Comments/サーキュレイ のバックアップ(No.17)

サーキュレイ

  • 情報だけ書かれていたのでテンプレを作成。 -- 2016-10-19 (水) 21:03:57
  • 手に入ったのでステ確認したところ、HP+50、PP+9、打射法耐性各+2%、打射法各+25でした。 -- 2016-10-19 (水) 21:25:16
  • セット効果ないのか… -- 2016-10-19 (水) 21:47:30
    • リア+レッグ、レイ武器+アームでそれぞれセット効果あるって言ってたぞ -- 2016-10-19 (水) 23:07:56
      • あれってレイセットのことじゃなくてレイはアーム武器、他のユニはリア+レッグって意味だと思うんだが -- 2016-10-20 (木) 00:08:55
    • リア/サーキュレイ、レッグ/サークレイは共にセット効果は無しになってるね -- 2016-10-19 (水) 23:39:50
    • 入手して確認したけどこれほんとに表記ミスと信じたい。だけどグリュゾ防具のセット効果が酷過ぎてガチなんじゃないかと思えてきた、どうなんだ… -- 2016-10-19 (水) 23:52:41
  • あ、ありがとーございます(情報だけ入れちゃったやつ←)コメント入れるみたいになると思って書いたらページになってしまった ヴィタ画像ですが、添付画像つけてみます -- 2016-10-19 (水) 22:04:42
    • 礼には及ばないが改行は良くないから直しといたゾ! -- 2016-10-19 (水) 22:15:35
      • なんか、また、張る場所ミスった?コメント欄に画像張るのどうやるんだろ?チョイやり方調べてくる -- 2016-10-19 (水) 22:26:42
  • 画像まだ無いようですのでよろしければお使いください。後ろ  正面 -- s 2016-10-19 (水) 22:20:10
  • SSに名前出てるのは不味くない? -- 2016-10-19 (水) 22:26:13
    • 加工するか差し替えだね -- 2016-10-19 (水) 22:27:41
      • あー、やり方よくわからないので差し替えてしまってください、お手数おかけします。添付者。Wikiのるまえに武具ゲット初だったから挑戦したら、ことごとく失敗しました -- 2016-10-19 (水) 22:32:25
  • 装備状態背後のみですが、よければお使いください -- 2016-10-19 (水) 23:25:37
  • 武器、リア、アーム、レッグ四箇所によるセット効果はありませんでした。 -- 2016-10-19 (水) 23:49:14
    • そうですか…。現状そうなるとオフスあとがまの星12として入手する価値が基本無くなりました。Lリング加工目的だけでなら良いかもしれないけど、まあ事前告知でほか何も発表されなかった中でのこれだから今後のプソ2開発の既定路線がこういう方向性なのかなと邪推してみたり期待値下がったり…。 -- 2016-10-20 (木) 00:52:35
    • 「このアイテムにはセット効果がありません」の一文に我が目を疑ったわ。必須レベルで強くてももにょるが…悩ましい性能にしてくれたもんだ -- 2016-10-20 (木) 01:15:21
  • 100均でこんなハサミ売ってるわ -- 2016-10-19 (水) 23:56:22
  • レイ武器が武器として入手難易度やらあまりにコスパ良すぎる武器だったから、意図的にユニットを「リングを付けれるだけの防具」にしたのかもね。武器セットで火力ブーストが付いてたらオフスの立場がもっと無くなってただろうし -- 2016-10-20 (木) 00:16:17
    • オフスいいかげんオワコンにしてもいいと思うんだがな。ネトゲでしかも新体験をコンセプトにしてるのに1年の停滞から抜け出せないとかやばい -- 2016-10-20 (木) 01:06:38
      • ぶっちゃけオフスオワコン=それ以外の☆13もオワコンだしなー。オフスがオワコンになるのは次の難易度来るまで無いだろうな -- 2016-10-20 (木) 01:25:34
      • 14武器が出たころには、オフス武器ユニットともに、時代遅れになるんでしょうかね。12ユニット出たし、そろそろなんでしょうけど・・・ -- 2016-10-20 (木) 01:28:25
      • 枝2 ☆14実装されたところで直ぐに手元に来るわけじゃないからな。まずシートも無いだろうしそれを取りに行くための☆13も要るから、☆14実装されても1年は時代遅れと言われることは無い。実際アーレス実装後もかなりの期間☆12が主力だったわけでね -- 2016-10-20 (木) 01:44:13
      • オフス出たの早すぎたね。最後にオフス出して次の難易度出す感じにすれば良いのに -- 2016-10-20 (木) 02:29:09
  • 徒花ドロ? -- 2016-10-20 (木) 00:50:46
    • ULTでドロった。アンガソールついてたから、たぶんワンコアンガのドロップ品。 -- 2016-10-20 (木) 02:26:25
  • サイキもオフスも生存 -- 2016-10-20 (木) 00:54:15
  • 新世でもないのか… -- 2016-10-20 (木) 01:02:49
    • 今の泥率じゃユニットは新世には出来ないかと -- 2016-10-20 (木) 01:12:59
    • そもそもグラインダー+αで叩けばすぐに+10になるユニットを新世方式にしても緩和にならんやろ。どっちかっていうとOP付けが鬼門なのだし。主に素材費用的な意味で -- 2016-10-20 (木) 02:33:40
  • これ出たけど正直リング付けれるだけという内容だな。入門編というか体験版というか、ずっとこれで行けるものではない感じ -- 2016-10-20 (木) 01:16:49
  • ドロしたサーキュレイからアンガソールが付いていましたので、アンガからドロップしました。 -- 2016-10-20 (木) 01:46:20
  • 素朴な疑問なんですが、この防具の3セットってサポートパートナー用と割り切るならば十分すぎるほど価値があるのでは? -- 2016-10-20 (木) 02:09:41
    • どんだけ卑屈なんだこのユニット・・・ -- 2016-10-20 (木) 02:11:57
  • スキルリングの効果は累積するんだろうかね?今のところこれが一番気になる。累積するなら、ノンウィークの効果が最大+400%になってランチャーがえらいことになるが・・・ -- 2016-10-20 (木) 02:13:35
    • 上書き方式。 -- 2016-10-20 (木) 02:22:28
      • 返しが簡潔すぎて文意が分からんのだが。3部位に同じリングを付けても重複しない(1番Lvの高い指輪のだけ適用?)って意味でOK? -- 2016-10-20 (木) 02:56:58
      • 効果重なったらゲームバランス崩壊ってレベルじゃないだろ -- 2016-10-20 (木) 07:20:09
      • 累積をリングを付け足すような意味でとってしまったんだろうな。重複って言った方が良かったと思う。 -- 2016-10-20 (木) 08:39:58
    • ノンウィークのアレはそもそも参照元のウィークヒットの適応割合だからそもそも100%を超えることはありえないんじゃねって思うんだが・・・。メイトラヴァとかはどうなるか気になるけど -- 2016-10-20 (木) 09:03:55
    • 12ユニのチュートリアルぐらい読んでやろうぜ! -- 2016-10-20 (木) 11:02:36
  • 追加能力のところHP+50、PP+9が抜けてますよ -- 2016-10-20 (木) 02:18:51
  • 正直セット効果も無いHP・PP増えないって時点でリング付けられるって点を差し引いても何の魅力も感じないユニットになっちゃったな。こりゃ本格的に次の☆12ユニ実装までユニットいじる必要はなさそうだ -- 2016-10-20 (木) 02:20:58
    • その代わり強化剤がグラインダーのままだしな。あくまで「3種武器Fiみたいなに複数リングを同時に使用したい人向け」であってユニットの防御力だのHPPPを更新するつもりはまだないんだろう。 -- 2016-10-20 (木) 02:25:22
    • 別に次の☆12ユニ実装まで待つのは個人の自由だけど、情報が出そろう前に適当な事を言うのはどうかと思うぞ?(HP・PPは増える。クラフトサイキと比べると少ないが) -- 2016-10-20 (木) 02:42:22
    • セット効果がないからこそ、腕ダブル/脚ダブルのような2部位セット効果ユニットと一緒に装備する候補にならないかな? -- 2016-10-20 (木) 12:34:28
  • 装備そのものにステアップついてるから全部揃わないとゴミってことにはならないだけマシだな。2部位でセット成立するユニットと合わせれば使える分新規や初心者に優しい。既に各職でサイキやオフゼ作った人には無用だが -- 2016-10-20 (木) 02:49:55
