【ミラー】 PSO2 攻略 Wiki
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Comments/ファントムvol3
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Comments/ファントムvol3
へ行く。
1 (2020-07-05 (日) 21:07:19)
2 (2020-07-05 (日) 23:54:06)
3 (2020-07-06 (月) 02:24:03)
4 (2020-07-06 (月) 07:29:18)
5 (2020-07-06 (月) 12:06:58)
6 (2020-07-06 (月) 14:21:36)
7 (2020-07-06 (月) 20:18:13)
8 (2020-07-07 (火) 00:12:54)
9 (2020-07-07 (火) 07:15:06)
10 (2020-08-10 (月) 06:53:59)
11 (2020-08-23 (日) 14:21:24)
12 (2020-08-30 (日) 19:49:37)
13 (2020-08-31 (月) 18:53:17)
14 (2020-09-01 (火) 09:01:14)
15 (2020-09-01 (火) 20:00:50)
16 (2020-09-03 (木) 00:54:56)
17 (2020-09-24 (木) 01:30:16)
18 (2020-09-24 (木) 20:53:55)
19 (2020-09-25 (金) 09:35:02)
20 (2020-09-28 (月) 20:37:16)
21 (2020-09-28 (月) 23:53:33)
22 (2020-09-29 (火) 02:00:11)
23 (2020-09-29 (火) 11:05:01)
24 (2020-09-29 (火) 15:41:10)
25 (2020-09-29 (火) 19:24:23)
26 (2020-09-29 (火) 21:43:33)
27 (2020-09-30 (水) 03:27:58)
28 (2020-09-30 (水) 08:13:02)
29 (2020-09-30 (水) 21:53:04)
30 (2020-10-03 (土) 12:45:45)
31 (2020-10-03 (土) 15:22:59)
32 (2020-10-03 (土) 18:12:21)
33 (2020-10-04 (日) 05:01:26)
34 (2020-10-04 (日) 23:07:25)
35 (2020-10-05 (月) 11:29:21)
36 (2020-10-05 (月) 22:51:55)
37 (2020-10-06 (火) 07:50:40)
38 (2020-10-12 (月) 18:22:14)
39 (2020-10-30 (金) 14:01:49)
40 (2020-11-13 (金) 14:37:20)
ファントム
ヴォルケンって使ってる?表はもうロッドライフルに勝てないとして、Sヴォルケンはバリールに有効かなぁ、と思ってるんだけど、シフドリ強化でギメギどころかグランツにも負けそうなのよねぇ・・・。一応スタンがついてる飛び道具という特徴はあるけども。クイックカットへの派生が最速だけど、クイックカットの接敵が微妙に密着しないから、Sシュメッターで大きく近づくか、そもそも距離が離れやすい相手ならロッドライフル使えってなっちゃうし・・・ --
2020-04-06 (月) 17:00:32
ワイだけかもわからんけどPhカタナってSPA→NPA(無意識にやってるから違うかも)が若干やりづらいから、通常空振りするくらいならSヴォルケンでダメ稼ぎつつNPAに繋いでるかな --
2020-04-06 (月) 19:12:47
ロックベア殴ってみたところSローゼクイカループのDPSが範囲の割に悪くなかったからよく使うんだけど、地上始動だと遅くなるから接敵しつつ浮くためにクイカの始動用でSヴォルケンも良く使う。最速でクイカループできるならDPSも悪くないんだけど、単発低いし単体ヒットだから入力遅延の影響でかくてなかなか理論値出ない。Nヴォルケンはディバイドで湧き位置で雑魚爆弾止めるのくらいにしか使わん --
2020-04-06 (月) 21:47:01
