Comments/バトルアリーナVol3 のバックアップ(No.17)

バトルアリーナ

  • コメント溜まってたのでVol3立てました -- 2017-04-11 (火) 18:48:56
  • 愚痴の木が多いから、ちょっとしたバトアリで役に立つ技を書きます 「フォイエは敵に直接ぶつけるんじゃなく、相手の進路上を予想して撃ってみる」と面白い( ・ω・)b -- 2017-04-07 (金) 14:03:53
    • 面白いとかでなくテクは要所で肩越し撃ちするのは必須レベルじゃない -- 2017-04-07 (金) 17:24:00
      • 肩越しじゃなくても、ロックしないように壁の隙間を狙って撃つとかすれば面白いように飛び込んでくる -- 2017-04-07 (金) 17:41:29
      • フォイエチャージしてる奴は肩越しが多いから死角が多い、ってのも逆に有効。後ろからつつくと面白いほど反応遅かったり、あわててエスケープして火山溶岩に落ちてったりするぞ・・・。 -- 2017-04-08 (土) 01:11:59
      • 自分の場合あえて肩越ししないでカメラだけ後ろ向けて敵と応戦、後ろから来る敵を警戒ってたまにやるな東京の真ん中の階段挟んだ壁板の辺りとかで -- 2017-04-08 (土) 02:14:14
      • 警戒しないならずっと肩越し視点もよいけど、警戒しながらだと視点切替の間が嫌だから肩越し視点つかわない、あの間は視界をズームするとかならわかるけど視点切替だけで不要だと思う。 -- 2017-04-11 (火) 01:13:14
  • 攻撃した本人が死んでダメージ消失したフォイエに当たると少し仰け反るのビビるからやめて欲しい....死んだら即消失とかにしてくれないかな -- 2017-04-07 (金) 17:06:54
  • ステップしまくってたらバーン解除されるの早くなるのみんな知らんのかな?味方にうつるから敵いない時とかさっさと解除してほしい -- 2017-04-07 (金) 18:12:06
  • レジェンドでも本当に低ランクとマッチングするのね。この間、初心者と2連続でマッチングしたし、たまにランク聞くと普通にAもいるし… でも強化値上限+1 2つ目出ました。 -- 2017-04-07 (金) 19:11:00
    • 今何勝ぐらい?BAで遊んだの25時間ぐらいだと思うけど未だに見ないわ -- 2017-04-08 (土) 00:10:27
      • すいません先ほど3個目出ました…1個目は232勝目負け試合、2個目は609勝目勝ち、3個目は636勝目勝ち試合でした。 -- 2017-04-08 (土) 01:05:45
      • 俺、1万キルしてるけど出ないわ 良いな~ -- 2017-04-08 (土) 09:42:10
      • 勝率6割の勝ち組仮定で少なめに見ても600勝→トータル1000戦→110時間ぐらいで3つか。やっぱ上限+1狙いで行くのは無いな。こういうのこそ3万BCぐらいで景品並べておけばコツコツ遊ぶ意味も出るだろうに -- 2017-04-08 (土) 13:18:00
    • まだ400戦程だけど、いまだに強化上限+1なんて見た事無いな 迷彩すら見た記憶が無い -- 2017-04-08 (土) 17:47:21
      • さすがにそれは出てないほうか回数かどっちか盛ってるだろ -- 2017-04-09 (日) 01:20:59
      • 普通にそれくらい出なくてもなんらおかしくないが -- 2017-04-09 (日) 12:08:02
    • 基本的に50時間遊んで迷彩か+1が1個出ればいいぐらいかね?SG交換用のBC稼ぎ以上に遊ぶ意味はないな -- 2017-04-08 (土) 20:38:23
      • 自分の経験だと迷彩は10時間に1個くらい(それ以上かも?)のペースで出る。+1が出ない。 -- 2017-04-09 (日) 03:36:38
  • 糞オワコンと思いながらもたまに行きたくなるのよねこれ。そして2、3戦して所属シップに戻る。なんかちょっとケンタに似た中毒性があるなこれ。 -- 2017-04-08 (土) 13:02:56
    • 毎週SG交換の3000BC稼ぐのに20戦ぐらいは必要なのを既に怠くてやってない。1000BCぶんだけの交換すら危うい -- 2017-04-08 (土) 13:14:23
  • ESのクイック探索みたいなので一瞬で勝敗が決まるの実装してほしい。レジェンドまでは行きたいが苦痛すぎる・・・ -- 2017-04-08 (土) 13:41:22
    • 苦痛でやりたくもないけどレジェンド称号だけは欲しいってさすがに我儘が過ぎると思うが -- 2017-04-08 (土) 23:46:52
  • クソラグ&介護システムなんとかしろや -- 2017-04-08 (土) 14:10:53
    • サカーイが言ってただろ? 「みんな仲良くしようよー」って投げやりな感じでさ -- 2017-04-08 (土) 17:08:11
    • ラグに関しては運営の問題なの?個々の回線にもよると思うんだけども。 -- 2017-04-08 (土) 18:47:53
      • 元々、プレイヤー同士の同期はがばがばな作りだからなんとも PCやPS4を2台並べてキャラの動き見ると1秒近く動きにズレあるどころか、位置すら大きくずれてるゲームだからねぇ -- 2017-04-08 (土) 20:04:50
      • そのズレって通常フィールドじゃなく、争奪戦中もそうなのかな。誰かどのくらいずれるか動画で上げてくれないかな -- 2017-04-09 (日) 15:03:28
      • もしズレがなかったらライジングの範囲設定が明らかにおかしなことに… -- 2017-04-09 (日) 15:07:19
  • 割高な方はあえて交換しないのも方法です。 -- 2017-04-08 (土) 14:43:52
  • 10万BC超えてる者だけど、ミニラッピースーツ出す予定 お前ら買えよな -- 2017-04-08 (土) 09:35:16
    • エネミー並に毛並み良いなら考える。ラッピースーツを小さくしただけならいらん。 -- 2017-04-08 (土) 16:21:55
  • 終了間際に優勢だとGJって先行して言う人がたまにいるけどさ、その残り数秒で逆転された場合どんな気持ちなんだろう、今さっきGJが聞こえてきた瞬間に4人ぐらい一気に死んで逆転LOSEって試合があったんだが -- 2017-04-08 (土) 17:40:05
  • (´・ω・`)何か、物陰に隠れたのに炎の魔法とか闇の魔法食らったりすることがあるんだけど糞ゲすぎない?(雷はまぁ許すにしても) -- 2017-04-08 (土) 17:50:47
    • 自分は隠れたつもりでも攻撃側の画面では隠れてないっていう同期ズレがあるからな。ライジングの超判定も大体それ -- 2017-04-08 (土) 17:56:22
    • 最低でも1キャラ分は被弾判定が広いと思っておかないとダメだな。文句言いたくなる気持ちはわかるけど最初から割り切っておいたほうがまだ気持ち的にマシ。条件は相手も同じだし。それにもともとフォイエもメギドも詐欺くさい判定の広さと持続があるから普通に掠りヒットしてるだけのときもある -- 2017-04-08 (土) 20:51:01
    • どの障害物の影かにもよるけどフォイエは打つ角度によっては物陰も狙えるし、メギドは範囲広いから地面や後ろの壁で爆発させれば物陰にもあたる。それも考えて位置取りしなきゃダメだよ -- 2017-04-09 (日) 01:07:10
    • Aランク以上はメギドが頭上通り過ぎていったら危ないって思ったほうがいいぞ。 -- 2017-04-09 (日) 10:57:59
    • 被弾判定が広いのは良いのだけど、見た目被弾してないのに被弾してるのが嫌かな。ラグが無ければ良いんだけど。 -- 2017-04-11 (火) 01:17:30
      • 相手の動きからラグを意識してみると面白いよ。自分とラグが大きい相手(ワープを繰り返してる等)にメギド撃つと、相手から見ても同期がきちんと取れてないからか回避がうまくできず、面白いほど当たる。慣れてくると戦闘後半になるにつれメギドの精度が上がっていくとか。 -- 2017-04-12 (水) 11:15:53
  • いくら負け確定だからって終了30秒前に「お疲れ様」って言って気持ち萎えさせるのやめろ -- 2017-04-08 (土) 14:09:19
    • ぶっちゃけ負け確だと残り1分あっても下に降りずに休憩したい -- 2017-04-08 (土) 17:11:53
      • 同意。序盤押し込んで優勢と思いきや、後半明らかにバラバラに動いて死んでるヤツいまくって劣勢だとやる気失せる -- 2017-04-08 (土) 17:30:21
      • それは自分もわかるがまぁやってるのが自分だけじゃないから「周りがまだ頑張ってるし」でまだ頑張れてるのに萎えるチャットされるとな -- 2017-04-08 (土) 17:54:25
      • コールド負けとか欲しいよな。5分とか長いわ -- 2017-04-08 (土) 20:59:10
      • まあフィーバーのおかげで残り1分でゲージ7:3かつ一人落ちて5人VS6人で逆転したときもあるからなんとも・・・ -- 2017-04-09 (日) 10:54:27
    • こっちも1分くらい残して「コレ負けるわww」って言ってた人居たなあ。あとは「ahosugi w」(入力ミスではない)とかの暴言マン。レジェ帯未満でそういうことやると、BL入れられてマッチ率下がるだからやめた方がいいのにね -- 2017-04-08 (土) 20:50:14
      • むしろBL入れて欲しいんだよなw手間が省ける -- 2017-04-08 (土) 21:16:04
      • ランキングと違うキャラでやってるみたいだけど現一位も大敗すると最後に味方に暴言言ってくよ -- 2017-04-09 (日) 00:13:38
    • 酷い場合は戦闘前にSA一つで『この勝負は負け確定!』っていう馬鹿もいますからねえ…… -- 2017-04-08 (土) 20:58:04
  • この前開始30秒前と15秒前にクエスト?参加人数見たら11人で「もしかして相手5人か」と思っていざスタートしたら12人いたんだけどたまたま読み込み系の調子悪かっただけですかね? -- 2017-04-08 (土) 22:18:37
    • 通常クエでも人数読み込みのラグ相当あるしそれじゃね? -- 2017-04-08 (土) 22:25:13
  • 一回だけ引き分けになったことあるんだけど確率的にはどれぐらいなんだろうな -- 2017-04-08 (土) 23:48:19
  • 東京で自陣スポット周辺で遊んでるやつなんなんだ -- 2017-04-09 (日) 01:31:29
    • 5人くらいリスポーン送りにして虹エリアを占拠して「勝った!第三部完!」と思ってたら、虹エリアと自陣スポットに3-3くらいに何故か分かれて各個殲滅をくらって逆転されるパターンがホント多い -- 2017-04-09 (日) 03:27:17
    • 東京でリスボして、同じタイミングで死んだ仲間がソード堀当てる→凸れ→堀直してる→は?ってなる時はある マジで意味不明 -- 2017-04-09 (日) 08:45:22
      • レジェンドでポイント2500チョイだが、東京で、虹の階段行けない味方とか時々当たるぞ(ほぼ負け) -- 2017-04-09 (日) 08:50:16
      • ノヴァ引いたんじゃね? -- 2017-04-09 (日) 16:37:11
      • ノヴァ別に弱くないけどな、強いとは言わない -- 2017-04-09 (日) 18:05:45
  • 実装初日に数戦遊んだ程度でブースター欲しいから久しぶりに行ってみようかと思ったんだけど、ここ見てると敷居高め?ランキングとかほんとどうでも良くて、武器1個強化出来る程度のコインが多少期間かかっても集まれば十分なんだけど、目玉釣り上げて頑張らないといけないのだろうか。迷惑にならない程度に下調べして自分なりには頑張って動くつもりではいるけど、出来れば運営言うところのライトなスポーツ感覚でやりたいのだが… -- 2017-04-09 (日) 03:50:20
    • コイン的に3時間前後ぐらいかな。大敗すると最後に捨て台詞や暴言吐く鼻くそ君はたまに居るけど、やったことある下調べもしてるなら回り広く見るの意識してやれば大丈夫だよ -- 2017-04-09 (日) 04:01:44
    • ブースター12個3000コイン 1戦100コインとして30戦×7分だから4時間は覚悟した方がいい +200%の時にSG使ってでも引き当てていけば多少は短縮出来るけどね -- 2017-04-09 (日) 04:47:47
    • 木主です、アドバイスありがとう。PvPには良い思い出があまりないんだけど、色々調べてから参加してみることにするよ。ブースターは1日で集めようとは思っていないので、同じくらいレベルの人とマッチング出来そうな時間帯を狙ってコツコツ頑張ってみます -- 2017-04-09 (日) 05:48:20
  • ジラド迷彩ってどれくらい出る? -- 2017-04-09 (日) 13:56:35
    • 100回に1回どれかが候補に出るくらい -- 2017-04-09 (日) 15:01:10
      • 自分は100回に1回も無いぞ…勝利数300超え(実バトル数は明らかにこの倍近くか以上)あるのに3回見ただけ… -- 2017-04-09 (日) 15:15:03
    • 鯖によって違うかもしれんがソードの奴以外は買った方が早いと思うよ今の値段だと ソードのもちょっと高いAC品ぐらいのもんだし -- 2017-04-09 (日) 16:52:02
    • 100回に1回くらい出るが、望んだ種類とは言っていない。 -- 2017-04-11 (火) 21:36:30
    • レジェンドに返り咲きするくらいにはやってるけど、一度も見てない、マジで。ちな強化値+1もな。 -- 2017-04-12 (水) 17:35:17
  • 森林で敵も味方も虹全く取りに来ないって気付いた時に虹に常駐して発生即取り(援護も何もなく自分も援護に行かなかった)して最終的に101個とか取ったんだがこのやり方で貢献してると言って良いのかものすごく不安になるんだが -- 2017-04-09 (日) 15:11:58
    • 基本的には自分が超上手いと考えないならリスク分散の観点からいろんな味方が拾ったほうが良い。とはいえ出現しているエンブを拾わないのは意味無いので誰も拾わないなら拾っていったほうが良い -- 2017-04-09 (日) 15:32:43
    • 1000ptも稼いで貢献してないと思える方が凄いと思うわ -- 2017-04-09 (日) 16:02:37
      • 1500pt弱稼いだことあるけれど虹放置でも圧勝だったと思うから寄生してるようで申し訳ない気分になったな -- 2017-04-09 (日) 18:29:59
    • 死なずにポイント増やし続けてたんだからすごい貢献してるよ -- 2017-04-09 (日) 16:04:29
    • 戦闘と虹拾いのバランスはケースバイケースなので一概には言えないけど、戦力的に余裕がある状況なら虹はできるだけ拾っといた方が良い。ただし敵も味方も誰も来ないってことは、5vs6で敵を完封できるような格差マッチor虹ガン無視で殴り合う戦闘民族の抗争に紛れ込んだんだと思う。普通の試合とは分けて考えた方がいいよ -- 2017-04-09 (日) 16:33:42
    • 自分はただ虹ぐるぐる回って走ってただけで完全に攻撃一切しない状態だったんだが一応貢献出来てると知って安心したありがとう。PvPって攻撃しないと貢献してないような不安にかられる時あるんだよなぁ -- 木主 2017-04-09 (日) 17:17:36
      • 虹は危険な場所にあるから、そこでグルグル出来るなら戦闘に参加しても貢献できるよ -- 2017-04-09 (日) 17:30:20
      • それが全くの安全地帯になってたんだよな、その時は。ソードはおろかライフルもテクも全然寄り付かないのなんの -- 2017-04-09 (日) 18:24:05
      • 虹とってるなら貢献だよ。敵エンブレム取るために前線放置してうろうろしてる奴はかなり微妙だけど。まあ森林とか東京ならそこまで斬り込めるなら否応無しに囮になるから、それで生存し続けられるならアリだろうけど、火山でそれやってる奴はなぁ・・・。 -- 2017-04-09 (日) 22:49:47
    • そもそも敵も味方も虹を全く取りに来ないっていう状況がレアケースすぎる -- 2017-04-09 (日) 17:48:03
      • 最初は普通に進行してたのよ。で、しばらくしたらそんな状態に。リスポーンして戻ってきた敵が虹奪取に来ると思って警戒してたら虹手前で横にスッと逸れて行ったときは「あれ?来ないの?」と呆気にとられた流石に。多分逸れたのを味方が処理してたんだろうけど虹に全然来ないときはマシで焦る、勝ってるのに -- 2017-04-09 (日) 18:22:03
  • A.I.Sで戦うモードはよな -- 2017-04-10 (月) 20:58:54
    • 武器厳選ってどういう場合にする?自分はラスト1分くらいで劣勢の場合ピアッシングかゾンデが出た場合するかも、っていう程度だけど掘ってる時間もったいなくないか? -- 2017-04-11 (火) 20:43:46
  • BAで初めてチート使ってる人見たわ。やられてもその場で復活するっていう。そのまま落ちたけどな -- 2017-04-11 (火) 12:10:28
    • それがバグがチートかはどうやって判断したんだ? -- 2017-04-11 (火) 12:45:59
    • 今日かどうか忘れたけど一度だけ見たぞそれ。死んでリスポ地点に戻ると思ったら、バリア貼られた状態でその場から起き上がったからびっくりしたwあれ多分バグじゃないかな?森林マップ左下の自陣エリアで見たなら一緒にいたんだろう -- 2017-04-11 (火) 17:07:22
    • 味方のリスポーンで敵沸いた時は 何かの不具合かとおもったがチーターだったのか -- 2017-04-11 (火) 20:45:07
  • てか1000戦目くらいだけど強化+1なんてみたことないんだが・・ -- 2017-04-11 (火) 21:04:50
    • 所詮確率だから、出ない時は出ない ドゥモニに1%以下の勝負を挑み続けてると思えばいい -- 2017-04-11 (火) 21:14:13
    • 確率以外に積み重ねの5万BCぐらいで取れるようにしておくべきだったよね。BC以外の副産物が無いに等しいからくじ引き作業なんてやってられん -- 2017-04-12 (水) 21:54:24
  • そういやmvpサポートの計算ってどうなってるんでしょうね -- 2017-04-11 (火) 21:50:40
    • 相手のHPをどれだけ減らしたか?だと自分は思ってる -- 2017-04-11 (火) 22:10:42
    • 普通に対応項目のMVPを味方の誰かが取得したらOKじゃないか? -- 2017-04-12 (水) 14:48:45
  • 終了間際に味方の4キル かっこいい惚れた… -- 2017-04-11 (火) 21:51:05
    • ひゃっはー -- 2017-04-11 (火) 22:25:48
    • 東京で1位ついてる人が虹エリア制圧しながらキルしながら真ん中でお見合いしてる仲間に呼びかけてたのは惚れた。 「●●が撃破」「●●:にじえりあ」「●●が撃破」「●●:きて」「●●が撃破」「●●:ひとたりない」 って並んでるんだもん、格好いいわ。 -- 2017-04-11 (火) 22:26:39
    • なにそれカッコよすぎww -- 2017-04-11 (火) 22:31:14
  • 火山大差つけられて負けるのつらい、、、つかソードとライフル以外ももっとつかえよ -- 2017-04-12 (水) 03:00:59
    • フォイエとかメギドとか遮蔽物ギリギリでも狙える相手にはしっかり当てられる人が居ると火山は楽になるよね。 -- 2017-04-12 (水) 10:59:48
  • vitaでもレジェンドになれるもんだね…4月からバトルアリーナはじめたけどやっとレジェンドになった…みんなありがとな -- 2017-04-12 (水) 03:26:39
  • 今やってるアンケートでバトルアリーナについても聞かれてるからみんな回答しよね -- 2017-04-12 (水) 14:50:04
    • とりあえずエンブレムフィーバーは非常に不満にしといたw -- 2017-04-12 (水) 17:33:02
  • とりあえずスプリントには期待してる。でも回数制限は余計かな。皆スキルは何を期待してる? -- 2017-04-12 (水) 12:21:35
    • プロテクション。 というか、プロテクションは軽減率、または使用回数によってはかなりやばいだろうな~と。 -- 2017-04-12 (水) 13:57:33
    • キュアは項目に出ても選ばないんじゃないかなって気がするな・・・。プロテクションは動画とか見る限り8割カットくらいかな -- 2017-04-12 (水) 15:17:06
      • 8割カットってソード止められなくなってやばすぎないか -- 2017-04-12 (水) 20:49:38
      • そこはスタンショットを使えみたいにジャンケンになるように設計しているつもりではあるんじゃないかね -- 2017-04-12 (水) 22:39:49
      • 他の武器で対応っと言っても都合よく武器出るわけじゃなし武器発掘ゲームなん。 -- 2017-04-13 (木) 18:30:49
      • 素手バトルやったなら分かるが、プロテクション同士の糞ゲーになる可能性も -- 2017-04-14 (金) 17:36:42
    • PPアンリミテッドかな。ジャンプJAなし最速ピアッシング連打やのけぞり、座標テクのノンチャゾンデ連打は結構魅力的。テクがソードに1対1でも負けなくなるのが大きい -- 2017-04-12 (水) 18:55:35
      • ソードの間合いでテクが勝つってどうかと思うけど、今でもテクの間合いでソードに負けるかな?まあ同期ズレで間合いが機能しないこと多いけど、ライフルは連打やのけぞりより撃ったら減速しない方が使い勝手が良い気がする。運営が本家みたいに火力しか見てないなら皆ソードで良いやんって思う。 -- 2017-04-13 (木) 18:39:43
    • 只でさえ敵のワープが頻発する同期ズレやラグの現状、さらにスプリントで加速して襲ってくるライジングは恐怖しか無さそうだなぁ。周りに敵はいないと思ったら既に背後からのズバー -- 2017-04-12 (水) 19:55:50
  • 全体的に不満しかないわ アンケ全部不満にぶちこんだ -- 2017-04-12 (水) 21:03:51
    • こういう激情に身を任せて冷静に評価をしようとしない人が大半なら何作っても無駄ね、アリーナが存在すること自体が許せないのかなって思う -- 2017-04-12 (水) 21:14:00
      • じゃあ冷静に評価して普通以上の評価出来るの?これで? -- 2017-04-12 (水) 23:36:07
      • できるけど、あなたはまず先に愚痴板に行くべきね -- 2017-04-13 (木) 00:06:16
    • 木主のやってることはメルボムと大差なくてな。前に運営も言ってたけど偏った極端な意見として判断されて聞き届けられる可能性非常に低いのよ。無効票にならぬようにちゃんと考えてアンケせねばな -- 2017-04-13 (木) 00:31:16
    • 同期ズレがあるのに武器ランダムでストレスを強く感じるのと、そんな状況でのエンブレムフィーバー以外は、おいおい改善されれば良いかなと思うぐらいで楽しいと思う。もっともPvPで同期取れないのは致命的欠陥だと思うからゲームそのものがダメと言うのも否定しないw -- 2017-04-13 (木) 20:01:49
  • こんだけ過疎ってたらリソース割けないし、チェレクエみたいに一回アプデして終わりやろな。アンケする意味なんてねーよ。 -- 2017-04-12 (水) 21:12:16
    • EP1の時からヤル気満々でやっと実装する事が出来たんだ、夢見させてやれよ -- 2017-04-12 (水) 21:26:08
      • この後高いBC交換実装して一部の人が血眼になってすぐに過疎化だな。PSO2の基盤が対人に向かないから改良以前だし、ライドロイドみたいに実装まで大きく宣伝して一週間で飽きられるコンテンツ入りで終わりそう。強化値上限+1は良い目玉だと思ったが絞り過ぎて狙っている人ほぼいないし、念願なら楽しめるものにしようとは思わなかったのかね。 -- 2017-04-13 (木) 02:44:43
      • 「回避したと思っても被弾する」「予兆なく突然即死する」「いないのにいた」ホラーゲーム? -- 2017-04-13 (木) 17:51:14
  • 激情じゃないんだなこれが 報酬もゴミもらえるのはSGってどうなん -- 2017-04-12 (水) 21:24:44
    • このチェックミスが頭に血が登っていることをよく現してると思うのだが…。まぁ報酬はもうちっとくらい旨くてもいいけど、初動にしてはよくできてる方よ? -- 2017-04-12 (水) 21:29:15
      • PvPにあるまじき同期ズレやラグ増し増しでよくできてるとか無いわ。初動だからって許されない流石に。 -- 2017-04-12 (水) 23:27:00
      • ラグがある=立ち回りに重きが置かれるって事未だに理解できない雑魚は黙ってろ。そもそもラグが消えたら雑魚は立ち回りと反射神経兼ね備えてるFPSorTPS勢に100%勝ち目無くなるんだが。どうせお前ら今度はそいつらに文句言って愚痴板に書くべき事書くんだろうが雑魚が。 -- 2017-04-13 (木) 00:27:21
      • 流石にその擁護はないわ。ラグがあるのを仕方なく受け入れることは百歩譲ってあったとしても立ち回りに重きが置かれるとかで許される問題ではない。 -- 2017-04-13 (木) 00:36:46
      • だからそれに対応出来ないお前がただの利敵行為だけしか出来ない無能な雑魚って話。ラグで完全にゲームにならないんならレジェンドが数千人いるような状況にならねーよ。 -- 2017-04-13 (木) 00:40:17
      • 横からだけどレジェンド数千人いるのとラグがゲームとしてクソではないっていうのは結びつかないしランカーでもラグ死はクソって言ってる人普通にいるけども・・・まあ雑魚雑魚連呼する辺り煽りたいだけの人なんだろなあ -- 2017-04-13 (木) 01:13:48
      • 言ってることもわかるし正しい部分も多いけど、強い言葉のせいで台無しになってる典型例ですね。それにこういってはなんですけど、ラグを理解して脳内で相手の先を偏差で読むということができない人のほうが圧倒的に多いので、その辺の不満が多いのは仕方がないとは思ってます。 -- 2017-04-13 (木) 01:51:52
      • ゲームの作りの話なのに個人の腕前を批判する辺りそもそもおかしいよね。オンラインゲームである以上同期ズレやラグを最小限にってのはやって当たり前なのに出来てないから不満なんであって腕前どうこうじゃないよね -- 2017-04-13 (木) 02:33:44
      • 43%程度の勝率でもレジェンドになれるし、それ以下の勝率こそ一部だから多くの人は可能。単に試合数こなすだけだからレジェンド=いかに暇かの象徴でもあるので数千人いても全然おかしくない。ラグを理解してPA置いたり顔の出し方を考えるのは腕前だが、そんなものを必要とする現状がゲームとしては間違っている。 -- 2017-04-13 (木) 02:52:56
      • 同期ズレがシステム仕様上仕方がないと言うなら、まったりと後方で遠隔武器つかっていたいから武器を選択させて、同期ズレの発生なんて予想できないから、FPSorTPS勢とかラグを理解して脳内で相手の先を偏差で読む相手にソードで挑んでいきたくないよ..orz -- 2017-04-13 (木) 10:45:31
      • 立ち回りに重きが置かれる、それPvPじゃ当たり前なんですが…むしろその立ち回りをぶっ壊す害悪要因なんですが同期ズレやラグは… -- 2017-04-13 (木) 19:06:15
      • 要はジャンケンになってないことが不満なのかな、この仕様に慣れた人はどの武器使っても優位に立てるから立ち回りというよりは腕前だけが物を言うからね。判断力ともちょっと違うニュータイプ的な能力を必要とされるのは万人受けはしないだろうね。 -- 2017-04-13 (木) 19:54:40
      • ああ、刻(とき)が見える。 -- 2017-04-13 (木) 20:24:48
      • ラグや同期ズレのせいでクソゲー認定されて過疎ってるだけなのをあたかも万人受けしない玄人ゲーのように扱うとか笑わせてくれるわ -- 2017-04-14 (金) 03:45:47
      • 別に同期ずれとかを擁護する気はないけれどその辺の問題がなければ今よりも反射神経だのの重要度が跳ね上がるわけだからラグのおかげで戦略とかの比重が高いってのは間違ってないと思うぞ -- 2017-04-15 (土) 09:46:29
      • 同意。ラグがなくなると、ガードとステップが有効になり、超人ソードマンがレジェンドを占拠するだろうな。 -- 2017-04-15 (土) 10:09:38
      • オンラインゲームとしてあってはならないのを戦術が~とか言って擁護してるのは馬鹿じゃねぇかな。そもそもいくら戦術立てようが同期ズレやラグのせいで未来予知必須レベルの場面や先読み回避も先読み攻撃も意味をなさない瞬間移動、挙げ句ヒット確認からのノーダメージまで発生する現状戦術もクソもあるか -- 2017-04-15 (土) 11:33:31
      • あなたの回線速度を疑ったほうがいいわよ -- 2017-04-15 (土) 17:36:11
      • 個人の回線速度どうにかするだけで済む話ならここまで同期ズレやラグが酷いなんて言われてないだろ -- 2017-04-15 (土) 21:06:28
      • 同期ズレやラグを乗り越えて未来予知できるなら戦略も戦術も要らない気が、そもそも個々の動きが影響するなら戦略は語れないだろうし、個々の動きが約束されないなら戦術も語れないような。。回線速度ってどのような個人的な設定すれば良いんだろ?本家で支障なくプレイで来てるレベルではダメって事なのかな? -- 2017-04-16 (日) 01:01:23
  • 1分半きったところで お疲れ様ですー とかういうクズはBLにさっさとぶちこんだわ 負けてたけど最後までだまっとれ -- 2017-04-12 (水) 21:32:01
    • 気持ちはわからんでもないが、それでイラついて愚痴の改行投稿とかまでしてると同類に成り下がるぞ。深呼吸して切り替えたほうがだいたい自分にとっても幸せだ。 -- 2017-04-12 (水) 22:48:32
    • この前自軍が劣勢になる度に、「おつかれ」って言ってる人いたわ。最初誤爆かな?って思ったけど、何回も言ってたからうわぁってなった。 -- 2017-04-13 (木) 00:41:34
    • 立ち回り理解してない初心者とかはいてもマッチ運悪かったなくらいにしか思わんけど負けそうになったら試合投げる奴は即BL物だわ。 -- 2017-04-13 (木) 10:48:20
    • 勝ってても負けてても2秒前にお疲れsa出すのはアウト? -- 2017-04-13 (木) 12:29:33
      • んー……個人的にはギリギリアウト。ラスト数秒で勝負が決まるときも時々あるしね。SA出すぐらいなら最後まで集中してて欲しいかな。あと視界をさえぎっちゃうから、作戦指示以外での試合中のSAは避けた方がいいね。 -- 2017-04-13 (木) 13:44:24
      • アウトかどうか以前になんでそんな急ぐのかわからん。前線で戦ってた味方がSAで視界をふさがれて事故死して逆転を許すこともありえなくはないし、いさかいのもとになる可能性のあることは極力避けたほうがいい -- 2017-04-13 (木) 13:46:44
      • チャットなら微妙なところだが終了前にSAで味方の視界をふさぐとか迷惑でしかない。作戦上意味のあるSAならともかく。 -- 2017-04-14 (金) 09:18:56
    • 大敗してても一分あれば火事場の馬鹿力みたいに逆転出来ることもあるしな -- 2017-04-14 (金) 02:36:45
  • 1戦でスク3マスでるけど、どこかの木に250戦ほどで強化+1を1個みたとあったきがするんだけど、確率的に0,1%くらい? -- 2017-04-13 (木) 12:24:10
    • ドゥドゥと一緒で確率はあてにならぬ -- 2017-04-13 (木) 12:31:23
  • よろおついらねーよ。どーせお前ら普段からしてないんだろうし -- 2017-04-13 (木) 13:05:04
    • 普段しないからこそだけどな。本編じゃ別に大した難易度でもなく野良でも大抵余裕なPvEは自分の仕事してりゃいいだけだし。こっちは協力する必要あるし小規模人数編成になるし -- 2017-04-13 (木) 14:09:37
    • 野良で4人パーティ募集して人入ってきたら「よろしくお願いします」くらい普通は言うだろ。12人マルチとは違ってそれなりに連携していかないと勝てないんだから -- 2017-04-13 (木) 14:23:28
    • 言っても実際は全く連携なんか取れてないけどね、むしろ無言で集中してる人のほうが勝手に動く味方の使い方がうまい印象までありますね -- 2017-04-13 (木) 14:43:14
    • オンゲだしショトカ登録でボタン一つでできるし挨拶は人間関係の基本だし共通はチャレの影響か挨拶する習慣があるから挨拶して損はないよ。どうしても挨拶したくない・人の挨拶まで気に食わんというのならそういうお年頃なのかもしれないからもうそこまで知らん -- 2017-04-13 (木) 15:26:36
    • 俺はアリーナじゃ挨拶してないしこれからもするつもりなんてないがだからって他人の挨拶の有無まで強要しようとは思わん -- 2017-04-13 (木) 17:28:42
      • 挨拶は大事だからした方が良いってのを「強要」だと思うのならそれで良いんじゃない? -- 2017-04-13 (木) 17:57:13
      • なんか認識がズレてるみたいだけど俺木主のよろおついらねーよの部分に対して書いてるからね -- 小木主 2017-04-13 (木) 18:53:44
    • よろおつがあったからってどうだというんだ…後輩とか年下から敬語言われても「敬語なんかいらねーよどうせ尊敬なんてしてないんだろ?」とか言っちゃうん?愚痴版行ったほうがいい案件多すぎない? -- 2017-04-13 (木) 18:25:44
    • 即席でもチームワーク考える人は挨拶ぐらいするから、誰も挨拶しない時は不安になる。(自分以外全員猪とか大敗するパターン) -- 2017-04-13 (木) 19:06:42
    • わかる。アリーナではいちいち言わなくなったわ。てか、クエとかなら開始AWあるのにこっちはないのはなんでだろうな -- 2017-04-14 (金) 01:50:03
      • 節度とかなく白チャカットインAW乱発する(自称)なりきり勢とか(自称)ロールプレイ勢、(自称)自キャラ愛勢あたりのせいで、AWそのものが鬱陶しいシステムって印象がつきはじめてるのも影響してると思う。悪いのは節度がない奴らなんだけどな。 -- 2017-04-14 (金) 17:25:51
  • 迷彩今日はぽろぽろでるな いいお金儲けに使えますわ -- 2017-04-13 (木) 18:57:08
    • 俺も今日初めて引いたわ。だけどバトアリのギャザ運と同じで、メインでもないまったく育ってないテク職の迷彩だったからガッカリした・・・そう考えると、今まで出てなくて良かった気すらしてきた。 -- 2017-04-13 (木) 22:24:56
  • びっくりするほど戦力が一方に偏ることあるよね。これ本当にマッチングちゃんとなっているのかなぁ。単純に勝率で均せばいいと思うんだけど甚だ怪しい。 -- 2017-04-13 (木) 19:06:44
    • それわかるわ ずーと同じ人間と同じチームになるし いい加減違う人ともマッチングさせてくれよ… -- 2017-04-13 (木) 19:18:06
    • 真面目に考えればわかると思うけど、そもそもシステム的に強さを測る、っていうことが相当難しいんだよね。たぶん単純に勝率で均しても今と偏り具合は大して変わらないと思う -- 2017-04-13 (木) 19:35:44
      • 同じようなメンバーでもエリアによって結果が変わってくるからな、火山で圧勝したかと思えば東京で惨敗とか普通にある -- 2017-04-13 (木) 20:06:12
      • PvPは注意力は全然ない上に芋だけど他人を餌に横るのだけは上手い、みたいなの多いからなあ。率先して糞不味い囮してくれる人+裏取りルート潰してくれる人が居れば機能するけど、その役割が抜けたりカバーしきれないマップになるとボロボロ -- 2017-04-13 (木) 22:11:58
      • 火山で味方が一人も穴渡って来ないで遠距離ぶっぱだけして、自分一人だけで虹周りやらされてるってマップ見て気付いた時はちょっとキレそうになったわ。そりゃ援護なんか来ねぇわなって -- 2017-04-14 (金) 03:05:30
    • 冷静に考えれば分かるが戦力が均等に分配されていれば、(頂点のランカーを除いて)レジェンド陣の勝率が軒並み6割もあるとかありえない。同ランク帯の人たちがきちんと潰し合ってれば5割のはず。 -- 2017-04-14 (金) 09:23:07
      • もっと冷静に考えろ。まず均等にするにしてもそれはあくまで「データ上の戦績」で振り分けてるにすぎない。だから「データ上」は均等、上位連中はそこに「各個人の腕前」が加わっているから勝率が高い。上位連中が5割にならないから均等ではないとはならない、そもそも完全な均等はデータで自動振り分けの時点で不可能に近い -- 2017-04-14 (金) 21:38:33
      • 別に運営はレジェンドの勝率は6割なんて言ってないだろ。ここの連中が「どんな強い人でも7割いかない」発言から勝手に言ってるだけでしょ。上手い人でせいぜい6割の勝率っていうのはバランスだけで見たらいいバランスしてると思うよ。完全にランダムなら7割8割勝てるような実力の人も低い勝率に抑えられる点は問題だけど。 -- 2017-04-15 (土) 09:40:11
    • マッチングの仕方はその一試合を見てバランスをよくする、じゃなくて過去の試合を含めてバランスをよくする、だからね。勝率が高くなってくると弱いのばっかと組まされてなかなか勝てないようにマッチングされるからどう見てもメンバーの強さが相手に偏ってる試合ができてくるのは当然 -- 2017-04-15 (土) 09:43:22
  • フィーバー考えた奴はストーリーで風呂シーンいれましょ絶対受けますよ木村さん宇野さん!っていったやつと同一人物だろ、ダダ滑りでいっそ腹立つ感が酷い。 -- 2017-04-13 (木) 19:26:58
    • 流石にその書き方は妄想キツいけどフィーバー考えた奴に無能の烙印を押してやりたいのは同意 -- 2017-04-14 (金) 00:43:21
    • 風呂シーンは普通ならある程度受けるんだけどPSO2の制約では色気がなさ過ぎた -- 2017-04-14 (金) 03:50:24
      • 制約が多いことが問題じゃない、このゲームの主役は自キャラであってヒツギやコオリなどどうでもいいという根本的なところを運営が理解していないせいだ。って完全に脱線だなこの話題 -- 2017-04-14 (金) 06:48:25
    • フィーバーに不満多いけど、そんなにだめかな?あれは勝ってる側がどう動くべきか考えれる、ちょうどいいスパイスな気がするけど。 -- 2017-04-15 (土) 15:42:58
      • その勝ってる状態までに何も考えていなければそうだろうけどな、個々が考えて動いた結果、それを更に無駄にされるようなものが発生するのがいけない。だったら、勝った側にも何か発生して欲しい、とかになるでしょ。 -- 2017-04-15 (土) 22:36:44
      • 「負けてる側がうまく使ってがんばれば逆転できる要素」なら逆転ギミックとして普通だと思うが、「負けてる側にポイントが降ってきて今までがんばってリードを積み上げてきた方にさらに負荷がかかる要素」だからだよ。 -- 2017-04-16 (日) 09:44:16
  • 緊急に左右されず、ブースト消費を心配する必要も無く、プレミアム云々も一切関係ない。ある意味これが現在のPSO2で出来る昔ながらのレア(上限+)掘りか。その運で☆14を引いたほうが良いとかは言わない約束 -- 2017-04-14 (金) 03:56:35
  • このバトルアリーナは無理があったな。素直にラッピーレースかライドロイドレース、またはAISを使ってどこまでコンテナを積み上げられるかみたいなミニゲームのほうが面白いのになぁ -- 2017-04-14 (金) 12:21:30
    • お~それは面白そうだな。非戦闘ならラグ問題も少しは軽くなるじゃろ。 -- 2017-04-15 (土) 10:05:02
  • 戦闘中のSAなんかが邪魔ってのは理解できるが、始まる前の挨拶すらやめろなんて言う人いるんだな。自分がしたくないならしなくていいのに他人に「挨拶すんな」ってどういうことなんだ -- 2017-04-14 (金) 19:22:34
    • 挨拶されたら返すような律儀な人が多いんじゃないの、オートワード設定あるとよいんだろうね。 -- 2017-04-14 (金) 19:30:02
      • 挨拶されたら返すのは「律儀」なわけじゃない「礼儀」だから -- 2017-04-14 (金) 21:41:25
      • 礼には礼をとはいっても言われたから礼をするうちは礼儀とは思わないから律儀だなって、礼を通したいから礼をするわけで返さないから非礼だとはおもわないだけかな礼儀だし。 -- 2017-04-14 (金) 21:58:18
      • 挨拶する側も「挨拶返せ」とは思ってないでしょ。そんな人がいて怒るならまだしも、ただ挨拶してる人に「するな」と言うのがおかしいだけよ -- 2017-04-14 (金) 22:41:41
      • 言わせておけばよいんじゃない気にするまでもないよw -- 2017-04-14 (金) 23:28:13
    • みんなが挨拶してるなか一人だけAIS起動しようしてる人もいるし気楽にいこう -- 2017-04-14 (金) 22:49:24
      • 置きました って言っちゃった俺のキズを抉らないで! -- 2017-04-15 (土) 02:38:24
      • 命大事にって言ってしまった俺が通りますよー -- 2017-04-15 (土) 02:45:42
      • 俺なんて<pos>で<et>が発生したぞ -- 2017-04-15 (土) 10:16:20
      • ショートカット増えたんだからバトル始まる前にアリーナ用のページ作って変えとけよお前らw -- 2017-04-15 (土) 11:36:58
      • 粒子砲忘れずに~ 回復0は出した事あるww -- 2017-04-18 (火) 16:11:31
  • レジェでも全然前に行かないやつらいるんまな…おかげで4タテしても前線あがらなあかったら -- 2017-04-14 (金) 20:42:19
    • そいつらがレジェンドとは限らない。初心者だったかもしれない。ってのを頭に入れといた方がいい -- 2017-04-14 (金) 21:42:59
      • ほんとこれ。現状かなり過疎ってるし、レジェまで行ったような奴は欲しいBC交換品は揃っちゃってたりするし、ランカー以外のレジェはそんなに動いてないんじゃね?マッチング事故で連敗して降格したまま月またぎとかリスクでしかないもん。 -- 2017-04-15 (土) 02:11:11
      • BC稼ぎたくても報酬のSGがかなり多いからレジェまで上がっちゃうと落ちるの嫌でやりたくなくなるんだよな… -- 2017-04-15 (土) 02:12:07
    • レジェンドなんて勝率4割ちょい程度で行けちゃう本編のエキB制限に毛が生えた程度のもんってこと忘れてない? -- 2017-04-15 (土) 05:26:24
      • 現実にはその程度の勝率でレジェンドいったやつなんていないけどな。勝率低いとその分何百戦も必要になるし、負けるほうが多いようなゲームを何百戦も続ける人なんてほとんどいねえよ。 -- 2017-04-15 (土) 09:35:21
      • いやいくらでもおるだろ実装から数日とかならともかく1ヶ月ちょい、ARPリセットからでも2週間経過だぞ んでミニラッピースーツとかいう餌が用意されたから自力で用意したい奴は微妙な勝率でもそのまま続けるだろうし あてにできるレジェンドなんて上位ランカーぐらいに思ってた方がいい -- 2017-04-15 (土) 10:58:17
      • その餌が高級過ぎて餌として機能してないんだが…多分ほとんどの人が「高すぎ諦めよう」ってなってるぞ、取引可らしいし -- 2017-04-15 (土) 11:49:03
      • その意見は世間の暇人共を舐めすぎだよ まあともかく俺が言いたいのはレジェンドだからって無条件に信用するなってこった -- 2017-04-15 (土) 12:27:45
      • 今なら暇人ならレベリングしてる可能性の方がよっぽどある気がするが… -- 2017-04-15 (土) 14:59:46
      • 世間の暇人をなめすぎだよって思うほど世間に暇人はいないよwwみんながみんなお前みたいに暇じゃないわ -- 2017-04-15 (土) 16:13:48
      • メインサブ80ゴロゴロ見かけるからやっぱ暇人だらけのゲームだと思うぞ、バトルアリーナに時間掛けたくないですぅ><ってのを言い換えるな -- 2017-04-17 (月) 22:57:04
      • メインサブ80程度が暇人の基準なのか -- 2017-04-17 (月) 23:22:15
  • 仕方がないとはいえ過疎り具合が半端ないなぁ特定の時間帯しか人いない。 -- 2017-04-15 (土) 08:08:11
    • 春休みだって終わったんだし当然だろう。世の中にはそんな暇な人自体少ないし、その中でもアリーナを好んでる人なんて少なくなるにきまってるだろ -- 2017-04-15 (土) 09:33:49
    • 緊急待機の席取りがメインなゲームだからね 完成度が高ければさておき、同期ハチャメチャなクソゲの為にシップ移動までするの奇特な人なんて全体の1%もいればいい方よ -- 2017-04-15 (土) 16:02:20
      • 4月に入ってからレジェンドまでプレイした人だけでさえ2000人はいるだろうにお前のpso2はどんだけ人口が多いんだ -- 2017-04-15 (土) 16:17:10
      • 枝1 そのプレイした2000人が半数でも常にブロックに居るなら話は分かるがな ってかプレイした総数でアクティブ垢の5%にも届かないとか過疎を表してるだろうに もちっと考える力を付けな -- 2017-04-15 (土) 19:21:02
      • 『レジェンドまでプレイした人だけでさえ2000人』って書いてるのに、プレイした総数に置き換わってね?人に考える力を説く前に文字ちゃんと読もうな -- 2017-04-16 (日) 01:25:11
      • そもそも常にゲームプレイしてるような暇な奴自体が少ないわ。通常ロビーに人多いのは放置が多いからだろ。Sランク以下でもマッチングがすぐされることから総数はレジェンドにいる人よりもよほど多いだろうし、ゲーム本体を食わないミニゲーム的な位置づけとしては十分。枝2ってもしアリーナが人気で通常のクエが過疎ったら今度はそっちに文句つけてそうだな -- 2017-04-16 (日) 03:02:16
      • なんで実際ガラガラなのに過疎って無い様な擁護してんだwww -- 2017-04-16 (日) 05:07:00
    • こういうこと言ってる人って一体その特定の時間以外に暇な時間が多くある人がどれだけいると思ってるんだ?しかも暇な時間あってもそれをすべてpso2に費やしているわけでもないんだぞ? -- 2017-04-16 (日) 03:14:54
      • ましてやバトル中の人はロビー表示から外れてる可能性あるしなぁ。バトルエリアから戻ったときに満員だったら別Bに飛ばされるって仕様からの推測だけど。あれはロビー放置とか踊ってる人の人数と見た方がいいかと。 -- 2017-04-16 (日) 19:16:57
  • 負けすぎてS1からS4まで落ちたわ。どうなってるんだ? -- 2017-04-15 (土) 14:23:49
    • 運が悪いからじゃね。勝ちか負けしかないけど個人戦じゃねえし運が悪い以外ないだろ -- 2017-04-15 (土) 14:55:08
      • リザルト時のポイント的にS4からS1に上がることのほうがS1からS4に下がるよりも簡単なわけだから運を原因とするならば下がったのが運が悪かったのではなく、上がれたのは運がよかっただけってことになるぞ -- 2017-04-15 (土) 16:20:55
      • じゃあ時間も足りないんだろ。これ運と時間のゲームだから -- 2017-04-15 (土) 16:24:18
      • 時間で言っても落ちるより上がるほうが短時間なんだよなぁ。そもそも時間がかかわってくるのは勝率50パーセントを超えているときにどれだけポイントを増やせるかだからな。そんな大きく下がるなら運だの時間だの以前に実力が足りてない -- 2017-04-15 (土) 16:31:56
      • 個人戦じゃないのに実力だなんてどうやって証明するんだよ。客観的に実力だと証明できるもの提示しろよ。どれだけ勝てるかも結局運だよ。 -- 2017-04-15 (土) 16:39:13
      • 別に運要素が大きいことは否定してないだろ。なぜ負けた時は運だっていうのに勝てたのは運だと考えないんだ?って話。どちらがより容易かで考えれば負けたのが運が悪いと考えるより上がれたのが運がよかったと考えたほうが自然だろ -- 2017-04-15 (土) 16:44:33
    • そこまで大きく落ちるなら行けたのが運がよかっただけな可能性もある -- 2017-04-15 (土) 16:12:02
    • 俺も今月の頭にS1に落ちてから10連敗くらいしてS3くらいまで落ちて、そこから同じく10連勝くらいしてS1に、その後またレジェンドに返り咲いたよ。その時も思ったけど、濃縮された強さの場の中に放り込まれたときは負けるけど、初心者含めた頃には勝てるから、俺の実力ってそんなもんだなってこと。それに納得できないなら、諦めるか、強くなるよう努力するかしかない。バトアリでの自分の評価のされ方をちゃんと見極めればいいだけ。 -- 2017-04-15 (土) 18:17:10
  • 少しでもアリーナ行ってから所属シップに戻るとウィンド開いた時に少しラグ発生するようになるんだけど。ネガったコメント書きたくないけど、通常時に問題起こすようなコンテンツは早く何とかしてもらいたいね。 -- 2017-04-15 (土) 15:47:20
    • まずは運営さんに報告すべきじゃ? -- 2017-04-15 (土) 15:51:53
    • これなるわ、バトルアリーナやった後戻るとなるよな -- 2017-04-16 (日) 05:35:56
  • ポイントが減少するのをなくせとは言わないけどせめてレジェンドまで行ったらその月はレジェンドから落ちないようにしてほしいなぁ。このシステムのせいでレジェンドいったらその月はもうしないって人もいるだろうし、レジェンドからは落ちなくするだけで多少はプレイヤーが増える気がするんだ。要望出そうぜ -- 2017-04-15 (土) 16:15:38
    • レジェンドで在り続けると何か得なの?そこらへんちょっとわからない。 -- 2017-04-15 (土) 16:46:06
      • レジェンドをキープしておくと翌月の一日に400SGもらえるんだよ、ちなみにSランクだと200SG。だから一度レジェンドまで行ったらその月はバトルアリーナをもうプレイしないのが一番確実にレジェンドをキープしてSGをもらえる方法になっちゃってるのよ -- 2017-04-15 (土) 16:56:41
      • ぶっちゃけS1→Lの160P稼ぐのに勝率5割想定で約57戦=6~7時間かかるわけで200SG稼ぐのに6~7時間とかアホらしくね? -- 2017-04-15 (土) 20:19:31
      • S1からレジェンドまでの時間効率どうこうじゃなくて、なんやかんや遊んでてレジェンドまで行った時に、レジェンド維持に今まで以上の勝率が求められる上にS帯に降格すると報酬SGがそれだけで半分になるから、そのせいでレジェンドに上がった瞬間に降格するのもなんだしその月はもうバトルやらなくてもいいかなってなる人がいるよっていう話かなと。ちなみにレジェンドでも100位以内まで上がれば報酬SGもっと増えるけどそれはそれでS1からレジェンドに上がるよりもずっとずっと大変だから、そこまで頑張ろうっていうモチベにもあまりなりにくい 枝1 -- 2017-04-15 (土) 20:57:20
      • SGってランクキープしれてば毎月もらえるんだ(*ゝω・)ノ アリガ㌧♪。過疎ちゃって自分ができる時間帯じゃランクキープできそうにもないなぁ。。 -- 2017-04-15 (土) 21:21:53
      • 養分プレイヤーが減っててキツイな。初月は6割あった勝率も最近24時前後に遊んでも5割にしかならん -- 2017-04-16 (日) 15:58:23
    • SGばらまくにしても、BC交換分をもっと多くして、かわりにランク報酬を減らせばよかったのにな。 -- 2017-04-15 (土) 19:15:19
      • しかしSGバラまくのはどうでもいいけど、このコンテンツでその分の回収ができる気がしないな。そんなの関係なしにスクラッチ頼みだろうけども。 -- 2017-04-15 (土) 23:58:51
      • それをしてしまうとばらまくSGの量が跳ね上がるか、レジェンドまで頑張るような人が得るSGを減らしてちょこっとだけプレイしてる人にその分のSGを得させるかのどっちかになってしまうからなぁ -- 2017-04-16 (日) 03:17:57
      • というか他のコンテンツでのSG入手量が少なすぎると思うの -- 2017-04-17 (月) 22:09:31
  • あと3日で実装だけど10万BC貯まった人どんくらいいるかな。各ship100人くらいいる? -- 2017-04-16 (日) 01:20:40
    • 100人もいるかなぁ・・・ -- 2017-04-16 (日) 05:08:12
    • 上で出ている数字を信用するなら、各鯖2桁無いかも知れん -- 2017-04-16 (日) 07:49:27
    • 3着買えるくらい -- 2017-04-16 (日) 09:06:56
    • ほー、そんなもんなのか。糞PSのせいで10万貯めたけど400位くらいなんで上下含めて5~600人はいるとは思うけどそんなことはないのかなwさすがに2桁無いは少ないと思うけどなw きぬ -- 2017-04-16 (日) 10:19:36