  • ものにもよるけど、リングを強化しなきゃいけないぶん乗り換えの手間が今まで以上にかかるからなかなか踏み切れんな・・・ -- 2016-10-20 (木) 03:08:50
    • そうか?強化の影響がほとんどないリングをぶち込む俺からしたらユニットさえ揃ったら即乗り換えたいところだが。 -- 2016-10-20 (木) 16:37:18
  • 唯一このレイユニットセットの使い道があったわ。AIS関連のリング埋め込んでAISに乗る時に装備すりゃいいんさ。 -- 2016-10-20 (木) 03:15:09
    • それが一番無難かもね。AISだからOP強化の必要ないし、AISリング複数付けてみたかったし。AISマイセット作ってみようかな -- 2016-10-20 (木) 03:22:29
    • これから使いどころも減りそうなAIS専用の装備とか贅沢極まりないなw -- 2016-10-20 (木) 03:48:21
    • AISのために無理やり実装したんじゃね?大和はぼろくそいわれて凹んでたんだろうし -- 2016-10-20 (木) 06:13:06
  • カイゼルより堅そうだからPドライブの代わりにはなれそうPP至高な人向けの -- 2016-10-20 (木) 07:37:18
    • サーキュレイ+クラフトフィスでアタステ25HP170(370)PP29(49)なら悪くないと思った -- 2016-10-20 (木) 07:41:20
  • 部位指定無しの2セット効果とか考える脳みそはないんすかねこの運営は 武器とユニット1箇所とかユニット2箇所とかいろいろ出来るのに -- 2016-10-20 (木) 09:14:35
    • 自分の思い通りのアイテムが実装されないと脳味噌無いってw自分で組み合わせ考える脳味噌は無いのかよw -- 2016-10-20 (木) 09:31:43
      • 「レイユニットの」セット効果が欲しかった人にとっては組み合わせも糞もない気がする -- 2016-10-20 (木) 10:40:05
    • それでゲームバランスがどうなるかまで検証したんだよね、君は? -- 2016-10-20 (木) 10:47:33
      • まさか武器とユニット3つでセット効果が重複して発動とか考える頭菅沼はいないでしょう -- 2016-10-20 (木) 11:41:24
  • 3部位でHP+150、PP+27、ステ+75ってことかあ。リング装着で11以下と差別化を図れることを考えると、そう悪いもんでもないのかね… -- 2016-10-20 (木) 04:29:27
    • 火力だけでみたら、オフゼリアアームのセット効果とレッグのみこれにしてもありなのかね? -- [[ ]] 2016-10-20 (木) 06:37:29
    • ていうか普通に強くねって思うけどなんで弱い扱いなのかわからん -- 2016-10-20 (木) 06:44:21
      • セット効果無いから揃えても☆11と対して変わらんどころかHPとPP面で劣るってとこが弱いだけで単品として見れば間違いなく最強クラスよ -- 2016-10-20 (木) 07:25:52
      • ガチ勢は汎用より特化を求めてるからな。リングスキル複数付加の重要性もまだそこまでって感じだし -- 2016-10-20 (木) 07:29:29
      • 揃えるのがメンドウだから弱い扱いしたい人が居るんじゃねえの -- 2016-10-20 (木) 09:29:58
      • 特化(オフスユニ) -- 2016-10-20 (木) 11:10:04
      • 弱くないけど強くもない。多額の資金を投入してガチOPのオフゼから乗り換える価値は薄い。12ユニ入門用だろうし妥当なところでは。 -- 2016-10-20 (木) 12:19:13
    • 背手オフス+脚レイとかダブルセット+背レイのLリング2個個体制でええんとちゃうの?ギアセイブ+JGソニやダブセ+ダガーの2個付け考えるとHuとFiはサイキは死んだ気がする -- 2016-10-20 (木) 08:14:54
      • サイキ死んだとまでは言わないけど、背手オフゼ+脚レイと背レイorグリュゾ+フィスに一歩引けを取った感じだな -- 2016-10-20 (木) 10:19:12
      • ダブセ+ダガーはショートカットでどうにでもなるけど、むしろステジャン、空中受け身、ギアセイブ+JGソニとかまで行けるなら、Huは考慮の余地ありだねぇ -- 2016-10-20 (木) 12:39:17
      • まさにそれ。僅かなステ上昇より立ち回りに直結するスキルの方がずっと重要だと思うわ。 -- 2016-10-20 (木) 16:26:57
      • リングスキルの有無が最大の利点だから必要数の多いクラスは自然と相性が良くなるね -- 2016-10-20 (木) 17:01:38
      • Fiはやっぱリング複数ほしいしな。リングのバリエーションもどんどん増えてるしこれからも価値は上がっていきそう -- 2016-10-20 (木) 18:24:21
    • やはり星12なので基本性能も11以上にするべきだった。まだサイキ保護に引きずられている -- 2016-10-20 (木) 15:17:39
      • サイキを保護したいんじゃなくエネミーの強さに対して装備をこれ以上強くできないんだと思う。 -- 2016-10-20 (木) 15:38:41
      • OPちょっと頑張ればリミブレ中ですら乙女でゴリ押せるようになるからなあ -- 2016-10-20 (木) 15:48:10
      • いうてサイキはあくまでSH時代の最強の11ユニのはずで、最上位難度のXH(=Ult)実装から2年でプレイヤー側の防御力がクラブ以外ほぼ上がってないってどうなのよ -- 2016-10-20 (木) 15:50:58
      • レベル上限も難易度もここで打ち止めってわけでも無いのに12ユニの性能見るに今後もこのまま長引かせ続ける気満々なんかな -- 2016-10-20 (木) 15:51:06
      • むしろ打ち止めなんじゃないか?PSUも最初は200までやる気あったっぽいけど結局160?くらいでカスタマイズ入ってそれ以降キャップ開放しなく(できなく)なってそのままサービス終了してるし。 -- 2016-10-20 (木) 16:30:21
    • HP150PP27攻撃75、コスパクラフトサイキでHP200PP35攻撃60技量50(だっけ?)だからなぁ。リングと攻撃15の為にHP50PP8捨てるのはもったいない感じもする。他のユニットとの活用法があるにせよ、今度のPSO2ステーションが荒れて初心者向けじゃなくなりそうな予感するわ。 -- 2016-10-20 (木) 17:00:15
      • 有用リングぶちこんだら普通にペイできないか?リング枠1つ増えるだけで立ち回りも攻撃頻度も上がる職って結構あるしさ -- 2016-10-20 (木) 17:22:23
      • これより良い☆12ユニがわりとすぐ来るんじゃないかとか思ってしまう -- 2016-10-20 (木) 17:37:30
      • 冬にレイドあるみたいだしそれが本番だと思ってるわ。サイキより出にくいと言い放った割には出やすいし試供品みたいな感じ -- 2016-10-20 (木) 18:56:49
  • セット効果は腕と武器だけにしろレイシリーズを表にまとめませんか?  -- 2016-10-20 (木) 13:10:01
    • 関連防具とかに他の部位も欲しいね -- 2016-10-20 (木) 14:05:07
  • カニ -- 2016-10-20 (木) 10:29:57
    • 完全にカニだな -- 2016-10-20 (木) 10:47:48
    • ???「おい、デュエルしろよ」 -- 2016-10-20 (木) 10:57:19
      • ??「なぜライトロイドと合体しないんだ?」 -- 2016-10-20 (木) 10:59:02
      • ???「リバースカードオープン!アッパートラップ!」 -- 2016-10-20 (木) 11:15:04
      • ??「だが俺はレアだぜ」 -- 2016-10-20 (木) 11:27:54
      • ??「ユニットは拾った」 -- 2016-10-20 (木) 11:58:59
      • こいつ等をデュエルで拘束せよ! -- 2016-10-20 (木) 17:38:06
    • ショータイ・・・ -- 2016-10-20 (木) 14:09:03
      • ???「かってーなー」 -- 2016-10-21 (金) 00:20:58
    • 光線が出そうだな…\イブセマスジー!!/ -- 2016-10-21 (金) 00:31:18
  • 便利なリングスキル多いし、普通に欲しいところだわね☆12ユニット。というかリングスキル追加のためだけに欲してるところあるわ(ステップジャンプとエアリバーサル仕込みたい・・・・) -- 2016-10-20 (木) 14:09:15