復帰してPh始めたんだけど決闘ファレグと異世界の残滓で連続で突進されると二段目の攻撃がステップ間に合わなくて被弾するんだけどみんなどうしてるの?ジャンプとか通常攻撃挟んでも間に合わない。あとマーカーがMAXになると紫のエフェクトが大き過ぎてファレグの挙動が見えないんだけど表示offとかにできないかな --
2020-04-16 (木) 03:09:53
両方間に合う。初段ステップが遅いか抜け方が違う --
2020-04-16 (木) 08:03:17
ステップ無敵→武器アク無敵で足りる エフェクトは消せないので慣れるか即起爆 --
2020-04-16 (木) 09:15:23
これは思った、ロングステップな分、連続しての回避はステップと武器アクを交互に繰り返した方が却って避けやすいんじゃないかと --
2020-04-16 (木) 09:23:27
間に合ってなかっただけなのか...なるほど武器アクか、試してみます。ありがとう --
2020-04-16 (木) 13:53:46
ロッドならステップ回避後テクチャージで何の問題も無いな --
2020-04-29 (水) 22:31:14
ファントムロッドが今シオンなんだけど、ピュラスにできるならピュラスのほうがいいのかな?それとも、スティルにするまでは変えないほうがいいのかな? --
2020-04-17 (金) 00:40:48
シオンに比べあまりにお粗末なOPかつ被弾しまくりの立ち回りの場合で下回る可能性がある程度に考えておけばいい。基本的には同等以上になるはず --
2020-04-17 (金) 18:33:12
ゲシュペンストと修羅の備って重複しますか? --
2020-04-17 (金) 18:20:59
ライフルとロッド・刀でローソン別々に振りたい気がしてくる --
2020-04-20 (月) 13:10:39
別々に振れたらまずいからこうなってるんだけどね --
2020-04-20 (月) 21:10:59
防衛戦のVRウォール・ダーカーウォール、侵食砲台、侵食戦闘機、エスカラグナスが召喚した糸の壁、(マルチ版でしか確認してないけど)深遠花形態が召喚した光の壁にもファントムマーカー蓄積・起爆できました。エネミーじゃなくても蓄積・起爆できるようになったのかな? --
2020-04-27 (月) 13:50:04
元々出来なかったの? --
2020-04-29 (水) 22:32:10
元々付与可能だと思われるがこっちの火力に対してHP低いとまず付与できるかどうかも目に見えて分かりにくいんじゃないかね…リセットパス使って火力スキルだけ全部切って、なおかつ星1の無属性最弱武器使うと早いうちにオブジェクト類にもマーカー蓄積可能ってことが確認できるけど、縛りプレイでもなきゃそんなことやる人なんてそうそういないだろうしね…大体の人はボナキーやら経験値チケットやらであっという間にSHまで駆け上がれてしまうし --
2020-05-14 (木) 14:50:03
VR防衛UHになってから気づいた人結構多いんじゃないかね。それまであんなに耐久力あるようなオブジェクトなんて滅多にいなかったし --
2020-05-15 (金) 01:23:36
Vol3に移行 --
2020-05-15 (金) 11:38:34
一部移植はいいけど、すぐ上の変な木は移植取り消していいですかね --
2020-05-26 (火) 21:27:58
アホがイキり散らしてる痛々しい存在だけど同様のやつが出てこないように残しておいた方が良いかもしれないよ。 --
2020-05-26 (火) 21:44:53
ドッジカウンターショットをLv2以上に上げる利点は威力以外にあるんかな --
2020-05-22 (金) 01:30:16
PhウェポンボーナスをLv1以上にする利点は威力以外にあるんかな みたいな頭の悪い発言やめて? --
2020-05-22 (金) 01:32:56
特にマスクデータはないので威力だけ --
2020-05-22 (金) 13:49:58
公式の推奨もLv1止めらしい --
2020-05-22 (金) 19:50:13
あれはSP余るようにして残りは各自のお好みってやつじゃないのか。特定アクションのみにかかるものは大体1止め --
2020-05-22 (金) 20:19:38
逆に振るものなくね? --
2020-05-29 (金) 16:07:05