    • 10万あれば経験値15000が500個買えますよね。あなたのつらいサブあげレベル77-78区間がボタンをぽちぽちするだけで済ませられます!と誘ってみる、、、(実際300個くらい交換してささっと稼ぎました。) -- 2017-04-16 (日) 14:08:20
      • それ凄い勿体ないよ。10万BPは数日掛けなきゃ無理だけど、Lv75-80分の経験値はADの効率部屋に行けば経験値ブーストのある今なら4時間もあれば終わるから… -- 2017-04-16 (日) 14:51:09
      • 確かにBCで経験値稼ごうかと思ったときもあったけど流石に思い止まったなwサブ上げのコツはサブをメイン職にしちゃうことだぞ。adでの作業感とかも薄れて、緊急とかも楽しめるからな(板違いとおもいつつ -- 2017-04-16 (日) 16:10:51
      • 御返事有り難うございます!きっとあまりに疲れてやってしまったことなのだと今では思いますwミニラッピーもほしいですが週間の交換アイテムのためにまたちょくちょく遊ぼうと思います(月末で降格しないように調節しながら) -- 2017-04-16 (日) 21:20:26
    • もうすぐミニラッピースーツ着てラッピーズ出来るんですね、待ってたよ -- 2017-04-16 (日) 19:41:03
  • 武器取得の有無に関わらずリスポーンして起き上がってから3~4秒経過でフィールドに強制落下機能欲しい。上手くやればまだチャンスはあるかもって状態でリスポーンエリアに立て籠るのはマジで害悪。 -- 2017-04-17 (月) 01:54:35
    • 降りたところで何もしないだけじゃね? -- 2017-04-17 (月) 02:03:14
      • あ~言葉足らずだった、味方の話じゃなくて「自ユニオンが不利な状態で相手ユニオンに立て籠られる」って事。まだ逆転のチャンスはあるかもしれないって状態で立て籠られると逆転云々以前の問題だなって。いくら戦略として有用だからってそもそも手出し出来なくなるのはゲームとしてどうなのと -- 2017-04-17 (月) 02:25:53
    • 似たような事考えてたわ。 7秒間リスポ地点から降りない場合は自滅(火山エリアの溶岩みたいに)、所持Pの半分か1/3を相手チーム全員に分配とか。とにかく相応のペナルティが欲しい。 -- 2017-04-17 (月) 02:46:43
      • でもこういうペナルティを追加したらしたで、悪用してわざと負けるのが出るか...書いといてなんだけど自滅は駄目だね...子木 -- 2017-04-17 (月) 02:51:06
    • 上手くやれてなかったからそういう事態になっているんだという自覚が足りない -- 2017-04-17 (月) 08:40:51
      • ほんこれ、まあ運営は下手くそにも活躍するチャンスを作ってあげて逆転してほしいからアビリティ追加するんだろうけどね -- 2017-04-17 (月) 08:55:05
      • 逆転の可能性がまだある状態で逆転の可能性を完全にぶっ潰すんだけどリスポーンエリアの立て籠り。エンブレムだけじゃ足りないけどキル取ればまだ逆転出来るなんてよくあるし -- 2017-04-17 (月) 13:03:15
      • それ含めてのバランスってこったろ、そんな点差を許した時点で諦めろ -- 2017-04-17 (月) 14:42:51
    • 別にリスポーン地点は無敵ってわけじゃないから上手くやればまだチャンスはあるかもって状態なんだよなぁ -- 2017-04-17 (月) 09:29:12
    • あと少しで逆転できそうって状況なら相手も向かってくるし、向かってこないなら虹取りまくって逆転できる。敵全員をKillしても虹だけで逆転しきれないほど点差が開いてるならどう頑張っても無理だからあきらめろ。 -- 2017-04-18 (火) 04:26:43
      • どう頑張っても無理、なんて事はないぞ。実際最後の最後に何故かフィーバー無しで大逆転とかしたこと何回か経験したしな。相手の油断が大きいんだろうけれど -- 2017-04-18 (火) 20:47:59
  • いつもキル数と与ダメ稼ぐやり方してるんだけど、問題ないやり方だよね? -- 2017-04-16 (日) 23:53:15
    • 状況次第で変わるから常にそれだと不味いんでね。例えば維持してれば勝てる状態でスコア稼ぎのために余計に死ぬようなら微妙。攻め派と維持派で分裂して各個撃破されたり、そうさせないためにフォローする味方に負担がかかって芋づる式にキル取られたりする。 -- 2017-04-17 (月) 01:09:03
    • 死なないならそれでも構わん。勝ってる終盤は多少下がってくれないと困るけど -- 2017-04-17 (月) 02:02:43
    • 対戦時間残りわずかの時で自分のユニオンが僅差で勝っているみたいな状態だったらマジで退いてくれ頼むって思うけどそれ以外だったらまぁ別になんとも思わん -- 2017-04-17 (月) 07:44:50
      • 僅差で下がるの、フィールドのエンブレムで負ける可能性があるって指摘あったけど、どっちが正しいんだ -- 2017-04-17 (月) 10:33:47
      • 僅差でタグ持ちが狙われやすいのは当たり前だからうまく下がって敵を誘導したところをタグなしが挟撃する、が正解 -- 2017-04-17 (月) 10:36:03
      • ↑僅差で負けてるときに相手が引いたら順位持ち狙う前に虹エンブ取りに行くわ。相手の順位持ちが引いてる分、数でこっちに分があるから、相手の順位無しを数で押しつつ虹エンブレム取れば逆転できる。僅差ならな。 -- 2017-04-17 (月) 19:19:51
    • 大体序盤に稼いで、ランクつかないようなやり方してる。終盤にランクついて下がると大体押し負けるんだよなあ…。これ下がったら負けるだろっていう状態の終了前30秒はどう動いたらいいんだ。 -- 2017-04-17 (月) 20:43:24
  • ステアタ移動しながら敵を追いかけたり必死に逃げてるイキイキソードマン見てると、心にくるものがあるよね。戦いの後に結婚を控えてる兵士みたいで。 -- 2017-04-17 (月) 20:12:43
    • 2人にステアタで追い回された時は、どんだけ必死なんだよと思わず笑ってしまいました -- 2017-04-17 (月) 20:25:36
    • そういや、アリーナのステアタとダイブロールLvいくつに設定されてるんだろう?ステップ硬直取りけっこうシビアでファッ!?ってなるんだが。あたり判定クラだから自分が当てそこなってるだけなのは判るが適当ステ連で向かってくるソードに確殺確定の2発目フォイエ外して切られたときのえー…って感じがたまらん -- 2017-04-17 (月) 21:56:13
  • 何回か出たと思うけどやっぱりランクが高いほどバトルコインの入手量にちょっとでも補正かかるとかほしい -- 2017-04-17 (月) 21:27:17
    • ランクがつく、ってだけでギスギスの原因になることがあるのにさらに報酬に補正とか出たらその非じゃないギスギスでカジュアルからほど遠いものになるからやらんだろうな。 -- 2017-04-17 (月) 21:31:36
    • バトルコインよりもARPの方に補正が欲しいよ、±5くらいの範囲内で良いからさ。どうしたって負ける訳だし、MVPとか元のランクとかでその補正をかけて、少しでもマイナスを防げたりちょっぴりボーナスある方が皆うれしいでしょ。 -- 2017-04-17 (月) 21:33:36
    • 最初からかかってるが。DとS以上じゃ基礎入手量が倍違うんだけどそれ以外ってことなのか? -- 2017-04-18 (火) 11:46:03
    • MVPでの補正はまず放置だったり自陣うろうろでデス0取れるからアウト。エンブレムも自陣敵陣のエンブレムでもMVP取れるからアウト。負け戦のときに自陣敵陣エンブレム取って逃げてを繰り返せば普通に順位持ちになれたりするからそれもアウト。結局そういう風にいろんなところでプラスを入れちゃうと、それだけでも手に入れようとする人が出てきてしまうからなんともだな。 -- 2017-04-18 (火) 14:50:36
      • それに加えてキル数もハイエナがあるから微妙だと思うわ。味方が生き残れる援護=味方とキル分け合うことになる、のでスコア厨がLA狙って味方餌にするとかRvRじゃあるあるだよね。エンブレムは何でポイント量じゃなくポイント不問の取得数にしたのやら… -- 2017-04-18 (火) 16:47:12
      • というか、エンブレム争奪戦なんだから、エンブレム稼ぐことに従事することは悪くないんだし、死なないように自陣や敵陣のエンブレムを取ることは別に悪くないでしょ。ただ、デス0や与ダメやキル数トップでもエンブレムゲットと同じかそれ以上に評価してる今のMVPが良くない、ってだけ。キルしてPtゲットが勝敗とコイン獲得に貢献しすぎてることが良くないだけ。 -- 2017-04-18 (火) 17:23:11
      • 死なないように自陣敵陣のエンブレムを集めるってつまり東京でみんなが必死に虹エリア制圧しようとしてるのにひたすらピック付近をうろうろしつつ向こう行ったり戻ってきたりを繰り返してるみたいなパターンだったり、火山でずっと外周うろうろして虹エリアに来なかったりしてるってことなんだけど、それって本当に貢献してる?多少の貢献はあるけど虹エリアを一人少ない状態で制圧しなければいけないってほかの人の負担考えるとマイナス要素のほうが大きいと思うんだけど。 -- 2017-04-19 (水) 16:00:00
  • 負けたバトルで最後に油断して死んで逆転されたのは悪かったとは思うが「1位が何してんの」は無いわ、僅差なのに誰もエンブレム取ろうとしないからエンブレムかき集めてたんだろう。誰か取ってくれるなら自分だって下がるわ -- 2017-04-17 (月) 23:27:15
    • 負けてイライラしててつい愚痴ったんだろう。かわいそうな奴だと思って気にしないのがいい。PvPじゃよくある光景だしな。無視できないならPvPやってもストレス貯めるだけよ。 -- 2017-04-18 (火) 00:46:12
    • それを言っても許されそうなのは1位が勝手にマグマダイブしたときだけだな。エンブレムフィーバーで逆転したのにエンブレム拾って1位になったやつが誰もいないところでひっそりとマグマに落っこちてマイナス100ポイントしたのを見て目が点になった -- 2017-04-18 (火) 11:57:04
      • ジャンプ中に相手の4-6位の狙撃を受けてマグマに落ちただけかもしれないぞ -- 2017-04-18 (火) 12:43:34
      • フィーバーで1位になるぐらい接戦で1000ptかつポットンするほどの状況が想像できないのだが、まぁ火山でポットンして−100ptならやったことあるけど -- 2017-04-18 (火) 18:31:02
  • 1週間前にレジェンドになったときは2000ARPで2500位程度だったのに、今S1に落ちて戻ってきたらジャスト2000ARPで1700台になっていた。 700人以上にいったい何があったのか、それとも同点多数の場合は別の基準で同点内の順位が決まるのか・・・ -- 2017-04-18 (火) 12:45:06
    • 称号取得のやり込み要素とその報酬込み700SGだったならちょっと頑張るか―って気にもなるけど、毎月のランク報酬200SGだけのためには平均7時間だかの作業するのはいやだって事よ -- 2017-04-18 (火) 20:06:29
      • 定期的に頑張れば1週間で100SG(スクラッチのカジノパスのおまけでちょいSGおまけ)を4週分+月間200SGで1ヶ月600SGなんだけどなぁ。まぁ定期的にって言っても一気にやってその分貯めたらあとは放置ってのもあるが -- 2017-04-18 (火) 20:54:42
    • なんか勘違いしてるようだけど、『1週間前』と比較してレジェンドドンケツの2000Pで順位が700上がってる=放置でレジェンド維持安定のはずなのに月次の更新を挟まずに700人もレジェンド落ちしてるって話だよ。 ちな今ランカーを確認したらARPが同じだと同順位になってたから、2000ARP同点の人の間で順位に差があるとも考えづらい。  きぬし -- 2017-04-19 (水) 01:39:28
    • すいません、今確認したら3000位くらいで単に見間違いだったらしいです。 きぬし -- 2017-04-19 (水) 01:40:50
  • みんなメギド撃ち終わってPP不足した間何してる?特に押し返すために肩越しメギド撃ってる状況だと虹エリアにも行けなくてPPもないみたいな暇な状況になる。せいぜい赤青エンブレム取るくらいしかやってないんだけど、自ポイントそれほど多くなかったらさっさと死んでPP回復したほうがいい? -- 2017-04-18 (火) 14:18:38
    • 少なくても、僅差で勝ち負けが決まることも少なくないから、ポイント少なくても死ぬのは論外だと思う。個人的にはミニマップ見て敵味方の位置確認したり、敵の裏取りルート監視したりしてるな -- 2017-04-18 (火) 15:20:45
    • 場所によるかなー。火山なら隠れながら虹エンブレム確保できる場合があるから前に出るけど、東京と森林は隠れる場所もないし体力も無いから一撃死が怖いのでメギド消えるまで逃げ回ってギャザ、って感じ。俺の場合はそんなにメギド得意じゃないから貢献できないし。相手の動きを観察して特に上手そうな人をチェックしておくとかは? -- 2017-04-18 (火) 16:41:53
    • メギド効果発生まで待って、武器チェンジだな。 -- 2017-04-18 (火) 22:28:58
  • 火山が一番崩しにくいかなーと思ってたけど周りのレベル上がってくると東京の方が守りやすくて攻めにくいなこれ。攻守逆転すればお互い様だけど裏は丸見えだしかなり開けてるから遠距離武器で槍衾みたいになってると全く崩せないわ -- 2017-04-18 (火) 02:45:25
    • 火山みたいに突入ルート1つ抑えられたら弾幕+待ちソードで突入不可能になるわけでもなし、1人でどうにかしようとせずに高台にメギド弾幕でも張りながらタイミング合わせて散開しながら突っ込めばどうにかなるよ。味方の突入に合わせて出れる味方かどうかが問題 -- 2017-04-18 (火) 03:50:35
      • 東京はほんとそれ感じるね、各個撃破祭りとかになると目も当てられない -- 2017-04-18 (火) 15:19:10
    • 火山は意外と中央占拠された時、横からライジングとか刺さるんだよね。 -- 2017-04-18 (火) 06:22:14
      • 火山は壁がある安心感からか空中爆破メギドとかもかなり入るんだよな。描写範囲外からのメギドは相手に見えてないんじゃないかって思うくらい -- 2017-04-18 (火) 06:52:19
  • 森林押し上げ成功したら楽なんだがな… -- 2017-04-18 (火) 19:25:24
  • 個人的な感覚というか、火山はチームの総合(火)力、東京は個人の理解力と突破力が鍵を握ってる感じがして、森林は混沌、って感じがするんだけど皆のイメージはどうかな? -- 2017-04-18 (火) 16:53:21
    • ラグや位置ずれの状況と面子や武器ガチャしだい。運要素が多すぎて一概に言えない感じ。 -- 2017-04-18 (火) 17:19:30
      • それを言ったらどのゲームのどのコンテンツも同じだと思うのですがそれは・・・ -- 2017-04-18 (火) 17:27:13
      • うん、実際木主の言う事結構なっとくでチームの総合(運も含めて)につきると思うんだけど、ラグや位置ずれに合わさって武器ガチャが悪いとどうしようもないと思う。 -- 2017-04-18 (火) 17:43:47
      • 面子はどのゲームも共通してるけどひどすぎるラグと武器ガチャは運ゲーに拍車をかけてる。あと個人的には火山こそ個人の力で東京はチームワークで行かないと取り返せない。森が混沌というかその中間というのはわかる。 -- 2017-04-18 (火) 17:44:22
      • 武器スポット掘りまくっている人よく見るようになったけど、良い武器でると良いねって思えるようになってきたし、武器がランダムな必要あるかな場に出ている武器数が一定数であれば良いだけだよなって思ってる。ラグや位置ずれを意識してなかった当初と考え変わってきてる。 -- 2017-04-18 (火) 18:13:23
      • 森林が突入ルート多いのと遠距離武器で崩したりできるからシーソーになるのは同意。武器は先に占拠した方が強い火山とかで開幕にフォイエ以外の杖とかワンポ引く味方が多いと相当苦しい、使えないとまで言わないが最初に殺到するとこで数の差を作るのは結局確殺狙えるソードなんだよね -- 2017-04-18 (火) 18:19:14
    • 火山→武器ガチャ 東京→チームワーク 森林→個人技 って印象だけどな。森林は一人じゃカバーしきれないってのは逆に言えば1人で荒らしやすいって事でもある。相手の雑魚食い散らせ -- 2017-04-18 (火) 19:30:45
    • あぁ、皆のイメージが色々聞けてよかった、マップによる意識の切り替えみたいなのをしてる人がいるかなと思ったんだよね。火山が個人技って人もいるみたいね。東京はいつまでたっても裏取り狙いが後を絶たないから個人の力かと思ったけど、皆はチームワークなんだねぇ。あと、運ゲーなのはもう諦めてるよ。ラグいときはもうプレイしないしね。 -- きぬし 2017-04-18 (火) 21:41:03
      • コイン集まってないから、もうしばらくやらないといけないんだよなぁ。効率的にコイン集めたいw -- 2017-04-18 (火) 23:05:17
    • 火山は壁に集団で篭もられるとソードないと打開できないのに4連ゾンデとかワンポとかなると泣きたくなるわ、フィーバーなんぞより劣勢の時にソード出やすいとかの方が遥かに嬉しい -- 2017-04-18 (火) 23:37:37
  • ダウン中完全に無敵時間入ってるタイミングで死ぬのマジでツラい… -- 2017-04-18 (火) 22:29:46
    • ミラージュ回避中や正面ガード中でもクリーンヒットするのが顕著な例だけど、自分のダメージは自分から見てどうこうは関係ない。相手から見て当たってるかどうかだ。だから回避やガードは相手のラグと攻撃タイミングを予測して先読みが必要 -- 2017-04-18 (火) 23:40:00
      • 相手のラグをどう予測するの? -- 2017-04-18 (火) 23:44:41
      • 未来予知必須ゲーか… -- 2017-04-19 (水) 02:40:44
    • (無敵に入る前に相手の画面で)お前はもう死んでいるからねしょうがないね -- 2017-04-19 (水) 00:05:44
    • リスボーン地点でもダメージ受けたことあったよ、当然周囲に敵はいないのにw -- 2017-04-19 (水) 00:07:29
      • リスポーン地点でダメージってあそこ無敵じゃないから単に手前にいたところを狙撃されただけじゃないのか。ここでも調子こいてぴょんぴょん跳ねてたらフォイエで焼かれたって話があったし -- 2017-04-19 (水) 05:52:32
      • 敵にクソラグ野郎がいた影響か倒されてリスポン後に自キャラにダメージ0の打ち上げが数回起きるとかいう訳わからん現象なら見たことあるよ -- 2017-04-19 (水) 06:12:06
      • ダウンしたのにステアタ連発(当たり判定あり)されて「?」ってなってたらリスポンに戻った瞬間に吹き飛んでHPが半分以下まで減った事がある。こちら側のラグなら相手の動きが止まるはずなのに敵は元気に動いてたから相手の画面でこっちが止まってその間にボコられたんだと思ってる。相手の画面優先判定だからね。敵の通信環境が悪くて相手の画面でちょくちょく止まってるような状態だとそういう事が起こりやすいんだと思う。 -- 2017-04-19 (水) 11:47:20
  • 似たような懸念持ってる人もいると思うんだけどさ、スキル実装されたらおそらく条件は全員対等でも引きによる勝ち負けのムラというか振れ幅は確実に大きくなるよな?強いスキルと弱いスキルは確実に出るんだから。ワンサイドゲームが覆らないままとか多発しそうというか。露骨な言い方したら実力以外の部分によるスキル引き運ゲー加速しそうで嫌なんだけど他の人はどう考えてるの?プロテクションやスプリントソードマンが固まったら他の何かでどうにかできるとも思えんし恐怖でしかないんだが -- 2017-04-19 (水) 04:52:23
    • スキルの引きは関係なくね。敵味方ともに候補の3つは共通なんだから -- 2017-04-19 (水) 05:45:41
    • 運ゲーでよくね?1vs1武器同じでない時点でそこはあきらめてる。 -- 2017-04-19 (水) 06:49:46
    • 懸念と言う意味ではラグや位置ずれで既に似たようなスキル(状況)あじわってるからあまりない、永遠とスポット掘りしてるかもなぁって思うぐらい。どちらかと言うと新要素を追加するタイミングって疑問はあるけど。 -- 2017-04-19 (水) 10:09:09
    • 運ゲーじゃなくPSが最重要になるとここのユーザーの民度じゃ暴言煽り祭りの動物園になるからねしょうがないね -- 2017-04-19 (水) 12:22:43
  • この時期に新要素を実装されても、レベリングに忙しくてやってる暇あらへんがな! -- 2017-04-19 (水) 09:21:59
    • レベルはesで上げて本家はBAだけやるんだよお! -- 2017-04-19 (水) 09:52:13
  • コイン10万枚やっと溜まったぜ3日前に -- 2017-04-19 (水) 12:41:40
    • さて10万越えは各鯖でどれだけいるのやら...過密鯖でも500人切るかな? -- 2017-04-19 (水) 13:37:08
  • 「アークスBT2017予選」についての木。 -- 2017-04-19 (水) 16:08:06
  • バレットボウがゴミすぎて戦慄したわ。JAチャージフォイエぐらいでまず100%見てから隠れられるし超遠距離からロックしても肩越しでも必中でもないしプロテクションやガードで普通に耐えられるぐらいで消費40。フォイエの完全下位。これ考えたやつエアプすぎねーか -- 2017-04-19 (水) 16:50:06
    • 守ればぼちぼちだが他の杖でいい感じはある。攻めに使えない武器が一個増えたな、ブーツはいい線いってるのにね -- 2017-04-19 (水) 17:18:48
      • 間違えた他の遠距離武器ね -- 2017-04-19 (水) 17:20:11
      • 火山のリス位置付近から中央撃破できたからFPSの砂と一緒で使える奴が持つとヤバい感じ -- 2017-04-19 (水) 17:25:51
    • 射程の長さを生かす武器だねこれ、陣地奥から中央を狙撃したり守りに使ったりとか -- 2017-04-19 (水) 17:30:25
      • 範囲狭いしできるかな? -- 2017-04-19 (水) 17:39:06
    • ただ大体1確だから裏からやれば楽しいんじゃあ(3人くらい送ってあげた -- 2017-04-19 (水) 18:05:18
    • そうか?結構ネメシス怖いぞ。あれは完全にアサシン武器だからかなりのプレッシャーだけど(火山の裏からのネメシス当たりながら) -- 2017-04-19 (水) 18:07:30
    • エフェクト目立ちすぎるのどうにかしてほしい、ちょっと見渡したらあっバトルボウだ隠れよう!ってわかるからな、火山とかかすりフォイエの方がいいぐらいで全く通らん -- 2017-04-19 (水) 18:08:08
    • 使い手を選ぶ武器だな。上手い人がやればめっちゃ怖い -- 2017-04-19 (水) 18:09:19
    • 良くも悪くも弓は運が左右するよな、当てるのも当たるのも -- 2017-04-19 (水) 19:21:01
  • PPアンリミテッド使ってフォイエ連打して相手陣地壊滅させるの楽しかった(こなみ) -- 2017-04-19 (水) 18:08:54
  • JBそこまで強くは感じなかったけど弱くもないな -- 2017-04-19 (水) 18:10:10
    • ダッシュして蹴りまくる奴はいいけどその場で回し蹴りのPAはあれ使い方わからん -- 2017-04-19 (水) 18:14:11
      • 踵落としで床ドンするPAやぞ -- 2017-04-19 (水) 18:16:20
      • あれのメインは派生だろ プロテクションで防御カバーしてバリケード飛び越えて陰にかくれて安心してる奴をぶっ殺すのに使えるだろ多分 -- 2017-04-19 (水) 18:23:24
      • あれスタン付与だから当たれば勝ちだゾ。機動力活かして忍び寄って最速派生ドン!で終わる。 -- 2017-04-19 (水) 18:27:00
    • 使いどころ探せばそりゃいくらかは言えるけどこの武器ガチャシステムだとハズレすぎてイライラする、やたら弓とJBしかでないのは実装直後の操作を疑う -- 2017-04-19 (水) 18:26:20
      • 1試合中半分くらいは弓しか引けないわ。個人的に強いからまだいいけどJBとか1回引けるかどうかだわ。 -- 2017-04-19 (水) 18:28:28
      • 弓はちょっと出過ぎだな、障害物多いと使えないのにソードの3倍ぐらい出てる -- 2017-04-19 (水) 20:21:04
    • つーかJB実装されてノヴァのゴミ度上がったんじゃねこれ 多分二段ジャンプされたら攻撃届かないだろこれ -- 2017-04-19 (水) 18:31:51
      • グルグルしてるところに突っ込んできて勝手に死んでくれたりするからそうでもないよ。ソードだからって逃げの一手しか選ばない奴はまだ見かけない -- 2017-04-19 (水) 19:29:27
      • ノヴァで転んだ味方の起き攻め待ってる隙だらけの敵を後ろからライジングでフォローしに行ったらノヴァの範囲外から先端で切ったはずなのに相打ちしてる事あるよね -- 2017-04-19 (水) 20:23:37
  • 前よりクソゲーになってんじゃん。ありえねーだろ・・・いやマジで・・・ -- 2017-04-19 (水) 18:50:53
    • 使いこなせる奴とそうでない奴の差が激しくなったなw早くもチャレと同じ末路が見える -- 2017-04-19 (水) 18:53:57
    • アプデ前までにレジェンド目指しとくべきだったわ・・・これもうレジェとか絶望的だわ・・・ -- 2017-04-19 (水) 18:58:59
    • 結局ソード引くゲームだから開幕のハズレが増えてクソすぎだわ。MVPも生き残れるのもソードソード -- 2017-04-19 (水) 19:14:49
    • 理不尽な攻撃増え捲ってるな。まじでPSじゃなくてくじ引きさせたいって感じ -- 2017-04-19 (水) 19:47:19
      • 変なとこから即死するパターン増えすぎてマジで笑える、ラグアーマーとスプリント合体するとすごいぞ -- 2017-04-19 (水) 20:02:46
  • これ新しいスキルと武器のせいで一度はレジェンドから落ちるわwひどすぎ -- 2017-04-19 (水) 19:26:01
    • コイン欲しいけどせっかくLEGENDだしなあ。どうしよ -- 2017-04-19 (水) 19:29:33
    • めっちゃ偏るから既に5連敗してる。プロテクションか回復ソードがカバーしあうのどうしようもない -- 2017-04-19 (水) 19:34:42
    • フィーバーも重なってもう100%運だわ、MVP2つを3連続ぐらいで取ってるのにずっと負けてるし。5分いらんから3分にしてくれ -- 2017-04-19 (水) 19:54:39
  • せっかくブーストかかっているしロビアクだけでも欲しいなあって軽い気持ちで参加しようと思ったんだけど気軽に参加してもいいものなんだろうか…ここ見てると半端な気持ちで入ってくるなよBAの世界によぉ!!って感じの人しか居ないような気がして怖いんだが -- 2017-04-19 (水) 19:40:44
    • 今なら新武器追加でみんな初見感で溢れてるからチャンスやぞ -- 2017-04-19 (水) 19:52:17
    • てきとーなランクでBC貯めるだけならいいんじゃね?0からレジェ狙うとかランキングに乗りたいとかは無謀だと思うけど -- 2017-04-19 (水) 20:02:06
    • 行ってみたんだけどワイのせいでボロ負けになってしまったンゴ…もう恥ずかしいのと怖過ぎるので一生行けないわ…ロビアクなんて夢のまた夢って事がわかったんで諦めついたわ、ありがとうね -- 2017-04-19 (水) 20:11:39
      • 一人のせいでぼろ負けってそんなにないと思うし最初はしょうがないと思うの。 -- 2017-04-19 (水) 20:25:16
      • 無駄に特攻してるとかでもなけりゃ個人の責任でボロ負けってのは無いぞ。 -- 2017-04-19 (水) 20:28:31
      • まぁ実際無駄に特攻してたり一人だけ狩られまくってたんじゃね、そういうこともまぁあるよ -- 2017-04-19 (水) 20:31:56
  • これ現状レジェいたやつら今月放置の方がよくね?? -- 2017-04-19 (水) 19:45:40
    • 止めといた方がいい。かなり混沌としてるからレジェが陥落しやすくなってる -- 2017-04-19 (水) 19:48:32
    • 何で事前にポイントを貯めなかったんだ! -- 2017-04-19 (水) 19:51:31
    • 逆にポイントの稼ぎ時だと思っている -- 2017-04-19 (水) 19:53:34
      • 結局レジェ安定できる奴はさっさと対応して稼ぐだろうな -- 2017-04-19 (水) 19:54:12
      • 今さっきの試合で勝ってたのに破棄奴+フィーバーで陥落したから「安定」なんて口が裂けても言えないわ、ちなスプリントライジングで9人撃破でMVP取ってた -- 2017-04-19 (水) 20:01:01
      • 普段来ない養分プレイヤーを狩るチャンスのはずだよな -- 2017-04-19 (水) 21:38:29
      • 養分は下の方に溜まってんだからS1やレジェンドまで来ないのでは、人数足りてるなら近いランクと当たるんだからある程度場数踏んでる奴と当たる -- 2017-04-19 (水) 21:58:41
      • 勝率5割割っててもL上がって来るようなゲームだからねランク高かろうと養分はいるよ -- 2017-04-20 (木) 01:32:07
  • 何でかフォイエで500ダメ食らったんだが何事だ?自分はソード -- 2017-04-19 (水) 20:07:49
    • ありえるのはフォイエ越しに飛んできたネメシスくらいかな。ソードだろうと食らうものは食らうし、生き残れるかどうかの違い。もしくはしれっと調整が入ってて武器による被ダメ率でも出来たとかかな。 -- 2017-04-19 (水) 21:33:33
  • 半分以上バトルボウなんだがおかしいだろこれ -- 2017-04-19 (水) 20:59:39
  • やーっべえ連敗が止まらんわ環境に適応できん・・・ -- 2017-04-19 (水) 21:25:45
    • 最初はしょうがないんじゃない。かなり別物レベルになってるし -- 2017-04-19 (水) 21:32:52
  • おつかれしたー!クロトのオーダーも終わったしミニラッピーは興味ないし、SGのために今月はもうレジェンド待機して来月また参加しますー。 -- 2017-04-19 (水) 21:29:47
    • 同じくレジェ止めだけど数か月後には毎回レジェ止めすらどうでも良くなる気がする -- 2017-04-20 (木) 00:13:10
      • 相変わらずやっててイライラするわ。レジェ止めSG獲得のためにプレイするのも馬鹿らしい -- 2017-04-20 (木) 01:02:47
      • 本気でSG目当てならニートで一日中PSO2に時間ぶち込めでもしない限り返って時間の無駄にならんか -- 2017-04-20 (木) 03:15:30
  • シンプルさがウケてたのに何でゴチャゴチャした要素追加するんだよアホか -- 2017-04-19 (水) 22:22:43
  • 前の3武器ガチャはそれで残しておいて 今回追加した分は別枠アリーナで区分しろよwww
    シンプルなくなって草 -- 2017-04-19 (水) 22:31:57
  • ネメシスの矢が全く見えないんだが… -- 2017-04-19 (水) 23:13:39
  • 東京で階段最上階で固定砲台ネメシスするの楽しすぎ -- 2017-04-19 (水) 23:23:56
  • ネメシスとJBは隠密ようだぞ -- 2017-04-19 (水) 23:35:58
  • もう難しい調整とか無理言わないから時間だけ短くしてくれ。 -- 2017-04-20 (木) 00:28:21
  • 最初クソだとおもったが、バレットボウなかなか悪くない気がしてきた -- 2017-04-20 (木) 01:00:09
    • レジェンド相手だと隠れられて終わりなのがなぁ、勝ってる側の舐めプ用かあるいはごく稀に当たるぐらい -- 2017-04-20 (木) 01:04:44
      • ネメシスに頼らずノンチャとチャージ使い分けろよ -- 2017-04-20 (木) 01:10:47
      • それするならライフルでいいだろ、というか触ってから言おうね -- 2017-04-20 (木) 02:07:43
      • 狙ってライフル出せるのかすげぇなお前 -- 2017-04-20 (木) 02:30:07
      • ギャザリングで武器選べるんだけどご存知ない?弱いとわかってて使うマゾなの?現に使ってる奴ほとんど見ないけど擁護してみろよほら -- 2017-04-20 (木) 02:31:25
      • お前のバトルアリーナ武器選べるのか良いな、こっちのはギャザっても狙った武器出ない事多いし下手したら同じ武器出るから羨ましいわ -- 2017-04-20 (木) 02:39:08
      • ネメシス当たるまで近づくとバレて的になるし、かといって通常攻撃は射程がゾンデの半分くらいしかないというマジで使えん -- 2017-04-20 (木) 11:29:11
  • 弓はくっそピーキーだがブーツは普通に強い気がする。ガストブーツならソードと同じ暗殺スタイルできるし、機動力が上だからむしろソードより暗殺しやすい。ウェイブは奇襲、強襲にどうぞ -- 2017-04-19 (水) 23:32:29
    • ガストはジャンプされるだけで当たらん上に床ドン以外威力低いから知ってる相手だと下手するとジャンプワンポにすら撃ち負ける -- 2017-04-20 (木) 00:29:59
    • ソード相手だと一瞬で消されるしそれ以外は基本後ろに下がってて奇襲しないと倒せないから王冠付いてたらまともに使えない印象。ゲイルは普通に避けられるから産廃。 -- 2017-04-20 (木) 00:58:46
      • 近接はどっちもタブついたらとたんに動きにくくなるでしょ。少なくとも1人では。援護あってもキツいけど -- 2017-04-20 (木) 01:02:36
      • ゲイルあったのかっ!? -- 2017-04-20 (木) 05:33:40
      • ゲイル?あの派生でくるくるまわるやつあったっけか? -- 2017-04-20 (木) 11:32:48
  • スキルはどんな感じよ? -- 2017-04-20 (木) 01:05:00
    • プロテクションが効果が強力で時間も長くて一番使いやすい。キュアが要らない子。スタンとスプリンは攻防どっちでも使える。ポイント集めする方ならスプリント、しないならスタン。アンリミは攻撃面では強いが、武器相性が大きい上にやられたらパーになるから微妙に使いにくい -- 2017-04-20 (木) 01:13:52
    • プロテク→ソードがコレ使って突っ込めばくっそ困る。無視できないが3.3倍殴らないと沈まないので容易に味方をフリーに出来る。スタンショット→プロテクを止めるためのスキル化と思いきやプロテク中はスタン無効だしレバガチャ早いと1秒で抜けられるので過信は出来ないが、死亡フラグ立ってる味方をフォロー出来るのはこれだけ。スプリント→最高速は上がるが加速度は上がらないっぽい。つまり遠隔が近接に取り付かれてから逃げるのには使えない。自分が近接時の理不尽ワープアタック用 PP→PP無限になろうが攻撃機会それ自体が増えるわけでも攻撃の隙が消えるわけでもない。めっちゃメギド弾幕張ったりは出来るが効果時間も短くぶっちゃけ微妙。 キュア→即死ゲーなのでほぼ意味なし。 -- 2017-04-20 (木) 01:42:18
      • プロテクソードのガードがアホすぎると思う、最後の方それで固められて何もできなかった -- 2017-04-20 (木) 01:44:41
      • まあ要するにプロテクかスタンの2択だよ。ゴミ3つ引いた場合にPPかダッシュかになるけども、それで意味ある対応武器を最後まで拾わないことも多い -- 2017-04-20 (木) 01:46:44
      • バトルボウでPP無限とかなぁ -- 2017-04-20 (木) 02:01:43
      • PPアンリミテッドノンチャゾンデ楽しいぞ~、強いかはさておき… -- 2017-04-20 (木) 02:33:36
      • それやったけどノンチャゾンデの射程と威力で連射なんてしても、隙だらけで間合い詰められる前に倒せる火力も無くほぼ劣化ワンポっていう -- 2017-04-20 (木) 03:20:29
      • 味方のソードの援護とかミリ削りとかに使えないことはない。ダメージを嫌う人間なんかは連打してたら回避繰り返してくれるから相手の攻撃チャンス潰したりも出来ないことはない。強いかどうかの問題は置いておいて、だ -- 2017-04-20 (木) 14:32:16
    • プロテクトの状態異常無効はバランス的に蛇足だった。キュアのほうに状態異常回復&状態異常無効15秒でも付けとけ。PPは消費1で短時間じゃなく回復速度3倍で長時間とかにしておかないと残弾含めた駆け引きが根っこからひっくり返てあかんし武器しだいで役にたたん。スプリントはこの同期で速度上限上げるって時点であかん、速度あげるスキルじゃなくステジャン的な即納刀ダッシュに移れるスキルあたりにしておくべきだった。スタンショットはまあこんなもんだろう -- 2017-04-20 (木) 03:33:58
    • 俺敵にはキュアが一番使いやすい、プロテク使って敵集団に突っ込んでみたけど、あっさり死ねるw汎用性は一番高い気がするけど武器ガチャが酷いと微妙、PPはテク系が一番使いやすいな、でも時間は10秒で三回の方が良かったと思う、スプリントは逃げより攻めに使った方が効果的かも知れん、スタン使うと微妙なんだけど使われるとプギャー、上手い人が使うと効果的なんだろうな -- 2017-04-20 (木) 04:23:31
      • プロテクションは打ち上げなどの類いは防げないからそこを念頭にいれて立ち回りをすれば大分かわるかも? -- 2017-04-20 (木) 06:47:26
    • 個人的に、キュア>ソード用。加速>靴用。ppリミ>遠距離用。スタン・プロテク>汎用 -- 2017-04-20 (木) 05:28:44
  • キュアはせめてアンティつけて欲しかった。 -- 2017-04-20 (木) 01:13:30
  • ウェイブの動きもはやクライアントに当てさせる気なくない? -- 2017-04-20 (木) 01:24:49
    • グランは派生時に発生してる謎の衝撃破がメイン攻撃だから -- 2017-04-20 (木) 01:26:52
    • グランは使ってる側視点で何であたるの?っていう攻撃が当たり。逆にこっちに気づいてない奴に奇襲かけても当たらなかったり、ようわからん。グランだけ被弾側クライアント判定なんてあり得ない考え浮かぶほど意味判らん -- 2017-04-20 (木) 01:51:59
    • あらゆる面でライジングとノヴァに劣る -- 2017-04-20 (木) 02:15:59
      • 胡散臭い動きと回避時間による囮能力だけは優秀やで。自分が遠距離の時は後回しにして奥で援護してる遠距離から潰そうとするけどタゲが行って困る -- 2017-04-20 (木) 03:13:16
      • 靴は法撃武器=撃たれ弱いってことを理解せずに正面から突っ込む勘違いさんが多くていろんな武器でカモれるわw -- 2017-04-20 (木) 11:37:05
      • グランは相手を翻弄してイラつかせる効果しかないからなあ... -- 2017-04-20 (木) 12:39:37
  • も ど し て -- 2017-04-20 (木) 01:28:35
    • 割とガチで戻して欲しいから要望送ろうぜもう -- 2017-04-20 (木) 01:43:53
    • 今後も運要素どんどん増えるだろうなー -- 2017-04-20 (木) 02:43:34
    • もうアプデ無いやろさすがにwこんな過疎で課金要素もないコンテンツにリソースさけねーよw -- 2017-04-20 (木) 12:24:10
      • +1が現実的なレベルで候補に現れるならSG回収はできそうだけど、現状だとまじでほしいもんないからまだ追加で引いたことないわw -- 2017-04-20 (木) 14:28:19
  • グラン当てても削りきる前に平然と後ろに下がられワンポで削りきられてワロタ -- 2017-04-20 (木) 01:51:08
  • 転落の心配がないlegendだからがっつり触ったけど開幕でどっちの陣営にプロテクションソード何人いるかで占拠できるかどうかが8割決する誇張抜きの運ゲー、4時間やって半分ぐらいMVP1個以上取ってプラス30wwwざけんな戻せwww -- 2017-04-20 (木) 02:00:27
  • ネメシスは慣れてない奴の心を折るにはうってつけだな。とりあえず後方からロックできる相手をロックして発動→撃つまでにそいつに当たりそうになければ他の奴にロックを変えて撃つ、みたいにするといい感じに一撃で葬れた。他職より超射程なのをしっかり活かしていけば面白い武器、相手の中距離武器を前線に誘い出す武器だな。慣れてきた頃でもその特化した部分を活かせればよし。問題は、その頃までBAが生きてるかどうかだけど。 -- 2017-04-20 (木) 02:34:24
  • コメ欄見てても分かるが大方の予想通り糞ゲーが加速したっぽいな今回の追加要素は… -- 2017-04-20 (木) 02:35:07
  • 今までは隠れて隙を見て敵を倒すからゲームテンポ的にはゆっくりめだったのがスキル追加でやたらハチャメチャするようになった、そんな気がする -- 2017-04-20 (木) 02:37:05
    • ハチャメチャなのは単純に普段対人ゲーやってないPvEゲー感覚で何も考えずに突っ込む層が混じっただけやと思うで。敵も味方もちょっとマップ見て足並み揃えれば1人が攻撃受けたぶん他の人がフリーで攻撃できて制圧力累進的に増やせるのに真っすぐ突っ走っていってモグラたたきのモグラみたいになってるのがなんぼかいるっていう。 -- 2017-04-20 (木) 03:08:32
  • バウンサーやったことなくてPAすらわからん… -- 2017-04-20 (木) 02:55:53
    • それは流石に自分のせい -- 2017-04-20 (木) 07:37:25
    • 案ずるな私もだ -- 2017-04-20 (木) 14:42:24
  • これはデウス様もマザーも全てを無にしたくなりますわw -- 2017-04-20 (木) 08:45:11
  • もう某クエストみたくカタナ導入して武器一択オワコン化しよ? -- 2017-04-20 (木) 08:50:58
  • 今回のアップデートを歓迎しているコメントがなくて草 -- 2017-04-20 (木) 10:50:34
    • 適応できない雑魚が書き込んでるんだろwヤル気のある奴は試行錯誤してる最中だろうよ -- 2017-04-20 (木) 11:20:07
      • これは疲れるだけだからダメだわ、以前のように8時間連続でやれない -- 2017-04-20 (木) 11:23:02
      • もともと過疎だったのにそうやって雑魚だのなんだの言うプレイヤーがいるから・・・。一週間も持たないでしょうね -- 2017-04-20 (木) 11:26:35
      • 試行錯誤した結果が自分の行動が反映されない運ゲーに近づいたんだからやる気なくすわ、景品を目的とした作業として見るしかない -- 2017-04-20 (木) 12:24:26
      • その景品もラッピースーツ取引可能らしいからドレスとSG交換して終わりっ!解散! -- 2017-04-20 (木) 16:31:47
    • 適応した結果アンリミとフォイエ引いたら勝てる運ゲーであることが判明したのだ -- 2017-04-20 (木) 11:29:09
      • アンリミフォイエくっそ強いよな。森林で一回戦線押し上げれば虹エリアの真ん中から相手陣地に撃ちまくって2回連続使用で1分くらい占拠できたわ。火山でも序盤は比較的直線になりやすいからピアシ連射でもかなり強い。 -- 2017-04-20 (木) 14:24:38
      • アンリミフォイエはなんでも焼けるから楽しい、スイーッと向かってくる靴もちんたらネメシス溜めてる弓も格好の獲物。新武器なんていらんかったんや! -- 2017-04-20 (木) 16:32:55
    • 個人的には大歓迎、それと実装してまだ2日目だし結論づけるにはまだ早いと思う。 -- 2017-04-20 (木) 12:27:01
    • 良いアップデートだって言っても陰気な人たちがすぐに否定してくるからね。自分が楽しいと思えたらそれで良い -- 2017-04-20 (木) 12:39:11
      • 微妙な武器引かされて一方的にやられるのが続いてもそう思えるならすごい。個人的にでもいいからどこが「良い」のか教えて欲しい。 -- 2017-04-20 (木) 16:29:45
      • 完全に個人的かつ少数意見だと思うけど単純に戦い方の幅が広がったって印象。弓も靴も産廃とも壊れともとれない良い調整されてるしスキルも同じ感じだと思った。この手の更新で荒れるのはFps(Tps)PvPあるあるだしだったらその武器やスキルでの勝ち筋探って勝利に貢献出来るよう頑張ろうってとこ。慣れない内は負けてもしょうがないしね。亀レス&長文すまん。 -- 2017-04-20 (木) 19:46:08
    • バランスの部分はともかくとしても武器厳選の時間が大幅に増えたなあ使えない武器の使えないタイミングが多すぎるしそうなると陣取りゲームすら参加できない -- 2017-04-20 (木) 12:40:12
      • 弓とか運よく射貫けるかどうかで何の役にも立たないからなあ... -- 2017-04-20 (木) 12:55:33
      • あまりにもうんこ過ぎてビッグマウススナイプおじさんすら現れないからなネメシス -- 2017-04-20 (木) 12:59:16
      • 俺が使えば百発百中だはwwwとか言ってみたいけど、余程素晴らしい腕を持ってるか、相手が不注意棒立ちマンでもない限り運でしかないからなあれ -- 2017-04-20 (木) 13:33:54
      • 普通のPvPなら「目標をセンターに入れてスイッチ」だけどネメシスは「スイッチ入れて発射するまでの間に目標をセンターに」だからな、難し過ぎるんよ…。ロックオンあるとは言えさ -- 2017-04-20 (木) 14:38:34
      • 通常攻撃も射程や威力や連射性能が微妙に弱いのがなぁ。チャージ攻撃何て下手したらラグソーメンの射程範囲だから正直使ってられない -- 2017-04-20 (木) 16:13:03
      • ネメシスは発射までが1秒短くてプロテクション貫通してやっと遊びで使うかな?程度だな。プロテクションで無視されるのはヤバいwwプロテクションソードブンブン丸に当てて140ダメでそのまま斬られて目が点になったわwww -- 2017-04-20 (木) 16:27:17
      • そうそうプロテクションしたソード倒せなかったから以後使ってない、期待してたぶんガッカリだよ。 -- 2017-04-20 (木) 16:40:44
    • 武器ガチャもスキルガチャも今のところつらいな。ステージ増やす方向がよかった -- 2017-04-20 (木) 14:16:41
      • ケチったんやろなぁ -- 2017-04-20 (木) 17:08:32
    • ライジング消えろからプロテクションとライジング消えろという気持ち。敵にライジングが出る確率が1/6から1/10になったので非常に気が楽になった。プロテクションはイカのバリアやダイオウイカのクソっぷりを彷彿とさせられて非常に気に入らない。何にせよ環境に飽きてたので変化があるってとても良かった。 -- 2017-04-20 (木) 18:31:11
  • 火山のリスポの前からネメシススナイパーするの最高に楽しい(ただし当たるとは言ってない)
    ただネメシス立ち止まるのがゴミ -- 2017-04-20 (木) 14:33:17
    • 硬直が長いことよりも公式の説明ほど遠距離から当たらないのがね、メギドの方がモリモリ当たる矛盾 -- 2017-04-20 (木) 16:25:05
      • 遠距離から攻撃出来るのと遠距離から当てるのとは意味が違うから… -- 2017-04-20 (木) 16:29:33
      • てゆーか当たり判定が小さすぎて遠いと相手が静止してるとこにロックしててもスカっていくことがある、あれピアシより細いんじゃないか? -- 2017-04-20 (木) 16:31:00
      • 遠距離からだとロックしても走ってる相手に当たらないのはさすがに笑ったわ -- 2017-04-20 (木) 16:59:00
      • 発射からヒットまでに時間がかかるから当たり前だろ。動いてる敵に遠距離から使うなら偏差射撃しかないよ。これに多少のホーミングが付いてたら間違いなくぶっこわれ -- 2017-04-20 (木) 17:31:08
  • お、そうだ。既に誰かやったかもしれないけどアンリミ+ライジング連打で敵リスポ地侵入は出来なかったよ。実験したのは東京だけだけど。 -- 2017-04-20 (木) 16:45:39
    • 既出やな。敵どころか自軍リスポ位置すら入れんよ、外出てすぐ戻ろうとすればわかる -- 2017-04-20 (木) 17:49:25
  • プロテクションで向かってくるソードは同じくソードで囲まないと止まらないのクソゲーすぎない?状態異常無効だし他の武器で対抗できんわ -- 2017-04-20 (木) 16:48:35
    • 怯みはするから弓のチャージとか意外に粘れるよ、粘れるだけだが -- 2017-04-20 (木) 16:54:59
      • 一度それで出会い頭倒せておおっと思ったけどライジングにすら射程負けすることに気付いて悲しみを背負ったわ -- 2017-04-20 (木) 17:02:00
  • PPアンリミテッドウェイヴ地味に楽しいぞ、楽しい -- 2017-04-20 (木) 17:02:41
  • グランが完全に死んでて草。全く当たらんわ -- 2017-04-20 (木) 17:13:12
  • なんかアプデ来てから心臓発作増えた気がするな -- 2017-04-20 (木) 17:19:01
  • 大会とかやっちゃうからセガにも面子あるし撤回とかはなく1年ぐらいこのままなんだろうなと思ってしまうわ。せめて試用させてからアンケとかできなかったんかねぇ -- 2017-04-20 (木) 17:21:29
    • ここまで酷いデキで大会開いちゃうあたり何運営だけで勝手に盛り上がってんの?ってなっちゃう -- 2017-04-20 (木) 20:16:58
      • タイミング的に作った段階で大会開く計画でたんだろう、評判関係なく。ただ実装時マガツみたいな扱いになりかけているが。 -- 2017-04-20 (木) 20:32:22
  • ウェイヴの使い方あれだ、高い飛行能力と無敵時間で飛び回り相手に無視できない威圧感を与えて敵の戦線を押し戻すPAだ。PPアンリミテッド使うと化ける -- 2017-04-20 (木) 17:25:05
    • PP消費1のグランやばいよね、攪乱にもってこいの性能してる。ノヴァに気を付けないといけないけど -- 2017-04-20 (木) 17:32:32
    • 実際やってみたら30秒ぐらい1対4で足止め出来てワロタ -- 2017-04-20 (木) 17:38:34
  • 今まではどの武器でも使えるだ、掘り直しなんてしてる時間があったらさっさと味方援護できる場所に移動しろ、って言う考えだったけど弓だけは無理 -- 2017-04-20 (木) 17:40:29
    • まぁ、無理して(自分にとって)扱い難い武器で突貫するぐらいなら...って、掘りなおしても同じ武器...あると思います! -- 2017-04-20 (木) 17:45:54
    • 自分にとって使えない武器で参戦しても敵にポイント贈呈するだけだから素直に掘ってくれた方が助かる。 -- 2017-04-20 (木) 18:13:38
      • 他はともかく弓だけは掘り直すこと勧めるなこれは、慣れとかの問題じゃない性能 -- 2017-04-20 (木) 18:18:59
    • 連続弓で掘り直ししてると流石に申し訳なくなって来るが、済まんなそれでも掘り直させてもらうわ。それもこれも全部運営のせいなんだ -- 2017-04-20 (木) 18:31:49
      • だからってリスポーンエリアで3回も4回も堀直すのは勘弁な、それも味方がリスポーンしてきたにも関わらずに -- 2017-04-20 (木) 18:36:03
      • スポーンして来たら少し遠慮してくれれば全然かまわない。ほんと使えない武器で出戻りするぐらいなら掘ってほしい。 -- 2017-04-21 (金) 00:03:17
    • むしろ弓もってこないでください、戦力一人分減るとか冗談じゃないので急いで掘り直してきてください -- 2017-04-20 (木) 18:39:36
      • 見え見えの位置からネメシスやって狩られてるのとか見ると完全に罠だと思う、一度ランカーが味方になって火山のチャージ角待ち接射がすごかったがそれでもソード相手はボロカスで逃げ回ってたな -- 2017-04-20 (木) 18:44:50
    • 運営は新武器推したいから気持ち悪いぐらい弓出まくるんだよなぁ、200回ほど回数数えたら4割近く弓だったぞ、弓はPA1個しかないのに -- 2017-04-20 (木) 18:51:25
    • 弓は火山みたいな嫌でも敵と接近せざるを得ないステージなら通常チャージが強い、それだけ。だからなんだと言う話 -- 2017-04-20 (木) 19:09:21