    • 俺は支援職だから近接がぐるんぐるん飛び回るの見るのが楽しみ…セットの弱さは既存2部位ユニットと合わせると補えるぞ!使うリングがあまり多くない人におススメ -- 2016-10-20 (木) 14:54:18
      • テクのリングは少ないよね -- 2016-10-20 (木) 15:28:22
      • 俺は出来れば3部位あわせてステップジャンプ+エアリバーサル+リバーサルJAとかガッツリ立ち回りに影響しそうなリングをぶち込みたいです! HuとGuやってるからRリングは最早換える事が考えられない身体に・・・|ω・`)ギアセイブ・・・フロントロール・・・・ -- きぬ 2016-10-20 (木) 16:34:02
      • brraでメイト早くするのも楽しいな -- 2016-10-20 (木) 16:35:49
      • ステップジャンプ+エアリバーサル+リバーサルJAを付けとけば汎用性はぐっと上がるしな。ただコメントとかを見る限りはサイキを上回る性能って訳でもなさそうだし、もうちょい様子見かなぁ・・・ -- 2016-10-20 (木) 17:40:36
    • やや高い平均能力で安定しているからバランス系凡用防具として作るならおすすめだな -- 2016-10-20 (木) 16:59:50
  • 防具がセットに縛られないって意味では、ボーナス制いいのかもね・・?火力を盛りつつHP多めとかバリエーション付けれるし -- 2016-10-20 (木) 16:50:18
    • 11はどうにもクラフトサイキセットばかり突出しすぎたし、セットありきのテンプレ推奨はやめても面白そうね -- 2016-10-20 (木) 18:21:33
    • 別に悪くはないけど、頑張って作るほどでもないって感じ。便利なスキルリングがもっとあればなー。 -- 2016-10-20 (木) 18:40:41
      • 今からクラフトサイキ射特化作るよりはフィス+これの方がよさげ?brraでオビ弓もまだ持ってないからできるだけpp盛りたいんだけど。 -- 2016-10-20 (木) 19:33:52
      • 断然射射射です -- 2016-10-21 (金) 11:09:27
  • とりあえずは次のドゥドゥ弱体化期間来るまで様子見るかな。それまでにもっと性能高い☆12来るかもしれないし、来なかったらこれで考えればいいし -- 2016-10-20 (木) 20:08:52
  • 今後もこんな感じでセット効果無い防具が量産されたら構成の幅が広がっていいな。pp少ないからこっちの防具使おう、若干hpをこれで補おうみたいな。 -- 2016-10-20 (木) 20:25:02
    • サイキ超えるセット効果来たらそれの特化クラフト一択になるからな、選択肢が狭まるよりは広がる方がいい -- 2016-10-20 (木) 22:46:06
    • 運営もクラフトサイキで反省したんじゃないか -- 2016-10-21 (金) 12:19:40
  • これだけ数個出て他は0なんだけどみんな他の12防具出てる?部位破壊毎回してないせいかなぁ -- 2016-10-20 (木) 22:54:33
    • そりゃ部位破壊しないとユニのドロップ枠がないから出ないわな 他人任せじゃ部位は割れねぇぞ -- 2016-10-21 (金) 01:37:10
  • ちょうどリアが落ちたしダブルユニに組み込むか -- 2016-10-20 (木) 23:51:41
  • 20回近く行ってるのに星12ユニット泥しないんだけどw -- 2016-10-21 (金) 00:16:12
    • 20回で出たら新ランクのレアじゃないだろ。がんばれ。 -- 2016-10-21 (金) 00:17:32
    • 20回程度じゃ1回5%のコレクトすら埋まらないしな。極石交換や初期アーレス基準で考えるなら250週ぐらい覚悟 -- 2016-10-21 (金) 00:38:35
    • PSOの頃は数百数千だからそれと比べたらぬるゲ -- 2016-10-21 (金) 02:04:04
    • ちゃんとアンガのビット壊してる? -- 2016-10-21 (金) 11:26:05
    • 10鯖はまだ未実装みたいです -- 2016-10-21 (金) 14:57:28
    • 共用だから全て強制的にAランククリアだけど3日で20回くらい通って被ることなくレイ3ヵ所揃った俺が通りますよっと -- 2016-10-21 (金) 20:39:29
  • それもそうだよねー。頑張るわ。 -- 2016-10-21 (金) 00:33:25
  • シート1枚終わった時にレイユニ全部揃った -- 2016-10-21 (金) 01:41:26
    • さ、次は所有キャラクター分をそろえる作業だゾ -- 2016-10-22 (土) 02:13:34
      • いや打射法分揃えればいいだろ何言ってんだお前 -- 2016-10-22 (土) 12:22:55
      • 子木じゃないが、要は全キャラに☆12ユニット一式を用意する作業に戻るんだ!ってことでしょ、自分もそうしたいが一個も出ねぇ・・・。 -- 2016-10-22 (土) 22:06:38
  • Fiのような三つのリング使いたい、もしくは利便性のあるステップリバーサル系欲しいって人は是非ともコレはオススメ。案外リングが常時もてるのはでかかった。 -- 2016-10-21 (金) 04:44:12
    • 打職なら腕だけデットリオンにするとかはありかもな -- 2016-10-21 (金) 05:10:05
    • 武器関係のリングならチャットコマンドで対応できるから不要。エアリバーサルなどの便利系を複数掛け持ちできるのがメリットだよ -- 2016-10-21 (金) 19:02:21
  • リア4つめあざーっすwww(アーム0,レッグ0) -- 2016-10-21 (金) 11:09:38
    • 俺もリアしか出ない -- 2016-10-22 (土) 09:08:02
    • 逆に考えるんだ、3つを素材にして同名ボーナスが狙えるんだって(白目) -- 2016-10-22 (土) 22:13:08
    • リア0アーム5レッグ0珍しいパターンかな?チムメはアームだけでないというが俺はアームしか出ない交換して~ -- 2016-10-23 (日) 02:20:45
    • リア3、アーム2、レッグ3とグリュゾ1、デッド1だな。昔からユニット”だけは”引きがいいんだ。ユニット”だけは”。 -- 2016-10-23 (日) 08:23:07
    • リア充乙^^ -- 2016-10-23 (日) 14:34:15
  • Pドラから乗り換えたがやっぱLリング複数効果でかいわー。基本動作が快適になるのはたまらん。一旦乗り換えるとマジ戻れんわ。リングじゃなくて挙動修正でやっとけって話なのだが -- 2016-10-21 (金) 13:31:01
    • 俺もPドラダブルからレイダブルにした。ダッシュジャンプ合成するだけでクッソ便利だわ -- 2016-10-21 (金) 19:48:19
    • Fiとかだと世界変わるよねぇ……。SuだとL複数付けてもあまり恩恵無いからはよSu向けLリング出て欲しいです。 -- 2016-10-21 (金) 20:04:12
    • つけたいもの多くて悩むけど、汎用性も考えるとエアリバーサルかステップジャンプが無難かな。こういうの考えるの楽しいね -- 2016-10-22 (土) 09:39:51
  • 他の☆12ユニットとの組み合わせ考えるの楽しいかも知れない…色々増えて欲しいね -- 2016-10-21 (金) 13:54:49
  • ランクS狙うよりも部位破壊しっかりしてった方が出やすい気がするね。まあ理想は固定組んで部位破壊しっかりやったうえでSランクだけど -- 2016-10-21 (金) 14:05:12
    • そりゃそうだ -- 2016-10-21 (金) 14:21:51
    • 野良でも高い火力の職で行って積極的に部位破壊してたら割りと出る。 少なくともサイキ実装時グンネ集会してたときよりよっぽど難易度低い -- 2016-10-21 (金) 17:26:49
    • ビットぶち壊しも抽選上がるのかしら。謎々よ -- 2016-10-21 (金) 18:07:04
  • 一気にリアとレッグ出たけどこれ性能としていいのかな?今サイキだけどセット効果込みでPPこっちの方が増える? -- 2016-10-21 (金) 20:17:11
    • クラフトしてなかったらこっち。クラフトしてたらサイキ。使い道なければサポパに持たせるがよろし -- 2016-10-21 (金) 20:46:43
    • ちなみにセット効果はないよ -- 2016-10-22 (土) 02:37:18
    • Lリングの必要性を感じないならサイキでいいと思う -- 2016-10-22 (土) 07:51:08
