフェクト過多だから、おれは逆に近づいてると木主みたくなる時がたまにあるな。回線がもうちょい安定してればそうはならないはずなんだけどな。 -- 2018-01-22 (月) 09:42:23
      • 俺だけじゃなくてよかった。ブライトネスの射程内なんで遠距離でもないし不思議 木主 -- 2018-01-22 (月) 09:43:55
      • 回線かあ。確かに遅い回線だから結局はラグなのかしら。もしこれで与ダメノーカンとかだとわりとショックだぜい 木主 -- 2018-01-22 (月) 09:48:22
      • 基本的には入ってるよ俺はそこまで回線遅くないけど頻繁に起こるからこそよくわかる -- 2018-01-22 (月) 09:53:18
      • 入ってるのかー!よかった!ありがとー! 木主 -- 2018-01-22 (月) 09:55:30
      • これ絶対入ってるよね -- 2018-01-22 (月) 12:05:38
    • PSO2は表示されるエフェクト数に限界があって、上下引っかかると表示されなくなる。ダメージ表記は消えても攻撃自体は当たってるからダメージ入ってるが、飛び道具の攻撃エフェクトが消えた場合はあたり判定が消えてる場合があってダメージは入らない。ザン縄跳びがマルチでできないのはこれが原因 -- 2018-01-22 (月) 10:35:27
      • レイドのチャンスタイムにチェイン100ぶっぱしてキモティーしようと思ったら、ダメージ表示出なくて不完全燃焼になるのやめてほしいわ。 -- 2018-01-22 (月) 10:45:34
      • 表示機能がザン程度でダメェってなるならヴェイパーx12とか無理に決まってるわなぁ… -- 2018-01-22 (月) 10:59:24
      • ザン程度って言っても個別に反射するエフェクト纏った3way弾だから… -- 2018-01-22 (月) 11:16:36
      • 一度やりたいんだよね、12人でザン縄跳び大会‥やるチャンスがないけど -- 2018-01-22 (月) 11:20:16
      • ザン縄跳びはソロ時のみ許される大技だからな…(EX世壊動画みつつ) -- 2018-01-22 (月) 11:26:18
      • わいのHrタイムフィニッシュ(TMG)が至近距離でスカったのはそのせいか・・・。当たる前に弾が消えてたんやな。 -- 2018-01-22 (月) 11:39:10
      • スカってるというかダメージが見えないだけじゃなかったっけ? -- 2018-01-22 (月) 11:40:59
      • そう。消えるのは弾じゃなくて表示だけな。ダメージはきっちり入ってるから安心せえ。 -- 2018-01-22 (月) 12:48:38
      • ヴェイパーは消えるから大したことないけどザンとかTCPBFとか12人でやったら絶対重くなると思うわ。 -- 2018-01-22 (月) 14:38:48
    • 俺もこれなるけど、クリティカルだと優先して表示されない? -- 2018-01-22 (月) 11:40:28
    • 上限引っかかってるとしたら他人のどうでもいいダメージは表示しないようにしたいわ。ぶっちゃけ見えんし。あと自分のダメージの大きさ半分くらいにしてくれんかな。正直言って邪魔なんだよ・・・ -- 2018-01-22 (月) 13:25:59
  • バスターで犬小屋きても核ついて本家より弱体やん。 -- 2018-01-22 (月) 12:06:35
  • 闘志の終わりアナウンスバグいつまで放置してるんだろうな?こういうところからもうやる気がないっていうのがわかるよな。 -- 2018-01-22 (月) 12:14:31
    • せんせー「やる気ないなら帰れ!」 -- 2018-01-22 (月) 12:21:43
      • 帰ろうとすると「帰る奴がいるか!」と言い始めるしホンマ -- 2018-01-22 (月) 12:39:11
    • 今日も叩きやすいもの叩いてストレス発散 -- 2018-01-22 (月) 12:21:49
      • ブーメラン乙。 -- 2018-01-22 (月) 12:26:39
      • 外がアレすぎて、このくらいのことで発散が済むなら十分マシに見える -- 2018-01-22 (月) 12:27:50
      • ブーメラン・・・それはとりあえず言っておけば一言で知的に相手を叩きのめした気分になれる便利ワード!だが最近は使われ過ぎて逆に言ってる奴がアホに見えるので、使う時はよく注意した上で使おう!お兄さんとの約束だ! -- 2018-01-22 (月) 12:33:07
      • ブレーメン乙 -- 2018-01-22 (月) 12:34:27
      • [゚д゚]ブレーメン反応をした時の顔 -- 2018-01-22 (月) 12:37:22
      • ブレーメンに草 一気に和んだ。同じ一言なのにどこで差が付いたのか -- 2018-01-22 (月) 12:37:27
      • ブレーメン(無頼男)か・・・個人的には梅澤はBOYがピーク(kpkm -- 2018-01-22 (月) 12:40:11
      • ブレーメンってなんだっけと思った(無知並感 -- 2018-01-22 (月) 12:40:28
    • 630エラーとか強制シャットダウンとかふざけたものじゃなければ構わないわ -- 2018-01-22 (月) 12:37:24
      • 下手に直そうとして他所でバグ出されるよりはマシだなあ -- 2018-01-22 (月) 12:49:01
    • あれ、同じ環境でもなったりならなかったりだから、過去のBGMバグと同じで直すの結構大変なんじゃないか -- 2018-01-22 (月) 12:44:38
    • あんな簡単そうな内容で手こずるとなると、システム的に信用できなくなるってのはあるな。本当にレアブって効いてるの?って感じで。 -- 2018-01-22 (月) 12:52:26
    • あれは笑えるからまあいいが、アトラDBは早く直してやれって思う。 -- 2018-01-22 (月) 13:27:19
      • フレイズ乗るなら14使いまわせるからDB以外でも悪くないと思うんだけどまずは実装してくれないことにはねえ -- 2018-01-22 (月) 13:30:26
      • 容易にフレイズウィークもだけど、武器自体の攻撃力の上昇もあって属性値60の弱点属性の補正も馬鹿にならないと思うんだけどなぁ・・・。はよ直って欲しいよね -- 2018-01-22 (月) 13:39:27
      • ついでに指輪の属性を反転させて欲しい フリーズレジストつけてバーンしか使ってこないドラゴンを殴るってレジストリングの無意味さが凄いわ -- 2018-01-22 (月) 14:00:02
    • そんな細かいことが気になるとは、木主はPSO2が楽しくなくなってきてるんだな。気晴らしに他のゲームでもやってみてはどうかな。 -- 2018-01-22 (月) 18:04:57
  • ここにきてオーバーリミットの仕様が足引っ張てる気がする。同じ武器最悪6個集めないと行けないし、因子でSOP付くととなると集めるの大変なだけな気がする。このお陰で1つ手に入っただけじゃ全然喜べないんだよな。どんどんソシャゲ感が増してる気がする。 -- 2018-01-22 (月) 13:06:33
    • +5で武器攻撃力5%下がっちゃうし、さらに属性もあるからね。昔と同じで最大強化しなきゃ使えないのは変わってない -- 2018-01-22 (月) 13:15:52
    • 拾ったものをすぐ使えないのは残念よね、14?知らない子ですね -- 2018-01-22 (月) 13:17:57
    • 別に住み分けできてるんなら拾ったもんでも SOP無しでもいいんやで -- 2018-01-22 (月) 13:24:34
      • 属性値がね…SOPや因子はライト層は気にしなくていいと思うけどこっちはそうもいかない -- 2018-01-22 (月) 13:29:40
      • 属性はオーバーリミット関係ないしむしろ新世化に伴って大幅に緩和されたんですけど -- 2018-01-22 (月) 13:32:57
      • 昔比較してどーすんのよ、結局今でも直ドロしても属性30ちょいのだったら60にするのそれなりに手間がかかるぞ -- 2018-01-22 (月) 14:37:07
    • ☆14「せやろか?」 -- 2018-01-22 (月) 13:29:07
      • 未実装のアイテムを持ち出されましても・・・ -- 2018-01-22 (月) 13:30:06
    • ヒャッホウ+34拾ったぜ!コレクト品と合わせて+35に・・・あっ、属性値が足りない。 -- 2018-01-22 (月) 13:49:54
      • 2017バッジ使えばイイジャナイ? -- 2018-01-22 (月) 13:56:55
      • その場合は大体新しいのを掘りに行ってその属性足りない奴は因子行きにしてるな -- 2018-01-22 (月) 14:21:04
  • ユニオンだと地雷っていう奴ホントなんなの?(直球) -- 2018-01-22 (月) 13:32:34
    • 強さ的には問題ないと思うが、最近インしてないor初心者だからじゃね。 -- 2018-01-22 (月) 13:35:51
      • 毎日インしてるしメイン職のネメスレは全部35603にしてるが、バジリスもいまいちパッとしない感じがあったからいくつかはユニオンのままだわ。ロッドとかな -- 2018-01-22 (月) 13:37:53
      • バジリスは結構強いぞ。ただ潜在的に、武器種を全部バジリスでそろえた方が安定するのが難点かしらね・・・ -- 2018-01-22 (月) 13:41:47
      • Teはバジリスクが最強かもね。たぶん誰も死ななくなるだろう・・・ こき -- 2018-01-22 (月) 13:51:48
      • そらひとにらみで相手の殺気をそのまま跳ね返して自害させるチートだしバジリスク -- 2018-01-22 (月) 14:06:25
    • どうみてもけん制なんですがそれは(白目) -- 2018-01-22 (月) 13:36:12
    • 心が地雷人間だから無視しとけ -- 2018-01-22 (月) 13:36:24
    • ソロ花頑張った証拠だから野良のレベルで考えたら凄い方でしょ -- 2018-01-22 (月) 13:38:42
      • ユニオン=ソロ花クリア出来る中堅 みたいな微妙なPS(Sクリアではない)を新規ちゃん相手に誇示して先輩風吹かせてたチムメンが、Hr登場で猿でもクリア出来るようになってから新規ちゃん達も全員Sランクリアしたって話以降大人しくなってたわ -- 2018-01-22 (月) 13:46:31