      • 通常は割と使えるけどそれならステアタもPAも強いライジングでいいじゃんで終わるのがね・・・これならもっと割り切った仕様でPAない代わりに弓の通常の拡散率と射程を長くして通常がPAみたいな状態でよかったと思うわ -- 2017-04-20 (木) 19:18:15
      • 拡散率を狭めて射程は長くして、だった 枝1 -- 2017-04-20 (木) 19:19:16
      • 通常チャージの範囲がほぼライジングの攻撃範囲内なのがな、あと通常はチャージしないほうが射程は長いだなこれ -- 2017-04-20 (木) 19:44:30
      • 今までの武器は役割が分かれてたのにかぶってて劣化なのが調整担当者アホだなと思う -- 2017-04-20 (木) 19:57:21
      • なんか大味で面白くはなかったけどつまらなくも無かったのが、一気につまらなくなったなバランス大雑把で悪いながらもまだ駆け引きや連携が存在する範疇にあったものが、スキルごり押しでぶっ飛んだって感じ。 -- 2017-04-20 (木) 23:31:09
    • 弓だけはマジでおわってんな。味方に撃ってる奴がいても自分に出ても気分は最悪にしかならない。牽制も出来なきゃ貢献度も最低ぶっちぎりですわ。 -- 2017-04-20 (木) 21:20:48
  • くたばれ -- 2017-04-20 (木) 18:08:01
    • どうでもいいけど前のほうがシンプルで面白かったな -- 2017-04-20 (木) 18:55:23
    • カジュアルにストレス溜めれて楽しいだろ -- 2017-04-20 (木) 19:04:52
    • 新武器やスキル面白いって人の意見を一万歩譲って認めたとしても武器出現率が均等じゃないのは悪意しか感じない -- 2017-04-20 (木) 19:05:54
      • せめて2個以上持てるようにしてくれ。何個からランダムになってんだよ・・・・ -- 2017-04-20 (木) 19:51:08
    • 豆腐の味が薄いからってしょうゆの上にソースかけられた気分だ -- 2017-04-20 (木) 20:04:20
      • どちらかというと塩気が足りないって言ったらタバスコ瓶ごとぶち込まれた感じ -- 2017-04-21 (金) 00:19:54
  • 弓持って森林の裏取りヤバいな、ライジングとかと違って近づく必要無いからバレても逃げられる。ただし貢献出来てるかは怪しい -- 2017-04-20 (木) 19:11:25
    • 裏どりと同じで中央制圧されてるのに芋っていても意味がないからね追っかけても逃げられそうなら無視してる。あと弓って脇からだとT字のポジションになるから肩越しで偏差撃ちしないと当たらなくない? -- 2017-04-21 (金) 00:14:49
  • 弓と靴の出現率だけおかしいのだけはほんと苦情入れたわ、損得のガチャじゃないにしても詐欺みたいなもんだろ -- 2017-04-20 (木) 19:18:49
  • ネメシスをチャージ形式にしてスコープくれ -- 2017-04-20 (木) 19:35:37
  • まだ同じ武器が出てくる仕様改善されねえのかよ。状況に応じて変えたいのになんで同じ武器を3,4回も出さなきゃいけないわけ?頭悪すぎでしょ -- 2017-04-20 (木) 19:38:47
    • 欲しい武器じゃなく出た武器で戦うゲームにしたいんだろうな -- 2017-04-21 (金) 12:20:58
  • スプリント+ワンポイント が恐ろしくえげつないな・・・ -- 2017-04-20 (木) 19:49:52
  • これってどうやって勝つんだ?こちとらMVP2つ3つ取ってんのに隅っこの方でネメシスやって裏から狩られてる味方ばっかで7連敗ぐらいしてるんだがもうくじ引きと変わらんわ。弓はあまり使わないでくださいとでもいおうかな -- 2017-04-20 (木) 19:50:48
    • 勝ったら一旦抜けるのが重要。勝つと弱いチーム入れられる仕様になってるからそれを回避できる。連敗中は連戦しよう。 -- 2017-04-20 (木) 21:29:47
    • 自分がスコア稼ぐ遊びとチームを勝たせる遊びは動き方が違うのよ。あとは自分で考えて工夫して -- 2017-04-21 (金) 04:55:53
      • いいこと言った風に見せかけて実際はただの丸投げ 素晴らしい -- 2017-04-21 (金) 09:29:24
  • ゴミにゴミが追加されただけだった -- 2017-04-20 (木) 19:57:02
  • 靴がかっとんできたりラグで当たらない弓くらったりうんこすぎるんですけどなにこれふざけんな -- 2017-04-20 (木) 19:57:18
    • なぜこんなラグまみれのゲームに靴みたいな物実装したのか -- 2017-04-20 (木) 20:04:03
      • こんな同期ズレある中で高速移動PAとかな…ライジング振ったら後ろに居て振り向いて振ったらまた後ろに -- 2017-04-20 (木) 23:07:54
      • メギドもそうだけど何もないとこにグランしてるのに自分に当たるのは何故なのか... -- 2017-04-20 (木) 23:22:27
  • このままの路線でいくなら景品の追加を廃止してほしい。景品なければやってないだの必要分稼いだら解放されるとか言ってる人ばっかなんだから身内パスマと同じで「純粋にバトルアリーナがやりたい奴」だけやればいいコンテンツでいいじゃーん。既に餌で釣ってやらせるほどのコンテンツじゃないだろこれ -- 2017-04-20 (木) 20:12:46
  • いやマジでクラシック扱いとかでいいから元の仕様でやらせてよ・・・ -- 2017-04-20 (木) 20:13:33
  • 1月ごとのランクリセットしようのクセに大幅な仕様変更を月中にぶち込むとか何考えてんだ。 -- 2017-04-20 (木) 20:31:03
    • レジェがS1に落ちる来月なったら多分大ブーイングで開幕武器引きゲーって揶揄されるようになるな -- 2017-04-20 (木) 20:33:46
      • 200SGのためだけだとS1→Lの5~7時間程度遊ぶだけでも怠い -- 2017-04-21 (金) 00:04:17
      • SGの存在がでかすぎるのが悪いわ。なぜバトルアリーナでがっぽがっぽ稼げて緊急や他ではロクに取らせないのか -- 2017-04-21 (金) 00:46:33
      • 対人コンテンツはなんだかんだで宣伝力あるからな、どっちかって言うと他が不遇じゃなくてこっちが優遇 何にしても200sg程度の為に張り付くのは時間もったいないけど -- 2017-04-21 (金) 03:37:53
      • 極端な話200SG稼ぐのに数時間張り付いてストレス溜めるぐらいなら課金したほうがな -- 2017-04-21 (金) 07:21:20
      • 労働のほうがはるかにマシだな -- 2017-04-21 (金) 09:28:23
  • この状況でマジで全国やる気か?ラグは無しにしてもクソバランスで冷えっ冷えにならないか -- 2017-04-20 (木) 20:44:07
    • もうシベリアの永久凍土に埋めたようにキンッキンだから大丈夫ですよ先輩 -- 2017-04-20 (木) 20:46:35
    • ギャザリングするのを見守るゲームやぞ -- 2017-04-20 (木) 20:47:03
    • まだTAの方がよっぽどマシだわ -- 2017-04-20 (木) 20:49:38
      • AGPクエ割と腕試しとして出来がよかった(クラスバランスはクソだったけど)からこんなのの為になくなったのは大分ショックだわ -- 2017-04-20 (木) 20:51:56
      • AGPとは並列してやるんじゃないか?さすがに・・・ -- 2017-04-20 (木) 23:19:44
      • 流石に1つのお祭りで2つも試合やったら時間がいくらあっても足りない気がするな。 -- 2017-04-21 (金) 00:32:45
    • 一応予選でも数ヶ月先だから、今の俺らは公式大会のためのバランスチェックみたいなものかもな -- 2017-04-20 (木) 21:57:50
      • ????「俺たちは使い捨ての実験動物!!」 -- 2017-04-20 (木) 23:03:45
    • ギャザリング何が出るか完全にパターン決めないと最終的には運ゲーになる気がするわ -- 2017-04-20 (木) 22:22:05
    • 普通にチャレクエ方式にすれば良いのに -- 2017-04-21 (金) 00:50:12
  • 使い方分かればガスト最強だなこれ -- 2017-04-20 (木) 23:07:36
    • ジャンプされたら当たらんって知ってたら下手すると遠距離に正面から殴り負けるが -- 2017-04-20 (木) 23:54:55
      • これ。ショートエスケープからの直当てメギド上手い人にボコボコにされた。グランはお察しだし皆上空確認し始めたし靴もそろそろ辛いわー -- 2017-04-21 (金) 00:40:46
  • 欲しい武器が全く来なくてめっちゃ腹立つ。絞ってんのかな -- 2017-04-20 (木) 23:34:35
    • ネメシス5連でも穏やかな心を持てるようにならないとアリーナは辛いぞ(白目 -- 2017-04-20 (木) 23:57:29
  • でも何だかんだ言って養分プレイヤーが増えてる感じする。今月~先週まで勝率5割だったのが今週は普通に6割↑だわ -- 2017-04-21 (金) 00:26:20
    • 養分つーか俺みたいにやる気がないけどコインがほしい奴がテキトーやってるだけやろ。こんなクソゲーまじめにやっとられんし -- 2017-04-21 (金) 01:07:15
      • 勝ち負け気にしたら頭おかしくなるけど自分から負けにいくくらいになると途端に楽しくなるわ -- 2017-04-21 (金) 08:58:41
    • レジェンド称号手に入れたし、コイン貰えるからもう負けても勝ってもどっちでもいいかなって・・・ -- 2017-04-21 (金) 01:44:17
  • 死んでも同じ武器握れるようにするか、持ってる武器そのままアップデートして欲しい。 -- 2017-04-21 (金) 01:17:25
    • 弓→弓→ピアシで妥協して向かう→死ぬ→弓→弓→弓→靴の使えない方とかうんざりする -- 2017-04-21 (金) 07:55:13
  • どうしてもソードが欲しいッでも出ないから掘り続けるッ早くしないと味方がッ…こんなゲームだわずっと -- 2017-04-21 (金) 01:27:20
  • 弓はPA1つだけで1種類しかないから、他より出現率は低くなるはずなのにやけに出るな。新武器だからって偏りさせてない? -- 2017-04-21 (金) 01:31:34
    • むしろ武器決定→PA決定 の流れなんじゃね?だとしたら1/5になるはずで、PA1種類しかないから「ネメシスひいた」って記憶が強く残・・・いや、ないな、偏ってる(4連続とか5連続とかで出た弓を投げ捨てつつ) -- 2017-04-21 (金) 01:44:11
    • 前検証してる人がいたけど武器決定からのPA決定っぽいという話だったよ。まあ自然な乱数であるほど自然じゃないのはTRPGやってるとしみじみ感じる -- 2017-04-21 (金) 10:36:38
      • 偏らないのは操作された乱数だからなあ・・・ -- 2017-04-21 (金) 12:22:50
  • 火山で開幕横行くから裏取りソードかなと思ったら一周して何もせず戻ってきた。その後も外周うろうろして中央行きましょうって呼んでも絶対に来ない。結局そいつ当たらないとこからゾンデ撃ってて最終スコア200切るぐらい。S1なのに絶句。これって過疎すぎてCとかDが味方になってるのかな? -- 2017-04-21 (金) 02:19:41
    • 終始みてたんか?集中しろ -- 2017-04-21 (金) 02:23:08
      • 一人だけ変な動きしてるのが居るんだから中央居てもわかるわ -- 2017-04-21 (金) 02:28:08
      • 自陣から当たらないネメシスをずーっと撃ってる奴とか嫌でも目に付くから気持ちは分からんでもないで -- 2017-04-21 (金) 02:55:07
      • 全体の位置はなるべく把握しておきたいからすぐわかるよ、裏取りソードなら敵の意識をなるべく中央にあつめたいしね、でも、ソコで止まるんかーいとかソコまで行ってで何するんだ?って思う事が多いけど。 -- 2017-04-21 (金) 11:26:21
    • 火山+外周ウロウロ3人以上の絶対負けさせるコンボがちょいちょい挟まるのってなんかの調整なのかね -- 2017-04-21 (金) 10:29:12
      • ネメシスは当てやすくなってほしくないかな、使い手次第の武器だから当てる人は今でも当てるし、プロテクションのソードを倒せる調整なら良いけど。どちらかと言うと、ランキングには関係ないけどコインが手に入るコンテンツ増やすとかの方向に行って欲しい。 -- 2017-04-21 (金) 11:32:52
  • 俺もメインはレジェあげして 練習キャラ作ったわ
    コイン稼げるし負けてもB帯だから好き放題出来るしな 10万BC集めてスーツ買ったら即メインに渡して 完 -- 2017-04-21 (金) 03:16:15
    • こういう公な所で宣言してどうしたいんだろ? 複アカしてるの見つかったらアカウント永久停止もらうのに、せっかく手に入れたラッピースーツ無駄にしたいのかな… -- 2017-04-21 (金) 11:21:47
    • マイショップでレジェ持ちにラッピースーツミニが購入されてるのを探せばすぐにみつけれそう -- 2017-04-21 (金) 15:02:00
  • グランウェイヴの撤退力高いな。これは無理かな?と思ったら後ろ向いてウェイヴしたら一気に戦線離脱出来る -- 2017-04-21 (金) 12:05:18
  • 武器抽選さ、掘ったときに2択くらいできればいいのにね。 -- 2017-04-21 (金) 12:14:51
    • 選んでる間の無防備時間をリスクとして組み込めばアリだと思うんだがなあ -- 2017-04-21 (金) 12:18:20
  • リス待機対策とれないかな -- 2017-04-21 (金) 12:18:41
    • 逃げるのも立派な作戦のひとつだし相手が何もしなくてもいいだけの点差をつけられた時点で負けだから諦めろ -- 2017-04-21 (金) 12:52:58
    • 過去ログ読めば同じ話題出てるよ。残りの狩って場のエンブレム集めてもひっくり返せないぐらいの差付けられる方が完全に悪い。それに大幅に負けたらエンブレムフィーバーとかいう不条理な救済要素まであるじゃん -- 2017-04-21 (金) 13:47:53
      • どんなゲームにしろ無敵(攻撃不可能)状態を維持できるのはだめだろ -- 2017-04-21 (金) 14:54:04
      • もうその対策に関してはいいから、リタイア作ってほしい -- 2017-04-21 (金) 15:54:56
      • ソロゲーじゃないから投了は無理。やるとすれば一定の大差がついた時点でコールドゲームにする方だな。まあコールド実装=試合時間減=アリーナ接続時間減だから、仮に実装するとしてもしばらく先だろうけど -- 2017-04-21 (金) 16:01:52
      • 某オンゲーみたいにチーム内一定数の投票ってパターンなら可能かな -- 2017-04-21 (金) 16:46:56
      • 開始時5人になったからリスポ放置捨てゲーとかする奴もいるしやっぱリスポ放置は出来なくしてほしいわ。勝ち負け云々以前にPvPやってて純粋につまらなくなるんだよな -- 2017-04-22 (土) 11:56:18
  • そりゃポイント上位3人がリス待機すりゃ逆転不可能だろうよ。ポイント上位3人狩れば全然逆転可能なはずの場面でさえシステム側からそれを潰せるって時点で駄目だろう -- 2017-04-21 (金) 13:54:32
    • 枝ミス -- 2017-04-21 (金) 13:55:29
    • そう、それ -- 2017-04-21 (金) 14:47:47
  • 運ゲーだし過疎だしもうだめだこれ、恵まれた素材からクソみたいなアップデートwww -- 2017-04-21 (金) 14:39:24
    • 恵まれてるか?過去の色んなGvGゲーの劣化パクリなんだが -- 2017-04-21 (金) 15:37:06
      • 武器とかPAとか素体のPSO2からいくらでも選択肢はあるのに採用されたものがゴミすぎるじゃんって事 -- 2017-04-21 (金) 15:53:32
      • あーそういう意味ね。ゲームの独自性の話かと思った…fezとかの方がよくね?と思ってしまった、読解力なかったわ -- 2017-04-21 (金) 16:19:51
      • 元も子もないけどまじめな対人したいなら最初から競技向きに作ってるところやればいいからなぁ まあそっちでも大概文句はあるんだけど -- 2017-04-21 (金) 16:50:28
      • でもまともに同期する気のないPSO2のシステムはかなりPvPに向いてないから素材がいいかと言われると微妙だな。 -- 2017-04-22 (土) 07:57:11
  • 他ゲーだと死んだとき「なぜ死んだのか」という反省会を行えるのだが、とんでもないクソラグでのクソ判定でつぶされたりするとそれも出来なくて辛い。 -- 2017-04-21 (金) 14:44:19
    • 「メギドでダウン」みたいな死因表記はあっても良いかもね -- 2017-04-21 (金) 16:08:42
      • 死因表記はいいねぇ。何で死んでるのか未だに分からんときあるからな。ステルスメギドとかなのかねぇ。 -- 2017-04-21 (金) 16:37:49
      • 死因表記はマジ欲しいな。わからん殺しが一番もやもやするしな -- 2017-04-22 (土) 19:13:54
  • ラグ云々はまぁ置いといて、今までは他Vpゲーと違って敵と味方の武器の構成次第で優劣が結構決まる運要素が高かったし、至ってシンプルだったから、クソつまんなくてもコインの為にちょっとやるかな〜的なノリで出来たし間口は広かったはず。が、追加武器とスキル要素追加でシンプルだからこそ気軽に出来てたのが逆効果になるんじゃね?一時的に人増えてもその後前以上にごっそり減りそうな気がしてならない… -- 2017-04-21 (金) 16:05:33
    • KMR「これが我々が考えた完成形(ドヤァ」 ・・・はさておき、過疎ったらエサ追加でやるように仕向けるだけよ アリーナブースター潜在は今後も増やすだろうしね ビンゴにクロトのアリーナオーダークリアとかも入れてくるさ -- 2017-04-21 (金) 16:31:28
      • つーか今でも不当に餌で釣ってる感じあるけどな。取引不可なものとか他のコンテンツと比べて図抜けて多いSGとか -- 2017-04-21 (金) 16:40:22
      • その2つが不当な理由無いよねぶっちゃけ。バトルアリーナの出来が悪いから不当だと言い張ってるだけで。自分はやりたくない!不当だ!って。 -- 2017-04-21 (金) 16:56:09
      • なんでこの病人は脳内で勝手にやりたくないことにしてんだ?レジェンド維持してるけど他より労力対SGで遥かに多いことに妥当性が無いと言ってるんだけど?どう妥当なのか説明してみてくれない? -- 2017-04-21 (金) 17:06:35
      • そういうお前こそ勝手に妥当がどうの決めつけてるやん。不当な理由がある訳じゃないって言ってるだけで誰も妥当だとか言ってねぇよ -- 2017-04-21 (金) 17:17:20
      • ここもバトルアリーナか -- 2017-04-22 (土) 07:53:15
    • PvP楽しい人は一定数居るからその人たちが飽きるまでは十分楽しめてるけど。一ヶ月でランクリセットってのがレジェンド報酬だけでいいやっていう人たちを遠ざけてる気がせんでもないがな。 -- 2017-04-21 (金) 16:34:54
  • だーーーーPS4で自分のプレイ録画して見直しても仲間と合わせてもどうしてもS5から上がれん。結局は運なのかな? -- 2017-04-21 (金) 17:12:55
    • 運要素も大きいけど、運を超える上手さ(とプレイ時間)がないとレジェンドまでは届かない。自分一人の発想でできる反省には限度があるので、詰まってるならwiki読み直すとか上手い人の動画見るとかした方がとっかかりが得やすいよ。PS4持ってないんで分からんが、デバイスの好みもあるだろうし試しにPC版でやってみるのも手かも -- 2017-04-21 (金) 17:35:30
    • Sランクあたりから圧勝が少なくなり惨敗か接戦が多くなる感だったなぁ、自分は相手を倒しきるほどのPSないから(ソード苦手。。)、エンブレム奪取して脱兎のごとく逃げて援護しかできなかったけど最小ダウンMVP良くとるし取った時はほぼ勝ってランク上がって行ったよ。 -- 2017-04-21 (金) 18:26:43
    • 悲しいことにPSO2は対人戦すら介護ゲーなんだ。マップ・敵の出方・味方の傾向、維持すれば勝てる流れ、崩さなきゃ負ける流れなど状況の組み合わせで変わるからいちいちセオリーは上げきれないけど、共通してるのは自分のスコア伸ばす上手さより味方にスコア稼がせる動きが大事。例えば森でマップで見て裏取りマンが突っ込むタイミングにくっそ不味くてエンブレム沸いてるわけでも自分に攻撃チャンスあるわけでもないのに正面飛び出して囮で回避ゲーするとか -- 2017-04-21 (金) 19:53:17
    • 自分の適正ポジションにもよるが、前半は囮を中心に引き受けて常に前線キープし味方の戦線を前に移動させ、後半は囮で低ランク維持 出来てるはずだからスキル全開で上位に暗殺仕掛けに行くのが手っ取り早く仲間動かせて勝ちやすいかな 。芋る味方が多いから自分が積極的に前に出て味方引っ張るべし -- 2017-04-21 (金) 22:15:52
  • 今のうち養分すってコイン貯めて スーツ買って終わりだなこのクソゲー -- 2017-04-21 (金) 19:03:20
    • スーツ100Mぐらいだろ安いんだから買えよw -- 2017-04-21 (金) 21:45:04
      • 相場の話はちょっと…。アリーナ頑張ればメセタかからないんやで、時間吸いとられるけどな。 -- 2017-04-21 (金) 22:34:16
      • 100Mが安いはさすがにないわ -- 2017-04-22 (土) 02:38:29
      • マイショ民さん迫真のゲーム内富豪アピール -- 2017-04-22 (土) 03:11:31
  • 何故こんなアプデして盛り上がるとおもってたんだ運営は。確かに追加アプデ前よりかは人増えただろうけど根本からアレだから盛り上がるはずがない -- 2017-04-21 (金) 20:32:33
    • 個人的にはいいアプデだったよ。今まではとりあえず虹周辺を固めるのが正義だったけど、武器種やスキルの追加で多少なりとも奇襲などができるようになったしまあ幅が広がったかなって感じた。称号とかコインが目当てで絶対負けたくないって人には運の要素が増えてるだろうから受け入れがたいって思うかもしれないけど -- 2017-04-22 (土) 00:18:27
      • ランクにこだわるこだわらないに関わらずそれぞれのがんばりが運で無意味になる傾向が強すぎたらそれこそつまらないわ。PSへの依存度高くてもギスギスするけど元の時点でそこそこ運ゲーだったんだからそれでいい -- 2017-04-22 (土) 18:06:02
  • ウェイヴ派生のエフェクトもっとはっきりさせてほしい…ウェイヴが一人で突っ込んで来るのはいいが目の前の攻撃なのに死因が分からない時がたまにあるんだが。かろうじて派生かな?とわかる程度で -- 2017-04-21 (金) 23:12:31
    • 上にもあったけど、ウェイヴに限らず死因をログで流して欲しいね。ラグが出始めたのかブーツでたぶんグランだろうけど突然死するw -- 2017-04-22 (土) 00:28:39
    • ウェイブは使ってる側視点でも意味が分からん当たり方するから何とも言えない。たぶん派生がチャージゾンデぐらいの半径の球体で連続蹴りは相手が動いてる場合1段目しか当たらんから棒立ち遠距離奇襲できた時以外使わないほうがいい -- 2017-04-22 (土) 00:35:27
  • 弓はチャージで散弾とネメシスなんてしないでマスシュでよかったな。アリーナ仕様で3秒チャージしないと誘導掛からない上でネメシスと変わらんレベルの命中率の誘導性能にして -- 2017-04-22 (土) 00:21:51
    • PP消費がもっと多くてよかったから発生か到達速度早くするべきだったな 射程生かそうにも遠めロック撃ちだとこっち見てないバッタテクにすら当たらない -- 2017-04-22 (土) 00:46:18
      • ネメシスがあんだけ目立つ上に発射遅い&ピアシと弾速変わらんなら貫通付きで当たり判定をチャージメギド爆発並の極太ビームみたいにすればよかった。射線上から退避しないとまとめて即死。ライジングで数秒で死体の山作れる現状そのぐらいでもよかろ -- 2017-04-22 (土) 06:55:36
      • 遠めどころかARの通常・ワンポを納刀状態のダッシュすら回避できなくなる距離でも当たらないぞ… -- 2017-04-22 (土) 08:26:33
    • トレンシャルでダメージゾーン作るとかでもよかったんだけどな。よりによって芋ネメ。 -- 2017-04-22 (土) 02:03:23
      • トレンシャルは面白そうだね、ランチャーのクラスター来そうだけどw -- 2017-04-22 (土) 11:29:17
    • 弓でたら真っ先に捨ててるんだけど、これ使いこなせる人いるの?肩越し+3秒その場静止+エイミングとか現実的じゃなさすぎるんですけど -- 2017-04-23 (日) 01:22:24
      • 弓は劣化ワンポと劣化足元メギドが選択できる通常が本体。 -- 2017-04-23 (日) 03:06:18
  • リス厳選やめろって連呼する奴なんなん?下手な武器持ってってろくにキルできない奴よりマシだろ、厳選しても余裕で最多撃破とれるわ -- 2017-04-22 (土) 01:53:55
    • スタート地点じゃ無けりゃまあいいけど、許容範囲もあるね。そもそも苦手な武器を避けてたら、それを克服する機会もないわけで、いつまでたっても戦線復帰の遅い人って事になる。加えて言うとゴミ武器だろうが弾除け役ぐらいにはなれるからね。無双ゲーじゃないしチーム戦だから自分がキル取り役にならんでも仕事はあるのよ -- 2017-04-22 (土) 02:02:30
    • 自己弁護してるところ悪いけど厳選してトップ取れなかったら論外だから お前が掘ってる間前線の人数減ってお前だけ万全で戦って上位とかほざかれてもな -- 2017-04-22 (土) 02:03:16
    • 弓が出たからそれ以外を狙って掘り直すのは普通のことだと思うぞ。厳選ってソードが出るまでひたすら掘るとかそういうもんだろう -- 2017-04-22 (土) 02:10:48
      • 弓はほんとね…火山と都市なら道すがらにスポット1~2回掘って変わらなかったら諦めて弾除け兼ねて接射通常しに行くけど森で弓はほんとどうしろと -- 2017-04-22 (土) 02:34:14
      • でも弓は出続けるんだよなぁ。 -- 2017-04-22 (土) 08:40:50
    • リスポ地点で延々掘ってるのがいるから言ってるんでねぇの。普通に邪魔だぞあれ -- 2017-04-22 (土) 02:40:45
    • 厳選なら降りてからやれよ -- 2017-04-22 (土) 02:49:29
      • 弓を交換したい事多くなったから、少なくて攻撃されるリスクが高い下を掘りつくすのは止めてほしい。 -- 2017-04-22 (土) 10:28:36
      • 後続の足が遅くなるからリスポーンエリアで何回も掘るの止めてほしい -- 2017-04-22 (土) 12:56:04
      • 上は6つスポットあるから必ず2つは復活してんだよ、激しく死に戻りでもしてない限り影響ないよ。 -- 2017-04-23 (日) 09:33:45
      • ホントに影響出てないならやめろなんて言われないんだが…影響出てしまってるor影響出すようなやつが多いからやめろと言われるわけで -- 2017-04-23 (日) 12:21:24
    • 最多撃破しててもリス厳選は控えるのが普通だしリスで厳選してる時点でマナー悪いことに変わりないし自分からそういうのに限ってだいたい下手 -- 2017-04-22 (土) 06:51:29
    • リス厳選は単純に後続の邪魔 前線で掘ってその様で囮になって役に立て -- 2017-04-22 (土) 07:57:32
      • 低ランクなら死んだ仲間以上に敵を倒せるけど、上位ランクになるとそうもいかないから、必要なのは長時間囮になってくれる人だけどね、逆に使えこなせない武器でコロコロ死んでると普通に負けたいのかと思う。 -- 2017-04-22 (土) 10:43:04
    • 後続リスポーンしてるのにそいつの分かっさらってまで厳選する奴は自分の戦線復帰が遅いだけじゃなく味方の戦線復帰も遅れさせてるのいい加減理解しろ -- 2017-04-22 (土) 08:25:18
    • 1~2種の欲しい武器出るまで掘り尽くすのはダメ。リスボン地点で1~3回程度、下のスポットで1~2回程度の掘り直しは推奨する。ただし、火山や東京で完全占領された状態にスキル使用でひっくり返す自信あるなら必要武器ひっぱりだせ -- 2017-04-22 (土) 08:48:38
      • 出したら8人くらいは殺せるけど引っ張り出してもおk? -- 2017-04-22 (土) 14:17:30
      • このままだと負けが確定する場合はむしろやれ。ちゃんと勝てれば感謝される -- 2017-04-22 (土) 15:35:28
    • 武器を掘る時間が長くなる=その分だけ味方に負担がかかる 外れ武器外れ武器って言う人いるけど、勝てる人は武器の短所長所を上手く使いこなして勝ってる スキルもまたしかり -- 2017-04-22 (土) 10:02:51
    • 旧式の武器強化と同じでランダムと言いながら偏りが酷いからなぁ、アップデート前のように武器3種でスキルもないならリス厳やめて(意味ない)と思ってたけど、スキルによって下手でも得意の武器持てば倒せるとなればリス厳も裏どりと同じで作戦として否定しきれない。リスボーン地点では1つの武器スポットを連続して掘れるように要望するかな。 -- 2017-04-22 (土) 11:01:40
    • つーかもう武器選ばせてほしい。もちろんライジング弱体化などのバランス調整が必要だが。 -- 2017-04-22 (土) 12:21:43
    • オンライン対戦で味方に堂々とおとりになれとか惑星WTより治安悪そう -- 2017-04-22 (土) 14:08:59
    • よく言われてることだけど、味方を活かすことが大事。そしてキルよりもエンブレム。対人だから撃破することに意識が向きがちだと思うけど、それは間違い。いかに味方全体で多くのポイントを確保するか、を考えよう。どれだけ個人で撃破してもポイントで負けてれば負けだからね。そうすれば、どこのスポットであれ、味方に文句言われちゃうほど掘り尽くしちゃうのがダメなのは自然とわかるはず。ある程度、厳選するのは悪いことじゃないけど、状況をよく見ないとね。 -- 2017-04-22 (土) 15:47:30
    • 先日、弓欲しくない時に弓引いたから、一回掘り直してリス地点降りたんだけど、即座に厳選止めろ+暴言セットいただいたんだが、皆の厳選の定義ってどんなもん? -- 2017-04-22 (土) 17:48:47
      • 直後に復活した奴来る時はなくなる可能性あるから控えた方がよくね、同時に3人死んだりとか -- 2017-04-22 (土) 18:00:57
      • あ、説明不足で悪い。一応、それも考えてリス地点にいる人数が2人(自分と注意してきた奴)しか居ないのも確認して、一番端の掘り直して降りたんだけどな、そこまで後続に影響するかね? -- 2017-04-22 (土) 18:05:32
      • アプデ前まで毎日5時間以上やってて2、3回の掘り直ししても何も言われなかったが、ここ数日は全然名前みないのが増えて暴言並の強い言葉を吐き散らすやつが増えた、即BLしてるけどね。ちなみにその程度の掘り直しは戦線に影響はない -- 2017-04-22 (土) 18:20:26
      • 二、三回はないわ、東京なんかスプリント使って見てから殺せるのに 前より影響デカいから文句言われやすくなってる -- 2017-04-22 (土) 19:05:19
      • 2,3回で文句言われるなら無駄死にしたやつなんか二度とくんなksって言われても仕方ないレベルってことだぞ、毎回掘り直してるわけじゃないし無駄死にしないためにも戦局に合った武器を選ぶのも重要なことなのわかってない -- 2017-04-22 (土) 19:51:11
      • ランクどこよ -- 2017-04-22 (土) 21:53:33
      • BP3500よりは上 -- 2017-04-23 (日) 00:50:25
    • そら君が掘りつくして他が武器拾うの遅くなるなら君が最多になるのは必然だろうて -- 2017-04-22 (土) 19:12:29
      • リス厳選の話だから関係ないんじゃない? -- 2017-04-23 (日) 01:27:09
    • リスポンしてほかに誰もいないときなら一回くらいはいいけど、誰かいるときとか、掘りつくすくらいやるのはどうかと思うわ -- 2017-04-23 (日) 01:38:12
    • そりゃ厳選しまくってる間他の人に敵のHP削るだけ削らせてそこから自分が一番ベストな武器で敵倒すんだから数倒せるにきまってるだろ。ンなこともわからんのか -- 2017-04-23 (日) 17:16:07
      • それは一回の会敵で殺しきれないのがいけないと思うよ -- 2017-04-23 (日) 21:04:09
      • 毎回一度の会敵だけで敵を倒しきるとか無理だろ、毎回都合よくタイマン張れるならともかく -- 2017-04-23 (日) 21:48:06
      • 真面目にやってるならタイマンになる前に殺せると思うんだけど -- 2017-04-23 (日) 23:09:37
      • 毎回都合よく相手を逃がさず殺せる武器を持ってける訳じゃない上に敵も易々とやられてくれる訳はないはずだが…敵が一人で突っ込んでくるだとか待ち伏せや死角からの回り込みをしないとかじゃないならともかくそんなわけはないし。厳選してて1確取れる武器を毎回持ってってるならその間味方が頑張ってるだけだし… -- 2017-04-24 (月) 00:09:52
  • グランの派生がちょいちょい何もしない状態で押したスカ蹴りみたいになって脱出出来なくてボコられるんだけど何でか分かる?めっちゃイラつくんだよね -- 2017-04-22 (土) 03:43:45
    • 最後の蹴りまで出し切ってるとなるかも知れないけど、それ以外だと分からんな…自分の知らないうちに派生のボタン2連扱いになってるとかか? -- 2017-04-22 (土) 04:05:36
    • グラン派生せずに武器アク回避が出るって事でええのかな?まずグラン1段目中に武器アク出す事は不可能、派生が出るから。でもグラン派生なら武器アクでキャンセルする事が可能。導き出される答えは焦って武器アクボタン2連打してるだけだろと思われ -- 2017-04-22 (土) 06:06:08
      • これなんだろうなぁ、PA→派生→PA→派生しないってよくある。 -- 2017-04-22 (土) 11:21:44
      • 連打してるのかもな、PS4だからデフォでラグ影響なく動画撮れるからまたなったらアイコンで連打か見てみるわ。木主 -- 2017-04-22 (土) 11:57:36
    • あるわ。短い突進距離で連打してるとごちゃごちゃになって暴発する。方向とか考えてるとテッセンキャンセル移動よりはややこしいしまぁしゃーない -- 2017-04-22 (土) 06:48:31
  • ソードのスパアマ削除と怯みや吹き飛びの安定化しても良いんじゃないのこれ…怯み吹き飛び攻撃当ててるのに発生安定しないせいでお互いライジングで双方ダメージからの自分だけ飛ぶ理不尽… -- 2017-04-22 (土) 12:45:56
    • 明らかにグランすかしてるのに自分にダメージ入るのとか何もないのに急死する(メギドの位置ズレが原因)もなんとかしてほしい。全部同期取れてないのが原因だけど。 -- 2017-04-22 (土) 13:23:48
  • 考えたんだけど、スタートのギャザスポットは個人で回数制限されるようにしたらどうだろう。そうすれば、その回数を超えたらもうスタートで厳選できなくなるし、死なずに上手くなる手助けにもなるし。あとスタートしたらスタート前の後ろのスペースへも行けなくなるようにする。リスタート地点をスポットくらい前にして、最後の逃げにも技術がいるようにするとか。 -- 2017-04-22 (土) 13:28:10
    • なんか日本語おかしくなったから後半の訂正、ゲーム開始したらスタート地点後方のスペースへも行けなくなるように、だな。ようは開始前のシャッターみたいな奴をもう一度下ろす感じで。 -- きぬし 2017-04-22 (土) 13:32:25
    • 1回掘ったら15秒掘れない代わりに打→射→法のカテゴリで必ずループするみたいにするのが手っ取り早い -- 2017-04-22 (土) 14:05:13
      • 最初打確定とかプロテクションゲーじゃん -- 2017-04-22 (土) 14:13:36
      • 輪の何処から始まるかはランダムにしときゃええ -- 2017-04-22 (土) 14:38:45
    • じゃあそうしてくれ。明日にでも実装よろしく~ -- 2017-04-22 (土) 15:03:27
      • 大会近いからね、半年ぐらい変更なくてもしょうがないね -- 2017-04-22 (土) 17:59:20
  • (´・ω・`)敵と正面からワンポの撃ち合いになった時先に打ち始めたのに勝てない...なんで? -- 2017-04-22 (土) 14:27:14
    • 1.同期ズレ 2.他の敵の横槍 3.武器が弱い -- 2017-04-22 (土) 14:34:24
      • 4.敵がプロテクションを使っていた ってのもあるな -- 2017-04-22 (土) 14:52:36
      • 5.敵がJAしていた -- 2017-04-22 (土) 14:57:29
    • 6.移動射撃VS足止め射撃 -- 2017-04-22 (土) 15:23:50
    • 敵の残像と戦っていた・・・とか -- 2017-04-22 (土) 15:41:32
    • 実は相手のほうが先に撃ってる可能性。ソードなんか明らかにこっちのライジング先に振ってるように見えるのに自分に刺さってるなんて普通やぞ。 -- 2017-04-22 (土) 16:52:56
      • ラグがあるから「相手と同時」は「相手より1秒後」だしな -- 2017-04-22 (土) 18:07:09
      • (´・ω・`)これが一番ありそうね、ちくしょう、パソコンに30万もかけたのにラグかよ使えないWi-Fiね -- 2017-04-23 (日) 01:32:01
    • ワンポワンポ通常とかで通常ズドドドドってやられてるタイミングでこっちが先に固まる?と打ち負けたりする -- 2017-04-22 (土) 17:58:06
    • こっちの画面で撃ち始めてるときには相手の画面ではもうすぐ撃ち終わるくらいの認識でいるべし。対戦が本場のゲームですらこの現象は起きる奴もある。 -- 2017-04-22 (土) 19:18:50
  • 武器ギャザに関して色々改善案出てるけどさ、そもそもギャザ形式にこだわること無くないか? それこそコンテナで良いと思うんだよ。例えばあちこちに箱があって、遠距離で割って要らん物が出たら取りに行かないとか、ノコノコ取りに来た敵を迎え撃つとか、そんなノリ。どうせラグで競技性が見込めないならパーティー寄りにした方がいいんじゃないかと。 -- 2017-04-22 (土) 14:57:46
    • つーかエンブレム争奪って時点でどう足掻いても糞だから新ルール欲しい -- 2017-04-22 (土) 15:05:29
      • 陣取り要素が無いとガン待ち糞ゲーになるよ -- 2017-04-22 (土) 15:24:45
      • 虹エリア取ってる方からしたら既にガン待ち芋ゲーなんだよなあ -- 2017-04-22 (土) 15:27:34
      • 火山とか一回わかってるメンバーで虹陣取ったら相手にイノシシ一匹いるだけで自動的にポイント入り続けるしな、しかもマッチングが内部的に総合力均等にされるらしいからたいがいそういうのが一人出るし -- 2017-04-22 (土) 17:56:37
    • とにかく今持ってる武器は掘りなおしたら絶対変わるでいい。マジでこれだけでかなり改善されると思う。後アップデートされたときのみ、そのまま武器種変わらずにアップだけされるとかなら掘り返しにいく意味もあるしな。相手側のスポット掘ったら一定時間相手は掘れなくなるとか。 -- 2017-04-22 (土) 17:01:12
      • 掘りなおすの定義が難しいんちゃうか(適当 -- 2017-04-22 (土) 17:11:40
      • 掘った時に所持してる武器以外が出るように定義するだけなら、そこまで難しくもないんじゃね? -- 2017-04-22 (土) 18:14:39
      • 直前に掘った武器を記憶して参照するだけだな、そこから死んで素手になっても違う武器が出るようにすればバランスもよくなる。最初の1回目はどれもtrueで通せばいいし -- 2017-04-22 (土) 18:33:10
      • >子木 それで今より良くなるってのは完全同意。しかし、スキル追加に武器種追加でそれだけじゃもう駄目なとこまで来てると思うんだよな。始めにスキルを選ばされることで、前よりも「それに合った武器」を掘る重要性が増しすぎた。根本的に変えなきゃ1/5が1/4になってもすぐに文句出まくるのは明らかだと思うのよ。 -- 2017-04-22 (土) 18:42:01
      • ひとつ上に同意だわ。プロテクションがどれでも役立つとしてもPPアンリミ選んだら杖かライフルじゃないと存分に活かせないし、スタンショットの一瞬の隙を有効活用できるのはソード同士で鉢合わせた時だしな。極論と言われようとも全部元に戻すのが最善だと思ってる。 -- 2017-04-22 (土) 22:39:56
  • 起き上がりの駆け引きがないとこが特に面白くない -- 2017-04-22 (土) 16:49:59
    • リバーサルできないせいで吹き飛ばし=即死みたいなもんだしなあ。仲間えもんが助けに来ることを願うしか。 -- 2017-04-22 (土) 17:32:16
    • プロテク中のソードを起き攻めで4連続ダウンさせてる時、やってるこっちが何この糞ゲって思ったわ -- 2017-04-22 (土) 17:38:12
    • ロッドとかライフルでふっとばされたあと上をソードがうろうろしてる時間のやるなら早くやれ感 -- 2017-04-22 (土) 17:54:35
      • 逆の立場の場合早くやりたいから早く起きろってなるんだよな -- 2017-04-22 (土) 18:33:55
  • ポイントランキング上位の人達はやっぱり一人である程度戦局をどうにか出来る腕前なんかな…7千8千とか信じられんわ -- 2017-04-22 (土) 18:46:09
    • 今のトップは一万よ・・・ -- 2017-04-22 (土) 18:56:05
    • 負けたら-20のレジェだと、廃人PSでもよっぽど長時間やらないとそんな点にならんだろうし そういう人って本物の化け物やな(褒め言葉) -- 2017-04-22 (土) 19:11:54
    • 前回20位以内の人と味方で何回かマッチングしたけどそうでもなかったよ。戦闘方面じゃなくて指示とかが上手いのかと思ったら虹占拠しようとしか言わなかったし。時間掛けてコツコツ稼いでるんじゃないかな。 -- 2017-04-23 (日) 01:52:11
    • いや普通に立ち回りが上手いのは一目瞭然だったな。デスはふつうだがキルすべきとこできっちりしてくれてるのがログで分かる。こっちの死をちゃんと利用して次に生かしてくれてる感が満載だったわ。そういう人に限って目立った発言は殆どしてない。状況判断がスゲーくて対処能力が合わさってる人ってイメージだったな。 -- 2017-04-23 (日) 09:25:19
      • やってると「ここで倒せていれば味方守れたな」とか「あそこでやられなければ勝てたかも」って場面は結構あるね。うまい人ってのはそういう場面できっちり処理できるって印象 -- 2017-04-23 (日) 09:32:09
      • 逆に言えば立ち回りできない奴は「いやなんでそこで下がるんだよ」とか「え、それで負けるの」、「いやどこいくねーん!」ってパターンが多いな。一番やってほしくないのは順位付きの壁隠れフォイエとかしてるとこに順位無しが混ざって同じことしてくるときとかな。案の定ライジングとかにダブルキルされたりするからなぁ。弱いやつほど群れたがるって感じなのか知らんが、とにかく固まるなって言いたい。 -- 2017-04-23 (日) 09:43:30
      • 初心者→戦力集中を理解してなくて好き勝手に裏取り狙ったり戦略的に意味のないところにいって、各個撃破で喰われる  中級者→何も考えずに群れる、ツボにはまれば火力を集中して相手を圧殺できるけど近づきすぎて纏めて死ぬことも多々  上級者→仲間と合流するときに射線や機動性の差などを理解して巻き添えで死ぬことがない、かつ襲われたらカバーに入れる位置を維持するし、必要なら単独行動もとれる(その上で成果が出せる)  みたいなイメージ。全員がそうってことはないだろうけど、目安として。 -- 2017-04-24 (月) 00:32:39
    • どんな勝率高くても勝率70パーいくか怪しいくらいだったってことは試行回数増えた今じゃ勝率70パーの人なんてまずいないだろうし、勝率50パーを超えていてあとはただの時間の問題。よっぽど時間かけてるんだろうさ・・・ -- 2017-04-23 (日) 17:13:16
  • 森林エリアでPPアンリミテッドグランウェイヴで連続4キル、残った二人の目を引いて暴れて死ぬ。ここまでは良いんだが、なんで誰もエンブレム取りに行ってないの?真面目にキレそうなんだが -- 2017-04-22 (土) 22:31:21
    • バトルアリーナのマッチングシステムでググったりツイッター検索かければ出てくるが、内部的に総合力が均等になるように「ランク問わず」チーム組まれてる。だからお前さんが超活躍するMVP級の猛者だったとするとルールもわかってない初参加が2人ぐらい混じってたりする -- 2017-04-22 (土) 22:36:50
      • 普段はそんなことない実力なんだけどね、たまたま条件が合ったから暴れられたんよ…。とまぁ頭も冷えたしこんなチラ裏みたいなんですまんかった -- 2017-04-22 (土) 23:05:55
      • いやわかる。すごくわかるからそんなに謝らんでもええんやで。森林はまぁ敵の隙ついて回収できたりするが火山とか外側からちょっかい掛けに行く人は居てもいいけど4人5人でいくなよ!って状態で中央一人で負け確とかたまにあるからな… -- 2017-04-22 (土) 23:26:06
    • そんでもってお前さんがチームの中でトッププレイヤーだとしてもそれを味方はおろか自分にさえ教えてくれないため、誰の指示が正しいとか信じてみようとかの指標もなく、初心者は「俺が救世主になれるかも」と思って特攻、もしくは「こえーから後ろにいて死なないようにしよ」と思って芋掘ったりする。いち早くチャット欄を活用して貰うよう声かけし、広めていくしかない。 -- 2017-04-22 (土) 23:08:47
    • 虹取りに行かない人結構遭うよ。 -- 2017-04-22 (土) 23:09:36
    • 敵倒すより虹取りに専念してます。 -- 2017-04-23 (日) 00:48:54
    • あるなそれwww 2キルほどして自分目から見て明らかに前線押し上げつつ他の目を引いてる状態を維持してるのにエンブ放置で横周りしてるか乗じて最前線にイノシシして来るヤツな。基本殆ど発言しないけどそういう時だけキレ気味に「虹」だけ発言させてもらってるわ。意外と良くなるから試してみろ。 -- 2017-04-23 (日) 09:30:49
      • いやみったらしく言うと逆に反感買うから言い方気使うよなww -- 2017-04-24 (月) 00:29:59
  • ステルスフォイエとかいう意味わからん攻撃されたんだが…相手がフォイエを発射「した時だけの」エフェクト(自分でもたまに地面や壁に当てて出始めの爆発だけ起こしちゃったりする)だったからミスで地面かなんかに当てたな、チャンスと思って出たら自分ダメージで燃えるっていう…周りに他の相手は居なかったからそいつの攻撃なのは確定なんだがマジで意味が分からない… -- 2017-04-22 (土) 23:21:48
    • 同期ズレで自分の画面では障害物に衝突してるから消えてるけど相手の画面ではちゃんと飛んできてるんじゃないかな…メギドだとかなりよくある現象。 -- 2017-04-22 (土) 23:34:32
      • いやその時そいつの周りに壁無かったのよ、だから地面かなんかに当たったかなと思ったんだけど…それでも何かに当たったと勘違いしたのは間違いないかぁ… -- 2017-04-22 (土) 23:55:07
      • 自分から見て敵が別方向に撃った攻撃が自分に当たるって現象なら会ったことある。向いてる方向の動機が取れてなかったんだろうけど視線の方向を読むっていう対人ゲーの基本がダメってあかん。 -- 2017-04-23 (日) 03:07:55
      • ラグじゃね?FPSでもクソラグのグレ食らうと爆発見えずに死ぬことがある -- 2017-04-23 (日) 03:11:38
    • ステルスメギド、ステルスネメシス、理不尽な死なんて何十回出くわしただろうなぁ。段々感覚が麻痺してきてるから壁の内側に居ていきなり死ぬ以外気にならなくなってるわ。 -- 2017-04-23 (日) 09:36:16
      • ラグ・同期ずれでは絶対あり得ない状況で壁貫通ピアシ食らったのは何度かあるな。それで逆転負けとかすると戦犯扱いされかねないし非常に困る -- 2017-04-23 (日) 13:38:24
  • グラン+プロテクつよすぎわろた。いい加減味方のランクだせよ -- 2017-04-23 (日) 16:27:36
  • 死んだ後にエフェクトが追い付いてくるクソゲー -- 2017-04-23 (日) 16:41:25
  • 逃げりゃ勝ち確定で敵陣地に突っ込む勇者は失せろと言ってやりたい、俺が逃げろっつったのに五人で突っ込んで全滅して5分の4は占領してたゲージ半分持ってかれてそのまま負けたし -- 2017-04-23 (日) 17:01:39
  • こっちのがあたった後に相手は何事もなくこっちだけダメくらうクソラグゲー^^ -- 2017-04-23 (日) 17:21:03
  • ギブアップ投票システムいれてくれよ。負け確で続けるのだるいんだよ。入れたくないなら5分から3分してくれ -- 2017-04-23 (日) 18:29:27
    • この木含めの上の愚痴垂れ流してる木どれも愚痴板行ってくれよ -- 2017-04-23 (日) 18:38:49
      • 「コメントがありません」になりそう -- 2017-04-23 (日) 21:17:56
      • ログの最初からネガい発言ばっかりなんだからそういうコンテンツってこったろ -- 2017-04-24 (月) 00:31:17
      • 愚痴板は愚痴の総合所ってだけで隔離所ではないんだが -- 2017-04-24 (月) 02:02:19
      • 声のでかい奴だけしかここ乗らないしな。なお少数の模様 -- 2017-04-25 (火) 12:25:09
  • 前のがマシだったとは言え、前もそこまで面白くない出来だったし、やっぱ要らないねこれwプレイに支障が出るほど過疎になるのは意外とそう遠くないかもしれない -- 2017-04-23 (日) 18:56:06
    • 数万とか10万以上コインの景品で釣るのはあんまやってほしくないな。コインやSGのためだけにこれ何十時間もやるならクロトオーダーを毎週20キャラ分回す方がまだストレスないわ -- 2017-04-24 (月) 00:32:57
      • メセタの為に何時間やるつもりだよ -- 2017-04-25 (火) 12:32:04
  • 信者の是とする発言以外は認められないらしい -- 2017-04-23 (日) 20:03:30
    • 非としてても改善案に言及したりしてるなら問題ないんじゃね?ただ愚痴を言いたいだけなら、無駄に荒れるだけで生産性ないんで愚痴板へどうぞって言われてるだけだろ。何の為に愚痴板が有るんだよ。 -- 2017-04-24 (月) 00:11:25
  • SKIからのお前らもストレスで禿あがれってメッセージだよ -- 2017-04-23 (日) 20:04:37
  • PPスキル+ライジングでかなりの高度まで上昇できるけど、これでリスポ地点に侵入することってできるんかね -- 2017-04-23 (日) 21:13:32
    • リスポーン地点は見えない壁がある。だから一度外に出ると再入場出来ないよ。降りる時にジャンプして途中で戻ろうとするとよく分かる -- 2017-04-23 (日) 21:23:40
    • グランとPPアンリミテッドつかって、敵のリスポ地点までいったけど障壁があって入れなかったよ。 -- 2017-04-24 (月) 00:18:20
    • これもう何回も出てるしどこかに記述あってもいいかもな -- 2017-04-24 (月) 16:33:58
  • 普通に武器選択制にして使われない武器は威力でもなんでも適当に調整してけばええやん、バランスなんて最初から期待してないし、武器堀るだけのゲームなんてバランス崩壊よりつまんないわ -- 2017-04-24 (月) 00:01:25
    • 武器2種とスキルは鳴り物入りの目玉アプデな上に大会までやるからなかなか調整なさそうw -- 2017-04-24 (月) 00:28:58
      • 大会のためにアップデートしたかんじだねw -- 2017-04-24 (月) 00:41:40
      • AGPの時もPA調整できないって言ってたし少なくとも終わるまでこのままだな -- 2017-04-24 (月) 02:53:13
    • 大会とか掘ってる時間のが長いんじゃねw -- 2017-04-24 (月) 07:42:01
  • メンテ後はそれほどでもなかったけど、日に日にラグが惨くなるな。あと、ネメシス使ってる時に演出いれないでほしいよ。 -- 2017-04-24 (月) 00:02:43