質問なんですが、防衛UHで浸食核・戦闘機・エクソーダってそれぞれどう対応してますか?火力が低いのか立ち回りが悪いのか処理してる間に他の人が終わらせてコッチ向かってもらう事が多くて・・ --
2020-06-11 (木) 02:23:32
Phクラス想定でいいんだね?…といっても、核は殴れば消えるし、エクソーダは膝かっくんですぐ消える、戦闘機はまあ無視してもいいと思う。無視の理由は長いからクエストページ覗いてね。となると、移動やらでPPが足りなくなるのかな。もしそうならゲノンやPP盛り装備の導入をお勧めする。そうでもないなら、取り敢えず装備の見直しかな。それから、質問ならクラスページじゃなくて、質問板にしよう。そのためにある。 --
2020-06-11 (木) 02:56:18
防衛で握りやすいライフルの場合、ナハトを侵食核に打つ時は肩越しで少しずれた位置を狙う方がいい(ベイゼと同じ理由)戦闘機は自分が機銃で死にそうになるっていうならシフトクーゲルでジェルンだけつけておくと楽になるけど倒さなくても別に。ソーダはHSする必要はないので素直にコアを狙う。ナハトだとダメージが過分になって逆にタイムロスになりやすいから通常攻撃かシフトクーゲルでいいんじゃないかな。あとは、湧きが分かってるならロッド握ってフェルカー置いとくと早いかも --
2020-06-11 (木) 11:32:54
む~やっぱり単純に火力が不足してそうですね~。参考になりました!ありがとうございました~! --
2020-06-11 (木) 13:04:09
侵食核に試してみたけど、予兆が見えてる間にロッド持って零式ラ・メギドとSフェルカー展開して表フェルカー使えば他を処理した人が駆けつけてくる前に破壊できた。シオンロッドで確認。表フェルカーだけで処理にかかってるひと結構見るんだよな…… --
2020-06-11 (木) 17:32:18
Sフェルカー+イルグラでもいい --
2020-06-17 (水) 00:50:09
戦闘機のミサイルポッドで死にかけるならマーカー付くまで撃ってジェルンだけかけた方がいいと思う。でも倒すのは手間の割に見返りが少なすぎる(経験値はゼロ、おそらくドロップもなし?)なので無理に討伐しなくてよい。 --
2020-06-17 (水) 01:09:15
1年ぶりに復帰しようか考えているんですが、Phって何か戦い方変わりました? --
2020-06-17 (水) 12:04:38
ギゾンデが強くなった。あとは一応カタナライフル上方。 --
2020-06-17 (水) 12:16:27
マーカーがめっちゃ見やすくなった。ステルスリングで逃げ腰ライフルの安定感が上がった --
2020-06-17 (水) 15:39:49
色々改善したんですね。動き自体は変えなくてよさそうですね。ありがとうございます。 --
2020-06-17 (水) 17:17:57
下方は絶対無いから安心だとして、次上方修正する時はどこを修正したらいいかね? --
2020-06-17 (水) 16:08:27
ロッドだからなさそうだけどアイゼンフリューゲルは上方来てもええやろとは思う --
2020-06-17 (水) 16:50:21
アイゼンの空気っぷり --
2020-06-17 (水) 16:50:51
ナハトを座標攻撃にする --
2020-06-17 (水) 17:07:33
マジこれ。壁床と特定のエネミー判定でクソ長モーション無にされんのクソ過ぎ --
2020-06-23 (火) 10:13:18
刀のマーカー起爆威力上げろってずっと言ってる --
2020-06-17 (水) 17:14:44
ほんそれ。GPは付けなくていいっていうかいらないからそれに見合う火力(差)にしてほしい --
2020-06-18 (木) 00:40:01
チャージ武器アクも射程と威力伸ばして貫通弾にして、あれ自体まあまあ良い攻撃手段になったりすると面白そうだと思った。対多数の選択肢がもうちょい欲しい --
2020-06-18 (木) 11:22:44
ロッドをもうちょい強くしても怒られないと思うわ、Etの瞬間火力とか異常だしな --
2020-06-17 (水) 17:31:23
無暗に単ダメがでかくなっちゃうと他クラスの立つ瀬がなくなるからな… --
2020-06-17 (水) 20:53:24
カタナのPP消費量軽減とマーカー蓄積量アップかな アーツとかテクアタないし 通常が強い訳でもないから消費禿げしすぎる --
