Comments/月駆ける幻創の母Vol2 のバックアップ(No.17)

月駆ける幻創の母

  • 2回目のキューブ破壊来なかったんだが、他にもなった人居る?薬飲み損ねた・・・ -- 2016-12-29 (木) 13:54:17
    • チェインとかで単発のクソデカダメージ与えて残りのHP全部持っていければキューブ二回目来る前に終わらせられるはず -- 2016-12-29 (木) 14:17:12
      • なるほど、回りも強かったし自分もチェインマロンやらマロンぽいぽいしてたので原因はそこら辺のようですね、今後はシエラのメッセージを頼りにブーストタイミング合わせてみます。 木主 -- 2016-12-29 (木) 14:56:31
  • すげえどうでもいいけどこのクエスト最大の欠点はライド戦開始した時の何とも言えないカメラアングル+パンツ丸見え。捲れ方が重力に逆らってるから狙ってやってるんだろうけどこれから決戦なのにあのアングルはテンション下がるよね。あとそもそもライドしてる時の態勢がダサくない?徒花でダブル倒した後プレイヤーの後ろでガニ股になってる人といいムービー中の挙動がすごい残念だよね。 -- 2016-12-30 (金) 00:33:12
    • 演出ってのは分かる人に分かれば良いのさ。木主君はテンション下がるかもしれんが上がる人もけっこういるんやで -- 2016-12-30 (金) 07:29:57
      • お、おう -- 2016-12-30 (金) 12:23:54
    • セガだからね、しょうがないね -- 2016-12-30 (金) 08:23:14
    • パンツ見えてテンション下がるとか訳わからんパンツ見えないコスにすればいいじゃん -- 2016-12-30 (金) 12:35:30
      • むしろパンツ見えてテンション上がるんですが、試合の時のチアガールの応援みたいなもんよ -- 2016-12-30 (金) 23:02:37
      • パンツじゃないから恥ずかしくない衣装にしよう(提案 -- 2016-12-31 (土) 15:44:11
      • パンツがみえて嫌ならパンツルックにしてしまえばよかよ -- 2017-01-01 (日) 13:14:28
    • 徒花でダブル倒した後プレイヤーの後ろでガニ股になってるのは、他人の画面で自分のキャラがなってるかと思うと恥ずかしいと言うか腹立つと言うもうね・・・。男キャラと女キャラでポーズ変えるとかやれよ無能開発 -- 2017-01-01 (日) 01:51:11
      • 今作は簡易物理演算が仕込まれてるせいで、下手に性別モーションで分けると、コスチュームや髪が奇っ怪な動きを起こすから、デバッグ泣かせになりかねんのだよな。極力共通モーションにすることで、バグの頻度抑え込んでる上に低スペPCに配慮してる部分がある。ただでさえ女子キャラはその手の現象が多発するんで面倒なんだろうな。特にスカート系は物理演算泣かせや・・・(物理演算系プログラムで女性キャラがよく使われるのはその為。完全な物理演算は相当重い)遅い動きなら対応出来るんだろうけど、速い動きだと・・・かなり難しいな。 -- 2017-01-01 (日) 14:55:13
    • 自分みたいにブーメランパンツのおっさんキャラで演出の度に笑って喜んでるのもいるからなぁ。否定されてるのを見ると悲しいな -- 2017-01-02 (月) 11:20:48
  • ラキライ反映を箱割り時に改善してほしいよなぁ。討伐時にラキライ装備してたら地雷だし、即割りするのも印象良くないし………。 -- 2016-12-26 (月) 21:43:18
    • つっても今のクエ構成上どうしようもねぇよ。マガツ形式(前哨戦と本戦)にでもしなきゃそれは多分無理だ。わざとやってるとも思えんし -- 2016-12-27 (火) 02:23:42
    • 深遠はぶっちゃけ個人戦後はもうラキライに着替えててもいいくらい勝ち確だけどこっちはそうでもないからなぁ…… (マザーでの)即割は筋が通ってるからやっていいと思う -- 2016-12-27 (火) 02:55:34
      • まあやっていいのは当然だけど変なのに噛みつかれたくない人もおるやろな -- 2016-12-27 (火) 02:59:20
      • ぶっちゃけ速攻で割ればだれが割ったかなんてわからなかったりするから心配ないんだけどな。 -- 2016-12-28 (水) 01:11:22
      • もう即割ってるぞ。待つ意味ないって判明してるんだから -- 2016-12-29 (木) 14:05:53
    • 討伐直前にラキライユニ換装でアンブラはひとまず我慢かな、もう一息で討伐出来る状態なら主力武器さえ使えりゃ防具なんてごまかしがきく… -- 2016-12-27 (火) 03:24:47
    • そんなん超性格ペット持ってれば常時+50%じゃないの -- 2016-12-27 (火) 11:51:22
      • 超で+5クレープで+5じゃなかったか -- 2016-12-27 (火) 14:05:40
      • マジか。レイシリーズの時計算したら深遠なる闇で他のクラスの時より+50%分増えてたからてっきり50だと思ってたわ。もちろんクレープもイベントレアブ等も無しの状態で。 -- 2016-12-27 (火) 15:28:23
      • 今回はサモナー有利って事か。クレープ入れるか。 -- 2016-12-30 (金) 23:25:33
      • でもSuだと貴重なクラスドロップがエッグになるぞ -- 2016-12-31 (土) 00:43:04
      • レイドでクラスドロップあった?むしろエッグが追加ドロップ枠で通常ドロップを減らさずに出るからお得。 -- 2016-12-31 (土) 01:13:54
    • クレープ積みSuでいいじゃないっSuか -- 2016-12-27 (火) 13:22:34
    • 2回目キューブ破壊ダウンが安定すればアンブラはともかくラキライユニくらいはデメリット無く持てるんですけどねぇ…… -- きぬ 2016-12-27 (火) 19:06:34
      • (破壊してもダウンしないんだが) -- 2016-12-27 (火) 21:28:40
      • あ、2回目か。あれダウン長いよね倒しきれなかったけど。 -- 2016-12-27 (火) 22:28:45
    • 既にシートの上昇、撃破直ぐに上がるって分かり出して即割り多いから ユニ時限15%とステを上げラキライ3%×3、13武器ラキライ10%いれてるやつ、これで倒す直前 やってるわ  -- 2016-12-28 (水) 07:11:29
      • ラキラキ装備使うような人は身内でやっててほしい。少なくともエキスパに来て寄生はしないでエンジョイブロックでやってください -- 2016-12-30 (金) 10:54:23
      • 枝1 子木じゃないけどそういうのは現場で直接伝えないと意味ないよ -- 2016-12-30 (金) 11:52:35
      • ラキライ使うのは別にいいんだ。何の支障もないし。それで床舐めてその間にクリアしちゃうのは自己責任だけど。 -- 2016-12-30 (金) 12:37:55
    • コレクトゲージが箱割る時じゃなくて撃破時なのが気に入らないんだろ?なぜ箱割り時じゃなく撃破時にゲージ反映される仕様にしたのか分からない?だったら運営に聞いてみれば教えてくれるかもよ -- 2016-12-30 (金) 18:05:42
      • なるほど即割が多いと思ったら討伐時なのか。見に来てよかった変な難癖つけるところだったよ。ペロってるのがいつも即割に行くから変な勘違いしてしまったw -- 2017-01-01 (日) 23:00:33
  • 前に誰かが報告してた門消滅バグ起きた。完全に門とゾンディみたいなのが消えて判定だけ残されてた。 -- 2016-12-30 (金) 12:07:42
    • ダブル倒したら門消えるけどそれではないの? -- 2016-12-30 (金) 12:25:18
      • 多分それだと思う -- 2016-12-30 (金) 12:44:12
  • ルーサーアームいつも最後まで残ってる -- 2016-12-30 (金) 15:13:30
    • 癒やし -- 2016-12-30 (金) 15:16:59
    • あれは最初に叩かないとね。定期的に上空行っちゃうからアークスたちのヘイトが最後まで向かない -- 2016-12-30 (金) 16:48:48
      • 上行っちゃうから殴れないんだよな… -- 2017-01-01 (日) 15:57:06
    • 人気1位は格が違った -- 2016-12-30 (金) 20:10:02
  • 敗者&双子の連携攻撃で、剣攻撃の予兆エフェクトが浮いてると思ったら門まで浮いてた。勿論下を走って抜けられた。 -- 2016-12-30 (金) 19:19:34
    • マザーが門の設置場所間違えて焦ってるの想像したら面白かった -- 2016-12-30 (金) 21:21:09
  • コメントVol1ではレアブ判定結局よくわからなかったみたいだけど、「レアブーストの効果は前半戦撃破時のものが適用される。」って何処かで検証済なのでしょうか?ライドロイドの時点で使ってないと駄目? -- 2016-12-30 (金) 23:48:40
    • 前半戦の欄に記入があるから、前半戦時のドロップ判定って事じゃない? -- 2016-12-31 (土) 00:25:25
      • 結局前半戦終了時にドロップ判定は無いって意見のが多かったぞ。コレクトも考慮してエルサーや徒花みたいに最後撃破直前にレアブ使うのが現状だとベターだと思われ。 -- 2016-12-31 (土) 14:18:19
    • 何度か前半から250効果残ってる時があったけど後半での使用と体感だと変わらない用に感じるね -- 2016-12-31 (土) 15:43:29
  • 後半戦で画面がチラつく件問い合わせてみたけど遠まわしにお客様のせいですと言われたこれはもうだめかもわからんね… -- 2016-12-29 (木) 14:21:21
    • ちゃんと周りの人やら掲示板やらで同じ症状出てる人が大多数であること確認した? 少なくとも俺はそんな事ないし話題を見たことすらないんだが -- 2016-12-29 (木) 14:48:38
    • 同じ症状の人はかなり居るけどPCの性能&世代の問題っぽいからねぇ… -- 2016-12-29 (木) 15:03:51
    • まあどう考えてもお客様のせいですよ -- 2016-12-29 (木) 17:52:44
    • PC新調するかPS4買えよ -- 2016-12-29 (木) 20:43:43
    • おま環 -- 2016-12-30 (金) 03:04:44
    • メモリ不足というかグラフィックメモリの不足で起こる。調整済みのハイエンド機やPS4では無縁のはずだから、そりゃお客様のせいですってなるさw -- 2016-12-30 (金) 07:23:32
    • ビタ民に合わせろってのは無理 -- 2016-12-30 (金) 08:49:45
    • ボス撃退後にすぐ赤箱割するバカのせいで負荷がかかる。一番に割る奴って周りの反応確認してから割れよ。マジうざいって。 -- 2016-12-30 (金) 09:50:57
      • うん??即割と後半戦ちらつきに何の関係が? -- 2016-12-30 (金) 10:57:41
      • ボス撃退後画面真っ暗になったら終わりだわ。ドロップと言う文字が出るまで。その直後画面真っ暗だわ。ちらつきとは関係ない。 -- 2016-12-30 (金) 11:11:39
      • 愚痴板行け。君の様なのがいっぱいいるからきっと会話が弾むぞ -- 2016-12-30 (金) 11:31:23
      • ちらつきが気に入らないのならマルチパーティー制限かけて4人パーティーだけでやれば多少はちらつかんと思うが... あと、ソロで試せ。 -- 2016-12-30 (金) 11:31:34
      • 愚痴板でもこういうのは叩かれるぞ -- 2016-12-30 (金) 12:24:31
      • ただのクソスペじゃんPC買えよ -- 2016-12-31 (土) 00:56:51
      • たぶんそのスペックだと即割より嫌われるレベルで足引っ張ってるぞ・・・ -- 2016-12-31 (土) 21:51:49
    • wiki民の優しさを噛みしめろ -- 2016-12-31 (土) 13:53:01
  • 長いこと離れてたら緊急が実装されてたでござるの巻。ライディングクエストで練習?とかした方がいいっすかね -- 2016-12-31 (土) 09:22:53
    • 操作慣れておくにこしたことはないけど、ライディングはラグが問題になる超速周回ゲー化してるので、この緊急のライディングとは別モノだって点に注意。とにかく障害物に当たらず、バキュラを跳ね返してマザーの速度を落として、ローリングアタックとホーミングミサイル削り倒すのがこの緊急のライド -- 2016-12-31 (土) 10:20:29
      • ほほう、とりあえず避けて当てりゃいいのか(・∀・)あざます! -- 2016-12-31 (土) 10:30:06
    • 滅茶苦茶鬱陶しいだけの前半戦だけど障害物を覚えれば勝手に接近して、オマッチカッは?見えん見えん→グルグルグル~の繰り返し -- 2016-12-31 (土) 11:20:54
  • ライドロイドで時間制限付いてるのは仕方ない事だけど、エキスパブロで残り2分切ったぐらいで倒して、後半戦をやる時にはもう自分含め6人しか居なかった事があった…時間切れまでやってダメなら破棄も分からなくはないけど、見切り破棄はやめて欲しいな… -- 2016-12-31 (土) 15:03:13
    • あ、でも野良なら文句言うなって話だよね… -- 2016-12-31 (土) 15:06:11
      • 野良でも破棄は論外でしょ、前半倒しきれず後半破棄は善悪はともかく気持ちはわかる、でも見切り破棄とか自分勝手なだけだ。まぁ最悪破棄多数出た場合は白茶で全破棄で仕切り直し提案するのもいいかもね、集まるかっていうのは別問題だけど。どんまいそしてお疲れ様。 -- 2016-12-31 (土) 15:50:11
    • XHBでも時間切れなんて初日二日目くらいだったけど、エキスパってそんな状態なの?まあまだ3分以内で倒せたことはないけどね。 -- 2016-12-31 (土) 17:08:24
      • 初見だったとか、消えた6人の中に通信切れで落ちた人も居たとかでたまたま5分以上掛かっただけ、と思いたいな。野良なら3分以内もギリギリ成功も運次第。 -- きぬ 2016-12-31 (土) 17:37:01
      • 他鯖回しする人が即起動→低スペPC勢が後から合流→同期ズレ合わせてるうちにシステムダウン、これが希にエキスパブロックで起きる現象・・・XHブロックはちゃんと一定数揃ってからテレポーターを起動してるでしょ? -- 2017-01-03 (火) 13:58:44
    • 初日は1分続くトンネルを抜ける途中で1人また1人とおそらく630エラー食らった勢が居たのは知ってるけど最近は途中破棄自体見ないけどな。まああくまで体感だけど、前半時間かかると大体後半戦も時間かかると思う。ライド慣れてない=最近インしてなかった可能性高いから装備もそれなりなんだろうという勝手な憶測だけど、前半で4分とかかかったらもう嫌な予感しかしないね -- 2016-12-31 (土) 18:21:56
  • ルーサーアームが上空にいったときってもしかして無敵になってるのかな?肩越し真上タリラグラで追撃してる(つもり)だがイマイチ当たってるかどうかの判断がつかなくってなぁ -- 2016-12-31 (土) 00:46:02
    • 弓で戦った時カミカゼで上空までくっついて行っちゃったけど上で構えてる間もダメージ通ったよ -- 2016-12-31 (土) 12:52:28
    • ニアオートタゲ付けてるとルーサーソードガードしようとすると上に行き過ぎて帰ってこないこと多々あり。ダメージはわかんない。 -- 2016-12-31 (土) 14:41:03
    • 一番上まで行って攻撃出す直前に当たり判定が消えるかも。毎回そのタイミングでペットが帰ってくる -- 2016-12-31 (土) 14:57:17
    • 当たり判定はわからんけど、落ちてくる直前にちょっと上昇するから、その時に距離の関係でロック外れることがあるなぁ。フォトンブレードは当たってるっぽいけど -- 2016-12-31 (土) 23:34:30
    • Huでカイザーライズやったら当たってたと思う -- 2017-01-02 (月) 13:48:20
    • ニロチの通常→フィーバー 当たってるぞ -- 2017-01-03 (火) 10:52:21
  • 後半戦で死んだからシップに戻ってる時にマザー討伐したら赤箱の中身メセタだけだったし、前半のマザーにドロップ仕込まれてないでしょ -- 2017-01-01 (日) 01:49:50
    • 何か文章変だな・・・「自分がマザーのフィールドにいない間に、後半戦が終わったらドロップ内容がメセタだけだった(前半はちゃんと参加してた)」。 -- 2017-01-01 (日) 01:53:52
    • 自分も前半戦はしっかり処理して後半戦で月取り行くついでに戻ってた間にマザー死んだら1メセタだけぽろっと落ちたな。アレ見て二度と月使い切っても死に戻りしてまでシップに買いに行こうと思わなくなった。 -- 2017-01-01 (日) 03:26:01
      • 買いに行くタイミングを早めるのもアリなんちゃう? -- 2017-01-01 (日) 03:35:43
      • メイトならともかく、ムーンを買い足しにシップまで戻るって地獄だな… -- 2017-01-01 (日) 06:49:04
      • ママが腕振るたびに死体が積み上がってたから火力的にまだ大丈夫だろと高を括ってたんだ…置かれてた月も合わせて7回くらい投げたが、最後の最後で事故って自分が死んだ。その間にマザーが沈んでしまったんだ。ドール忘れてたのも自己責任だけどさ、もう使い切ったら二度と月補給しに戻ったりしないわ…さすがに馬鹿らしくなった -- 木主 2017-01-01 (日) 11:36:20
      • ごめん木主じゃない子木主 -- こき 2017-01-01 (日) 11:36:52
      • 流石にそのレベルだと「他の11人全員死んで動かなくなったら戻る」ぐらいでいいと思うなぁ。他人をせっせと蘇生してた結果(タイミング悪くミスったとは言え)自分が損するってのもやるせないだろうし、戦力外に月投げる時間で殴ってた方が速い可能性すらある -- 2017-01-01 (日) 11:45:50
      • 同じ人が何回もペロってたらさすがに月投げるのはやめるな。大体3回くらい続けて床ペロしてたらやめる。 -- 2017-01-01 (日) 13:47:35
    • それつまり前半戦にメセタが仕込まれてるっていうことになるよね。ドロップ判定あるやん。 -- 2017-01-03 (火) 10:05:18
      • 設定したオートワードは出てるから判定あるのは確実かと。 -- 2017-01-03 (火) 15:35:16
  • マザー戦は及第点のRaなら他のメンバーがどんなに酷くてもキューブの事故くらいしか死ぬ要素ないと思うんだが。 -- 2017-01-01 (日) 17:30:09
  • RaだとどうしてもWBの張り替えが起きたり「どうぞどうぞ」で様子見の時間があったりでそろそろ破壊優先度決めたいな。WB張られればジャマーあるとはいえ攻撃が集中するから一個ずつ戦力削げて事故減るし。上にもあるけどエルダー双子アプルーサーが順にうざいからそれでゆきたい -- 2016-12-28 (水) 20:40:14
    • エルダーで4んだ事ないから俺はダブルのが優先順位高いな。とはいえ優先順位決めたいなら誰でも分かりやすいように腕の特徴が分かるようなSSを貼ったほうが良いと思うぞ言い出しっぺ -- 2016-12-28 (水) 21:12:35
      • エルダーは腕伸ばしが初動早くて視界に入ってないと避けづらいと思うんだけど、人によってかな。双子の召喚と沼もうざいけど見て避けられるから事故は少ない気がする。腕の特徴は上にもあるんだがssが面倒だスマン! -- 2016-12-28 (水) 21:42:41