      • ユニオン装備が弱いとは微塵も思わないけど、ソロ花クリア出来ても実力の証明にはならない程度に楽になってるから評価基準にはならんでしょ。下級職でSクリアしてきたとかならわかるが、ユニオン装備してる人見てもどのクラスでどうクリアしたかまで知りようないし -- 2018-01-22 (月) 13:55:57
    • 武器も防具もまだ一級線なのにね・・・・(準廃様は無視が一番よ) -- 2018-01-22 (月) 13:43:20
    • ユニオン潜在のPPのところPP消費10%だけだと思ってる奴結構いるから…自動回復や攻撃回収も10%性能アップだから強いんだけどね -- 2018-01-22 (月) 13:43:27
    • ユニオンならソロ花クリアできる腕はあるんだからいいんじゃね。寧ろレイの方が地雷扱いになるんじゃないか? -- 2018-01-22 (月) 13:45:52
      • 今はゴリラがあるから結構余裕だったりするからとは準廃さんの談。ダブルはどこいった -- 2018-01-22 (月) 14:02:14
      • レイは間違いないなw -- 2018-01-22 (月) 14:05:35
      • バッジ武器よりはマシじゃないかしら?アレいまだに使ってる人いるんだけどね。あとガルグリとか・・・目くそハナクソだけどレイはまだ(ユニオンにする前提なら)地雷にギリなってないと思う -- 2018-01-22 (月) 14:10:04
      • 下見ればキリがないべ。こないだ闘志でペロッペロしてる奴いて装備みたら赤武器+3とドットcだったぞ。しかもBrBoという。 -- 2018-01-22 (月) 14:15:44
      • 交換で60レイがあるからそれがXH上がりたて初心者ならそこが最低限のラインだと思うわ ユニオンなら地雷ではないと思うが・・・ -- 2018-01-22 (月) 14:34:40
      • クラブもマグの育て方もよく分からってない初心者にはレイの装備条件バカみたいに高いって思ったぞ(知り合いが最近初めてHuLv50で打撃450ぐらいしかない -- 2018-01-22 (月) 15:12:57
      • それは13武器装備する以前の問題ではないかと。レボルシオあたりから始めてくださいとしか -- 2018-01-22 (月) 16:20:20
      • レボルシオの装備条件ってレイと同じくステ730なんですがそれは… -- 2018-01-22 (月) 16:38:05
      • じゃあもう13武器装備すんな、以上 としか言えねえじゃん。装備条件達成できてないのに装備したいとかなにその駄々っ子 -- 2018-01-22 (月) 16:54:49
    • バルが完全上位互換だったような気がする。 -- 2018-01-22 (月) 14:35:35
      • コストの問題が。後、バルはHP回復はできるけど被ダメ軽減はできないから、まだ完全上位ではないよ。Fi、Gu、Hrは、HP回復と被ダメ軽減だけに焦点当てるなら被ダメ軽減の方が良いし -- 2018-01-22 (月) 14:43:54
      • メセタで買えるけどSOPややこしいバルかバッジで交換出来て潜在も因子も優秀だけどやや火力不足なレイ。どっちを選ぶかは君次第。俺はアホなので難しくないレイを勧める -- 2018-01-22 (月) 14:44:23
      • コスパと火力差考慮したら5%なんて霞んでるけどな… -- 2018-01-22 (月) 14:55:33
      • (´・ω・`)被ダメ軽減って再戦や強化レイドだと以外に馬鹿に出来ないわ -- 2018-01-22 (月) 15:04:34
      • そんなこと考えずに突貫床ペロする一部の英雄様に限って火力PP大正義だからさ・・・ -- 2018-01-22 (月) 15:16:18
      • (´・ω・`)防御マシマシ装備作ったら今までビクビクしてたダメージが歯牙にもかけないレベルに落ちて、ンヒヒって変な笑いが出るわよ -- 2018-01-22 (月) 15:22:34
  • Hrをカンストさせて以降あまりpso2に触れてなかったけど久しぶりに今後の更新情報確認したら、通常クラスレベルキャップ85へ引き上げとかあったから半年以上触ってなかった通常クラス動かして見たら、なんか動きがもっさり感じてレベリングがかなり辛そうな予感… -- 2018-01-22 (月) 15:04:33
    • まーたサブ上げ地獄だな。ほんまつら -- 2018-01-22 (月) 15:05:42
      • まーたイルフォポップルすればいいじゃない。だる -- 2018-01-22 (月) 15:08:52
      • 人いないでしょどうせ。はーつら -- 2018-01-22 (月) 15:09:50
      • サブ上げはホント苦痛だよね。特にFoTeのTeとかGuHuのHuとかは必須スキルを取ってないから振り直しか寄生するか迫られる -- 2018-01-22 (月) 15:13:16
      • メインがカンストならサブに75%くらいで経験値入るようにして欲しいわ。 -- 2018-01-22 (月) 15:27:21
    • レベリングかったるいからHrだけでいいやって思ってるぞ -- 2018-01-22 (月) 15:06:32
    • クラブさえ取ってるならあとはやりたい奴だけでいいんじゃね?全部の武器やら用意するの大変だしな。何の職にしてもそうだけどやりたくない職やってもストレス貯まるじゃろ。 -- 2018-01-22 (月) 15:12:46
      • やりたい職のためにサブクラス上げないと行けないからね。なにこれ -- 2018-01-22 (月) 15:13:41
      • それはまあしゃあない。Huあたりか?今なら適当なソード担いで森SHとかがいいらしいぞ。 -- 2018-01-22 (月) 15:18:19
      • ギアないHuのソード振り回すぐらいならガンスラ握ってくれ -- 2018-01-22 (月) 15:46:47
    • なんで急に必要経験値跳ねあげたのやら、80/80クエストの足切りいるかどうかの問題にもなるが -- 2018-01-22 (月) 15:25:20
      • 時間稼ぎに決まってんじゃん。 -- 2018-01-22 (月) 15:27:25
    • 85でクラスブースト2段め追加って無いかな・・エサがあればやる気が出る -- 2018-01-22 (月) 15:28:32
      • Hr以外の職85になってないやつは地雷とか言うやつが出てくるからそれはいらん -- 2018-01-22 (月) 15:30:01
      • 多キャラ運用だと、経験値次第じゃ諦めるわ・・・ -- 2018-01-22 (月) 15:34:09
    • あれな、レベリングのために職が分散し、データ上の期間内の職使用率がバランスよくなる。すると「バランス改善策の一環として実行したプロジェクトは成功しました」って報告できて「期間内の達成目標」ってのにSランクをつけてもらえて社内考査で高得点になり、賃金が上がるし将来のキャリアプランも良くなるのよ。 -- 2018-01-22 (月) 15:37:53
      • BOXONらしいね。これはうおおお不可避 -- 2018-01-22 (月) 15:39:35
      • Hrだけ80ってのもなぁ・・・ -- 2018-01-22 (月) 15:40:58
      • ぶっちゃけ、これが目的な気がしてならんわ。5月実装ってことは上期の報告に合わせてってとこかな? -- 2018-01-22 (月) 16:02:07
      • 俺らが本当に求めるもの:Hr並の快適さ これが分かってもらえない -- 2018-01-22 (月) 16:15:42
      • 人口操作だろうね。普通にスキルPA強化すればいいだけなのにわざわざこんなことしないでしょ普通。まああの程度じゃ結局Hrに変わりないわ -- 2018-01-22 (月) 16:15:59
      • 妄想が加速するオンラインRPG -- 2018-01-22 (月) 16:17:21
      • 今出した要望はEP6の新クラスにぶち込まれます^^。そして下位の更新が完全に泊まりプレイスタイルが再び激減するまで読んだ。 -- 2018-01-22 (月) 16:19:00
      • そんな簡単な査証する企業あったら誰でも高給取りやな -- 2018-01-22 (月) 16:56:49
      • ところがレアドロの偏りを見ずに配布数とユーザ数だけで調整してきて「アレっ誰も13使ってねえわなんでや?」ってなったのがPSO2運営だぜ。 -- 2018-01-22 (月) 17:01:34
      • それで思惑通りにユーザーも動くんだから良いんじゃないのかな。運営がどうしようと選んで決めるのはユーザーだからね。 -- 2018-01-22 (月) 20:23:28
    • いい加減サブ上げの手間をなんとかして欲しい サブ上げのためだけにツリー増やす気もないぜ -- 2018-01-22 (月) 15:43:38
      • 必要経験値爆上げしてるのを改善しないなら、サブのも改善しないだろうなぁ・・・ -- 2018-01-22 (月) 15:54:37
    • Hrなかった頃は飽きたらクラス替えて楽しめたけど、今は何やってもHr以下な方が多いし既存クラスやっても満足度ないんだよな。1強職はロールプレイングの幅も狭め、飽きも加速させると言うのが良く解った。EP5中の調整は絶望だから、EP6で改善されなければもう見切り付けるかな。 -- 2018-01-22 (月) 16:52:38
      • 逆にあからさますぎてHr使わずに既存クラス使うことに何の躊躇もないけどな。はっきりとした強キャラがあってもプレイヤー間自重の風潮があるゲームもたまにあるくらいだし気の持ちよう。PSO2はキッズ多いしトラブが時間制だから自重の風潮作るのは難しいけどな -- 2018-01-22 (月) 17:15:25
      • ジャンプゾンデ〜チェインマロンを経験してきたから言えるが、子木主の憤りはたんに1強とかバランスブレイカーのせいじゃない。上でも出てるが快適さの違い。モンハンにゴッドイーターの挙動の職が追加されたらそりゃ今までの職なんてやりたくなくなる、という例えで分かるだろうか…? -- 2018-01-22 (月) 17:23:12
      • それにお手軽簡単操作でどの職よりも火力出せるしね -- 2018-01-22 (月) 17:58:15
      • よく言われるスト2にギルティのキャラぶっこみという例えの通り本当に火力出すのには既存より一段上の操作技術がいるけどな -- 2018-01-22 (月) 18:44:10
      • 通常クラスでHrと同等の火力だす方がキツイすよ -- 2018-01-22 (月) 18:49:21