  • なんか生き返った瞬間ダメージくらったり武器持ったまま復活したりしたんだが、これバグか?武器持ったままは勝負終わったあとに倒された時に起こった -- 2017-04-24 (月) 00:31:32
    • ラグと同期ズレが発生してるんじゃないのかな。生き返った瞬間に相手の画面ではまだ殴ってるとかね。 -- 2017-04-24 (月) 00:38:57
  • あれ、まだスキルについてとか書かれてないんか。コメントは相変わらずあったまってるのに -- 2017-04-24 (月) 01:22:39
    • エンブレム争奪戦の項に書いてなかったか? -- 2017-04-24 (月) 01:29:22
    • 紛らわしいけどその辺はこっちね -- 2017-04-24 (月) 01:33:13
    • 他にも新ルール追加されたときにごっちゃになるからねPAとかその辺は全部別 -- 2017-04-24 (月) 14:32:45
  • しばらくやってるとPCの挙動が重くなっていくんだけど何か不具合でもあるのかな -- 2017-04-24 (月) 02:59:30
    • スペ的には問題ない普通のクエやっててもならないのにバトルアリーナやった後なったりするよね、前も同じようなコメ見たからダメ元で不具合報告してみようぜ -- 2017-04-25 (火) 00:26:39
    • 俺の場合、アリーナちょっと覗く→ゲージ見て過疎ってるから戻ろう→シップに戻る。これだけでその後どんどんラグが酷くなっていく。 -- 2017-04-25 (火) 17:03:42
    • なので、アリーナ行った後は面倒くさいけどクライアントから立ち上げ直してるよ。じゃあないとそのままやってるとゲームにならないから。 -- 2017-04-25 (火) 17:07:09
  • 攻撃当ててるのに判定すらないのホントマジで…そこ死ななければってタイミングに限って起きるのはなんなのマジで… -- 2017-04-24 (月) 03:41:42
    • そうそう、攻撃喰らう側からしても明らかに自分の画面で攻撃喰らってのけぞってるときになぜか無傷な事あってこれ本当に無くしてほしい -- 2017-04-24 (月) 11:48:47
  • バトルコインの所持数確認できるのって交換ショップだけ? -- 2017-04-24 (月) 16:18:24
    • メニュー開く→コンテンツ情報開く→バトルアリーナ情報開く→戦績情報開く -- 2017-04-24 (月) 16:24:11
      • ありがとう! -- 2017-04-24 (月) 17:10:10
  • 大会では参加者がリスする度に何度も掘り直して目的武器を手にする様子を会場の大スクリーンやネット中継でPSO2プレイヤー達が見ることになるわけか。いやぁ、逆に凄いね。感性を疑うよ -- 2017-04-24 (月) 21:41:34
    • 解説では弓は強いですね言いまくりも追加だ -- 2017-04-24 (月) 22:49:35
    • 慣れてる奴で4VS4となると掘ってるところを強襲しあうのも十分現実的だし弓じゃ戦えないから掘り直してたらライジング先端当てで死ぬのが連発とかなりそう -- 2017-04-25 (火) 02:14:53
      • 「このスポットによって生まれる駆け引きがユーザー間でも好評で〜」とかほざく可能性ありそうだな -- 2017-04-25 (火) 08:56:21
      • 角とか壁の奥に待ってる敵いたら壁密着メギドで判定貫通させて殺せるからなぁ… -- 2017-04-25 (火) 13:19:49
  • バトル終了まで生き延びてギリギリ終わった時に死んで、明らかに「終わってから死んだ」はずなのにポイント減算されたんだがなにこの凶悪なラグ -- 2017-04-24 (月) 22:34:01
    • 勝敗の判定出てるタイミングでやられたりすると、その分も減算になるはず だから最後まで気を抜かない方がいいよ -- 2017-04-24 (月) 22:39:59
      • あ、間違えた 最後のフィニッシュ!って言ってるタイミングで倒れたら…だ -- 2017-04-24 (月) 22:44:23
    • ギリギリのエンブレム回収でごっそりスコア動くこともあるし、本当気を抜いたら負けるから気を付けた方がいいと思う -- 2017-04-25 (火) 13:25:35
  • 自分の中でスキルの優先度がPPアンリミテッド>スタンショット>プロテクションでスプリントとキュアは全く選ばない感じに固まってきたんだが皆はどんな感じ? -- 2017-04-24 (月) 12:09:01
    • プロテクション=PPアンリミテッド>スタンショット以下おなじ。プロテクションはどの武器でも使いようがあると思ってし、フォイエ・メギド・ピア・ワンポでPPアンリミテッドも楽しい。スタンショットは皆で取得して効率的に活用したら最強なのかもねw -- 2017-04-24 (月) 13:13:57
    • プロテクがあればプロテクで無い時はキュアかな。どっちもなければ森と東京はスプリントで火山ならアンリミが多いかな。攻守ともに安定のプロテクはもちろんだけど虹エリア防衛に入ったときここは死にたくないって場面でキュアの建て直し性能は結構生きる。簡単にソードやガストブーツに突破されてるなら話にならないが -- 2017-04-24 (月) 13:42:29
      • 話にならないってそもそもソードやガストに突破云々の話してないし -- 2017-04-24 (月) 16:04:12
      • 小木じゃないけど、キュア=即死するような攻撃に対して無力で無意味 っていう一般認識に対して→ソードやガストに接近させるのが悪い っていう弁明的な話だと思うよ。絶対接近させないとか無茶言うなって話だね -- 2017-04-25 (火) 00:55:35
      • キュアで回復するよりプロテクション またはスタンで足止めが出来るから防御のみで攻撃には転じにくいキュアが評価低くなってるのよ --   2017-04-25 (火) 05:21:20
    • スプリントとキュアがハズレなのはだいたいの人の共通認識だろう。自分としては俺TUEEするならプロテク、チームを勝たせたいならスタンショットの2強。PPは武器依存が強すぎるからやや微妙。使いたい場面で使いたい武器が出るまで掘り直すマンほど高評価してる気がする。スタンショットは爆発力はないけど味方を救ったり敵を倒したり相性ひっくり返したりするからバランスが良い。プロテクは皆対応慣れてきて有利を加速させられるけど不利を覆す力はないって感じるようになってきた -- 2017-04-25 (火) 00:52:03
      • キュアはプロテクもスタンショットも無い時の次点としてアリだろ。むしろキュア使えない奴は虹に居座る意識が弱いんだと思う -- 2017-04-25 (火) 02:16:43
      • いやキュアは割りとどうしようもない 死ぬときは一撃死が多いし --   2017-04-25 (火) 05:18:25
      • スプリントも緊急離脱とか出来たら武器選ばずで候補には挙がったんだろうが・・・。現実はソードで裏取りダッシュか眼の前の敵に向かってイノシシダッシュしか有効な手段が無い。高速ワンポも一応手段としては使えなくは無いが微妙。キュアは最低候補だな。これもソードの高HP時しか殆ど機能しないのとHPに関して致命的なインジュリーを解除できないってので限定的過ぎる。 -- 2017-04-25 (火) 08:16:06
      • 個人的には一番使いづらいのはスタンだわ。キュアは継続して戦闘維持する時やミリでHP残った時逃げや反撃に重宝する。スプリントは直接的な決め手には欠けるけど奇襲離脱と役に立つ -- 2017-04-25 (火) 12:15:29
      • 虹に居座るならキュアよりアンリミだなぁ。キュア使わないと居座れないならそもそもアンリミで敵を寄せないようにした方が楽。アンリミなら自分だけじゃなく味方もついでに居座れるしな -- 2017-04-25 (火) 13:40:47
    • 自分はキュアがメイン、気分でプロテクという感じ。キュアはHPが減ったら使うという具合に使うべきタイミングがわかりやすいのがいい。わりと理不尽な即死が多いのでアンリミはあまり使わなくなった。 -- 2017-04-26 (水) 21:39:58
  • 今日はじめて行ったんだけどクソゲーすぎない?一撃死ゲーとかみんなどうやってんだ・・・ -- 2017-04-25 (火) 10:24:12
    • 今頃初めてとか突っ込みどころしかないんだが、配信されてる動画とか見てくればいいよ。ただ沸くエネミー倒す作業だけに甘んじてる人にはムリゲーだな。 -- 2017-04-25 (火) 10:59:52
      • PvPに興味ないって人間とかはアリーナ行かないだろうし突っ込みどころではない気がするが -- 2017-04-25 (火) 12:12:05
      • まぁ今更感はある -- 2017-04-25 (火) 12:24:06
      • 一応言っておくと、PvPには興味ほとんどないけど景品のために通ってるプレイヤーも割といることを知っておこう -- 2017-04-25 (火) 15:56:54
      • 割りと居たとしてどちらにせよいつ始めたかに突っ込みどころも何も無いだろ。 -- 2017-04-25 (火) 17:26:36
    • そりゃ何も考えず警戒せずに突っ込むから -- 2017-04-25 (火) 12:47:33
    • 俗にいう、当たらなければどうということはないか、殺られる前に殺れだよ。 -- 2017-04-25 (火) 13:49:43
    • まあ、クソゲーだよね。これを面白いと言ってる人は他のpvpをやってないか、他でボコボコにされた人だと思うけどね。所詮ミニゲームなんで、景品のために我慢すると割り切るしかない。 -- 2017-04-26 (水) 13:11:53
      • ちなみにソースは俺。クソゲーとは思うが、勝てない他のpvpよりはこれのほ方がストレスはたまらない。クリアリングしながら、死角からソードふるだけで敵倒せるし。 -- 2017-04-26 (水) 13:31:48
  • ネメシスこれ感覚つかめたら恐ろしく強いな -- 2017-04-24 (月) 15:31:40
    • 劣勢を覆せるのはソードだけなんだから結局杖以下の舐めプ用だぞ -- 2017-04-25 (火) 02:15:30
    • ほんとそれ。弓とかゆうオモチャで遊んでないでさっさと戦線に加わってください -- 2017-04-25 (火) 04:09:29
      • ごめんね…どんなに叩いても弓しか出なくてごめんね…それでもほぼ毎回撃破数1位取れて虹占拠できるようになれたから許して(´・ω・`) -- 2017-04-25 (火) 13:13:47
    • チャレンジもそうだけど全武器使いこなせないのが同じユニオンに混じると辛いよな… --   2017-04-25 (火) 05:16:03
      • そうだよなー弓の使いこなし方は捨てる事ってのがまだわかってないやつが多いよな -- 2017-04-25 (火) 09:29:39
      • 使わないのを使いこなしとはこれいかに -- 2017-04-25 (火) 13:35:53
      • さすが武器掘りマンは言うことが違いますな! --   2017-04-25 (火) 16:24:07
      • 弓持ったときに一番貢献できる行動が掘り直しだからな、割とマジで -- 2017-04-26 (水) 12:35:39
    • そうだな。弓は投げ捨てるものとしてさっさと掘り返さないで執拗にラスネメ撃ってるヤツが居ると辛い。相手に居るとマジで気が楽だからな。使えない武器として割り切るのも能力のうち。 -- 2017-04-25 (火) 08:09:28
      • まあラスネメ撃ってるだけのは確かに使えてない 弓はエンブレム周りで通常攻撃を当てるほうが仕事だピア並みに怯むし --   2017-04-25 (火) 16:23:06
    • 一発の漏れもなく全弾必中する腕があるなら良いけどそれでも貫通とか巻き込みがないしちょっと微妙。弓は通常攻撃がノンチャでも結構強いところがポイントだと思ってる。 -- 2017-04-25 (火) 11:52:22
      • 貫通はするぞネメシス。前後に並んだ敵を二体倒すのは可能。範囲が小さいせいで当たらないだけ -- 2017-04-25 (火) 11:59:57
  • しかしアプデ初日からあまりにもクソすぎた弓を叩き続けてきたけど、もし反動で超強化してきたらどうしようと逆に不安になってきた、任意発射だけでも結構ヤバイんだよなあ -- 2017-04-25 (火) 11:43:36
    • なのにたたき続けたんだろ?だから本編問わず悲惨な調整がたまに出るんだぜ? -- 2017-04-25 (火) 12:05:00
    • ネメシス不評だったのでPA追加しましたなら拝むレベルだが、追加しないにせよチャージ短縮とか着弾時の範囲をちょっと広げるとかぐらいはあっても文句はないわ -- 2017-04-25 (火) 12:30:55
      • メギドくらいの射程にして、ロックオン時のみ即着弾で -- 2017-04-25 (火) 19:32:19
    • ネメシスとチャージ通常廃止してマスシュに変えりゃいいよ、性能はホミ零軌道かつガバガバ誘導で。ノンチャは50ダメx3の誘導仰け反り無し、チャージで100x5の誘導仰け反り有りぐらいで -- 2017-04-25 (火) 12:52:47
      • 作ってもらうには要望送らないとな。受け入れられるかは知らん -- 2017-04-25 (火) 13:00:08
      • チャージが弱体化してて草生える -- 2017-04-25 (火) 13:23:34
      • チャージ通常廃止とか言ってる時点で自分で実際に触って批判してるのか怪しいんだが -- 2017-04-25 (火) 15:29:27
      • この手の話は自分が使いこなせない武器=クソと一生懸命言ってるだけだからな…  --   2017-04-25 (火) 16:48:16
      • PAマスシュになったら接射散弾はそっちでやりゃ良いから要らんやろ -- 2017-04-26 (水) 03:15:48
      • PP無限に出せるならチャージ通常要らないんじゃない?アンリミテッド2回しか使えないけど -- 2017-04-26 (水) 14:49:32
      • 使いこなせてないから弱いってのは大抵使いこなさなくてもより強いものがあるまでセット -- 2017-04-27 (木) 04:02:06
    • 正直ずっとソード一強もつまらんからネメシス発射一秒でSA付き+チャージ通常の射程が二倍とかでええで -- 2017-04-25 (火) 22:24:01
      • 単純にネメシスの発射を待機できるほうが強いと思う、あとは即着弾する弾速。今のネメシスは勝手に発射されるから、敵を視認してからじゃないと撃てない。逆に言えばあらかじめ使っておいて待つことができれば、敵が顔を出したとたん撃ち抜く!って感じで狙撃武器に相応しい仕様になる。 -- 2017-04-26 (水) 21:00:17
      • 今でも出来るがその使い方は。タイミングがシビアなのは間違いないが、敵を視認できないと使えないって人は多分強化された所で今でも弓を使えてる人にはずっと勝てないよ -- 2017-04-26 (水) 21:18:09
  • 東京でエンブレム掌握如何に関わらず自陣で遊ぶ馬鹿なんとかならないものか… -- 2017-04-25 (火) 17:11:15
  • プロテクション張ってる訳でもない無敵でもない敵にスタンショット当ててもスタンしないことがあるんだけど…プロテクションのエフェクトはもちろんないしヒットも確認してるからそもそも当たってないなんてことも無いんだが -- 2017-04-25 (火) 17:42:38
    • これあるな。体感だと4回に1回くらいはスタン入ってない気がする。 -- 2017-04-25 (火) 19:17:50
  • もう暴挙だけど弓は交換しろってショートカットいれたわ最近始めたり復帰したりでわからんって人もいるだろうから地雷ってことを周知していかないとS帯でもお試し期間中っぽいのいっぱいいるしな -- 2017-04-25 (火) 18:16:53
    • つかってみないとわかんないから許してくれないか(LEGEND避難中 -- 2017-04-25 (火) 19:06:57
    • 弓3連続で引く時が割とよくあるんだがどうしたらいい・・・ -- 2017-04-25 (火) 19:38:18
      • 俺は6連続まで弓引いたことあるからがんばれ!最後ノヴァ引いてこれでもいいかって妥協した結果クソすぎて投げ出すまでがテンプレだ! -- 2017-04-25 (火) 19:50:52
    • おまえ誰かに弓で親でも殺されたのか?どうした?ん?www -- 2017-04-25 (火) 21:28:35
      • コキ1もそうだがプレイしてない奴が煽るのはNGwwまぁ来月になったら一緒に顔真っ赤になってるよ -- 2017-04-25 (火) 22:23:15
      • 弓じゃ誰も殺せないんだよなあ・・・ -- 2017-04-25 (火) 22:59:23
      • 誰も殺せないレベルは流石に下手くそすぎなだけ -- 2017-04-25 (火) 23:22:21
      • 殺せないっていうより、自分から進軍して殺しにいけないだな -- 2017-04-26 (水) 01:08:41
      • 枝2で草不可避 実際弓に殺されたことないわ -- 2017-04-26 (水) 09:30:32
      • 自ユニオンが超絶劣勢でどうしようもなく敵のフォイエやソードで固まった時に悠々とロック撃ちされたネメシスが刺さった事くらいはあるだろ!? -- 2017-04-26 (水) 10:55:59
  • まーったく試合と関係ない話だけどロード画面のPA説明文末にある「!」がすっげー気になる…なんでそんなテンション高いんだよ -- 2017-04-25 (火) 18:20:34
    • まだッッが付いてないから大丈夫だ -- 2017-04-25 (火) 20:05:51
  • 逆転を狙おうとソード狙ってるのに弓弓弓…ウンザリしてくる -- 2017-04-25 (火) 20:44:01
    • 東京とか森林だとそれ逆手にとって相手が掘ってるところを裏取りで狩りにいくわ、されると一番嫌 -- 2017-04-25 (火) 22:22:15
    • やべぇライフルでもいいから!ってトキに弓5連とかなると申し訳ないというかもう武器選択制にして欲しいと思う。そうしたらソードゲーになるんだろうけど -- 2017-04-25 (火) 23:05:35
      • やっぱ弓強化だよな -- 2017-04-25 (火) 23:19:53
      • 強化()とかしてる暇あったら、掘り直しで同種の武器はでないようにしろ -- 2017-04-26 (水) 00:33:23
      • そしたらやっぱ弓の分掘る回数増えるだけじゃん -- 2017-04-26 (水) 04:01:45
  • アプデ以降一回も勝てなくて泣きたくなりますよ……。てか、やたらとこっちの人数が一人減った状態で戦ってることが増えたんだけどマッチング形式変わった? -- 2017-04-25 (火) 22:36:38
  • 今さっきの試合で 最多与ダメージ 該当者なし って出たんだが 複数いても人数割って事は、一定ダメージ越えてないと授与されないとかあるんかね -- 2017-04-26 (水) 01:16:15
    • 100戦に一回ぐらい見てる気がする。3000ダメージ以下だと無いかもしれん。 -- 2017-04-27 (木) 01:58:04
  • 上の説明に、ロビーでの他プレイヤーからのウィスパーチャットは吹き出しでの表示はされるが履歴は残らない。って書いてあるけど、会話すると普通にWisのログ出てるし、ログファイルにも会話の内容残ってるね -- 2017-04-26 (水) 01:33:04
  • 他ゲーとソシャゲ捨てたらコイン30万貯まってた。アリーナ好きは楽にメセタ稼げるな(白目) 関係無いが言う程弓悪くはないよね、不便ではあるけど -- 2017-04-26 (水) 02:29:32
    • それってポイントどれぐらいになってる?レジェギリギリから触ったけどレジェとS1行き来して月末S1落ちしてそうだから切り上げたわ。あと弓は産廃ってほどではないけど結局使える場面限られるし他の方が使いやすいからやっぱ比較で微妙になるんだと思う -- 2017-04-26 (水) 04:00:36
      • 前回のポイントは3820 現在はランキング内 弓は比較なら追加ではなく初期組に居たらまた変わった気がするのが残念ね ただ芋ネメ君は前出ろってより表出ろ -- 2017-04-26 (水) 08:04:20
  • 弓増えたせいか前半時点で攻めずに穴熊決め込むゴミが増えた気がする。ほんとやめてほしい。 -- 2017-04-26 (水) 03:45:17
    • チャージ通常で近接狩れてるうまい人ならいいんだけどその位置から当たるわけねーだろって芋ネメシス野郎はチャージ通常と使い分けるといいですよ、ってやんわり言ってるわ。言わんとずっとやってるし… -- 2017-04-26 (水) 03:56:37
    • 弓の何が悪いって、圧力にならない癖に芋ネメするのが悪い。どんな糞武器だろうが囮や弾除けはできるんだから接射狙ったりサイドからノンチャぺちぺちで視線取ったりしに前出ろと。ほんとマスシュに変えてくれ。ゾンデ射程外程度に距離開けて静止してるか接射じゃないと当たらんぐらいの誘導性能でいいから -- 2017-04-26 (水) 04:01:41
      • 通常主体なら(優勢時に限り)割と使える武器なのにPAが使わない方がいいレベルなせいで自分で引いても嬉しくないのに味方が引いたら最悪とかいう絶望的なクソ具合 -- 2017-04-26 (水) 05:25:24
      • ネメシスで一確だ!→安全圏からネメシスでアサシンする俺かっこいい(本当は死にたくないから前出たくないだけ) みたいなの量産するからいっそ子木2の言う通りマスシュとかあるいはカミカゼぐらいでもよかったのかもな -- 2017-04-26 (水) 13:32:06
      • PA要らないからHPソードと一緒にしてくれ。終盤300とか脆すぎる -- 2017-04-26 (水) 22:08:54
  • なぜそこまで弓を悪く言うんですか! PAは消費重くて一発で複数まきこめることが基本できなくて、ムダに浮き上がってド派手エフェクトで目立つ上に長いチャージをキャンセル不可の案山子! 通常チャージフルヒット距離はライジングより短くて、レベル3通常なら100ダメだせるけどこちらは体力300固定だから削り切る前に倒されやすい! スキル面でみると、元体力が低い上に仰け反りで攻撃無効化されるからプロテクと相性が良くなく、チャージが長くて速射できないのでアンリミもそんなに良くない。即死体力なのでキュアは噛み合わず、中・遠距離武器なのでスプリントとも微妙! 優勢時の抑えに貢献はできても、劣勢を覆るほどのパワーはない! 単にそれだけじゃないですか! -- 2017-04-25 (火) 21:44:25
    • ワロタ、不意打ちで当たれば一撃(たまに残る)けどキャンセル不可はつらいよなぁ -- 2017-04-25 (火) 21:56:01
    • どの距離だろうと致命傷与えるには必ずワンテンポ以上挟む必要があるからスタンショットとも相性が悪い追加で -- 2017-04-25 (火) 22:10:03
    • 自分ではキャンセルできないくせにピアシ一発で3秒がんばって溜めたネメシスが発射直前キャンセルされるのは意味わからんw -- 2017-04-25 (火) 22:21:07
    • きぬしよくわかってんじゃん、ランカーの俺も全くの同意見だよ -- 2017-04-25 (火) 22:31:54
    • なんか野○村議員思い出した。東京や森林なら味方がエンブレム地帯占拠してる状態で突撃して来る敵を狩る感じで運用すれば使えんこともないんだが…うん、個人的に劣勢時には持って行きたくない武器ナンバーワンだわ -- 2017-04-25 (火) 22:41:54
    • 実装当時は本気でパッド叩き付けたりしてたけど、考えなしに突っ込んできた靴をチャージショットで落としたりできるからそれなりに使い道はある気はしてきた。ネメシスも物陰から敵が出て来ると予想して置いておいたりすると意外と当たる。今の所個人的には兎に角闇討ち用の武器っていう感想。間違ってもこちらに気付いてる相手にタイマン張る武器じゃない -- 2017-04-25 (火) 22:42:01
      • 優勢時はだいたいの武器が使えるんだからそれは評価点にならん、メギドなら迎撃で似たようなことできて障害物の後ろに隠れて占拠してる相手も動かせちゃう -- 2017-04-25 (火) 23:18:15
      • まあ他のゲームでもそうだがスナイパーは居なくても勝てるたち位置ではあるね しかし弓使って一人も殺せない奴はただの足手まといだよ --   2017-04-25 (火) 23:39:01
      • 弓に固執するより持ち替えてモリモリキルできた方がいいからなw弓でもそこそこがんばれるけどわざわざ劣る武器使うのはマゾだけ -- 2017-04-26 (水) 00:22:05
      • 同じ理由でソードに固執するのも足手まとい -- [[ ]] 2017-04-26 (水) 01:20:31
      • 弓掘り当てたら足手纏い、掘り直したらその手間の分足手纏いだからあーもうめちゃくちゃだよ -- 2017-04-26 (水) 02:46:18
      • 武器がガチャな時点で対戦ゲーム失格だから大丈夫 -- 2017-04-26 (水) 09:33:58
    • "優勢時の抑えに貢献はできても、劣勢を覆るほどのパワーはない!"←ほんとこれがすべてだよなぁ…。押されてる時に出るとホント腹立つ -- 2017-04-25 (火) 22:45:00
    • ラスネメのチャージはしょうがないとして通常チャージみたいに離したら発射みたいにしてくれりゃあ砂みたいな事できるんだがな・・・当たったら即死の超遠距離PAって運営的には砂用で実装した気がするんだが運営がエアプすぎて砂が何たるかを分かってなかった結果この始末 -- 2017-04-25 (火) 23:10:36
      • ライジングをわざわざ独自仕様で実装したんだからネメシスも独自仕様にすりゃよかったのにね まあ手抜きアプデの結果よなあ -- 2017-04-26 (水) 00:20:34
      • チャージ通常はまぁやればできる子だけど剣振るより射程の短い弓ってちぐはぐ感すごい -- 2017-04-26 (水) 00:25:10
      • まああの威力で怯みありでおまけに射程長かったら通常攻撃ペネレイトさん並みになっちまう -- [[ ]] 2017-04-26 (水) 01:22:47
    • キャンセルできないのは痛いよなあほんと。物陰に隠れなきゃ必中ってわけでもないのに残身みたいな撃ち終わりまで眺めてなきゃいけないんだから -- 2017-04-26 (水) 01:46:09
      • チャージ開始してから近くの敵に気付いた時とかは「あぁ死んだなー」となるよな -- 2017-04-26 (水) 08:13:42
      • 弓引いた時点で死んだなって思うわ -- 2017-04-26 (水) 09:35:35
      • 後方からネメシス撃ってたら裏どりグランにボコボコけられた、そこは派生使わないと2回目のグランを食らいながら思ったりする間はあったなぁ。 -- 2017-04-26 (水) 18:07:21
    • 弓を引いた奴は虹エリアに中々いかないしホント疫病神 -- 2017-04-26 (水) 23:46:14
  • アプデ以降三回に一回ぐらい5vs6の人数になってるんだけどなんなのコレ。試行回数に対して勝った回数が片手で数えられるくらいしかないんだけど。アンケで満足にしたけど今から最低評価に変えたい。 -- 2017-04-26 (水) 04:35:31
    • そんだけの頻度で破棄が発生するってあっ…(察し -- 2017-04-26 (水) 21:12:12
      • その矮小な頭で何を察せてるのか皆目見当つきませんが、破棄ってペナルティ重くなったのによくできますよね。自分はそんな勇気無いっすわ。 -- 2017-04-27 (木) 02:47:16
    • 何回か5vs6で負けたトラウマから試合展開が一方的なときは人数を確認するクセがついちゃったけどそう頻繁には起きてない。ただこっちが5人のとき勝った例がないし相手が5人のとき負けた例がない。ゲームにならないのでカウントダウンキャンセルしてマッチングしなおすべきだと思う -- 2017-04-26 (水) 21:53:55
      • 自分も5人で勝った経験ないっすね……。味方が運よく機能すると序盤だけ優勢取れることはあるんだけど、どれだけ優秀でも抗いようのない数の差で結局最後は大差負けで終わるから再マッチング導入してほしいですね。 -- 2017-04-27 (木) 02:44:31
    • 初っ端から5人開始で余裕勝ちしたこともあれば 逆に相手5人なのにボロ負けしたこともある。ちなみにどっちも火山エリアだった。勝つためにはいかに中央を要塞化できるかどうかってのがこの経験以来良く分かったよ。しかし武器が3種しかないときの経験だから今はブーツとかでも横入り出来ちゃうぶん難しいだろうな。 -- 2017-04-27 (木) 05:13:28
      • さらにスキルの追加で人数差の不利はさらに加速してるからな -- 2017-04-27 (木) 09:25:38
    • つい昨日開幕5vs6で圧勝したぞ。最初絶望状態だったけど森林だったからか中央二人で守って残りが敵陣まで攻め込んでくれたおかげで終盤まで圧倒的だった。個人的に人数不足で一番勝ちにくいの森林だと思ってる。火山は制圧出来さえすれば一人程度の人数不足なんとかなったし、東京は虹防衛が割りと楽。ただまぁ相手が完全に連携してきた場合数に押されてしまうけどそこまでチャットで連携完璧に取ってくるチームってアプデ後ないし、勝ちをあきらめるほどではないかな人数不足は。 -- 2017-04-27 (木) 14:40:48
      • よっぽどこっちのメンツが強くて連携取れててかつ相手がクソザコナメクジオンリーだったら意外と何とかなるみたいね。全員最低限の動き位はわかってるであろうランク帯にいるせいか結局物量負けした経験しかないなぁ。 -- 2017-04-27 (木) 22:15:20
  • 結論アンケで最低評価にしてた方が良かったって話だな
    (最低評価済み) -- 2017-04-26 (水) 09:12:40
    • いまのとこ俺の中での最低評価はお前の改行だけどな? -- 2017-04-27 (木) 07:56:25
  • 前のメンテ後はラグや位置ずれ感じず週明けぐらいからダメだったけど、今回は最初から惨いなタマタマだったのかな。 -- 2017-04-27 (木) 00:12:38
  • 割と魅力的な上限+1がコインで取れない超低確率試合後スクのみってとこがもったいない、高い+個数制限ありとかでいいから交換に入れて欲しい -- 2017-04-24 (月) 00:35:45
    • クラスキューブ300個を持ってリサイクルショップへ行くんだ -- 2017-04-24 (月) 02:09:26
    • これって真面目に敵倒したり中央虹占拠するよりもフィールド駆けずり廻って赤青エンブレム取りまくって勝敗関係なくエンブレム獲得数1位狙った方がコイン効率良いのかな?勝っても負けても+30コインやぞ -- 2017-04-24 (月) 07:23:52
      • 真面目に敵キルしまくって、キルMVPと与ダメMVP取ったら+60コインやぞ -- 2017-04-24 (月) 11:29:01
      • こんな核地雷とマッチングしたらやばいな -- 2017-04-24 (月) 12:21:52
      • 馬鹿なんじゃねえかな。MVP取りながら「勝利する」のが一番効率良いに決まってんだろ。しかもMVPなんて毎回取れるってもんじゃないし敗北ばっかすりゃ当然勝利に比べてコインの総数は減っていく。しかもコインブーストかかってるなら勝利と敗北との差額は更に広がるんだぞ?「勝敗関係なく」よりも「基本的には勝利を狙う」方がコイン稼げるに決まってんだろ -- 2017-04-24 (月) 12:31:02
      • 俺は割とそれしてS帯内をウロウロしつつ稼いでるな。敵はついでに倒す程度のノリ -- 2017-04-24 (月) 12:40:51
      • そういう奴が居ると勝てないから、まずBLにぶちこまれて強い人と組めなくなる(=更に勝てなくなる)リスクがあるし、そもそもランクが上がったほうがコイン入手量の基礎値が増えるのに、それを無視して低い勝率でいてもプラスにはならんよ。 -- 2017-04-25 (火) 16:46:44
      • 実際火山でマジでやってるやついたからほんと嫌になる。頭悪いはいいがこっちに尻拭い押し付けないでくれ -- 2017-04-25 (火) 18:32:03
      • 近接下手過ぎて火山だと敵対エンブレム取ってた方がよっぽど貢献出来るかなって思ってぐるぐるしつつ中央ちら見で強襲or狙撃、ってやってたけどMVP狙いに見えちゃうか… -- 2017-04-26 (水) 04:13:05
      • ↑だからその行為が地雷だから。敵エンブレムとってる間に中央行って虹とりキルとり仲間のフォローもできて、君がいないことにより制圧負ける要素まででる。一番迷惑 -- 2017-04-26 (水) 07:37:15
      • ぷんぷんに怒ってる人いるけど残念ながら毎回勝利してMVP取れるってくらい強くなけりゃエンブレムMVPを確実に取ったほうが効率いいんですよ -- 2017-04-26 (水) 09:55:12
      • このクソゲーをやりまくると簡単な計算もできなくなるっていい例ですね -- 2017-04-26 (水) 09:57:51
      • そんなテポドン級地雷行為してたらほぼ試合には負けるだろうし、下手すりゃ中央完全制圧からのエンブMVPすら取り逃す可能性もある。おまけにBL突っ込まれる可能性大だし、何よりランクが下がってそもそもの獲得BCが減っていくんだよ?わかったかな。底辺ランク維持なら確かに効率いいかも() -- 2017-04-26 (水) 10:22:39
      • ↑3 最初はどうせ初心者狩りで殺されるからってそういう地雷行動やってたが、某配信見てセオリー通りにやったら勝率一気に上がったんだよなあ。 -- 2017-04-26 (水) 12:34:43
      • 上手くないから外側とか開き直ってるのいるのな、それで外側でうろうろした挙句狩られてるのが居なくならんわけか…接敵避けて中央の壁に隠れながら拾える虹エンブレム拾ってくれるだけでいいんだがな -- 2017-04-26 (水) 13:29:08
      • 敵地のエンブレムと虹エンブレムを終始取り続けられるなら効率良いと思うけど、赤青エンブレムだけなら効率悪い(移動時間と逃げ隠れ時間考えると)し十中八九味方が負けるので逆にマズイと思う。一番効率よいのは虹エンブレムを独り占めした時じゃないかな、ロッドやライフルでソード持ち援護しながら瀕死の敵を殺して、虹エンブレム取りまくりの状況できたら美味しい。 -- 2017-04-26 (水) 13:44:36
      • 効率って… そういうゲームじゃねえからみんなと戦うゲームだから -- [[ ]] 2017-04-27 (木) 00:27:05
      • 下手なんでよく分からんがブースト期間中は中央ガンガン攻めてMVP2~4取れて旨かったな -- 2017-04-27 (木) 03:02:12
    • 外周お散歩一人くらいならまだマシだけど、開幕3人外周に走っていくこと多くて草生える。終盤30秒前くらいで慌てて攻めだしても遅いんだよー。本当にいらつくわ -- 2017-04-26 (水) 16:44:37
      • 声掛けしても来ないから多分 死なないこと>>>中央で優勢作ること だと思ってんだろうな。2人までならなんとかなったりするが3人以上外周お散歩は当たった時点でほぼ無理、勝ちすぎたから初心者と組まされたのかと反省して次のマッチングの為に稼がないようにするぐらい -- 2017-04-26 (水) 21:14:33
      • 外周お散歩じゃなくて正面突入組を囮になした挟撃組の規模じゃないか。その規模なら正面部隊の実力にもよるが別にありだと思うぞ。 -- 2017-04-26 (水) 22:07:46
      • ちゃんと挟撃組として機能してるなら文句言われないと思うんですけど -- 2017-04-27 (木) 00:11:08
      • ブーツなら一人横からいけるんだがその辺知らない人もいたなあ -- [[ ]] 2017-04-27 (木) 00:29:02
      • まあ挟撃ならブーツに任せていいというかそれ以外はまず前線の守備固めるのが先やで -- [[ ]] 2017-04-27 (木) 00:31:25
      • 火山で挟み撃ちって相当スキルないと無理だよ、大体迎撃されて無駄死にする。それに外周お散歩する奴は攻め込まないで偶に遠距離攻撃するくらいで何もしないぞ… -- 2017-04-27 (木) 02:08:36
      • ほんこれ。俺も↑にならって焼身自殺で最下位になるようにしてる -- 2017-04-27 (木) 03:43:53
      • 挟みうちするつもりでソードもって大回りして後ろいって、結局正面部隊が全部倒して合流しただけ。また外周いって大回りして後ろいってやってるのみてると本当に役立たずと組まされたって思う。 -- 2017-04-27 (木) 03:47:35
      • 基本的に火山での挟撃ってブーツじゃないと成り立たない(他だと注意してなくても気付くレベル)のに加えて、そのブーツでさえ一人以上減った状態で中央組が拮抗~優勢でないと成り立たないからねェ -- 2017-04-27 (木) 09:34:51
      • 正面組がマップやキルログ見て突っ込めるPS無きゃ、裏で3人釣って正面5対3にしようが延々芋ってるからな。火山の裏取りは味方が上手いか自分一人で全部狩れるぐらいじゃないと無駄。あと別にブーツじゃなくてもライジングソードでできるで -- 2017-04-27 (木) 22:03:42
      • ライジングは消費重いし、裏取り大成功とまでいかなかったときのケアがしにくいのがなぁ -- 2017-04-27 (木) 22:22:12
      • 裏取って積極狩りすらしないの居るんだよなぁ、脇から上る方法も知らずそもそもソードや靴で敵の掘りを狩るわけでもなく横のだだっ広い丸見えのとこからネメシス撃ってるような何がしたいのかわからんようなのが。自分のMVP2つ取りが連続した後だったから無双しすぎて組まされたんだろうけど。 -- 2017-04-29 (土) 06:01:19
  • アプデ以前と比べて体感だけどラグ感じる機会が増えた気がする。武器二種とスキル追加したせいでラグ激しくなってるとかあんのかね?もしそうなら改悪なんてレベルじゃないが……。 -- 2017-04-27 (木) 02:39:08
    • 今さっき誰もいないところで変死したところだわ -- 2017-04-27 (木) 03:57:38
      • ???<お前は既に死んでいる! -- 2017-04-27 (木) 04:02:17
    • 不人気コンテンツだから運営も早々に見切りつけてバトルアリーナの鯖安物に変えたとかあったりしてな -- 2017-04-27 (木) 04:21:25
      • なんかバトルアリーナっていうくらいだし、チーム制バトルとかレースバトルとか、総合的なPvPのコンテンツになるのかな?とか思ってたけどなー。自分としてはレースとかやってみたいんだけどねー。ソードのライドとかランチャーロデオで爆走しながら、後ろからサメギドの妨害が追っかけて来たり、逆にグローリーレインを置いて妨害したり、近づいてスタンコンサイド当てて操作を妨害して相手をコース外に落としたりとか。 -- 2017-04-27 (木) 11:47:06
    • アプデ以前からソードなんかのラグはひどかった。でもネメシスはラグ環境だと最強だろうしスプリントはラグをスキル化したものだし、以前よりもゲーム性はひどくなった -- 2017-04-27 (木) 08:08:23
    • ラグの状態は当初より変わらずって感じ惨い時もあるしより惨い時もある。かつ、スキルやブーツの高速移動とかでより目立ってきた感じだね、ネメシスなんか相手ラグってると見えてないんじゃないかと思う。 -- 2017-04-27 (木) 16:01:43
      • それはたまに思う。あんまり堀直すのもあれだから弓で壁から出待ちでネメシス構えたらソードがこっち向かってきて「あ、これ死んだな」って思ったら無抵抗のまま殺されてくれたり -- 2017-04-27 (木) 17:03:37
  • 今日2000P丁度でレジェンドになったら順位が4345位だったわ。そんなにレジェンドているんだな(小並感) -- 2017-04-27 (木) 09:30:16
    • そこから500ポイントぐらい上げたら一気に3桁の500ぐらいになるぞ。 -- 2017-04-27 (木) 11:22:04
  • 勝った時のアリーナポイントにボーナスが付くランク上げ用のバトルと常時コイン+200%のコイン稼ぎ用のバトルとで分かれてれば住み分けできて多少はマシになったんじゃないかな。 -- 2017-04-27 (木) 09:31:02
    • 俺はコイン稼ぎの方しか行かなくなるな -- 2017-04-27 (木) 11:28:26
      • 同じく、それだったら俺はランク上げ用でランクあげてコイン稼ぎ用に赴くだけになりそう -- 2017-04-27 (木) 11:31:47
      • というか現状だとレジェンドで上位狙う意味がないしぶっちゃけ無理だから1回レジェンドなったらわざわざランク用に行く意味が無いんだよな -- 2017-04-27 (木) 12:35:00
      • 小枝1に同意、今でもコイン稼ぎの方が主。 -- 2017-04-27 (木) 15:53:06
    • 先週はブーストついてコイン多かったせいか、今週の獲得コイン数みるとモチベーション下がりまくり。 -- 2017-04-27 (木) 16:23:05
    • 必死こいてランキング上げてるプレイヤーなんて極わずかだから間違いなく後者にしか人が集まらないだろうね。レジェに到達してないプレイヤーでも多分SGよりバトルコインの景品を優先的に選ぶでしょ。しかしほんとにコイン集めでやるこのコンテンツは苦痛だな -- 2017-04-28 (金) 05:00:09
      • あまり比重を偏らせすぎないように仕方ない部分もあるんだろうがコイン以外の副産物で本編で助かったりありがたいもんがないからな。上にあるように上限+1もまず出ないし経験値なにそれだし迷彩?売れんの?wだし…今後のコイン景品次第で稼ぐ量も変わってくるな -- 2017-04-29 (土) 05:54:30
  • 明らかに射線がそっぽ向いてる攻撃に当たったり壁の後ろから敵の攻撃当たったり誰からも攻撃されてないのに謎の蓄積ダメージ食らったり前より増えた気がするんだが。あとグランの突進で派生が当たらない距離まで敵がすっ飛んでいったと思った次の瞬間敵が目の前にワープしてきて派生食らって死んだり、こんなん予測回避不可だわ -- 2017-04-27 (木) 14:41:21
    • そろそろ回線の文句については環境も置いてって欲しい pingとかわかればアドバイスのしようもあるんだけど -- 2017-04-27 (木) 16:32:41
      • そう言えば環境チェックの説明とかないね有ると便利なんだろうけど。 -- 2017-04-27 (木) 16:35:14
      • このページに置くか迷ったけど通信環境ページがあったからそっちに書いてみた、ぶっちゃけあんまり知識なくてバト○ペのページとか参考にしただけだからツッコミ歓迎 -- 2017-04-27 (木) 20:49:51
      • pingの速度とかどれくらいでるんだろ? -- 2017-04-28 (金) 00:33:01
      • 書くの忘れてた、大体20ms以下だったら問題ないはず、50ms以上になったら実感できるラグになってくる ちな編集した人は東海地方からヤフー使って測ったら8ms -- 2017-04-28 (金) 01:00:58
      • 他と似たようなもんだねー、環境は各々違うのはしゃーないけど、違うのに同じ武器で戦えって惨いなぁ。武器によってはやりようもあるだろうに。。 -- 2017-04-28 (金) 07:41:45
  • ここを見てると謎の攻撃に悩まされたり攻撃したのに当たってないとかを聞くが、自分は逆に敵の攻撃のヒット音がしたのに自分が無傷で生きていることがかなりある。メギド、フォイエ等の発射した敵が既に死んでいたというものではなく、敵ライジングエッジのヒット音だけ響いて無傷だったりすることがある・・・ -- 2017-04-28 (金) 00:09:47
    • 先に敵が死んでるとそうなるみたいだよ経験ないけど、ヒット音がしたあとにしばらく動いてそうなのか!と思ってたら突然死とかは普通にある。 -- 2017-04-28 (金) 00:30:36
    • 回避の無敵時間とかじゃないのか? -- 2017-04-28 (金) 00:46:05
    • 位置ズレで相手の画面では外れてるけど自分の画面では当たってるパターンでしょ -- 2017-04-28 (金) 04:29:26
    • あたり判定クライアントだって散々言われてるのに意味を理解してない人がいっぱいおるからな。攻撃したのに当たってない系は9割以上が下手かおま環なだけだ。もう概要に書いたほうが良いだろうか? -- 2017-04-28 (金) 05:31:06
      • 位置ずれで見た目の情報がクライアント毎に違うから、突然死とか異様に射程が長くなったりしてるから問題って事でしょ。同期当然のPvPで同期ガバガバなんて普通考えないから理不尽に殺されても仕様ですって書いた方が良いかもね。環境についてはよくわからん速度あるひともラグが酷いって言ってたしどうなんだろう。 -- 2017-04-29 (土) 00:10:28
    • バトル1回ごとに同期のズレ具合が毎回違うんだけど、それも自分の通信環境のせいなの?それともマッチングした奴の環境も関係あるの?自分に攻撃ヒットしてKBしてるけどノーダメっていうのがよく起こる回と、周りに攻撃出してる奴が誰もいないのに突然死したり、画面上では確実に躱してるのにワンテンポ遅れて死んだりする回があって、後者の方になるとほぼ確実に負ける。 -- 2017-04-28 (金) 05:56:58
      • ホストになる人の環境によってもラグの発生状況が違うみたいな書き込みあったよ。 -- 2017-04-28 (金) 07:49:51
  • 上限という夢を負い続けてたけどもう限界だわ。みんな、後は頼んだ -- 2017-04-28 (金) 16:31:25
  • コイン用って区別したら一気にレジェまではやかった -- 2017-04-28 (金) 23:53:58
    • コインブーストしてほしいブーストないと割に合わん。 -- 2017-04-29 (土) 00:11:16
  • 武器とかスキルとか増えたのに全然ページ更新されてなくて草。これだけでバトルアリーナの不人気さがわかるな -- 2017-04-28 (金) 23:48:16
    • エンブレム争奪戦のページ見てこい -- 2017-04-29 (土) 00:57:20
    • それでも運営はこれを推していくのは公式のニュースとかオフラインイベントからも一目瞭然だからちゃんとやりこめよ -- 2017-04-29 (土) 05:51:18
  • バトアリいってきたが本当に判定ガバガバだな・・・壁の後ろに居たのにARでやられた時は???ってなったわw対人ゲーってよりはお祭りゲーだな。わりと楽しめたがクロトのクエで行く程度の場所やね~謎の死が減ったら良くなりそう -- 2017-04-29 (土) 03:43:59
    • あたり判定が攻撃側クライアント依存。対人ゲー慣れしてたらこれだけで察せるだろう -- 2017-04-29 (土) 07:37:11
      • 相手の画面で当たってたら、こっちの画面でどういう状況だろうと当たったことにされるっていうな -- 2017-04-29 (土) 12:07:50
      • これ自体は直すと今度は全く相手に当てられないゲーになるかジャッジサーバー介してクソラグゲーになるかのどっちかだしな -- 2017-04-30 (日) 13:41:52
      • 被弾側クライアント判定なら、反応の良い奴、ラグ読みPS高い奴が順当に攻撃を防いだり当てたり出来るようになるだけだよ。低スぺや絞りが不利になるっていうのも順当さも得られる。(ラグアーマーは防御面での有利なんか吹っ飛ぶほど攻撃面・連携面で不利になる) -- 2017-04-30 (日) 17:17:13
  • 味方ガチャすんげぇなぁ -- 2017-04-30 (日) 09:51:15
  • 食らってから着弾エフェクト -- 2017-04-30 (日) 10:27:23
    • 自分の上を通って行ったフェイオ・・・だが当たってないのに燃えて死亡 -- 2017-04-30 (日) 13:17:28
  • マッチングしたと思ったらロビーに追い出されることがあるんだけど、俺だけ? -- 2017-04-30 (日) 13:59:19
  • 相手にラグプレイヤー多すぎたら勝つの無理すぎるんでバトルコインメセタで売ってください。プレイするのが苦痛です -- 2017-04-30 (日) 14:21:12
  • エンブレム取りに行ったのかと思ったら進路上の2~3個だけ取って残りスルーして敵陣に突っ込むのはなんなんだろうなぁ。 -- 2017-04-30 (日) 14:31:19
  • 弓持ってたら変えた方が良いとは言っても弓ばかり出るからと3回以上変えるような奴が弓よりも役にたつわけがないと再認識。弓だからって何回も掘るせいでタゲ分散すら出来ない奴よりタゲ分散くらいは出来る弓の方がよっぽど役に立つと実際に堀直しばっかする奴が味方になって思ったわ。 -- 2017-04-30 (日) 15:03:20
    • 弓で連続6KILLしたぜ。俺は出た武器で勝負してるぜ。弓結構強ぇよ。 -- 2017-04-30 (日) 17:15:14
      • 迎撃だけは強いのが弓。機動力も射程も制圧力も援護能力も耐久力も他の武器に一段劣るから使えない言われてるんだよ。弓握って芋ってないでさっさと武器持ち替えて戦線持ち上げてくれまじで -- 2017-04-30 (日) 18:06:53
      • だからって弓捨てる為だけに10秒も20秒もかけて堀直しする奴は弓でも良いから出てこいって言いたい。戦力0より0.5の方がよっぽど役に立つからな。堀直しなんて戦線を整えてからでも出来るし -- 2017-04-30 (日) 18:58:07
      • 無駄死にするやつのほうがよっぽどなんだけどな、まだ掘り直しにタゲが向いているうちはいいが、この辺が仕様変更で解決したら今度は下手くそにタゲが移ってもっとひどいことになるな -- 2017-04-30 (日) 19:43:47
      • チャージ通常使わない人なら30秒ぐらい掛けて掘り直して貰った方がいいわ普通に。丸見えネメシスでピアシとかフォイエに蜂の巣にされてポイント献上してたりするし -- 2017-05-01 (月) 09:06:56
      • 相手が視線逸らしてPP使ってくれるならそいつら獲りにいけるだろ。30秒も掘ってる奴はタゲも取れないPPも削れないむしろ味方を30秒も5対6にしてかかしにすらならない。ネメシス使って相手の目を一瞬でも逸らせるなら十分取り返せるレベル、かかしくらいにはなってる。むしろ周りに味方が居ない、味方が敵の後ろ取れてる訳でもない、そいつ1人でポイントが大量に持っていかれるってなら話は別だが -- 2017-05-01 (月) 12:54:54
      • 訓練されたBA民はネメシスマンはむしろ倒さず放置するか仰け反り入れて止めるだけで倒さない -- 2017-05-01 (月) 15:28:05
      • 俺も相手の弓見かけたらJAぬいたりで、死ぬ直前までHP減らして泳がせてを繰り返してるわ。自分で使ってこりゃダメだって考えた結果それが一番効率いい気がしてるから。 -- 2017-05-01 (月) 17:07:20
      • でそうやって泳がせた敵を味方がPP使って止め刺すんでしょ?知ってる -- 2017-05-02 (火) 14:34:30
  • GW突入してサンデーアークスがGWアークスになったなw そこら中で足の引っ張り合いだ -- 2017-04-30 (日) 16:29:26
  • 10回中8回弓とかどーなってんだKMR 休暇取ってる場合じゃねーだろちゃんと調整しろ -- 2017-04-30 (日) 17:11:35
  • きのう白い悪魔の夢見た -- 2017-04-30 (日) 17:12:15
  • ランクダウンかかってる奴には申し訳ないがポイントに余裕ある分でストレスフリーで遊ばせてもらうわ。すまんな。 -- 2017-04-30 (日) 18:25:32
    • 2500越えるとパスマの感覚でプレイできるよな -- 2017-04-30 (日) 18:45:30
  • もう何度も言われてるけど、このゲームはいかに虹エリアを占拠し相手側よりも多く人を常駐させるかが鍵なんだよね。極論すれば敵なんて倒さなくていい。虹エリアで長く生存してるだけでもかなりの貢献になる。火山や東京なんかは相手側の虹エリアへの通路部分の壁でチラチラしてるだけでよい牽制になる。無理に敵を追う必要はない。なのに外周ぐるりと回って虹エリアに一切近づこうとしない一位の人よ。たしかにあなたは死んでないしPも維持できてるだろうけど、あなたがいないせいで残りの5人は常に数的劣勢を受けてドンドン狩られてるんだよ、とそう文句を言いたい… -- 2017-04-30 (日) 19:17:00
    • そいつがただの1人からも狙われてなくキルも一つもとってないならそうだな、もし1人からでもタゲとってるならお前らが雑魚ってことになる -- 2017-04-30 (日) 19:22:03
    • お前ら雑魚がエンブレム拾って頭の数字早くなくせよってアピってんだよ -- 2017-04-30 (日) 22:44:36
    • 昨日、木主の言う通りで一切中央来ないマンがいて負けた。 -- 2017-05-01 (月) 11:00:25
    • で、要所取るときに1位の人が死んだらそれはそれでどやすんでしょう -- 2017-05-01 (月) 21:51:59
      • 中央来ない奴は裏取りキルの鬼みたいなの除いて基本的に順位タグと無縁だからそういう奴が虹周辺に来いって話だろ -- 2017-05-02 (火) 16:35:41
  • 開始前からなんとなく負けを覚悟する瞬間。①まともに挨拶できる奴が少ない。(この場合虹エリアに人が集まらないことが多い)②やたらと落ち着きのないキャストが多い。(この場合はひたすら掘りなおして戦力にならないことが多い)まだあったけど忘れた。 -- 2017-04-30 (日) 21:56:38
    • やたら素振りするとか、走り回ってるとか。・・・偏見やなこれ -- 2017-04-30 (日) 22:17:30
    • 時間ギリギリまで動かないヤツがいる。他はどうでもいい -- 2017-04-30 (日) 22:47:11
    • マーフィーの法則(ちょっと違うか?) -- 2017-04-30 (日) 22:48:31