    • エルダーパンチは避けづらいけど車のが見えてても避けづらいなあ。ジャスガもしにくい。タッグ攻撃はスタンはレバガチャすれば余裕で避けられるけどダイソンは数秒間何もできなくなる上に遅れたら即死だし事故率はダブルのが多いと思う。 -- 2016-12-29 (木) 05:21:45
    • え、そうなの?Raだけどダブルアプエルーサーの順で貼ってたわ -- 2016-12-29 (木) 07:56:27
    • エルダーはスタンで即死させてくるのとアプレンティスはレーザーで即死させてくるので、このどちらかが最優先だと思います。 -- 2016-12-29 (木) 13:00:53
    • 攻撃の避けづらさで言えばエルダーが断トツかねぇ個人的に。画面外から来るとどれも厳しいの当然だが、見えてても発生が速かったりいきなり向き変えたりで鬱陶しい。車は軌道がわかりづらいけど予備動作が長いし車自体の速度が遅いから避けれるし、Teがいるならスパトリもある。合体技はどっちも予備動作見てればわかるから射線外れてればアプレーザーも当たることはない。ルーサーは全知 -- 2016-12-29 (木) 13:49:13
    • 双子≒巨躯>若人>敗者…討伐時間を早くするなら双子優先、事故を減らしたいなら巨躯優先かな -- 2016-12-29 (木) 15:54:45
      • 俺もRaで行くときはこの順番でやってた。近接は気にならないかもだけどFoでいくとウザすぎるあとアプレンティスの卵は毒にしてくれるからスパトリに役立つ -- 2017-01-02 (月) 21:28:46
    • 細かいことまで決めたいなら固定でヤレと何度言われれば…そういう作業ゲーがイヤだから野良やってるのに… -- 2017-01-01 (日) 08:31:45
      • 君は好きな敵を攻撃してりゃいいよ。それとも他の人が攻略の話をしてるだけで気に入らないのか?ちなみにエキスパートブロック以外でやると更に作業感なく楽しめると思うよ -- 2017-01-01 (日) 21:31:21
      • 効率性の話は野良にも大いに関係あるはずだけどねえ。 -- 2017-01-01 (日) 23:19:19
      • 効率の話なら異分子の存在を切り離せない野良は問題外だと思うけどね。野良は妥協して行くところだよ。 -- 2017-01-02 (月) 01:12:28
      • 解ってるやつがRaやってWB貼るだけで大分流れ変わると思うがね -- 2017-01-02 (月) 09:38:49
      • ↑↑wiki見てない奴もいるし当然ある程度妥協したうえでの話だけど?野良は情報収集も許されないの? -- 2017-01-02 (月) 11:55:21
    • パっと見て人が多く群がってるところでいいんじゃね?エキブロならメンバーがとっくに位置取りしてるし、それ以下ならメンバーの生存率も上がるし効率もいい -- 2017-01-02 (月) 12:57:37
      • 俺もこれだな。集まってる所にWBするのが一番良いと思ったよ。群がってるの無視してコイツの方が危険だから!!って遠くの腕にWBするのもアレだし -- 2017-01-02 (月) 13:51:32
      • 人が集中してないところにWB貼ってもダメージ効率落ちるだけだしなぁ。他職の動き見てても、WB付きの腕<近くの腕 って感じで動いてるのと、距離が離れたらまた近くの別の腕に切り替えてるから、人の動き見て貼り替えるのもありだと思う。 -- 2017-01-02 (月) 21:31:24
      • 同じく人が多い所を優先してWB貼ってます。人が少ない所に貼り付けてもダメージ効率が悪くなる気がして。でも正直に言えば、貼り付けてさえ居ればいいかなというのも本音としてあったり(優先目標的な感じで -- 2017-01-02 (月) 21:38:51
  • 加速タイミングとビット全破壊が被ったからか、ダウン姿勢のまま高速で遠ざかっていくマザーがシュールで笑えた。 -- 2017-01-01 (日) 22:22:54
    • 昔のルーサーとかエルダーでもそんなような事あったなーw -- 2017-01-01 (日) 23:26:53
  • 後もう少しです→630。今日の22:30は酷かったわ。前半からずっとラグ。満員だったブロックもスカスカになってたし、本当にレアブの時間を返して欲しいわ。 -- 2017-01-01 (日) 22:58:10
    • それ緊急クリアして人いなくなっただけだろ -- 2017-01-02 (月) 01:03:01
    • 低スペ&火力なさ過ぎで終わるの遅すぎ -- 2017-01-02 (月) 01:19:23
  • 風Foだけど、ザンバ気にせずに置いちゃって良いんかね。この緊急、他の人がザンバ置いてるかどうか確認しづらくて・・・・。地面が保護色だし。 -- 2016-12-31 (土) 23:41:51
    • かまへんかまへん、Teだけど他にザンバしてくれる人いるならメギバに集中できるし -- 2017-01-01 (日) 01:19:59
    • TeBoがいた場合でも、マザーのダウン時や終盤戦(フェーズ4)で展開しなければ別にいいと思う。終盤はザンバよりメギバやレスタ撒いてる方が全体が戦いやすくなるかと -- 2017-01-01 (日) 15:49:43
    • 構うわ。Teやニロチザンバが居ない時かあんまり影響無さそうな場所でやってくれ。折角風弱点レイドでエレスタ乗るんだからザンバ倍率はこれまでよりうるさいぞ -- 2017-01-01 (日) 15:52:34
      • メインTeはともかくサブTeとかニロチザンバとかいちいち確認してられないと思うんですけど…… あ、木主さんは置きたいと思ったら置いて下さい 少なくともないよりは格段にいいので -- 2017-01-02 (月) 04:05:52
      • 野良でサブクラスまでは気にしないからね。そんなにザンバ気になるなら固定組めとしか言えなくなる。 -- 2017-01-04 (水) 09:21:42
      • 高倍率のザンバするなら、そうわかるよう表示するとかしてくれ。野良で他人のこといちいち詳しくチェックしてられんから -- 2017-01-04 (水) 21:20:48
    • プロがザンバ撒くと全体の2割近くザンバで削ってるから自粛しよう -- 2017-01-01 (日) 16:51:53
      • 範囲を意識して動けるメンツだとザンバはボタン押すだけだがプロはどんな職構成どんな位置取りでも2割出せるんだわ。お前ら好きに戦えよ -- 2017-01-01 (日) 23:07:09
      • これアレじゃね?「素ザンバでも2割なんですが」っていうネタなんじゃ・・・! -- 2017-01-02 (月) 19:03:46
    • ようするにテクター居なけりゃ撒くって感じでおk?、レスメギ撒くならナ・ザンしてるし。
      ニロチは確認めんどくせぇ。あと腕の時は気にしなくていいでしょ。 -- 木主 2017-01-01 (日) 18:54:58
      • 改行だけ気にしてくれ。あとは気にしなくていいと思うよ。 -- 2017-01-01 (日) 19:49:13
      • 改行になっとったか、すまぬ -- 木主 2017-01-01 (日) 22:48:37
      • うるさく言う人がいるならいっそまかない方がいいんじゃないの。釣りにしろそうじゃないにしろいくつかの子木みたいな人に絡まれる可能性でてくるし -- 2017-01-02 (月) 05:42:53
      • 西風の暴風持ちの武器で風マス全振りしてるなら、この倍率を越えうるのはGuTe、TeSuガルウィンド、ニロチザンバ、TeBoくらい。前者2つは希少種、ニロチザンバは本体にはのらない。なんで、遠慮するのはブーツ持ちのTeBoを確認した場合くらいでいいよ。腕は一人のザンバでは到底カバーしきれんので風マス持ちならガンガン撒いてくれ。 -- 2017-01-02 (月) 07:24:49
      • むしろ今のレイドボスならTeの基本はTeSuなんだよな・・・被ってもマロンでそこそこ戦えるし。マルグルならデッドリオンで殴ってもそれなりに仕事出来るけどさ。TeHuのデッドリオンでksザンバ撒いてる地雷も野良だと多少いるし張り合い気にしだしたら精神衛生上よくないから、パッと見で置かれてなければ置いてしまえばいいと思うよ -- 2017-01-03 (火) 14:23:51
      • 俺はバウンサーでメギバ→グラン→派生→ゲイル→無派生→ガスト→派生→蹴り→メギバ→ゲイル→ガスト→派生→…としてPP回復が追い付かないときはアストラルブレイズ風を空中で振り回してる。うるさそうなら何か雰囲気で察してミラージュ5付けたフィロディモス風とブレイズ風のみでブレスタに切り替えてるなぁ。 -- 2017-01-03 (火) 15:07:16
    • そもそもただの風マスザンバまかれると困るっていうザンバに自信ニキは開始前に自分から意思表示するべきだからな -- 2017-01-02 (月) 09:12:55
      • ほんとそれ。何も言わないけど察しろ、という考え方はあまりにも傲慢。 -- 2017-01-02 (月) 13:40:11
      • マザー戦待機中にニロチ持ってシャキンシャキン素振りしてるわ。大体察してくれるよ -- 2017-01-02 (月) 13:54:01
      • 察する努力はするが、そもそもコメでニロチザンバって書いてくれるだけで確認作業減るんだし、ニロチ握ってるからってザンバしてくれるか始まるまで分からんからやる気あるならコメで書いてくれ。 -- 2017-01-02 (月) 14:03:01
      • ニロチ持ちのBoHuは自分で火力出せるしJAついでにザンバ撒いてるだけって感じだから被ってもあんま文句とかないけどな。BoTeは存在意義が完全に否定されるからフリメに書いた上で白茶でもしないと残念なことになるが。 -- 2017-01-03 (火) 03:31:48
    • 一般的なFoの潜在+マスタリーと比べてザンバ特化の構成だとダメージ何%増えるの?具体的な数字ないと全然分からん。 -- 2017-01-02 (月) 21:23:34
      • その一般が風マス取ってるのかフォメラグラの為に風切ってるのか判らないけどニロチザンバは盛れる物全部乗せれば100%超えるんじゃなかったかな -- 2017-01-04 (水) 12:04:51
    • そもそも、野良でザンバしかできないクラスで来るってどうなんだ。他人とクラス構成被ったとたん、普段取り締まってる「低倍率ザンバ」以下の戦力になるって言うのに。 -- 2017-01-03 (火) 08:25:45
      • 「風FoTeだけど、ザンバ撒いた方がいい?」の話からなぜ荒れやすい話にするのもどうなんだか。荒らしたいのか? -- 2017-01-03 (火) 09:28:35
      • 下種の勘繰りというやつだろ。書いてあることを素直に読めばいいだけなんだがそれができない奴がいるんだよ。ザンバ撒くよ→Yes or No の話なのにねえ。 -- 2017-01-03 (火) 16:12:06
  • 実家にいる間だけVITA勢だが前半戦は処理落ちで引き離されるな... -- 2017-01-02 (月) 11:47:40
  • 結局前半戦終了時のドロップ判定はあるの?ないの?このページの最終更新では赤字で「ある」と書かれているけど -- 2017-01-02 (月) 12:18:24
    • 前半戦個別ドロップ判定だと、後半戦死に戻り中に討伐されるとメセタのみということにはならないはず。前半戦にドロップ判定があるというのは何を根拠に書かれたのか教えて欲しいです。前半戦成否によるクリアランク変動でのドロップ内容を見て勘違い~レアドロ+100%期間のドロップ率上昇を~など勘違いされている可能性が気になります。 -- 2017-01-02 (月) 12:29:04
    • 深遠なる闇戦ではダブル撃破時にシップにいてもダブルソール付くし前半後半の判定はない。が、これは検証のできないでしょ質問コーナーで聞かなければ分からない案件 -- 2017-01-02 (月) 21:18:35
  • 野良も安定してきてピリピリせずに済むようになると、改めてこの緊急の出来の悪さを痛感する。時間つぶしのライディング、同じパターンを繰り返すだけの前半戦、何より後半戦のBGMが一番盛り上がるところから長々と続く戦闘。今までの緊急レイドボスの演出がいかに練られていたかわかる。高揚感も達成感もあったもんじゃない。 -- 2017-01-02 (月) 14:13:38
    • いつになったらここで愚痴禁止なのを学習してくれるのだろうか -- 2017-01-02 (月) 19:29:39
      • どこの緊急コメ愚痴っぽいのはあるからなあw -- s 2017-01-03 (火) 00:19:05
  • シューティング苦手な僕にはライドロイドで避けるの楽しいなぁー、BGMもいいし、なんか練習用みたいに前哨戦だけ切り取ったクエストほしいなぁー、後、月面の直線部分で超極太レーザー放ってほしいなぁ〜!! -- 2017-01-02 (月) 15:07:50
    • 撃墜しても余裕でSランク取れる分、あんまシビアじゃないからミニゲーム的な感覚で楽しめるのがいいね -- 2017-01-02 (月) 17:14:47
      • 意外と面白のは確かだな。 -- 2017-01-02 (月) 17:20:51
      • こういうのをTAとして置いてくれないかなと思うけどまあ需要は少ないんだろうな -- 2017-01-02 (月) 19:40:04
      • 慣れたらこれはこれで面白いね。まぁ、最初に情報が交錯していらんヘイトを稼いだってのもあるかな -- 2017-01-02 (月) 20:01:39
      • TAまたはカジノのミニゲームで実装してくれないかなって思う。緊急みたいにレアドロ絡むんじゃなければ、そうギスギスもしないで純粋に楽しめそう。 -- 2017-01-02 (月) 20:28:54
      • 競馬みたくレーシングできたら楽しそう -- 2017-01-02 (月) 23:40:53
    • 最初はみんな不満だらだらだったけど、慣れたのかあきらめたのか。 -- 2017-01-03 (火) 00:17:59
      • 諦めた。苦手なものは苦手だしRPGにレース仕込む外道な運営に要望出しても無駄だからな…大和をゴリ押す運営だもの。諦めるしかないんだよ… -- 2017-01-03 (火) 16:05:05
      • まあライド下手な人は当然不満だろうな -- 2017-01-05 (木) 03:51:21
      • コレクトファイルがあったからイライラするだけで、終わればやらないからねw -- 2017-01-05 (木) 12:25:57
  • 未だに周回中に30分で630食らうんだけど、これ年明けまでこのまま放置するのか…?食らったら30分だからもう受注出来ないっていうのが痛いんだが… -- 2016-12-31 (土) 19:38:51
    • それもう自分の環境の問題じゃないの -- 2016-12-31 (土) 22:13:48
    • 無線LANやめるとかnPro再インスコするとかセキュリティソフトの例外にちゃんとPSO2入れとくとか色々やろうや -- 2016-12-31 (土) 22:43:51
      • あとグラボのアップデートチェックを無効化だな。あれ意外と干渉して困る。 -- 2017-01-03 (火) 00:26:29
    • おま環定期 -- 2016-12-31 (土) 22:55:05
      • 何ですかそれは? -- 2017-01-01 (日) 18:24:43
      • お前の環境が悪い。の意。PSO2側に文句言ってるけどこういう症状は大体本人の環境に問題がある -- 2017-01-02 (月) 13:44:44
    • エラーで落ちる人が大勢いるなら不具合報告上がるだろうし、ここでも炎上すると思うんだ。 -- b 2017-01-03 (火) 00:21:38
      • とくに設定とかしてないけどもマザーで落ちたことはないな。トンネル長いとはおもうけど -- 2017-01-03 (火) 11:34:58
    • PSO2起動して30分して落ちる?3時間くらい起動していても緊急来たら落ちる?前者ならバックグラウンドで動いている何かが悪さしてるな。そして前者ならここ関係ない。ちな後者なら回線かファイル破損。どっちにしろセガ関係ない。 -- 2017-01-03 (火) 00:36:08
    • 上書きWin10を使ってる時はある日のWinのアプデを境にそうなった。クリーンインストールした今は二日ロビー放置しても平気。さらに言えば火狐でwikiをみつつ年賀ソフトで作業しながら緊急受けても落ちることは無かった。 -- 2017-01-03 (火) 00:49:38
    • PSvitaをテザリングで接続しての参加でも落ちたことないけどな。。 -- 2017-01-03 (火) 02:13:05
    • 調査もしてないのに、発生した人数が少ないから、個人が悪いとは断言出来ないけどね。ただ、他の人のコメにもあるようにウチでも落ちた事はないなあ。とりあえず公式のサポートで自分の環境を事細かに書いて質問してみたら? -- 2017-01-03 (火) 18:15:40
    • Win10/64bitで俺も630よく出るようになったんだけど、グラフィックドライバの「クリーンインストール」で直った。あとタスクスケジューラからnProの優先度を「低」にしたら若干だが動作が軽くなった。 -- 2017-01-03 (火) 23:05:33
    • 大量におとされたあの時以外は、2周目で終了時刻超えることもあるが630ないぞ。 -- 2017-01-04 (水) 21:23:35
  • メンテしてもまだ重いか…さっきのマザー、途中4人落ちたので、結局8人でxhをクリアできた… -- 2017-01-03 (二) 01:43:49
    • まず木主が重いというならそれは海外から日本サーバーに繋いでいる、という可能性がある(日付が中国)。4人落ちた(破棄含む)理由は前半のライドロイド戦でマザーを撃墜できなかったから、という可能性がある。 -- 2017-01-03 (火) 09:33:16
      • 日付け…というか曜日だな。コレはそうか中国とか関係してたのか…と、中国てはなくとも後半HP残りわずかのアナウンス後にエラー落ち→PS4だからSONYのエラー報告画面、という流れになったことはある。まだまだ重い、ということは中国とか関係無しにでも残ってる問題であるといえよう。ちなみに木主ではない。 -- 2017-01-03 (火) 15:58:02
      • そもそもマザーが重いってのは最初のトンネルだけ。その後は環境の問題。運営も大多数のユーザもクエストが重いとは思ってないぞ。別案件だな。気になるなら報告しとけ。多分放置されると思うが。 -- 2017-01-03 (火) 16:06:43
      • http://pso2.jp/players/support/measures/?id=10395 ほれ、逆に言えば受注に時間がかからなくなってるなら対応完了ってことだよ。出始めの緊急は人が多いからそのせいだろ。 -- 2017-01-03 (火) 16:09:28
      • 木主です。前半はきちんと撃破できたけど…そのうちに一人落ちた。マザーがキューブを使うまでは順調。その後に人がまた減ったという感じがあって…勝利演出でチェックすると八人しかいなかった。ちなみに自分は日本にいる、システム環境は中国語。当時自分は重く感じてなかったが、「同じマップにいる人は4人落ちた?!」って驚いてコメントした。 -- 2017-01-03 (二) 23:16:32
      • OSの言語設定がゲームに影響するとは思えんが、回線に自信ないならシップ降りるのは遅めがいいな -- 2017-01-05 (木) 03:16:18
  • 前半戦にある記述の「>独立したドロップ判定が存在する。レアブーストの効果は前半戦撃破時のものが適用される。」これの検証結果はどこですか?信じがたい情報なのですが、検証結果なしに記載するのはまずいのではないですか? -- 2017-01-03 (火) 01:44:01
    • その記述を書いた本人ではないよと断りを入れておきますが、きちんと検証はされていないものの、討伐時に出てくるのが倒した複数エネミーのドロップをまるごと溜めていく大赤箱であるため、前半戦にドロップが仕込まれている可能性が高い。後半のマザー戦にしかドロップがないのなら小赤箱が使われている(はず)。例えば逆の例として、輪廻の徒花 の【双子】にはドロップ判定がないため撃破時には小赤箱となっている(ダブル・ソールは付くが)。 -- 2017-01-03 (火) 09:42:42