      • 既存はHrより火力出す為にやれる事が少ないからしゃあない スト2キャラに即死コンボは無いんだ -- 2018-01-22 (月) 18:54:03
      • スト2とギルティの例えって火力云々じゃなくて快適さとか、その作品のなかで異質な物っていう例えでは? -- 2018-01-22 (月) 18:58:49
      • 今は災転とかいうぶっ壊れのお陰で龍では乙女持ちが被弾無視マッシブのーしPA連打で上位Hr超えの超火力出ちゃったりもする -- 2018-01-22 (月) 19:01:34
      • 枝7 それ以外の実情もよく表してたからいい例えなんやぞ -- 2018-01-22 (月) 19:02:44
      • 枝6 それってマッシブリング付けてメギバレスタ&優秀ガードポイント付きのHrでも可能なんじゃ -- 2018-01-22 (月) 19:07:06
      • 間違えた枝8だ -- 2018-01-22 (月) 19:07:49
      • Hrは被弾した時点で大体アウトなんで無理ですぜ -- 2018-01-22 (月) 19:08:39
      • Raとか特にヤバいな 6分台で終わったのにDB貯まって は?ってなる 多分DBしてるより強い勢い -- 2018-01-22 (月) 19:24:24
      • どのクエも結局Hrと差別化出来ないわってなるならまあ分かるんだが、別に今そうでもなくね?全部のクエを1職でやるとしたらどれが一番って話なら誰に聞いてもHrだろうけども、Hr一強ってここで言われてるバスターもRaやらFoやっててHrで良くねなんて全く思わんし(ランチャーの遠距離殲滅力にタリゾンに)。それ一部が強いだけじゃねえかとか、HrのDPSチェックしてみろとか反論の嵐になるかもしれんけども、どのクエでもHr最強って程でも無いと今は思う。総合値は最強だけどな。 -- 2018-01-22 (月) 19:42:26
      • 6分切りも視野に入るレベル(クリア時撃破率は当然のように0~5%台)の超速クリアでDBした化け物がいるから見てみると何と既存→こいつヤベェどんな事してんだ→twitterやってます→覗く→災転ゲット!強すぎワロタ! 最近わりとある流れ -- 2018-01-22 (月) 19:53:09
  • ☆14ペット実装予定って、ジンガエアロポップルの進化系な気がしてならない -- 2018-01-22 (月) 15:31:43
    • いきなりカワイイ系からリアル系に進化したりして -- 2018-01-22 (月) 15:33:31
      • 新ペット イザネカヅチ -- 2018-01-22 (月) 15:34:46
      • ギドランや、アルチボスとかをペットにしたいわね。イザネとかだとなおよし! -- 2018-01-22 (月) 15:37:01
      • 上見てる限りグランゾやアンガは力強いファンが居るようだしナ -- 2018-01-22 (月) 17:42:33
    • 14がユニーク系多いからありえなくはないな。でもペットはライン上げするならペットのレベルキャップ上げるかパフェ上げるか2択しかないから卵はふつうにばら撒いて回収できるようにして欲しいわ。Suだけ泥限多すぎてキレそうなんのもある -- 2018-01-22 (月) 15:35:02
    • どうせならジンガエアロポップルを合体させて☆14ペットにしよう -- 2018-01-22 (月) 15:39:57
      • ようやくエクシーズ召喚ですか…。もう時代変わってるんやで -- 2018-01-22 (月) 15:40:52
    • 新ペット マガツ・ミニ -- 2018-01-22 (月) 15:40:47
    • 14ペット実装されようが結局落ちないからなぁ。14タマゴだけゲージ上昇くっそ渋くていいからシートでも取れるようにしてほしいわ。13出たと思ったらヴィオラとかの二の舞にしかならなそうで… -- 2018-01-22 (月) 15:51:02
      • そんなたまごだけ14シート実装してんじゃねぇ他のも寄越せ!ってなるから絶対無理 -- 2018-01-22 (月) 15:55:02
      • アトラあるのに何ほざいてんねん -- 2018-01-22 (月) 15:57:29
      • まあ、全種エッグシートは常時欲しいわね(14とは言わん。ラッピー卵でねぇよ・・・) -- 2018-01-22 (月) 16:00:55
      • ほんとこれ。好きなペット選ばせるくらいはさせてくれや。というか今気づいたけど、今ペットファイルあったっけ…? -- 2018-01-22 (月) 16:04:32
      • アトラは☆13.5だから・・・(震え -- 2018-01-22 (月) 16:13:11
      • ワンダくん13がレボシートのところにそっと置いてあるぞ -- 2018-01-22 (月) 16:20:28
      • ワンダなのか… -- 2018-01-22 (月) 16:31:06
      • 普通のクラスならドンドン強い武器が出てるから入手困難な武器が出ても他を使えばいいけど、Suの場合だとペットもキャンディーも一長一短でバランスがとられてるから、入手困難なものが増えるほど不利になっていく欠陥 -- 2018-01-22 (月) 17:23:25
      • ぶっちゃけペットに星がある(レア度が分けてある)って事自体が意味分からんのよな。Hr⇒装備する武器に星がある。終了 Su⇒装備する武器に星がある⇒装備するペットに星がある⇒ペットが装備するアイテムに星がある。???? もしペットがPAにあたる部分でも要求難易度が全然違うし -- 2018-01-22 (月) 19:06:53
    • 可愛い女の子やセクシーなお姉さん、渋いゴリラおっさんに中二全開のセフィロスもどきみたいな -- 2018-01-22 (月) 16:24:22
      • よし、その要素全部足したのを☆14にしようずぇ~ -- 2018-01-22 (月) 16:27:23
      • FF10のシヴァやメーガス3姉妹みたいなやっちゃな -- 2018-01-22 (月) 16:28:25
    • あれって新しいペットなのか?普通に今のペットが14になるだけだと思ってたけど -- 2018-01-22 (月) 16:56:02
      • 夢ぐらいみさせて欲しいのよ -- 2018-01-22 (月) 17:10:33
      • ペットっぽいやつがいきなり擬人化したりデジモン進化アアアアみたいになったらちょっとはサモナーって感じがするんだよなあ -- 2018-01-22 (月) 17:19:22
      • デジモンならシンクロウモンよりエンジェウーモンみたいのがいいです -- 2018-01-22 (月) 17:25:58
      • テイルモンのままでお願いします。お願いします -- 2018-01-22 (月) 17:34:17
      • 貴公にはテイルモンではなくボクシンググローブつけたサボテンの奴をくれてやろう -- 2018-01-22 (月) 17:49:03
    • むしろそっちの方が良いかな。下手に増やされてもこの運営だとバランス取れるかも謎だし、何よりキャンディー入れる手間も無いに等しいし -- 2018-01-22 (月) 17:59:50
  • なあ、気のせいかもしれんが最近森やドラゴンだけ動きがもっさりしてないか?特定の動きやPA組み合わせなら滑らかに動くんだが。テッセンからサクラにつなげるとなぜか謎の空白があって、その間に通常を混ぜるとキレイにつながるというというか。あと迷彩から非迷彩武器にチェンジしたときのラグがひどくて複数対応迷彩じゃないとチェンジにまた空白が出る。同士いる? -- 2018-01-22 (月) 16:27:01
    • きのせい( -- 2018-01-22 (月) 16:29:22
      • 木の精 -- 2018-01-22 (月) 16:42:54
    • おれの森のドラゴンのほうがもっさりしてる -- 2018-01-22 (月) 16:30:24
      • くっさ!?とりあえず向こうで洗ってこいよ -- 2018-01-22 (月) 16:46:02
      • そのイモリ仕舞えよ風邪引くぞ -- 2018-01-22 (月) 16:46:48
      • 失礼な!フローラルミントの香りやぞ!? -- 2018-01-22 (月) 17:25:53
      • 西川の消臭力のCMでも見てろ -- 2018-01-22 (月) 17:30:41
    • ただのラグじゃね。森はエフェクト多いことあるしドラゴンは緊急だから一斉受注で重くなるし -- 2018-01-22 (月) 18:29:51
  • 自分のいるブロックの混み具合表示って出来ないものかな・・野良レイドで待ってても満員で集まらないことがあるからさ -- 2018-01-22 (月) 17:15:09
    • それクエスト受ける前にブロック移動のところ見れば良いだけじゃね? -- 2018-01-22 (月) 17:25:09
    • ログインした時に隔離ブロック(ビギナーとかプレミアム)に飛ばされるのやめて欲しい -- 2018-01-22 (月) 17:36:11
      • 最初にブロック選ばせてほしいし、それが無理ならせめて「ログイン時ビギナーBじゃなくてランダム」って設定にしてるのにそのランダムの中にビギナーB入れるのはやめてほしい -- 2018-01-22 (Mon) 17:39:08
      • 普段は別に気にしないけど仕事でギリギリ28分とかにログインして緊急滑り込む時とかにイライラするわなんで撮影なんだよって -- 2018-01-22 (月) 18:03:04
      • 並の開発なら起こりうる問題を予測して複ブロ実装時に解決してたんだろうな -- 2018-01-22 (月) 19:09:14
    • 複数船で受注したら自分がどこにいるかすらわかんねーんだよな。常設バスターとか鍵かけなきゃそのBで受けれないし -- 2018-01-22 (月) 20:32:24
  • やった同名の秋武器だ・・・強化値が足りない・・・ -- 2018-01-22 (月) 17:45:38
    • BA「お待ちしてます」 -- 2018-01-22 (月) 17:50:46
    • やった同名秋武器で合計35だ…属性値が足りねぇ… -- 2018-01-22 (月) 18:18:50
      • つゴミ13 -- 2018-01-22 (月) 18:35:42
      • 属性強化+2%「俺を呼んだかぁ!?」 -- 2018-01-22 (月) 19:42:35
    • ビジ売却不可だから因子をSOPにしなかったのか、因子をSOPじゃないのに設定したからビジ売却不可なのか、どっちが先なんだろうなこれ・・・ -- 2018-01-22 (月) 18:41:04
    • +31が2本だと?+33をもう2本拾えば+35が2本も作れるじゃないか良かったな -- 2018-01-22 (月) 19:08:55