  • リア/サーキュエンデにもコメントしたけど、やはりこれサー系リア/サーキュホーンの進化系って感じだね。アームはサーカリジュア、レッグはサークレグノスのデザイン踏襲してるし、本当にバーウィンやショルドットがレイアレンジで追加されるかも。 -- 2016-10-22 (土) 11:57:34
    • その前にコモン武器2種目のデザインを踏襲した第2のレイ武器が来るんじゃないかと思う。それのセットユニでレイブレイカーとかレイオーバーとか。それのセットユニでレイドットとかバーレイとかきそうな気はするね -- 2016-10-23 (日) 10:06:40
      • 消しミスあった。最初のそれのセットは飛ばしてくれ… 小木 -- 2016-10-23 (日) 10:08:32
  • ユニットポコポコ落ちるなー20回いったかな?くらいでリア3レッグ3アームは落ちませんw -- 2016-10-22 (土) 12:13:22
    • アームは攻撃とPPが上なギクスにするという手も。地味に属性耐性もあるし -- 2016-10-22 (土) 12:16:31
      • ご新規にありがとう!それ使いましょ! -- 2016-10-22 (土) 17:38:16
      • セット効果に縛られないから他と組み合わせる楽しみはあるな -- 2016-10-23 (日) 02:37:42
    • 300回行って一つも出ていない俺に謝れ・・・ -- 2016-10-25 (火) 22:06:29
  • ステジャンとエアリバ試しに組み込んでみたけど機動性と立て直しの速さがダンチ。これから出るかもしれないリング次第で数値以上の恩恵あるな。 -- 2016-10-23 (日) 02:59:35
    • 職によっては、リングはステ値以上の恩恵があるよな。オフゼセット+レイレッグで使ってたけど、レイリア、デッドアーム、レイレッグに変えたわ。PP20くらい下がったけど、エアリバからのリバーサルで補ってるわ。まぁ、もともと常時リミブレ勢だからPP管理そこまでキツクないけど。 -- 2016-10-23 (日) 08:19:51
    • 11以下のユニットはそれこそどんなに強化したってステータス強化以外を行うことができなかったから有用なステが多く上がる奴が最強って空気が出来上がったんだけど12ってリングスキルがつけられる以上そうじゃないから「PPが低い」だの「セット効果がない」だので評価するのは時代遅れなんだよね。もちろん評価基準の一つとしてはまだ機能してるけどそれがすべての時代はもう終わってる。その上リングはこの先も強化が続くし(OPはあまり大幅なテコ入れは期待できない)下手すりゃ実装されるリングによってはリングを2つ以上つけることが必須な環境だって来るかもしれない(来ないほうがいいけど)からこれじゃなくても早めにそろえとく価値はあると思うよ。 -- 2016-10-23 (日) 10:03:46
    • エアリバは立ち回りで使う機会がそんなに多くはないがあると便利だし ステジャンは格別だな 慣れるともう「敵倒した~歩きながら納刀して~ダッシュ」の行動がトロくみえてしょうがない -- 2016-10-23 (日) 11:09:57
    • 自分だけ早くなっても後ろがついてこれなきゃ意味がないっていう。出遅れる人は付けるといいと思う -- 2016-10-23 (日) 15:09:05
      • ソロなら快適だろう。それにPPを温存しつつ現場急行など結構機能するぞ。マルグルしか考えてないならぶっちゃけいらんが。 -- 2016-10-23 (日) 15:56:59
      • ステジャンは咄嗟にホーミング系の攻撃避けやすくなったり追いつく以外にも便利 -- 2016-10-24 (月) 20:51:49
      • ステジャンは電池運用オービットでPP回復するのに便利 -- 2016-10-28 (金) 10:12:29
    • 12ユニットまだほとんど手に入ってないけど、これってリングの扱い方知ってて十全に扱える玄人向け装備とみていいの? -- 2016-10-26 (水) 01:52:44
      • 例えばHuのギアセイブ、Fiの武器対応リングみたいに単純につけてればそれだけで強いリングがあるからそうとも言えない。エアリバなんかも全職であって困るものじゃないし。 -- 2016-10-27 (木) 00:44:13
      • 素体のステも決して低いものじゃないし汎用便利リング入れられると思えばどんな層にもメリットはある。ただコレと組み合わせるアーム・レッグの選択肢を考えると、現状ではレイ防具はレッグが一番使いやすくはある -- 2016-10-27 (木) 06:56:29
  • これってもしかして、セット効果ない? -- 2016-10-23 (日) 18:45:02
    • セット効果はアーム+武器だけだな。 -- 2016-10-23 (日) 19:28:06
      • 残念 -- 2016-10-23 (日) 22:30:50
      • でも3部位あればセット効果と大して変わらないからまあ使えないこともない -- 2016-10-24 (月) 11:42:14
    • PP+20されるLリングでないかなー -- 2016-10-24 (月) 11:44:27
      • なるほど、将来リングでセット効果を再現出来るようになる可能性があるわけか! -- 2016-10-24 (月) 12:03:04
    • せめて防御力よりのセット効果があればなー ぷそつのユニットはOPもセット効果も何もかもが攻撃に偏ってるし、防具っていう防具してない してなくない? -- 2016-10-24 (月) 13:36:02
      • 今の☆12は防御性能じゃ☆11の劣化品なんだよね。単騎の防御力考えない固定じゃいいかもしんないけど環境がまちまちの野良を生き抜いて火力出すには信頼性が低い -- 2016-10-24 (月) 14:41:07
      • ボスユニ→赤Eトラユニ→サイキの流れと比べるとほんと差がないよな。いつまで天井オンライン続けるねん -- 2016-10-24 (月) 19:06:07
      • リミブレFiをやれば防具に防具の意味が出てくるで。Fi用の防具で500前後の攻撃を別キャラのブリサで受けたら1200とか食らって即死して目が点になるで -- 2016-10-24 (月) 20:58:21
      • そもそも攻撃をくらわないようにするという意味での防御力(回避orガード)があって、このゲームではそれもすごい重要だからね。でも現実には無被弾とはいかんから、くらった時のダメージを減らす力、および耐える力(耐性や防御ステ、HP)が必要になる。防具はきちんとその役割を果たしてると思うよ、もちろん職構成や使用者のプレイスタイルによって重要度は変わるが・・・ -- 2016-10-24 (月) 21:48:20
  • 打射法以外の属性耐性無いのかコレ… -- 2016-10-24 (月) 20:08:09
    • 俺が拾ったやつは水属性の耐性付いてたぞ -- 2016-10-26 (水) 14:07:39
      • 「水」属性という段階でネタなのか判断に少々迷うとこだけど「氷」属性の間違いだとすればアイスレジストでもついてたんでないか -- 2016-10-27 (木) 06:59:05
  • 何故セット効果がアームだけなのか、リアとレッグでセット効果あってもいいじゃないか運営 -- 2016-10-24 (月) 20:40:48
    • 望み薄とは思うが自分は要望出した。せっかくシリーズになってるしって感じのやんわりとした内容で。 -- 2016-10-24 (月) 21:32:30
      • 防御くらいはあってもいいかもな。というかセットに攻撃ついてるってのがそもそもの間違いの始まりだからな。 -- 2016-10-24 (月) 21:49:07
      • 従来並みのセット効果ついたら素でついてるHP50PP9とか消えるんじゃないかな。セット効果ありきで構成の自由度が利かないよりは、セット効果なしで素の効果(3部位合計でセット効果と同等)がバラバラについてるほうがいい。 -- 2016-10-25 (火) 03:39:00
      • 武器とアームのセット効果なんて技量だけなんだし、仮にリアとレッグにセット効果あっても技量や適当な属性耐性+2%とかそんな感じなると思う。まあセット効果なんてオマケレベルでいいと思うんだけどね(サイキを見つつ -- 2016-10-25 (火) 09:02:00
      • ☆13武器とのセット効果に技量とか、あって無いようなもんだな・・・ -- 2016-10-26 (水) 03:09:29
    • 12ユニの方向性は個別で使って組み合わせてくれってものだろうからわざとセット効果ないんだろ -- 2016-10-25 (火) 07:48:41
    • セット効果無いほうが組み合わせに自由が利くんだろうけど、全部位別のシリーズだとどうしてもキメラという単語が思い浮かぶ -- 2016-10-25 (火) 16:59:43
    • そのせいで一時期サイキ一強になったからでしょ。12は攻撃値も付けてる事からバラバラ運用で考えてるだろう -- 2016-10-25 (火) 20:23:27