      • 語弊を招くので追記しておくと、終焉クリア時に出てくる大きい方の赤いサイズのが大赤箱(雑魚ドロップをまとめたもので、直前にレアドロを使っても意味がない)で、小さいサイズのが小赤箱(直前にレアドロ使って効果あり)と記述させていただきました。輪廻のページなどでは小赤箱が大赤箱と記述されているので語弊を(略 -- 2017-01-03 (火) 09:45:01
      • 前半戦は報酬メセタ1個固定かもよ?で、後半戦のとセットにするから大赤箱。これで9割以上のドロップはマザーだけど大赤箱ということもできる。 -- 2017-01-03 (火) 14:04:23
    • ちょっとログ読んだら、後半戦時死んでたとかキャンプにいたとかでメセタが落ちてる報告あるのでドロップ判定あるのは確定です -- 2017-01-03 (火) 09:47:07
      • その例で言うなら前半クリアして後半死んでた場合メセタではなく前半分のドロップが落ちるんでないの? んで報告と検証は別物なんだけど「確定」と言い切るにはそれなりの信憑性のあるデータの提示が必要ではないかい? -- 2017-01-03 (火) 10:09:38
      • その前半分のドロップがメセタなんです、これは上の木で明らか。メセタのドロップ判定があるってのは確定してますので問題ない。 -- 2017-01-03 (火) 14:07:44
    • 記述の問題だろうな。前半戦はメセタが仕込まれているという報告があったからそう書かれているだけ。レアブも当然メセタにかかるが、だからといってメセタ以外のものが落ちるかどうかは別の話 -- 2017-01-03 (火) 11:29:58
      • レアドロのブーストはかからんだろうけどメセタのブーストはかかるだろうね -- 2017-01-03 (火) 14:11:50
    • 勘違いしてる方がいる気がするので書いておきますが、仮に前半戦にメセタ1つしか仕込まれていなくとも、それは"ドロップ"です。仮にメセタが確実にドロップする場合、撃破した時に100%の確率でメセタをドロップする、という判定が存在しています。故に、前半戦には独立したドロップ判定が存在している という記述は矛盾していません。記述方法に問題が有るのでしょうけど、メセタ以外が落ちるかどうかわからない以上、今以上に良い記述が俺にはわからないので俺は弄らん! -- 2017-01-03 (火) 14:15:47
      • (メセタ1つの報告多数)と補足でもしとくか? -- 2017-01-03 (火) 14:25:50
    • まー普通に考えて、緊急クエでドロップと言われたら何個かアイテム出ることを想像してしまうわなw さてどうしたもんか? -- 2017-01-03 (火) 14:37:32
      • 前半戦「直後」にもドロップ判定はあるがアイテムではなくメセタのみのドロップなので早合点してバグ報告しないようにしましょう。…くらいしか思い浮かばないな…すまん。 -- 2017-01-03 (火) 15:45:10
      • おっと前半になってた…後半直後だわ -- 2017-01-03 (火) 15:50:50
      • いや前半戦直後であってるけど、何か勘違いしてないかい。前半戦マザーにはメセタ、後半戦マザーにはノクスやアストラや星14だよ。 -- 2017-01-03 (火) 17:11:26
  • たまにバグがおきて時間切れまでマザーがかたまってるときあるんだけど、バグに遭遇した人います? -- 2017-01-03 (火) 04:30:40
    • 過去ログ見てらっしゃらない? -- 2017-01-03 (火) 05:42:37
    • マザーがダウン直前にキューブ状態だったせいかどうかは知らないけれども、そのまま動かない状態になった…その後もある程度のダメージはペットの攻撃で入っていたようだけれども、それも効かなくなったので全員破棄に。ダウン時が一番停止バグが起こりやすいのかな -- 2017-01-04 (水) 22:55:57
  • 誰かが撃った、キューブを一発で総数の半分持っていった赤黒いオレンジ色のレーザーが凄すぎてハンターやってる自分は邪魔かなと思ったんですがあれはPAなのでしょうかテクニックなのでしょうか -- 2017-01-03 (火) 11:19:28
    • 複合テクのフォメルギオンだけど、キューブ破壊は誰が邪魔って話にはならないから好きにしていいよ -- 2017-01-03 (火) 11:23:31
    • 複合属性テクニックのフォメルギオン。詳細はWiki内のページでな。 -- 2017-01-03 (火) 11:24:30
    • PBみたいなテクだから逆に言えば残りの半分は対応できないんだよなあ。 -- 2017-01-03 (火) 14:06:46
    • ってか2回目のキューブでなんでみんなあれ撃たないのかね。こっちがフォメル撃ってる横でペチペチ殴って壊せないとか頭悪すぎだろ。一人2個壊せば済むのに毎回キューブ壊せず爆発するとか学習能力ないのかな -- 2017-01-03 (火) 23:14:49
      • いやあ、正直頭悪いのお前だと思うけど。ああ、近接やったことないんだな。はいはい。 -- 2017-01-04 (水) 00:09:25
      • キューブ自信ニキは近接の隣じゃなく人の居ない方角からフォメろうな -- 2017-01-05 (木) 03:18:10
    • 木主の言いたいことはよくわかる・・・なんか複合とか強すぎて近接いらないんじゃね?ってなるよな・・・ -- 2017-01-04 (水) 06:47:26
      • 実際、あの場面では要らないだろ冷静に考えて・・攻撃しないよりはしたほうがいいけどね -- 2017-01-05 (木) 00:21:59
      • キューブ対策フォメのために火ツリーで行くとバーラン弱くなって腕が長引くから良し悪しだよ -- 2017-01-05 (木) 03:19:59
      • ストチャ零式はかなりいいよ 一人いるだけで全破壊の可能性がぐっと上がる -- 2017-01-05 (木) 17:21:52
    • フォメルで一掃出来る火力あるなら零ナザンを中心部分に乱射するだけで事足りるんだけどね。で、ダウンに合わせてバーラン -- 2017-01-05 (木) 02:18:16
  • マザーに関するアンケを公式がやってるけど、本体前半戦の腕のくどさとか改善されるのかね -- 2017-01-03 (火) 11:28:30
    • 記述式の設問がなかったし、次回レイドの参考にするだけの可能性も考えられるね -- 2017-01-03 (火) 11:33:25
    • くどいならSuGuでいけよ・・・ -- 2017-01-03 (火) 11:49:25
    • くどいとは違うかもしれんが、バリエーションは少ないよな。腕壊す→本体攻撃を4回以上繰り返すだけだし。 -- 2017-01-03 (火) 13:53:24
      • 腕自体の攻撃バリエーションは豊富だが戦う側はやる事変わらんしな。 -- 2017-01-04 (水) 00:13:53
    • 実装済みの物を修正するのは余程の問題が起きない限りしないでしょう。マザー戦に質問が集中してるのは、「ユーザーが満足しているか不安がある」とか、「不満や改善の要望がたくさん来た」とか、「今から強化マザーの開発を始めるから現状の調査をしたい」とか、そんな理由では? -- 2017-01-03 (火) 18:30:29
      • マガツはHP下げられたけどな。 -- 2017-01-03 (火) 19:43:53
    • 難易度変えないなら、マザーのHP減らしてアームの攻撃力アップが妥当かな。マザー本体の攻撃力を上げてしまうと、1回目のキューブ破壊後クリア前に死ぬ人増えそうだから、あくまでアーム単品の攻撃力だけかな。
      まぁ、壁のダメージも上げてもいいけどね。 -- 2017-01-03 (火) 22:22:19
      • それするなら単純にHP減らすだけでいい。余計なひと手間を加えるとややこしくなるだけ。 -- 2017-01-04 (水) 00:20:27
      • 単純にHP下げると弓やチェインで瞬殺され、またPC側の下方修正なり耐性付与なりの流れになるだけだろう。ダウン時に強制復帰となるHPの調整、開幕からアーム本気で充分だと思うな。序盤2回くらいのダウンは明らかに制限時間到達前に復帰されてるしね。 -- 2017-01-04 (水) 00:36:01
  • うんまあ、やっぱり記述の問題だろうなあ。 -- 2017-01-03 (火) 14:20:53
    • あれ?みすった。ごめん -- 2017-01-03 (火) 14:21:20
  • ミラージュエスケープ使えば2回目のキューブ攻撃も怖くない。みんなアンブラステッキ持ってるだろうから、これ鉄板になるかな。 -- 2017-01-03 (火) 00:31:12
    • リングのショートミラージュつかってる? -- 2017-01-03 (火) 00:55:25
    • PBのほうが早そう -- 2017-01-03 (火) 00:57:44
      • たまになんでもない攻撃食らって死んでる奴いるけど、あれってPBゲージ貯めてるんだろうか。 -- 2017-01-03 (火) 13:55:11
    • キューブ爆発後にアンブラ握ったまま床舐めてる人をまれによく見るw 個人的に無敵回避は最後の手段であって、それよりキューブを効率的に壊せるようになろうぜ!って思う。 -- 2017-01-03 (火) 02:21:09
      • まあそれだよな。発動ギリギリまでキューブ攻撃できるわけだし、「確実に間に合わないと思ったから!」は通用しないよな。お前がもし破壊出来てりゃ即死じゃなくなってたかもな?ってのは恐らく言われ続ける。まあ即死になること自体が既に無くなってるが。 -- 2017-01-03 (火) 05:05:24
      • ↑枝1 何個残ると即死級ダメージになるか?っていうボーダーが判らないけど、自分があと1個壊せばあるいは?って毎回のように思う。 少なくとも早い段階で「もう無理ニャウ!」とアンブラ取り出すよりは(自分を含め)皆を死なせない為にギリギリまで攻撃を続ける方が燃えるw -- 2017-01-03 (火) 08:03:55
      • ↑↑「既に無い」とか言われてもエキBでも2回目どころか1回目すらたまに失敗しているんだが。自分基準で考えないでもらえるかな。XHブロックに屯している奴もいるだろうし。 -- 2017-01-03 (火) 14:15:43
      • キューブのダメージ、4200くらい食らうことあるよな…それで即死しない人ってことは…イザネユニ3部位にひたすらHP盛りまくってるのかねえ… -- 2017-01-03 (火) 15:32:16
      • キューブを破壊しきっての回避が一番理想だけど、1/12が頑張れば確実に回避できるものじゃないし、理想と現実は別物だしな。最初から諦めモードの奴もいるし、巻き添え食らいたくないなら保険かけるのも有りだろ。 -- 2017-01-03 (火) 15:59:27
    • そもそも2回目のキューブ攻撃の前に倒し切るわw -- 2017-01-03 (火) 05:56:19
      • 他11人「がんばって♪」 最近はいきなりPBとかするやつ減ったのかな。とはいえ野良だしなあ。 -- 2017-01-03 (火) 13:57:15
    • ケートスプロイは他より溜まりが早いから破壊失敗時だけそれで回避してる。グラン派生とコレでほぼ完封。 -- 2017-01-03 (火) 14:58:13
    • 回避方法はいくらか見つかったが…リスク軽減と2回目のキューブ回避へのPB温存のためにも効率的なキューブ破壊方法を模作したいところだが…ライフルでエンド連発するくらいしかないのかねえ… -- 2017-01-03 (火) 16:12:58
      • キューブに弱点部位ないものな。射撃クラスはきついだろう。 -- 2017-01-03 (火) 16:16:09
      • つ【L/Lノンウィークボーナス】 ・・・弓とTMGは気合でガンバレ -- 2017-01-03 (火) 21:29:49
      • ランチャーのみ適用やんけ。ライフル適用外やんけ。 -- 2017-01-03 (火) 23:28:57
      • 一応訂正しとくけどノンウィークランチャーでなんかやるよりライフルでエンドのがいい -- 2017-01-04 (水) 22:51:40
    • 各職、または各武器ごとにキューブ破壊のオススメPAをまとめて見るのはどうですか? そんな事は言われなくても知ってる人でも、効率良くキューブを壊せる人が増えればみんな助かると思いますが。 -- 2017-01-03 (火) 18:38:20
      • ここじゃなくて、マザーのページの各クラスの項目に一通り載ってる -- 2017-01-03 (火) 21:35:03
  • 最近、実装当時に比べ反比例して前半戦が楽しくなってきた。実装当時は操作が微妙でブチキレそうだったけど0~2回くらいしか撃墜されなくなってきて、なんかシューティングの楽しさが増してきた。時間も短いしね。それに比べて後半は、同じことの繰り返しが長くて長くてだるい。 -- 2017-01-03 (火) 20:54:29
    • ソニックシリーズでよくある「慣れると楽しい」タイプだよね前半戦、対して後半戦は火力のインフレにビビりすぎて過剰にHPを盛った感が否めない。 -- 2017-01-03 (火) 21:38:07
    • 惜しむらくはセガに「ヒコーキごっこ」のノウハウがない事だな。3Dシューティングよりならもっと良くなったろうに -- 2017-01-04 (水) 00:06:12
      • スペースハリアーやアフターバーナーのような爽快な空中戦がしたかった -- 2017-01-04 (水) 02:35:18
    • 完全に木主と同じ感想 後半はサブGuの練習しようかなって思ってるわ -- 2017-01-05 (木) 03:44:37
  • BrHuだと2回目のキューブでいい感じに壊しまくるスキルがないからいっそ固有ストチャ武器でも・・・!と考えたけど高いですね。 -- 2017-01-03 (火) 23:22:17
    • 流石にストチャには敵わんけど、カタコンからのハトウとテッセンで十分貢献できるはずだぞ -- 2017-01-03 (火) 23:53:51
    • バニ貼ってほかのにボマーなりカミカゼなりで -- 2017-01-04 (水) 01:06:25
    • Fiスタンスもリミブレものってないストチャ零のダメなんて味噌糟だからカタコンテッセンでおk -- 2017-01-04 (水) 21:08:54
    • ハトウなら多段するけどだめ? -- 2017-01-05 (木) 00:27:49
      • 要は1~2PAで1個壊せるかってとこかな それ以上はPP食い過ぎだろう -- 2017-01-05 (木) 03:50:20
      • すぐPP切れるって?それならヒエン・・は弱いかな -- 2017-01-05 (木) 07:45:28
  • 今日のマザー(全緊急)はなんか今までと比べて上級鑑定、通常鑑定と共に、スロがー2かー3だったんだけどみんなどんな感じだった? -- 2017-01-04 (水) 00:00:45
  • 今日のマザー(全緊急)はなんか今までと比べて上級鑑定、通常鑑定と共に、スロがー2かー3だったんだけどみんなどんな感じだった? -- 2017-01-04 (水) 00:00:48
    • 連投すまない -- 2017-01-04 (水) 00:01:34
    • 普通に4-5出たよ -- 2017-01-04 (水) 00:06:56
      • 昨日まで6とか7だったんだけど・・・ -- 2017-01-04 (水) 00:09:18
      • 気のせいだろ。もしくはニョイボウ持ち込み忘れ。 -- 2017-01-04 (水) 00:10:12
      • ニョイボウは持ってたからただの運かな?運だといいんだが・・・ -- 2017-01-04 (水) 00:11:26
      • この程度でサイレント調整疑われるのか -- 2017-01-04 (水) 11:52:31
      • 深夜と昼のマザーで7s,8s拾ってるからきぬしのすば運じゃろ -- 2017-01-04 (水) 21:03:24
  • これXHソロ難しそう -- 2017-01-04 (水) 00:09:59
    • 難しくはないだろ、クソ面倒くさいだけだよ。練習もストミでできるんだし。 -- 2017-01-04 (水) 00:13:09
      • 緊急の中でも徒花や尖兵と並ぶ最高級難易度ではある。アームの攻撃が視界の外からバンバン飛んで来るからロックして戦ってると一瞬でメイトなくなるぞ。終盤戦はレーザーに気を付ければ楽だけど。 -- 2017-01-04 (水) 01:08:26
      • それよりも冗長だから面倒くさくなって破棄するまで集中力が持つかどうかの戦いな気がしないでもない -- 2017-01-04 (水) 02:26:05
      • キューブを全部一人で壊せるのか、すごいな。 -- 2017-01-04 (水) 08:08:59
      • どこにキューブ全破壊なんて書いてあるのか PBにカタコンにザンディオンにショートミラージュにいろいろ回避方法あるわけだし… -- 2017-01-04 (水) 10:57:00
      • 20分でクリアしてる人いるしたいして悠長ではない -- 2017-01-04 (水) 11:33:30
      • 20分はSuGuっていうぶっ壊れ構成だけだから… -- 2017-01-04 (水) 12:07:48
      • キューブ回避しないでも死に戻りでいけちゃう -- 2017-01-04 (水) 12:08:09
      • FiHuでも24分でXHソロクリアしてる人おったで -- 2017-01-04 (水) 20:58:43
      • 一応言っとくけど前半除いて20分ね。ソロなら前半はあってないようなものだから。 -- 2017-01-04 (水) 22:48:54
    • レイドボスにソロチャレンジで面倒くさいってかなり変な意見だよな そもそもがめんどくさい事してるのに -- 2017-01-04 (水) 22:37:00
      • ソロだと常に緊張感感じるからやってる時は全然面倒に感じないんだよね -- 2017-01-05 (木) 01:01:33
    • これのソロが最強難易度って言われてるのはHPの高さでしょ、元々マガツより上なのに加えWBジャマー付で倍率低い、ついでに腕は本体とは別。特定の構成でないとかなり困難 -- 2017-01-05 (木) 13:15:37
    • ゾンビアタックもできるしな・・・ -- 2017-01-06 (金) 12:20:21
  • 野良のキューブダウンが安定しないからもうちょっと破壊に貢献したいと思ってマザーのページ覗いてみたんだけど、ポップルテリトリーで半数持っていけるってマジ?中央に置いて待つんだろうけど、キューブ確1じゃないと半数なんて無理なんだけど。キューブのHPって1個7万くらいはあるよね -- 2017-01-04 (水) 13:36:21
    • 5~6万ぐらい -- 2017-01-04 (水) 22:35:52
    • 最初レドランで集まって来たら中央ポップルは基本 -- 2017-01-04 (水) 22:47:07
      • それ最早基本じゃなくて応用やで……。 -- 2017-01-06 (金) 07:49:55
  • メンテで若干開始時のトンネルは短くなったけど、相変わらず重いね。ドリンク飲むのに1分位読み込み中になる。にも関わらず人そろってないのに速攻転送開始する奴に限って頻繁に床ペロってる&箱即割りするPSOあるある… -- 2017-01-04 (水) 19:21:58
    • いやドリンクは受注前に飲んでおくものでしょ、緊急は。待機シップでもロビーでも予め飲んでおける事を忘れないようにな -- 2017-01-04 (水) 21:01:23
      • 万が一あぶれた時に移動で消えちゃうから私は受領後に飲んでるなー。ちなみに私はドリンク受領後でもキャンプシップからクエ受領してるから間に合ってるけど、ロビーからダイレクトで受領している人とかも居るし、早く開始してもライドの足並みそろわない分攻撃力下がるんだしやっぱり待ってあげるべきだと思うけどなぁ…。コンソール前に5・6人しかいないのに転送開始する意味が解らない。 -- 2017-01-04 (水) 22:25:01