2020-06-17 (水) 18:04:09
カタナはクイカの威力高めるべきかな。一番の特徴っつったらクイカだしクイカ関連で調整行うべきかと --
2020-06-17 (水) 18:22:23
そして表が不要になりシフトPA(笑)のクイカ発射機になるのが目に見える。まあ元からカタナだけ平均的に微妙要素持ってたのPA何それロッドと同じ道辿るってだけだしある意味幸せかもな --
2020-06-17 (水) 19:16:01
まぁそこは想定する火力次第だろう。しかしアナロの先例もあるし無敵移動攻撃はそんな強くはしてこないか。となるとPA火力強化になるのかね、クイカはPP回収用って立ち位置で。マーカー関連はライフルがマーカー起爆ループを特徴として持ってる以上カタナのマーカー回転率は強化しなさそう --
2020-06-18 (木) 01:06:34
ロッドのPAが不良品だからそこだけ強化が欲しい 今のままじゃロッドだけで全てに対応出来ない --
2020-06-17 (水) 19:15:13
ロックオンボムで定点攻撃可能となりガードポイントもあるロッドのマーカー起爆に比べてカタナのがしょーもなさすぎるせめて威力上げるか何かをですね…… --
2020-06-17 (水) 19:26:17
フェアブレッヒェンレーザーとクーゲルシュトゥルム3連掃射の肩越し視点発射方向を初弾発射時のレティクル追従に。 --
2020-06-17 (水) 21:48:28
(ディケイ使いたいから常に一定数はいる強さor便利さであってくれ) --
2020-06-17 (水) 22:38:50
俺もどうせPhいるやろって他職武器にも付けてる --
2020-06-18 (木) 00:38:35
7thOPのヘルガさん(カレテラヴィントの女性キャラ)はテク一切使わずに鎌で斬りつけて戦ってたし、ゲーム内NPCのキョー君ことキョクヤもカタナとライフルで戦ってたし、そろそろPAで戦うスタイルも許されてほしい --
2020-06-23 (火) 00:17:20
新PVのEP6最終章のダイジェスト映像内にキョクヤが鎌で衝撃波撃ってたぞ。多分ヤツは3種ともバランスよく使ってテクではなくPA主体で戦ってるんじゃないかと予想 --
2020-06-25 (木) 11:40:49
最初から許されてるし、なんならテク撃つよりPA撃った方が強い人のが多いと思うよ。回避等基本的なアクションをちゃんとやっているならという前提(にしていいのか?)はあるけれど。 --
2020-06-25 (木) 11:57:21
ルコット絡みのサブストーリーではPAの間にメギド差し込んだりしてたしキョー君はロッドPAもテクもカタナもライフルも全部いける --
2020-06-25 (木) 12:42:08
誰の許可もいらんぞ --
2020-06-26 (金) 00:37:59
全体的(他クラスも考慮)に見てPhロッドのテクは強いって風潮があるから、ロッドに上方は無いだろうけどPAの空気感は、威力上げるより利便性的な用途で何とかしてほしいな。カタナはクイックカットで対単体時にPP回収力が、PA消費2回分を1回でできるレベル(60ぐらい回復?)にしてほしい。非ロックだとただでさえ変なとこ行きやすいしその分PP消費するから。そういう意味ではPAの威力もアップしてほしい。ライフルは正直使ってないからわからん。 --
2020-08-23 (日) 14:21:24
発動成功で15%回復になんねぇかな --
2020-09-03 (木) 00:54:56
奪命のゴリ押しで、ラメギsフェアシュトラーフェ付けてクーゲルのSA接着するとすごい回復するけど、いったい秒間何ヒットあるんや・・・ --
2020-06-18 (木) 18:21:35
書いときながらアレだが、ここの情報を元にすると、sフェアが秒間1回、シュトラーフェが秒間0.7×ビット数、零ラメギが秒間3回、クーゲルが1.5秒で8回、毎秒最大で11か12ヒットぐらいするっぽいです。 --
2020-06-18 (木) 18:31:25
消えた木、最後でおかしくなっちゃったなぁ。もったいない。途中までは落としどころに良さそうな案とか参考になる意見もある議論だったから、漠然と不満もってる人とかに一度見て考えてもらいたい内容だったのに。 --
2020-07-06 (月) 08:54:58