    • ジグさんや、アナタの力で交換できるようにしてくれないかな・・・ 同種のがドロしないの -- 2018-01-22 (月) 19:18:04
  • いい加減運営にはどうにかしてほしいんだが、ケツ周り弄ると妊婦体型になるのどうにかならんの?究極のキャラクタークリエイト謳うなら直してくれよ… -- 2018-01-22 (月) 18:55:42
    • 服によって妊婦になるのまじ勘弁 -- 2018-01-22 (月) 19:01:44
      • 女を妊娠させる服か・・・なんかエロいな -- 2018-01-22 (月) 19:08:09
    • (´・ω・`)上にコメしてた幼任の人と同じ人かしら。業が深いわね -- 2018-01-22 (月) 19:05:51
      • すまん違う人、上手く言えないんだがケツと太ももむっちりな安産体型にはしたいけど、別に妊婦にしたいわけじゃないんだ、わからん! -- きぬし 2018-01-22 (月) 20:12:23
    • フトモモむっちむちにしたらロングスカート系履いた時”何処のジオングですか?”ってな感じに悲惨な事になるんだよな…お腹周りのクリエイトって微妙に融通利かなくてムズイよな -- 2018-01-22 (月) 19:28:07
  • イグニクスほんまUZEEEEEE!何回チャージ中に後ろから爆発されてテクのPP消費だけして転ばされたか。スパアマもないしあの狭い通路でほんとやらしいわ -- 2018-01-22 (月) 19:22:52
    • イグニスが嫌らしくなかったらイグニスじゃないし -- 2018-01-22 (月) 19:31:15
      • 「ひでえとばっちりだああぁぁ…」 -- 2018-01-22 (月) 19:59:21
      • 天からお塩 -- 2018-01-22 (月) 20:07:36
      • イグニス「俺はデュアルブレードだぁ!」 -- 2018-01-22 (月) 20:16:39
    • 俺Hrでやってたけど、「あっ、運営は本気でFo殺しに掛かってきてるな」って思いましたマル -- 2018-01-22 (月) 19:33:07
      • バスターや邪竜で自キャラ座標定点攻撃多用してるしな。 -- 2018-01-22 (月) 20:58:51
    • いざないじゃ必死にイグニクスから逃げたのにまさか爆発の中で戦うようになるとは…いやあれの中で戦う設計じゃないでしょ -- 2018-01-22 (月) 19:35:46
      • いざないはEトラ発生しても後ろから爆発始まるからちゃんと逃げてる感あったのになぁ -- 2018-01-22 (月) 19:37:04
      • 運営の考える難易度ってわけわからない。キュクロサイクロの謎の超火力とかやるなら目玉ボスのヒューナルとかオメガエネミーを強くしろよ・・・ -- 2018-01-22 (月) 19:48:22
      • 枝2、あの程度で運営の意図が「解らない」。その時点でPS皆無、アームが囮だぞ。 -- 2018-01-22 (月) 20:08:02
      • 意表を突くのも難易度だからなぁ。皆スルーしてるところが一番弱点だったり(ディアボの尻尾とか -- 2018-01-22 (月) 20:15:12
      • そりゃ弱点だからってケツに貼り付けんのは低火力奴だけだろ -- 2018-01-22 (月) 20:17:21
      • スルーっていうかディアボは尻尾狙うのむずいからね。適当に殴った方が楽 -- 2018-01-22 (月) 20:21:09
      • それは低火力じゃなくて集中できないから他部位に集中させたほうが速いって話だから全く関係ない。アームは遅いがディアボは速い -- 2018-01-22 (月) 20:21:17
      • ディアボでタゲ持てない人が語る木か… -- 2018-01-22 (月) 20:27:21
      • ディアボだと思ったらエリュドラだった -- 2018-01-22 (月) 20:31:21
      • ディアボはともかくエリュドラはヘイト管理出来ればオエーふみふみだけになりそうだから超簡単になりそうなんだがな。ただ、このゲームは火力TOP=ヘイターなんで… -- 2018-01-22 (月) 21:13:24
    • テクの概念がもう古いからな~昔はそれでよかったけど今の環境ではもう呑気にテク貯めて戦うやりかたは使えないしほんとテク関係は一新して欲しいわ・・・13タリスで糞みたいな潜在出す辺り運営は今のテクの環境を何にもわかってないんだろうけど。神調整してくれる救世主は出現しないのだろうか・・・? -- 2018-01-22 (月) 20:04:16
    • こんなヌル職作ってもFoにタゲくることザラだからバランスはこんなもんなんじゃね。近接がガッチリ固定してるとこに後ろからぶち込めるのが本来の理想なんだけどな。実際には地雷Hrが固定できずに振り回したり反対向けたりで全体DPSガタ落ちさせてるのが現状 -- 2018-01-22 (月) 20:25:15
      • Hr以外は舐めプとか此処でも偶にいるけど実際プレイしてたらレイドのタゲ普通にくるよな -- 2018-01-22 (月) 20:31:03
      • そりゃロールが無いゲームだからな。タンクってロールがあるなら敵を引き留められないタンクが悪いって話だが全員アタッカーのゲームで敵を固定出来ないとか何言ってんだって話。そういう理想はFFでやってくれ -- 2018-01-22 (月) 20:31:21
      • 敵を固定できないのが問題じゃなくてオナヌーして討伐時間長引かせてることに気づかないのが地雷なんだろ。君いない11人部屋の方が速いよってことは多々あるし -- 2018-01-22 (月) 20:34:40
      • ワイHu、マルチにFoやらRaやらいるときはちょくちょくウォクラしてタゲ自分に向ける。が、周りにHrしかいない場合大体何もしなくてもこっち来る模様。Hrなんて強職あっても野良なんてそんなもんだな- -- 2018-01-22 (月) 20:49:55
      • ※テク被りが無い時のエリュへのイルバ連打は基地外のように強いです -- 2018-01-22 (月) 20:52:45
      • 要火力盛り+中央陣取って被弾しないPS -- 2018-01-22 (月) 21:14:22
      • 地上でエリュドラのタゲ取ると上から目線で超怖い -- 2018-01-22 (月) 21:20:46
      • あいつころしゅころしゅ言ってるしな -- 2018-01-22 (月) 21:24:11
      • エリュの被弾ポイントは大体サマソ突進&瓦礫だから中央陣取りはそこまで辛い事ではない ただチャージ潰しがキツいから厳選した集中カスタムでないと… -- 2018-01-22 (月) 21:24:14
      • FoSuアトラロッドs4をライフルのあれにして装備をアスエテにすると、ガチガチだからほぼ避ける手間も要らず固定砲台と化すらしい。今なら災転もあるからすごいことになりそうだけど、問題はアトラロッドと呼べない杖になる事だ… -- 2018-01-22 (月) 21:32:20
      • 氷河厳選してるけど大事なのは咄嗟のイルゾンマッシブだと思ってる -- 2018-01-22 (月) 21:32:41
      • アトラの正しい使い方だな -- 2018-01-22 (月) 21:36:34
  • デウスの木。気のせいだろうけどゴミユニ増えたなぁ -- 2018-01-22 (月) 20:12:13
    • 固定がなかったので、暇つぶしに野良いったら固定でたまに見かける廃装備奴が、全身ラキライ寄生していて無言でBLに突っ込んだ -- 2018-01-22 (月) 20:17:05
      • そんなやつそのユニでもDPS出てるだろうに手抜きした時点で無条件でBLなのね -- 2018-01-22 (月) 20:20:54
      • プロのスポーツ選手ですらいくら上手くても態度が傲慢だったりすると叩かれるからなあ・・・そこはしょうがなさそう、俺は気にしないけどね -- 2018-01-22 (月) 20:22:41
      • 最後皆で叩く時にアンブラステッキ持ってぼう立ちだったし、なのに防具には最後だけ着替えるとかじゃなかったら悪いけど突っ込んだな。DBでもしてりゃまだ解るけど、貯まってなかったようだし -- 2018-01-22 (月) 20:55:37
      • まあそこまで確認してるなら議論の余地なくBL案件だわな、ただそういう重要な情報は最初に書こうぜ -- 2018-01-22 (月) 21:22:45
      • 野良はBL入れてようが普通にマッチしてしまうんだよなぁ -- 2018-01-22 (月) 22:23:46
    • ざっこ -- 2018-01-22 (月) 20:17:35
    • まともな奴は用事がなくなってHuでもやってんじぇね? -- 2018-01-22 (月) 20:18:18
      • 85になってから既存職もやるならヒューマンキャストあたりで主要職のSPカンストしときたいしな。Hrはとりあえずまともな武器作っとけば大したやりこみ操作もなくいつでも動かせるし -- 2018-01-22 (月) 20:32:02
    • まったく達成感もなにもない、なんでやってんだろ? -- 2018-01-22 (月) 20:19:18
    • (´・ω・`)分かるわ。デウスファクター無しの7Sユニとか拾ってもショボーンよ違う? -- 2018-01-22 (月) 20:19:33
      • 違わない(書き方が悪かったな)。7sならまだ穴あけに使えるけど、2s3sのコモンユニばっか出てなぁ -- 2018-01-22 (月) 20:22:36
      • ぶっちゃけ元から能力つきやすいのはグラーシアだしなあ -- 2018-01-22 (月) 20:23:19
      • (´・ω・`)ゼフィでも多スロユニだ、やった!からの~ステ1だけ!だから落差が酷かったわ。さぁ今夜もソローシアにチャレンジよ 小木 -- 2018-01-22 (月) 20:25:31
      • 買うと微妙に高くね、枯渇する時は一瞬で無くなるから油断すると倉庫に無かったりする -- 2018-01-22 (月) 21:09:20
    • 嫉妬込々は承知の上で言う。デモニア+10ってお前…強化しろよな… -- 2018-01-22 (月) 20:23:10
      • このゲームは地雷な奴ほどドロップ補正が強くなるからね(嘘 -- 2018-01-22 (月) 20:29:16
    • 熱心に装備揃えてた層ほど休止してる印象。まあ報酬期間以降、いまあんまりやることないしな〜 -- 2018-01-22 (月) 20:38:28
    • ソログラシア回復なしが成功しなくて自分の腕の甘さに腹立つって愚痴(砂糖水掛けながら) -- 2018-01-22 (月) 20:53:17