    • 俺は逆だわ、挨拶するやつが多いと負け率高い -- 2017-05-01 (月) 02:32:29
      • わかる、なんかとりあえず虹エリアだけ向かえばいいってのばかりで死んで、焦ってまた周り見ずに向かうから裏取りにやられて、「裏取りきてます!」とかは一人前に出してる。タグついてないのに行動丸見えだからちょっと慣れてる相手だと余裕で完封される感じ。偏見だけどな -- 2017-05-01 (月) 02:48:22
      • わかるわ。挨拶してるとバトルアリーナ来たばかりか連続プレイしてない人なんだろうなーと思ってる。特に挨拶でSA出す奴いたらダメだこれ感が強いし大概地雷 -- 2017-05-01 (月) 11:37:04
      • 戦犯かましといて何食わぬ顔でお疲れ様でした(カットイン付き)の煽り力は半端ない -- 2017-05-01 (月) 11:55:29
      • そいつが戦犯って判断する余裕なんかあるのか? -- 2017-05-01 (月) 16:28:02
      • カットインorSAチャット連発するヤツはヤバイ -- 2017-05-01 (月) 17:45:48
    • 虹に人集まりすぎてたら格好の的だろう。後ろから回り込んでくる奴も結構いるから動き回るのは問題ないし、止まって全体を見るのもいい。問題なのは援護サポートに回れる奴がいるかどうかだよ。一人だけでキル狙いにいくような奴多いと無理。 -- 2017-05-01 (月) 03:53:01
      • 別に集まるぶんには自分がカバーしてやればいい。少数頑張れば済む仕事は自分が動き回ってこなせなくもないけど、数でやらなきゃいけない仕事は味方が使えないの揃いだとどうにもならない -- 2017-05-01 (月) 09:13:39
    • 開始前じゃないけど残り30秒きってて4、5人ぐらい倒されれば逆転もあるけど下がればまず負けないって状況で下がりましょう言っても聞かずに1位が突っ込んでって倒された時とかあーあーってなる -- 2017-05-01 (月) 09:10:00
    • なんかいろいろ偏見ぽいけどまぁー人間は理由がない物事があると落ち着かないからなにかしらたまたま記憶に残った事と関連付けてしまうんだろう、良くも悪くも一種の自己防衛みたいなもん。そして最後に一人でそっとこうつぶやくのだ…そう、だから俺は何も悪くないんだ…と -- 2017-05-01 (月) 15:25:52
    • また挨拶論争でも始めるかのような書き方はやめようね・・・偏見にもほどがあるんじゃないかな? -- 2017-05-01 (月) 16:20:04
      • そもそも挨拶については初心者講座か公式のプレイマナー講座に行ってくれっていう話でここでする話題じゃないんだよな -- 2017-05-01 (月) 16:36:31
  • メギドに4発当たるも無傷で草生えた -- 2017-05-01 (月) 09:23:37
    • 自分に当たる前に発射した敵が死んだりしたらダメージ無くなるからそれじゃないの -- 2017-05-01 (月) 10:04:30
  • 共通シップいってブロック埋まり具合見たら全部合わせても0.5ゲージ埋まって無さそうなんだけど…これ鯖別ブロックと収容人数同じなら100名いないレベルよね? -- 2017-05-01 (月) 15:25:12
    • GWだしランキングリセット入ったばっかりだから人いるかと思ったら案外少なかった -- 2017-05-01 (月) 15:33:21
      • まあGWって言っても平日だからな -- 2017-05-01 (月) 16:59:43
    • プチ報酬期間で忙しいしな -- 2017-05-01 (月) 15:40:40
    • そりゃアリーナのゲージは対戦中の人を除くロビーの放置人数だから。 -- 2017-05-02 (火) 03:04:01
  • お前ら、負けたら互いにBL入れあう習慣つくってこうぜ -- 2017-05-01 (月) 18:45:34
  • KMRいつまでクソゲーだしてんだよ! -- 2017-05-01 (月) 18:51:16
    • 神ゲーだから大会まで開催されるのよー(´・ω・`) -- 2017-05-02 (火) 16:36:50
  • 41chも作って1/3位は埋まると思って作ったんかな?笑える。ゴールデン半分埋まるくらいまでがんばって作り直してほしいね。 -- 2017-05-01 (月) 18:59:36
    • 金の無駄。宣伝に金つかったほうが元がとれるw -- 2017-05-01 (月) 19:05:27
    • 宣伝しても半分も埋まらないだろうな~ぶっちゃっけ10chあれば余裕なのになんでその4倍も作ったのか・・・データも集まっただろうし早急に作り直しと調整するべきだろうな~って言っても終わった頃にはもう過疎ってそうだが -- 2017-05-01 (月) 20:29:20
      • アリーナは通常と別サーバーで減らしたところで他サーバーに容量分譲できるわけじゃないから収容人数デフォルト設定説 -- 2017-05-02 (火) 01:20:45
    • チャレと同じ数で足りそう -- 2017-05-02 (火) 02:04:44
    • このままやらせる気ならサイキ程度のユニぐらい落とすようにしてほしいね、中途半端にここでしか手に入らないものがあってやめられないから旨味を増せ -- 2017-05-02 (火) 16:37:52
      • シャインがあるじゃろ -- 2017-05-02 (火) 23:12:06
  • ゲームはクソゲーで人は100人もいないってどうなんww -- 2017-05-01 (月) 19:49:15
  • Sランチンパンしかいないんだけどずっと芋食ってる奴は早く前にいけよ -- 2017-05-01 (月) 20:15:48
    • 了解!バレットボウ! -- 2017-05-01 (月) 20:34:00
    • まかせろ! みんなが前に行くのを援護するぜネメシィス! -- 2017-05-02 (火) 01:45:02
    • やんわり聞いてみたけど端の方うろうろしてるやつは死んでポイント減るのが悪いと思ってるらしいぞ!気使ってくれてるんだな! -- 2017-05-02 (火) 16:39:28
  • 月初め復帰勢だけど、アプデによって更にレジェンドに上がり辛くなった気がする。敵が透明なメギドを連発してきて手に負えないです。 -- 2017-05-01 (月) 22:15:59
    • まぁ月初めはガチガチのランカーもレジェンドで左団扇で休暇してた人もみんな最初は等しくS1スタートだから。それとは別に次回メンテが休止で少し不安な気はするけど -- 2017-05-01 (月) 23:57:11
    • 自分LEGEND下がりなんだけど、ブーツと弓つかえなさすぎて雑魚になってもうた。 -- 2017-05-02 (火) 00:42:14
    • PPアンリミテッドでフォイエやメギドが大量生産されるから、同期どころかエフェクト表示も追い付かなくなってる説。ホントにカオスでなぁ -- 2017-05-02 (火) 01:01:41
      • 原因がわからんが今まで以上に向きの合ってないフォイエや消えるメギドが増えた気がする。あの辺は距離によっては見てから回避が簡単だっただけにちょっとツライ -- 2017-05-02 (火) 16:03:34
    • 大会のパスマッチで鍛え直してくるのもあり -- 2017-05-02 (火) 01:05:09
    • ラグアーマーソードorブーツマンいるととまんねぇわ -- 2017-05-02 (火) 16:30:54
    • 突然死ふえまくりw -- 2017-05-02 (火) 16:43:40
  • 初期仕様なら時間潰しに結構やれたんだけどなー、バランスゴミで武器掘るか無駄に逃げ回るだけで飽きるから長続きしないわ -- 2017-05-01 (月) 22:37:23
    • 2試合ぐらいソード自体引けないままのことがあってソードくれよ…って地味にピクピクきた -- 2017-05-03 (水) 08:56:16
      • 5連続…弓の自己主張が激しいんだけど…自分だけ? -- 2017-05-03 (水) 14:39:09
      • 8連続とか余裕 -- 2017-05-03 (水) 16:48:42
    • そもそもレジェンドのランクはともかくSやAで負けでのポイント減が大きすぎてカジュアルさの欠片もねえ -- 2017-05-03 (水) 19:41:24
  • 弓ブーツがゴミすぎてみんなで穴掘り大会になってダウン復帰後のテンポ最悪になってる。だめだこれ -- 2017-05-02 (火) 02:59:19
    • 弓はともかくブーツは普通に強いよ(ガストは対応知ってる相手には性能ガタ落ちするけど) -- 2017-05-02 (火) 06:33:09
    • だからこそ弓ブーツでもさっさと戦線に戻れば試合を優位に持っていけるってことだろ。厳選奴は厳選にかけた労力に似合った戦績を挙げることは稀だから尚のことね -- 2017-05-02 (火) 09:06:08
      • ネメシスマンをライジングで狩りまくって最多撃破MVPモリモリ取ってるから良い武器で長生きする意識が大事だと思う、厳選長時間もクソ武器で前線に出続けるのも論外 -- 2017-05-02 (火) 16:42:33
      • 制限時間間際とか全滅とかじゃない限りの復帰2~3回の武器掘りは自分は基本推奨するぞ。味方の復帰への影響も低いし、武器掘りしてる間に味方と足並み揃えやすいし、武器とスキルとの相性もあるし、普通に良い武器引くことが出来るだけでもリターン大きいからな。欲しい武器出るまで厳選は論外だけど -- 2017-05-02 (火) 16:50:28
    • ブーツはつええよ。特にグラン。ラグ込みでだけどな^^; -- 2017-05-02 (火) 16:04:40
      • ラグアーマー付きで瞬間移動繰り返す異次元挙動やめろ -- 2017-05-02 (火) 16:45:41
      • グランはラグじゃなくて円形当たり判定だから使っててもよく分からんが当たり方するんだよ -- 2017-05-02 (火) 18:42:01
      • ラグ込みじゃなかったら誰もいない空間蹴って味方や敵が死ぬかよwチートなのか?w -- 2017-05-02 (火) 18:49:02
      • baではどうか知らんけど少なくとも本家ではグランって見た目より結構範囲広いぞ 具体的にはガーディナン小隊全部巻き込める位には広い あと派生はba仕様でもめっちゃ広い -- 2017-05-03 (水) 23:27:12
      • あれ何が酷いって派生攻撃が「ほとんど見えない」から不意打ち食らったときに何が起きたかわかりにくいせいで対応が遅れやすいところ -- 2017-05-03 (水) 23:48:36
    • 弓は通常とチャージ通常メインで相手が向かって来るような戦況のときにネメシスって感じが良いと思う。そこそこ戦えるようになるよ、強いとは言わない。 -- 2017-05-02 (火) 16:15:11
  • それでも勝ってる奴は勝ってるんだからこんなこと書いても甘えでしかないのは分かってるんだけどさ、フィーバーとか武器選択抜きにしてもランダム要素ありすぎだよねこれ ダメージのぶれによって相手一確になったりそうじゃなくなったりテク当てた時に状態異常になったりならなかったり選んだスキルと相性いい武器引けたり引けなかったり・・・ -- 2017-05-02 (火) 12:25:38
    • エンブレム取り合うルールだからソード見たいにキルできなくとも支援や囮とかしてる方がチームは勝ちやすい気がするよ。アップデート後は殺し合いゲームになっちゃった感あるけど。 -- 2017-05-02 (火) 16:24:42
    • あんま書かれてないけどたまに回線落ちる奴がいて5対6になるのも依然としてあってもう毎試合理不尽を感じる -- 2017-05-02 (火) 16:43:57
      • 相手方に一人位はアホな行動してる輩がいて実際人数差関係なく意外と勝てることもあるから前向きにやるようにはしてる。お前らスカイプでもしてんのかって位連携が取れてる相手だとどうしようもないけど -- 2017-05-02 (火) 17:35:33
      • 放置と変わらないような6側に→端待機が2名(引きつけ())もいて マジで負けた時は笑った。次に敵側でそいつら2名といっしょになったけどやっぱ同じ事してて負けてたな。 -- 2017-05-02 (火) 18:02:07
  • KMR早急にこのクソラグ直せや -- 2017-05-02 (火) 16:24:05
  • ステルステクニック超つええええええええええええwww -- 2017-05-02 (火) 17:57:27
  • 味方まとめてBL入れる機能はやくいれろよKMR -- 2017-05-02 (火) 18:04:40
  • 何が面白くないって頭上に順位出るのが意味解らん。あれいるのか?戦略の幅が減るだけだと思うけど。 -- 2017-05-02 (火) 18:41:11
    • あとエンブレムフィーバーは絶対いらね。 -- 2017-05-02 (火) 18:41:55
    • KMR様によると面白くなるらしいぞ -- 2017-05-02 (火) 18:45:23
    • やるにしても1~6位の6人表示でいい、両方3人表示する意味はないな -- 2017-05-02 (火) 19:47:02
    • 順位表示も立派な戦略だぞ、裏取りを警戒・誘導させたり、キルを狙うときの指標にもなる、そして表示されてない人は裏取りや不意打ちがしやすくなる、自分や相手の状態を見て何が出来るのかをしっかり考えないと戦局を変えられないぞ -- 2017-05-03 (水) 14:36:50
      • 防衛有利で3人称視点のこれの場合それはかなり不利だ。順位持ちは常に位置分かる分それ以外の3人は圧倒的な確率で裏取り潰される。 -- 2017-05-05 (金) 00:24:06
  • お前ら、KMR様が考えたeスポーツ張れる最強のPvPゲーに文句言ってんじゃねぇぞ。すば運の持ち主だけが勝てる選ばれしゲェムだぞ! -- 2017-05-02 (火) 18:51:45
    • 設定された方はご自分で数回でもプレイされたのでしょうかね -- 2017-05-03 (水) 08:53:05
      • 罰ゲームとしてレジェンドになるまで生放送してもらいましょう -- 2017-05-03 (水) 19:34:07
  • アプデ前は工夫すればどんな武器も長所があって短所があり、どんな武器でも勝ちにいけるってゲームだったのに…アプデしたあとはより多い人数、より多い回数ブーツ引いた方の勝ちって負けたバトル思い返す度に思うわ… -- 2017-05-02 (火) 20:32:00
  • 火山のリスポから弓うってるチンパンは早く前にいけ!そこから殺せる自信があるなら打ってよし -- 2017-05-02 (火) 21:14:51
    • あれは実際当てられるのだろうか・・・今の状況ではやられたとしてもその弓にやられたかどうかはまったくわからんが -- 2017-05-02 (火) 21:24:30
    • お前の当たるチーム動物園だろw -- 2017-05-02 (火) 21:40:32
    • リスポから弓は見たことないけど、攻め込まれてもないのに左側の芋ほりスポットからやたらと弓撃ってる奴は見るな。たぶんあれ虹エリアに届いた事あるんだろうな奇跡的にw -- 2017-05-02 (火) 22:48:12
      • 結構届くぞ、奇跡的に一発でダブルキルしたこと有る -- 2017-05-05 (金) 13:40:00
    • 森林エリアでスポット横の広場からずっと弓撃ってるバカいたぞw -- 2017-05-02 (火) 23:49:46
    • 一回見たw届きそうに見えるもんね! -- 2017-05-03 (水) 08:52:21
  • 7割くらいゲージ押してて自分1位で900くらいポイント持ってる時、誰も虹エリアに行こうとしないときは無理してでも行った方がいいのかね? -- 2017-05-03 (水) 00:02:20
    • 残り1分くらい -- 2017-05-03 (水) 00:03:00
    • 圧倒的に勝ってるならワザワザ取りにいかないかな、味方が敵陣地まで押してるなら取りに行くかも。 -- 2017-05-03 (水) 11:48:19
  • 遊び感覚でプレイするのは、迷惑ですかね? 他の人に不満を垂れ流してる人が居たんですが、Dランク帯で。BLかスルーでいいのかな? -- 2017-05-03 (水) 00:14:53
    • おう、どんどんBLいれていけ。お互いに幸せになれるぞ! -- 2017-05-03 (水) 00:25:18
    • 遊び感覚が駄目とは言わない(実際遊びだし)がやはり勝とうとする気概はあった方が良いかな。ランクがあるしそのランクも高い方がコイン増えるし月始めの報酬も良いしで皆出来れば勝ちたいだろうし -- 2017-05-03 (水) 03:10:17
    • とりあえず、BLに登録します。勝てるようにプレイしていきます。 -- 2017-05-03 (水) 08:06:21
    • Dランク帯があんただけだったパターンじゃねそれ?人少ないしB以下で同じランクのみで埋まることってそうそうなさそう -- 2017-05-03 (水) 08:57:59
    • そもそも今の時期BA来てる奴なんてブースト期間ぶっちしてランキング狙ってるような廃人率高すぎて平均レベル高いから遊んでも糞不味いだろ。食物連鎖ゲーなのに真ん中から下がいないんじゃなりたたねっつの -- 2017-05-03 (水) 09:01:54
      • 今の時期はむしろレジェンドに戻るためにやるやつばかりだろ、5月になってまだ3日だし -- 2017-05-03 (水) 10:27:21
      • 先月は丁度2,000ポイントで259位だったな...。同順位を考慮しても余り多くなさそう。 -- 2017-05-03 (水) 14:19:25
      • 先月のレジェンドは優に4000人は軽く超えてるよ。コンテンツ情報じゃなくバトルロビーのモニュメントで確認するんだ -- 2017-05-03 (水) 16:12:05
    • ゲーム=遊び -- 2017-05-03 (水) 09:58:28
    • pvpなんだから心無い発言を楽しむ層だけ残っていくよ。色んな遊び方があるこのゲームじゃ消耗品の極みみたいなコンテンツ -- 2017-05-03 (水) 16:26:08
    • 真剣に遊べばいいんだよ、ルール違反とかはプレイ以前の話なので各自で判断 -- 2017-05-03 (水) 17:45:44
  • 先月はじめてほんの少しバトルアリーナやったんだけどランキング報酬ってミミから貰えるんだよね?今月見に行ったら貰えない(報酬はないって言われる)んだけど分かる人いる?一応ランクはD4だった -- 2017-05-03 (水) 15:31:07
    • レジェンド4000位台は400SG(今月もらった),Sランクは200SG(先月14pt足らなくてもらった),Aランクは100SG,それ以下は知らない。 -- 2017-05-03 (水) 20:27:10
      • と思ったらランキング景品に書いてあるね、Dランクは20SGだよ、ミミの上から3か4番目にアリーナ報酬の欄があるから押してみな。 -- 2017-05-03 (水) 20:30:20
      • そこはもう見たんだ。確かに過去履歴見るとランクD4で先月終わってるんだけどミミの所行っても20SGどころか報酬はないって言われるんだよね。一応クロトのオーダーはクリアできたんだけどなあ。 -- 2017-05-04 (木) 17:19:47
  • こんなクソゲーでプレイヤースキルも何もないだろw大体本格的にやらせたいのならまずは各プレイヤーのping表示しろ木村w大体対人ゲーム好きはバトルフィールドとかCoDとかやってるだろ -- 2017-05-03 (水) 21:55:04
    • 自分の周りだと報酬目的以外ではやってないね、でも鍵付きバトルやる人は増えてる気がするよ何かと条件そろえられるし人数そろえば空いた時間にできて楽しい。 -- 2017-05-03 (水) 22:17:19
    • まともに同期もとれず自由度も全くないからプレイヤー側でよろしくやるしかないよ。 -- 2017-05-03 (水) 22:37:39
    • それってバトル好きじゃなくてただのFPS好きじゃん -- 2017-05-04 (木) 18:41:38
  • 開発元がまともにプレイしてないのにプレイヤー達がまともに遊べるわけないじゃないですか -- 2017-05-04 (木) 00:57:35
  • 結論から言うと「楽しめるやつだけやればいい、文句言うやつはやらなきゃいい」これだよね? -- 2017-05-04 (木) 01:21:44
    • SGが破格なのでやりたくないけどやってるって人は多いと思うぞ。能力追加+40%もあるし。そしてやるからには文句も出るし何より文句言うなとは言えない現状なのも拍車をかけている -- 2017-05-04 (木) 02:39:43
      • 勝っても負けても同じ報酬ほしいよw -- 2017-05-04 (木) 07:34:42
    • 餌付けてくるからね。悪質極まりないのは自分らでごみコンテンツって自覚してるからなのか -- 2017-05-04 (木) 02:49:51
  • 中央取って(本人取る気無し)みたいな奴いるんだな… -- 2017-05-02 (火) 16:00:34
    • 死にまくり奴<中央とろう! -- 2017-05-02 (火) 16:03:51
      • 外周お散歩で何もしないゴミより遥かにマシ、外周お散歩マンが居たら声掛けてあげようね -- 2017-05-03 (水) 08:59:04
      • それはエンブレム周りで戦わずエンブレムで戦ってる味方を見殺しにしてるからだよ だから真ん中で戦ってる味方が殺されてるねん -- [[ ]] 2017-05-04 (木) 02:48:47
    • ゲージや虹エンブ付近の人だけ見て言う人が結構いるね。命令とかじゃないから見当違いの意見だと思ったら無視しても良いと思うよ -- 2017-05-02 (火) 16:10:12
    • 本人がエンブレム取る気がないってのは、ポイントの分散の意味もあるんだと思う。ころしまくってエンブレムもとりまくってると、全部MVPはとれるけど、自分がやられた時に負けるリスクも増える。上手い人ならエンブレム取るか殺しまくるかどっちかにしたほうがいいからそう言う指示なんだと思うけど、下手糞の分際でエンブレムww雑魚の仕事ww(一人も倒せない)とかいるのもたしか。 -- 2017-05-02 (火) 16:11:29
      • 復活していくんだから誰も取らないなら分散とか考えず取るべきなんだよなぁ、俺死んだら減りすぎるから取らないよ、で出てるのにほっとくのは意味わからん -- 2017-05-02 (火) 16:44:58
      • 独占するぐらいになるのはだいたい2パターンある、回りが優秀で圧勝するパターンとその逆のパターン、どちらも自分がペロったからといって戦局が変わることはほとんど無いな -- 2017-05-02 (火) 18:26:01
  • 火山の中央の弓は強いけど チャージと通常扱えないのは掘り直してどうぞ -- 2017-05-03 (水) 00:03:33
    • 弓はチャージが事実上のPA感覚だから撃ちたい時うっかりPAボタン押してしまい、敵の目の前ネメシスを未だにやる -- 2017-05-03 (水) 09:06:30
      • あるあるw -- 2017-05-03 (水) 09:59:07
      • っていうかチャージで散弾とかやるなら初めっからPAをマスシュにしておけばよかったのに。アリーナ仕様でノンチャは仰け反り無しの30x3ダメ位、チャージで70x5ぐらいをホミ零軌道で、追尾性能はマップ半ブロック以上離れて止まってなきゃ5HITしない程度におさえていい。それでもネメシスよりゃ役立つだろう -- 2017-05-03 (水) 15:46:14
      • 通常未満のPAとかネメシスより存在価値がないぞ -- 2017-05-03 (水) 23:46:33
    • 東京の虹エリアで角からジャンプしてネメシスを構えると、下通路と階段、虹エリア全体、敵味方の上から虹エリアに向かう通路で動きの止まった敵を撃ち抜けます。連発して2発とも当たったりしたので有効かと思ったのですがまだまだ他の武器と比べて厳しいでしょうか -- 2017-05-03 (水) 15:43:02
      • 制圧完了してるなら弓は結構強いよ。混戦状態でそれやってるならフォイエ・ゾンデを盾にしてやることになるから、フォイエやゾンデより戦果上げてれば役に立ってると思うよ -- 2017-05-03 (水) 16:29:56
      • 下通路は相手が気づいてない場合あるから有効かも高低差を使った攻撃はライフルでも良くやります。ただ、なれた人だと警戒してるので回避行動や反撃されることもあるかも。虹エリアはエリアに入る前の牽制としては有効だと思います、エリアに入られると発射までに攻撃される可能性高いので位置取り意識しての通常攻撃に切替えてます。安定して当てられるのは混戦状態に向けての発射かな、マーク付きソードが壁に隠れながら前にでて牽制してくれると結構隙ができてあたりますね。 -- 2017-05-03 (水) 18:38:18
      • 東京も階段のところ弓強いねえ -- [[ ]] 2017-05-04 (木) 02:41:06
      • 壁際に行くと視界が可笑しくなる仕様?があるから階段にあまり居たくないw -- 2017-05-04 (木) 09:11:33
    • 弓いらない。スポットリソースの障害でしかない -- 2017-05-04 (木) 02:43:17
      • まだ弓使えないやつがアリーナ来てんのか… 全武器使えなきゃ足手まといでしかないよ -- [[ ]] 2017-05-04 (木) 02:51:09
      • 名人様は鍵付きでやってて、どうぞ -- 2017-05-04 (木) 02:57:51
      • 全エリア共通でリスポから前にジャンプしてある程度の高度からネメシスってするとどうでしょう。火山はダメっぽいですが他なら刺さりそうな、、 -- 2017-05-04 (木) 02:57:59
      • 弓使えるくらいで名人とか言うレベルだと察した やっぱ足手まといだな --   2017-05-04 (木) 03:01:06
      • 弓も楽しいのにw 本当はグランで陽動したいソードで一撃したいの気持ちならわかります -- 2017-05-04 (木) 03:04:16
      • と言うか弓使えないって言ってる人はマジで通常攻撃で敵をつるべ落としとか経験一回もないん…? --   2017-05-04 (木) 03:07:46
      • チャージ通常使われると結構強いですよね。混戦になるほど戦えない武器(回避行動が特に弱い)なので優勢時に妙に強く感じます -- 2017-05-04 (木) 03:18:40
      • 弓信者は弓だけ使っててくれ。でもって味方マッチングしないでね。劣勢時に使い勝手悪い時点でマイナス評価なんだよ -- 2017-05-04 (木) 07:47:06
      • 弓は通常使いこなせても器用貧乏でしかないから、折を見てちゃんとした特化武器拾ったほうがいいよ。火山開幕とか限られた場面では意地でも掘り返すマンするよりは視線引き弾除けでいいから前線来て接射ワンチャン狙っとけるようになっとけってだけ -- 2017-05-04 (木) 08:28:29
      • 弓がそんなに良いなら掘り返せばすぐ出るよw -- 2017-05-04 (木) 08:32:12
      • 弓どうこうというか弓持った時のHPが、接敵しなくてもよくてミラージュエスケもあるロッドより低いのは一体何考えてんだろうなとは思う。弓と靴のHP補正なしは本当によく分からない -- 2017-05-04 (木) 18:36:56
      • 弓はともかく機動力が高くて無敵時間もそこそこ長く取れる靴の耐久が高くなると靴ぶっ壊れる -- 2017-05-05 (金) 14:35:58
      • 無敵のあるグランは分かるんだけどガストにはもうちょい耐久欲しいぜ…。終盤劣勢エンブレム1位の時にガスト出てもフォイエやゾンデ1発で即死だから動くに動けん -- 2017-05-05 (金) 22:22:26
  • 煽り煽られ、武器が強いだの弱いだの…何回も掘る人の有無。 もうラッピースーツ2着目手にはいる位やったけど、結果最後勝てればどうでも良いやって境地に達した イライラするのも面倒くさい…  -- 2017-05-04 (木) 09:41:07
    • 適当にやってもLegend安定だから上さえ目指さなければ本当にどうでもいいよね -- 2017-05-04 (木) 09:44:55
      • そら勝率45%割るような限られた雑魚じゃなければ時間さえかければLまで上がる仕様やからな。糞ゲやし時間かけずにさっさとL戻しておさらばしたいんやろ。勝率5割で62戦の約7時間じゃめんどい。勝率55%で40戦4時間半程度~60%で27戦3時間程度でさっくり終わらせたいやん -- 2017-05-04 (木) 10:59:49
    • 真のレジェンドここに現る。 -- 2017-05-04 (木) 15:20:54
    • 2着目って、どんだけやり込んでたのさ。これぞプロアークス! -- 2017-05-04 (木) 15:52:11
    • なんというか、マップも運(3種)・武器も運(PA込10種)・スキルも運(5種、なぜか5種のうちのランダム3種から選択)・フィーバーも運でランダム要素が多すぎるからね…。例えばだけど森林でスプリントソードマンしたいと思ったらまずマップで3分の1引いてスキルで5分の3の確率でスプリントを出しその上で武器スポットを5回ぐらい叩かなきゃならない。武器やスキルでどんなランダム引いても戦えるように、っていうのは分かるけど、その中でレジェンドで勝ち続けている人は悟りでも開いてるんじゃないかと思ってしまう -- 2017-05-04 (木) 18:17:45
      • キル取り派と中央制圧エンブレム取り派、両方か一方に特化してれば5割は勝てるよ。ラグや不慣れな武器あるならエンブレム取り派で支援や囮してる方が勝率上がると思う、ラグがでると近接攻撃はコイントスだし。 -- 2017-05-04 (木) 20:06:52
      • あとは味方は当然で敵はできる限り位置把握して有利な位置取りしてれば安心じゃないかな、開幕とか見える敵数えて裏どりありそうなら撃退できる位置にいたりするから、敵の裏どり遊ばせて正面攻撃できれば中央は有利になるし中央抜かれても死なないように立ち回ればリスボーンしてきた味方で殲滅とかもあるし。 -- 2017-05-04 (木) 20:07:26
      • 1日1万回感謝のBA周回。心も躰もレジェンドになれる。 -- 2017-05-05 (金) 03:51:51
  • コインだけ集めるって気持ちになればレジェンドなんてすぐいくわ -- 2017-05-04 (木) 15:10:46
  • 10時間を生贄にようやくレジェンドに戻れたぜ…。てか上限+1本当に出ないね。 -- 2017-05-04 (木) 15:13:35
    • なんで上限+1をポイントにして販売可にしたんだろうねバカすぎ ミニラッピーはいい判断したと思うけど -- 2017-05-05 (金) 09:05:07
      • 上限+1とか必須じゃないんだから出れば良いなって考えで良いだろ。必須アイテムなら確かにバカだとは思うが -- 2017-05-05 (金) 14:39:50
      • このゲームに必須装備やアイテムなんて最初からないよ?かなり有用なアイテムが他より楽に取れるからみんな群がってて餌と言われてる -- 2017-05-06 (土) 14:48:29
      • そんな皆わかってるしわざわざ言う必要もない当たり前の大前提だけを言われてもどう反応して良いものか…必須レベルのアイテムをこの仕様で実装してたならバカだとは思うが必須という訳じゃないんだから出ればラッキー程度に思っとけば良いだろうって言ってるだけなんだがなぁ -- 2017-05-06 (土) 16:11:23
  • ユニオン内で1~3位の人は、終了時にランキングに応じてコインかポイントの増減(負けたときのポイント減少を軽減)とかあってもいいと思うけど、最多ダウンの人にはコインが付与されるという・・・バトル自体は楽しいけど、こういう微妙な"公平さ"は無い方がいいと思うのに -- 2017-05-04 (木) 15:27:07
    • 最多ダウンじゃなくて最小ダウンでしょ それはともかくとして既に何回か言われてるけど、勝敗以外の特定条件でARPが増減するようになると場合によっては勝敗度外視でその「ARP増減する行為」を狙いだす奴が出てクソゲーが加速するからやめた方がいい -- 2017-05-04 (木) 16:06:45
      • 勝敗に関わるような「ARPが増減する行為」を運営がきちんと設定しておけば良いだけの話なのでは?・・・それを運営側が設定できるかは分からないけど。チーム内のポイント所持ランクは別に逃げ回っていれば必ずTOP3に入れるわけではないし、それによる軽減サービスは間違ってはいないでしょ。 -- 2017-05-04 (木) 20:34:40
      • 火山で完全に中央制圧されたからって勝ちを投げ捨てて敵エンブレム拾いに徹する奴とか出てくるのが目に見えてるよ まあ、そうならないような上手い基準を設定できるなら話は別だがここの開発がそれをできるとはとてもとても・・・ -- 2017-05-05 (金) 01:04:15
      • つーかここに限らずそういう条件付けるとどのPvPゲーでもロクな事になってないよ -- 2017-05-05 (金) 01:46:03
  • 木村お前はこのゲームで24時間あそだ事あんのかよぉ! -- 2017-05-04 (木) 23:23:54
    • パチなら24時間ぶっ通しとかもあるんじゃない?出身部門的に -- 2017-05-05 (金) 20:17:29
  • 数日前に初めてバトルアリーナをやってみた初心者なんですが、やっぱり適当にエンブレム拾ったり出会った敵と戦ってるだけじゃだめですか?開始前に特に何も指示されたりしませんでしたし、そういう時は好きにプレイして大丈夫でしょうか? -- 2017-05-04 (木) 23:57:24
    • むしろプレイ強要がアレなだけで好きにすればおkよ。ただランク上げたり勝ちたいって思うならおのずとやるべきことがわかってくると思うよ~ -- 2017-05-05 (金) 00:21:44
    • 好きにしてええで。ただし、強いやつは初見で何も言わなくてもある程度チームワークが出来る、出来ない奴は養分側になる。って差はある -- 2017-05-05 (金) 07:54:57
      • てか神クラスのPSなけりゃ連勝すれば負けマッチング強要されて結局勝率5割にコントロールされるから 何やっても無駄だよ -- 2017-05-05 (金) 09:02:56
  • Sランで稼げるのが美味しい -- 2017-05-05 (金) 00:47:24
  • 今までほとんど触っておらずGWにやろうと思ってたのですが全くマッチングしません 現在ランクD1なんですが同レベル帯に人がいないみたいですしもう諦めるしかなんいですかね -- 2017-05-05 (金) 00:49:45
    • 受注とキャンセル何度も繰り返してたら大人数のところにマッチングされますよ。何度もやらないとだめです。 -- 2017-05-05 (金) 01:20:35
  • ラッピースーツ・ミニが10000ぐらいだとホント人いなくなりそう。。 -- 2017-05-05 (金) 11:03:31
    • なんだかんだでLEGEND維持にしがみついてるのが4000ぐらいいるから大丈夫じゃろ つーかアリーナブースターをそこそこ交換出来る程度はBC確保しとくと良さそうだし、暫くは無理にでも需要ねじ込んでくるよ -- 2017-05-05 (金) 12:29:32
    • ラムグラとSGが大した労力でもなく貰えるからやってるけど冷静に考えるとこれらも別に過剰に確保する必要はなさそうな -- 2017-05-06 (土) 14:44:13
      • 備えあれば憂い無しと言うだろう?ラムグラは思ったより消費するしSGも今後新しい使い方が出ないとも限らない。SGスクも更新されるだろうし集められるならなるべく集めておけばその時に焦る事はないし何より課金額を減らせるっていうのがかなりの利点だろう -- 2017-05-06 (土) 16:15:54
      • そう、上限+1は忘れた方がいいとしてSGも最悪課金があるにしてもラムグラが突出しておいしいからやらざるをえない。期間あたりの個数制限なしでプレイし続ける限りどんどんラムグラ貰えるのってこれぐらいのはず? -- 2017-05-07 (日) 19:29:22
  • 相手の特に1位が糞ラグなのは仕様かね・・・こんな環境ではハッキリ言えないが絞ってる臭い奴多すぎ。近くでノヴァ当てても半分くらいしか減らないし瀕死の1位にかなりの至近距離でワンポしてるのに数値が出ないとかジェットブの大半はワープ攻撃してくるとか多すぎて萎える -- 2017-05-05 (金) 14:15:02
    • 何が怖いか、それら全てが相手側も同じ状況になって同じ事思ってる可能性がかなり高いところ。 -- 2017-05-05 (金) 14:45:05
  • なんでもランダムなんだからせめて個人戦績ぐらいARPに反映しろよ。クソストレスゲーが -- 2017-05-05 (金) 15:44:27
    • 過去ログくらいご覧になって? -- 2017-05-05 (金) 17:37:11
  • アリーナポイント、勝利で5ポイントの時もあるよ><; -- 2017-05-05 (金) 18:40:48
  • ひるみから動けるようになって、ステップ・ロールしても結局ひるんで、でグランに怯み殺されるんだけどどうやってるんだ?自分がグラン引いた時にPA派生を連続でやってみても相手に抜けられてしまう -- 2017-05-05 (金) 20:41:16
    • ラグかスタンが飛んできてるかのどっちか -- 2017-05-05 (金) 21:39:39
    • 細かな同期をとってないみたいだから、回避やガードは先行で発生させないと効果無いと思う。見た目こちらの画面でガードや回避のベストタイミングでも相手の画面では棒立ち状態。先行で発生させても相手のラグ状態では意味がないので正直神頼みじゃないか、壁に隠れて数秒後にワンポ連打当たったりするし。 -- 2017-05-05 (金) 22:23:26
    • 位置ずれとラグの激しいPAだから一概にグランは横の範囲が弱いから真横に動けばある程度かわせる。ただ、一度仰け反った後に連発されると、こっちが動いたつもりでも通信の遅延で相手画面で反映される前に再度仰け反って動けてないんじゃないかなと思う。あくまでも検証してない推測だけど -- 2017-05-05 (金) 22:29:32
      • 文章の頭消し忘れてしまった。グラン~から読み始めてください -- 2017-05-05 (金) 22:32:31
    • グランでの攻撃は逆にラグを利用する感じで射程ギリギリで派生させて当てるとうまく行く感じだと思うんだけど皆はどうなんだろ?派生の無敵を利用してPP回復で2発3発と当てて一人は倒してる。 -- 2017-05-05 (金) 22:30:10
      • こっちも基本的にそうやってるけどたまに出だしから当てるまでの間に攻撃引っ掛けられたり相手がソードだとガードではたき落とされるからなるべく一対一かつ不意討ちで使ってるかな、紙耐久だから後半戦だと当たればほぼ即死だし。 -- 2017-05-07 (日) 06:44:04
    • ガストの派生がヒットする範囲がわからないので苦手、零距離まで詰めるから一手遅れる。 -- 2017-05-05 (金) 22:33:53
    • 最終30秒でアンリミ使ってPA連続で敵陣地行って集まってる敵を一掃できたりする。ラグの具合によるんだろうけど半ばチート行為みたいで正直つまらない。 -- 2017-05-06 (土) 10:11:20
    • 微妙に離れた位置で完全にお互いの向きが違い状態でも謎判定で死んではぁ!?ってなることちょいちょいあるな、ラグいグランには近寄らない -- 2017-05-06 (土) 14:41:55
      • ラグいグランはそもそも気付いたら横にいる物だ、どうしようもない -- 2017-05-06 (土) 16:17:59
  • GWだしよーwww芋掘りはリアルでやってこいよwww -- 2017-05-05 (金) 23:32:29
    • 釣りモナー -- 2017-05-06 (土) 00:06:47
  • エンブレムの取り合いなのか殺し合いなのか?まったくエンブレム取れなかったのに終盤殺しまくって逆転って。。みんなソード出るまで掘りまくって一斉に出発してを繰り返して殺しまくった方が勝てるんじゃないのか? -- 2017-05-05 (金) 23:49:07
    • まあ仮に中盤ー終盤でソード6人になったら負ける気はしないな -- 2017-05-05 (金) 23:56:14
    • 多分最強戦術だと思うけど意思の疎通がまず取れないなw -- 2017-05-06 (土) 00:51:23
    • どっちかという事じゃなくて序盤から中盤はエンブレムの取り合いが重要で中盤から特に終盤は順位付きを狙う戦闘になりやすいてこと。敵を倒す事でその敵がそれまでに貯めたポイントの10分の1を奪えるからそうなるんよ -- 2017-05-06 (土) 01:06:04
    • ソード6人は極論にしても上手いソード(なかなか死ななくて実キル数もプレッシャーも大きい人)が2人以上粘ってるとほとんど勝負決まる感じある、他じゃ代替できない中核だわなぁ -- 2017-05-06 (土) 14:39:44
    • みんなソード出るまで掘れるほどスポットがないです -- 2017-05-07 (日) 01:54:56
  • プロテクションって最初は優秀に感じたけど、最近怯みまくったり吹っ飛ばされたりしてハメ殺される事が多くなっていつの間にか選ばなくなってた -- 2017-05-06 (土) 07:56:42
    • ハメ殺されるのはプロテが悪いんじゃなく使い手が悪いんやで。嵌めてる間、敵は君に注視してPPを消費しつづけてるはずなのに無事で済んでる事に疑問を持つんや -- 2017-05-06 (土) 22:24:45
      • 中央を制圧されてたり全滅しそうな時に使って試合の流れを変えてた(つもり)から今までの展開が都合よすぎてたのかな 木主 -- 2017-05-07 (日) 11:50:04
  • 弓が出なくなるスキルくれ -- 2017-05-06 (土) 14:00:56
    • これなw -- 2017-05-08 (月) 18:13:21
  • やっぱり弓とJBはいらなかったんだよ -- 2017-05-06 (土) 16:04:00
    • 弓はもっとしっかり調整出来てれば化けたかもしれないが靴だけはどうにもな。同期ズレやラグの問題を残したままグランウェイヴをBAに実装とか無茶にも程がある… -- 2017-05-06 (土) 16:22:39
    • それな。先月のS1→LEGENDはちょっと頑張って戻したけど今月は酷いってレベルじゃなかった。一回S2に落ちてLEGENDに戻るまで40戦以上(40から数えてない)かかったし。原因は思ってる弓とJBはさっさと消えて欲しい。スキルは歓迎してるけど -- 2017-05-06 (土) 16:58:18
      • 月初めとLS変動した時の勝利数とARPメモっとくとええで。(現在勝利数-ランク変動時の勝利数)*20-(現在ARP-メモARP)=現ランクの敗北ペナ*敗北数で勝敗回数判る -- 2017-05-06 (土) 22:19:13
    • 弓は森林中央挟んでネメシス置いておくと顔出した芋射撃テクに結構刺さって楽しい。ただ何度も言われてる通り劣性を覆す武器ではなく、してやったり感を楽しむための武器 -- 2017-05-06 (土) 18:34:17
      • 弓は持ってスッと出て通常Cやネメ一閃で葬るとかっこいいんだけどそれらスカって死んだ時の「いわんこっちゃない1回でも追加掘って他の武器持てよ」感を味方から感じるというか。いかんせん攻める時に何もできんのがな -- 2017-05-07 (日) 06:18:38
    • 裏取り奇襲専武器としてのJBは悪くないと思ったけどな。グラン派生の無敵は対人仕様に調整すべきだったと思うが。蹴りの2段目出るまで派生不可あたりが妥当か -- 2017-05-06 (土) 22:10:05
      • 実際プロテクションしてPP尽きるまで初弾ヒット即派生で高度を保って滞空→好きなタイミングでグランの繰り返しで1対多で20-30秒は手玉に取れたりしますね。消費PPが極端に低いのが問題と思います 35くらいにして3連続で使えないようにしないtと -- 2017-05-07 (日) 15:56:07
    • 弓は正直いらないけど、JBは火山の一方的な展開を幾分か軽減してくれるから導入されてよかったかなーと思う。森の裏取りもしやすくなったし。ただ弓とJBのせいで相対的にテクニック等の遠距離武器がでにくくなったせいか、東京の虹エリア占領されたら取り返しづらくなったきがする。 -- 2017-05-06 (土) 22:10:37
  • この時間帯で緊急も無いと養分多くてちょろいなあ。逆に言えばちょっと下手でも遊びやすい時間帯だからどんどん来るんだ -- 2017-05-06 (土) 22:05:45
  • 生放送より。プロテクションが2回から1回に下方修正される模様 -- 2017-05-07 (日) 00:39:04
    • おーまじか。BA関係の修正はそれだけ? -- 2017-05-07 (日) 00:47:14
      • 仮にそうなら弓まったく触らないのはちょっとなと思う。通常はあれでいいとしてもネメシス1秒短縮とかさぁ… -- 2017-05-07 (日) 06:15:23
      • ネメシスはボタン押してる間はチャージ、離すと撃つ仕様にしてくれないとスナとして使いにくいわ。 -- 2017-05-07 (日) 11:11:44
      • 弓と靴に調整入れないのは微妙だったって認めたくないのかなぁ。ネメシスはせめて任意キャンセル可能になるだけでもだいぶマシになるんだが -- 2017-05-07 (日) 19:24:57
    • 回数減らすより軽減率を50%ぐらいにしてくれた方がよかったなぁ。 -- 2017-05-07 (日) 00:56:23
      • 軽減率下げるか秒数(9→6ぐらい)減らして状態異常関連をキュアに渡すのが程よい調整だったかもな…いきなり1回分だと今度はPPやスタンと一緒に出たら普通にそっち選ぶわw -- 2017-05-07 (日) 06:24:27
    • プロテクション使いにくくなるなー。これならPPやスタンのほうが使いやすいかも。それよかキュアを使用回数減らしてもいいから、状態異常回復つけてほしかったわ -- 2017-05-07 (日) 01:14:26
    • PPも1回で充分な気がしますw -- 2017-05-07 (日) 05:53:07
    • ラグや位置ずれなおすか、武器選択できるようにして。 -- 2017-05-07 (日) 08:24:57
    • 何やっても大差ないからブーストつけて。 -- 2017-05-07 (日) 08:48:06
    • 修正よりバトルアリーナにセガのさくらを投入して。 -- 2017-05-07 (日) 08:55:04
  • 負けても殺しまくった方がコイン多いんだな。 -- 2017-05-07 (日) 09:20:55
    • 武器厳選して殺せる武器つかわなきゃ時間の無駄だわ。 -- 2017-05-07 (日) 09:56:04
  • 最近思うんだけど、メギドサイレント修正されてない?肩越しの狙ってる地点に誰もいない状態で地面撃ちメギドやってもたまに追尾するし、なんか武器追加されてからヤケにワンパンが増えた。追加前はそうそう300以上とかあまり出なかったのに今では簡単に出るようになってる気がする。それとも弓と靴は防御にマイナス補正でもあるんか? -- 2017-05-07 (日) 09:59:28
    • 弓と靴にはHPと各種防御ステ上昇効果がないからそうみえるのかも、メギドはすまんがちょっとわからん。 -- 2017-05-07 (日) 10:57:29
    • メギドは肩越しでも撃つ時にマーカーの中に相手が居てある程度の距離内ならそいつをロックして追尾する。弓と靴はHP補正が全くないからね。 -- 2017-05-07 (日) 11:21:13
    • プロテの軽減率変化かなんかでバグある気がするな。メギド300↑の出やすさもそうだけど、稀にフォイエで300↑食らって即死する事あるんだが。裏にソードいてたまたまフォイエのタイミングで食らったとか確認するけど -- 2017-05-07 (日) 12:34:33
    • 靴VSチャージメギド爆発だと靴の脆さ+激しい移動+メギドのデカい爆発範囲で気付いたら死んでた系の視界外からのわけわからない死に方連発する -- 2017-05-07 (日) 19:33:56
      • メギドは衝立を除いて壁越しにヒットさせられるから死角にすら気を配らなければいけない -- 2017-05-07 (日) 23:39:02
      • そう、それが杖とかでチャージ歩きしてる時とかは警戒するんだが靴でビュンビュン移動してると気付いたら爆風に引っかかって死んでるんだよな、追尾とかなくてもそのへんで爆発しただけで終わるからLv3アップデート後の靴は事故死しまくる -- 2017-05-08 (月) 08:54:47
  • いい加減いつになったらダメージ判定にしっかりエフェクト追従するようになるん? -- 2017-05-07 (日) 16:07:19
    • ラグ+グランウェイブが登場しちゃった時点で絶対無理だろ。敵が接近してきた時に何持ってるか注視して判定がヤバそうなのと正面からかち合うのは博打って覚悟するぐらいだなー -- 2017-05-07 (日) 19:23:26
      • やっぱグランウェイブラグだったか、もうホントは?当たりますそれってやつクソ多いもんな、なぜか自分がやると横からでもピアシ当たったる位ようわからんけど、ピアシとか横走りで当たらんのに横グランであたるとかほんまなんだよあいつJB使えないのはわかってんだけど、BoとかDB派だし -- 2017-05-07 (日) 21:07:00
      • やっぱグランウェイブラグだったか、もうホントは?当たりますそれってやつクソ多いもんな、なぜか自分がやると横からでもピアシ当たったる位ようわからんけど、ピアシとか横走りで当たらんのに横グランであたるとかほんまなんだよあいつJB使えないのはわかってんだけど、BoとかDB派だし -- 2017-05-07 (日) 21:07:01
      • 少し落ち着いて下さい、二重投稿の上に文体がちょっとおかしくなってます。自分の予想ですがグランの攻撃判定が先行している=本体の当たり判定が先行しているのでグラン発動時の移動先に攻撃を置くようにすれば大概引っ掛かりますよ。 -- 2017-05-07 (日) 23:49:50
      • すみません訂正です、発動時の移動先→突進時でお願いします。 -- 2017-05-07 (日) 23:51:18
      • 二重投稿とか久々に見たわ、これはバトルアリーナの方も何かの勘違いだろうな -- 2017-05-08 (月) 08:53:31
    • グランとかソード持ってガードからのPAで終わるだろ -- 2017-05-10 (水) 02:52:56
      • ラグでてるとPA描画なくひるんではめ殺されるよw -- 2017-05-10 (水) 18:50:12
      • 相手がグラン持ってる時にソード持ってる前提がまず無意味、常にそんなタイミング良くソード持てるわけない。 -- 2017-05-10 (水) 22:20:34
  • アリーナに今いる人って勝ちにこだわる人いないのかな?チャットでいちいちやらないと状況判断出来んの?って思う。 -- 2017-05-07 (日) 16:18:27
    • 初心者いることもあるので、何かして欲しいなら発言しないと変わらない。例えば中央きてもらえませんかってお願いしたらまあまあ来てくれる。指示厨と言われたら堪える、聞いてもらえないならよそ事しながら気楽にやる。 -- 2017-05-07 (日) 16:32:42
    • 均等配分って公式で言ってるから、そういうのが増えてる≒自分がここ2、3戦で大活躍できてる証拠だから負けない程度に手を抜くとええんやで -- 2017-05-07 (日) 19:35:48
    • 指示するな準廃って逆に怒られるから諦める( ゚Д゚)ノ -- 2017-05-08 (月) 09:00:59
  • ガストの派生前をソードでガードしたらひるむのかな -- 2017-05-07 (日) 17:32:47
  • 東京で未だに自陣側スポットに3人以上で群がって遊ぶ奴いるのか…なんで虹取らないor守らないのか -- 2017-05-07 (日) 22:55:22
  • レジェンド上がってから80試合ぐらいしたけどいっても2100ぐらいでレジェンドとS1いったりきたりしてんだけど一人で戦局左右できるぐらいじゃないと2800とか3000いかないのかな、MVPは2回に1回ぐらいは取ってるけど撃破関連が少ない気がする -- 2017-05-08 (月) 20:09:07
    • 1日に2回は4冠するくらいで上位いけた -- 2017-05-08 (月) 20:13:46
      • 4冠はそうそう無理だわ…3冠は20試合もやれば1回ぐらい取るけど -- 2017-05-08 (月) 20:22:22
    • というか本当に釣り合うように調整されてるのかこれ?350ptぐらいでも1位2位とかのチームが何回も連続してて明らかに負け試合の方が多いんだけど -- きぬし 2017-05-08 (月) 20:29:17
      • 結局最後のところは人口 あとは負けたときの印象の方が残りやすいから長めに見てランクの上下で判断するしかないかなぁ -- 2017-05-08 (月) 20:48:42
      • 自分に対してチーム分けされた相手のレートは釣り合ってると思うが、個々の動きやチームメンバーが噛み合うかもある気がする -- 2017-05-08 (月) 22:06:08
      • ごめんちょっとイライラしてた。頭冷やします…内部レートの計算の推測とか確立されればいいな -- きぬし 2017-05-09 (火) 01:29:02
    • 負け<勝ち じゃないとARP増えないはずの上位は結構な勢いでポイント伸びつづけていくやろ?つまり負け続けてる養分がいるって事や。でも基本LはL同士マッチやから養分LはS下がってSランを養分にしてLに戻って来る。Sランが生産したARPを上位に運ぶ大事な食物連鎖の中核になっとんねん。頑張ってや。ちなみに自分はSランは食えるがランカーには食われるからLに戻したらその月は遊ばんで -- 2017-05-09 (火) 16:27:00
      • まぁバトルコイン目当てでやってる人もいるしその場合だとSランもレジェンドも勝敗後の報酬は一緒でそこまで大した違いはないからな。もうレジェンド以降のARPは趣味みたいなもんだろう -- 2017-05-09 (火) 23:46:30