  • サイキの悪夢ふたたびってくらい偏る -- 2016-10-22 (土) 13:54:52
    • サイキの時はアームがダブりまくって、アシュラマンって冷やかされた。今回はコイツでフリーダム化まっしぐら...。気が早過ぎるのは分かってるが取引解禁かアーレスみたいな分解交換を! -- 2016-10-24 (月) 22:36:27
      • フリーダム?コレ付けてる奴らカニ背負ってるって言われてんぞw -- 2016-10-27 (木) 15:13:19
      • アメイジングエクシアっぽいのでメイジンとかカワグチとか言ったげて -- 2016-10-30 (日) 21:50:32
  • 12ユニットポロポロ落ちるよなんかいも回ったら揃う揃う -- 2016-10-25 (火) 02:07:28
    • 3種合わせたら週10万個越えの出土だしな。サイキの100倍ぐらい出てる -- 2016-10-25 (火) 11:29:43
  • このウィキいつも思うんだけどレイシリーズのアームやレッグも見たいのにセット効果とか関連ないとリンクなくて直接飛べないからめんどう -- 2016-10-25 (火) 10:57:55
    • 入手方法からいける -- 2016-10-25 (火) 11:31:00
    • 便利だと思うなら編集すればいいと思うけど。このwikiはそんなことも許されないのか -- 2016-10-25 (火) 12:02:20
    • 編集したぞ。コレでいいだろ? -- 2016-10-25 (火) 15:56:24
      • ありがとナス! -- 2016-10-25 (火) 17:33:18
    • 休止してて担当してなかったワイが言うのも難やけど。これ3種と同じ様にじゃいかんだんか? -- 2016-10-27 (木) 05:22:32
      • あー、こんなのあったね。いいんじゃないの -- 2016-10-27 (木) 09:38:26
  • この手のX字型ユニット全般にいいたいんだがHuman女だと首元あたりに固定されてるように見えて落ち着き悪いんだよな。このユニットだと中央CD状の円形一個分ぐらい下げてほしいわぁ(もしくはユニット配置箇所を修正できるようにしてほしい) -- 2016-10-25 (火) 14:41:00
    • 位置が高すぎるよね…ユニットの場所移動は欲しい(アームをちゃんと腕に密着させて盾にしたいものが多すぎる)ので、要望送ろう! -- 2016-10-26 (水) 02:04:18
    • 位置調整は是非ともほしいけど現状はないわけだし、この位置に合わせたコーデをしてみるのも一興だと思うぞ。高い位置に上向きのウイング上のパーツが付くから腹や腰あたりから下向きのウイングを伸ばすといい感じにバランスとれる -- 2016-10-26 (水) 14:21:22
    • さすがに身長低すぎるだけだろ -- 2016-11-04 (金) 22:35:22
  • サイキHP300/PP25/打耐12%/ステ60 PドラダブルHP420/PP25/打13%他2~3%/ステ0 レイダブルHP370/PP29/打10%射2%属性0/ステ25+リングスキル1つ レイ3種HP150/PP27/打射6%属性0/ステ75にスキル3つ う~ん…リングスキル2つ以上必須じゃない職は見送りかなあ -- 2016-10-25 (火) 16:35:18
    • 近接ならステップジャンプ1つ混ぜるだけでも十分快適、オフゼレイ足とか -- 2016-10-25 (火) 17:02:38
      • テク職もわりとステジャン快適だぞショートミラージュほしくなるけど -- 2016-10-25 (火) 20:19:11
      • 殴りTeならともかくステジャンはミラージュ ダイブロールじゃ発動しないんですが、それは... -- 2016-10-26 (水) 07:44:05
      • 枝2さんへ チェックミス繋いでおきましたよ -- 2016-10-26 (水) 14:32:36
      • 足だけレイだけど全クラスで使えるエアリバLv1を付けてる -- 2016-10-26 (水) 17:11:57
      • エアプがバレてしまいましたなあ -- 2016-10-27 (木) 10:00:19
      • テク職でステジャンか、、、 -- 2016-10-28 (金) 17:17:08
      • Teならウォンドステップで快適だけどテク職全般におすすめできるかって言われたら微妙やね -- 2016-10-29 (土) 00:32:31
    • Lリングの種類まだ少ないししょうがないネ -- 2016-10-25 (火) 17:06:28
    • というかオフゼやpドラダブルは変えられるが、サイキは一式だからむしろ変えられん -- 2016-10-27 (木) 10:03:51
    • セット効果を言えるとセット効果の分で劣る感じで逆にいえばオフゼをリアとアームに入れてオビは電池だしオフス持ってないみたいな状態だとレッグにレイ入れてもとくにデメリットなしでリング分乗るみたいになるからレッグは考えやすいよね。リアもダブルって優秀かつお手頃+クラフトでロマンもあるユニットが存在してて入れやすいと思う。アームはサイハやイデアルかね。問題はサイキ利用者だよね。3点埋めてる条件だとリング以外のメリットが見当たらない上に星12ユニットを入れるってなると他の部位まで必要になっちゃう。これはコスト的に問題ありすぎるってなるの仕方ないと思う。クラフトも終わっていてOPもがっつり盛り付けたサイキから星12ユニに乗り換えますかってのはリングのメリットを踏まえてもきっついと思う。 -- 2016-10-28 (金) 10:34:11
      • 逆にリングのメリットがデカいから躊躇せずに乗り換えてもいいと思うんだがな。OPなんかソール444グマノブをパパッと付けて終わりでいいし。ぶっちゃけコストかけてガッツリ持ってもそれほど大きな差は出ないぞ -- 2016-10-29 (土) 00:26:44
      • 6スロにパパっとオプ付け替えるのはコストかからないのか、知らなかったわ -- 2016-10-29 (土) 12:12:37
      • 報酬期間にモデュフリ入れるより安くすむだろ。人によっちゃ高いかもしれんけど -- 2016-10-29 (土) 12:19:11
      • HuやRaやSuあたりなら適当にステ100ずつとHP1000強ぐらい盛れば十分だろうけど、Fiや複数ステ職はそうはいかないんだよなあ。ってかプレイヤー1人当たりのメセタ生産量-システムに消滅させられる量を真面目に考えたら、労力2週間ぶんぐらいをパパッと作れる範囲の金額と仮定しても6sテンプレは無理だろう -- 2016-10-30 (日) 11:28:13
      • ここ2年7s勢にはちょっとコストが・・ -- 2016-10-30 (日) 13:11:21
  • ギクスコレクト3種×5個集めたが 未だ★12ユニットが1個も出ない。一緒にいくチムメンは10個くらい出てるんだが・・ -- 2016-10-27 (木) 17:19:18
    • どうでもいいし、改行すんなよ -- 2016-10-27 (木) 17:40:40
    • 改行直しておいたから、揃うまで周回しような。 -- 2016-10-27 (木) 19:06:00
    • やっぱり出てない人は出ないんだなぁ、こっちも同じくらい周回してるけど一個もないぜ(Sランク称号報酬除く) -- 2016-10-30 (日) 04:00:58
    • レアブ盛ってないか部位破壊してないか。正直信じられないくらい運が悪いな -- 2016-10-30 (日) 13:42:50
      • レアブさえ盛ってればエンジョイ勢の俺でさえ2セット集まったんだからいつかは揃う。頑張れ! -- 2016-11-11 (金) 11:25:09
    • 奪え…奪うのです… -- 2016-11-01 (火) 14:18:01
  • クラフトサイキ、オフゼから乗り換えは無理する必要性ないけど、ブリサからの引継ぎなら、これ3種セットでもまったく問題ないな。特に近接職ならリングで更なる向上目指せるから有り難い -- 2016-10-28 (金) 13:57:45
    • リングのことを考えると揃えておくことぐらいはしたほうがいいな  -- 2016-11-07 (月) 03:54:09
  • レイシリーズは武器も含めてコモン防具の最上位って位置付けだから、セット効果も最小限なのでは?と思わなくもない。 -- 2016-10-28 (金) 19:30:54
    • 他の12防具+13武器のセット効果も気休め程度だからそれはないよ -- 2016-10-29 (土) 12:02:32
    • セット効果がほとんど無いのは、今後リング付きユニを複数職で併用したりリングをユニごと付け替えたりする時にセット効果を気にしないで済むようにという運営の配慮かもしれない。 -- 2016-11-01 (火) 21:14:49