    • ちょ...なんか8時のデウスそろそろ時間だなって思ったら落とされてシップが急にメンテナンス中ってなってびっくり.... -- 2018-01-22 (月) 21:15:54
    • ソログラ火力足りんかったわ、自身なくすなあ(´・ω・`) -- 2018-01-22 (月) 21:22:31
      • 精進せよ -- 2018-01-22 (月) 21:31:16
      • 5分なきゃ余裕なんだがなぁ・・・ -- 2018-01-22 (月) 21:44:54
  • クラスブースト全部取ってない癖に75/75で森来る奴ウザイっていうチムメン、心底ウザイです(そんなだから誰も一緒に行こうとしねーんだよ -- 2018-01-22 (月) 20:22:50
    • 実際の所、神経質な人が一番近寄りがたいね。 -- 2018-01-22 (月) 20:25:49
      • グチグチ言うのも確かなんだけどクラブ取る取らないは割りと差が出てたはず。OPより -- 2018-01-22 (月) 20:32:59
      • ステで100ぐらいと、PP10は結構な差になるな -- 2018-01-22 (月) 20:35:52
      • 全部取ればHP+60、PP+10、攻撃+120 防御+90 技量+60だな -- 2018-01-22 (月) 20:37:00
    • さすがにそれは弱すぎるのが容易に想像できるなあ -- 2018-01-22 (月) 20:32:23
    • クラブ取れよと強要する気はないけど、取る気のない奴は勘弁してほしいかな。マルチはどうでもいいがトリガーの方は困る -- 2018-01-22 (月) 20:38:52
      • マロンで英雄取ったやつ煽りがうざかったからSu72で止まってるし今後Su触るつもりないからSuのクラブはとらないわ -- 2018-01-22 (月) 21:08:41
      • COだけで80までカンストさせて煽り返したれ! Su一切使わなくてもカンストするぐらいには楽だわ^〜 -- 2018-01-22 (月) 21:11:49
    • クラブ取ろうとして意気揚々と森行ったら地雷扱いはカワイソス。旨い森実装したからおすすめ一個減ってんだぞ -- 2018-01-22 (月) 20:38:55
      • せやねSHいきましょね -- 2018-01-22 (月) 20:41:49
      • 75/75だな -- 2018-01-22 (月) 20:42:15
    • ウチのチームチムマスからしてクラブの事知らなかったからな・・・ -- 2018-01-22 (月) 21:20:07
      • チムマスに必要なのは知識や上手さじゃないからな・・・クラブそんなのあるの?75行ってない奴はPT組んで俺とレベル上げしようぜ~!!って言えればチムマスとしては合格なんだよなぁ・・・ -- 2018-01-22 (月) 22:03:33
      • それが必要なのはマネージャー、チムマスに必要なのはルールをちゃんと設定できる多少わがままな人 -- 2018-01-22 (月) 22:13:58
    • 特化強ユニ6s以上強武器7s以上の未カンストサブもいるのに、まさか汎用ユニでコレクト品握って森来ねぇよなああ…みたいな話になるからやめといた方がいいぜ -- 2018-01-22 (月) 22:14:18
  • 森で道中グダったから最後は任せようと思ってDBでさっさと片付けたんだけど、最後誰もがDBになるの嫌がって余計グダったよ・・だからアンブラ待機はやめてよ -- 2018-01-22 (月) 20:36:00
    • それまだDB解放できてない勢だったんじゃねーの -- 2018-01-22 (月) 20:39:06
    • DBしてアンブラに持ち替えりゃ文句言われる筋合い無いのに頑なにDBしない奴居るよな。キャラの個性云々以前いアンブラ待ちとか屑な行為なのになんでそうするかね -- 2018-01-22 (月) 20:41:49
    • アンブラ担いでメギバ、ザンバやってます。だから美味しいとこどりさせてね -- 2018-01-22 (月) 20:42:02
    • ワイTe「すぐに貯まって羨ましいですね」 -- 2018-01-22 (月) 20:44:34
      • ワイTe「殴りTeなら普通に溜まってるんだよなあ……」 -- 2018-01-22 (月) 21:02:43
      • ワイこきTeBo「なんか…ごめんね」 -- 2018-01-22 (月) 21:19:42
      • TeFoもたまるぜ相棒! -- 2018-01-22 (月) 21:27:44
      • (´TeωBo`)TeBoでもそこそこたまると思うのだけど。 -- 2018-01-22 (月) 21:58:45
      • 5~6分の当たりマルチの場合殴りTeは空振りしまくってゼッシュまでにゲージ貯まらんことがたまにあるね。楽だからなんも文句ないけど -- 2018-01-22 (月) 22:21:22
      • すぐ溶けないキュロクロあたりでしっかりゾンディして殴ってれば、グォンダ4体湧くところ辺りでDB溜まってない? 固定野良どちらとも貯まらないって事は無かったのだが -- 2018-01-22 (月) 23:58:09
    • 道中グダってるなら最後もグダるのは当然じゃね。DBだけでどうにかなるとは思えん -- 2018-01-22 (月) 20:49:52
  • 邪竜 -- 2018-01-22 (月) 22:15:11
    • 炎殺 -- 2018-01-22 (月) 22:16:11
      • 邪影闘気殺炎かと思ったら邪王炎殺黒龍波だった -- 2018-01-22 (月) 22:19:00
      • 邪王...炎殺剣 -- 2018-01-22 (月) 22:27:58
    • ちょっとお手玉されるだけで最後に飛び立つまでにDBためれない..装備しょぼいしソロ龍とかできないからこっちで愉悦に浸る..目標は8分以内にためる..マジカメラいい加減にしろ -- 2018-01-22 (月) 22:27:49
      • カメラカメラ言う前にアクションの基本として、ロックしっぱなしはアホってのがある。 -- 2018-01-22 (月) 23:05:07
    • 「ラコばっか握ってんじゃねーよ」→だって他人信用できねーんだもん、何回ラコソぶんぶん丸の所為でグダったことか -- 2018-01-22 (月) 22:31:45
      • それ言われるのってラコ持ちの仕事してない奴だけだし、お前も仕事できてなかったんだろ -- 2018-01-22 (月) 22:35:45
      • ラコ持ちの仕事っていうか弱点露出させた後ずっと持ってたからじゃね -- 2018-01-22 (月) 22:43:39
      • wikiにすらラコ持ったままだと生身のほうが強いとか思い込みだけの間違った情報書かれてるからな。実際はラコニウムチャージ当て続けるよりDPS出てるやつはごくごく一握りだけだが、全員自分の身の程を知らずにラコより強いと思いこんでブースト維持すらできてない生身カスDPS出してるから遅くなる -- 2018-01-22 (月) 23:00:45
      • ほんとそれな。ってか別に弱点即露出さえしっかり決めてくれれば接着してても全然問題ない強さだろあれは。むしろいちいちラコ剣置いてドラゴン移動して拾いに行っての時間が無駄だったり、チャージ待ちできない人に剣が渡る方がよっぽど攻略遅くなる -- 2018-01-22 (月) 23:09:34
      • 該当ページにラコ剣捨てて生身の方が強いって書いてあるからね・・・それ信じると剣持ってる=弱いって思っちゃうのがPSO2ユーザーだから仕方ない。実際使えばわかるくらいには強いからな~弱点露出という最大にて絶対にやるべき事してるなら後はずっと握ってても問題はない・・・もう黒トカゲも来るって言うのに未だに浸透しないのが不思議 -- 2018-01-22 (月) 23:21:13
      • ラコ持ち否定ってチャージして当てることが難しく絶対にそれを維持できないって決めつけてるよな -- 2018-01-22 (月) 23:23:49
      • なのに弱点1秒でも早くさっさと露出しろって感じのヤツばっかだしな。 -- 2018-01-22 (月) 23:42:15
      • ラコ持ちっぱでもある程度火力は出せるってのと生身並みに強いかってのはまた違う話っしょ。 -- 2018-01-22 (月) 23:46:45
      • 3秒毎に23万程度のダメが与えられて弱いわけねーからなぶっちゃけ。逆にそれを生身で出し続けられるかと考えればまさに極一部しかできんよ -- 2018-01-22 (月) 23:46:52
      • 枝8 ある程度どころか並の野良ならDPSトップ余裕、よほど強いほぼブースト切れないうえクソうまい化物やそのレベルのGuでそれより強い程度だぞ? -- 2018-01-22 (月) 23:48:32
      • 枝8 生身並に出せる?殆どの人はそれに遠く及んでないんだよ、生身が -- 2018-01-22 (月) 23:50:06
      • 3秒でラコ剣が死ぬ自信はある -- 2018-01-22 (月) 23:51:06
      • なんか当てづらいって事実が否定されてるけど3秒毎に当て続けるのは実際不可能だぞ。もちろん比較対象のGuやHrだって常に攻撃当て続けるのは不可能ではあるが、チャージの射程が想像以上に短いのと敵の動かない隙をつく必要があるから実際は3秒に1は当てられん。 -- 2018-01-22 (月) 23:51:14
      • んー、すまんがお前らそれちゃんと測った上で言ってる?いや測ってたらそれはそれでマズいんだけどさ… あんまりでかい事言わない方がいいぜよ -- 2018-01-22 (月) 23:53:12
      • 平均よりちょいステ多めの俺のステでヴェイパー通常3で殴った場合、エリュには秒間11万5000出てる。通常3挟む以上は殴り続ける事は厳しいが、3秒チャージのラコ剣当てるよりははるかに楽だわ。ヒロブ切らしてようやく61000でこれならラコ剣のが強いかもなって程度。 -- 2018-01-23 (火) 00:01:36
      • まあアクションゲーである以上、特にエリュドラはよく動くからカカシ測定と実際の値は変わるわな。でもなんで測ってたらまずいのかわからんし、別にでかいことでもなんでもないと思うけどな。 -- 2018-01-23 (火) 00:02:36
      • ラコ接着がDPSトップなんて余程の地獄でないとありえないからだよ DPSトップとか冗談 本当にトップのDPS出してる奴の半分も言ってないよ大概 -- 2018-01-23 (火) 00:07:06
      • 枝15 ついでにHT、HTFでぶっちぎり&ヒロブ切れ即復帰とかあるからなー -- 2018-01-23 (火) 00:10:00