      • 滅多にないであろうあぶれる事を考慮して受注後に飲むって言い方悪いけど流石にケチすぎ&無意味 -- 2017-01-04 (水) 22:50:26
      • 滅多になかろうがゼロじゃないんだから無意味ではねぇだろ。木主と枝が同一人物かわからんが開始に間に合ってるって書いてある以上別に誰に迷惑かけてる訳でもねぇし。節約してるプレイスタイル取ってるだけでケチ呼ばわりされる言われはねーんじゃねーの? -- 2017-01-04 (水) 23:16:02
      • ただ単に自分と同じやり方じゃないと納得できないアホなんだからほっとけよ。いつ飲もうが他人に関係無いし、人それぞれなんだから、些細なことで暴言吐くやつはアホ確定だろ。 -- 2017-01-05 (木) 00:37:11
      • 枝4がさらっと自虐してて草 -- 2017-01-05 (木) 00:59:31
      • ドリンクで遅延は5秒ぐらいまでしかなったことないな 放置時間長くてメモリ足りなくなってるとかだろうか -- 2017-01-05 (木) 03:12:25
      • 単純に適応できてないだけだろ。自分がシステムに合わせることもできる。 -- 2017-01-05 (木) 03:16:00
      • 受注後に飲むと1分くらいかかっちゃうってわかってるなら先に飲んどけばいいし、あぶれて移動することになったら移動してから飲めばいいだけじゃん -- 2017-01-05 (木) 03:39:55
      • 木主が言いたいのはドリンクで遅れたじゃなくて、修正後も重いって所を言いたいんだろ?本人は間に合ってるって書いてあるじゃん。2万を二回も払いたくないからクエ受けてから飲んでるって書いてあるのに、移動してから飲めって本末転倒じゃん。前半戦の説明欄にすら揃ってから開始を推奨してるのに、ドリンク飲むタイミングだなんだで木主叩いて、即開始する奴擁護する意味がわかんないわ -- 2017-01-05 (木) 03:54:27
      • 擁護っていうか自衛したらって話じゃないの即起動なんて今までもあったんだし -- 2017-01-05 (木) 03:56:39
      • 自衛も何も本人間に合ってる以上ドリンク飲むタイミングじゃどーしよもなくないか?後は他のメンバーがどーにかせんことには…今まであった事とは言え、ライドロイドの攻撃力が一律である以上頭数減れば前半戦失敗の危険が出る新しいタイプの緊急なんだから適応しろって言うなら即起動の奴が適応して欲しいわw -- 2017-01-05 (木) 04:11:21
      • 緊急始まって受注が集中してるときにドリンク飲んどいて相変わらず重いね、ってそれは当たり前なんだから先に飲めって話 -- 2017-01-05 (木) 05:05:06
      • 誰も2万を2回払いたくないなんて誰も言ってない -- 2017-01-05 (木) 10:33:29
      • 数分も待たされる他鯖勢の身にもなってほしいね。枝1へ -- 2017-01-05 (木) 12:21:13
      • コンソール前に5・6人もいたら降りてきてない奴がドンくさいだけだろ。一般社会じゃ人を待たせる側の人間がアウト -- 2017-01-06 (金) 01:24:25
      • 良識ある人なら余裕をもって10~11人揃うまでは待つだろうな。そもそも非は改善されていない運営側にあるわけだ。一般社会じゃ電車の遅延で遅れても遅刻にはならないよ。5~6人でスタートとか、いったい何を焦ってるんだw -- 2017-01-07 (土) 00:45:03
      • 電車の遅延で言うなら、残念ながら電車の遅延で面接遅れたら面接は落ちてしまうのが一般社会なんだよなぁ。運転見合わせなら再試験受けれるけど、数分の遅延じゃ自己責任になるのが世知辛い大人の社会。良識ある人なら余裕をもってドリンクくらい先に飲んどいてねって返されるぞ -- 2017-01-07 (土) 02:51:08
      • この緊急は面接と違い毎日あるし特例持ち出したな反論されてもねー。そもそも面接とこの緊急じゃ重要性も雲泥の差wそれに余裕をもってシップ待機して、ドリンク飲んだら読み込み遅くて遅れるのはどうしようもないだろう。ドリンクは上にもあったがメセタが無駄になる可能性があるという事を考慮してね。まぁ、ぶっちゃけ先に出発しててもわずかに遅れて参戦する事になるだけだけどね。 -- 2017-01-07 (土) 13:56:21
      • おま環でPCのスペック向上するしかないな。少しは読み込み速くなる。PS4からのINは運営に相談してくださいって感じ。自分の環境を変える気がないのにギャーギャー言うのは見苦しいな。 -- 2017-01-07 (土) 14:05:49
      • 重要性が低いなら参加しなくて結構ですが。少なくとも貴方の代りにやる気のある人がマルチに入ることができたら幸いで。そもそもあぶれること自体、そう起こり得ないことなのでそれはもう環境が酷いとしか言いようがない -- 2017-01-07 (土) 17:31:12
      • 別に俺は木主じゃないから遅れないし、ドリンクも2~10秒で読み込んでる。どうせ1回のクエストで何故そんな急ぐ必要があるんだ?仮に2周行くにしてもだいたい1周13~20分でクリアできんだから自己中で急ぐ必要はないて言ってんだよ。周りを待ったり気遣ったりできない奴が偉そうな事ぬかしてんじゃねーよ。 -- 2017-01-07 (土) 20:27:30
      • なぜ他鯖回しが2回までと限られてるんだろうか。それに、どうせ1回クエとしか考えることができない人も周りを気遣えてないと思うが -- 2017-01-08 (日) 11:53:07
      • 元々一人一回の作りなのに複数キャラでの回しとかド廃人プレイのシワ寄せを他人に求めるなよ。まとめなんか見ない層も多数いるんだぜ?シップからクエ受領すらやってないのすらザラなんだから。そもそも木主や枝自身は間に合ってるんだったらどのタイミングでドリンク飲んで様が他人がとやかく言う事じゃねぇよ。 -- 2017-01-08 (日) 22:56:54
      • 「回線弱者のために待てよ、けどこの後の都合は知らん」とか言われてもねー。こっちは不利益被るかもなんだし。そりゃ納得しない人がでるわな -- 2017-01-09 (月) 10:45:05
    • (´・ω・`)ロビーで受注すると重くてさ、シップで受けるようにしてるわ。 -- 2017-01-05 (木) 09:30:19
      • カジノ軽いからそこでもいい -- 2017-01-05 (木) 11:46:16
    • じゃあソロ行けやガ|イジ -- 2017-01-06 (金) 18:02:14
      • 通報しときました -- 2017-01-06 (金) 23:15:29
      • くやしいのうwwwくやしいのうwww 顔真っ赤か? アニメでも見とけ低学歴www -- 2017-01-07 (土) 12:15:07
  • ちょいと聞きたいんだが、後半戦のキューブ後は真ん中で回復とザンバだけ巻き続けるのってマルチ的にはアリ? -- 2017-01-05 (木) 11:57:52
    • そういうのが一人いるくらいなら圧倒的大多数は気にしないんじゃない?多分、野良でも効率を考えろって怒るやつはいるだろうが12人の行動をチェックする暇があったら叩けって思う -- 2017-01-05 (木) 12:38:46
    • ぶっちゃけ回復いらないなあ。Foならザンバとラグラで複合溜めつつ火力出せばよくないかな。それよりダブルの手が使う門攻撃の出口でシフタ撒いたらいい感じになると思う。 -- 2017-01-05 (木) 14:04:00
      • 門攻撃に絡むと逃げ口もだが集められてる時に支援も手だな。どうせ逃げる間攻撃できないし。まぁ時間的な都合でノンチャになるが。個人的にはメインTeなら地味にシフデバのどちらかかけるいいタイミングだと思ってる(逃げ遅れようがミラエスで回避余裕だし)。 -- 2017-01-05 (木) 20:51:19
      • ダウン時にシフデバかけてるからその門吸引の時はレスタかザンバまいてるな -- 2017-01-06 (金) 08:23:16
    • 画面全体似た色でレーザーやら竜巻やら車やらでめちゃくちゃだから万が一って時ありそう。1人いると嬉しい。別に急がないんだし。 -- 2017-01-05 (木) 22:31:07
    • 普通にありだとおもうな。安定して避けれるPS持ちはいいけど、発狂マザーの攻撃は並耐久、デバなしで400~600位いくから避けきれない人が結構落ちるからね。 -- 2017-01-06 (金) 01:13:54
    • あれ避けられないで死ぬならSH行った方がいいだろ・・・回復のせいじゃないって -- 2017-01-06 (金) 01:16:57
      • マザーの攻撃って避けたりJGしやすいよなー。攻撃しますよーって教えてくれるし、タイミングもわかりやすいし -- 2017-01-06 (金) 02:41:19
      • キューブ後は大体の攻撃前に何かしら喋ってくれるから、慣れると一番楽っていう -- 2017-01-06 (金) 02:54:32
      • SHでもダメほぼ変わらないし行動パターンもおそらく同じだけどな -- 2017-01-07 (土) 00:11:57
    • 野良だぞ?エキスパBだろうと他人の腕は期待しないほうがいい。よければラッキー程度だよ。 -- 2017-01-06 (金) 01:38:11
  • 前半戦にリミブレ等の倍率アップスキルが適応されるってまじ? -- 2017-01-05 (木) 21:55:09
    • ライドロイド載ったこと無いのかな? -- 2017-01-06 (金) 12:23:34
  • 前半開始時のシエラさんの通信のところ、PCブロックだとクルクルもホーミングも即座にできるんだな...共用だと、シエラさんの通信が終わった後ようやく本格的に動ける感じなんだが、称号狙いじゃけっこうこの差痛くね? -- 2017-01-05 (木) 22:35:02
    • vita処理能力足りてないからね、しょうがないね。そもそも共用でその差が響くほどギリギリになったことがないけどね。かなしいね。 -- 2017-01-06 (金) 01:14:53
      • 称号狙いの話だから3分クリアが厳しいのではってことだ、まあ処理能力の話を出されたらそれまでだけど...かなしいね -- 2017-01-06 (金) 09:41:15
    • PCブロックでも、ホスト取った人次第では通信後にやっと動けることもあるぞ -- 2017-01-06 (金) 16:18:34
      • っちゅーことは共用でもPC.PS4のみのPT構成だと即座に動けるということかな?共用だとvitaのフレとしか行かなかったからそこには気付けなかった、次から組み方とか考えてみるわありがとう! -- 2017-01-06 (金) 20:20:52
  • 非常に細かい事かも知れないんだが、腕戦でマザーと判定が重なるとマザーに攻撃が吸われて腕にダメージが行かないのがなんかモヤッとする。全部で1つのエネミーだからこういう現象も仕方無いのかなと思ったけど仕様なのかプログラムミスなのか気になっちゃう -- 2017-01-06 (金) 20:21:55
    • それを言うならキューブ攻撃に零式ゾンデが当たらないのも気になっちゃうね -- 2017-01-06 (金) 20:38:43
  • TeBoでキューブ破壊するとき何をしたら最適でしょうか? -- 2017-01-06 (金) 20:57:57
    • 靴でザンバース撒いて踊ればいいんじゃない? -- 2017-01-06 (金) 22:06:43
  • レアブーストは前半撃破時が適用って書いてあるけど、後半倒す直前にレアドロとかトラブとか使っても意味ないってこと? -- 2017-01-06 (金) 00:50:36
    • 俺の場合は本体戦撃破直前でも効果あったな。ていうか前哨戦って確かメセタ1つしか仕込まれてないとか言われてなかったか? -- 2017-01-06 (金) 07:46:18
    • 「レアブーストの効果は前半戦撃破時のものが適用される」の一文が混乱を助長してる気がする。「前半戦部分にも個別のドロップ判定があり、そこにレアブーストをかけたいのなら前半マザー討伐前にレアブを使う必要がある。ただし現状前半ドロップは1メセタしか確認されていないので実質意味はない」くらいの記述にしといたほうがいいんじゃないだろうか -- 2017-01-06 (金) 20:37:30
      • まさにこの勘違いを犯していたクチなんだが、追記できないかね? -- 2017-01-12 (木) 12:55:10
    • そもそもさ、前半戦ってまだマザー倒しきってなくね?と今さらながら気付いたのですが。(演出上、倒してないのにドロップ抽選するのかなと -- 2017-01-06 (金) 21:00:15
      • ライディングでの死亡回数が影響するわけだし、そこらへんの処理的に何でもいいからドロップ品を割り込ませなきゃいけないとかそんな理由じゃないかと推測。あるいは後半戦を死亡クリアした場合に何も落ちないという処理を避けるため、とか -- 2017-01-06 (金) 21:37:38
      • 幻創種撃破のCO進んだとかなかったっけ -- 2017-01-06 (金) 22:21:37
      • 部位破壊と思えば良いんじゃね -- 2017-01-06 (金) 22:40:55
      • 死亡回数で影響するのはクリアランクなので後半のドロップにも影響する、つまり前半にレア仕込む理由にはならない。それと死亡クリアしたら箱割りに立ち会えないので当然何も出ない。 -- 2017-01-06 (金) 23:19:09
      • 立ち会えた人がいるから1メセタが確認されてるんじゃないの? -- 2017-01-06 (金) 23:33:36
    • 例えば前後半でレアブ250%でレア20~30個、後半のみだと15~25個とかだと思う。だから前後半使った場合と後半のみ使った場合でレア数が変わらない時もあるのだと思う。 -- 2017-01-06 (金) 22:33:31
    • アネット虐殺オーダーを受けて確認してみればわかるけど、エネミー殺害数はライディングと本戦で1人ずつ別々にカウントされているのよね。一応念のためライディング終わるまでに使っておくか、シエラが早くトドメ刺せやヴォケって言うまで待つか、どっちが良いかは公式で明言されるまでは何とも… -- 2017-01-08 (日) 12:36:02
  • 前哨戦で時々マザーがダウンしたまま加速して遠くにすっ飛んでいくことがある…vitaなので他で確認できないけど共用だけなのだろうかこの不可思議な現象は… -- 2017-01-07 (土) 01:46:37
    • PCでも同じような現象が何度か報告されてるな。自分も1度だけ見た事がある -- 2017-01-07 (土) 02:03:29
    • vitaだが昨日木主みたいな現象起きた。マザーが加速し始めたタイミング(こちらに背を向ける)でダウンが入ると、暫く宙を滑るように移動したように見えたがはたして・・・。こういう現象はエリアホスト絡みだったりすることもありそう? -- 2017-01-07 (土) 20:05:25
    • 討伐時に後ろ向こうとして倒れたみたいでそのまますーって見えなくなったことならある。 -- 2017-01-08 (日) 00:38:54
    • 俺もあるよ。シュールでわらってそのまま死んだけど -- 2017-01-10 (火) 17:36:19
  • 前半のライド、わざと距離とって死んで直線でリスポーンするよりマザーの加速に合わせてオーバーブーストしてショット当て続けた方がいいような気がしてきた。12人固定とかでやってる人がいたらどっちがいいか試して見てくれないかな -- 2017-01-07 (土) 22:33:57
    • 追いかけ方としてはそれであってると思う。もし12人が一斉に死んだらトータルで最低でも一分は攻撃していない時間が生まれてる訳だし。復活作戦は結局のところ、追い付けないならさっさと死んだ方がマシっていう妥協案の一つなんじゃないかな。 -- 2017-01-11 (水) 04:27:13
    • 下手にオーバーブーストつかうと自殺行為になるけどな -- 2017-01-16 (月) 14:15:01
    • 個人的には、オーバーブーストは直線付近でマザーに接近するために使っている。トンネル内は、被弾せずコース取りが出来ていれば、デッドラインまで離される事もないしね。それにトンネル内でダウンされても攻撃の効率はかなり悪いから、無理はしないね。 -- 2017-01-16 (月) 16:51:20
  • 2回目のキューブ?の時に中央に何か仕掛けてる人がいるから破壊よりも全体を削るようにしてたんだけど、最近、ビームをよく見るようになってビームは方向を変えないみたいなんだけど、キューブは破壊優先にしたほうがいい?全体を削るように飛び回ったほうが良い?>当方BoHu -- 2017-01-08 (日) 09:20:57
    • ごちゃごちゃいわんと、全部壊したらそれが最適解だ(脳筋Fi並感) -- 2017-01-08 (日) 13:09:13
    • ざんでぃおん ぶっぱ たのしいれす(´きq`) -- 2017-01-08 (日) 13:26:19
    • 何か仕掛けてるってわかるってことは多分Raのアッパートラップかな あれギリギリのPP回収用で中央に集まったの一掃できるような威力はないから普通に破壊でいいと思うよ -- 2017-01-08 (日) 13:36:02
      • キューブでかなりPP吐き出しちゃうから回収しないといかんのよね -- 2017-01-08 (日) 13:43:36
    • 仕掛けてるのがトラップならただの回収用だから気にせず殴れ。置きザンバなら確かに全体削る方が良いっちゃ良いが、他のメンツも同じに動いていないとムラができて残る可能性が却って高くなるから、どっちにしろ野良なら個別に破壊優先でよろしい -- 2017-01-08 (日) 21:19:36
    • ありがとう。破壊優先のほうが無難そうだね -- 2017-01-08 (日) 22:56:28
  • 誰も言わないから言わせてもらう、前半戦は乳首ドリル! -- 2017-01-08 (日) 14:03:03
    • JAせんのかーい!(他プレイヤーを見て) -- 2017-01-08 (日) 19:25:44
    • つま先やめろて!顎やめろお前! -- 2017-01-08 (日) 20:17:31
    • 雑談板でやれ -- 2017-01-09 (月) 00:26:22
    • 毛細血管いっぱい詰まってるとこビットー! -- 2017-01-09 (月) 23:28:24
  • 最近ちょこちょこFoで参加してるけど、ダブルの閉じ込めは開いてるとこ探さなくていいし複合大体6発位撃てるしで楽しくなってきた。マザーでのFoこんな楽しかったんだね -- 2017-01-08 (日) 23:25:01
  • 前半のライドロイド戦ってさ、よくよく見ると同じとこぐるぐる回ってるだけなんだよなぁw -- 2017-01-07 (土) 02:29:03
    • そうなの!? どこどこに向かってますてアナウンス入るから特定のルート上を走ってるものとばかり思ってた… -- 2017-01-07 (土) 03:48:25
    • うん、実際レースゲームだよね、前半戦。PvPコンテンツの拡充時に流用するつもりと見えるよね。 -- 2017-01-07 (土) 06:45:55
    • トンネル入ってすぐは右折と左折があるね。2パターンでループしているって事かな?障害は周ごとに違うと思うけど、最近じゃ残り3分以上でクリアしてるからそれ以下はどうなっているかわからないかな。 -- 2017-01-07 (土) 14:06:35
      • 障害物は周回数じゃなく、体力によるものだと思うよ。同じ周回数でも明らかにダメ与えてるなって時は障害物早く現れるし -- 2017-01-08 (日) 00:36:59
    • トンネル入ってすぐの壁にふられてる数字が同じパターンがあったから、トンネルの使いまわしはあるだろうとは思ってたけど、まさかぐるぐる回ってただけだったとは -- 2017-01-07 (土) 15:02:05