  • 同期がずれるのは環境のせい?メルボムで対処してくれるかな?神様雑魚にしたくらいだしやってほしいな -- 2017-05-08 (月) 21:59:09
    • お前の環境かもしれないし、ズレの対象にしている相手の環境かもしれない。基本的に契約している回線やプロバイダや中継地点が原因だからSEGAがどう頑張っても若干の改善程度しか出来ない -- 2017-05-08 (月) 22:17:44
      • 推定転送速度: 881.7Kbps(下り) 有線でPC15万(2年前SSD付き) モニタ4万(最高144Hz)のやつです。 相手の攻撃待ってこっちの攻撃をボタン拒否します(のけぞりなしでも)><レジェ帯に戻りたくても今S1でなかなか勝てませんどうか対策教えてください。 -- 2017-05-08 (月) 22:33:04
      • コマンドプロンプトンでhighlyrestrictedからrestrictedってやつにしたら推定転送速度: 3.11Mbps (387.87KB/sec)(下り) わけわかめだけど上がった…レジェンドにもまた上がれますように -- 2017-05-08 (月) 22:46:32
      • ラグ対策する気あるならアップデートなんてしないと思うけど。。S1ぐらいなら大抵の武器使いこなせるだろうから、自分死なないように補助してればレジェンドに上がると思うよ。ラグがでると近接武器で確殺難しいと思うから無理して敵ソードに向かわずに逆に敵の補助武器もってるのを刈とかね。 -- 2017-05-08 (月) 23:01:33
      • 大事なのはpingとはいえいくらなんでも回線が相当厳しいするぞその速度は スマホより速度出てない -- 2017-05-09 (火) 01:48:04
      • さすがにその回線速度じゃ同期ずれはおま環の部分が大きいな。メルボムする前に自分の回線をもっといいものに変えろ。まともな回線でも多少のずれはあるけどそこまで壊滅的な影響はでないぞ -- 2017-05-09 (火) 11:41:22
      • バトルアリーナする上での推奨環境ってアナウンスされてたっけ? -- 2017-05-09 (火) 19:21:26
    • 大会までやるんだからいい加減聞く耳持ってほしいんだがな。メルボム2回もしたよ俺も -- 2017-05-09 (火) 02:44:05
  • こんなので大会するとかwwクソゲーすぎる -- 2017-05-09 (火) 10:36:53
    • ぷそ内でもっていう手軽さを最初から売りにしてるのに何を今更 -- 2017-05-09 (火) 11:47:08
    • TAの時からコンマ秒なし、敵の動きはランダムな運ゲーやらかしてるのに何を今更 -- 2017-05-09 (火) 12:18:13
      • TAのそれはランダム挙動始まる前に倒したり距離調整して行動調整するところだから -- 2017-05-09 (火) 19:36:08
      • 普通のTAならそれで説明付くけど、決勝戦で初見一発勝負のエルダー戦に対して動作パターンはランダムですっていう運ゲーしでかしたのよ -- 2017-05-10 (水) 00:39:57
    • プレイヤーに受けがよかったなら大会も盛り上がっただろうけどただのクソゲと認識されてるから盛り上がりもしないだろうな。おとなしく誰も称賛しないTA大会でもやってりゃよかったのにヘイトコンテンツなんか作っちゃってさあ -- 2017-05-10 (水) 02:53:24
      • TAみてるよりはマシだわ。あれ退屈すぎるし -- 2017-05-10 (水) 13:05:14
      • 初動の印象が悪すぎたからな。破棄とかガード移動とか -- 2017-05-11 (木) 01:28:15
  • 今更だけど報酬にカスタム30%欲しかったな。一応毎週SGと使う予定のない2%交換して貯めこんでるけどぶっちゃけ欲しいものが無い。 -- 2017-05-09 (火) 12:42:02
    • 能力追加+40%なんかは有用だと思うのだけれど交換していない?SGなんかも今のSGスク終わったら新しいの来るだろうし集めといても損は無いんじゃないかな、無駄に課金しなくて済むかもしれないし -- 2017-05-09 (火) 12:59:32
      • 100キューブ=1.2Mメセタ=1100BCって思うと40%の交換って実はコスパええんやな。クロトCOでもなきゃ1時間1.2Mも稼げへんもんな -- 2017-05-09 (火) 16:20:35
  • いつも勝ってすまんな???? -- 2017-05-09 (火) 16:08:51
  • PA2つのソードが出ない回はあってもPA1つのバトルボウが出ない回はないよな、ツイッターで検索すると2割5分~3割ぐらいバトルボウらしいけどなんでこんなことするのか -- 2017-05-09 (火) 16:24:05
    • 武器の抽選してからPAの抽選する仕様みたいだからPAが多いかどうかは関係無いと思うな。それで武器が5種類だから2割5分~3割くらいならぶっちゃけ普通に有り得る数字だと思う。 -- 2017-05-09 (火) 18:11:55
      • 皆がよっぽど運が悪いだけだよな、自分も木主と同じだけどw -- 2017-05-09 (火) 19:23:18
      • 子木みたいな変な擁護ちょいちょい入るけど動画とかで統計出せば一目瞭然じゃない?均等ってことにしとかないとよほど都合悪いのかな -- 2017-05-11 (木) 18:06:38
      • 2割5分~3割って言ってるのは木主なんですがそれは…。それに誰も均等なんて一言も言ってないし「2割5分~3割は数字としては十分有り得る」としか言ってない。養護云々の前に捏造やめようね? -- 2017-05-11 (木) 23:01:48
  • ブーストつけてー -- 2017-05-09 (火) 20:11:13
  • さっきひたすらリスポで掘ってるアホいたけど、終始3位にも入らん雑魚だった。こんな奴がいるから芋ほりが馬鹿にされんだろうなw -- 2017-05-09 (火) 20:56:38
    • 使えない武器抱えてポイント貢献君よりましだけどな。 -- 2017-05-09 (火) 21:23:14
      • それ武器が使えないんやなくて人が使えない奴なんや -- 2017-05-09 (火) 21:53:53
      • 後半弓ずっと持ってる奴で強い奴はいないよ?強いならなおさら強い武器で戦うんだから -- 2017-05-11 (木) 18:07:42
  • いい加減せめてエフェクトくらいしっかり表示させてほしいわ…確率でエフェクトが表示されないとかどんな超人育成ゲーだよこれ -- 2017-05-10 (水) 00:02:05
  • 東京マップで敵の位置を知らせるのに誤解が頻発しそうで中々言えないんだが、虹エンブレム近くにある段差を基準に左右裏を言えばいいんか? -- 2017-05-10 (水) 02:25:38
    • 虹階段裏とか味方陣営裏とかでいいんじゃない? ゲームスピード早いから場所言っても移動されてるとかあるしある程度で言って味方の判断に任せたほうがいい気もする-- 2017-05-10 (水) 08:37:18
  • JBやスキルで切り込みやすくなった結果、前半制圧してようが後半キル合戦になって僅差で終わることが多くなった気がする。アプデ前に見た絶対に逆転無理な状況は最近はほぼみてないわ -- 2017-05-10 (水) 02:55:05
    • 自分はアプデ前はエンブレム取っていれば勝るチーム戦って感じたけど、アプデ後はキルできないと勝てない感じで終盤逆転を見るようにはなったけど完封負も増えた感じで個人戦って感じしてる。 -- 2017-05-10 (水) 10:17:09
    • つまりキルゲーが加速したことで、エンブレム争奪戦()になってる。序盤にエンブレム取ることは自分の位置を晒す行為で、これが運営の狙った「カジュアル」なんだろうね。くだらねぇ。 -- 2017-05-11 (木) 00:26:24
      • 全て運要素なんだから作り手はカジュアルだと思うよ。 -- 2017-05-11 (木) 11:20:22
  • 火山で初手弓引いたら1回下に降りて中央敵陣が見える場所から3秒ずらしてネメシスすると 中央に飛んできた敵にぶち当たって敵を怯ませることが出来る 後は、劣勢時 中央取られて中央に行けない状態でそこからピンポイントにネメシスすると固まってるフォイエとJBを一掃出来て気持ちいい出来る(当てれない自信がない時はさっさとメギドに掘り直してどうぞ -- 2017-05-10 (水) 03:16:46
    • アバウトすぎるしそうそうそんな遠距離から当たってくれないよ、上手くいった時は気持ちいいけどね -- 2017-05-11 (木) 02:51:17
    • 開幕サイドフォイエのほうがまだマシってレベルで役に立たんやろ -- 2017-05-11 (木) 13:24:39
  • 人消えてね?w -- 2017-05-10 (水) 21:20:47
    • デウス終われば一部戻って来るでしょ -- 2017-05-10 (水) 21:30:22
    • 前より人は確実に減った -- 2017-05-10 (水) 21:42:44
    • チャレの過疎期のように白チャたれ流すのが気持ち悪い。 -- 2017-05-11 (木) 21:23:52
  • 火山でブーツだとエンブレム取り放題ってくらい機動性高いね。 -- 2017-05-10 (水) 23:40:47
    • ブーツ苦手w -- 2017-05-10 (水) 23:48:09
    • 脆いから杖やライフルですぐ溶けるし居座るなら結局はソード背負って納刀疾走が一番、杖でショートミラージュ連発もいいが -- 2017-05-11 (木) 02:22:35
      • 中央に居座るならソード担ぐのが良いのは当たり前ですよ、ブーツの、特にグランの良い所は序盤で、二段ジャンプで壁を気にしないで中央まで行けるとか、カス当たりダメ食らってから逃げるときにサイドに飛んでいける、ついでにエンブレム拾える、回復したら即参戦できるってところ。 -- 2017-05-13 (土) 14:43:25
  • スプリント誰も使ってなくて草 -- 2017-05-11 (木) 00:15:54
    • スプリントは、攻撃後もすぐに最高速で動ければもっと使える。そして回数も5回以上に増やす。あと現状、相性が良いのがソード(あとガストくらい?)だから、攻めだけでなく逃げにも使いやすくする調整だともっと楽しくなる。 -- 2017-05-11 (木) 00:21:14
    • 言わないだけで使ってるぞ、配置見てから裏周り出来たり東京の中央そのまま越えたりできるから結構便利 -- 2017-05-11 (木) 00:34:10
    • 5秒だけど囮に奇襲に逃走と何でもこなせて3回使えるからプロテクション弱体前から一番頼りにしてる -- 2017-05-11 (木) 03:15:37
    • あれはラガーが確信的に悪用するためのものって感じしかしないわ。ダッシュ中の最高速度は上げずに、戦闘中の抜刀移動速度をダッシュ時と同じにする効果にしてくれればまだ全武器職で満遍なく使い道もあったんだが。(近接の初撃ミスった後、遠距離でふいに接敵許してしまったとき、ARのPA引きうち、など) -- 2017-05-11 (木) 13:22:52
    • 東京開幕スプリントからの特攻ライジングで3キルきもち~ができるからよく使ってる -- 2017-05-11 (木) 18:37:04
      • なお、ステージで東京を引いて、選択肢にスプリントがあり、なおかつ開幕でライジングを引ける確率… -- 2017-05-11 (木) 23:52:08
      • 強そうだけど確率が、3分の1(ステージ)・5分の3(スプリント)・5分の1(ソード)・2分の1(ライジング)だとすると、50回ぐらいバトルしてやっと1回できそうだな…。あぁランダム過ぎて眩暈が… -- 2017-05-12 (金) 06:48:33
      • 次点でガスト辺りでも出来るんじゃないか? -- 2017-05-12 (金) 07:06:39
      • 逆に言うと警戒されづらいから遠距離武器でも意外と不意をつけるぜ フォイエメギドあたりは錯乱としても機能するし -- 2017-05-14 (日) 19:54:38
  • ジラドの大剣なんであんなに高いんや… -- 2017-05-11 (木) 01:32:28
    • 見た目とHu人口の問題 -- 2017-05-11 (木) 17:33:51
  • 今更だけどソードゲーすぎるよな、レジェンドの上の方まで来たけど終盤みんなソード握ってんだもん。時間あたりのキル期待数が違いすぎるしそらそーなるよな。運営は把握してんのかな -- 2017-05-11 (木) 16:05:30
  • 開幕弓とかいうゴミをぶつけてくるあたりくそゲーすぎるw -- 2017-05-11 (木) 18:41:25
    • 開幕弓はむしろまだ使える方だろう、きついのは終盤弓。武器攻撃力が上がり剣銃杖はHPも増えてるのに弓は初期状態と変わらぬペラペラ紙装甲、その中で接近しないと当たらないチャージ通常、ペチペチ通常当てれる範囲はほぼ他武器の確殺範囲に近く、のんびり優雅に隙をさらしてなお当たる可能性の低いネメシス… -- 2017-05-11 (木) 22:31:37
      • 終盤劣勢でフォイエメギドが飛んでくる中時間ないから弓で特攻するのは自分でもポイントバルーンだなって思うわ -- 2017-05-12 (金) 07:12:00
  • どれだけ相手の動きを意識して動いても必ずと言って良いほどブーツに潰される…。ブーツが出た瞬間に「読み合い」ではなくそもそも「読ませない」感じで嫌になってくるわ…。配置された障害物がブーツだけが障害物として機能していない… -- 2017-05-11 (木) 23:20:26
    • ブーツ、特にグランとかゾンデやらワンポで援護してくれる人が居ないとめんどいよな、ゾンデ引いたらタイミング見計らって優先的に潰してるわ -- 2017-05-12 (金) 06:53:49
    • 派生中に微妙に位置がずれるラグい+高台利用が上手いグランウェイバーが居たんだけど狩りにいったガストも狩られるし生存力が異常すぎて2分ぐらいずっと残ってて手が付けられない感じだった、メギドゾンデが3人ぐらいでかかったら今度は他に狩られるしどうすりゃいいのか -- 2017-05-12 (金) 07:41:45
      • ソードでガードして叩き落とすのが一番安定、バクチでPAで切りかかるのもあり。あとメギドなら仰け反り貰う前なら自分の足元爆破や壁メギドで相手が突っ込んでくれば瀕死から即死が狙える 。後は高台先回り待伏せでガストで仕留めるか登るタイミングにピアスコンボとかゾンデ確実に当ててからのノンチャゾンデ2連追撃とかかな。ラググランマンから一撃貰ったらほぼ終わりなのが厳しいよな -- 2017-05-12 (金) 08:32:38
      • ソードでガードできれば良いんだけどガードしてたら何もないのにイキナリのけぞるとかもあるよ。たぶんラグでこちら見てる情報と相手側の状態違うんだろうね。 -- 2017-05-12 (金) 10:01:29
      • ソードでガード成功しても上手いやつは武器アクで回避したりしてくるよね -- 2017-05-12 (金) 11:56:37
    • ソードも噛み合うと負ける時あるし6:4でソード勝つという感じかな。グランウェイブにはグランウェイブよ! -- 2017-05-12 (金) 23:20:27
      • グランVSグランってお互い後退後の止まったとこ狙って3ループぐらい当たらなくて微笑ましいわ、大抵横槍入ってどっちが死ぬw -- 2017-05-13 (土) 13:33:26
      • グラン対グランは本当に面白い、別ゲーかってくらい。Zになる前のドラゴンボールの天下一武道会くらいの世界観。 -- 2017-05-13 (土) 14:47:51
  • ライジングやらノヴァをどんだけモロに当てても無敵の奴いるけど、相手かこっちかどっちの回線が原因なんだろ? -- 2017-05-11 (木) 23:59:44
    • これよくわかんないんだけど、攻撃側が基準になってるってどっかで見たんだが…なら当たってるなら死んでていいはずだよな、こっちから見て避けてるけど死んでる、はあってもさ。どういう… -- 2017-05-12 (金) 06:52:50
      • ラグのせいでヒットとダメージがズレる時あるからなこのゲーム。攻撃に当たったのにノーダメージだと思ったら時間差でダメージ受けたり(リスポーンした瞬間謎のダメージ受けるあれがわかりやすいか) -- 2017-05-12 (金) 08:51:37
    • 自分⇔鯖、に問題があると思うわ。相手が原因なら自分⇔鯖間でダメージ確定して相手がラガーだろうと相手視点突然死するはず -- 2017-05-12 (金) 16:02:48
  • 数秒でゲージ逆転するギリギリの連敗が8回ぐらい続いてつらいんだがこれ運なんだよな…完全に互角なら連勝もあっていいはずなんだが。むしろ月変われば無意味と考えてもっと気軽にやるべきか -- 2017-05-12 (金) 06:51:11
    • 連敗の流れは偶にあるんで小休憩してリフレッシュor時間置くのも手よ -- 2017-05-12 (金) 07:55:23
  • 何度か出てますが後半のバトルボウ本当どうにかしてほしいですね。というより攻め性能の弱さ。相手の掘りスポットを潰す戦略も!とかロード中tipsに書いちゃうくらいですし開発側にある程度プレイした人間いなさそうですから把握して貰うの難しそうですが。 -- 2017-05-12 (金) 15:30:54
  • 相手の掘りスポット潰せるのは弓じゃないんだよなっていう -- 2017-05-12 (金) 18:26:15
  • そもそも弓をPA1個に絞る必要はあったのか?っていう -- 2017-05-12 (金) 21:13:11
    • そもそもラスネメではなく他のPAにすべきだった -- 2017-05-12 (金) 21:55:59
      • 溜め攻撃で威力も低めでチャージ通常程度の射程でいいから当たったら吹き飛ぶペネトレイトとか欲しかった。それかPA無しで構わないからもっとHPくれ -- 2017-05-12 (金) 23:06:22
      • 調整ミリオンシュートとか -- 2017-05-13 (土) 05:30:17
  • ラスト20秒あとはエンブレム取るだけで勝てるって場面で自分以外の味方のほぼ全部がエンブレム放棄、エンブレムは取られるわ味方が倒されて逆転されるわで「あとはこうすれば勝てる」ってのを理解出来てない奴多すぎるとマジでどうにもならんなぁ… -- 2017-05-12 (金) 23:30:39
    • 芋って出てこない人と同じで言っても聞かないのが多い&やんわり言っても下手すりゃ逆ギレされるからもう何も言わんし粛々と受け入れてるよーそういうわかってないのが敵に固まった時はこっちが楽に勝てるわけだしなー -- 2017-05-13 (土) 05:49:54
    • 相手チームが虹エンブレム放棄、自軍防衛に移行してるのに虹エンブエリアで順位なしの味方が全員猿山やってるのはもう笑うしかない -- 2017-05-13 (土) 13:51:41
  • とりあえず前の剣 杖 銃にもどして -- 2017-05-13 (土) 08:49:22
    • クラシック扱いとかでもいいから欲しいって意見もあったな、需要ありそうだから要望送ってみれば -- 2017-05-13 (土) 13:34:22
      • もし前のVerも用意されたらそっちしかやらないわ、今の仕様は疲労が溜まるばっかりだしコイン稼ぎに全然向いてない -- 2017-05-13 (土) 14:21:07
    • 同意。ついでにスキルもないシンプルなやつで -- 2017-05-17 (水) 05:12:28
  • めがねええええ!フィーバーなくさんとホンマに○すぞ!!!!どうせここ見とるやろおおおおお!!! -- 2017-05-14 (日) 02:08:13
    • 愛が入るんだよな○の中には -- 2017-05-14 (日) 03:21:54
      • 犯かもしれないゾ -- 2017-05-14 (日) 21:52:21
  • アンリミでガスト連打ってどうやってるんだ、PAボタン押しながら武器アク連打? -- 2017-05-14 (日) 21:56:10
    • PAボタン→派生ボタンを交互に連打ですね。芋虫並のスピードで前に動きます -- 2017-05-15 (月) 08:31:06
  • 4000やって1個も出ないんだが??なめてんのか -- 2017-05-15 (月) 00:54:29
    • 何がだよ。上限+か?迷彩か?まぁどっちも必需品ではないしこれ目的にアリーナ通うこと自体間違いだが。迷彩はともかく上限+については実装される前から公式であまり出るような物じゃないって言われてるのだから出ないからってキレるのはいけない。 -- 2017-05-15 (月) 17:12:21
  • 今B-5でゴールデンタイムでもまともにマッチングしないんだけどSとかレジェンドとかは人いるの?ラッピースーツミニ欲しいのにすごい困る -- 2017-05-15 (月) 01:16:21
    • レジェンドだったら結構人いるよ。待っても長くて2,3分くらいな気がする -- 2017-05-15 (月) 01:32:51
      • やっぱりいるのかあ…盛況だったときにちゃんとやってランクあげとけばよかった -- 2017-05-15 (月) 01:36:26
    • ゴールデンタイムって20時~23時あたりの事じゃないの?この時間は廃プしかいなくて養分プレイヤー少ないから糞不味いよ -- 2017-05-15 (月) 01:51:30
      • 平日昼とか深夜のが廃人多いんじゃね?ゴールデンタイムってことはよくしらない人含めていっぱい入ってくるんだから -- 2017-05-15 (月) 06:22:10
      • マッチングしづらい時間帯だと他ランク含めてマッチングするらしいけど、人が多くてマッチングしやすい時間帯だと同ランク帯で主にマッチングされるだろうから、レジェンドとかだとゴールデンタイムの方が精鋭が集う可能性はある -- 2017-05-15 (月) 10:23:38
  • 700勝ぐらいしてるけどまだ見てないから不安になってきたんだが、上限+1ってバラつきはあるだろうが他の人はどれぐらいで出た?流れ作業的にポンポンボタン押すから普通にスルーしちゃってそうで怖いわ -- 2017-05-14 (日) 03:20:02
    • 木主の数倍ぐらいやってる奴の中からでも出てる奴を見つけるのは難しいレベルだよ まあ、500勝ぐらいで強化上限2個引いてる奴も見たことあるにはあるけど・・・ -- 2017-05-14 (日) 04:01:39
    • 400勝くらいで1つでた。たぶん1000回くらいは戦ってる -- 2017-05-14 (日) 19:13:25
    • 1000勝ぐらいになるけど出たこと無い。フレは2000勝ぐらいして2個出たらしいけど。まぁラッピースーツミニ売ってお金にはなるから気楽にやってるよ -- 2017-05-14 (日) 19:35:39
    • なるほどあまり考えなくていいレベルなのな。4月前半あたりまでの雑談ログで出たとか出てないとかの話題になってたからブレはあっても平均300~500勝で1個出るようなもんだったりするのかとかそういうイメージを抱いてた。忘れることにします -- 木主 2017-05-15 (月) 06:38:08
      • 強いて言うなら公式であまり出る物じゃないって言うくらいには低くされてるはず -- 2017-05-15 (月) 17:16:05
  • 一応検証では武器種ごとに20%づつのランダムで出土するらしいけどおそらく戦闘中と戦闘後でこの確率は変動してるように感じる 戦闘中は(状況に応じてなのか戦績に応じてなのかはわからないけど)出土する武器にかなりの偏りがある事が多い(特に弓は何度も連続で出たのを経験してる人が非常に多い)けど戦闘後に検証するとかなり偏りが少なく公平に20%づつ分けられてた あと偏りはパスワードマッチよりランクマッチの方が酷い -- 2017-05-15 (月) 13:13:14
    • 多分気のせいってやつだぞ嫌だから覚えてるだけっていう -- 2017-05-15 (月) 15:06:33
    • 戦闘中は5回掘って4回弓とかマジで何度もあるのがな…。内部レートとかあるみたいだし、戦闘中だけ武器ガチャになんか補正かかってそうだわ。 -- 2017-05-18 (木) 09:52:17
  • 上限もう少しぬるくしてくれよ 回数ボーナス的なのにしたら人増えるのに -- 2017-05-15 (月) 14:56:34
    • レジェンドになるのですら面倒くさいというのが大半なのに回数ボーナスなんかで人が増えるわけがないだろ -- 2017-05-15 (月) 15:19:01
    • そもそも上限+なんて本当に出たらラッキー的な位置取りで実装された物なのに -- 2017-05-15 (月) 17:23:13
  • 30秒以上かけて追い回してくるソードはウザい通り越してキモいな。明らかにこっち相手するより味方援護した方が良いであろう場面でやられると特に -- 2017-05-15 (月) 23:39:59
    • 同数なら不利ではないしまあいいんじゃね -- 2017-05-17 (水) 04:16:03
    • エンブレムも拾わないし死にたくないのか前にも出ない人が多い中、敵を追いかけるとかむしろ活躍してるんだよなぁ…。それが敵の上位に対してだったら、勝てたのは執拗に追い掛け回したそいつのおかげまである。 -- 2017-05-18 (木) 09:58:00
      • 敵の上位を長時間追いかけ回すだけで活躍できるなら良いんだがなぁ。追いかけで長くエンブレムから離れてたら気づいたら瓦解してたなんてよくあるし状況次第じゃむしろ駄目な奴になりかねないんだが -- 2017-05-18 (木) 20:44:45
      • 状況次第って便利な言葉だよな、状況次第って言っておけば正しいこと言ってるように聞こえるんだから。 -- 2017-05-19 (金) 07:47:25
      • あ、うん…?正しく聞こえるだのなんだのいきなりどうした? -- 2017-05-19 (金) 19:18:22
      • 状況次第ってのはこの議論において悪魔の証明レベルの糞理論だから止めろってこった。「ボステッセンカタナマンだって状況次第では強い」って言えば状況次第の便利さと糞理論さが分かってくれるかな? -- 2017-05-20 (土) 01:53:31
      • 追いかけてるなら自分側も敵側も1人ずつエンブレムエリアにいないわけだしそれで制圧されるのなら自分が悪いのではなく味方が敵より弱かっただけだろ。 -- 2017-05-20 (土) 10:28:33
      • だったら尚更エンブレム制圧の援護なりした方が良くない?それ。このゲーム基本はエンブレムの奪い合いなのに敵を追いかけてたらエンブレムが敵に制圧されてたとか本末転倒感がするんだが -- 2017-05-20 (土) 16:57:39
  • ガスト派生のスタン、ホント要らねぇんじゃねぇかなこれ。なんでついてんのそもそも -- 2017-05-16 (火) 00:00:44
    • むしろ派生前の存在意義がわからんわ -- 2017-05-16 (火) 18:21:12
      • 派生前の攻撃はほんの少し前進するから距離詰めの通常攻撃が少し距離が足りなかったときの穴埋めや即派生じゃ届かないが通常攻撃はしたくない微妙な距離を詰めたりで使えないこともないし無くなると地味に困るっていうか -- 2017-05-16 (火) 19:47:48
    • タイマンしか見てないと死亡確定スタンすんなら即死で良いだろみたいに思うかもしれんが、集団戦になると1手で即死させるのと2手掛かるのとでは意味が変わって来る。仰け反りのフォローで味方救った事ぐらいあるだろ? -- 2017-05-17 (水) 00:18:11
      • 即死させられるなら即死の方が速くて効果的じゃないか…。 -- 2017-05-17 (水) 00:23:37
      • ライジングで一撃死と一発耐えて吹っ飛ぶのでは(確率は考慮しないが)仲間のネメシスでソードマンがぶち抜かれて九死に一生を得る可能性の有無っていう差がある -- 2017-05-20 (土) 01:56:54
  • ランダムとは一体 -- 2017-05-16 (火) 20:33:33
  • 理屈では分かっていても実際の画面でラグのせいで超判定攻撃されるとやっぱりムカツクな。正面と後ろからラグを考慮してライジングの範囲の2倍以上は離れてソード持ちからスプリント使ってまで逃げたのにそいつらのライジング食らうとかマジで…。どうせそいつらの画面じゃ自分は止まってたかなんかなんだろうなぁ… -- 2017-05-16 (火) 21:40:23
    • ラグが有利なクソゲーだからなあ ラグアさんはお咎めなしで最高だろうに 挙句に糞マッチングでストレスもマッハ -- 2017-05-16 (火) 22:34:40
  • 頭悪いのが多すぎる、PS無いのは鍛えればいい。頭弱いのはどうしようもない。 -- 2017-05-16 (火) 22:24:19
    • 頼むからコメント欄のすぐ下の文章を読まずにさらに改行までしないでおくれよ… -- 2017-05-16 (火) 22:36:24
    • ブーメラン木主 -- 2017-05-17 (水) 04:17:13
      • 自己紹介かなと思ったよな -- 2017-05-17 (水) 19:49:16
  • 初掘り4連続弓引いてあまりに弓ばかりだから掘りなおしたらさらに4連続弓。不具合レベル -- 2017-05-15 (月) 15:37:24
    • 終盤なら同情してたが残り2分切ってないならさっさとチャージ通常で杖あたりと差し違えてこい -- 2017-05-15 (月) 20:48:58
    • いらないから掘りなおしてるのに同じのを連続して出させるのはおかしいよね -- 2017-05-16 (火) 00:32:25
    • ここで改善案出してる人達ってギャザ自体は残したままがいい? 俺はギャザやめて欲しい。pso2らしさで言うならコンテナドロップ、敵ドロップ。パーティーゲーっぽく行くなら空から現物が降ってくるとか、まあ何でもいいんだけど、とにかく物を見てから拾うか決められんかと思ってる。そもそも何故ep4新参で本編でもゴミ扱いのギャザをアリーナにもねじ込んだのかが分からない。 -- 2017-05-16 (火) 03:04:32
      • 同じくEP4新参だからでしょう?てかこのアリーナの仕様で敵からドロップしたり空から降ってこられても困るし拾わなかった場合にフィールドに残るの地味に目障りだと思うのだけれど -- 2017-05-16 (火) 08:54:31
      • ランダム性が程よいスパイスになると思ったんだろうな。弓入れるまでは確かに程よかったが、全武器が状況問わず最低限使えてこそだわな。今の弓は優勢~均衡の混戦時角待ちには使えても劣勢確定したらどうしようもないし -- 2017-05-16 (火) 18:19:49
      • 好きな武器選べたら上級者無双になるから運ゲーにしたはず -- 2017-05-16 (火) 22:43:25
      • ランダムゲーにしたいなら他にも形式があったろうに、なぜ結局ギャザにしたのか気になってさ・・。で、個人的に決定打は弓というよりスキルかなと。スキルに合わない武器が出てくるお陰でより堀直しが重要になってしまってなぁ。pp選んだ時の弓とか、窓から投げ捨てるレベル。 -- 子木主 2017-05-17 (水) 01:36:19
      • 申し訳ない。下げてしまった。子木主 -- 2017-05-17 (水) 01:37:47
      • 子木主が考える他のランダム要素はどんな感じ? -- 2017-05-17 (水) 14:29:17
      • ①ギャザポイントをコンテナに置き換えるだけのパターン。割ればアイテムドロップして、拾わなきゃ時間で箱に戻る。ギャザ仕様だけ変えてゲーム性は大きく変えない方向。②空からフィールドにポロポロ降ってくるパターン。どうせラグで真剣勝負にならないなら、ドタバタ乱闘の方向に持っていこうという苦肉の策。スキルも降ってきたりね。当然、今のストレス仕様を何かしら変えようと適当に書いた案なので、もっといい案あればそっちでいい話なんだけど。 子木主 -- 2017-05-17 (水) 23:32:43
      • ①は掘る手間は無くなるから良さそうだけど、掘り硬直中を倒したり倒されたりって経験も結構あるからなぁ ②はクソゲー化が更に加速するだけかな 最初のシンプルな時が一番良かったんだから、ダメな部分を加速させて無茶苦茶にしてしまえってのは暴論でしかない -- 2017-05-18 (木) 11:59:53
      • ①は拾ったら自動装備してくれないと困るよね。出た武器がユニオン内で共有なのかどうかも。 -- 2017-05-18 (木) 12:07:57
      • ①で落ちた武器が共有だった場合、味方同士で欲しい武器の奪い合いに発展する。共有じゃない場合、まとめてコンテナ壊す奴がいると他の味方が武器を拾えなくなる可能性が出てくる。こんな感じになりそう。 -- 2017-05-18 (木) 14:28:49
      • アイテムを掘るギャザリングってシステムをせっかく作ったのに通常のギャザリングはほとんど使われてないから無理やりそのシステムを使おうとしたんだろう -- 2017-05-20 (土) 10:21:14
  • もっと細かい戦績を表示してほしいよな。敗北数、戦闘不能回数、虹エンブレム累計獲得数あたりの情報が欲しくなる -- 2017-05-17 (水) 02:47:25
    • 戦犯隠蔽が常のこのゲームでは無理な話 -- 2017-05-17 (水) 03:17:59
      • ただでさえ普通の対人ゲームでも敗北数とか隠し始めたゲーム多いのにpso2じゃやらんだろうなぁ -- 2017-05-17 (水) 03:22:16
      • 負数を表示してると戦犯追求で荒れたり指摘側が自省しないのもあるが、その本人のモチベが落ちるからって理由もあるからな ガチ向けでないと要らん荒れ要因ができるだけ -- 2017-05-18 (木) 14:56:30
    • こういうデータも表示してくれないと自分がどの程度なのか掴みにくいよねぇ。漠然とランクと勝利数キル数だけ出されてもポカーンだわ。 -- 2017-05-17 (水) 05:04:35
      • で、KDと勝率で煽りだすんじゃろ? まあPvPで荒れてるの経験してないとそう思うのも分からなくも無いけどね -- 2017-05-17 (水) 14:27:40
      • ぷそ始める前にTPSやってたけど、そこまで荒れてはなかったからなぁ。ただ煽りに使うとかじゃなくて純粋にデータとして開示してほしいだけよ。小木 -- 2017-05-17 (水) 19:44:18
      • いやここの頭悪そうなコメント見たら分かると思うが基本無料でキッズ多いからロクな事にはならないよ 同程度の民度であるガンオンなんかがいい例よ -- 2017-05-17 (水) 20:15:22
      • エキスパートブロックやソロ徒花称号とかで選民思想化してきてるからな。自分の勝率が見たいって人もいるだろうけど、間違いなく勝率煽りとかに使われるだろうね。隠しておいて正解だと思うよ。 -- 2017-05-18 (木) 10:05:56
      • 突っ込むしか能がないパワー系なんちゃらと変に上手い分意識高い系に片足突っ込んでる連中の介護で忙しい健常者だけが損するんやで -- 2017-05-19 (金) 22:47:15
      • スゴイぶっちゃけた話、対戦ゲーで実力で他人からの評価が変わるのは当然の事。みんなで一緒にエネミー狩りなら実力差はボカシてお手て繋いでゴールのゆとり仕様も判らなくはないが、対人コンテンツにそれもちこむのは腐るだけなんだよなあ -- 2017-05-20 (土) 01:15:35
      • こうゆう対人コンテンツって勝敗数キルデス数表示するもんだと思ったんだけど違うのかね。表示って言っても自分にしか見えないはずなのになぁ。カジュアルなものだから無くても仕方ないんだろうけど。小木 -- 2017-05-20 (土) 01:44:13
      • こいつ弱いからBLが捗ってしまうからなぁ、レジェンド常連クラスの腕前の人に介護してもらえなくなり下手くそは負け続けてつまらないので離れる、しばらくするとレジェンド前後にはわんさか人がいるのにA以下では絶対マッチングできない(勝ち負け無視でポイント稼ぎどころか勝負すらさせてもらえない)とかそういう環境になるからね、BLでマッチングできなく出来る以上キルデス表示は衰退を早めるだけだ。「おめでとうございます、あなたは試合をする権利どころか腕を磨く権利すらありません」とか冗談じゃない -- 2017-05-20 (土) 01:49:26
      • BL入れてマッチングしなくなるのとキルデス表示は関係なくない・・・? -- 2017-05-20 (土) 02:54:42
      • 親木も子木も自分の戦績の詳細が見たいって話であろうのに、他人の戦績をのぞいてBLする話は違わなくない? -- 2017-05-20 (土) 03:04:43
  • さっさと同じ武器(PA)連続で出ないようにしろや無能 負けたりするのは別に仕方ないと思うけど打開武器欲しい場面で弓3連続とか一番ムカツクしストレス溜まる -- 2017-05-17 (水) 15:38:08
    • 掘り返さなければ余計なストレスが溜まることはなかったのでは? 配られた手札で勝負するってとても重要なことよ -- 2017-05-17 (水) 22:27:26
      • 状況によるけどな。残り時間とかみてPPアンリミ使いたい時に弓連続で来られても邪魔 -- 2017-05-20 (土) 03:20:42
  • 配られた武器(弓)終盤の弓で戦況変えられるなら言ってくれ -- 2017-05-18 (木) 13:39:39
    • チェックミスはさて置いて、結局は集団戦だから5人弓で無いならまあやりようはある・・・というか弓でもちゃんと使ってる人はそれなりに見掛ける 使いこなすのが難しいのは確かだし、周りの武器で有用性が変わるのも確かだが端から投げ捨てるのも良くないよ 通常チャージの射程があと2ステップぐらいは欲しいと思うけどね -- 2017-05-18 (木) 16:09:23
    • 火山とか森林ならポイント持ち逃げに入った相手狩れないこともない -- 2017-05-18 (木) 16:39:37
    • 通常メインでソードとライフル足して3で割ったような武器だと思えば言うほど使えなくはない。良くも悪くも味方に依存はするけどって感じ -- 2017-05-18 (木) 17:01:13
      • 通常チャージは攻撃発動から相手に当たるまでが全武器で最も早いから攻撃が当たる範囲なら同タイミングで他の武器と同時に撃ち合った場合先に刺せる場合が結構あるのと射撃武器である関係上ソードでガードされても硬直しないから一瞬だけ先に動けるっていう利点があるにはある。まあ結局HPが少ないのと相まって扱いづらいことには変わりないけどね。 -- 2017-05-18 (木) 20:02:50
      • 何気に近接武器持ってる時にチャージされると攻撃早いせいか正面からだと攻めにくいんだよな -- 2017-05-18 (木) 20:24:07
      • 通常チャージにはノックバックも付いていてダメージもかなり高いからソードや靴使ってるときの差し合いで先手取られてそのまま潰されるってケースも結構あるから結局は他の武器種同様使い手の練度と相手の持ち武器との相性の問題に落ち着くと思う。高クラスになってくると特にそれが顕著になってる気がする。 -- 2017-05-18 (木) 22:04:46
  • 杖 剣 銃だけで良かったんだよ… -- 2017-05-18 (木) 20:14:49
    • せっかく器用貧乏もそこそこ輝きそうな対人なのにガンスラッシュが入ってないのが勿体なく思う。PAはエインで -- 2017-05-18 (木) 21:40:16
  • 現実的に可能かどうかはおいといて、BAのパス戦はルールを細かく設定できたらもっと盛り上がってたと思う。例えばゲームスタート人数とか、チャットは相手ユニオンにも届くか否かとか、武器の出現率etc... -- 2017-05-18 (木) 23:57:06
  • 火山エリアでの「外周コイン集め」って戦術はアリなのかナシなのか?個人的には中央エリアの人員不足につながって悪手だと考えるがみんなはどう思う? -- 2017-05-19 (金) 01:39:28
    • ブーツやスキルの追加によって必ずしも悪手とは言えない位にはなった -- 2017-05-19 (金) 02:53:47
      • ほんとこれ、ヒットアンドアウェイが出来るようになって幅が広がったね。 -- 2017-05-19 (金) 03:10:59
    • 例えが違うと思うけど、防衛系の緊急で結晶ばかり拾って塔も守らず敵も倒さずの戦術がアリかナシか、と考えれば分かるだろ。やって損はないけど、他の肝心なことが出来てなければ確実に勝てないし。俺はブーツの時にたまに左サイドに流れることがあるけど、そのときは相手全体の位置取りを把握して強襲できたりもするし、ついでに相手色のエンブレムも拾うから便利かなってくらい。 -- 2017-05-19 (金) 02:56:40
    • 始まる前に掛け合いして承認得てからじゃないとほぼ確実に中央派とサイド派でばらけて負けるゾ。 -- 2017-05-19 (金) 13:54:12
    • 優勢時に中央制圧してて奇襲見張りながら取ってれば良いんじゃないか -- 2017-05-19 (金) 14:01:58
    • 一部の武器かつ特定の状況ならナシではない。けど判断できない人がやるとまず悪手なるからナシって事にしておいたほうが良い。 -- 2017-05-20 (土) 01:08:50
  • 守るのは自陣じゃなくて虹コイン陣地、裏取りは虹コインから迎撃で充分、虹コイン外からチマチマ射つのはジリ貧、終盤は特攻orリスポンまで下がり。この辺を理解しないでなぁなぁのまま来れるのがAランク、ここの残り1分優勢ランカー特攻率やべぇから -- 2017-05-19 (金) 22:33:53
  • 中盤で300台しかコインもってないのに一位の絶望感、せっかくステルスキルが上手くても回りが死にまくってステルス出来なくなったら総崩れになるから負けてる方のランカーは表示しないでほしいな、劣勢には劣勢のメリットが欲しいところ -- 2017-05-20 (土) 02:03:01
    • 各チームの1~3位までの6人にマーカーが付く→両チーム合わせて1~5位までの5人にマーカーが付く、に変えるぐらいならいいと思う -- 2017-05-20 (土) 02:18:45
    • 優勢側にマーカーが偏った状態でエンブレムフィーバーが発生すると、フィーバーが今まで以上に理不尽になる。 -- 2017-05-20 (土) 02:59:53
    • 各ユニオンのP上位じゃなくて所持Pに応じてマーカーがつくでいいんじゃないかな。500P以上はマーカー付与とか。 -- 2017-05-20 (土) 10:51:51
    • それは他人任せの考えだろ。ランク無しの状態で裏取りキルなんて初歩なんだから、マーカーの付き方に文句言うんじゃなくランクが付いてからの行動を磨けよ、それが腕の見せ所だろうさ。自分が囮になって虹場付近にいつつ、周りのキルを手助けするように動いたりするとかさ。ま、一回きりのチームなんだし、そこまで期待できないけど。 -- 2017-05-20 (土) 11:46:18
    • 現状でもフィーバー逆転があるのに、これ以上優勢側を不利にさせるシステムとかやめて欲しい。 -- 2017-05-20 (土) 17:31:13
  • 皆はどの着ぐるみに殺されるのが一番むかつく?俺はトナカイに1票。次点でミニクロかな。 -- 2017-05-20 (土) 12:04:43
    • ネッキー -- 2017-05-20 (土) 15:10:12
    • ミニラッピーに被せた巨大トナカイ頭 -- 2017-05-20 (土) 17:18:49
  • 終盤ある程度点差開き、負け濃厚の時、試合中にも関わらず お疲れ様 と言う人いるけどさ気持ちは分かるんだが、その、、煽られてるように聞こえるからその気が無いなら出来れば止めて欲しい  -- 2017-05-20 (土) 18:51:35
    • BLに入れるか、その場で口頭注意だ -- 2017-05-21 (日) 19:43:30
  • 終盤自陣ゲージ20%くらいから逆転できた事例あったら戦法とか人員配置を聞きたいけどレアケやろなあ。 -- 2017-05-17 (水) 14:00:41
    • 割とマジでフィーバー待ちしかない。そうでなければ、マップと状況によるとしか言えない。個人で出来ることは相手のTOP3の保持Ptを画面とログをちゃんと見て把握して、1位だけ削っても勝てないから2、3位もちゃんと落とすこと。相手のタグなしに自分が負けないこと。まぁそれでも戦況は4:6くらいにしかならないけどな。 -- 2017-05-17 (水) 16:45:28
    • 相手800/700/600/400x3の計3300、自分450/400/350/300x3で2100ぐらいの1200P差として残り1分エンブレム占拠して400Pぐらい詰めつつ味方1回ずつ倒れる代わりに敵全員2回ずつ倒せばええな -- 2017-05-17 (水) 20:01:31
    • 全プレイヤー中敵の1位だけが極端にpt持ってるとあり得る。逆に言うとみんなでpt稼いでればそうそう逆転出来ないしされない。 -- 2017-05-18 (木) 13:42:15
    • なるほど。分散させると逆転されにくいか。ありがとう。それと逆転も無い訳じゃないのね。 -- 木主 2017-05-20 (土) 21:25:01
  • 弓のチャージショット火山と東京にてつっよすぎじゃないですかね? -- 2017-05-20 (土) 21:28:19
    • 上手い人が曲がり角とか物陰で待ち伏せして近接に無双してるのを見かけることはある -- 2017-05-21 (日) 18:27:58
  • だんだん開始後終了まで放置って奴が増えてきてないか・・・死亡数0でランキング乗ってるとかほぼ間違いなく黒だよな -- 2017-05-20 (土) 21:59:09
    • 受けたけどなかなかマッチングしないなぁ・・・寝落ち。その後マッチング。本人様は夢の中・・と予想 -- 2017-05-20 (土) 22:13:52
    • 相手がヘボくて運がいい時一回死亡数0で行けたことあるから分からんぞ -- 2017-05-21 (日) 00:08:06
    • レジェンドでも火山あたりはソードや杖もって無双かますと死亡0でいけるし やりようなんじゃね…? -- 2017-05-21 (日) 13:25:28
      • その場合は上位入ってるか他のMVP兼任するから判断はできる -- 2017-05-21 (日) 21:11:26
      • 杖やライフルばっかで死亡0だけどトドメは大体味方、その味方も強いから見てない時に敵倒してて最多撃破と最高ダメージ持っていって結果自分のMVPは死亡0だけって場合もあるからなぁ -- 2017-05-26 (金) 18:04:30
    • まぁ放置とかの常習はそのうち一般プレイヤーとマッチングしなくなるらしいからあまり気にし過ぎなくてもいいかと -- 2017-05-21 (日) 14:17:56
  • スタンよりスプリント使いやすくね? -- 2017-05-21 (日) 14:40:22
  • リザルトのMVPには「達成者なし」というのがある模様 参考画像 -- 2017-05-21 (日) 22:23:37
    • 900勝ぐらいで2回しか見た時無いな、条件何以下なんだろ -- 2017-05-21 (日) 22:30:16
    • マグマさんが両プレイヤーを飲み込み過ぎた(大嘘)。ボーダーライン以下の合計ダメージだと該当者なしになるんじゃないかって過去に推測があったな -- 2017-05-21 (日) 22:55:19
    • 試合が終わった直後に人が居なくなった(画面上の●の数が減った)時に「達成者なし」が出てた。その人が該当してたんじゃなかろうかと思うんだ。 -- 2017-05-21 (日) 23:04:09
      • 最多エンブレムとか最多撃破の項目でも達成者無し見た時あるからそれかもね -- 2017-05-21 (日) 23:32:25
      • 該当者無しが「MVPに値する人が居ない(規定値以下)」って意味なのか「MVP対象者が居なくなった」のかで意味が大分変わるわね -- 2017-05-21 (日) 23:51:53
      • 開始直前に回線落ちした人がいた試合あったけど、落ちた人が死亡数0で最小ダウンMVPとってたから恐らく規定値以下だと思う -- 2017-05-22 (月) 03:32:09
    • 最小0回とか、森あたりで敵味方とも死なない事最優先でチキって裏取り近接とエンブレム拾いを花一匁してるだけだったとかかな -- 2017-05-22 (月) 00:02:44
    • 最大与ダメで達成者なしになったときは1位と2位の与ダメが誤差だったときだった。途中抜けなし -- 2017-05-22 (月) 05:46:45
  • 今のアリーナってショートカット使うなら何入れればいいんだろ。一応、挨拶は入れておくとして。裏取り・サイド注意喚起はスプリントとブーツあるからどうなのか・・・ 分散してる時に、虹エリア確保しよう。上位陣で残り時間僅かの時に下がります。くらい? -- 2017-05-22 (月) 19:44:16
    • ショートカットは挨拶しか使わないからなあ。入れておいて損をしないとなると"中央制圧しろ"くらいか。 -- 2017-05-27 (土) 01:20:29
  • (´・ω・`)毎月の降格が辛い…みんなランク何維持してる?らんらんは妥協して毎月A5とB1を往復してるわ -- 2017-05-23 (火) 08:19:54
    • LGとS1を往復してるよ -- 2017-05-23 (火) 13:46:03
    • 実はSGだけに注目するとD1→C5が一番時間効率いい説 -- 2017-05-23 (火) 16:59:14
    • SGなんて10万で服買って着せて売り直せばカスみたいなメセタで普通に余るぐらい溜まるのよ(´・ω・`)SGスクも微妙で興味ないしらんらんはもう放置してるわよー -- 2017-05-24 (水) 03:46:04
      • そんな地味な事より似非アクションPvPやった方がまだ楽しいわ個人的に -- 2017-05-26 (金) 18:11:47
    • SGって課金して入手したSGはACと同じ消費期限1年の内に使わないと消滅するんだけどアリーナとか称号とかリーグで入手したSGはどういう扱いになるんだろ。全然使わないから無駄に溜まってるけどその辺が心配 -- 2017-05-24 (水) 07:51:03
      • 無駄にため込むよりは使ったほうが良さそう。スタージェムの有効期限は無料分・購入分で区別されず、共通で「最後にSGを購入した日、および獲得した日」から1年間。 -- 2017-05-24 (水) 08:13:21
      • まぁログインしてればたまにスタンプで10SGもらえてそこでSG全体の有効期限が更新されるから普通にログインして遊んでる分には特に期限とか気にしなくてもいいと思う -- 2017-05-24 (水) 08:28:44
      • esやってる人なら毎日1SGチケット貰えるしね -- 2017-05-27 (土) 11:16:16
  • 3回連続でレジェンド昇格戦で途中抜けくらって、もう泣きそう。破棄奴と残り30秒で放置する奴は二度とアリーナ来ないでくれ -- 2017-05-23 (火) 13:42:28
  • イマサラだけど弓PAってガード貫通? -- 2017-05-19 (金) 14:01:32
    • というよりガードぶち抜いて地面に着弾して爆風でめくられてるだけかと -- 2017-05-19 (金) 22:48:27
      • ネメシスって着弾時の爆発エフェクトにヒット判定あんの?マジで? -- 2017-05-20 (土) 17:03:03
      • ガードしてても当たるね、ジャスガは分からん。爆風はないと思う。 -- 2017-05-21 (日) 14:06:27
      • ガードしてても当たるって言うのはダメージ軽減が適用されないという解釈でおこk? -- 2017-05-24 (水) 13:43:04
    • そもそも攻撃者側が判定だから先置きしておかないとガードの減算入んないんじゃない?そしてそれはどれくらい先かって言ったら通信速度次第。ジャスガは同様の理由でジャスガ判定出してもダメージ普通に受ける。エフェクトだけはでるこの虚しさよ。 -- 2017-05-23 (火) 16:42:08
      • アリーナってジャスガ出来たんか! -- 2017-05-24 (水) 13:58:37
      • できないよ、適当なこと言ってるだけ -- 2017-05-24 (水) 17:23:53
  • 火山の空中に適当にメギド先おきするとガストやろうに当たってちょっとドヤ顔出来る -- 2017-05-23 (火) 17:26:00
  • 試合最後に負けたからって クソゲーかよって言うくらいならアリーナやめろよと… -- 2017-05-20 (土) 21:14:09
    • そいつがやめたらまたプレイ人口が減るぞ。ほとんどのプレイヤーがクソみたいな仕様でストレス抱えてやってるんだからスルーしてやれ。じゃないとお前もいつかは同じことを言うぞ -- 2017-05-21 (日) 20:01:23
      • そいつが辞めるだけなら一人で済むけどそういうやつが何人もやめさせるんだぞ -- 2017-05-21 (日) 21:14:37
      • それな、やめてもらったほうがまだいいわ -- 2017-05-22 (月) 03:51:06
      • やめる奴増えた方が運営を動かす力になっていいと思うわ。プロテクは修正するけど弓は現仕様のまま武器種等分で2割以上出まーすとかグランくっそラグいけど特に対応とかしませんみたいな半放置してるんならいっそ人が激減して何が問題なのか考えるきっかけになった方がいい -- 2017-05-24 (水) 03:49:02
      • ヒント:旧武器、クラフト、ギャザ、ライドクエ、EP4マルチ、アムチetc...この運営は廃れたものは捨てるだけだよ。ソシャゲと一緒。せめてDがSGNMだったらまだ希望も持てたが… -- 2017-05-24 (水) 07:01:38
      • 枝3プロテクの修正も弓の現状維持も普通に妥当だと思うが。まぁ武器はPA単位で10種を10%ずつでもいいけど。あと、ラグってこれ基本的にプレイヤー側の問題であって運営がどうこうできるもんじゃないんじゃ? -- 2017-05-24 (水) 08:57:15
      • とりあえず掘りなおした武器が被る場合があるってのだけ修正しろよ。弓が20%にしたって3-4連続で出るとか剥げそうだし。 -- 2017-05-24 (水) 10:39:07
      • 枝3 アホすぎて笑うわ、バランスも暴言萎えオチもログ解析すればわかる話を無意味に減らすのは論外 -- 2017-05-24 (水) 20:23:39
      • 現状を理解できてないアホはそっちだな。1人落ちたケースも暴言などの萎えを誘発する行為への対策も解析でわかっても「不満の声があっても現状対応する気配がない」んだから運営の落ち度に違いないんだが?過疎が怖いのか知らんが不愉快な奴をBL入れてもレジェンド行けば無効な仕様だしな -- 2017-05-25 (木) 07:31:37