      • そもそもだれもラコソでDPSトップの話なんてしてないぞ -- 2018-01-23 (火) 00:10:59
      • いるじゃん枝9~11に -- 2018-01-23 (火) 00:12:32
      • まあラコ剣持ちっぱは地雷って言いたいんじゃ無いけどな。生身にも勝てるってのはちょっと違うぞと。 -- 2018-01-23 (火) 00:13:01
      • むしろラコ剣でベストを尽くしたとして、どの武器種に勝てるんだろうか -- 2018-01-23 (火) 00:16:14
      • 雑魚に握りっぱされるとそれはそれで弱点化されなくなるから生身のが強いでいいんだろうよ・・・ -- 2018-01-23 (火) 00:17:59
      • 最近握らない奴だらけになってきたからそういう時は仕方なく使ってるけどマジでディバイド当てまくろうがなんだろうがDPSガタ落ちするから極力握りたくないんだよなあ… 俺が使ってるラコより余程弱いやつも当然一杯いるがそいつらがラコ握れば火力出るのかって言ったらそれもまた… -- 2018-01-23 (火) 00:18:19
      • とりあえずTeだと無理にザンバースしつつ殴るより確実に火力は出るな…。他は知らん -- 2018-01-23 (火) 00:32:28
    • 初めてソロでやってきたよ…あれって頭も部位破壊する必要あったんだね…全然攻撃打ち込めなくてタイムアウトになったよ… -- 2018-01-22 (月) 23:11:12
  • バルも秋武器もそれなりに泥したのにSOPがつかないのばかりって地味にダメージが来るね こういうスバ運は嫌だよ・・ -- 2018-01-22 (月) 22:23:53
    • バルはドンマイだが秋武器は元々付かないからゴミよ -- 2018-01-22 (月) 22:25:14
    • 秋武器はOPの組み合わせ良くて割と完成されたOP出るから吹くけどな。バル最大の功労は属性MAXなら使うのにと思ってたネタ武器を世に出すことができるようになったこと -- 2018-01-22 (月) 22:29:25
  • 愚痴なんだがあの日記サイトとかってどうやって使うん?メインブログとかブログ名とかUrlとか全然使ったことないから使い方が一向にわからない...雑談で書いたとしても日記扱いされるから聞いてる -- 2018-01-22 (月) 22:27:12
    • はい -- 2018-01-22 (月) 22:31:22
      • やさしすぎ泣いた -- 2018-01-22 (月) 22:36:29
      • Urlの事はわかるんだよ(やってもらってありがたいけどさ)Skypeとかって使えるの?Twitterは使えるのはこのサイト見てるからわかるけど -- 2018-01-22 (月) 22:40:07
    • 書かなきゃええんやで -- 2018-01-22 (月) 22:54:30
    • 愚痴なんだろ?マジな質問されても...マジレスすると質問板のほうが期待できるゾ -- 2018-01-22 (月) 23:11:41
  • へっぽこぴーの火山洞窟探索をクリアできませんでした -- 2018-01-22 (月) 22:38:02
    • 初心者なのか素手全裸なのか、それが問題だ -- 2018-01-22 (月) 22:55:16
    • たまにクリアできないっていうよりクソMAPにあたって破棄する時はあるな -- 2018-01-22 (月) 22:58:41
    • 今ならMAP全マス分でも余裕なのに何処をどうやったらそうなるんだよ -- 2018-01-22 (月) 23:03:20
    • 時間と討伐数のバランスがオカシイ -- 2018-01-22 (月) 23:12:25
    • 障壁Eトラで対象エネミーが出現せず破棄したことはあるな…マップサイズ変更しても見当たらなかった -- 2018-01-22 (月) 23:13:30
      • 2段ジャンプかPA使わなきゃ行けない洞穴でウロウロしてるのなら出会ったことある。探すのに5分くらいかかった -- 2018-01-22 (月) 23:21:52
      • 枝1、そんな場所ない、エアプ乙。 -- 2018-01-22 (月) 23:25:45
      • 枝1 それ多分中央に岩場あって左右に道分かれてるところだな、昔からあるがちゃんと上ることはできるぞ、タダ分かりづらいから知らん奴は知らんかもしれんな -- 2018-01-22 (月) 23:30:25
      • ただの無知をエアプ扱いするエアプ民の鏡 -- 2018-01-22 (月) 23:54:02
      • 金稼ぎで何度も探索行くのに流石にそれを無知と言うのは頂けない。 -- 2018-01-23 (火) 00:00:24
      • 金稼ぎと火山がなにか関係すんの? -- 2018-01-23 (火) 00:02:28
      • そもそも探索では障壁は出なくなった -- 2018-01-23 (火) 00:03:52
      • 探索の障壁撤去されて久しいんだから探索しかしてないなら障壁あるのアークスクエの方だけなんだから知らなくても当然だよなぁ、その辺察せない奴が偉そうに -- 2018-01-23 (火) 00:07:23
      • エアプつー奴がエアプだった恥ずかしい事例 -- 2018-01-23 (火) 00:08:13
      • これどう転んでも勝てないやつじゃな -- 2018-01-23 (火) 00:18:25
      • 枝6もエアプか… -- 2018-01-23 (火) 00:26:22
      • 枝11もエアプか… -- 2018-01-23 (火) 00:30:07
      • 探索で金稼ぎってマジでなんだ、まさかギャザなんて非効率な事じゃないだろうし -- 2018-01-23 (火) 00:33:42
      • デイリーフリー&デイリーヴォルドラとかじゃね。まぁ枝5はお察し -- 2018-01-23 (火) 00:37:28
      • そもそも探索は撤去とはいうが自然治癒が正解だ。 -- 2018-01-23 (火) 00:42:37
      • 火山マップの仕様なんて今さら詳細に理解してるやつおらんやろ -- 2018-01-23 (火) 00:48:53
    • 火山フリーのクソ絶妙なポイント足りない感やめろ -- 2018-01-22 (月) 23:16:51
    • 火山のエネミーポイント低すぎんだよな、ディッグばっかでSどころかBとかイライラするわ -- 2018-01-22 (月) 23:21:11
    • たまにデイリーとかで火山いくけどポイントもそうだし敵の沸きが他のマップに比べて少なすぎる。結果Aになったりするんだよな -- 2018-01-22 (月) 23:54:18
    • 危なかったな。クリアしていたらへっぽこぴー認定されていたぞ(適当) -- 2018-01-22 (月) 23:54:26
    • メインとサブで装備分けてて、サブはお古でTAやるくらいだからちょっと弱くて、油断してすごいたまに死ぬわ… -- 2018-01-22 (月) 23:57:03
    • やってるヤツ居るんだ・・・・ -- 2018-01-23 (火) 01:09:36
    • おすすめ消化とかでな。おすすめ3つになってからボナキーよく出るからサブ育成キューブ回収がはかどる -- 2018-01-23 (火) 05:23:33
  • エルダーさんよぉ・・・76/75のアークスをSHで拉致して勝てると思ってんのか?時間稼ぎの無駄な事しやがってよ。迷惑料として☆14の武器を俺の倉庫に入れておけよ!!拉致代請求すんぞ!! -- 2018-01-23 (火) 01:13:00
    • そこまで育ってるのにSHクリアできないのは流石に... -- 2018-01-23 (火) 01:15:03
      • 逆か。勝てる見込みがないのはエルダーの方で、無駄なことするなって話か -- 2018-01-23 (火) 01:19:38
    • リターナーと200k稼げるじゃんうまあじ -- 2018-01-23 (火) 01:15:40
      • これな。XHでももうそんなに時間かからんし、時間対報酬で考えたら緊急前とかじゃなきゃやっとくが吉 -- 2018-01-23 (火) 01:31:15
    • 拉致した時点で数十秒奪ってるからダーかー側の勝ちなんやで -- 2018-01-23 (火) 01:31:38
  • (´・ω・`)未だに防御系は5盛って被ダメ1下がるゴミOPwwって言ってる奴いて怒り蔦生えたわ そういう奴に限って自爆ボンバーで一撃でお亡くなりになられてるし...あなたの相手にしてるのEp5のエネミーなんだわ 5盛って被ダメ1下がるの雑魚ぐらいだからそれ おまけに技量もゴミゴミ言いやがって...てめぇなんかアートルムドラゴンで肉野菜炒めで食ってこんがり焼かれちまえ畜生めぇ!!こっちはてめぇがゴミ料理と笑ったマリネ食ってノーペロでドラゴン調理してやっからよぉ!!  (´・ω・`)攻撃避けられないくせに防御軽視してる人多くない?...多くない? -- 2018-01-23 (火) 01:31:49
    • 要約:ペロるなら防御系OPを軽視するな -- 2018-01-23 (火) 01:33:50
      • さらに意訳:アスソエテファクから逃げるな(曲解 -- 2018-01-23 (火) 01:36:18
    • (´・ω・`)+100%ドラゴンの突進に耐えてこそ真のアークスよ -- 2018-01-23 (火) 01:34:19
    • (´・ω・`)豚PSのらんらんが赤クリクリでエリュ行って未だに1度もウィル発動すらしたこと無いのはきっと全身防御技量80盛りのおかげよ -- 2018-01-23 (火) 01:44:09
    • (´・ω・`)まって。シノワ探してくるわ -- きぬ 2018-01-23 (火) 05:22:12
  • 一言でいうとクソゲーになったよね。とりあえずHRをさげて使い回しじゃない面白いコンテンツをひとついれれば大きな問題は解決するのに -- 2018-01-23 (火) 01:33:13
    • 今までクソゲーじゃなかったとでも? -- 2018-01-23 (火) 01:34:59
    • ウェイパーゲーになった感はある -- 2018-01-23 (火) 01:36:40
      • 味覇 -- 2018-01-23 (火) 01:37:58
    • 後半はともかく前半はそれで万事解決だと思ってるなら的外れじゃて 他の問題が生まれちゃうわな -- 2018-01-23 (火) 01:37:26
    • 今まで面白いコンテンツあったか? 新レイドとか大体が、最初面白いけど後々マンネリ化して、しばらくしたらまた新しいのが追加されての繰り返しだからねぇ -- 2018-01-23 (火) 01:38:07