    • 嫌いな相手に家を知られたくないから遠回りして振り切ろうとするもののしつこく詰め寄られるから開き直ってホームステージに持ち込む的な -- 2017-01-07 (土) 15:50:27
    • 5分間ライドできる1本道を作るとマップのスペース足りないねん。じゃけんサーキットよろしくマップの中をうねうねさせて距離を稼ぎつつ周回コースにしてるだけ -- 2017-01-07 (土) 19:41:02
    • そうでもないよ、背景はちゃんと奥へ奥へと進んでるよ...たぶん 外直進の背景の大きな建物は後半に連れて大きく見えるから -- 2017-01-07 (土) 21:08:25
    • 緊急来た時に大型モニターで侵入経路のマップが流れてるけど、あれの通りに進んでるんじゃないのかな? -- 2017-01-08 (日) 01:44:54
    • 嘘情報流したらだめだよ。 -- 2017-01-08 (日) 02:22:37
    • いや、君、全然よく見てないよ -- 2017-01-09 (月) 23:47:06
    • ダメージ与えたら先に進むよ。 -- 2017-01-15 (日) 21:00:42
  • 前哨戦のライドロイドによる追撃で敢えて危険なところをブースト点火した状態で飛んでいったスキマニア、怒らないから出てきなさい。 -- 俺もだよ 2017-01-09 (月) 23:56:13
  • すみませんVHで途中からいきなりマザーがピクピクしてなにもしてこずなぜかペットの攻撃しか当たらないバグ?が出ましてクエスト破棄したんですけど他にもこのバグに当たった方いますか? -- 2017-01-10 (火) 00:09:17
    • その手のバグは他クエでもたまに起こるね。このクエでだとキューブダウン取った直後にダメ受け付けなくなった事が私もあった。たしかログで他にも似たような現象出てる人いたような -- 2017-01-10 (火) 01:02:15
  • そもそもどう言う意図で「サーバごとに1回」なんて制限付けてるんだろう? アカウントごとに1回とか、逆に制限無しではダメなの? 公式に複数鯖での活動を推奨する戦略的意図があるの? 単純にアカウントごとに1回の制限が技術的にメンドくさいの? -- 2017-01-11 (水) 12:12:15
    • むかーし放送局時代にその辺説明あった気がするんだがどうだったっけね? 個人的にはその回のレイドはもうクリアしただろ?ってレベルでエルダー時代から納得してるけど、制限なしだとそれこそ緊急ゲーだし、運営的には緊急以外のコンテンツも遊んで欲しいってのと乱獲予防目的、あと増強前は鯖負担軽減策って理由もあったね。多鯖回しは公式には推奨してないけど、シップ跨いで交流持って遊んでる人への配慮と廃ゲーマーへの抜け道って位置付けだったはず。アカ1回制限はマガツ前哨戦が乱獲予防にアカ4回制限の変更食らった前例としてあるからできはする。 -- 2017-01-11 (水) 13:03:47
      • 「運営的には緊急以外のコンテンツも遊んで欲しい」これ本気でいってんの? -- 2017-01-16 (月) 14:17:23
      • そこは放送局だった頃に何度も明言されてる部分だよ。コレクト実装の少し前はアドの経験値ボーナスつけたりアド石でDF12武器を交換でもらえるようにしてアド行ってもらえるようにしたり、それ以前だってやり込み層にEX通わせるような旨味を設けたり、バッジで13与えたり、デイリー消化に行かせようとしたり、色々努力はしてるなーって雰囲気は感じるでしょ? 緊急の旨味が圧倒しているから努力の成果はいまひとつだけどさ -- 2017-01-17 (火) 02:04:04
    • シップ単位にしてやらないと攻略タイプの固定組がやりがい持てなくてやる気なくしちゃう。シップ移動権でお金払ってくれる客でもあるし。 -- 2017-01-11 (水) 23:59:12
    • 本来ならアカウント毎に一回の制限が理想、はるか昔に運営が言ってた「無課金と課金で差が開かないようにする」ならな。運営はいろいろ理由をくっ付けるだろうけど、実際はサブキャラのシップ移動費でお金稼ぎたいだけ。 -- 2017-01-20 (金) 16:10:03
  • エキスパ上位Bでも毎回一人以上は放置してるのがいてつれぇわ...一定時間放置で叩き出すか食らうダメージはそのままでいいからHPとキューブ攻撃の数1/10にしたソロ用だしてほしいわ -- 2017-01-06 (金) 08:54:55
    • 毎回1人は、ってそれどこのエキスパ魔境だよ・・・ -- 2017-01-06 (金) 09:08:01
      • ちな2鯖民、クエ終わったあとも放置しとったから調べてみたらクエ名が英語になってて察した -- きぬし 2017-01-06 (金) 09:26:36
      • 外国人プレイヤーだったとしても偏見を持つのはやめてくれよ……(我が身) -- 2017-01-06 (金) 12:16:53
      • 海外アクセス=遅延=棒立ち? -- 2017-01-06 (金) 12:26:10
      • エキスパでも上位Bは変なの多いからあえて避けてるわ -- 2017-01-06 (金) 13:31:10
      • 2鯖では日常茶飯事だぜ! -- 2017-01-06 (金) 17:59:46
    • 放置してたら流石に何度も床舐めるんじゃね? -- 2017-01-06 (金) 16:10:14
    • ノンプレミアムだからいつも下位の方のBだけど、30回は行っていると思うけど放置っぽいのに会った事ないよ。ちなみに4鯖です。2鯖は外国人が多いらしいですね。 -- 2017-01-06 (金) 22:39:28
      • 4だけど3回ぐらいは見たことある。死んでも誰かがムーン投げちゃうから注意喚起しても気にしてなくて誰かがムーン投げちゃう悲しさ。そのうち一人は吸い寄せられると端に逃げて行ってたし。 -- 2017-01-06 (金) 23:17:25
    • 今度見かけたらちゃんと悪質ユーザー報告しような こんなところに書き込んでも真似する奴が出てくるだけだから -- 2017-01-07 (土) 12:20:20
    • 1鯖エキスパでテク職5人も居るのに1度もシフデバ飛んでこない上にいちいち死んでくれてムーン使い切って誰も蘇生させなくなって7人でクリアしたけど寝てた奴が同じ報酬っておかしいよ -- 2017-01-11 (水) 23:24:49
      • モンハンなら晒されるレベルの地雷だねw -- 2017-01-12 (木) 23:00:14
      • クリア時に死んでいたら強制的にBランク以下だから、蘇生しなければいいと思うよ。 -- 2017-01-16 (月) 17:25:59
      • はやくマザーたおして やくめでしょ  なんでランクBなの ふざきんな1!!! -- 2017-01-23 (月) 00:19:16
    • 人数が12/12 と表示されているのに、最後の最後まで周囲のキャラクターが10人しかいない事はあったなあ。あれはなんだったんだろう -- 2017-01-20 (金) 20:59:32
      • 多分キャンプシップ放置してる謎生命体がいたんだと思うんですけど(名推理) -- 2017-01-23 (月) 00:20:08
  • これ最初の転送前にバフかける意味ってある? -- 2017-01-12 (木) 01:50:52
    • 3分(TeBuffの継続時間)以内にはクリアするだろうからかけときゃいいんじゃない -- 2017-01-12 (木) 07:57:16
    • ほんのわずかですが、ラメギで特攻する時にダメージ上がるかなーと思ってやってますよ -- 2017-01-12 (木) 11:57:34
    • 開始前にデバタフかけて増加分をしっかりレスタすると、前半戦で3分経過してもダメージ喰らうか何かでHPが変化する前にまたデバタフかけなおすとレスタしなくても増加分が減らない(=レスタかけなおさないで後半戦始められる)らしいって聞いた。だから後半戦開幕は一瞬まってデバンドかけさせてえええ!!(Te並感) -- 2017-01-12 (木) 15:14:37
      • しかし開始早々←↑らへんに走っていく数人(Te並感 -- 2017-01-14 (土) 09:57:32
    • AISにシフスト乗るんでライドロイドにも乗るかなあって -- 2017-01-12 (木) 22:09:50
      • AISもロイドも乗った後にシフタかけないといけないからテレポーター前でかけても意味がないのよね。 といいつつ自分もついついシフデバしちゃうんだけど -- 2017-01-14 (土) 10:35:58
    • 一応アシストシェアつきペットなら維持されるっちゃされる ライドロイドには意味無し -- 2017-01-12 (木) 22:22:33
    • 白茶AW奴がいるかチェックしてるんだよ -- 2017-01-14 (土) 10:25:08
    • Teいるぞ、ちゃんと補助かけるぞ、ってアピールじゃないの? -- 2017-01-23 (月) 21:53:11
  • マザー倒す直前で床ぺろした時の絶望感まじパネェ・・・ -- 2017-01-13 (金) 11:19:09
    • まあ、どんなに頑張っても1回2回はタイミング悪くてそうなるときもある。だから自分は「どうやって自分を含む全員が生き残ることが出来るか」の一点にプレイスタイルを集中させるのが大事だと思う。 -- 2017-01-15 (日) 11:42:39
    • 安心したいならマロン2~3匹連れてSuHuの防御特化ツリーで行くのお勧め、リボルバーしてればダメージは問題無く稼げるし、何より全く移動しなくてずっと棒立ちしててもHPリストレイト10と超防御のおかげで全くHPに不安が無い、自分から当たりに行っても問題ない位 -- 2017-01-19 (木) 23:36:57
      • 他人の与ダメージなんかよく見えないこのゲーム、ボックスの内容わからないペットに、Suのサブ不適格のHu。そして動かないとか、まず間違いなく寄生扱いされるな。 -- 2017-01-23 (月) 21:56:37
  • 初見XHでXHブロックで行ってめっちゃ時間かかった(計30分以上)だったんだけど野良だったら大体どれくらいでいけてる? -- 2017-01-14 (土) 13:47:40
    • 10分だと相当早い。15分かかると遅いってところか。 -- 2017-01-14 (土) 14:53:05
    • エキスパブロックなら野良でも10分代が普通かな。XHブロックでは野良った事ないからわからん -- 2017-01-14 (土) 20:09:40
    • 大体12〜3分位かな。上でも言われてるけど、15分超えたらちょっと遅いかなって感じ。 -- 2017-01-14 (土) 22:43:56
    • XHブロックはSHクラスの装備・技量のままの人が多いから普通に30分くらいかかったりする 前哨戦失敗したりするレベルだし -- 2017-01-15 (日) 15:07:33
    • 今のところ平均13~14分くらいだと思う。毎回測定してるわけじゃないが・・・大体「あ、こりゃちょっと拙いマルチだな」って思う時でも17分~20分くらいだから、30分ってすげえな -- 2017-01-16 (月) 02:01:51
    • XHブロックだと大体そんなもん。20分切ったら速いなと少し驚くくらい。実装当初は制限時間ギリギリまでかかってた。 -- 2017-01-16 (月) 02:32:06
    • 基本は13~15分程度、早いと11分か?まぁマルチのクラス構成によるが -- 2017-01-16 (月) 12:24:03
    • エキスパ1周目で11~15分くらい -- 2017-01-16 (月) 23:36:20
    • 共用平均20分 最速16分 ライド遅いと25分とかだなぁ~とある鯖 -- 2017-01-25 (水) 18:41:58
  • すごく今更な質問かも知れませんが、BoHuで後半動き回るマザーに対して、どんな立ち回りをしていますか?ザンバ・メギバを撒いても有効範囲内にマザー居ないこと多いし、DBのPAからもマザーが逃げていく感じでなかなか当たらないし・・・ -- 2017-01-15 (日) 11:30:28
    • カイトで高度取ってからのディストラクトorディスパとブレード投げ往復かな。ザンバやメギバはテク職いなければ集まった時にまく程度で良いと思う。後半はキューブ以外エレスタだから、DBで相手し難いと思うならいっそブーツでも良い。グランで食らい付いてギアMAXジーカーを適度にぶち込んでやればDBと火力差もそうない -- 2017-01-15 (日) 12:50:48
    • ウイングとシュライク、PP管理しながらブレードエスケープで攻撃当て続けられるよ。追いかけるの一番楽な職だと思うけどね。旧ボタン配置なら、ウイング・カイト・シュライクでつなげるとすごく便利、ほぼ何にでも使えるからおススメ。 -- 2017-01-15 (日) 20:57:34
    • 書いてるけど 1発目をウイング 2発目をシュライク 3発目を零ケストをぶち込むだな~ -- 2017-01-25 (水) 18:46:29
  • 前半戦で「ひたすらマザーのおっぱいに頭ぐりぐりする緊急」って白チャが飛んできてくすっときた -- 2017-01-15 (日) 12:46:45
    • (´・ω・`)ママーーーーーーー! -- 2017-01-15 (日) 16:09:40
    • ああ、そりゃマザーも逃げますわ -- 2017-01-15 (日) 19:15:57
    • つまりアークスは皆変態と名の付く紳士淑女と言う事か・・・ -- 2017-01-15 (日) 20:37:06
    • 肌色ゼルシウスや冬なのに水着着てるような奴らを変態と言わずして何と言う? -- 2017-01-16 (月) 12:21:10
      • 個人的にはSGスクのレコードキャプチャやイノセントキュティスがマイブーム(うん、変態だね -- 2017-01-17 (火) 01:42:27
    • だがよく見ると、首のあたりに本当のオッパイあるよね。 -- 2017-01-16 (月) 16:58:46
      • ならあのコアは位置的に子きゅ・・・アークスはママの胎内でバブりたかったのか -- 2017-01-16 (月) 17:15:14
      • ジャックちゃんは俺らだったのか -- 2017-01-28 (土) 00:05:05
    • なら、アーデムと対立する理由は「ママの取り合い」か。 -- 2017-01-20 (金) 21:10:03
  • マザー本体戦に移行すると画面が拡大されっぱなしで直らないんだけど他にも同じ症状でてる方います?キャラから遠ざけるコマンド押しても変わらないけどキャンプシップに一旦戻ると直る -- 2017-01-16 (月) 13:58:27
    • 拡大っていうのは視点が遠ざかる(キャラが小さく見える)こと? それならルーサーとかでもなってる仕様だと思う。レイドボスでかいからの措置かね。 そうではなくて視点が近くなるってことなら不具合じゃなかろうか -- 2017-01-16 (月) 14:25:06
      • キャラが大きく見える(視点が近くなる)んです でも他の人は同じ症状出てないならPC側の問題なのでしょうか... -- 2017-01-16 (月) 14:53:37
    • 数日前2回くらいなってたよ。他クエには影響なくて、マザーだけ妙に近いからおかしいな、とは思ってたんだけど同じ症状の人他にもいるのかな -- 2017-01-16 (月) 17:03:07
      • 数日前ということは今は直ってるんですかね? 出来たら何で直るのか教えてもらいたいのですが -- 2017-01-16 (月) 17:52:09
      • 前回行った時は直ってたね。ただ、拡大された2回と、直った時の違いが分からないし、別段何をした覚えもないから、対処方法はわからない -- 2017-01-16 (月) 20:21:01
    • 逆にエクストリームで引きっ放しにならなったことある -- 2017-01-16 (月) 17:08:59
      • エルダー戦の後は絶対なるな -- 2017-01-17 (火) 18:35:25
    • 前々回は症状出なかったけど前回は出て今回は出なかった...うーむ不具合なのかなぁ。でも他の人そんなになってないっぽいからなぁ... -- 2017-01-18 (水) 20:17:31
    • かなり前にバレンタインで同じ症状が出たが、PC不調じゃなくバグだったのか・・・ -- 2017-01-20 (金) 23:09:39
      • よく出るというエクストリームのステージを周回してみても一度もその不具合出た事のない私みたいなのもいるし、環境依存のバグだろうね。環境次第だと運営側で再現できなかったりして対処もし難いし -- 2017-01-20 (金) 23:22:15
    • (´・ω・`)ライドの時に肩越し視点に変更されるからそのままとかなってたりしないかしら -- 2017-01-22 (日) 15:58:05
    • 遅レスだけど以前何度もなったなあ。戦闘中は結局何しても直らなかった。環境変えてないけど最近は出てないから何が問題だったのかわからんが -- 2017-01-24 (火) 22:36:59
  • 「ドロップにメセタしか仕込まれていないと思われるため、前半戦のドロップ判定はコレクトゲージの上昇量と関係がない。」いや、「メセタしか」ってのと「ゲージの上昇量」に関係はないでしょ。前半はエスカファルス・マザー扱いされてないってことだろ。前半もエスカファルス・マザー扱いならドロップ品がなんだろうとゲージは増加するのが仕様でしょ。公式でゲージが増えないものにはあげられてないわけだし、増えなかったらそれは不具合。 -- 2017-01-16 (月) 14:25:17
    • というわけで、修正するんで -- 2017-01-16 (月) 14:25:58
    • あんまり喧嘩腰で書き込まないように。修正してくれるのはありがたいけどもう少し反応待ってからでもいいのよ -- 2017-01-16 (月) 22:22:57
    • そもそもメセタも封入されてない気がするな。 ライディングで敵を全く倒さずに終えると1メセタ出るから、大赤箱の中身がカラだと1メセタが出る仕様であって、前半戦ドロップではないと思う。 -- 2017-01-18 (水) 00:13:41
    • アンブラも失敗しても赤箱置いていくけど、開けると1メセタ。ライディングも↑が言っているように1メセタ。赤箱出すなら、なんらかのアイテムを仕込まなきゃいけない仕様だから、マザードロップでない可能性。 -- 2017-01-20 (金) 18:27:47
    • じゃあなんだ、1回のクエストでマザー2体討伐してることになるよね。でもマザーの称号はちゃんと1体ずつ討伐になってる上に前半戦と後半戦でのレアブの上昇に違いはないってコメントあったよね。てか前半戦で討伐したら後半戦いらんし、ストーリー的な意味で。木主が不具合って言うならそれこそ不具合でしょーよー -- 2017-01-22 (日) 12:19:51
      • エネミー討伐数のCOはこのクエで2体倒したって扱いで処理されてるからマザー2体倒してる事にはなるんだけど、前半はマザーであってマザーではない前哨戦扱いになってるんだろうね。実際ライディングじゃダウンは取ってるけど倒してはいないはずだし、COのカウントが2つ増えちゃう事が不具合で、前半分ではゲージ増えないのも倒したわけじゃないからって事で説明がつく。ほら、大和の前半戦で歩兵状態で砲塔壊してハギトもついでに倒したっぽく見えるけど、AIS戦の分しか大和のゲージは上がらなかっただろ? あれと同じと思えば良い -- 2017-01-22 (日) 16:51:24
  • 結局後半のアイテムドロップが発生するタイミングはアムチみたいに倒した時なのか、それとも箱割った時なのかどっちなんだぜ? -- 2017-01-19 (木) 23:46:01
    • 基本的には倒した時だぜ -- 2017-01-19 (木) 23:54:28
    • 箱割る時に、ラキライに持ちかえても手遅れなんだね。 -- 2017-01-22 (日) 04:10:45
  • 前哨戦のビットって本体と別HP?だいたい3回目のビット破壊ダウンが取れる前に終わるから別なら2回ダウン復帰後は本体狙い、共有なら常にビット優先が良いのかなと思うんだけど -- 2017-01-20 (金) 00:09:36