      • クラフトもいつまでもあれじゃ困るしな -- 2016-11-07 (月) 04:40:45
  • Lリングたっぷり実装する予告がきたな ☆12ユニットの価値をもっともっと増やしてくれ -- 2016-10-30 (日) 10:22:30
    • Lリング増やすのは良いけど、指輪制作のためのギャザリングがダメすぎるから先にそこ直せと -- 2016-10-30 (日) 11:32:37
      • そこも緩和入るやんけ -- 2016-10-30 (日) 13:44:21
      • それ以上はギャザリングのページでな? -- 2016-10-30 (日) 19:32:31
    • リングは買うもの。作るのがやたら面倒な割にはLV20でも大抵10M程度で並ぶから -- 2016-10-30 (日) 13:21:13
  • エアリバつけたこれとフィス2種で硬さも吹き飛ばしからの立て直しも可能なある程度無難な構成かもな -- 2016-10-30 (日) 18:57:04
  • あーひっさびさにリア充してるわーっ!!(レイリア33個その他0個) -- 2016-11-02 (水) 01:31:23
    • なんでそんなに出てるんだよよこせ下さい(´・ω・`) -- 2016-11-03 (木) 21:14:46
    • 羨ましいか・・・? -- s 2016-11-16 (水) 18:48:32
  • ☆12ユニット取引できるようにして欲しいな -- 2016-11-05 (土) 09:23:46
    • はやすぎ -- 2016-11-05 (土) 12:04:00
  • レイセット、これはクラフトしてないサイキセットよりは上って感じの認識でいい? -- 2016-11-01 (火) 05:01:03
    • 何をもって上とするのか決めてくれないと困る話だけど、単純にステだけ見るならそうなる -- 2016-11-01 (火) 05:05:55
    • 上だね。普通に上。ついでにリング食わせられるからそれも入れると完全に上。ただそれなりのOPを付けてる人には乗り換えするかと考えるには微妙な性能ではある。またOPつけるの費用がいるからね -- 2016-11-01 (火) 17:38:37
    • レイHP150/PP29/ステ75/打耐6% 素サイキHP150/PP25/ステ60/耐性忘れた クラフトサイキHP200/PP35/ステ60/打耐8% みたいな感じ。 -- 2016-11-01 (火) 21:01:02
      • レイってPP27じゃないか?すまん、初心者だからどこから2増えたかわからない -- 2016-11-05 (土) 10:20:08
    • ただOPは現状富豪の道楽みたいなもんでコストを抑えた妥協盛りでもそんなに差が出ないのがな。特に攻撃ステはギクスで武器攻撃力が大幅に上がったからこれが基準になるなら価値は更に下がることになるし -- 2016-11-01 (火) 21:02:23
      • HuやBrあたりはそう思うけど、FiとFoはその理屈の限りではないと思う。Fiは一定の防御と攻撃両立させれるかどうかで使えるPPが倍変わる、Foは火力が高いほど火力を倍加させる複合撃てる頻度が上がるって言う、後になればなるほど癌にしかならない仕様を抱えてる -- 2016-11-02 (水) 01:08:59
      • 年末年始の報酬期間待ちやマザーで新12ユニが出るかもという予想からか、現状だとコスパ重視の5s前後で運用している人が多いね。とりあえず複数リングを使う環境を妥協OPでも試してみるってのはいいと思うし、火力だけで語れない快適さが生まれるのは確か -- 2016-11-02 (水) 05:15:17
      • アルチ来るヤツならOPは道楽じゃねぇだろ必須要素だよ・・・ -- 2016-11-02 (水) 11:01:26
      • OPに手をかけないと固定から声をかけられないから結局は自分が損をするだけだ。動きや立ち回りが良ければ万事うまくいくという意見の人も多いが。 -- 2016-11-02 (水) 11:12:13
      • 固定組めない=損ってのも価値観の押しつけだよね。自分は固定より相方と2人で遊んでる方が楽しいし防具のOPなんてマナー盛り程度にしかやってないわ -- 2016-11-03 (木) 02:35:59
      • 今までの経験則からして、まともなユニット更新が来るのはドゥドゥ弱体イベント終了直後 -- 2016-11-03 (木) 21:51:47
      • 今までって言ってももう難易度追加とかで大きく変わったことよりもそうじゃない場合の方が多いっすからね、XHアルチ実装時も結局そんなじゃなかったし。少なくともLv80開放の予告でるまでは今の性能に毛が生えたくらいしか出ない(可能性が高い) -- 2016-11-05 (土) 13:17:08
      • もうep3みたい全体の高難易度路線はやらないと考えてもいいぐらいには当時バッシング受けてるもん。☆12も似たり寄ったりの性能で濁してしていくんじゃないかねえ -- 2016-11-05 (土) 13:51:58
      • 固定は特定の仕事がちゃんとこなせるか以外の部分は全然評価対象に多分あれならんと思う。とくに効率系。自分が固定に呼ばれるようになった初期の頃ってすごいしょっぱかったもの。ARにオフス持ってる以外なんて金無すぎてサイキ4sナイトギアスタ3スピ3ノーブルスタミナのEXLv3で全部のクラスでそれ使い回しだったりしたし。あれ仕事がちゃーんとできるってなったら普通に呼ばれるんじゃないのって思うけどな。OPしっかし盛り付けたら呼ばれるかって多分仕事しなかったりできなかったらやっぱりそれでも呼ばれないと思う。 -- 2016-11-05 (土) 14:20:57
  • これにタガミ打射で運用ってどう思います?個人的には防御面が気になる -- 2016-11-07 (月) 00:44:58
    • ステ各75HP150PP34+Lリングでいいならいいんじゃないか。イデアルギクスでステ各105HP300PP15+Lリングとかもできるし死なない範囲でご自由にどうぞとしか。 -- 2016-11-07 (月) 05:00:45
      • やっぱそうなるか防御面ってタフさより受けるダメージがきになるのよね。現状カイゼルでHPも低めで硬さもないからある程度の硬さがほしいのだがリングステジャン埋め込みたいから12ユニ1ヶ所使いたい。オフゼは別で使ってるからもう1セットはきついんだよなトラナもネロウもないし -- 2016-11-07 (月) 11:58:33
  • レイユニットをファミ通ドーナッツでドロップを底上げしたいのですが、どのタイミングで使用するのがいいんでしょうか? 赤箱を割る前に使う感じで合ってますか? -- 2016-11-14 (月) 01:07:49
    • アンガドロップだから倒す直前 -- 2016-11-15 (火) 03:30:14
    • アンガ入ってから5分も戦い続けた経験無いしアンガに効果発揮させたいならアンガ始まってからなら大丈夫じゃないの。どのボスも倒したときに判定されるよ。だから全ボス倒す前に飲んであればいい。常時になりそうな気しかしないけど。 -- 2016-11-15 (火) 05:20:55
  • 大和で引退して最近また始めたんだけどクラフト8打射射サイキから乗り換える必要性ありますかね? -- 2016-11-19 (土) 12:35:46
    • レイセットで運用するつもりならリング3つ分の価値を見いだせるかどうか。レイユニはサイキと違ってセット効果ないからね。その分単体性能はこちらが上ではあるが。どうしてもリングを複数利用したりしたい、って人以外は乗り換えなくてもいいと思う、OPつけるのタダじゃないし。俺は乗り換えたけど() -- 2016-11-19 (土) 14:57:14
  • アストラやイザネが来たらもう死んでしまうん?報酬期間で強化しようと思ってたのにどうしようかねぇ -- 2016-11-19 (土) 16:34:02
    • AIS専用リング付けよう -- 2016-11-19 (土) 16:48:57
    • 正直ブリサより本体の性能は低いし微妙ですわな -- 2016-11-19 (土) 21:19:25
    • マナー盛りレベルで運用してるわ、エアリバ、ステジャン、ccパリングつけてるけど快適すぎてもう普通のユニットには戻れない… -- 2016-11-20 (日) 08:54:57
    • 報酬期間の時期が微妙すぎて強化するかホントに迷ってるわ。防具は長く使うものって感じがするからしっかりとOP付けしたいけどマザーであっさり抜かれそうでハゲそう -- 2016-11-22 (火) 18:26:51
      • 防具とともに髪の毛まで抜いてくるとは恐ろしいよな -- 2016-11-22 (火) 19:50:15
      • ささっと作れ。防具も、それに盛る能力もどんどん変わってく。今作れば次は諦めればいい -- 2016-11-23 (水) 12:21:38
  • レイの足全然出ないんだけど、 -- 2016-11-23 (水) 18:06:01