      • ドラゴンだけは飽きが早かった -- 2018-01-23 (火) 01:40:13
      • 殴るところが指定されるのに、その部分が逃げまくる上、完全に手順に沿う必要があるからなあ -- 2018-01-23 (火) 01:41:20
      • たぶん何度もやると飽きて早く次実装して!っていうのは狙ってると思う。でも最近は簡単すぎて3回やったらもう飽きてて次に期待できん・・・ -- 2018-01-23 (火) 01:43:47
      • しかも周回するメリットも他のクエに持ってかれるしな〜。邪竜とかもう常設&T周回でいいじゃん -- 2018-01-23 (火) 01:47:32
      • チャレ始動は面白かった。敷居が少し高かったことはあるが。慣れてもなお楽しかったというか慣れるほど面白かったのはあれぐらい。あとボスで言えばやっぱりオーディンは秀逸。次点でルーサー。 -- 2018-01-23 (火) 01:52:20
    • Hr下げるかHrTMGとHrタリスをソードと並ぶようにするかだな -- 2018-01-23 (火) 01:41:15
      • 並ぶよりHr下げるほうが良いとは思ってる。後者のが反感は少ないだろうけどゲームの消化スピードがさらに早くなって確実に飽きやすくなる -- 2018-01-23 (火) 02:10:59
    • それよりも今までの期間限定常設をローテしてほしい。特にep1〜4とか、武器迷彩狙いたいからまた来んかな〜 -- 2018-01-23 (火) 01:44:14
    • Hrゲーでさえ対応できないような、ユーザーばかりなのになんで難易度を上げようという話になるのかわからない -- 2018-01-23 (火) 01:44:42
      • その話になったっけ -- 2018-01-23 (火) 01:46:03
      • 上のほうには99%嘘だろうけど、アトラ刀持って敵殴れないとかいう信じられない雑魚もいるしね -- 2018-01-23 (火) 01:46:26
      • Hr下げる=敵の強さが変わらないだったら、相対的に難易度が上がるってことじゃないの?それ以外にHr下げる意味があるなら逆に教えて欲しい -- 2018-01-23 (火) 01:49:26
      • ステだけ上げたらいいのに何故か速度だけ上げるんだよな・・・ -- 2018-01-23 (火) 01:49:52
      • ゲームスピード上げてスタイリッシュアクション目指してるらしいからね。この前の放送のダッシュ断念で、敵のスピード落とすことは考えて無い発言してたし -- 2018-01-23 (火) 01:52:37
      • って事はいづれはウーダンが赤トカゲ並にバックステップして煽って来るのかw胸熱な話だな -- 2018-01-23 (火) 01:58:23
      • スピードゲーは難しいんだけどね。プレイヤーの速度が圧倒的なヌルゲーになるか、敵も高速度or弾幕or鬼火力かにして高難易度になるかの極端になり易いと思う、 -- 2018-01-23 (火) 01:58:47
      • 今のこの状況はスタイリッシュといえるのだろうかねぇ…正直移動が早くなったりあちらこちらに動き回るのはスタイリッシュとは違う気がするんだがなぁ… -- 2018-01-23 (火) 02:02:49
      • DMC目指してそうだけどさ、あっちは基本的に何度でもリトライできるし1回クリアしたら終わりだからいいんだよ。周回ゲーにハイスピードアクション持ち込まれてもしんどいっての -- 2018-01-23 (火) 02:11:08
    • 分かってないアホタレも多いけど、昔からバランス度外視のクソゲーだったぞ。「僕の好きなクラスが活躍できない」「みんなHrでつまんない」っていう、ゲームの面白さとは別の面で辞めていってる奴が多いわけで。実際バランス取りだけで言えばHr実装前のEP4ラストが一番よかったんじゃねーかな(※ただし、Foは除く)。 -- 2018-01-23 (火) 02:08:19
      • マロナーも猛威を振るってた気がするぞ -- 2018-01-23 (火) 02:12:43
      • それは思う。Hr実装の直前が全体的にバランス良かった。これに後々力不足のクラスを補っていけば特に悪いことなかったと思うんだがな -- 2018-01-23 (火) 02:13:22
      • マロナーはHr実装前の最後の調整で糞みたいに弱体もらったじゃろ。まぁ、頑なに認めない奴もいるけど昔からクラス間に限らず武器・PAのいたるところにまで格差の存在する強PAぶっぱゲーなのは微塵も変わってないんだ。クソゲー化なんて進行してない。単純に『お前らが求めてない変化』をしただけ。 -- 2018-01-23 (火) 02:18:03
      • EP4後半が一番良かったは同意。EP3はまだちょっとHu・Fiあたりが強みに欠けた。このゲームはいろんなクラス使うのも大きな面白さの一つだったので、それを壊したのが本当に失策。 -- 2018-01-23 (火) 02:19:01
      • マロン弱体が先だっけ。すまんうろ覚えだ… 枝1 -- 2018-01-23 (火) 02:22:21
      • 根本的な問題はHrにあって消しておけばこんな事にはならなかった、マロナー問題もまともに取り合っていればすぐ気がついただろうけどHr問題を見るにユーザーの声は一切聞いてなかったと思う、でこの有様でしょ。次はアホみたいに既存クラスを底上げしまくって無法地帯の無双ゲー化。ギャグかよ -- 2018-01-23 (火) 02:23:26
      • 前も似た感じのことあったよね。ココまで酷くはないけど一部のクラスの仕様が強くなりすぎたの放置して、しばらく期間開けて全体的に弱くすることでバランス取ったみたいな -- 2018-01-23 (火) 02:26:26
      • >枝7 EP2後半のSロールインフィとシュンカゲーの時かね。まぁ、あのとき調整指揮した人もういないからなあ。実際の調整を行った人はまだいるけど -- 2018-01-23 (火) 02:29:34
      • Foは多大な手間かけた分強くなれたEP4くらいのがいいわ。今は手間かかるくせに他と大差ない要らない子 -- 2018-01-23 (火) 02:36:36
      • 無法地帯と言うか、もともとそういうゲームなんだよ。ちなみにインフィシュンカ時代のがEP4より接続数多いからね。単純な話、クソゲーであるかどうかは関係ないのだ。「僕の好きな職」が活躍できなかったことが不満ってだけ。 -- 2018-01-23 (火) 02:37:10
      • HuとFoが好きな奇人(一応早い段階で英雄取るぐらいにはやっていた)だけど、EP4後半の段階でそんなにFoがぶっ壊れていたとは思わないのよね。せいぜい防衛でフォメルが強いかなあぐらい。やっぱりバスターで猛威振るわないように潰されたのかな -- 2018-01-23 (火) 02:42:09
      • 全然壊れてないぞ。Foの調整は本当に意味が分からん。せいぜい威力を多少減らすか、ゲージの溜まり方をもう少し調整するかするくらいで十分だった。まぁ、他のクラスもそうだけどな。ただ、昔からPSO2運営はクソゲーマイスターなんだよ。あんまり深く考えても仕方ない。 -- 2018-01-23 (火) 02:45:46
      • >枝10 インフィシュンカ時代はまだ防衛・ルーサーという良コンテンツがあったから単純な比較は出来ないんじゃないかな。それに、さすがに「一強」という事は無かったしね。Hu・Fiあたりは沈黙してたけどね -- 2018-01-23 (火) 02:47:10
      • 敵の位置完璧に覚えてタイミングバッチリのテクで瞬殺してくような一部の神PSの奴らだけだな、Fo使わせて強かったのって。今そのFo使ってた奴らはHrでも範囲最大に生かしたブライトネス、DBのインパクトタイミング合わせ、誰よりも早くヒーローゲージ溜めるとかで猛威を振るってる。Foの場合それやるには肩越し必須、テクカス厳選必須、1確装備ライン必須みたいにちょっとハードルが極端だったかなぁって感じはするけど、ゲームで強くなるためって目標に対してそんくらいの努力はして当たり前にも思う -- 2018-01-23 (火) 02:53:33
      • コンテンツなぁ。まぁ、供給されるものの質が落ちてるとは思うが、なんだかんだバランス悪いのはPSO2の伝統みたいなもんだしなぁ。俺はてっきりお前らも自分がやってるものをクソゲーだと知りつつのめり込んでるのかと思ってたわ。 -- 2018-01-23 (火) 03:00:59
    • Hr弱体化したら反感出てPSO2離れる人が多いって言うけど、Hrの性能落としたしたところで既存クラスずっと触ってた人らは早々離れなかったとは思うんだがなぁ(今はわからんけど -- 2018-01-23 (火) 02:18:58
      • 時を失したね。反発がすごかった8月後半ぐらいの段階でやってればいろんな意味でまだ大事にはならなかった -- 2018-01-23 (火) 02:20:25
      • Hr弱体化は歓迎だがユニット+リングがHr用になってるから前の職に戻るのはめんどいな -- 2018-01-23 (火) 02:25:13
      • そもそもリングというのも何かと弊害・・・というかそもそもスキルツリーがあるのだから、基本動作や職必須にあたるものはそちらに放り込んで欲しい物 -- 2018-01-23 (火) 02:27:10
      • 弱体化で反発っていうよりは、このゲームの適当にやってる層が マグ1個しかない、武器1本しか強化できない(1本すら怪しい)スキルツリー適当で、ここにいる連中が対応できるのはあたりまえだが、こいつらがどうなるだって話なんだんだけどな。なぜか努力するとか調べるとか放置しておけとかいうけど。スクラッチとか引いてるお客様も中にはいるだろうとなるとこっちにも影響でてくるとおもう -- 2018-01-23 (火) 02:39:17
      • 他職やらなきゃ駄目なほど弱体化しなくていいのよ…。マグとスキルツリーは課金が強さに直結するから廃止したらいいって前から思ってる -- 2018-01-23 (火) 02:46:46
      • スキルツリーは弱体化でもあったら配布されるぞ。それにHrになってるってことは少なくとも打射法のクラスが75以上にはなってるし、それをあげるために使ってた武器もあるはず。あと初心者のために最近ではオススメの自動スキル振りなんてのもあるしな(使ったこと無いけど -- 2018-01-23 (火) 02:47:31
      • スキルツリーリセット券は、だ。 -- 2018-01-23 (火) 02:50:14
      • スキルツリーを複数用意しないと強さをあまり発揮できないのはFoぐらいじゃないかな「今はそれなりに緩和されたけど)。マグも今複数用意する必要ある職あったっけ…?Teかな -- 2018-01-23 (火) 02:53:08