    • なんとなく共有だと思ってるな 自分常にビット狙いだけどミサイル全弾撃ちこんだタイミングで倒すことがよくある -- 2017-01-30 (月) 01:47:34
  • 大成功確率+20%、ユニット強化成功率+20%が発生しなかった理由が分からない…。パーセンテージが100%になってて、1週でもクリアしてれば発生するって認識であってるんだよね…? -- 2017-01-20 (金) 00:22:01
    • クリアしたキャラに発生だから同シップ内だったとしてももしサブキャラに変えてたら発生しない -- 2017-01-20 (金) 03:48:56
      • クリアしたキャラで発生してなかったんだよね。たださっきの緊急やったら発生したから…もしかして100%の表示出る前にクエスト行ってないとダメなんだろうか…? -- 木主 2017-01-20 (金) 13:52:27
    • そういう不具合あるよね、今までマガツでも討伐ブーストが付かなかった時が何回かある。ロビー移動してもクエスト行っても何を試しても討伐ブースト付かなかった。再現性が低いのか知らないけど運営に不具合報告を送っても無視されたね、他の件の不具合報告ではちゃんと返信が来ることもあるけど。 -- 2017-01-20 (金) 16:14:39
    • ブースト表示されてない事あったけど、ラボで確認したら大成功率は+30%なってたぞ。どちらにしろ不具合だし、報告した方がいいかもね。 -- 2017-01-20 (金) 18:34:35
    • いろんな不具合があるのね…一応レアブと違ってしょっちゅう必要になるわけでもないのが救いなのかな。教えてくれてありがとね。 -- 木主 2017-01-21 (土) 00:43:18
    • マザーのクエストが終了(緊急クエスト自体の終了)しないとブースト発生しませんでした、なのでマザー終わってすぐ強化してもブースト効果はなかったです… -- 2017-01-24 (火) 15:45:56
  • 緊急で妙に回復飛ばないなって思ってたら、テク職殴りテクしかいなかったんだけど、殴りテクで挑むメリットありますかね?おかげでBoなのにレスタアンティ連発で攻撃一切できなかった。 -- 2017-01-22 (日) 13:33:53
    • 殴りTeで行くメリットを聞きたいのか、Boなのにレスタアンティ担って攻撃一切できなかったっていう愚痴を聞いてほしいのかどっちだ? 支援補助しないTeは、殴りに限らず最近チラホラ見かけるから、すば運無と思って諦メロン。 -- 2017-01-22 (日) 13:53:44
    • 丁度3年位前からか。ラバーズが強化されて以降、殴り優先で支援はたまに程度のTeは常に一定層占めてるから、野良なら気にするな、諦めろ。メリット云々で言えばPPに依存せずPAやテク並の火力を法爆で与え続ける事ができるのとステップ回避になるからその方が良いっていうプレイスタイルの問題。まるぐるだとTeが先頭走ってゾンディしてウォンド殴りすれば雑魚は溶けて後続が空気になる時代もあったし、弱いってわけではない。レスタアンティ連発で攻撃できないってのは木主が支援する側に慣れてなかったせいじゃない? このクエじゃアンティはスパトリないならやらなくて良いくらいだし、レスタは閉じ込め爆発とキューブ爆発の時に保険でまく程度で十分で、それ以外の場面ではノンチャメギバをたまにやるくらいで良いから、オトメ切りBoHuなんかで普段プレイした事ある人ならほとんど普段と変わらず攻撃参加できたはずだよ -- 2017-01-22 (日) 17:24:01
    • 殴りTeの利点は安定したマッシブザンバだから普通にあり まあサンライモでもいいけど、アストラ握ってたら倍率誤差だし殴りでPPも回収できるからレスタその他多く撒けるんで悪くない -- 2017-01-23 (月) 05:23:36
    • 他人の回復してないで攻撃しろよ、どうしても気になるならHPバー表示消せ -- 2017-01-23 (月) 23:05:05
    • 回復役という無意味な行為に走る木主が地雷だったという -- 2017-01-24 (火) 21:30:04
    • テク職殴りテクしかいなかったんだけども何もその様子だと野良だろ? お前が望んでその状況を作ったんだから別に無理して周りに合わせたり周りをお前基準で合わせようとせず好きに戦えばいい -- 2017-02-03 (金) 07:08:19
  • さきほど開幕全身ラキライ防具+アンブラで、本戦になると12のガチ防具に切り替えて戦ってた人いたんだが、このクエのライディング中は装備関係ないんだっけ? -- 2017-01-22 (日) 13:43:40
    • 前半戦の項にある"レアブーストの効果は前半戦撃破時のものが適用される"の解釈間違いなのか、それとも単なる願掛けか…。どちらにせよコレクトのゲージ上昇には全く影響しない。 -- 2017-01-22 (日) 13:51:42
      • ゲージは上がらないけど。赤箱のレア運はあがるってことか?それなら自分も今度からそうしよう。 -- 2017-01-22 (日) 14:04:57
      • レア率も上がると感じる要素は今のところ一切ないぞ 前半にレアブ250切れててもキューブ数全く変わらん よって無駄 -- 2017-01-23 (月) 03:12:10
      • たぶんこれ固定に混ぜてもらったワイのマルチの人だわ、ライド中装備関係ないからレアドロあがらなくても願掛け程度でアンブララキライ防具で行ってみてるんやで。このクエ自体レアドロ13武器やらの確率が極端でほぼディオ20個なんだけど、この構成でやり始めて2回目でアストラ防具でたからそれからずーっとやってるんやで。プラシーボやで!!! -- 2017-01-29 (日) 23:33:05
      • 俺はショップエリアの神社にもお詣りしていく -- 2017-02-01 (水) 19:25:21
    • 開始前にも本戦中にも装備確認とかなんか気持ち悪いなあ -- 2017-01-24 (火) 21:28:36
    • TeとRaはするなぁ~ Teで何もしないやつとか居るから -- 2017-01-31 (火) 06:27:55
      • Teだから他のTeの装備は確認するわ。自分より高倍率ザンバマン居るかの確認。 -- 2017-02-03 (金) 13:59:11
  • 未だにマザーのキューブ破壊の時にスフィアイレイザー使ってるヤツ居るんだな・・・正直自分で調査くらいしろよって言いたい -- 2017-01-13 (金) 11:31:57
    • きっとwikiも見てないだろうし、他の選択肢を考えること自体ないタイプだから直接教えてあげたほうがいいですよ -- 2017-01-13 (金) 18:34:01
    • 手持ちのライフルが電池オビだったりで火力はランチャーでって構成の人もいるから、普通はエンド推奨だけどその人はイレイザーの方がまだ壊せる人って可能性もなくはない -- 2017-01-13 (金) 19:01:09
    • 言いたいならその場で言えよ!!言ったのなら努力は買うが思うだけなら愚痴版に行け!! -- 2017-01-14 (土) 03:18:44
      • 言って直すやつと言っても頑なにスフィア使うヤツがいるよな。それで爆発するの見るとBL入れたくなる。 -- 2017-01-14 (土) 22:27:11
      • エンドせず最初からスフィアイレイザーしてても与ダメ2/3に減るくらいだから、それで爆発してたんなら枝含めたその組全体の火力が足りなかったと判断するのが妥当だぞ。スフィアぶっぱでもキューブ4つ壊せるから個人辺りのノルマは十分こなせてるはずだからね -- 2017-01-15 (日) 13:20:39
      • お前の構成ではな。4つ壊せない奴が「あ、スフィアイレイザーでいいんだ」って勘違いしたら責任とれよw -- 2017-01-15 (日) 20:34:04
      • むしろ逆だろ。普通の神経してれば、火力出る人は4つ壊せるらしいけど俺はスフィアイレイザーだと1つ2つしか壊せてないからもう少し貢献できそうなエンド撃とう、って発想になる。普段からエンドもスフィアも使ってれば自分がどれだけそのPAでダメ出てるか当然把握してるはず -- 2017-01-16 (月) 01:21:38
    • エンド2発、PP回復からスフィア撃ってるけど、コメ見る限り微妙そうだからやめとくか・・・。 -- 2017-01-14 (土) 14:05:45
    • 迷惑かけている訳でもないし、どう戦うかは自由ではあるかな。もしかしたら色々試しているのかもしれない。そもそも攻略wiki見るのが基本っていう考えもどうかと思うけどな。 -- 2017-01-17 (火) 19:37:53
    • wikiで見て知ってるけど実践してみるとどうなるのかってこれこそ調査だと思うんですけど() -- 2017-01-23 (月) 03:31:10
      • 何言ってんだ?自分で試すのと他力本願で知る違いってのわからんのかよ -- 2017-01-26 (木) 23:36:26
      • すまんな、チェックミスだ -- 2017-01-26 (木) 23:38:45
    • それでエンドは巻き込み個数何個以下でスフィアに負けるんですか? -- 2017-01-23 (月) 05:19:11
  • さっき初めてやったが…強化版のフラグが凄くするな -- 2017-01-24 (火) 13:36:43
    • いずれアーデムとなんやかんやあって、エルーサーみたいなマザーデムになるぞ!() -- 2017-01-24 (火) 17:26:59
    • ここを強化版の攻撃パターンを妄想する木にしよう(身勝手な提案) -- 2017-02-02 (木) 06:01:52
  • Teが自分だえけ(テク職他にいてもザンバ、メギバしない場合)の時ってさナタデココ攻撃後の補助ってザンバかメギバならどっちがいいもんかねぇ?個人的にはメギバして安全に脳し特攻してもらうほうが火力でるかな?とは思ってんだけど、どうや? -- 2017-01-24 (火) 13:44:03
    • ザンバ撒いてる人いないならザンバ優先でいい、早く終わるに越したことはない -- 2017-01-24 (火) 13:53:38
      • やっぱザンバのほうがいいよなぁ...ザンバしてたらペロペロする人よくみるしメギバのほうがいいのか?とか思ってしまってな... きぬ -- 2017-01-24 (火) 14:03:23
      • 結局周りが死ぬようならメギバ、そうじゃないならザンバで使い分けるのがいいと思うよ。ただ、ガンガン床なめる奴が火力出せるのかって言われると微妙なところなので基本はザンバかな。 -- 2017-01-28 (土) 00:00:56
      • メギバかザンバかなんて気にしてるのはTeやってる本人くらいだ。他はどっち撒かれてても気にしてない。特にマザー戦は画面が派手だからザンバは分かりづらいし、メギバしてても複数の攻撃が被って即死するときはするし。 -- 2017-01-28 (土) 23:34:52
    • キューブダウン取れたら迷わずザンバ。ダウン取れなくてもザンバ。テク職が他にいてもメギバしない場合って前提だから、他のテク職自身メギバを必要としていないと考えられるし近接はそもメギバ要らずだし、メギバは爆発された場合だけで良いんじゃないかな。いうてもキューブ爆発されるなら火力足りてない訳だからDPS上げる為にもザンバ優先になる気もするが -- 2017-01-24 (火) 14:06:38
  • にしてはマザー緊急減ったなぁ。シート終わってないから辛い。 -- 2017-01-28 (土) 14:02:41
    • 実装から1ヶ月位ずっとマザーびっちりだったし期間もまだまだあるしこんなもんだろ -- 2017-01-28 (土) 14:14:45
    • 徒花と同じでだんだん数減って2月中~下頃にトリガー実装のパターンでは? -- 2017-01-28 (土) 15:06:10
    • 同じ内容の木が少し前まであったけど伐採されたっぽいな。 -- 2017-01-28 (土) 18:38:39
      • ああ、話題ないなーとは思ってたけど伐採されたのか。あんま話さないほうがいいん? -- 木主 2017-01-28 (土) 20:09:43
      • 結局ただの愚痴だからな。愚痴なら愚痴板行ってくれとなる -- 2017-01-29 (日) 13:41:40
      • 見方によってはこの緊急の今後についての話とも取れるし生産性が無いわけじゃない…というか緊急を少し絡めた生産性のない愚痴の木なんていくらでもあるからなぁ。 -- 2017-02-01 (水) 19:46:49
  • 前半ソロもう少しで行けそうなんだけどなぁ・・・いつも2回ダウン半で終わる(´・ω・`) -- 2017-01-29 (日) 12:04:16
    • 同士居たか・・・Nソロだと3ダウンで惜しい所までくるが足りない。恐らく板飛ばしが肝で、板を展開する時、板同士の判定により前に押し出されてる板を先に跳ね返し、その後マザーが直々に飛ばした板の方も返す・・・、これだけでも全然違ってくるはず・・・。 -- 2017-02-02 (木) 21:04:10
  • マザー後半戦の2回目のキューブが発生したりしなかったりするのですが他にもこんな症状の方いらっしゃいますか? -- 2017-01-30 (月) 22:18:51
    • 今更案件 -- 2017-01-30 (月) 22:43:51
    • マザーのページ見て来なさい。と言いつつ答えてしまうけど、大ダメージで押し切ってしまうと2回目のキューブは見ずに済むのよ -- 2017-01-31 (火) 01:35:55
      • 20分以上かかる野良で何回かなった事あるから、その他にも条件ありそう -- 2017-02-01 (水) 10:33:21
      • 12分クリアでも2回目のキューブがある時があるから謎。しかも1回目からそれほど間を開けずに来たから「早!」ってなる -- 2017-02-01 (水) 19:35:07
      • アナウンス出てからもしてこないことあったし単純に大ダメージスキップだけが条件ではなさそうなんだよな。なんだろうな -- 2017-02-01 (水) 20:01:13
      • 逆にダメージあんま与えないでダウンとっても2回目キューブこないってソロマザークリアした動画で解説あったよ -- 2017-02-01 (水) 22:17:11
    • DPSチェック -- 2017-02-02 (木) 23:21:30
  • コアに当ててるつもりなのにマロン爆発でダメージでないのは何でかな -- 2017-02-02 (木) 12:33:46
    • ダメージ表記消えてるだけでダメ自体は入ってる。エアスパもよく消える。 -- 2017-02-07 (火) 01:52:04
  • 前半ダウンさせた時コアの目前にうまくライド合わせられないんだがいいコツないかな どうも止められなくて みんな当たり前のようにできてるから何かあるはずなんだが -- 2017-02-02 (木) 12:17:37
    • 普通にスピンしながら微調整できね? スピンの判定結構大きいし、ダウン中のマザーはのけぞっててスピンしてれば大体コアの方が吸ってくれる -- 2017-02-02 (木) 20:54:42
      • 今晩ので試してみた やっぱり大きく動かしすぎてたみたいだったわ -- 2017-02-03 (金) 00:16:32
  • ライドロイド搭乗→周りに誰もいないって現象がまれにあるけどあれ何で? -- 2017-02-03 (金) 13:24:40
    • Vitaでやってみよう。自分以外ほぼ誰も見えないゾ。 -- 2017-02-03 (金) 13:59:57
    • 二周目とか三周目とかの、ロビーで受注してキャンプ行ったらもう始まってたみたいなときに良くなるな。たぶん単なる同期ズレ -- 2017-02-03 (金) 14:04:40
  • マザーダウン時に肩越しサテカとエンドってどっちの方がいいの? -- 2017-02-04 (土) 14:13:20
    • 一回目のダウン時は、あらかじめ構えてないとサテカ2発は入らないっぽいから、サテカ→エンド。アーム4本から強制復帰し辛くなるから、サテカ連発かなー。 -- 2017-02-04 (土) 14:54:42
  • レイドボスの同じ動きばかりのワンパターンなんて今までだってそうだったのに何でこいつだけは特にダルく感じるんだろう、自分でも分からん -- 2017-02-04 (土) 16:24:07
    • 最初から最後まで逃げボスだからじゃないかな、徒花よりタフくなったダブルと戦わされてる感じ -- 2017-02-04 (土) 16:30:39
    • 今までのは、ダブルや闇含めてチェインイルバやチェインマロンぶっこめばかなり大幅に時間短縮できたけど、マザーはそうはいかないからな。ダブルはまだ滑空アタックみた後すぐに倒せる程度の短縮が可能だから足コア×2⇔舌コアのループも余り苦にならずに済む。が、マザーはアーム4個に増えるから物量が単純にダブルの2倍。その上、ダブルも闇もコア露出時はほぼ動かないのにマザーは高速ルーサー並の発狂状態が続くからそりゃあダルい。高速ルーサー比較してもルーサーは肩コア腹時計は1回壊せば事足りるのに、マザーだと1回で済まさせてくれないからやっぱりダルい、と… -- 2017-02-05 (日) 02:55:36
    • 演出の問題。画面が青白いのもけだるさを感じる要因。仮にこれがエルダー&アーム戦だったならそうは感じなかっただろう。 -- 2017-02-07 (火) 01:55:30
    • 無駄にダラダラ長くするぐらいならWB弱体化解除してくれれば良いのに。せめてアームのみでもやってくれればバランス取れそうな気がする -- 2017-02-13 (月) 06:47:45
      • そもそもマザーとかは当然のようにWBジャミングもってるんですかねぇ…エルダーとルーサーがかわいそうだからマザーにあげるぐらいならこの2名にあげろよ -- 2017-02-13 (月) 11:16:05
  • 今さらな質問でごめんなさい。マザーダウンしたときはやっぱり大剣より槍の方が火力でますか?またもしそうならおすすめのパルチPA教えていただきたいのです。(武器は両方アストラです槍はまだ未完成ですが) -- 2017-02-05 (日) 15:37:28
    • ヴォルピの勧め。ヴォルグ→ピークアップでどうぞ -- 2017-02-05 (日) 18:40:31
    • このWikiの武器のPAのページに、DPSやDPPが乗っていると思うけど、マザーみたいなダウンが長めのボスであればDPPが高いPAがおすすめ。 -- 2017-02-05 (日) 18:44:53
    • マザー「やべぇ、ヴォルグ爆発しそうだから少し早くダウン復帰しよう^^;」 -- 2017-02-05 (日) 22:18:32
      • それはフェーズ移行が起こっただけだから何も問題はない ヴォルグに限らないけど復帰怖がって接着になるのが一番の罠 -- 2017-02-07 (火) 02:32:42
    • なんでダウン復帰が一定時間じゃないんすかね?(殺意)基本的にはソードよりパルチでヴォルピをした方が火力が高いですね。 -- 2017-02-06 (月) 10:09:35
  • 最近Brで参加することが多いんだけど、最後の殴り合いのときにテッセン連打してるのってやっぱり感じ悪い? バニコンボなかなか決められなくてテッセン連打のほうが火力出るんだけど、弓でダメージ稼げてる人はどうやってるか知りたい。 -- 2017-02-07 (火) 19:54:53
    • 胸コアにバニ入れたらさっさとボマ零打ち込めばええねん。カタナマン構成ならバニカゼの方が良さそうだがカミカゼしっかりチャージできるのマッシブ中だけになるだろうし、難しいと感じるならせめてテッセンだけでなく適度にサクラエンドくらいは入れような。 -- 2017-02-07 (火) 20:34:51
    • 対ボス向きじゃないテッセン使ってるんだから一部からテッセンマンの地雷かと思われる覚悟があるならそのままで、決められないなら練習か攻撃の合間の隙にロックしたままマッシブで強引にぶち込み続ければ済む話 -- 2017-02-07 (火) 20:40:47
    • 気持ちはわるが練習しなきゃ上手くならんよ ちゃんと食えるようになればカタナなんて目じゃないほどダメージ稼げるようになるから練習あるのみ -- 2017-02-07 (火) 21:12:19
      • 字抜けしてた、わかるが ね -- 2017-02-07 (火) 21:12:59