    • で? -- 2016-11-23 (水) 18:39:14
    • ギクス全武器+35分集まるくらいは回ったの? -- 2016-12-03 (土) 18:47:08
    • 初期は皆コア壊してたからかレイユニットでまくってたけど旬が過ぎてコア放置になってから産出量目に見えて減った気はする -- 2016-12-03 (土) 21:53:43
      • ビット破壊にレイは仕込んでないって生放送で言ってたって内容のコメをレッグのページでみた -- 2016-12-03 (土) 21:58:17
    • なんでリアのページに書いたのか -- 2016-12-03 (土) 21:56:46
      • 的確なツッコミで草 -- 2017-02-08 (水) 14:22:19
  • 質問なのですが現状クラフトサイキを汎用OPで使ってるのですが、レイがそろったので打撃特化OPで作って問題ないですかね?フレに聞いても意見がバラバラで・・・ -- 2016-12-07 (水) 03:59:02
    • わいは手だけオエストにしてる。レイ武器でもない限りバラバラでもいいかも -- 2016-12-07 (水) 05:06:33
    • 月並みだけど、普段どのクラスをよく動かすかによるんじゃないかな。レイユニ自体は打射法HPPP全てがバランス取れてる性能だから汎用にも向くと思うけど、打撃クラスメインなら打撃特化で作っちゃっても後悔はしないと思う。リングも特化させやすいだろうし -- 2016-12-07 (水) 05:28:41
    • なるほど、素早い回答ありがとうございます。早速作ってみます! -- 2016-12-07 (水) 14:14:47
  • レッグはそろそろ二桁に届きそうなのにこっちが出ないぜ…いつもの事ながら乱数ってやつは曲者だなぁ… -- 2016-12-16 (金) 04:35:36
    • 半分・分けてくれリアは10個以上アームも5個以上あるがレッグが0でどうしようも無いんだ。 -- 2016-12-16 (金) 05:34:11
  • インヴェ化するのかね、レイは -- 2016-12-18 (日) 00:13:07
    • するでしょ -- 2016-12-18 (日) 00:51:12
  • アストラユニットとかあるんだな、ようやっと揃ったから嬉々として報酬期間でOPモリモリしちゃったわ('A`) -- 2016-12-15 (木) 21:58:33
    • そのアストラとやらもすぐに手に入るとは限らないし焦る事ないよ -- 2016-12-15 (木) 22:04:43
    • ☆12ユニは実装からどんどん種類増やしてるけど、これは選択肢を増やすためのものだと思ってる。すぐ後の装備がHPPP面で上位互換になるのは最近の少しずつ調整するスタイルから「ない」とキッパリ言えるし。特に「報酬期間じゃないと高くつく」タイプのOPならどんどん掘って気にせずモリモリしちゃっていいかと -- 2016-12-16 (金) 02:01:07
    • どうせ報酬終わった後じゃメセタがかかりすぎるからこれつくって次の報酬期間までにアストラ集めてその間に構成考えて素材をそろえておけば良いんだよ。 -- 2016-12-16 (金) 05:33:28
    • 1週間でイザネ出なかったから妥協で強化したわ。ソール333グマノブスタでとりあえず死なないようにはした。リング効果で火力補うしかないわ -- 2016-12-16 (金) 06:05:12
    • アストラ出るとしたらレイとイザネの間くらいになるんかねぇ。HP90PP5で耐性3%みたいな -- 2016-12-16 (金) 17:59:54
      • どうだろうな…既存12より多少強くあって欲しいがそこそこに留まりそうだ -- 2016-12-18 (日) 02:05:50
    • 確かにアストラがすぐ手に入るとは思えんし、作った奴はそのまま素材にもできるな。やるき出てきたよ、ありがとう! -- 鬼怒士 2016-12-18 (日) 02:19:27
    • そしてまさかのレイユニット進化or交換強化フラグ -- 2016-12-18 (日) 03:30:43
      • 前にライブで言ってたアレかね -- 2016-12-18 (日) 04:58:24
      • ライブで言ってた通りだとすると付けた能力も引き継ぎそうだよね。今の期間にレイ強化した人には追い風かも -- 2016-12-18 (日) 12:33:48
      • 武器はともかくユニットまでOP引き継げたらすごいよなぁ -- 2016-12-18 (日) 12:55:29
      • 仕様がはっきりしないせいで強化に踏み切れんなあ… -- 2016-12-19 (月) 08:41:58
      • だったら今回は見送ればいいんじゃないかな、報酬期間はまた来るし -- 2016-12-19 (月) 20:43:59
      • まず武器と防具の入手機会が増えてほしいです、すば運と時間の関係で集まらん・・・。 -- 2016-12-19 (月) 20:52:25
      • 年始から開催される期間限定クエでアンガ出るようだしバッジ2017ついでで狙えるかもね -- 2016-12-20 (火) 00:48:32
      • 12ユニドロップしないなら称号1000個集めればいいよ -- 2016-12-20 (火) 01:05:01
      • レイ武器はOP引き継ぎらしいな ユニットも引き継ぎ濃厚なんじゃないか -- 2017-01-08 (日) 01:15:13
      • ユニットも引継ぎ濃厚ってかOP引継ぎできるって言ってなかったっけ? -- 2017-01-08 (日) 22:48:13
      • リングも引き継ぐって言ってたからOPもだろうな。 -- 2017-01-10 (火) 00:01:12
      • レイガチでOP付けした次の日にイザネ3部位出て燃え尽きてたワイ、久々に戻って来たら一筋の光明が…。でも腕はデットで作ったんだよなぁ。 -- 2017-01-17 (火) 21:19:22
      • どこまで引き継がれるか次第でこいつをフル強化するか迷ってる自分ガイル、ブースト系も引き継がれるならガチでフル強化するんだが・・・うーんこの迷い -- 2017-01-20 (金) 13:35:40
      • 生放送くらい見てから頭使ったらどうだ?リングも特殊能力も完全継承だよ -- 2017-01-20 (金) 15:06:33
      • 実物見んことには不安なんではと・・・わかるぞーわかるぞ、俺もホントに来るのか不安じゃい -- 2017-01-20 (金) 21:40:33
      • ココの運営の生放送発言は信用ならんことにかけては定評あるからな・・・ -- 2017-01-20 (金) 23:24:31
      • 皆不安なのは一緒なんだから「頭使ったら」とか上から目線の暴言はやめようぜ -- 2017-01-21 (土) 07:03:33
      • 「アークスライブ 第4回まとめ」でググればでる -- 2017-01-21 (土) 09:09:34
      • 生放送発言を鵜呑みできん人も多くいるだろうに・・・もうちょい言葉選べよ↑↑↑↑↑の御仁は・・・ -- 2017-01-22 (日) 17:24:55
      • それを見越してアストラルソールやエレガントをレイにつけて、そいつらがそっくりそのまま引き継げれると確定してから能力付けをですね・・・え、遅い?orz -- 2017-01-27 (金) 22:48:39
  • FoTeのニュマ娘にグリュゾ背負わせてたけど紙装甲で耐えられずこっちにしたよ。HP+50はありがたい。 -- 2017-01-12 (木) 00:14:33
  • Fi運用でフィスの穴埋めならこれかアストラかねぇ いっそレイ3点にしようか・・・ -- 2017-01-16 (月) 20:49:13
    • 埋め込みリング一点と三点じゃ目指してるとこ違いすぎて考えるだけムダじゃないか?Fiの場合Lリングをチャットコマンドやショトカしているかどうかにもよる。 -- 2017-01-17 (火) 17:31:26
    • フィスの穴埋めってことはイザネかPドラと組み合わせてリミブレ想定って感じかぬ。近接はリング出来るだけ組み込みたいだけに悩みどころよね。イザネが手に入れば万事解決なんだけど(血涙) -- 2017-01-19 (木) 04:31:51
  • ユニオンの無強化ステは229ぽっいな、どこまで追加能力が上がるか・・・ -- 2017-01-28 (土) 23:43:55
    • 武器はオフスアストラ並になるようだな。ユニットもアストラ並にはなるんじゃないか -- 2017-01-29 (日) 06:28:23
    • 防御ステの上昇量から見るにHP・PPもそこまで上がるって感じではなさそうね、あくまでバランス型ユニットの特徴は維持って感じなのかな。1部位PP10HP60各ステ30くらいの数字に落ち着きそうな予感 -- 2017-01-29 (日) 07:59:24