      • このノリで関わるのアレだがさすがに暴言で人不愉快にさせるのも運営が悪いってのはおかしい 単に自分が気に食わないからってのが目に見えるぞ -- 2017-05-25 (木) 08:27:48
      • 差分みたら酷くて笑うわ、何回書き直してるんだよw -- 2017-05-25 (木) 08:32:33
      • とりあえず不満と対策を具体的に書き出してみたら?今のままだとできもしないことを何とかしろって駄々こねてるようにしか見えんぜ? -- 2017-05-25 (木) 15:29:27
  • 今はPPアンリミがほほえむ時代なんだぁ!! -- 2017-05-24 (水) 18:23:14
    • 選んだ時に限って弓やワンポARみたいな相性の悪いPAばっかり出る不具合 -- 2017-05-24 (水) 20:54:02
      • ワンポならまだ全然アンリミ使えるよ。1発1発の威力が低くてもそれが超連射されたら足を止めてる暇が無くなるからな、敵の追い込みに使える -- 2017-05-26 (金) 18:44:25
  • 考えた結果放置しまーす が運営やろ チャレンジで気づけよ -- 2017-05-24 (水) 21:32:46
  • ビンゴにオーダー仕込んで参加強要するのはまだいいけどマッチングしないのマジでなんとかしてほしい -- 2017-05-25 (木) 01:49:52
    • お前は何を言ってるんだ -- 2017-05-25 (木) 08:49:07
      • 子木主 裏にクロトのオーダーであるんだが? でもって木主はBAとかやらない層なんだろうな(俺は月1レジェ戻しで放置勢の1人だが) 緊急で表が終わってBAやろうとする→時間帯的に人居なくてマッチしない~って事だろ 後2000チョイにやっと上がった人はそろそろ月末だし、行かなくなるだろう -- 2017-05-25 (木) 09:40:05
      • で、クロトのBAオーダー実装されてから、1度でもクリアしてれば勝手にクリア扱いで開くけどやって無かった人は1勝しに行くためにやるしかないんだよ -- 2017-05-25 (木) 09:44:07
      • つまり限定的でも人は増えるからマッチの可能性は多少上がるって事じゃん? -- 2017-05-26 (金) 18:46:49
  • PPひいたのにメギドとフォイエだけ出なくて切れそうになった あと6回連続でん弓出て禿げそう -- 2017-05-25 (木) 10:51:20
    • このwikiでも検証してた人いたけどPAの数に関わらず武器種ごとの出現確率は同じみたいだから 狙ったテク引くのは難しいのは事実だね -- 2017-05-25 (木) 15:03:14
  • グランでソード殴ったらダメージ受けて仰け反りキャンセルされた(相手にダメージなし)んだけど、これジャスガされたって事?そしてアリーナのグランってSAないんだっけか? -- 2017-05-25 (木) 14:06:36
    • ちょっと何言ってるのか分からないレベルの文章なんですけど、ソードのPAのどちらでも一撃で死ねる体力のブーツ(あなた)が、そのソードマンか他のキャラからの攻撃で先に死んでるだけなんじゃないですかね?ラグによる表示の遅れとかもあるBAでそんなに不思議なことじゃないよ。 -- 2017-05-25 (木) 14:49:50
    • 「ダメージ受けて」はよく分からんけどグランをソード持ちにジャスガとか関係なくガードされると仰け反って強制キャンセルされるよ。こっちのPA詳細のグランのとこにも書いてある。あとグランのモーション中はスタンショットが無効になるから一応SAはあるとは思うけどソードのガードには関係なくグランは止められる -- 2017-05-25 (木) 15:41:22
    • ごめん、確かに自分で読み返しても文章おかしい。グランをガードされて、その時に小ダメージを受けたからジャスガのダメージか?と疑問に思ったんだ。けど、こき2さんで解決した。小ダメージは別の何かで普通にガードで止められたという事だったんだろう。 -- 木主 2017-05-25 (木) 15:49:24
      • そもそもジャスガだったとしてもジャスガにダメージ反射とかあんの?てかBAにジャスガあんの? -- 2017-05-26 (金) 18:49:02
      • BAはジャスガなんてないんだけど… -- 2017-05-26 (金) 19:38:57
      • 本編Huスキルのジャストガードは攻撃判定あるんだぞ。ついでにHuのスキルポイント消費して取得しないとJGできない時代もあったんだぞ -- 2017-05-26 (金) 20:10:21
      • ジャスガとジャストカウンターは初期習得になっただけで未だにクラススキルのままだからね。バトルウォリアーの初期習得スキルに入ってないんじゃね。ステアタはあるようだがジャスリバすらないわけだし -- 2017-05-29 (月) 08:12:16
      • 基本的にプレイヤー主体の判定になってるのがこのゲームという前提で考えてほしい。通常クエストなら敵はすべてNPCだから、ジャストガードは防御側主体で判定できる(他プレイヤーとの同期を考えて先に鯖側でヒット判定はしてるかもだけど、ラグを考慮してあとからジャストガード判定を受け取ればそれを成功として扱える)。しかしPvPの場合はそうはいかない。BAでジャストガードを実装すると今以上にラグの影響をマジマジと感じられるようになるのは火を見るより明らかだ。すなわちジャストガードは技術的問題で(ラグを意識しづらくするため)未実装になってる可能性が高いというのが個人的な予想。ジャスリバも同じ理由で実装されてないんじゃないかなーとも考えられる。 -- 2017-05-29 (月) 19:40:39
      • ジャスガもジャスリバも単にゲームバランス的な問題で出来なくなってるだけだと思う。特にジャスガなんて出来たらソードが完全なぶっ壊れになるぞ -- 2017-05-29 (月) 21:44:48
    • 木主にはエンブレム争奪戦のページに行ってガードの項目をよく読むことをお勧めする。 -- 2017-05-27 (土) 12:54:56
      • ごめん、上に書いてあった忘れて( -- 2017-05-27 (土) 13:22:31
  • これさ 12人友達集めて過疎ブロで延々と勝ち負け交互にしてればいけるんじゃね -- 2017-05-27 (土) 15:01:16
    • それ仮に戦闘出来ても勝ち負け交互むりじゃね -- 2017-05-27 (土) 15:09:03
    • すべてのブロックでマッチングするから過疎ブロックは関係ないよ。 -- 2017-05-27 (土) 15:18:27
      • これだよね。ルールの説明読んでないんだと思う -- 2017-05-29 (月) 01:20:55
    • パスマなら可能だがパスマじゃそもそもそれやる意味がないし、ランクマなら仮に他11人全部フレンドだとしてもユニオン分けはほぼランダムだから「自分だけ交互にしてもフレンドが交互にならない」から実質不可能 -- 2017-05-27 (土) 15:22:46
  • チャレンジクエのテコ入れはほぼ諦めてますが、まさかBAも既に見放されてるとかないですよね?新メニュー追加を期待していたのですが…。pvpで戦闘メニューが1つしか無いなんて流石に寂し過ぎます。 -- 2017-05-27 (土) 18:17:14
    • まだバトル自体が実装されたばっかりだしEP5も控えてるからすぐにどうこうはできないはず。特に既存コンテンツのシステムを流用できないPvPは調整だって時間かかるし気長に待つしかあるまい -- 2017-05-27 (土) 22:04:29
    • 景品入れ替え後の人の入り次第で1年ぐらいは随時テコ入れも期待できるんじゃね?景品入れ替えてもジワ減りするなら見捨てられるのも全然あると思ってる -- 2017-05-29 (月) 14:02:48
  • 再マッチングだとならないんだがアリーナ来てマッチング受けると偶に一人だけで5分過ぎても延々とマッチングしないことがあるな、受け直したら即10~12人とか。もち破棄もエラー落ちも一回も無し -- 2017-05-27 (土) 21:59:43
    • 人が少ない時の野良緊急回しみたいなもんで12人からあぶれて5分過ぎて次に12人集まる時に滑り込めたんだろうな。月初め以外12人を3セットも4セットも組めるほどの人口は既にいないのは同じ人とのマッチング頻度見てればなんとなくわかるし -- 2017-05-29 (月) 14:09:51
  • 森林の中央ですで回避連打してる奴いてわらう -- 2017-05-28 (日) 23:59:45
    • 前に火山で見た時ある、スウェーで回避してエンブレム取ってたな。 -- 2017-05-29 (月) 01:30:28
      • 素手スプリント最速伝説 -- 2017-05-29 (月) 13:58:24
      • 素手の時代だ・・・ -- 2017-05-29 (月) 21:55:10
    • 俺も見たことある。自分でも単純な連打でやってみたら、3人からの攻撃を3秒くらいは回避できた。 -- 2017-05-29 (月) 23:12:44
    • ちなそいつ無敵のチート使ってる。理論的にワンポをスウェイで回避できないから -- 2017-06-01 (木) 16:48:21
  • 負け放置してたら全然マッチングしなくなって草 来月までアリーナはお預けか(´・ω・`) -- 2017-05-29 (月) 01:07:03
    • これがあるから負け格になったら壁に向かってPA放ってるわ -- 2017-06-01 (木) 16:47:40
  • 勝ったら、再マッチングはせず一旦ロビー出て、ランクマ申請した方が勝率高い気がする -- 2017-05-29 (月) 10:15:40
    • 2MVP以上を連続で取ったら他のことして戻ってくると自分だけ強いユニオンにならない気がしてる、リセットされるのかどうかは知らんけど -- 2017-05-29 (月) 13:57:39
    • なんとも言えないけど再マッチするとそのまま同じようなメンツでマッチする事多いから、12人で戦力入れ替えシャッフルマッチングみたいになって勝ち負け交互になりやすくなってるのかもな -- 2017-05-29 (月) 14:09:02
    • レジェンドはいる時はそうしてるわ。その方がストレス少ないし、何もしない味方とやるくらいなら別の人間としたい -- 2017-05-30 (火) 19:47:32
    • 勝ってるときに変に追いうちかけて相手を一方的に叩きのめしてて、そのテンションだだ下がりの中のやつらと即マッチするから負けるあるある -- 2017-06-01 (木) 16:47:02
  • 弓の扱いに慣れた人が増えてきたな。対峙すると普通に怖いわ -- 2017-05-29 (月) 10:35:45
    • ガストの派生する前のとこにチャージ通常入ってカモれるしノンチャのノックバックもそこそこあるから距離把握すれば割と戦える、でもやっぱ劣勢時に3連ぐらいで出ると邪魔としか言いようがないけどね -- 2017-05-29 (月) 13:56:04
    • ハマれば強い。ハマれば強いんだけど、弓ばっかりとかになったらまず勝てない。同じくハマれば強いロッドなら、例えロッドばっかりになっても意外と制圧し切れる。それを考えると、やっぱ弓にテコ入れ必要だなって思う -- 2017-05-30 (火) 17:21:32
      • うーん、ただ数値以外を下手に弄ると壊れ武器になりそうだからなぁ、特に通常攻撃の射程やチャージ速度、チャージ攻撃の矢の拡散率、ネメシスの発動時間辺りは調整難しそう。 -- 2017-05-30 (火) 17:55:46
      • とりあえず攻め性能がカスなのが問題だからノンチャ通常もチャージ通常も射程が倍あれば、と思うんだが加減間違えたらあっさりライフル食いそう -- 2017-05-31 (水) 08:20:28
      • 敵複数のガン待ちに弱いだけでPP消費無しでソードブーツ狩れる点や味方へのフォロー力とかは優秀とも言えるからなぁ。個人的にはライフルと同等にHP増える位で十分すぎる強化だと思う -- 2017-05-31 (水) 12:26:30
      • Aランチャーモードringの引用で、挙動はピアッシング的な、待望(?)の弓第2スキル候補に「曲射」なんてどうよ? -- 2017-06-01 (木) 05:49:41
      • 単純に味方に一本までって制限かけるだけでいいわ -- 2017-06-01 (木) 06:07:25
  • うぉおぉ 500勝でやっと上限出たァァァ -- 2017-05-30 (火) 23:32:24
    • まじか、じゃあ俺あと4勝ででるわ。今からワクワクがとまらないぜ -- 2017-06-02 (金) 00:43:43
  • 試合終わった後にログアウトするとき、「再マッチングしますか?」のウィンドウが表示されてるところでゲーム終了してるんだけど、BANポイントが加算されてるか心配。ロビー戻ってからの方が良いかな? -- 2017-05-31 (水) 14:08:29
    • 心配ならそうすれば良いだろう?かなり急いでるって時ならともかくそんな忙しいのにBAなんてやらないだろうし。 -- 2017-05-31 (水) 15:06:56
    • ここにも書いてあるけど破棄・放置常習とかのBAN予備軍はアカウント停止処分とかの前にまず通常プレイヤーとマッチせずに迷惑プレイヤー同士でしかマッチしなくなりほぼアリーナがプレイ出来なくなるみたいだから、1/12から一切マッチングしなくなるとかでなく通常通りマッチングしてるならおそらく大丈夫なんじゃなかろうか、まぁロビー戻った方が確実だとは思うけど -- 2017-05-31 (水) 15:18:19
  • ラスト30秒こっち圧倒的劣勢(200~300で1位)の場合、バラバラではない6人特攻で連携しないと巻き返せないかなー? -- 2017-06-01 (木) 15:41:15
    • うむ。ていうか基本的にどの時間帯でも言えることだが、単騎特攻してる味方いる時点で負け格。 -- 2017-06-01 (木) 16:45:34
      • 不意打ち1vs1ならまだしも、真正面から突っ込んでいくの見ると「無茶しやがって」のテンプレまでできる -- 2017-06-01 (木) 18:47:23
    • ラスト30秒で200~300が1位とか相手が露骨に虹放置してたとかじゃない限り物理的に逆転無理だと思うけど 1分でも大分厳しい(虹独占しつつ相手2回全滅させるぐらいはやる必要がある)のに -- 2017-06-01 (木) 21:26:34
  • マッチングで悪意あるようなマッチング・・・破棄したくなる・・・というか回線絞ったら勝ちやすくなった・・・対人(改行誤字編集前大人)はFPSとかが一番かな・・・ -- 2017-06-01 (木) 23:38:31
    • 大人なら改行はしない -- 2017-06-01 (木) 23:42:39
    • おっとすまん改行治す、あと、誤字も治すわ -- 2017-06-01 (木) 23:44:41
      • 文章等の場合は”直す”な -- 2017-06-02 (金) 15:40:19
  • リスポーンから弓打つヤツいい加減 距離分かれよ…当たらないってんだろ! -- 2017-05-28 (日) 21:15:23
    • 火山の中央ギリギリにいる奴には当てられたぞ。運が良かっただけだが。 -- 2017-05-28 (日) 23:15:49
      • でもリスポーンから弓なげるより下で戦えばもっと当たるよ -- 2017-05-28 (日) 23:59:10
    • 「端の方なら届きはする」けど「まず間違いなく当たらない」んだが届けば当たるかも、と思ってそうだからタチ悪い -- 2017-05-29 (月) 13:59:34
    • 当たる当たらないじゃなくて激戦区に1人欠けてる状態になってるからやめてほしいよねこれ -- 2017-06-01 (木) 16:50:38
    • FPSTPSにおける芋砂にあたる行為だよなあ。それもボーダーブレイクとかの芋砂並に戦術的価値と信用度の低い行為だと思う -- 2017-06-02 (金) 00:44:59
      • スコープ無いしむしろ並じゃなくて以下に思える -- 2017-06-02 (金) 13:29:35
    • 確かに当たるときもあるんだけど、当たらないときのほうが圧倒的に多いからやるだけ無駄よね。むしろ曲がり角まで速くいって不意打ち狙ったほうがよほどいい -- 2017-06-04 (日) 02:01:39
  • 放置のしすぎで月末マッチングしなかったけど、月変わったからまたマッチするわ~大体規制入るまで1万前後かせげるから今月も1万いくまで放置マクロすっぺ -- 2017-06-02 (金) 04:00:54
    • 今度はアカウント吹き飛ばされるぞ知らないの? -- 2017-06-02 (金) 07:13:59
    • 検知出来るらしいから木主バイバイ -- 2017-06-02 (金) 07:17:40
    • やったな 今月から新人アークスできるじゃん -- 2017-06-02 (金) 11:46:46
    • どうせネタだろ -- 2017-06-02 (金) 13:18:50
    • なお3か月目の模様 -- 2017-06-02 (金) 21:41:13
  • BCもらえない仕様にしてるんだしパスワードマッチでパスワード入れた場合、フィーバーの有無、スキルの有無、人数調整(3対3とか)、時間変更、特定の武器が出るか否かとかを変えられる仕様になればいろんな遊び方できそうだなぁとか思うけどどうだろうか。システム的に難しいのかな -- 2017-06-02 (金) 16:59:22
    • カスタムマッチは俺もすごい欲しいけど、少なくとも親が部屋立てて子が自分で選択してそこに参加する形式でないと成立しないし、そういった部分以外にも結構な改修は必須でじゃあ作りますとか簡単に言えるものではないだろうね -- 2017-06-02 (金) 20:05:02
    • ドリキャス時代ですらそういうニーズに応えたものをいくらでも作ってきたのにPSO2ではできませんとかギャグにしかならないよな -- 2017-06-02 (金) 21:48:39
      • なにせPCゲームでは基本中の基本とも言える、PSUでは実際にオプションで選択できた垂直同期さえ実装されないPSO2だぜ? 鳴り物入りで実装した設定6で発生してるメタル化バグを1年以上たった今でさえまともに修正できないPSO2だぜ? -- 2017-06-03 (土) 08:18:14
    • 需要が一定以上あればおいおい実装されていくだろうしされるとしても本編の更新頻度考えると大分後になるんじゃないかな?それとドリキャス出た当時の環境と今を同じだと思ってるんなら只のエアプか随分後の未来からきた人間としか思えないな。 -- 2017-06-03 (土) 08:57:21
  • 森林虹エンブレムだだ余りしてるから取りに行って取り終わりの引きのタイミングで集中攻撃される、まぁ分かる当たり前だ。なんで皆サイド行って援護0なんだよ、行きのタイミングの時は二人くらい居たじゃん引きのタイミングでなんで味方人っ子一人居なくなってんの -- 2017-06-03 (土) 15:12:55
  • 弓ラスネメで相手が600くらいダメージ喰らっているのを見てるとちょっとスカッとする。ラスネメで二人貫通するのもスカッとする。ただしリスポーン掘り三回連続弓が出現するとイラッとする。弓以外も出ろよ! -- 2017-06-03 (土) 23:17:18
  • 暴言魔をブロックしたいのですが、BAではどんな手順がおすすめですか?....対象がロビーに戻るまで待って登録?自船に戻ってビジフォン検索?実はもっと簡単な方法あり? -- 2017-06-04 (日) 06:30:11
    • 試合終わったらいったんアリーナロビーに戻ってメニューのコミュニケーション履歴からマルチパーーティのプレイヤーからその人選択してBL。まあ試合中にキャラクリックしてBL入れてしまっても可 -- 2017-06-04 (日) 11:22:47
    • 暴言吐く奴は、つたない文体見れば解ると思うけどキッズが多い。だから、BLに入れておけばOK。どうせレジェンドまでは上がって来れないから組むこともない。俺は半笑いで一応証拠のSSとIDカードを取ってからBLしてる。 -- 2017-06-04 (日) 17:19:10
      • こっちがどんだけ敵殺しても味方がチンパンだと 火山の中央にさえいかないんだな…クソゲーだよ -- 2017-06-04 (日) 17:36:06
  • 枝みすってんぞ↑ -- 2017-06-04 (日) 17:42:50
  • キュアを積極的に選んでみたが、直前に致命傷を受けても「継戦!」って攻め継できるのが独自の強みだやっぱり -- 2017-06-05 (月) 00:27:22
    • 致命傷だと死んでるんですがそれは・・・。劣勢の攻め時には使いづらいのと後半は武器によっては全く活かせないから未だに順位は下位だなぁ。東京エリアでスプリント、スタン、キュアって場合ぐらいだな選ぶときは。 -- 2017-06-05 (月) 03:52:25
      • Google先生「ちめいしょう【致命傷】死ぬ原因となる傷。転じて、再起できないようになった原因。」死ぬ原因となるような傷であって、すでに死んでしまってたら致命傷とは言わないな。ゲーム的に言えばHP1でぎりぎり生きてるとかそんな感じ(ライフルかすっただけでも死ぬみたいな)だろうから特に間違えてはいないんじゃね。 -- 2017-06-05 (月) 19:40:26
      • この場合「瀕死」が打倒。その例のだとまさにライフルの傷が致命傷ってことになる。まぁ言葉のあやだし本質と関係のない問題だからこれ以上は(ry -- 2017-06-06 (火) 12:39:53
  • 最近挨拶するプレイヤー減ってる?比例して相互援護しながら戦えるプレイヤーも少ない。なんか挨拶無い時って全員猪 -- 2017-06-03 (土) 16:23:07
    • BA考えた奴ならパンチの一発でも挨拶がわりにしたいな -- 2017-06-03 (土) 16:58:06
    • 挨拶の話は無しだ。以前にもつまらないことで延々と荒れてる。知らなかったならこれ以上は伸ばさないように、知ってたなら蒸し返しだから伸ばさないようにな。個人の考えの範疇だからいちいち気にするなよ。 -- 2017-06-03 (土) 17:47:10
      • いやさ、纏めて崩されて復帰した時に単独で突っ込まずに味方と合流待って突っ込めよぐらいの「最低限の他人と調子合わせる」事が出来ないんだもの。傾向はあるわよ -- 2017-06-03 (土) 18:16:02
      • 統計だしてどうぞ -- 2017-06-03 (土) 18:21:08
      • キラキラネーム←高確率で人間性に難ある (親が頭おかしい>そんな親は躾もおかしい>おかしな人間に育ってる) ぐらいには説得力ある話だと思うが -- 2017-06-04 (日) 10:57:52
      • 子供の躾は親は当たり前として周りの人間でも左右されるから一概にそうだとも言えないけどな。反面教師しかり親の教育が馬鹿でも学校なり友達付き合いなりでどうとでも転ぶからな。 -- 2017-06-04 (日) 12:36:44
      • キラキラネーム付けるような親を反面教師にして普通に育つこともあるし関連があるというのはかなり無理があるが、挨拶しないのと合流待たずに突っ込むのはそれ以上に無理がある。 -- 2017-06-04 (日) 17:04:45
      • そりゃ全部が全部そうじゃなく例外も多数あるだろう。でも概ね納得のいく理論ではあるし全体の傾向としては正しいんじゃないか。キラキラネームの例なんかは実際に書類選考ではじかれるだの結婚に反対されたなんて話もあるわけで -- 2017-06-04 (日) 17:46:05
      • 例外とか理論とかいう前に本当にそれが原因だとわかるような証拠を出せ。じゃないとただの決めつけ・思い込み・偏見であり意味のないレッテル貼りでしかない。ただの偏った偏見で物事を決めつけることを理論とは言わない。書類選考で"名前だけ"を理由にはじいた例があったとして、それはその選考したやつか企業だかがそんな偏った偏見を持ってただけと考えるのが自然。"名前だけ"で結婚に反対されたのならその反対した親が偏った偏見を持っていただけと考えるのが自然。だから枝2が非常に簡潔で的確な指摘をしているだろう、統計をだせと。 -- 2017-06-04 (日) 18:11:21
      • 普通にプレイしてて挨拶無い時はバラバラに動いてぼろ負けがおおいってのは統計の一種じゃねえの? -- 2017-06-04 (日) 20:57:59
      • それはたまたまかもしれないし時間帯によるかもしれないしその時だけ新人混ざりだったかもしれないし、でまぁ不確定要素が多いんじゃないかな?それに個人でそんな気がするレベルの話を統計って言うのはちょっと難しいというか。ぶっちゃけたまたまって言ってしまうとホントに終わっちゃう話だからどうしようもないというか -- 2017-06-04 (日) 22:32:56
      • 個人の感覚っていうのは予想以上に思い込みに左右される。「挨拶しないやつは後先考えず突撃する」って思ってれば「あいつ後先考えず突撃してる、そういえば挨拶してなかったな」みたいなのだけ注目するから多いように見えるなんてのは普通にある話。そうじゃないというなら客観的で意味のある統計データがないといけない。 -- 2017-06-04 (日) 23:30:22
      • とりあえずみんな錯誤相関と早まった一般化、前後即因果の誤謬あたりで一回ググろう(提案) -- 2017-06-05 (月) 01:03:04
      • 枝8 とりあえず数字が出てこない時点で間違いなく統計ではないぞ。 -- 2017-06-05 (月) 03:59:12
    • 援護とかが機能したのは剣銃杖3種だけだった頃の話で、靴とか弓が追加されてからはもうみんな自由な感じだったけどな -- 2017-06-05 (月) 01:39:14
    • とりあえず挨拶云々はもう話題に上げるな。過去にただただ不毛な論争になっただけで価値観の違いは平行線のままだ。木主が過去を知らなかったならいい機会だから読み直して来い。 -- 2017-06-05 (月) 04:09:19
      • ログ1~3を挨拶で検索して漁ったけど不毛な論争とか無いんだが、雑談かなんかの話かの? -- 2017-06-05 (月) 16:47:20
      • 挨拶の話は直接BAとは関係のない話題だしそもそも一般常識とかの個人に任せる範囲の話なのでここでする話じゃないだけど、木が伸びたり荒れ気味になったりで、他のBAに関係ある話題が見づらくなったりとか不都合な点が多かったのでこことか争奪戦のとこではほぼCOされてる。挨拶の話がしたいのならここではなく初心者講座とか雑談に行った方がいい -- 2017-06-05 (月) 17:11:12
      • 関係ない話じゃないよね。普通にチーム戦強要されるゲーム内容なんだから最低限のコミュニケーション能力の有無は戦力に直結するだろう。ていうかCOされてるなら昔話されても知らんがな -- 2017-06-05 (月) 20:52:00
      • そういう意見に「チーム戦に必要な最低限のコミュ力と挨拶の有無を紐付けるのはおかしい」みたいな反対意見がきて平行線で盛り上がるってのはもう結構なのでやめてください。 -- 2017-06-05 (月) 21:03:42
      • オンゲである以上コミュニケーションの話題はどのコンテンツにも当てはまる主に一般的な話になるし、BAで挨拶がないとバトルが始まらないとかいう訳ではなくシステムがそれを別に強制しているわけではないので、「直接」BAとは関係のない話題と一応言ったのですよ。さすがにwikiやオンゲは学校ではないので挨拶云々は個人で判断した方がいいし余計なトラブルの元は増やさないのが無難 枝2のっと子木 -- 2017-06-06 (火) 10:52:26
      • 全部COされてたのかそいつはスマンかった。一時期その話題が腐るほど有ったものでな。とりあえず挨拶関連は過去に荒れてるって指摘されてるし実際自分も見てるから「俺は知らんし」は通用しません。以降疑問に思っても自己完結するように。これ以上蒸し返すと下手すりゃ通報案件になりかねないので自衛してね。 -- 2017-06-06 (火) 12:29:41
  • ビンゴのためにやらされて駆られ続けるの不愉快なんだけどなんでやりたくないひとまでやらせようとするの? -- 2017-06-05 (月) 08:30:29
    • 嫌ならやるな定期。ビンゴなんて誰も強制してないぞ -- 2017-06-05 (月) 09:35:38
      • それはない。対戦に興味ないひとのほうがむしろビンゴ報酬ほしがるだろ -- 2017-06-05 (月) 10:36:55
      • 運営からビンゴソート達成しろと強制された証拠でもあるの?いまいち日本語の意味がわかってなさそう not子木 -- 2017-06-05 (月) 11:47:43
    • 普通に質問なんだが、木主はBA以外のビンゴのマスは全てやりたい事なのか? -- 2017-06-05 (月) 11:10:18
      • ストーリーほぼ手付かずのサブキャラのマスに比べたら、こんなのすぐ終わる簡単なマスなのにね。 -- 2017-06-05 (月) 17:45:20
    • 狩られ続けるだけのクソザコナメクジ愚痴野郎なヤツと組まされる人のほうが非常に不愉快でしかない罠。ごちゃごちゃ言ってないで諦めて自分のシップに芋っておくか勝てる努力をしろ。根本的にヤル気無いなら本気でBAには来るな。他の人に迷惑。 -- 2017-06-05 (月) 16:04:39
  • 今日チーターらしき人と一緒になったんですが、どうしたらいいですか?一応録画はしてあるんですが -- 2017-06-05 (月) 16:49:30
    • 日時とブロック付けて運営にメールじゃないかな。注意喚起の晒し動画とかは内容如何によっては、逆にバグの拡散したとして処罰されるかもしれんから自己責任で。でもその前に何があったか本当にチートかどうか考えるか相談してみれば?対人ゲーはあたり判定やらラグやら理解せずにおま環をチートだって喚いてるパターンも多いから。例えばこいつ10中8.9登りだけ絞ってるって奴はたまに見るけどチートかどうかって言われると微妙で困る。あたり判定攻撃側クライアントとかしょせんunk -- 2017-06-05 (月) 16:56:51
    • 何がどうチーターらしいのか詳しく。 -- 2017-06-05 (月) 17:46:52
      • 常時5倍くらいの速度で敵のリスポーン地点の下で降りてくる人をずっと狩り続けている感じです、多分プロテクションも常時かかってると思います、あとppなんとかも、後半誰も降りてきませんでした、動画見返したら確信しましたあれは紛れもなくチーターでした。 -- 2017-06-05 (月) 19:04:46
      • そこまで疑いようのないチーターなら動画上げてしまっていいと思う(他で上げられてるっぽいけど)。運営にも動画を送りつけて対応してもらおう。 -- 2017-06-05 (月) 19:31:48
      • こういうのって通報しても結局はいたちごっこなんですよね・・・ -- 2017-06-06 (火) 01:39:30
    • 本スレに動画貼られてたけど加速チートだな。延々高速移動して敵を薙ぎ払ってた ひょっとしたら無敵も入ってるかもしれない。 -- 2017-06-05 (月) 18:33:08
      • チート対策できてないのかよ。不人気クソコンテンツの上にチート対策ダメとは恐れ入った -- 2017-06-06 (火) 12:31:52
      • チートやるような奴は対策取ってようがわざわざすり抜けてまでやるからイタチごっこなんだけどな結局。まぁ普通のオンゲなら大概BANだし今やってる奴はいずれ消えるだろ。 -- 2017-06-06 (火) 13:56:28
      • 大体使ってるのが余計な事するだけで実際の対策能力があれなnProだからな。 -- 2017-06-06 (火) 18:19:16
    • たまに無敵は見てたが高速もいるのかw -- 2017-06-05 (月) 20:47:00
    • 俺も今日高速チーターに会った。残り2分から皆と団結して3回くらい倒せたから無敵は入ってなかったけどw -- 2017-06-06 (火) 00:16:58
  • 実装されてからずっと思ってたんだけどさ、このBAとジャンプ漫画の「ワールドトリガー」とコラボしてBAをワートリ仕様に似せられないかなと思ってたんだけど、肝心のワートリがずっと休載中で悲しい・・・。マップをもっと広くして天候あり、チームは3人構成。最初に武器は1つ、スキルは複数を選べて、フィールドでランダムで掘り返してチェンジあり。時間は長めで作戦立ても有効にしやすく、時間経過による体力回復は無し、やられても復活なし、だけど今よりバトルウォーリアのレベルを上げて中々やられにくくする感じで。 -- 2017-06-05 (月) 17:02:47
    • コラボ終わったら元に戻すのか?無茶苦茶じゃねーか -- 2017-06-05 (月) 17:21:26
      • 別にコラボ終わったら無くすかどうかは運営の決めること。エンブレム争奪戦じゃなくコラボ元と同じようにチームランク戦としてやればいいだけだし、無茶でも何でもない。ネッキーの後にVRという前例もあるし、コラボから新たに生み出されるものがあっても良いだろ。 -- 2017-06-05 (月) 19:18:28
      • とは簡単には言うけれど、ってタイプの話だよね。課金要素0のBAともなると余計に -- 2017-06-05 (月) 21:12:52
      • いや、スクラッチの引き直しあるから完全に0という訳でも無かったわ(安いから実質0に近いけど) -- 2017-06-05 (月) 21:14:33
    • 通常のステージでさえ今は3つ、武器もPAも未実装多数、夢見るのは自由だけど、この未完コンテンツにそういうPSO2の根底覆すような余裕はまずないと思います。ワートリの知名度も含めてね。FF級でやっとボス一匹とフィールドの味付けよ。実現してACスクくらいでしょうね。多分それもなさそうだけどね。 -- 2017-06-05 (月) 20:48:07
      • まぁPSO2はスクラッチが主な収入源だしな、頑張ってクエスト作っても利益に繋がらんからそりゃな -- 2017-06-05 (月) 21:03:02
      • ワートリの知名度はなぁ・・・確かにそうだけど、でも未実装のPAとかは関係ないよね、ステージもだけど追加すれば済む話。要はもっとBAのコンテンツ増やしてよ、コラボなら嬉しいよって話なんだけど、結局はユーザーの現在の反響の悪さと運営の判断なのよね。無理なのは分かってるけど、BAの話題も尽きてきたしこのまま終わるのかなと思って。 -- 2017-06-05 (月) 21:08:57
      • 今の仕様の4人版の大会の決勝が8月で限定商品コイン交換期限が9月下旬だからなにかしら大きな修正や追加がもし仮にあるとしてもその後とかかね。大会の都合で大きな仕様変更しづらいだろうし物足りん気もするけど当分は今の仕様のままで、その後も仕様変更とか特になければそのままふぇいどあうとかも… -- 2017-06-06 (火) 14:27:34
      • 冬にも同じ規模で大会とかやるならわかるけど、祭りが終わったあとの空き地にすぐお金と労力かけてまた盛り上げるってことはしないんじゃないかと思う。もしやるとするなら来年か -- 2017-06-06 (火) 16:08:50
      • せめてあと1~2種類くらい新しい対戦ルールと、パスマを人数自由に決められるとかくらいはしてほしいものだなぁ -- 2017-06-06 (火) 19:41:48
      • 新エリアもおなしゃす! -- 2017-06-06 (火) 19:55:01
      • とりあえずバトルアリーナ自体実装してまだ半年もたってないんだしそこは気長に待ちましょう。 -- 2017-06-07 (水) 00:06:53
    • 限定アイテムの期限9/20まで待とう きっと何かしら新たな限定アイテムは用意してるだうし、アプデも有るとするとそのタイミングしか無いんだから もし何も無かったら~終わりの始まり 嫌、BAはまだ始まってもいなかった~っ的なアプデがきっと -- 2017-06-21 (水) 11:16:05
  • 回線絞ってるやつ早く消えねーかな -- 2017-06-05 (月) 23:41:28
    • むしろこんなの考案した奴が消えてくれたほうが -- 2017-06-11 (日) 18:59:07
      • 運営が有能に総入れ替えで完璧 -- 2017-06-19 (月) 02:47:18
  • 素手スウェーの無敵時間と連続使用間隔おかしくない?ワンポ1セットで1発だけヒットって… -- 2017-06-09 (金) 22:47:31
    • 攻撃手段がないから放置してやればいい。射撃武器はロックオンとタゲ移動をしっかり駆使してな -- 2017-06-10 (土) 22:20:25
      • 射撃武器はHP低いからロックオンで視点固定すると背後取られかねないからヘタにロックオンしたくないんだよなぁ…。ブーツ追加で味方陣内でも背後安全とはいかなくなったし -- 2017-06-11 (日) 15:37:31
    • 肩越しラスネメでもいいのよ -- 2017-06-11 (日) 00:27:14
    • 素手スウェーが居る時のロックオンする時の邪魔さと言ったら -- 2017-06-11 (日) 02:18:39
    • BAの素手スウェーを無敵チートとか言ってるYouTube動画あって、PSO2もう少し勉強しろって思ってた しかもスロー再生にしてスウェーで避けられてる所もあった(笑) -- 2017-06-21 (水) 10:24:19
  • 「バトルアリーナでは、バトル中、ユニークな方法で武器を入手する。その方法とは?」っていう問題がアークス検定にあったけど・・・ユニークだと思ってたのか、運営は・・・ちょっとユーザーとの温度差を感じますね、やはり。 -- 2017-06-08 (木) 12:08:48
    • 昔のFPSではメジャーだった倒した敵の兵装が暫く残って装備変えられるやつ実装してほしいな。最近のゲームだと武器のアンロックが課金なせいで消えたが -- 2017-06-08 (木) 12:22:05
    • 拾うとか箱に入ってるとかじゃなくて地面掘って入手するってあたり十分ユニークだとは思うけど… -- 2017-06-08 (木) 12:43:31
    • そもそもユニークってのは「面白い」じゃなくて「たった1つの」とか「唯一の」って意味だし -- 2017-06-08 (木) 16:54:58
      • 「独特の」「類稀な」「珍しい」って意味でもあるから完全に間違っているともいえないところが何とも。 -- 2017-06-08 (木) 18:21:55
      • もう1つ行っておくと同じ意味でよくレアって言葉と混同されがちだけどレアは物に対して、ユニークは方法や性格などに対して使い分けられてるから一応捕捉。 -- 2017-06-08 (木) 18:28:55
    • 自分はコンテナからだすほうが好き -- 2017-06-08 (木) 19:00:12
    • 「ほかと比べて変わっている」「ある意味で奇妙な」という意味合いなら武器を鉄の床から採掘するなんてのは間違いなくユニーク -- 木主 2017-06-12 (月) 12:56:48
      • はずれで森林とまととかでて、視界を潰すとかできれっばもっとユニーク -- 2017-06-14 (水) 00:42:03
      • ナベルタートルが出て、投げると一位に必中ですねわかります。 -- 2017-06-14 (水) 00:59:50
      • バナナ実装はよ -- 2017-06-17 (土) 16:34:56
      • ゾンデかとおもったらサンダーだった -- 2017-06-17 (土) 20:21:12
      • わんわんになるのかキラーになるのか -- 2017-06-19 (月) 02:40:08
  • お前ら落ちすぎや・・・ -- 2017-06-15 (木) 14:14:27
  • 既出だったらすみません。マッチングについてですが、L帯でなくS帯でもBLした人と味方同士でマッチングされることがあるようです。マッチング履歴で確認をしたので、間違いないと思います。 -- 2017-06-15 (木) 19:12:00
    • このゲームは同ランクマッチングされない場合マッチング範囲を広げてマッチングするから最終的には全ランクからマッチングするよ?つまり相手がLならBLしててもマッチングする -- 2017-06-15 (木) 20:02:00
    • あの~根本的に味方でその人がレジェンドランクだったら、BLしても味方になるんだが 元からBLの仕様が分かってないのでは?木主はSランクって読み取れるが、SランクだろうがDランクだろうがレジェンドだろうがマッチングはどのランクの人ともマッチングする時はする、でBLした人はレジェンドでしたって事だろ SランクはSランク付近でレジェンドは居ないはずとか思ってそう  -- 2017-06-21 (水) 10:55:50
    • 上にある、全体ランキング1位とBA初心者が同ユニオンになる事もあるって所をよ~く読んでみような木主 BLの仕様もコメント書き込む前にソコにしっかりと書いてあるから -- 2017-06-21 (水) 10:59:26
  • ギリギリ負けてる時に後ろで芋ってる下位はなんなんだよほんとに。こっちが順位持ってるから下手に動けないのわかるだろ。仕方ないから上位でも前出てるのに文句言う奴もいるし。下位が前でれば勝てた試合が多すぎる。 -- 2017-06-15 (木) 20:01:55
    • 攻略Wikiのコメント欄に役に立たない愚痴を言うやつは何なんですかねほんとに。ここにそんな愚痴書いたからってそいつらの動きが変わるわけないことくらいわかるだろ。 -- 2017-06-17 (土) 07:46:23
      • だったら愚痴に愚痴するブーメラン投げてないで愚痴板誘導なりしたら良いんじゃない?それこそ誘導もしないでコメントの有り様が変わるわけないんだから -- 2017-06-17 (土) 14:56:50
    • エンブなしが前出て攻め込みや奇襲や裏取りしないと負け率高いよね。逆にこっちがワンサイドゲーで勝てる時とか見ると相手のエンブなしとか全然攻めてこないor裏取りしてこない感じだし -- 2017-06-17 (土) 15:12:49
    • まあ、弓を謎のリスボ付近から撃ち出す奴とか、同時にリスボ→隣のランク無しソード掘る→堀直しする 俺にそれを寄越せよ を見た事とかあるから、ランキング無い奴らで試合どうなるかってマジであるからなぁ 弓は基本出たら堀直しをオススメする(そのネメシスを撃つほぼ無駄な時間で他の武器掘ってどんどん攻撃参加した方が9割以上有能な奴 自陣付近でネメシス撃ち出す奴居たらユニオン人数-1と考えた方がマジでその試合はいい 馴れてる奴はそれが無駄だって分かってるから) -- 2017-06-21 (水) 11:10:36
      • 毎リスポン時最初の掘りで弓 変えようとしても3連続弓 武器ガチャクソゲーすぎるんだわ -- 2017-06-28 (水) 22:22:59
  • いいこと思いついたのよ。負けたときにいた味方を全部BLするでしょ?そしたら、弱い味方と組まなくなるから、必然的に勝ちやすくなっていったわ。最終的にほとんどマッチングしなくなったわ(´・ω・`) -- 2017-06-19 (月) 03:51:14
    • ただでさえ虫の息なのに自ら首を絞めるとは…。 -- 2017-06-19 (月) 08:22:14
    • 早くLEGENDに上がるんやで(BLプレイヤーマッチング復活付き) -- 2017-06-19 (月) 16:04:31
    • 勝った奴と負けた奴が3:3の割合で強制的に組まされるからそれやっても勝率変わらないだろ -- 2017-06-21 (水) 02:44:40
    • どうやって全員BL入れてんの?リス地点で突っ立ってるの? -- 2017-06-21 (水) 04:43:23
      • 初心者かな? チャレンジロビーに戻ってマッチングした履歴を見ると チャレンジ専用でマッチングした人達が記録されてるので BAでの味方は普通の12人緊急の時のマッチングした人達の用にそこから、カードとかキャラ情報見たり、BLを入れたり出来るよ~ -- 2017-06-21 (水) 10:46:26
    • 勝率6割ぐらいの強い人でも4割は負けてるからいずれ全員BLする事になってマッチングしなくなるのは当然と言えば当然ね… -- 2017-06-21 (水) 13:08:20
  • 森林で虹取りに来た敵にゾンデ当てて追い返すの楽しい -- 2017-06-19 (月) 17:57:20
    • 正直、それが一番苦手だわ、俺。というか、火山でも東京でもそうだけど序盤にソード握ってチーム内1位のとき、一番死ぬパターンがそれ。で、味方がそれを潰してくれるのが一番ありがたいけど、それに気付かないといつまでも邪魔されて負けるパターンがある、と思ってる。 -- 2017-06-19 (月) 18:23:39
    • グランの時ゾンデ恐いから見つけたら上空から優先的に狙ってる -- 2017-06-21 (水) 06:16:56
  • なんかもう勝てないとはっきりした時点で放置してる。1分とか1分30秒あっても。BLしたいならすればいいと思うし、していいと思うよ。時間の無駄でしか無い1000pt保持倒してもゲージがほぼ変動しないとかかなり劣勢で1人落ちてるとかさ。 -- 2017-06-19 (月) 16:28:34
    • ハッキリと言おう。とてつもなく迷惑だからやめろ。意図的な切断と同等くらいに迷惑。BANされたいなら勝手にしとけ -- 2017-06-21 (水) 01:05:05
    • 負けてるくせに1000ptとか冗談きついわ。嘘も大概にしとけ。 -- 2017-06-21 (水) 02:42:51
      • 勝ってる側の1000pt保持倒しても ってことだと思うぞ。 -- 2017-06-21 (水) 04:15:47
    • 東京の狭いマップで味方のゲージ4つ目の玉手前ぐらいなら後半の敵Pは多いから状況によっては残り一分でも逆転の可能性はあるけどね -- 2017-06-21 (水) 03:14:06
    • 前半で大差で負けてて放置してて、後半で接戦まで持ち込んだときに慌てて動き出すやつを何人も見てきた。残り数秒ならともかく1分もあるなら最後まで戦え。すぐに時間の無駄だの言って戦意喪失するくらいなら迷惑だから来るな -- 2017-06-21 (水) 04:38:51
  • ラグすぎて全く対戦してる気分にならぬ…ソード担いだのがひょこひょこ目の前に歩いてきたからグランで華麗にあしらおうと思ったらなんかもう切られて死んでるし、二段ジャンプで頭上超えたと思ってもノヴァで死んでるし、殴った相手がノックバックしながらノーダメで歩き去って行って自分だけ死ぬしでもうめちゃくちゃだよ…。面と向かってればラグ考慮して回避するけど姿すら出てきてないのに攻撃判定だけ先に来られたら避けれんわい。 -- 2017-06-21 (水) 04:13:19
    • ソード相手に正面からグランするのがそもそもの間違い -- 2017-06-21 (水) 04:41:43
    • ブーツの攻撃はPAもソードのガードで防がれるとこっちが仰け反るから真正面からはガン不利。基本的に闇討ち奇襲狙おう。ちょいちょいガード知らない奴はいるけどそういう奴くらいだぞ、正面から狩れるのは。そもそもソードと真正面でぶつかり合い自体博打に近いからオススメしない -- 2017-06-21 (水) 08:17:55
    • ライジングの攻撃モーション無いのに音だけで自分殺られてるとか、見えなくなるメギド爆風とかは風物詩でどうしようも無いから、死んだら死んだなぁ~次々~位の精神を身に付けたので俺は気にならない ラグでこっちノーダメ相手に攻撃入るとかこっちが死んで相手ノーダメのどっちも有ることだから慣れろ -- 2017-06-21 (水) 10:38:41
  • この前、初めてライジングの撃ち合いで勝ったぞ!あとから考えたら、やけにラグい時だったんだよね。やっぱ回線速度遅い方が有利というのは本当のようだ。 -- 2017-06-21 (水) 12:38:38
    • 先に当てたほうが勝つからそれはない、有利があるとしたら例えばリスポン位置から上り回線止めて全員の動きが止まった状態でライジング当てていったあとに上り回線復帰させたら全員同時に殺せるっていうくらい -- 2017-06-21 (水) 12:41:24
      • ついでにいうと木主の状況はラグのおかげで相手の届かない位置で一瞬止まってた=相手のライジングが届かなかった、だけでもし相手がもう一歩踏み込んで当たる位置でライジング出してたなら木主は負けてた 子木1 -- 2017-06-21 (水) 12:46:14
      • おいっwそんな裏技あんのかよw -- 2017-06-21 (水) 12:53:22
      • 枝2 あくまで極端な例えだし、やってる人みたら即通報するから大丈夫だけどね 子木 -- 2017-06-21 (水) 12:55:26
      • ついでにもう一つ、リスポン復帰後に殺されたら相手に似たようなことをしている人が見ていいと思うよ 子木 -- 2017-06-21 (水) 12:57:21
      • 1回あったわリスポンで復活した後バババってダメージ入って死んだ。それだったかもしれん。 -- 2017-06-21 (水) 13:03:09
      • 枝5 そういう時は相手がわからなくても日時を添えてこういうことがあったと運営に送るといいよ、ちゃんと調べてくれるはず。面倒だけどね。 子木 -- 2017-06-21 (水) 13:07:56
  • 試合終了時のポイント所持数MVP(バトルコイン30贈与)も増やすべきだと思うなぁ。キル取り側はダウン数MVPと与ダメMVPは近い関係だから同時に取りやすくてコイン稼げるけど、エンブレム取得側は30+αだけだから損してる気がする。1位掲げて終了間際のヘイトも凄い訳だし、それを耐えたのだからMVP対象になってもよろしいのではないかと。 -- 2017-06-10 (土) 18:09:36
    • MVP以前に3時間プレイしても2000BCも溜まらないからチャレンジと同様に+50%ブーストを永久に付けて欲しい。単純計算だと150時間でミニラッピースーツとか鬼か -- 2017-06-14 (水) 21:32:59
      • そりゃ、低ランクだと基礎BC少ないからな。Sからレジェンドあたりなら時給1000BC以上は普通に稼げるぞ -- 2017-06-14 (水) 21:49:32
      • Aランクで負けまくってても3時間ちょいで4000近く溜まったぞ放置でもしてんのか -- 2017-06-21 (水) 02:46:35
    • そこそこキルとってそこそこ死なずそこそこエンブレムも拾って、終始一位だったけどMVPなしって事が多々あると、一位ボーナスは欲しいなぁと思うね -- 2017-06-21 (水) 14:06:21
    • 一位ボーナスは確かに欲しい。けど実際にそれがあったら終盤一位で自チームが負けそうなときにリスポン地点から降りてこないってことしだす輩が出てくると思うな。撃破数総ダメージ数コイン獲得数のランキングは終了時までわからないけど、P数はリアルタイムで表示されてるしね。もしP一位MVPで30コイン貰えようものなら貢献して勝利よりも、負けてPーMVPのほうが獲得コイン多くなっちゃうしでいろいろとやばい気がする。10コインくらいならまぁありなのかなぁ。 -- 2017-06-21 (水) 15:43:31
      • 降りて働かないと二位に抜かれるって可能性もあるし、その可能性はないと確信できるほどポイント溜め込んでるなら降りて倒されるリスクを減らすためにもチキっててくれていいんじゃない?とりあえず最少死亡回数のように悪用が容易で、かつ悪用した場合にメンバー全員が不利益を被るようなMVP入れるよりは良い。 -- 2017-06-23 (金) 03:52:15
  • ブーツの派生回避って無敵状態なん??こないだスタンショット2回使って確実に当たってたのに怯まなかったんだが(ビデオクリップしたのみた) -- 2017-06-22 (木) 22:28:06
  • 何か負ける流れとかあるなこれ。何が原因なのか・・・ -- 2017-06-23 (金) 13:06:33
  • 結局数字付いてない下位が攻めてくれないと勝てないゲーム。下位が後ろで当たらないメギドとかフォイエしてるのを見るとああもう負けだなって思う。 -- 2017-06-23 (金) 14:50:16
    • フォイエはいいだろ。メギドはアンリミじゃないと厳しいが。 -- 2017-06-23 (金) 16:04:57
      • 相手側から無数に飛んでくるアンリミメギドの威圧感よな、特に森林 -- 2017-06-23 (金) 17:23:00
      • 森林のアンリミメギドは同期問題で一人で中央一帯を制圧できるもんな…距離計算して撃つ必要性もない程にエグい -- 2017-06-24 (土) 15:58:12
      • 森林中央でケツメギドをアンリミでやられたらもう怖くて近づけない、自分でやっても相手PONPON死ぬもんな -- 2017-06-24 (土) 16:19:48
      • アンリミ法撃する時は報告した方が良いかな?弾幕貼っても仲間が中央居なかったらただの打ち損だし。 -- 2017-06-24 (土) 21:01:11
      • 報告した方が良いかどうかは状況次第、負けてるなら報告してる暇ないっしょ。中央にいるかどうかは各自確認、んで最低でも弾幕張ったら虹確保に走らないといけないし。 -- 2017-06-24 (土) 21:31:56
      • アンリミテッドメギドワークスは敵に回すとまじでつらいよな -- 2017-06-27 (火) 07:37:49
      • 取り敢えずアンリミ連打と判断したら速攻で敵陣回り込んで潰しにかかる。返り討ちにあって酷い目見た時もあったが -- 2017-06-27 (火) 21:22:13
    • ンなこと言ってもそう都合よくソードとかブーツでないだろう。ヘタに掘りなおすと弓とかでやがるし。 -- 2017-06-25 (日) 13:44:58
  • バトルアリーナでのAWの発言先ってどうなるんですか? -- 2017-06-23 (金) 19:22:21
  • 弓しか出ない。引き直しても弓しか出ない。知らない間に弓の出現率upとかありました?使えないわけでもないから諦めて使ってますけど… -- 2017-06-29 (木) 01:30:02
    • 知らない間じゃなくて弓は実装時から異様にドロップするようになっている。実際に弓4連続出た事あるし -- 2017-06-29 (木) 02:18:52
      • なってねーよ。同じ武器が連続で出るのなんて弓に限らず他のでもあるわ -- 2017-06-29 (木) 08:18:47
    • 争奪戦の方に有志による各武器の出現率(試行回数1000回)が書いてあるんだけど武器カテゴリに大体約20%前後みたい、その中で弓だけPA一つだから・・・ -- 2017-06-29 (木) 09:33:26
      • 武器出現率とPAの個数は何か関連性でも? -- 2017-06-29 (木) 11:42:55