    • 基本はテッセンで、マザーが【若人】か【双子】のわざを使おうとするとき動きが止まって隙が大きいからそこにサクラかますといいゾ。逆に【えるだ~】と【敗者】はジャスガするといいゾ。それだけでただのテッカスとは違うようになるゾ -- 2017-02-13 (月) 11:24:07
    • そこに財布があるじゃろ?ACチャージして弓ツリーか両立ツリーをウィークスタンスで取れば問題はなくなるんじゃ -- 2017-02-14 (火) 21:31:09
  • すいません質問した内容の答えが別ページにあったのでアウトしました もっとよく見てからコメントします -- 2017-02-08 (水) 13:14:22
  • この緊急減らしすぎだろ。もっとバランス考えろよ -- 2017-02-08 (水) 18:58:26
    • 受注制限厳しくて予告限定なのにクエスト自体減らしたんじゃ期間長くても冗長なだけだな。ログイン回数増やしたいのは分かるが新クエで釣るのとぶつかってまともな生活している人は一週間で一本手に入るか微妙とか馬鹿みたい。 -- 2017-02-08 (水) 20:36:00
    • 同じ予告専用である深淵はわかるんだが、チョコとかランダムでも発生するうえに先週あんだけやったんだからチョコより予告専用のマザー優先しろよって感じだわ -- 2017-02-08 (水) 22:09:38
    • あーあ今週はこれ減りすぎてシート進めないやぁ(´・ω・`)きっと全武器35603の目的が来月末まで遠のいたわー。 -- 2017-02-09 (木) 04:41:03
    • アストラDBカラーバリエーション 6属性 +35目指してたけど 諦めて無い属性ユニオンにウィーク因子付けて 妥協することにした  -- 2017-02-09 (木) 12:32:29
  • すっげえどうでもいい話するけど、マザー倒したあとのBGMって、ベートーヴェンの「月光」をアレンジしてる曲なんだな -- 2017-02-11 (土) 07:26:16
  • ただでさえ回数開催しないのに、深夜2時とかにやるなよ。仕事してたらできるわけねぇだろ。 -- 2017-02-11 (土) 12:07:20
    • ほんそれ。何してるにしても、どうしたって時間あわないこともあるんだし、せめて1個前のでも一日2回とか、もちょいバランスよく配置できんもんかな。 -- 2017-02-11 (土) 17:47:24
  • 急激に減らしてきて面白くない・・・花とか腐るほどいってるからマザー行きたいわ・・・ -- 2017-02-12 (日) 14:13:01
    • ソロ緊のためとはいえ、マザー減らされるのは厳しいな。もう次のホワイトデーとかどうでもいいから、アストラ集めさせてくれ。 -- 2017-02-12 (日) 15:32:59
    • ソロ禁のためっても、バッヂの節約ぐらいしか意味ないしなぁ。バッヂなんてそれこそ嫌がらせかってぐらい枠食い潰してるチョコ禁でばら撒かれてるからぶっちゃけ予告の比率は今週のマザーと仇花は逆でいいわ。 -- 2017-02-12 (日) 16:10:13
    • 徒花の予告枠が単純にマザーの倍以上あって、1回の徒花でマルチとソロ両方やってるから、徒花がマザーの4倍は来てるような気に… -- 2017-02-12 (日) 19:09:30
      • わかる。しかももうEP3終わった頃からずーーーーーっと優遇されてきた緊急やから体感は4倍以上やわ。おなかいっぱいって正にこの事 -- 2017-02-12 (日) 19:44:04
    • 全部マザーコレクトにしてあと一体なのに予告と時間が合わない、切り替えられないし。トリガーわざわざ無料でやってんだからそれでええんちゃう?って思ったりしてる -- 2017-02-13 (月) 13:08:59
  • ずっとやってて思ったけど5秒位箱割り待ちする野良=討伐早いPT。箱即割り野良=床ぺろ未改造マン多数で討伐遅いという法則。 -- 2017-02-13 (月) 07:30:02
    • 俺が良く見るのはは逆だな、たまに戦闘も箱割ものんびりしてる変わったマルチに出会う -- 2017-02-13 (月) 07:45:56
      • わざわざロビアクで3、2、1って表示して割る全知さんならたびたび見かける。この間カウント中割られてたらいが落ちてきてた -- 2017-02-13 (月) 11:50:20
      • 全知さんステキw それくらいやってくれる人は楽しいからフレにしたいなw -- 2017-02-14 (火) 12:16:58
    • 箱割り待ちで、SAとかで準備おkの合図出しあってるマルチだと最後までなんか楽しい -- 2017-02-13 (月) 11:36:28
    • 取りあえず準備出来たらワープ後の位置から動いて欲しい、全員が動いたら一呼吸置いて割ってる。即割が遅い奴らなのは同意。 -- 2017-02-14 (火) 20:03:01
    • つってもこの緊急に限っては待つ意味ないんだけどな。アンブラ持ち替えも意味がないし -- 2017-02-15 (水) 08:24:20
  • マザーが恋しいです...ダブルはもう見たくもないです... -- 2017-02-13 (月) 19:40:48
    • ダブルとか顔見知りな上にマルチとソロで何度も会ってるのでマザーが倍でも釣りあい取れると思います。マジで。 -- 2017-02-14 (火) 19:55:42
  • 何か最近‥どうでもいいところで床舐める人増えてる気がする。めったにないせいなのか、それともソロ徒花で疲れてる人も多いのか‥久しぶりに月投げきったわエキスパで -- 2017-02-14 (火) 21:35:00
    • キャップ開放の噂を聞いた復帰勢とか、クラスキューブのために間に合わせユニットでぎこちなく戦ってる人とか多いからね。 -- 2017-02-14 (火) 21:38:59
      • まさに復帰勢だが、マジでタヒねるぜ!今はユニットはHP乗せないと乙女に頼っても床舐めれるね!あの頃はHP乗せとかワロスwだったから許してね! -- 2017-02-15 (水) 16:09:50
  • キャンプシップで暴れてたら数秒受注遅れて床ペロマン大量のまさに地獄絵図みたいな戦場にマッチした。未改造とか多少の事は見逃してやるけど3回以上死ぬ奴はマジでSHへいけや。8回ぐらい死んでる奴いて装備に寛容なワイも流石にぶち切れ。こういう場合って破棄しても許されんのかな…。もう耐えられへん…。 -- 2017-02-14 (火) 21:46:03
    • このゲームむいてないよ -- 2017-02-14 (火) 22:33:55
    • 寄生装備見つけたら即行で破棄する俺からしてみたら、あんたは菩薩だわ -- 2017-02-15 (水) 19:50:36
      • 破棄する知障の思考がやっとわかった -- 2017-02-16 (木) 22:43:03
    • メインじゃないクラスで武器が弱いはまだ分かるが防御面はフォローできんな。火力OP合わせたゴミ防具付けるくらいならメイン用の防具付けて欲しい。持って無いなら適当なサイキ買ってクラフト、それも出来ないのにXHは流石に無いわ。装備整えてて床ペロ祭りは…余程才能無いって事で怒らず同情しよう -- 2017-02-18 (土) 18:13:21
  • 共用ブロックやべえな。倍かかったわ -- 2017-02-14 (火) 22:52:07
    • エキスパ実装初日~ずっと共用野良のエキスパVita民だが、全部終わるタイムが今まで、最速16分、平均20分、遅いと30分全部体験してるぞ~(ライドはどんだけ良いメンバーで頑張っても3分20とかかかる) ヤバくない、それ普通だから  -- 2017-02-15 (水) 14:57:38
      • ヤバイって自覚無いのか(困惑) -- 2017-02-15 (水) 18:20:30
      • 1人でどうにか出来る体力の相手じゃ無いしロードや操作の、PCブロは快適で良かったね -- 2017-02-16 (木) 12:38:40
      • ↑ロードや操作が快適なPCブロは、良かったね -- 2017-02-16 (木) 12:46:47
  • 今週は早起きして頑張れってか?ホントバランス悪いなw仕事上夜型なのにコレクトどうしよ…orz -- 2017-02-16 (木) 21:02:13
  • EP4の重要なボスなのにこの扱い。何より使い回しのダブルと深淵に食われてるのが気に食わない -- 2017-02-15 (水) 22:04:51
    • 使いまわしどころか今更EP3のボスだぜ…しかも半年前のレイコレクトの時にもう飽きるほどやったボスだぜ…? -- 2017-02-15 (水) 22:09:21
      • 文句言いつつも「悔しい!でもやっちゃう。ビクンビクン」だろ? -- 2017-02-15 (水) 22:23:36
      • は?この枝きも -- 2017-02-15 (水) 22:27:24
      • (やら)ないです -- 2017-02-15 (水) 22:43:14
      • やらねぇよ今さら仇花なんて。ソロ花もトリガーでやれるし -- 2017-02-16 (木) 14:35:32
      • やめて下さい!レイ集めきれなかった子もいるんですよ?まあ徒花多すぎと思うしもっとこっちもやってほしい・・ -- 2017-02-17 (金) 00:02:52
    • OP:大和(来ない) 今のメインコンテンツ:マザー(ほぼ来ない) 深淵全盛期に引退して戻ってきたらまだ深淵が全盛期だったでござる……初期のエルダーじゃないんだから -- 2017-02-16 (木) 00:09:47
      • 1ヶ月に3回あるかないかと化した大和.BB -- 2017-02-16 (木) 08:36:29
    • まぁ大和もマザー最初は糞多かったし -- 2017-02-16 (木) 12:41:33
      • マザーもシートあるのに、予告限定でトリガーも実装されてないマザーが、トリガーもソロトリガーもある徒花の半分も来ないのは流石にね… -- 2017-02-16 (木) 13:33:50
      • シート進める代替手段があるならいいけど、マザーは無いからね。運営のさじ加減というか運営の気分しだいで変わるっていう最悪な部類。 -- 2017-02-16 (木) 14:33:35
      • 金払ってPSO2esのコレクトサーチやれってか…ふざけやがって… -- 2017-02-16 (木) 17:10:46
      • 季節緊急と新緊急(ソロ版同時発生の為)に挟まれてるからこういうタイミングの予告限定なんぞこんなもんだけどな。アストラと14に必死になってるから誰も指摘しないし文句垂れてるけど -- 2017-02-16 (木) 19:40:05
      • 即ホワイトデー来るけどな。問題は準常設で潰してるってとこだから今までの予告と比べるのはお門違いですぜ -- 2017-02-17 (金) 13:31:57
    • 来年の今頃にはソロのマザークエスト実装されて、同じようなコメント出てそうだな。 -- 2017-02-16 (木) 21:56:17
    • 新緊急扱いの使い回しに潰されているのは不満も出るだろうね。バレンタインとホワイトデーだけなら回数減っても4月まででなんとかなるんだが重なり過ぎて今週は夕方以降が1回、朝7時も土曜入れて2回、誰得11時に3回。来週はホワイトデーに潰されるという最悪の流れ -- 2017-02-17 (金) 02:43:19
    • 前の特別レアブのフルブでさえ14どころか13の1本も出なかったから緊急レア堀諦めたよ。14なんて宝くじ確率だろうしPSO2esのコレクトサーチ課金して全種類集めたらもうやらない。 -- 2017-02-17 (金) 03:28:38
      • 全種類集めたらやらないが普通で今の14は掘るものじゃないと思う。他にすることのない暇人が緊急来るたびに行っている理由付け、運のいい人がやっていたら手に入っていた、ぐらいでしょ。大半の人はコレクト埋めるためやレベル上げ以外は他のゲームとかやってて気が向いたり誘われた時に少しインするぐらいじゃないかな。 -- 2017-02-18 (土) 03:13:34
  • Twitterで「行く時間ないとか甘えんな」とか言ってた連中もさすがにこれには同情するだろ 今週はひどすぎるw -- 2017-02-17 (金) 08:49:04
    • 時間あっても単純に回数が少ないから結局時間かかるんだよなあ -- 2017-02-17 (金) 13:22:56
  • 運営の自慰に付き合わされて回数減らされたマザー -- 2017-02-17 (金) 11:43:33
  • マザーに俺の爺を手伝ってほしい -- 2017-02-17 (金) 13:18:45
    • なんだ君の爺さん屋根の雪下ろし大変なのか… -- 2017-02-17 (金) 14:15:42
    • 上の木もろともCOしていいですか? 承認取れたらします -- 2017-02-17 (金) 14:21:25
      • 許可しよう 下の赤字も読めないようだからな -- 2017-02-17 (金) 14:25:50
  • 今更だけど、柱に向かっているマザーさん追撃するってないようだから前半戦おんなじところグルグルはやめてほしかったな…ところで前半戦一回も死なずに突破できた人っているの? -- 2017-02-17 (金) 11:18:00
    • 追撃してるからマザーはまっすぐ向かえずにぐるぐる回らざるを得ない、って妄想すれば(震え)。それと、今さっき撃墜なしで突破してきたぜ。過去通算2回目カナァ。フレさんだと「やったー!被弾なしでやったぜ!」ってNTみたいな人とかもいたりする。 -- 2017-02-17 (金) 11:26:04
    • やっぱ極めりゃノーダメ突破もできるのか…俺はどうしても2~3回は死んじゃうから対大和仕様のAISもってこいって思ってしまう -- 2017-02-17 (金) 11:31:10
    • VITAで0墜ちやってる奴ならチームにいたな -- 2017-02-17 (金) 17:29:21
    • 良いメンツなら部位破壊でマザーが減速するのか張り付きっぱなしでノーダメで終了するときがある。同じようにやっても攻撃が上手くいかないメンツだと理不尽な加速で距離を離されたり、障害物が増えたコースと多重レーザー連発で死ぬこともある。自分がある程度こなせれば周り次第かな?あとマザー追撃なのに(以下略)は全く同じ事思ってチムメンと愚痴って笑いながらルーチンこなしてるわ -- 2017-02-17 (金) 20:25:31
    • マザー離れたらすかさずブーストして、ひたすら密着してぐるぐる連打とかしてると、零距離のレーザー連打が回避困難だけど、たまに1回落とされるぐらいで突破できるで(むしろ回避重視してたら倒すのに時間かかって逆に落とされやすいかも) -- 2017-02-18 (土) 00:52:45
    • かつてのエースコンバットシリーズのトンネル地獄を経験している人間にはさほど難しくはないと思う。リアル飛行機だから小回りきかない上に壁接触で一発ゲームオーバー、に比べれば全然楽。 -- 2017-02-18 (土) 09:04:20
      • 懐かしいな・・・ -- 2017-02-18 (土) 14:01:20
      • 操作難度は簡単だけど、エスコンと違ってつまらないから気力の維持が難しい -- 2017-02-18 (土) 18:04:30
      • ハミルトントンネルだっけ。5の。激突イコール失敗とはやっぱり違うからねぇ -- 2017-02-18 (土) 19:11:32
      • シリーズ伝統であって5とか言ってないでしょ。エスコンではトンネルを抜けるのが目的だけどこっちはマザーと戦う邪魔だし、それ以前にライドロイド自体が後半戦の為にやらされているだけだからな。 -- 2017-02-19 (日) 19:29:59
  • アンケからもハブられるマザーであった -- 2017-02-18 (土) 20:40:24
  • マザーって何か調整ありましたか?久しぶりに挑戦したら法撃職(Fo,Te,Su)の人たちのダメージがラグラ2500、マロン80000なんて見えたんですがこっちパラスラ3000~で格差があったんですが… -- 2017-02-18 (土) 12:30:15
    • 素人装った嫌味いうくらいなら正直に書けよ。気持ち悪いぞ。 -- 2017-02-18 (土) 12:34:22
    • 本気で疑問に思ってんなら答えるが調整などされてない。マロン八万は論外だけどラグラ2500は整ってない装備ならそんなもんじゃね?お前のパラスラだって色々見直した結果出てる数字なんだから格差でも何でもなくね?アホなの? -- 2017-02-18 (土) 15:35:35
    • スマン シフデバザンバ撒かないこの人らが悪目立ちして嫌味書いちゃったよ 自分もその中の1人で同類なのにな  スマン -- 木主 2017-02-18 (土) 16:59:23
      • 今のザンバはかつてのWB並に重要だもんなぁ。俺はマザーではレントオーナム握って毎回ザンバマンやることにしてるわ。ザンバの追撃でカンストダメージ連発だったりするのを見るのも気分がいいぞ。 -- 2017-02-18 (土) 18:27:30
      • 謝るくらいなら削除依頼して来いよ。掲示板のノリでコメントすんな -- 2017-02-18 (土) 19:59:19
      • 率直な暴言のほうがまだマシな印象を与えるといういい実例 まあどっちも下の赤字読めって話だけど -- 2017-02-19 (日) 04:27:30
      • こんな煽りの木を建てちゃう木主だしもう見てないんじゃね -- 2017-02-19 (日) 05:16:12
      • 単純に何言っても論破されるのが怖くて逃げてるだけだからそのまま逃がして差し上げろ(良心) -- 2017-02-21 (火) 10:03:53
    • この木主、構成的にサブかメインにRa,Guでもう片方Fo,Te,Bo,Suっぽいんですけどそんな構成でパラスラをマザー相手に3000出せるものなんですか?いまいち想像つかないんですが -- 2017-02-18 (土) 22:02:45
    • んじゃ、この木はコメント化してよろしいな? -- 2017-02-19 (日) 12:04:50
  • 朝7時とかやめてくれ・・・ -- 2017-02-15 (水) 16:04:11
    • 今週も絶望的だな -- 2017-02-15 (水) 17:00:40
    • 今週はさらにひどくなってるな。いけるの木曜くらいだなー -- 2017-02-15 (水) 17:09:35
    • 少なすぎだろホントふざけないでくれ・・・ -- 2017-02-15 (水) 17:20:32
    • マジでここまでするならトリガーぐらい同時実装しろやって思うわ。これで来週はWDで大半埋めて下手すりゃもっと減らすか無くなるんじゃね。いい加減にしてほしいわ。バッチ節約のためか知らん仇花2回もいらんだろ。1回でいいわ -- 2017-02-15 (水) 17:25:51
    • さすがに時間が酷すぎる -- 2017-02-15 (水) 18:07:50
    • 一般社会人にやらせる気がなさすぎるw -- 兎 2017-02-15 (水) 18:15:22
    • キャップ開放に+35いるって言ってからこれは辛いな -- 2017-02-15 (水) 18:19:30
    • 何一つ時間合わなくて草 -- 2017-02-15 (水) 18:46:18
    • わりい...やっぱつれえわ -- 2017-02-15 (水) 18:48:40
    • 運営「まぁニート集めてれば親の金で課金しまくるだろうし、社会人は野垂れ死にな」 -- 2017-02-15 (水) 18:49:06
      • 金持ってる社会人から金取るほうが簡単だろ  ニートは平日の朝や昼だろうと、問題なく参加してくるからな -- 2017-02-16 (木) 13:39:41
      • あいにくニートも寝る事に必死だからな、大抵が深夜族で午前中なんて寝てるし、睡眠削ってやるほどこのゲームに価値はない -- 2017-02-21 (火) 11:13:19
    • 新規僕。ようやくサブ75到達して来週からは大丈夫やろとコレクトファイル枠増やし無事死亡 -- 2017-02-15 (水) 19:07:30
    • 嫌がらせかというほど午前集中の構えだな・・・輪廻とチョコの間でもいいから詰め込んでほしいわ -- 2017-02-15 (水) 19:37:45