    • 打クラフトサイキ使ってるんだが、ユニオン次第で乗り換えたいわ、レイだと装甲がモロすぎる・・・リング使えるというのはわかるんだが・・・ -- 2017-01-29 (日) 08:58:02
      • 総合性能ではどうやってもクラフトサイキに及ばないぞ。イザネ2ホワイティル1でやっと近い性能になる -- 2017-01-29 (日) 12:35:16
      • 自分もサイキだけどユニオンに乗り換える必要なさそうだな・・・。 -- 2017-02-02 (木) 13:48:29
      • アストラルとアビⅢつけてようやくイザネと張り合う防御性能か・・・あっちはこの2つをつけるとさらに鉄壁になる・・・ぐ、ぐぬぬ -- 2017-02-03 (金) 09:43:14
    • 防御ステあがらんのか。射法職の打撃防御だと徒花に掴まれると1300とか出て即死あるから打防か打耐もうちょいほしいんだがなあ -- 2017-01-29 (日) 16:51:09
      • あのつかんで叩きつけるやつレバガチャで回避できるよ -- 2017-02-06 (月) 00:32:41
      • パッドならいけるがキーボードだと自力の脱出はほぼ不可能 -- 2017-02-06 (月) 12:26:11
    • 詳細がまだ出てないとはいえアストラさえ超えないのは微妙だな…せめて耐性3%欲しいが -- 2017-01-30 (月) 13:20:39
      • 流石に、アストラは超えて欲しいわほんと。でないとソロ緊急行く意味無くなっちゃう -- 2017-02-05 (日) 22:47:01
      • 公式生放送で(公式バランスチームの感覚で)ユニオンはアストラ以下との半死刑宣告が下され生まれる意味を知るRPGと化した模様 -- 2017-02-05 (日) 23:57:04
      • 生まれた意味を知りたいRPG -- 2017-02-06 (月) 00:26:05
      • 全員がクリアできない=強い装備にはしなさそう(´・ω・`) -- 2017-02-06 (月) 09:19:17
      • 武器はともかくユニはレイとアストラなんて誤差程度でしょ?これをどう強化したらアストラユニ以下になるのかわからないんだが…防御力すこし上がりました程度ってことかね -- 2017-02-06 (月) 10:15:08
      • どうだろうなあ。防御ステは微増で後はHPやPP、耐性か攻撃ステ?アストラ超えたら超えたでアストラの存在意義がって感じだしどう差別化するつもりなのか読めん。もしかしたらレイベースの装備は定期的に更新があってこれから先その時期の2.3番手程度に底上げされるようにするとか? -- 2017-02-06 (月) 12:45:43
      • う~ん…期待するだけ損するなんて今に始まったことじゃないけど新たな力とか言ってるぐらいだし期待してしまう。新強化システムの試験的な導入で大差無いです^^とかやってきそう。アストラは緊急宝くじだしそれを超えようなんてのも高望みか -- 2017-02-06 (月) 15:12:08
      • ユニオンの追加能力次第でソロ徒花の価値が決まる(確信ドヤア)・・・すいません言ってみただけですorz -- 2017-02-07 (火) 01:26:18
      • 生放送ではあくまで武器の強さについてだけ話してたような気がしたんだが…俺の気のせいか? -- 2017-02-07 (火) 06:25:15
      • ↑いや、合ってると思うよ。生放送で言ってたのは武器に関する強さだけだね。 -- 2017-02-07 (火) 08:39:03
      • キムキムもあー防具かぁって言ってたし一概に武器と同じバランス取りだとは言えないかもしれないね、同じかもしれないが -- 2017-02-07 (火) 15:26:38
  • アンガ71〜なのか76〜なのかどっちだ? -- 2017-01-29 (日) 03:45:33
    • 71~だからXH以上で出るってことじゃね -- 2017-01-29 (日) 16:37:51
    • 戯神の嘲笑で出土報告あるから71~だね。 -- 2017-01-29 (日) 17:50:52
  • (これもレイなんだからコレクトファイルに入れといてくれよ・・・) -- 2017-02-08 (水) 18:04:30
    • 入れてくれとか・・・ゆとりかぁ -- 2017-02-08 (水) 19:20:08
    • 今の常設で出るんじゃないかな -- 2017-02-08 (水) 19:22:38
    • ゆとりキッズ^^春休みはまだ早いぞ -- 2017-02-08 (水) 19:24:53
    • 攻略wikiなのにこの民度の低さ -- 2017-02-08 (水) 20:02:01
      • そもそも攻略wikiで雑談すること事態… -- 2017-02-09 (木) 16:57:24
    • 報酬期間前なんだから気前良くバラ撒いちまえばいいのにね -- 2017-02-09 (木) 10:04:27
      • そして終わった後に強い星12ユニットが実装ですね。わかります。 -- 2017-02-09 (木) 10:20:20
      • 気前よくばらまいたよアムチで。更に報酬期間前までずっと。 -- 2017-02-09 (木) 18:23:56
    • (ユニットがコレクトファイルに仕込まれた事いままであったっけ・・・) -- 2017-02-09 (木) 10:19:40
      • 無い。そもそも12ユニだって実装から半年も経ってないし単純性能だけで言えばまだゴミって言われてるぐらいだし掘る気無いならそのままでいい -- 2017-02-09 (木) 18:23:10
      • マロンシートにユニあったような… -- 2017-02-09 (木) 18:52:09
      • クリスマスのコレクトでクォーツのユニット要求あったね -- 2017-02-09 (木) 18:59:45
      • それは要求されてるものであってコレクト達成でもらえるユニじゃないだろ。レイシリーズだからこれもコレクト化してくれって話に対して、こういう12ユニがコレクトで取れたことはないって言ってるだけでシートで要求される中身にユニがあったかどうかなんて話はしていない -- 2017-02-10 (金) 02:59:44
      • どうでもいいけどみがわりロールほしい -- 2017-02-19 (日) 16:57:06
    • ユニットまでシート化されたらログボ緊急オンラインが加速するだけだからいらない -- 2017-02-10 (金) 03:02:40
  • アルチと常設どっちがでやすいのかなぁどっちも低確率ってことしかわからない -- 2017-02-14 (火) 19:48:52
    • それ自分も迷ってるわ 常設では☆13に押し出されて☆12ユニットのドロップ数がわからんから不安 -- 2017-02-16 (木) 11:44:17
    • アムチは12人、常設はソロでもいける ってのを考えると、ハムスターしやすいのは常設かな。ただアンガのレベルがアムチのほうが高いのは気になるところ -- 2017-02-19 (日) 16:54:20
  • リアとアームしかなくて使うとしたらレッグはなに使えばいいですかね? -- 2017-02-21 (火) 07:48:51
    • オービットあたりでいいんじゃないっすかね。 -- 2017-02-26 (日) 01:34:22
  • 追加能力の「打撃射撃法撃+25」って、最低値のことだよな?俺が持ってるのは+75あるんだが。 -- 2017-03-28 (火) 00:14:21
    • すまん、オプションの能力が上乗せされていた。ミスだった、申し訳ない。 -- 2017-03-28 (火) 00:19:04
  • 徒花からドロップしてくれませんかね -- 2017-05-02 (火) 11:33:05
  • 一部位pp9だからレイユニ3つ揃えでpp27、OP付けもするとして……カイゼルダブルから乗り換えるか -- 2017-05-21 (日) 00:44:59
  • エキスパ条件だから嫌々強化したけど 当たり前だけどOP盛ったサイキより弱くて結局EXBでもサイキでつらい 引退しよ -- 2017-06-15 (木) 06:33:46
    • いちいち書きに来なくてもいいだろとっとと消えろ -- 2017-06-15 (木) 06:38:30
  • 今からレイユニ揃えようとするとどこ行けばいいんでしょうかね…もう遅いんですかね… -- 2017-06-22 (木) 16:36:23
    • 期間常設でいくらか落ちてるみたいだしひたすら周回すればep3でも出るかと、クエストレコードまだ確認してないからウソになったらゴメンね -- 2017-06-22 (木) 17:28:50
    • 自分は今年の4月頃から始めた新規で12ユニ持ってなかったのですが、今回の期間限定クエ回しまくってレイユニ3か所揃いましたよ。なかなか出ませんが根気よく回しまくれば必ず取れます。頑張ってください。 -- 2017-06-24 (土) 16:34:00