      • メギドフォイエゾンデが出る確率は7%弱、ワンポピアシ、ライジングノヴァ、ガストグランはそれぞれ10%、ネメシスは20%ってことでしょ。 -- 2017-06-29 (木) 11:57:41
      • 弓が出やすいとか言いつつ大抵の奴は武器種じゃなくてPAで出やすいかどうかを判断してるからな -- 2017-06-30 (金) 13:52:40
    • せめてラストネメシスじゃなかったら使い道あるんだけどな・・・ チャージは優秀なのに残念 -- 2017-06-29 (木) 10:21:05
      • うーん、かといって他にアリーナでそこそこ使えそうなPAあるかと言われると……かな。マスシュとトレンシャルとトリットとグラヴィは多分産廃行き、ボマーとミリオンとペネは倍率次第ではぶっ壊れ行きだと思うよ。 -- 2017-06-29 (木) 20:45:59
      • もうカミカゼしかない -- 2017-06-29 (木) 21:39:42
      • 強いて言えばだね、ブーツのガストみたいにノンチャ即発動仕様にすれば肩越しで高所の移動や対空突進性能利用してグランにカウンターかます事も出来なくはないかも。 -- 2017-06-29 (木) 22:13:52
      • グラヴィはどうだろう…アクションゲーで一撃で敵を倒せる攻撃を出せる味方が居るときに敵を一点に集められる技ってのは案外強い気がする。特にエンブレムに敵が密集しやすい東京のようなエリアとかだと -- 2017-06-30 (金) 08:39:39
      • グラヴィというか吸引系はヤバイだろ…。BAのゲームスピードで使用回数制限なしで2秒も動けないとかぶっ壊れだぞ。しかも設置もできるし火山でやられたら何もできんぞ -- 2017-06-30 (金) 10:59:23
      • うーん、相手の位置を無理矢理ずらすタイプの攻撃は激しい同期ズレの原因になりやすいから実装は厳しいんじゃないかな? -- 2017-06-30 (金) 20:27:23
      • トレシャルもヤバイと思うな。近接職で中距離範囲置きpaは強力 -- 2017-07-01 (土) 19:59:08
  • 火山で二段ジャンプでマグマを超えようとしてるブーツにスタンショット決めるの超楽しいwww賭けになる部分もあるけど、特に火山終盤だと嫌がらせも出来るし費用対効果も高くて最高!スタンはたまに不発になる以外はホントに文句無いわ。 -- 2017-06-30 (金) 00:09:56
  • 火山で中央にいく通路が占領されてたから ワンポで逆側からジャンプワンポ敵殺すマシーンしてたのに、味方からあなたが来なかったからたくさん死んだ って次の試合で言われたんやがwww 通路わざわざ行ってポイント貢献する方が悪いんだけどなぁ… -- 2017-06-24 (土) 19:11:53
    • ちなみにA帯 -- 2017-06-24 (土) 19:12:42
      • A帯って、答え出てるやん。はよL帯になり。それまではブラリも有効やで。 -- 2017-06-24 (土) 21:24:42
      • 過疎だからランクは機能してないよ。同ランクで12人とか100%ないから -- 2017-06-25 (日) 06:47:52
      • 試合状況と結果次第、終始やってた上で勝ったのなら良いけど負けたのなら戦犯行為だからどっちともいえん。 -- 2017-06-25 (日) 07:18:32
    • 「虹付近に人足りない」とか「虹付近に人集まって」みたいな声かける人いるけど、大概の場合が味方のダウン大量に出たから人不足になるの当たり前だろ、ログやダウンマークも見ずに見当違いなこと言って味方煽りしてるのかなって思う -- 2017-06-25 (日) 09:12:31
      • それチャット出した瞬間だけの話だとでも思ってる?実際にはリスポーンした人も含めて虹に来るように催促してるから味方がダウンしようが関係ない、最終的には皆が虹に集中するようにするのが目的なんだから。その場かぎりではなく先も見据えて考えた方が良いよ?じゃないといつまでもバラバラなだけだから -- 2017-06-25 (日) 12:31:51
      • 実際俺もたまにいうときあるけど、そういう発言するときって1回目は「たまたまかも」2回目は「うーんまあしょうがないか」3回目は「次もこうなったら言おう」とかって考えてから言ったりするしなぁ。言われるほどだったらよっぽどひどい奴がいるときだろうよ -- 2017-06-25 (日) 13:26:07
    • 火山は障害物の関係上横に行っても射線がほとんど通らないから木主のしてることはただただ戦う人数を減らしてるだけに近い。最近はジェットブーツがあるから横も認められてきてるけどただワンポマンしてるんじゃいないようなもんだわ。よくAランク帯でそんな自分が正しいとか思えるな… -- 2017-06-25 (日) 13:17:11
    • 多分木主のいいたい場所ってリスポーンからまっすぐ進んだ先のJBでにだんじゃぷできる所って話じゃね?? -- 2017-06-25 (日) 16:48:32
    • A帯に何を期待してるんだお前は -- 2017-06-26 (月) 18:33:57
    • レジェでも普通にいるじゃん。劣勢の時に採取スポット付近でうろうろして遠距離攻撃を一箇所に集中させてろくに前出られずに芋ってる奴ら。ベイトして2人程釣ってやらないとずっと芋ったままの役立たずがさ。 -- 2017-06-27 (火) 05:17:45
      • 自分のランクと回りのランクは必ずしも一致するとは限らないっていう -- 2017-06-27 (火) 13:09:32
      • ランクに関わらず、倒されたくないから後ろで縮こまって結局なんの役にも立ってないのがちらほら -- 2017-06-27 (火) 13:56:44
    • まあ本当に相手を殺しまくってたならちゃんと味方が中央取ってただろうね… 実際は大して殺せても居ないから負けたんだろうなコレ --   2017-07-01 (土) 06:44:40
  • 三種の神器のころに戻りたい -- 2017-07-01 (土) 14:55:21
    • ブーツの無かった頃の火山とかクソだろ -- 2017-07-01 (土) 17:04:34
      • グランブーツとかいう読み合い放棄ゲー -- 2017-07-01 (土) 17:52:54
  • ごめんなさいレジェンド復帰プレイしていれば良いと思っていましたごめんなさい苦しい辛い耐えられるか分からない明日仕事なんだよ助けてごめんなさい... -- 2017-07-01 (土) 19:31:34
  • 今、レジェンドに上がれば200位。来月までもうやらない。ケツメギやらケツフォイエが公になったせいで、理不尽に死にまくるのおもんないわw来月までに修正されてなかったらもう、やめだ。もっとみんなで運営にメールしようぜ!! -- 2017-07-01 (土) 23:44:03
    • 今さっき2015ポイントでやっとレジェンド戻って567位 俺も5日~常設の新リア掘りと19日~報酬期間やら26日~ヒーローも来るし、7月早めに戻れて良かったわ~ 多分戻す人早めにやらんとヒーロー実装で更に過疎るか、レジェンド付近戻す人が少なくなって味方に見放される確率上がるぞ -- 2017-07-03 (月) 09:34:43
      • おめでとう。私も先月まではレジェンド戻しても上位目指して最前線で戦い続けてたんだが、ケツメギをシコタマ膝に受けてしまってねぇケツメギ恐怖症になってしまたんだよ。虹を取りにいけない体にされてしまったのさ。来月、レジェンドに戻れるか心配だよ。 -- 2017-07-06 (木) 18:24:56
  • 武器自体の確率絶対一生じゃないって -- 2017-07-02 (日) 21:36:19
    • 人間は自分にとって都合が悪いことの方がより印象に残りやすいらしいからね、仕方無いね -- 2017-07-03 (月) 15:14:01
  • ソード明らかに出なくないか? -- 2017-07-02 (日) 21:43:37
    • もうこの話題止めようぜ、キリがない。エンブレム争奪戦のページの「有志による~」の折りたたみ読んできて、それで納得できないなら自分で統計とって発表したら? -- 2017-07-03 (月) 00:38:52
  • 弓とライジングの出現率変えたら文句言わんわ。一試合あたり弓5回出るけどライジングは2回しか出ない。勿論0回なんてよくある。でも弓が一回も出なかった事は無いんだよね。こんなん経験させられたら誰でも確率おかしいって思うわ -- 2017-06-29 (木) 19:30:37
    • 弓もソードも20%でソードを引いてライジングが選ばれるのが二分の一だから試行回数が少ないから当てにならんけど確率は概ね機能してるってことだな -- 2017-06-29 (木) 19:36:18
      • そう、だから弓にもう一つPAを追加すればOKだな!もしくは、弓を・・・ -- 2017-06-29 (木) 22:24:14
      • 弓のPAをもう一つ増やしてほしいと思うことはあるが、あの通常攻撃の性能に使い勝手のいいPAが組み合わさったらロクなことが起きない気がする。 -- 2017-07-09 (日) 01:12:01
    • 押され気味のときに弓とか活躍しづらいしなあ。せめて別PAの弓追加するか、もう少し出現確率下げてほしいね・・・。 -- 2017-06-29 (木) 22:29:12
    • 武器種自体の確立は変わらんよ -- 2017-06-30 (金) 13:50:42
    • エンブレム争奪戦の弓の説明にわざわざ何故"ソードと靴を~"と書いてあるのか理解してない人多いな… --   2017-07-01 (土) 06:20:52
      • その話とこの木の話は関係があります? -- 2017-07-01 (土) 17:46:12
      • うん とても関係ありますよ --   2017-07-02 (日) 01:03:04
      • PPを使わずに敵を倒せる!ってのと武器それぞれの出現率には一体どんな関係性が…!? -- 2017-07-02 (日) 15:48:51
      • …ああやっぱりか そこじゃないよ 弓がソードと靴を止めやすいからわざわざ”ソードと靴を~”と書いてあるんだよソレ -- [[ ]] 2017-07-03 (月) 00:44:07
      • それ木の内容と関係なくね?武器種の出現率語ってるのに弓の使い方勝手に語り出してただ場違いなだけだろ -- 2017-07-06 (木) 17:13:50
  • なんか今日、ラグがひどいってレベルじゃない奴が敵側にいたんだが…カクカクしたり短距離をワープしまくったり、挙句にはブーツで向かってきてこっちソードでガードしたら攻撃してきてないのによろけたかと思えばガード解除して反撃仕掛けようとしたらほぼノーモーションでガストしてきて逆にやられたし…ここまで来るとチート使ってんじゃねぇのって思う -- 2017-07-04 (火) 00:36:32
    • わざとやってるとしたら回線絞りとか呼ばれてるラグハックだけどまあ広義ではチートの一種に含まれるか -- 2017-07-04 (火) 02:49:51
      • 回線絞りはFPSゲー等でこれやられると、たいていされた側はラグアーマー野郎に翻弄されて負けるくらいには凶悪だから、まぁチート扱いで問題ないでしょうな。 -- 2017-07-04 (火) 04:09:52
  • 確率が違うって言う人多いけど、確率が違うんじゃなくて試合毎の偏りが酷いっていうだけじゃないかな -- 2017-07-04 (火) 12:17:21
    • というかピックアップから即掘り直すと同じ武器が出る傾向があるので、武器そのものの基本出現率は同じでも、強くて確実に使用される武器よりも即捨てて掘り直される武器の方が結果的に出現率は高くなる -- 2017-07-09 (日) 01:16:25
      • ような気がするだけ -- 2017-07-09 (日) 14:39:27
  • そんなことより新しいルール実装しろよ!ラグ影響少ないエネミー狩り対決とかさ! -- 2017-07-04 (火) 13:39:13
    • とりあえず実装も難しくないだろうし、スキルなし武器三種版も並行してプレイ出来るようしてクレメンス… -- 2017-07-04 (火) 16:18:01
    • チャレンジでよくない? -- 2017-07-05 (水) 11:00:24
    • それTAじゃない? -- 2017-07-09 (日) 01:18:07
  • 最高何キルしたor見た事ある?18キルまでは見たことあるけど20以上はまだ見たことない -- 2017-07-05 (水) 12:30:55
    • 21だったか22キルはしたな 火山がやっぱキル率高いな -- 2017-07-05 (水) 22:39:30
    • 20以上となると敵がただ突っ込んでくるだけの雑魚でかつ味方もめちゃくちゃ弱くないと撃破分散されてとれないからな。でもフレンドにアリーナの戦い方とか全然知らなくて弱いのに20キル余裕とか言ってるやついるし、wikiだとそういう人多そうだ -- 2017-07-08 (土) 11:02:40
      • 現実を教えると8キルでも最多キルになったりする、平均で12キル位が最多でよく見る感じ 俺は17キルが限界 森林だったかな? -- 2017-07-08 (土) 16:15:21
    • 最高で20キル、ダメ9179かな、森でライジング無双してたわw -- 2017-07-12 (水) 01:53:05
  • 小手先の調整より先にバトルウォリアーの初期スキルでジャスリバを標準装備にすべきだと思うの。ステアタとジャスガ(ジャスリバもこちらもEp1ごろでは初期習得じゃなかった)は初期習得でロールシュートやジャストカウンターは無いとかも歪やし -- 2017-07-05 (水) 12:40:55
    • ジャスガなんてバトルアリーナにはねぇよ? -- 2017-07-05 (水) 13:46:24
    • ジャスリバ使えるようにしろってノヴァを弱体化しろと同義なんでいらんわ。逆にバランスが悪くなる -- 2017-07-05 (水) 15:01:14
  • もうホントオワコンだな。人もいねーしアプデもないだろうし、ミニラッピースーツだけ別のクエとかで取れるようにしろよ -- 2017-07-08 (土) 03:30:13
    • ダメだ 一緒に消えてもらう -- 2017-07-08 (土) 05:11:52
    • オワコン言うのは勝手だけどこのゲーム常設コンテンツが3ヶ月間ずっと賑わったことないからいつもどおりの流れ。サブコンテンツならなおさら。マッチングには困らないからブロックが埋まってないってだけならどうでもいい -- 2017-07-08 (土) 08:46:21
      • まあおの手合いは仮にアリーナが連日大盛況で本家より賑わってるとかになったらメインコンテンツオワコンだなとか言うだけですし -- 2017-07-08 (土) 09:19:41
      • ブロック埋めの表示はプレイ中断して放置してる人数の表示でしかないしな -- 2017-07-09 (日) 01:20:56
      • むしろ個々のコンテンツの味わいはだいたいどれも開店騒ぎが収まった後にようやく出てきてる気がする ライブみたいな初回が全てのものはともかくとして -- 2017-07-09 (日) 01:28:59
      • 練度が上がってきたのか一般層が飽きたのか養分プレイヤー減りすぎでLに戻すのも怠いんだが。 -- 2017-07-09 (日) 14:45:57
    • SG目的しか居ないんだから月末報酬を廃止にしてコンテンツにとどめを刺そうぜ。バトルコインの景品がしょっぱすぎる -- 2017-07-10 (月) 14:25:07
    • 獲得バトルコインブーストはまだか…… -- 2017-07-10 (月) 16:09:23
    • ラグ、ケツテク、PAの強弱と武器の偏り、この辺を改善してくれないとやる気にならないわ。 -- 2017-07-14 (金) 13:43:48
  • L戻しだけする目安として、勝率60%→25戦 勝率55%→40戦 勝率50%→64戦つーかここ数日中々マッチングしないあげくに野良でうちあわせもしてないだろうに2マンセルで動くような奴ばっかだわ。養分多けりゃ2~3日緊急の合間に小一時間遊ぶだけでLに戻るけど、慣れた奴しかいないと3歩進んで2歩下がる状態で1週間ぐらいかかるのかったるい。 -- 2017-07-09 (日) 17:28:53
    • 逆に味方にイライラすることが激減したからそういうストレスはなくなった。負けが悔しいのは相変わらずだけど、理不尽な負けではなく出しきった上での負けなら納得出来るというか -- 2017-07-11 (火) 13:52:58
    • 未だに突っ込みまくってやられる方と組まされるから羨ましい限りです。 -- 2017-07-12 (水) 07:51:13
    • 自分は月初めが一番勝率が悪いな。 まるっきり味方と連携が取れない。 -- 2017-07-14 (金) 17:03:57
  • L上げ直し1日で終って暇になったからチャレいってるが チャレ過疎すぎて適当に遊ぶだけでランキング入るからもうBAそんな行かなくていいんじゃないかとおもった -- 2017-07-12 (水) 16:01:54
  • スキルの選択が割りと悩むな。ほぼ確殺3回できるスタンを最優先にしてるがどうなんだろ -- 2017-07-13 (木) 07:09:41
    • アンリミ スプリ優先するとどうにも武器に左右され使い辛い印象が強いです 木主 -- 2017-07-13 (木) 07:14:54
    • 自分は気分次第だけどスプリント>スタン>PP>プロテク>キュアかな。どれ選んでも使わず終わったりするけど -- 2017-07-13 (木) 07:42:18
    • PP>スタンの順で今まで選んできたけど、最近スタンからの回復に1秒もかからない敵が多すぎてスプリントに変えようか迷っている -- 2017-07-14 (金) 16:59:53
    • 悩むといえば、俺はPPアンリミ1択派なので最初の3択が「プロテク、スプリント、キュア」みたいになると悩む。特にプロテクとスプリントで。 -- 2017-07-14 (金) 17:21:00
  • 武器のランダム要素の必要性が全く分からん。パレットも余ってるのに状況に合わせて選択させてくれや -- 2017-07-13 (木) 14:32:26
    • これだけのランダム要素を揃えてPS薄めないと立ち行かないほど微妙なゲームだから・・・ -- 2017-07-14 (金) 13:36:51
    • 全員同じ装備で殴りあうゲームになるって、10000回ぐらいもう言われてるゾ -- 2017-07-14 (金) 22:16:27
  • 大会時のルール 一部テクニックを相手プレイヤーに見えないように放つプレイングは、決勝大会では使用の可否に関して変更する可能性があります。 -- 2017-07-14 (金) 13:29:27
    • 通称ケツテク 自分が使ったテクニックのエフェクトが相手には視認できなくなる裏ワザ -- 2017-07-14 (金) 13:33:58
    • それだと、使用不可の場合意図的かどうかってどう判断するんだろう? それとも意図に関係なく出てしまっても対戦相手からクレームが付いたら反則負けにされるんだろうか。 -- 2017-07-14 (金) 17:13:49
      • スタッフがぁ!プレイヤーにぃ!近づいてぇ!画面みるぅ!注意してもまだ使うぅ! -- 2017-07-14 (金) 19:02:23
      • 運営がぁ!!決めたぁぁああ!!(BAN) -- 2017-07-14 (金) 20:36:00
      • 専用に通信密度上げた大会用クライアント作るんじゃねえの -- 2017-07-15 (土) 14:20:47
      • だよね意図してそうなる事もあれば、意図せずになってる事もあるし。システムの問題だからプレイヤーがどうのと言われても困るよねw -- 2017-07-15 (土) 17:42:43
      • 意図的に使ってる人が多いから問題になってると思うんじゃが -- 2017-07-20 (木) 20:39:03
  • ダッシュ混ぜた技が全然できないよおかーさん。ジャンプ移動ボタン二回を瞬時に押すとか指がきつい。 -- 2017-07-14 (金) 15:07:53
    • オプションからダッシュを2回じゃなく長押しに変えてみるとか? -- 2017-07-14 (金) 21:50:04
    • キーボ&マウスならオプションの基本設定から「回避アクションキーのみ」にする。そのうえでマウス側から回避操作をしたいなら操作設定からマウスのサイドボタンを回避に割り当てる -- 2017-07-14 (金) 23:46:17
  • ライジングの前の範囲が倍増させる方法おしえてくださーい -- 2017-07-14 (金) 18:02:47
    • 敵が当たらない筈の位置からライジングエッジ当てて来たんだけど、どうやったら攻撃範囲広げられるの?って意味かねこれ。もしそうならラグのせいじゃない? -- 2017-07-14 (金) 19:54:03
      • いや伸びるのよエフェクトもとんでもなく前の方に出てきて判定あるのよ、これが -- 2017-07-14 (金) 21:35:08
      • ラグ同期ズレ、チートどれか -- 2017-07-14 (金) 21:47:09
      • 大抵は元々見た目より長めの判定に通信ラグが重なって超長く見えてる -- 2017-07-14 (金) 22:20:36
      • 主観より遠くに伸びるエフェクトの見た目よりさらにやや大きい判定+約一秒分の移動距離(相手から見た自分の位置はおおむね1秒前の時点のもののため)が実際の射程だからな ステップ3-4回分程度ならもう圏内 -- 2017-07-14 (金) 22:49:44
      • 位置ずれを同期で補正する際に補正前と補正後の位置が比較的近いと、見た目上高速移動したように見えることがある。(無防備にネメシスを撃ってる敵を殺しにかかったら、空中ですっと高速移動されて躱されたことがある) ライジングを撃つ瞬間とそれがちょうど重なってステップ1-2回分くらい前に伸びるように見えたのではないだろうか。まあそのケースならラグのせい。 -- 2017-07-14 (金) 23:34:01
    • 壁貫通する?一段下の階段から上にいる奴を切れるけど -- 2017-07-14 (金) 23:02:23
      • 貫通すると思うよ。東京なら下からライジングしたら床を貫通して上にいる奴殺せるみたいよ。何回か殺られたよ。 -- 2017-07-14 (金) 23:25:49
      • でも薄めの壁に隠れてる奴を壁越しには切れなくない? -- 2017-07-15 (土) 00:34:36
      • 多分本編の判定の仕様と一緒だと思うよ、判定してる方向に障害物に遮られない瞬間があれば通る -- 2017-07-15 (土) 01:00:53
      • ライジングは降り抜きでジャンプするから段差では枝3の理屈で当たるんだろう -- 2017-07-15 (土) 14:14:40
      • 段に密着しないようにしてキャラから相手が見えてる状態にすると割りと当たるみたいな -- 2017-07-15 (土) 14:19:31
  • 最小ダウンMVPってリス地にずっといれば取れる気がするんですけど、どうなんですかね? -- 2017-07-19 (水) 08:20:48
    • あなたをBLします。動かない人は地雷という認識を覚えてくださいね -- 2017-07-19 (水) 10:34:29
      • BLで済ますとか優しいな 俺は悪質ユーザー通報してる -- 2017-07-19 (水) 11:23:30
      • 確かに最小ダウンMVPはとれますが小木や枝1の言ってるような様々なマイナス要素が付いてきますのでやるからにはそれ相応の覚悟が必要になりますよ。 -- 2017-07-19 (水) 12:20:52
    • 全く戦力にならない上にMVP取れたとしても10しか貰えないからやめとけ。というかやめろ -- 2017-07-19 (水) 12:27:42
    • 言い方が分かりにくくてすみません。アレをMVPとして扱うのはどうなのかと思っただけです。 -- 2017-07-19 (水) 12:46:09
      • 要するに最小ダウンMVP制度の廃止要望? -- 2017-07-19 (水) 13:02:51
      • 前線でキルとって最小ダウンは結構貢献してると思うよ。負けパターンの1つに味方死にまくりあるし。放置してても取れるのなら同じくどうかと思うけどね。 -- 2017-07-19 (水) 13:03:11
      • 廃止要望...なのでしょうか…? 二週間前に気付いて色々と悩んだ挙句、ここで相談しようと思い立ったので書き込んだので自分でもよく分かっていないのですが。 -- 2017-07-19 (水) 14:37:51
      • 無駄改行はよすんだ そして無意味に悩むのもよすんだ 最後にそれはユーザー間で相談しても何の展望もない話なことに気付くんだ -- 2017-07-19 (水) 14:45:45
      • 悩んでいるところなんだけど木の言う事はおそらく実装前にすでにある程度想定済みなのだろうから、BAに放置破棄でペナルティという対策をした上でさらに他MVPの3分の1のBC報酬と一応少なめに抑えてあるのだろう -- 2017-07-19 (水) 15:56:43
      • なるほど...なんとなくですが、ようやく腑に落ちました。わざわざこの様な愚問にお答え頂きありがとうございました。 -- 2017-07-20 (木) 13:23:49
  • 自分、破棄も放置もしたことないのに3回に1回は破棄奴と同ユニオンになるんだが何故なんだろう…呪われているのか…? -- 2017-07-20 (木) 19:42:20
    • 過疎の呪い -- 2017-07-20 (木) 20:48:00
      • Lラン戻しの途中で飽きて放置してる状態ですら1000位ぐらいだからな。Lラン戻して放置が5割以上入るだろうし、実働の少なさが伺える。しかも今は報酬期間だし実働3桁いないんじゃないか -- 2017-07-20 (木) 23:31:53
      • え?Lじゃないのに順位がわかるとか言ってる意味がわからないんだけど -- 2017-07-21 (金) 01:18:51
  • 何かフォイエ使いにくい かすりやアンリミ弾幕強いと感じるが他テクと比べると決め手に欠けるというか味方のフォローにしてもゾンデメギドの方がいいよねっていう -- 2017-07-21 (金) 09:39:17
  • ゾンデの肩越しの距離把握してる人怖すぎ。壁関係ないな -- 2017-07-22 (土) 10:27:08
  • 報酬期間だから仕方ないけど、酷く過疎ってるな -- 2017-07-22 (土) 19:48:24
    • 毎回マッチング1分半~2分待たされる。3試合ぶんぐらいしか人が回ってないって事だろうか -- 2017-07-22 (土) 20:11:35
    • この時間帯はID139~138番台がいるから参加しないな、興ざめするから。まぁ初心者を参加させるシステムが悪いんだが -- 2017-07-22 (土) 21:05:02
      • IDは知らんけどラガーが謎射程アタックしちゃう出来なんだからVitaは別ブロックにしろって思う -- 2017-07-22 (土) 21:48:34
      • IDは快くなかったな。PSO2初心者ってことで今はまだ本編すら十分にプレイしていない人たちのつもり。Vitaはなぁやっぱキツイのか、たまに落ちてる人もなんだか可哀想だし 子木 -- 2017-07-22 (土) 22:02:09
      • 書いてから思ったが逆の事か失礼。ありぁPC上で意図的にやっていると思ってたよ 子木 -- 2017-07-22 (土) 22:13:17
      • PS4とvita両方プレイ済みの自分が思うにvita専用ブロックも作った方が絶対良いって思う。意味のない例えだがPS4のみのユニオンとvitaのみのユニオンならまずvita側に勝ち目はないってレベル -- 2017-07-22 (土) 22:17:22
    • しかし8月2日からはコイン100%ブースト期間で更に月越しでLEGEND戻し勢(自分含む)でしばらくは(比較的)賑わうのではないだろうか -- 2017-07-22 (土) 22:11:37
  • ラグのせいかびたみんだからかは知らんがいきなり上空に吹っ飛ばされて10秒ぐらいグルングルン回りまくったりいきなり身体が発火したり感電したり何食らっても微動だにしないバーサーカーがいたり、ポルナレフ状態だわ -- 2017-07-26 (水) 21:14:07
  • ダメ3500でMVPとかドへたくそ増えすぎだろ -- 2017-07-27 (木) 14:02:37
    • 月末だからな -- 2017-07-27 (木) 14:04:18
    • むしろうまい人多くていい勝負してるほうがMVPのポイントは低くなるぞ?下手多いとそれこそ20人近く倒して7,8000ポイントとか多くなるし -- 2017-07-31 (月) 17:34:16
  • 現実を書いとくか、2015ポイントで毎月止めてた情報 5月、2878位 6月、2301位 そして今Hrのレベル上げやらで行くわけがないだろう月末1910位 確実にレジェンド維持してる人数は減ってるし、ランキング乗ってるガチ暇人達でも、10位とかで明らかにポイント減ってる 8月は常設バスタークエストとかも来るし10000越えるアリーナ狂の人は更に減るんだろうな~てかバスタークエストのユニット強いって情報出たし、更に廃れるの待った無しw -- 2017-07-29 (土) 14:29:31
    • チャレみたいに好きなやつがやればいいだけだから廃れてもまぁそんなもんだろ、むしろ2000人近くよくレジェンド維持してるなと思う。ガチ人なんかは人減ってランキング入りやすくなって逆に喜んでるかもしれんし。 -- 2017-07-30 (日) 14:40:12
      • 毎月のSG欲しいから維持してるわ。8月2日からのコイン100%ブースト期間も毎週のSG+能力40%の為にBP貯めようかとも思ってる -- 2017-07-30 (日) 18:02:53
      • リリーパスーツ・ミニが来るまではやる -- 2017-07-30 (日) 19:50:06
      • 極論良いも悪いも相手次第の対人戦ルールで重要なのはプレイ総人口じゃなく相手の質だからなあ -- 2017-07-30 (日) 22:13:15
    • 待った、ちょうど自分が今BPが2000ピッタリだったから確認したけど現在の順位3000とちょっとだった。多分ポイント被りがいるから実際はその倍いるんじゃないか? -- 2017-07-30 (日) 19:56:17
      • 2000周辺じゃ5の差でもめちゃくちゃ大きそうだし統計取るなら2000ぴったりでやってほしいよな -- 2017-07-30 (日) 21:31:55
      • 2000丁度では無くてスマンな だけどね毎月2000丁度とかこのランダムマッチングで勝ち負けを操作でもしてでも無いと毎月同じポイントにするとか無理あるんだよ 俺は偶然3ヵ月連続同じポイントだったから書いただけ ポイント2000とか俺は完璧検証マシーンとかじゃ無いし、んなことしてたら禿げるw --  木主 2017-07-31 (月) 15:20:37
      • いや検証結果として載せたいならしっかり検証しなきゃならないしただ愚痴るだけならここで書くことじゃないだろ。何がしたいんだよ木主は。 -- 2017-07-31 (月) 17:45:59
    • 止めてたって書いてあるけど、何か偶然止まってたってから人数書いてみただけ --  木主 2017-07-31 (月) 15:27:13
      • うーん、最初の一言「現実を書いとくか」、それと「8月は~」以降の文を書かなければそれで通ったかもね……。特に最後の一言は煽り以外の何者でもないしこれ以上は下手に発言しない方が良いと思うよ。 -- 2017-07-31 (月) 22:33:16
    • レジェ上げ以上は遊んでないから最高でも2015ARPのはずだけど最高順位1100位ぐらいになってるんだけども -- 2017-07-31 (月) 16:34:38
      • 確定順位じゃなくて暫定順位だから早めにレジェンドになればそれなりの順位がつくでしょ -- 2017-07-31 (月) 17:11:17
  • ケツテク ケツメギドで調べても何も出てこないんだけど wikiには載せないの?大会でも使われてるくらいだから載せてもいいと思うんだが -- 2017-07-31 (月) 09:27:24
    • してもいいんじゃない? かすりフォイエ。障害物貫通メギドも立派な技だし。判定を利用した技を使ってはいけませんて一回も言われてないし。それ使われまくって崩壊するならそれは運営が悪い。 -- 2017-07-31 (月) 14:59:54
      • かすりフォイエ等は木主が出した一例と全然違う話しなのですが?判定を利用した技~については一理あると思います。(貫通やかすりフォイエが該当ですが消失バグとは別物)ただ消失バグについては小木主さんがおっしゃってる通り使用において禁止はされておりません。が、やはり賛否両論がある以上Wikiへの記載、判定消失バグの使用は自己責任で済ませるべきではないでしょうか?もちろんこれによりバランス崩壊などに関して。運営の努力不足については同意です。 -- 2017-07-31 (月) 15:57:21
      • 小枝1です。Wikiへの記載~の下りですが、もう少し議論等した上でのせるべきかどうか。なるべく多くの人で話し合ってからでも遅くないのでは。が抜けてました。失礼 -- 2017-07-31 (月) 15:59:47
    • 反対です。公式から使用か不具合かどうかの発表もないに加え、乱用を避けるor使用する・されるを懸念してる人も多いため。あなたの発言の「大会でも使われてるくらい」という、いかにも使うのが普通みたいな言い方はやめたほうがいいですよ?事実、福岡ABT決勝で、しかも一名のみしかテク消失バグの使用が判明してないです。あなたの都合で物事を考えないでください。 -- 2017-07-31 (月) 14:35:47
      • つなぎミス申し訳ありませんが、どなたか対応お願いします。あともう1つ重要なことにこのテクニック関連の小技(仮)はPSO2サービス開始から生じている現象です。先に述べたあなたが載せてもいいという考えは、Wikiの利用上において適するものなのか。BAのページのみならず、ここまで経過してのせられていない理由を重々考えて下さい。 -- 2017-07-31 (月) 14:40:26
      • 問題であるなら問題だと発表をするが問題でないならよほどでもなければわざわざ問題ないですよなんて発表はしない。そう考えるなら発表がないってことが運営の答えじゃないの? -- 2017-07-31 (月) 17:11:37
      • つなぎ感謝。小枝2さん、運営もともとに関しては小木1さんに対して答えただけで、Wikiへの記載どうこうに関して筋違いだと思いますが?それと運営の答えどうこうの下り=発表がないの説得力が皆無なのでこれ以上追及はしません。以上。 -- 小木主 2017-07-31 (月) 17:27:58
      • 説得力も何も普通に考えればわかることだろ。問題なら問題だというが問題じゃないなら問題じゃないとはわざわざ言わない。当たり前のことなんだが小木主にはわからなかったか -- 2017-07-31 (月) 17:47:26
      • 一通りみたけど運営発表どうこう、それお前の主観だけだし。いいからケツテクの記載が正しいかどうか、理解してもらえるよう説明しろって。当たり前とか以前に感情まかせにゴリ押ししてるだけじゃねえか。あと小木主の一文目を把握してないようで。何も考えず運営~発表って繰り返してるだけ。説得力ないってのが分かってない時点でお前の意見は通らない。枝2と4 -- 2017-07-31 (月) 18:08:58
    • 怪しい挙動が後出しで不具合でしたなんて今に始まったことじゃないので好きに書きたきゃ書けばいいと思いますよ。 -- 2017-07-31 (月) 18:31:18
    • ラグや同期ズレ、はたまたバグを利用した技をオフゲならいざ知らずオンゲのwikiに載せるのはなぁ流石になぁ。オフゲなら「こんなのがあるけど使うかどうかはお好きに」って言えるけどオンゲましてや紛いなりにも対戦ゲーのバトルアリーナではそんな事言ってられんしなぁ -- 2017-07-31 (月) 20:36:24
      • 正直者は得をしない(損をするとまでは言わない)の典型案件だからな… -- 2017-07-31 (月) 21:18:35
      • ソードのガードしたまま移動の比じゃないぐらいに使用者数と野放し度合いが大きい状態でそれ言っても空々しいなぁ、使用者が既得権守りたいだけにも見える -- 2017-08-01 (火) 17:45:21
      • ソードのガード移動バグとこれとを比べて使用者は比じゃないは流石にアホかと。狙って出しにくいバグが使用者少ないのは当たり前で狙って出しやすいこっちは使用者が多くなってしまうのもまた当たり前。 -- 2017-08-02 (水) 11:52:24
      • 狙って出しやすいどころか再現性100%で実戦レベルで常用可能という -- 2017-08-02 (水) 17:17:27
      • というかこっちは狙ってなくても状況によってはたまたま発動するなんてあるからな -- 2017-08-03 (木) 16:51:29
      • つまり狙えば確実に出せるほど容易で意識せず出してしまう場合も多々ある、処罰するとなると対象者範囲が途方もなくなるようなもので常用者も多いのにわざわざ隠そうとするってこと?葉3以降の意見を是とするなら詳しくやり方を載せない理由がわからない。 -- 2017-08-05 (土) 00:04:13
    • ケツテクだけなら全然いいけどそこから派生されると俺の有利が崩れるから書かないでくださいね -- 2017-08-01 (火) 05:18:19
    • 載せちゃえば?そんなもんで得られる優位性なんて知ったことじゃないし。崩壊覚悟で実際に崩壊するならそれも致し方ない。あとそういうので上位に居座ってるであろうクサレ野郎に対する知識も深まるから初心者にも良いと思う。使うかどうかは人間次第だけどカラクリを知ってるのと知らないのじゃ差が出て不公平だよねぇ? -- 2017-08-01 (火) 14:03:04
      • 使うことの是非で言えばそりゃあ非なんだが、現象として存在することはむしろ広く知らせるべきではあるだろうな 自分だけが信号守っても交通事故は防げないから道を渡る時は左右見ろと習うわけで -- 2017-08-01 (火) 14:11:41
      • どうしようないぐらいになったら、御得意の7割5分カットの必殺下方修正するだけだからな、弓堀杖掘で気が狂いそうになるな -- 2017-08-01 (火) 14:18:47
    • ケツフォイエで動画検索するとでてくるよ -- 2017-08-01 (火) 14:56:09
    • まあ、書くにしろ書かないにしろこのやり取りは争奪戦のページでやることだな -- 2017-08-01 (火) 15:11:39
    • 載せるとして、なんて文章が良いのか? -- 2017-08-01 (火) 15:30:47
    • 反対だな 公式には禁止する可能性があると書いてある つまりグレーだ 破棄が流行った時それを勧める記述をwikiに出したか? -- 2017-08-01 (火) 23:04:47
      • うおっぷ繋ぎミスった -- 2017-08-01 (火) 23:07:08
      • 何をされたのかわからずに倒される現象を説明するには事実上仕様の穴をついたプレイングの宣伝をしなければならないとはなんとも忌々しい話よ -- 2017-08-01 (火) 23:15:47
      • 繋ぎ直しサンクス -- 2017-08-02 (水) 08:08:03
      • 公式には禁止するとアナウンスがない限りは運営的に対応する気がないと思うから(アナウンスあれば時間はかけても対応してるし)、どういう行為があるのかどう注意するのかの記載あれば助かる、ここまで放置して運営が手を入れるとも思えないし。そもそも現状ラグ当然で今更ケツ○○とか使うまでもないし、対策も取りようがないだろうと思うけど。 -- 2017-08-02 (水) 16:55:32
      • 基礎設計に起因する現象だもんなー BAだけ通信密度60倍にして60fps固定にするようなことでもするんでなければ・・・ダメージ決定をさらに1秒後にして、2秒前の攻撃は1秒前の位置関係で成立するか判定して結果を送信するとか謎の処理しないと無理なんじゃ -- 2017-08-02 (水) 17:16:14
      • 単純にエリアホストのサーバーへの送受信と当たり判定、食らい判定の差が1秒未満のだけTrueでそれ以上はFalseにすりゃいいんじゃね?被弾時にも送信しないといけないくなるから通信量は増えるしPing高いやつは何もできないと思うけどな、勿論エンブレムの取得も同じようにして取得情報はエリアホスト依存で成立するようにすればいい -- 2017-08-02 (水) 19:14:58
      • 動画見たらわかるけど大会で実際に使った奴いたからな。てことは対策してないんだよ -- 2017-08-02 (水) 21:30:19
      • 特に対応しないが空気によってはもしかしたら規制するかもよと書いてあるだけだしな 大会会場専用クライアントを作ることはあるかもしれないがそれがこっちにフィードバックされることはまずあるまいて -- 2017-08-02 (水) 21:35:00
    • 実際に使うかはともかく「確実に再現できて、知らなきゃ何が起きたのかさえ分からない事象」が「攻略Wikiを見てもわからない」って状況はどうかとは思うね。不具合利用にあたると公式発表されてるわけじゃないし(公式大会のルールで禁止するかも程度でしかなく、通常のBAに関しては何も言及されてないよね)、利用に関する注意書きでもつけて載せたほうが「攻略Wiki」としてはいいんじゃないかと思う。 -- 2017-08-02 (水) 19:31:29
      • そもそも不具合じゃないから大問題なんだよなぁこれ。ゲーム側の仕様のせいでこんな事が出来てしまってる状態 -- 2017-08-03 (木) 17:55:54
    • ケツグランなんかは対策の対策まであるから抵抗したつもりでも倒されるの見てるしかないっていう状況だけど何故載せるなと言ってるのか分からんな。利用する側なんですかね。 -- 2017-08-03 (木) 12:52:02
      • 自分は使うけど相手に使われたら困るから禁止ね! -- 2017-08-03 (木) 15:06:29
      • 実際マジでこれ -- 2017-08-03 (木) 15:56:13
      • むしろ逆だわ。利用しない側だからこれ以上使用者増やす危険があることはしてほしくない -- 2017-08-03 (木) 17:53:39
      • それは解決に繋がらないんだよなあ。少数しか知らないおかしな戦術じゃ運営も動かないことは分かってるんだから、いっそのこと一度蔓延させるくらいじゃなきゃ修正は望めんよきっと。 -- 2017-08-03 (木) 18:03:32
      • いままmででのバグ技なんて、誰かがネットにやり方投稿してそれが蔓延したから大問題に発展したんだよ。修正してほしかったら全員に知らせたほうがいい -- 2017-08-03 (木) 18:18:00
      • 大会できっちり録画された状況で披露されてなお今に至るまで対策(あるいは対策に時間が掛かるならそのうち対応する旨のアナウンス)もなく、不満をもってメルボムしても動きがないんだから暗黙の了解みたいなものだよね。現状が維持されるなら広まらないと不公平。 -- 2017-08-04 (金) 04:35:43
    • もうこれ不毛すぎるからCO化伐採でよくない? -- 2017-08-03 (木) 18:28:18
      • ここに少しでも情報があるってことが重要なんだが…。 -- 2017-08-03 (木) 18:37:49
      • 自分の理解が追いつかないからって議論の摺り合わせを放棄しようとするやついるよなあ -- 2017-08-03 (木) 19:38:21
      • ここで伐採しても問題の根本である「実際に使う人間」は居なくならないんだからまた話題として出るし。理解が追いつかないというより使う側として広まると都合が悪いのかもしれない -- 2017-08-04 (金) 04:37:28
    • 基本的に賛成派は「ここに記載があろうとなかろうと拡散は防げない」、反対派は「ここに記載しないことで拡散防止に何らかの効果がある」ということで双方理由は揃ったっぽいけど、結局どうしよう? 個人的には賛成派の言い分のほうが実情にあっている気はするんだけども… -- 2017-08-03 (木) 20:29:21
      • 賛成だから書いてほしい。BA上位陣は使ってて当たり前の技。それを使ってはいけない技と思うのなら、むしろわざと拡散させて無茶苦茶にして運営に修正させたほうがいい。 -- 2017-08-03 (木) 20:51:33
      • 拡散で修正入るならとっくに入ってると思わない?実装この症状はバグでも不具合でもなんでもないのが問題なのよね -- 2017-08-03 (木) 21:58:24
      • FEZの半歩と同じやで、運営が利用停止を告知するまでどうしようもない -- 2017-08-03 (木) 22:03:33
      • 賛成派はやり方わかったら使うorもう使ってるなのかな?使わないに越したことはないのに ここで拡散してみんな一気に垢BANとかなったら笑うわ -- 2017-08-03 (木) 22:36:35
      • BAでしか食らう側の視点になる機会がないだけで通常クエでも発生してる通常仕様なので、意図してかを区別しない場合このゲームプレイしてて一度も使ったことがないユーザーは存在しないと断言していい事象よ -- 2017-08-03 (木) 22:52:12
      • どっちかいうとこの話の主題は「使う使わないという段階はもう過ぎていて、修正も使われるのを防ぐこともできないわからん殺しをせめて理不尽殺しにしておくほうが精神衛生上マシなのではないか」という判断の是非なのかもしれない -- 2017-08-03 (木) 23:09:22
      • そも走ってライジングするだけでもケツテクみたいなもんだしな、状況によっちゃライジング出してすらいないのに死んだとかあるしケツテクがある現状ですらライジングがくそ強い、スプリント、角待ちとか相手の姿すら見えんまま死ぬ、ちなみにケツグランは1人で戦況がひっくり返るレベルでヤバイ -- 2017-08-04 (金) 00:17:29
      • 「このゲームプレイしてて一度も使ったことがないユーザーは存在しないと断言していい事象よ」これが成り立つならこういう話題は立たない。プレイヤーの上下幅の広さをなめてはいけない。そういう事象があると知らないプレイヤーがどれだけいるのか、そしてそういうプレイヤーがケツテクくらって???ってなって来るところの代表がこの攻略Wikiだってこと。>枝6、まさにその通り。 -- 2017-08-04 (金) 10:15:50
      • 知ってる少数派と言うけど、ここまで過疎ってると少数って大多数じゃね? -- 2017-08-04 (金) 10:23:58
      • まあそれもそうだな。報酬期間の今でも人が急に多くなったってことないし、今BA篭ってる中に存在を知らない人はほとんどいないかも知れない。使い方まで知ってるかはわからんと言ったところか -- 2017-08-04 (金) 12:52:19
      • ステジャンステ移動やガスト即派生を練習しても全然できない自分にとっては、ケツテクやガード移動も似たようなもの(運営が否定的な点を除いて)。 -- 2017-08-04 (金) 14:41:00
    • もうこれケツテクと言う技があるが、グレーなので自分で調べて自己責任で使うように~ 的な文章乗せて終わりでいいんじゃないの? -- 2017-08-04 (金) 13:46:56
      • まあやったもん勝ち嫌ならやるなレベルだからね。 -- 2017-08-04 (金) 13:59:54
      • 慣れてない人でもキルカメラでもあればケツテク食らってあんな事あるんだって気付くだろうけど、キルカメラもログも流れないしラグで突然死普通だから、ケツテクでやられたと気付かないままクソゲと言い捨てて去って行きそうw -- 2017-08-04 (金) 14:32:56
      • 本来やってはならない悪質な物なのは間違いないのだから嫌ならやるな理論自体が間違いだと気付いて -- 2017-08-05 (土) 14:23:17
      • 使わないやつは負けやすいだけ、使うやつは勝ちやすいだけ、本来とか関係なくね -- 2017-08-05 (土) 14:38:54
      • それ言ったら格ゲー含む他の対戦ゲームなんて公式チートみたいな技とかコンボとかいくらでもあるだろ。運営がまずいと思ったら修正するししないならそれも一種の技術だよ。まあ俺もケツテク嫌いではあるけど -- 2017-08-05 (土) 14:41:12
      • 関係あろうが無かろうが「本来使うべきではないもの」なのに変わりある? -- 2017-08-05 (土) 15:38:26
      • 本来使うべきではないって誰が言ったの?放送とか見てないから運営サイドで誰か言ったなら教えてくれ -- 2017-08-05 (土) 16:50:35
      • 放送とか見てないから知らんけど「本来使うべきではないもの」なら公式ページの対応状況なりに載ってないとおかしいよね。軽く調べただけじゃ見つからんかったけどこれで禁止って言ってるとは思えないんだけど。 -- 2017-08-05 (土) 17:33:33
      • 今さっき放送でHMKZとKMRが言ってたが9月に修正対応するってよ、それまでは無罪なのもはっきりした -- 2017-08-05 (土) 20:44:53
      • 枝9 どのように公言しました?レギュレーション違反ではない、と公式大会での使用については言いましたが、PSO2内にて普通に使う分で無罪というのは? -- 2017-08-06 (日) 00:08:32
      • むしろなぜ大会でokなものが普段のプレイでダメになるかもしれないとか考えられるの。普段のプレイでできることが大会では規制される、とかならともかく。 -- 2017-08-06 (日) 00:27:14
      • 「参加者は現環境で練習しているので」という言い回しがあった つまりケツテクがある環境前提で競技は行われており、ケツありきの戦術や対策といった攻防が展開される可能性も想定しているわけだな 加えて「故意と事故を判別する方法がない」とだれでも意図せずやってしまうほど頻発する現象なことが伺える -- 2017-08-06 (日) 00:36:22
    • ガードキャンセルとかスプリントの有無でジャンプで届く場所とか知ってれば誰でもできる技術の情報とかもよろしく -- 2017-08-04 (金) 14:49:39
    • もしかして書く書かない以前に人がいなさ過ぎて「ある程度ゲーム内容に精通しつつWkiも編集してくれるような人」がいない過疎ゲーあるある状態か、これは。 -- 2017-08-04 (金) 15:05:45
      • 普通にエンブレム争奪戦のラグの項目に「攻撃エフェクトと当たり判定がずれている場合がある」くらいのこと追加しておけば済む話なんだけどね。 -- 2017-08-05 (土) 02:51:36
    • ケツ〜をどう扱うかだけ議論しててもあれだと思うので一つ具体的な対処法を。火山にて敵側の陣地のこちらから見て左側の物陰にずっといるロッド使いがいたら、ケツメギドやケツフォイエを疑った方がいい。特に終盤だとそこにいる敵を叩くにはマグマ飛び越えて行くか敵陣地を一旦経由するか遠距離で攻撃するかしないといけないので厄介。もしそんなことされそうになったらステルスは素早く取りに行って欲しい。 -- 2017-08-05 (土) 14:32:13
    • この木に書き込んでる奴等全員で運営にケツテク無くせって送ったらなんか対応してくれねぇかな -- 2017-08-05 (土) 18:04:47
      • メイン対人ゲーのFEZですら半歩への対応表明に2年以上かかったんだぞ、ここの運営にそんなに早く英断できるか疑問 -- 2017-08-05 (土) 20:02:42
    • 見た時無い人のためのケツグランの動画 -- 2017-08-05 (土) 20:05:08
      • 全く同じ黒い鳥に全く同じ場面で全く同じことされたわw同じ奴だったりするのかな -- 2017-08-06 (日) 00:17:26
      • 同じヤツだろうね、ケツテクケツグランやりまくってくる黒鳥 -- 2017-08-06 (日) 02:22:48
      • この黒鳥腹立つから狙い撃ちで闇討ちしまくったな あそこまで露骨だと危険過ぎてほっとけん -- 2017-08-06 (日) 12:20:16
    • とりあえずまさに今やってるアークスライブで「バトルトーナメントのレギュレーションにおいてはケツテクの存在を知った上で規制しない 決勝も同様でいく」と答弁してる -- 2017-08-05 (土) 20:41:33
      • で開発環境では修正できてるので9月くらいに修正入れる予定 ただしキャラの回頭速度など操作感に変化が生じるとのこと -- 2017-08-05 (土) 20:43:10
      • その操作感の変化ってプレイ感覚上致命的になったりしそうだが大丈夫なんだろうか。 -- 2017-08-06 (日) 00:04:20
      • とりあえず振り向きが遅くなるようなのでそれなりのバランスの変化はあると思われる BAはいよいよ別ゲーに -- 2017-08-06 (日) 00:29:52
      • 枝2 その操作性の変化があるからABTでの変更を見送ったそうな -- 2017-08-06 (日) 01:31:08
      • 枝3、4、内容ありがとう。振り向きが通信と同期されるってことをやるのかねえ?ケツテクの対策のためにはでかい代償になりそうだなあ。。。「これどうにかしろよ!」って愚痴が出てきそうだが、過疎ってるから大丈夫・・・か? -- 2017-08-06 (日) 07:02:05
      • これってバトルアリーナ限定の対応?こんな過疎ってるコンテンツのために本家まで影響あるのは嫌だなぁ。問題の根本は解決しないなら初期仕様のバトルアリーナを選択できた方が建設的なきがする。 -- 2017-08-06 (日) 12:01:21
    • 修正されるし書かなくても良さそうね -- 2017-08-06 (日) 01:57:28
      • それまでは引き続きわからん殺しに耐えていただく方向で あとは修正履歴に汚名を残すのみ -- 2017-08-06 (日) 02:56:52
  • PvP民的にはそろそろフラッグ戦とマークオブデスとフリーフォーオールが欲しい頃合い、飽きてきたぜよ -- 2017-08-05 (土) 02:44:06
    • AIS1機と生身11人で争う鬼ごっこゲーしようぜー デッドバイデイライトとかみたいなのをさー -- 2017-08-05 (土) 20:44:55