      • いやだからHr弱体して欲しい人ってそもそもなんで弱体してほしいの?簡単だからじゃないの?(俺は簡単だとは思わないけど)それを火力おとして弱くしたら難しくなるんじゃないの?その落ちた火力をどっかでカバーする(自分が)って話になるんだけど他のひとが努力して火力上げるみたいな事思ってる人がいるのが時々わからない。仮にそれが俺は上手いからカバーできるぜって話なら一人でやっててくれって感じなんだけど、俺は普通の火力しかないしそこが弱体するのにかなり不満感じてる部分野良の話ね。 -- 2018-01-23 (火) 03:02:19
      • 自分は火力面ではそのままでいいと思ってるぞ。ただ今の移動問題の原因になった機動性、それと攻撃範囲、PP回復量。このあたりが飛び抜けすぎてるって感じが強いのよね。昔使ってた既存クラスだけが火力は変わらないのに攻撃が広範囲になってPPも簡単に回復できて他のクラスより何倍も早くなったら、最初は良いけど味気なくなってくると思わない? -- 2018-01-23 (火) 03:17:06
      • 味気ないとか抽象的なこと言われてもこまるし、やりがいとかはソロレイドとかやってるから、別にマルチで考えた時にネッキーみたいに失敗する要素とかのほうがストレス貯まるのよ。マルチは気楽にやりたいし -- 2018-01-23 (火) 03:47:17
      • 失敗したくない、気楽にやりたい。そりゃそうだわな。でも絶対に失敗したくないんだったら難易度下げて挑めばよくない? ネッキ―とかVRなんかはぎりぎりの時もあったけど凄い楽しかったよ、色んな職いたしね。 -- 2018-01-23 (火) 03:57:48
      • その通りだけどその通り下手糞なユーザーが自覚して難易度下げてくれた事あった?また自覚のない火力で乗り込んできたのを火力自覚して下の難易度いけよってここで言うの?あえていうけど無自覚のライトは俺らの思う通りに動いてくれないよ -- 2018-01-23 (火) 04:10:25
      • それを言うならソロレイドもそれこそ縛りプレイの一環だし縛りプレイなんてやってない身としては理解できんぞ?そもそもソロレイドやってる時点で12人前提で作られたマルチに味気なさあるからやってるのではないのか…? -- 2018-01-23 (火) 04:12:01
      • 違う違う、下手な人に下の難易度に行けと行ってるんじゃなくて、失敗する要素あるクエ行って失敗するのがストレスになる人が難易度下げればいいんじゃないのって話。あるいは失敗要素あるクエに行かないとかさ。 -- 2018-01-23 (火) 04:19:51
      • 何がそれをいうのかが解らないけど、ソロレイドはたまに人と関わりあいたくない時に集中して一人でできるからやってるだけでマルチの火力で萎えましたとかでやった事ないぞ俺は。もちろんソロレイドやってる連中によって考えも違うしあくまで俺個人の考えだけど -- 2018-01-23 (火) 04:22:14
      • じゃあさっきの意見も個人的な賛同を求めない意見として取ってくれ。味気ないんじゃない?って賛同を求めたのが悪かった。 -- 2018-01-23 (火) 04:27:51
      • 話もごちゃごちゃになってるしな、とりあえずこれでお開きにしよう混ざりあう事もないし -- 2018-01-23 (火) 04:35:00
      • 混ざり合うをどう言う意味で受け取ればいいかわからんが…まあ今後マルチであったらよろしくな(ここじゃ誰が誰だかわからんがな! -- 2018-01-23 (火) 04:42:41
    • 結局Hrゲーになったのも、複雑すぎるOP付け、自由度は高いけどこれまた複雑な新世武器強化、運任せでストレスマッハな旧世代武器強化。表記がバラバラで説明文読んだだけじゃ解らないスキルツリーと、キャラクター育成要素がWikiみないと理解できないのが多過ぎるんだよな。かといってゲームないでフォローないし。こういう部分を直さず、万能上位クラスぶっこんで解決しようってのが。戦闘がソシャゲレベルのポチポチゲーにまで落ちて、戦闘メインのMOでこれだけ戦闘面白くなくなったら、そら人減るのは当たり前だわ。 -- 2018-01-23 (火) 02:26:08
      • 要は真面目についてきた人を裏切ったわけだからね。やりこんでた人ほど落胆が大きい -- 2018-01-23 (火) 02:28:41
      • 落胆ってか飽きがきたんじゃないかなぁ。Hr快適すぎて扱ってたらもうこれ以上やること無いや的な感じに思えてくるし -- 2018-01-23 (火) 02:32:18
      • 自分は前からずっとやってるからコツコツ消化できてるけど途中から入った人は成長要素見つけるの大変そうだよね。クラブとかウェポブなんて教えてもらえなきゃ気付かなそう。テクカスとレアディスクも危なそう -- 2018-01-23 (火) 02:32:22
      • EP4以降、基本的にゲームをやっている人の事は一切考慮していない(日々どんなことを楽しんでいるのか・どのような点に惹かれてプレイを続けてるのか、といった点)フシがあるよね。まだゲームをやってない人がどうやったら入ってくるか、新しい要素をどうやったら皆がやるか、はすごく考えてる感じがあるけど。 -- 2018-01-23 (火) 02:35:02
      • まーたこれ系か 戦闘ポチポチソシャゲとか言ってる奴なんざ実際は上位層に引っ張られてるだけの雑魚しかおらんのだがお笑いだわホンマ こういう奴らに現実知らしめる為に与ダメ表示してくれもう それでギスギスになってもええわもう -- 2018-01-23 (火) 02:44:04
      • 昔からぶっぱゲーだったから、その理屈は通らない。戦闘は昔から圧倒的な火力で敵を薙ぎ払うだけの無双ゲーだ。単純に「Hrしかない」ことがお前らに受け入れられなかっただけ。 -- 2018-01-23 (火) 02:49:51
      • クエによるね。最新のコンテンツはそうでもないけど、過去の多くのコンテンツは一瞬で敵が死ぬのでポチゲーに近いものになってる -- 2018-01-23 (火) 02:50:21
      • 過去のはもうしゃあないやろ -- 2018-01-23 (火) 02:51:28
      • もうXH実装されて3年を越えて4年に差し掛かってて、新コンテンツXHは一応実装時期の状況に合わせて作られるけど昔のは当時のまんまだから、そこが(古ければ古いほど)ヌルくなりすぎてるのはどうしようもない -- 2018-01-23 (火) 02:56:38
      • 仮に過去のものは仕方ないってするにはあまりに新しいコンテンツが少なすぎてる。Hr実装から別ゲーにするならするでそれに合わせたものを同時に準備か、既存のものをテコ入れしてからのが良かった -- 2018-01-23 (火) 02:56:43
      • 太古の昔より続く上位3人位で半分以上の火力出しちゃってるPSO2マルチの闇 尚奇跡的に本当に強い奴が集結した場合新コンテンツのレイドだろうが恐ろしいほどの速さで消し飛ぶ模様 エリュとか4分半程度で死んでヤバい その中でも更に上位に食い込んでる奴に既存が混ざっててもっとヤバい -- 2018-01-23 (火) 03:14:25
      • 最近始めた人は当時の装備水準とモーションでクォーツ全解体できるかどうかが謎 -- 2018-01-23 (火) 04:18:03
      • 今の火力ならともかく当時のクォは自分の火力に対して体力も多かったし相当辛そうよね。慣れるまで何度も死にまくったなぁ -- 2018-01-23 (Tue) 04:33:48
    • Hrはガンスラのみ装備可 これでけっこう面白くなるとおもう -- 2018-01-23 (火) 02:27:43
      • ガンスラ専用クラスにしたとこで今のソードやTMGみたいな性能になるだけぞ… -- 2018-01-23 (火) 02:30:20
      • ほんとそれでよかったと思う。 -- 2018-01-23 (火) 02:30:31
      • 上位職もDBも作らずガンスラとAIS召喚で戦うメカニック的クラスだったら良かったのだ -- 2018-01-23 (火) 02:32:57
      • HrPAを全部ガンスラに詰め込もう(適当) -- 2018-01-23 (火) 02:33:39
      • 武器アクションが打撃モードと射撃モードの切り替えになるがよろしいか -- 2018-01-23 (火) 02:38:45
      • >枝5 むしろ武器アクションを気弾みたいな感じの射撃、通常攻撃が剣、PAは打・射それぞれって感じにすればいいんじゃない? -- 2018-01-23 (火) 02:43:58
      • さらに追加でタリスモードがあれば完璧ですね -- 2018-01-23 (火) 02:45:33
      • フィニッシュ時にイツキ君になるがよろしいか -- 2018-01-23 (火) 04:19:28
      • メカニックねえ。メイプルでメカニック実装した時プレイヤーのほとんどがメカニックになったって知ってる?当時はこっちで言うHrとそっくりな存在だぞ -- 2018-01-23 (火) 07:08:45
  • (´・ω・`)ここまでHr強すぎ!!Hrゲー!!とかで騒がれてるから、次来るアートルムドラゴンもみんなHrで楽勝でやっつけちゃうだろうなー(棒読み………なってくれないかなぁ(ブースト紅龍で床べろマークの花畑思い出しながら -- 2018-01-23 (火) 03:03:09
    • 快適だけど強すぎって感じはないな。火力だけならFiとかのが全然強いだろうし。それと楽勝かどうかは結局はどのクラスでもそのエネミーに対する慣れじゃないか? -- 2018-01-23 (火) 03:06:18
      • (´・ω・`)今更防衛線張っても無駄よ -- 2018-01-23 (火) 03:59:31
    • ドラゴンは「邪魔だぁー!!!!!」さえしなくなってくれれば、もう何も望まない -- 2018-01-23 (火) 03:07:26
    • 流石に舐めはしないけどあのサイズ故に未だ被弾が無くならない低PSな俺氏、戦々恐々 -- 2018-01-23 (火) 03:09:48
    • まぁブースト赤トカゲは黒トカゲより火力あるから…って言い訳はどうだ? -- 2018-01-23 (火) 03:10:18
      • (´・ω・`)神と同じなら次回の生放送でブースト黒トカゲ来るわよね -- 2018-01-23 (火) 06:41:53
    • そうかしら(周りで死にまくってるHr達を見ながら) -- 2018-01-23 (火) 03:15:14
    • 追いかけっこで引っ張り回されることは予想できるから、楽勝ムードとはいかんだろうなぁ。最悪の場合、消耗戦も覚悟せにゃならん -- 2018-01-23 (火) 05:25:57
    • マロン抱えて終わるの待つだけのゲームになったりして -- 2018-01-23 (火) 07:12:26