Comments/セレハドロフス・ザラ のバックアップ(No.17)

セレハドロフス・ザラ

  • 個人的にザラ系ランチャーの潜在の息吹or鼓動にSOP滅域輝与特化にして雑魚処理特化型とか面白そうと考えてみたりしてますw -- 2018-11-08 (木) 21:18:45
    • グラボムにクラッカー打ち込んでhit数稼いだりするのかな? -- 2018-11-08 (木) 21:27:21
      • 鼓動選んでライフルでバリア発動して持ち替え維持が楽。これだけあればヤスミもアーレスもいらない -- 2018-11-08 (木) 22:45:04
      • グラボムでディバ零で良いかなって思ってたけど、枝主の扱い方が賢い気がしました。潜在とかそういう活かした遊び方考えたかったのです……すまない…… -- 木主 2018-11-09 (金) 02:27:36
    • この武器の為だけにコスモスブレイカーの復権がちょっとありそうなレベルでワクワクするよな。分かるよ -- 2018-11-09 (金) 17:27:53
      • 空中通常1コンセ→空中通常31→コスモス→ダイブロールが良い感じのループになるから頑張ってたけど、クラッカーもあったな!重ねると消えるしコンセの代わりにループに組み込めば1hit+14hit+2hit+15hitの1ループ32hitか -- 2018-11-09 (金) 17:44:57
      • コスモスはザラの有無に関わらずディバ零に並ぶ主力寄りなんだけどな・・・ -- 2018-11-11 (日) 04:30:24
      • 流石にそれは言い過ぎ ランチャーで出待ちせざるを得ない場合くらいにしか使わん -- 2018-11-11 (日) 13:26:20
      • いやコスモス普通に使うでしょ ニフタと合わせたりすると周囲の雑魚がXHだろうがみるみる溶けていくぞ まぁ逆に言うとそういった場面以外はディバ零でいいんだが… -- 2018-11-12 (月) 22:05:51
  • 手持ちにあったS1海ノ青閃、S2時流活与、S3災転輝与を入れて組んだけどロデオ零がいい感じ。WBの関係で接着しづらいから潜在は初動が速い息吹。混戦時が強いね -- 2018-11-11 (日) 06:31:31
    • 通常1クラッカーで即15hitだしな。そのまま2回撃ってロデオ突撃。なおクラッカーの射程・・・ -- 2018-11-11 (日) 17:41:29
  • ランチャーはアーレスの方が取り回しいいな -- 2018-11-11 (日) 13:35:51
    • 分かる…が、滅域3積みのこれでハルコTAやってみるのだ…開幕ロデオから終わりまでずっと行けるぞ…楽しいぞぉ… -- 2018-11-12 (月) 22:38:04
      • 光2時時アーレスと 滅2滅滅ザラ持ちぞ ハルコは30秒程度で終わるからロデオはだるいぞ -- 2018-11-12 (月) 22:53:57
    • 単品比較なら間違いなくアーレス。ただ、ザラライフルで発動した潜在を維持し続けることが可能で逆も可というメリットがかなりデカいからそこに魅力を感じるかどうだかな -- 2018-11-13 (火) 04:20:37
      • こういう時のアーレスNTってイリオス込みの話なんだよな?PBはユリウスニフタ以外対応できる気がしないからコッチにしようかなぁと思ってる。 -- 2018-11-13 (火) 06:11:34
    • ライフルをザラに代えたからランチャーもコレに代えたけど、オフスNTが来てライフルそれに代えた場合、アーレスなりフォボスなりに戻さざるを得ないからOPも適当になってしまったな。 -- 2018-11-13 (火) 17:32:00
      • わかる アスソ入れてもエーテルいれんくなった -- 2018-11-14 (水) 17:17:23
  • Raエアプ民なんだが、ザラランチャーの使用感はどんな感じ?私から見てもライフルが強いのはわかるが、ランチャーはランチャーで強みある?それともあくまでライフルの相方として潜在を揃えるために作るって域を出ない? -- 2018-11-13 (火) 23:09:16
    • マッシブ効果のおかげでディバ零もロデオ零も快適になるよ。 -- 2018-11-13 (火) 23:41:31
    • 相手が死ぬまでロデオ零出来るとか、イレイザーが敵に近付かれて動かされてもブッパ出来る等。接敵乱戦向けのPAが活き活きするからARよりランチャーのが快適さの恩恵が大きかったりする。(強いかどうかは別や) -- 2018-11-14 (水) 17:46:00
    • コレが必要なくなるのはアーレスランチャーでPP周り強化しまくってるって奴位だぞ -- 2018-11-14 (水) 22:39:26
    • ランチャーは基本対雑魚戦向けである、対雑魚戦は乱戦になりがちである、一部SA持ちの雑魚がいる場合もある、ゼロディスやコスモスやロデオ零など運用上接近の必要があるPAがある。以上の事から乱戦時に雑魚に攻撃を妨害されなくなるのが強み。ただアーレスやヤスミ持ってる場合は別に作らなくても困らない -- 2018-11-15 (木) 03:48:03
    • なるほどランチャーはランチャーで強いのね。快適に戦えるということは使い勝手がいいということだし、それなら不慣れな私が扱うなら下手な高級品よりも結果的に強いかもね。今あまりいいランチャー持ってないし、石の溜まり具合観て作ってみようかな? -- 2018-11-15 (木) 22:24:22
    • 光2時時アーレスのSOP移植したけど燃費糞でアーレスに戻した こっちは滅2滅滅仕様でバースト時やマルグルでボスと雑魚同時沸きしたとき用にしてる -- 2018-11-15 (木) 23:49:06
      • アーレスはもう超燃費の神器で別に成立してるから変えたらアカン。殲滅力が全く足りないレベルにでもならんと一種の呪いに近い感じで手放せなくなる -- 2018-11-16 (金) 00:07:58
  • 通常1クラッカー→ダイブロール通常1ロデオ イクゾォ!  がしたいけどクラッカーの射程みじかい -- 2018-11-15 (木) 18:59:53