どの辺りからの話かは分からないけど途中からのPh目線でFoを救おうとする流れは正直不快だった。愚痴か雑談板でやれって話でもあるけどPhコメ欄でFoの改善案出してどうすんねんって話でもあるし、あからさまなエアプも居たし… --
2020-07-06 (月) 12:06:58
まあでもPhについて目立ってる議論って結局Foとの差だからなぁ。そこ解消しないとPhがずっと言われる状況も変わんないよ。 --
2020-07-06 (月) 12:23:11
まあ、Phのコメント欄にFoが上がり込んできて妬みやら嫉みやらをぶちまけてる時点で既に間違いだからね。愚痴言うだけ言って、聞いた側が言葉かけたらそれに対して不満抱いて、それもそれでおかしな話よ? --
2020-07-06 (月) 20:18:13
枝2 差分みてこいよ。Foが上がり込んで妬みやらぶちまけたなんて事実がないじゃん? --
2020-07-06 (月) 20:49:46
なんか勘違いしてる人がいる(枝2) --
2020-07-06 (月) 21:41:00
ああ、枝1のこと言ってるのか。つってもこの枝1はPhの立場で言ってるだけだぞこれ。 --
2020-07-07 (火) 00:12:54
消えた木でちょくちょくFoを引き合いに出して下方修正って言ってた人いた件じゃないの?まあ、もっともPhのテクニックのチャージャー時間なんて大抵が0.6秒前後だからCパリングと同じ時間になったところで、俺はさして困らないし、それだけあれば緊急回避としては十分使えるとも思うな。あとは知らん。 --
2020-07-07 (火) 00:52:25
ちょくちょくも何も、もともとFoとPhの差について話してた木だぞ。その差がPh側の問題なのか、Fo側の問題なのかって話してたんだから枝2の受け止め方が捻くれすぎや。 --
2020-07-07 (火) 07:15:06
テックCパリングをオールガード化したれよ以外はエアプの集いだった気がする。 --
2020-07-06 (月) 12:32:46
もう乱戦とか核とか多い今となってはどのガードもオルガ付けてやれってのはわかる --
2020-07-06 (月) 13:53:58
コメントアウトはいいけどvol2に似たようなのあるからいっかみたいな気分で削除とかいう半端なことしやがって許さんよ --
2020-07-06 (月) 12:19:33
あ、これ削除なのか? 削除は違反行為だが --
2020-07-06 (月) 12:26:23
範囲が広すぎて多少弄られてる可能性までは調べる気になれないけど一応COっぽいぞい --
2020-07-06 (月) 12:35:52
青字のほうが82行少ない --
2020-07-06 (月) 12:49:39
半年ぶりに復帰しようと思うんだけどライフルの使い心地って変わりました?前はシオンライフルのみでやってたんだけど --
2020-08-10 (月) 06:53:59
Phの使い心地に関する修正はカタナだけだな --
2020-08-10 (月) 06:56:43
とても今更だが、ロッドPAでフェルカー以外を長らくパレットに入れてないんだけど…シュヴァルツカッツェとルーフコンツェルトって使うの…? ルーフは光弱点以外あたりのエネミーに対し使ってるのはちょくちょく見るけども シュヴァルツはどうなのか分からない --
2020-08-30 (日) 19:49:37
シュヴァルツは連打するとDPS出るから枠さえあれば入れたい部類ではある、けどそんな枠ないから俺も使ってない --
2020-08-31 (月) 18:53:17
Shフェルカー&零ラメギつけて黒猫黒猫通常3はそこそこのDPS出るけど残滓くらいしか使う所ないな --
2020-09-01 (火) 09:01:14
テクニックも使うけど近接で殴りたいタイプなので零ラメギとSルーフ展開してマーカー蓄積狙いつつ近接戦闘するわけだけど、最近の敵(ハバルッサとか)ってチョロチョロ動いたり一気に遠くまで逃げるからそういう時にSシュヴァルツ使って追い掛ける。あとやたら高い位置にいる敵(ハバルッサとか)や弱点部位(ハバルッサのコアとか)を追いかけてるときとかにSシュヴァルツ使って高さ合わせる+その高さを維持するためにシュヴァルツ連やルーフ、通常や武器アクションを使う。(ハバルッサってまとまってるところをラバで凍らせたら処理楽だよね) --
2020-09-01 (火) 20:00:50