    • ゴールデンタイムだと残業で行けないことも多いし、夜中は起きてられない。出勤前にパパっとやれる7時が一番都合が良い俺みたいなのもいる。 -- 2017-02-15 (水) 19:49:42
      • 残念だが平日の朝は一回だけだぞ。11時まで家にいるなら別だけどな -- 2017-02-15 (水) 21:46:40
    • レイもユニオンもチョコ産武器もアウトオブ眼中だからゲームにインする理由が割りとマジで無くなったわ さすがに今週は笑えない -- 2017-02-15 (水) 20:04:58
      • 同じくマザー来た時にインしてたけど今週は日曜に時間作っても二回だな。モチベ自体が無くなってきたのか不思議と苛立たなくなってきたよ。 -- 2017-02-15 (水) 21:41:39
    • この半端なアストラコレクト今週は完成しないとか辛い。うちの船だと花よりおかんの方が明らかにブロックの埋まりいいんだけどなあ。花だとGTでもエキスパ6割7割程度だけどマザーだとアルチブロックにはみ出す -- 2017-02-16 (木) 12:02:14
      • 実装週の週末でもロクに入らなかったしwikiで特殊能力や僅かな性能差の為に頑張る層が騒いでるだけで大半を占めるライトユーザーは興味無いみたいね。むしろ+35の為にアストラ集めていた層はレイを狙ってないからイン率下がっているみたい。共有なんか徒花だとエキスパ一つも埋まらないとかある -- 2017-02-17 (金) 02:50:55
    • ママンの○っぱいが恋しい~ -- 2017-02-16 (木) 21:04:04
      • ち -- 2017-02-18 (土) 01:56:57
      • マザー「殺ゾ」 -- 2017-02-20 (月) 00:27:44
      • マザー「ちっぱいってゆーなぁ~!」 -- 2017-02-20 (月) 02:45:37
    • チョコがラストスパートだからってのもあるんだろうが、WDでも似たような感じだろうし、EP4ラストも持ってくるだろうから、4回コースでもコレクト終了までにあと2回が限界な気がしてきたぜ。 -- 2017-02-16 (木) 22:40:09
      • マザーも最終周にアホみたいに詰め込んで来るんだろうけどリセ用SGは拡張で使い切ったし隙間にライドするにも人が集まるかが問題だな・・・んと馬鹿ちん。 -- 2017-02-18 (土) 01:59:11
    • キャップ開放に向けて13武器収集を煽っておきながら、レイ武器救済優先で肝心の緊急がない。ご意見に月母増やすように書いたけど、如何なることか… -- 2017-02-20 (月) 00:07:44
    • 回数が少ない、午前中に集中、生放送アンケでも除外という状況、実装初期にあった技術的問題が完全には解決していないのでは、という気もする。自分の環境だけかもしれないが、受注時の読み込みが他の緊急よりかなり遅く感じる。 -- 2017-02-20 (月) 11:44:14
      • サーバーへの負荷を考慮してこの予告スケジュールになってる可能性があるよね。俺もマザーの受注時は少し重い気がする -- 2017-02-20 (月) 11:47:28
      • いざないやゆりかごでノクス旧式落ちるバグの時は修正まで配信停止してたけど、こっちはコレクト課金絡む以上完全に止めるわけにいかないものな -- 2017-02-21 (火) 10:47:29
      • 支障があるなら黙って消滅待たずに公表して期限をずらすべきなのだが -- 2017-02-21 (火) 13:18:32
      • 不具合の原因が特定できず、稼働させてみないと洗い出しもできないので、止むを得ず過疎時間帯で継続、という状況なのかも。明日以降もWD>徒花>>>マザーというカレンダーなら不具合説は信憑性を帯びてくると思う。 -- 2017-02-21 (火) 16:30:59
      • 本当にそうなら理由言って配信期間延長しろと思うんだが -- 2017-02-22 (水) 15:31:44
    • 23時に寝て6時に起きて準備万端にして7時クエ入りして7時40分に家を出た社会人の自分もいるよー -- 2017-02-21 (火) 13:21:35
      • そうだよ(便乗) -- 2017-02-21 (火) 14:34:23
    • 通勤電車内に居る嫌がらせババア それがマザーか?! -- 2017-02-21 (火) 14:51:23
    • 今週は多少マシになったかな。WD初週にしてはそこそこ入った。来週はソロ徒花最終週だから今週と同程度と予想。その次からラストスパートで多く入れてくれればいい。 -- 2017-02-22 (水) 15:45:33
    • 徒花減らしてマザー入れてくれよ…レイなんてソロ徒花やれば済むだけだろうに -- 2017-02-22 (水) 21:23:12
  • BrHuで参加してるのですがキューブ破壊の時はリグナックル持ってストチャした方が効率的でしょうか?シャプボでも一撃で壊せないですし、どうしたものかな、と。良ければアドバイス頂けないでしょうか -- 2017-02-20 (月) 19:26:16
    • 色々試してみたけどテッセンが一番早かった、リミブレなしナックルじゃPPきついと思う -- 2017-02-20 (月) 19:38:00
      • リミブレ関係なくストチャ中はPP回復しないよ。ああいう継続消費にはアーツPPセイブも乗らない。BrHuならテッセン安定だと思う。時点でペネ多段狙い -- 2017-02-20 (月) 20:45:43
      • すまん、フォトンチャージとかクレハとってる前提で話してたわ。リミブレってだけだと誤解招くわな -- 2017-02-20 (月) 20:48:16
    • アドバイスありです、いままでシャプボ投げてたんですが次回マザーでテッセン、ペネ試してみます。ペネの場合キューブが集束し始めの複数撃ち抜き(判定復活当て)って感じでしょうか? -- 2017-02-22 (水) 08:22:43
  • もし今週の朝昼マザーが夜勤の人の救済なら次は夜にいっぱいくるってことだな! -- 2017-02-21 (火) 10:00:09
    • 復帰してアストラ欲しいのに緊急行けなくて辛い -- 2017-02-21 (火) 21:17:37
      • 3月にワンチャン賭けるしかない! 防衛VRとPVPあるけど -- 2017-02-25 (土) 12:37:42
    • ホワイトデー+徒花[お前の席ねーから^^] -- 2017-02-22 (水) 09:52:16
      • マザー「あ・あ・あ・あ・ああああぁぁぁぁぁああ!!アーイク」 -- 2017-02-22 (水) 11:49:30
    • 今週 通常夜勤の俺は、平日午前(7時×2 13時30×1)の3回 土日2回を入れて5回 普通の学生、社会人も5回行ける(平日20、21時に出来ない人は2時と土日で3回頑張れ  -- 2017-02-22 (水) 14:42:53
      • 因子素材は十分確保、ホワ緊コレクトで欲しいものないしマザーコレクトで埋め尽くして参戦だわ -- 2017-02-22 (水) 14:50:50
  • 今週も聖母はすくない・・・仕事帰りでできて2回か -- 2017-02-22 (水) 16:43:55
    • 今週もだめやね。先々週に取ったシートはコンプできるが、新規シートは無理やな。 -- 2017-02-22 (水) 17:02:30
      • シートが進まねぇぜ。トリガーの実装まだかな・・・ -- 2017-02-23 (木) 03:19:40
    • 俺も、仕事の帰りが遅くならなければ3回は参加できそう・・・でも3回だとフルブしてもマザーのゲージが100%になるかならないかだし、今週は直ドロ以外諦めてる(過去マザーから星13ドロ無し) -- 2017-02-23 (木) 18:24:46
  • やっぱ昼ばっかじゃねぇかよ -- 2017-02-22 (水) 19:05:04
    • あほくさ やめたらこの仕事! -- 2017-02-23 (木) 07:43:50
  • 今朝の月母で12人中8人がクエスト破棄しやがった。何考えてんだか。WDやマガツ、あるいはS勝利失敗確定ならわからなくもないが、そこまで酷くはなかったはずなんだがな。 -- 2017-02-23 (木) 20:59:24
    • 前哨戦失敗したとか?
      失敗すればB評価確定だから多分そういうのじゃない? -- 2017-02-28 (火) 10:13:00
  • 母をたずねて三千里・・・・状態だな。 -- 2017-02-24 (金) 09:24:55
  • ふと思ったんだけど、撃破後の強化ブーストってキャラチェンしたらどうなるの?変えたキャラには付いてない? -- 2017-02-24 (金) 18:28:47
    • 付かない。討伐したキャラのみ付与される -- 2017-02-24 (金) 19:58:23
  • ラグのせいなのか知らんがキューブ展開を2連続でやってきたことがあったな。「闇に包まれよ・・・彼方も、こt闇に包まれよ・・・彼方も、此方も!」ってなってキューブは二重展開されたけど全部すぐ壊れたから二重に表示されてただけで各HPは共有だったのかもしれん。 -- 2017-02-25 (土) 01:47:22
  • なんかテッセンマン増えて時間かかるようになったな -- 2017-02-24 (金) 21:19:08
    • すば運じゃない? -- 2017-02-25 (土) 12:35:39
    • アストラ終わってる人とか、いい感じの他ゲー発売されて休止とか多そうだし、ハズレ野良引くとそんな感じかもな(青文字ペロリまくりPTの介護プレイ25分)  -- 2017-02-25 (土) 13:11:19
  • 前哨戦のライドロイドを撃墜0でクリアする方がソロ花よりもムズい。vitaでやってるから環境のせいなのかな?何十回と緊急こなしてきて未だに0を達成できない。残り時間が少なくなるとフィールドのギミックの上下が激しくて距離離されちゃうんだよなー -- 2017-02-25 (土) 14:31:15
    • いくらなんでもソロ花より難しいはないと思うが…ライドロイド設定をいじってないのでは? -- 2017-02-25 (土) 16:44:54
    • 距離離されるならブーストを惜しまないこと 離れるモーションしたらすぐ使って追いつく、次に離れるモーションするくらいにはクールタイムもあけてるはず 後半の柱とか壁増えたところはスライド回避してすぐダッシュボタンを押す -- 2017-02-25 (土) 19:59:11
    • あー、Vitaだったらプラズマやプリズム?攻撃避けれない時ありますねー、撃墜0狙うならマザーに集中はあんまりしないので、望ましくはないですー -- 2017-02-27 (月) 12:18:45
  • 共用野良のVita民、マザー前半戦ライドでついに3分切りの称号を達成。実装初日から引退とかせずに頑張って来て良かった。共用もやれば出来るのね -- 2017-02-26 (日) 09:53:12
  • マザーダウンの時にSu/Guいる時は他の低火力のやつは手を出さないでほしいなw 殲滅がおそくなるわ・・・ -- 2017-02-26 (日) 11:21:05
    • BBS弁慶さんこんにちは。 -- 2017-02-26 (日) 11:50:35
    • すごい矛盾したこと言ってるって気づいてる? -- 2017-02-26 (日) 12:01:11
    • ダウンに100チェイン間に合わせる手段を取ってない時点でにわかSuGuなんだよなぁ -- 2017-02-26 (日) 18:36:02
    • マザーの残存体力のフェーズ 体力の割合来たらをダウン終わる→チェインマロンで割合以上与えて、吹き飛ばしてたいって言おうとしてるのは何となく伝わるが フリメと白茶で毎回言ってけば?マザーダウンしたらチェインマロンで吹き飛ばします 邪魔しないでねって そうすりゃ頑張れサモナーで放置してやるよ(それでいつもより遅くなっても知らん) -- 2017-02-26 (日) 18:37:10
    • こんな明らかに煽り目的の木残す必要あるん? -- 2017-02-26 (日) 18:58:40
    • (残す必要は)ないです。と言うかそんなに高火力ならソロで行って、どうぞ。 -- 2017-02-26 (日) 19:00:58
  • 攻撃時に動作が重くなる事があるのはまあいいとしよう、しかし後半戦第1形体の吸引時のカゴが非表示になるのはどうかと思う(ハンターでなければ即死だった・・・) -- 2017-02-23 (木) 07:52:52
    • おま環じゃね VITAでもそんなことなったことねーぞ -- 2017-02-23 (木) 08:55:35
      • 環境の問題って事は無いと思うんですよね、今までおかしな動作になった事ありませんし他のゲームも異常無し、かつ最近新しく何らかのプログラムをインストしてもいないという。 -- 木主 2017-02-23 (木) 20:27:55
    • 吸引中にダブルアーム倒して消滅したとかじゃなく? -- 2017-02-23 (木) 18:26:27
      • その可能性が無いとは言いきれませんが、吸引直前の撃破ならありえるかもしれません(周囲にあった攻撃エフェクトからして) -- 木主 2017-02-23 (木) 20:29:07
      • 前に難易度Nで試したけど、バニネメみたいに遅延してダメージ入る攻撃で、吸引中にアーム倒すと割とあっさり再現できる。これはおそらく設定1でも設定6でも変わらない話。 -- 2017-02-25 (土) 16:50:29
    • 設定6で重くなった事も非表示になった事も無いなぁ。 以前公式の告知に「月母は他より負荷が掛かるので重い方は設定を下げて下さい」と出ていた筈だから、他のゲームが何か分からないがPC(?)環境を疑ってしまうなぁ。 とりあえずフェイルチェックと再インストールしてみては? -- 2017-02-24 (金) 00:12:02
      • すみません、他の枝への返事でPC版でプレイしているかのように書いていますが、問題が生じた時に使っていたハードはPS4でした(PCとPS4、両方でプレイしていたために記憶違いをしていたようです)となると回線の問題等になるのでしょうか? -- 木主 2017-02-24 (金) 10:01:10
    • 前にVitaでやっていたらマザーダウン無しでアームが2本から4本になり、その後の合体技で吸引では誰も吸われず、外側から門が設置されるのを見るという事がありました。挙動がおかしかったのはこの一回だけですが、混雑時+ホストの通信環境で極端にラグいとあるのかもです。 -- 2017-02-24 (金) 11:28:30
    • 前に門無しなったことあったけど、その時は腕倒すタイミングだったからだなぁ。木主から見えない死角でダブルアームが倒されたんじゃないかなぁ。他に問題が起きてないなら -- 2017-02-24 (金) 12:43:53
    • カゴってのが取り囲む壁ということだったら、ダブル腕を潰すタイミングで再現可能。私も数回あったけど、合体技発動中、ダブル腕が壁を出現させる直前に倒れると、もう一方の腕の吸引効果だけが残る。もし見えない壁に遮られて逃げられなかったとかいうなら不具合っぽいけど、そうでなければ良くある話に思える。 -- 2017-02-27 (月) 16:18:28
      • 見えない壁が発生してました、個人的には負荷がかかったせいで見えない壁状態になってその後被弾したのかと思います(ちゃんと被弾はしてました、ダメージが発生したタイミングは正常時と同じだったので、なんらかの原因で壁のテクスチャが表示されなかったのかと) -- 木主 2017-02-27 (月) 18:02:17
    • 俺もあるよ。吸引された後壁が消えたんで、キャンセルされたのかと思ったら、ドカーンと吹っ飛ばされた。 -- 2017-02-28 (火) 03:25:40
      • 合体攻撃中に双子の腕が倒されると壁だけが消えるけど、吸引&大ダメージは敗者の腕だからそれは正常だぞ。見えない壁があって進めなくなったのならまだわかるが。 -- 2017-03-04 (土) 18:59:01
  • ソロ花の所為か火力犠牲にしたOPの人増えたよな。そしてそれで戦闘時間伸びて折角の生存用OPなのにペロる人たちも。本末転倒になってるからガードやかわす事を覚えて欲しい。 -- 2017-02-27 (月) 08:49:41
    • 最後のほうになるとやってくる腕ぶん回す奴は早すぎてガードが間に合わないことが多々あるんだ… -- 2017-02-27 (月) 09:31:09
      • だったらHP盛るか回避手段が豊富なジョブに変えてきましょうねっていう木 -- 2017-02-27 (月) 10:17:13
      • あれは早いっていうより構えてから振るまで若干のタメが入るからテンポずらされる感。さすがにもう慣れたけど -- 2017-02-27 (月) 13:38:44
    • むしろソロ花タイムアタックの構成なら火力重視になると思うが…? -- 2017-02-28 (火) 06:42:25
    • そもそもソロ花で語るならそれこそ火力無し盛りOPで本末転倒なら、元から糞だったでFAになるんだが解ってない辺り木主もダメだな -- 2017-02-28 (火) 20:29:33
    • どこの鯖だか知らないがむしろ昔よりましになってると思うが馬鹿みたいにてこずることが無くなってる野良でもダブルなど回転されることも無く3分から5分ん程度で沈んでいるがそれでも遅いのか。まあ固定とかならもっと早いのかもしれないがなちなみに俺のいる鯖だと野良で10分きる程度だとだいたいタイムの順にが10代だ。他と比べて遅いのか早いのかはわからないが -- s 2017-03-12 (日) 03:27:18
  • ディオ系武器がマザーのドロップじゃなくてクエスト固有ドロップってのはソースあるの? -- 2017-02-28 (火) 21:21:15
  • おぉ^~いいじゃーん。(夜緊急)大分わかってきたじゃん!やればできる! -- 2017-03-01 (水) 16:35:33
    • いいっすよねぇ~?じゃけん今夜いきましょうね~ -- 2017-03-01 (水) 16:49:35
    • お、そうだな(適当)。あっそうだ、おいホワイトデー緊急、さっきマザーの緊急枠をチラチラ見てただろ -- 2017-03-01 (水) 17:32:14
      • 白緊急「いや・・・見てないですよ・・・」 -- 2017-03-01 (水) 18:08:46
      • 嘘つけ絶対見てたゾ -- 2017-03-03 (金) 14:41:05
    • この辺にぃ、美味いマザー緊急きてるらしいっすよ^^ -- 2017-03-01 (水) 17:51:49
    • ここ2週間ぐらい停滞していたマザーのシートがやっとまともに再開出来る -- 2017-03-01 (水) 18:21:56
    • 極端に増えたけどこれぐらいを待っていたんだよ!やっとチムメンのログイン率も復活するわw -- 2017-03-01 (水) 18:25:20
    • 正直、マザーとホワイトの交互でもいいぐらい(シートとラムグラの回収)
      ほぼ理想的だけどこれが期間終了まで続いてくれたらな・・・ -- 2017-03-01 (水) 18:33:45
      • おう改行すんならケツだせオラ! -- 2017-03-01 (水) 19:09:26
      • 一週間遅れだが理想の環境が来たな! -- 2017-03-09 (木) 00:09:55
    • WD1個減らして徒花にしてほしかったかな。正直マザー自体はどうでもいいけど合成ブーストが2日に1回は有るのはありがたい。季節緊急でエンペ出過ぎやねん -- 2017-03-01 (水) 19:00:52
      • チョコとホワイトデーはエンペが良く出てくれるから素材のノクス+30が量産出来て嬉しい・・・嬉しい・・・ -- 2017-03-01 (水) 20:14:45
    • なんだろうこの、「はいはいうっせーなこれでええんやろ」感wいやとてもありがたいです!! -- 2017-03-01 (水) 22:22:09
    • ビンゴ最終週に「緊急少ね~ぞ増やせ」までがデフォ -- 2017-03-02 (木) 08:47:34
  • Fi久々にやろうと思うんだけど、FiHuでマザーのダウン時って何したもんじゃろか。普通にダガーでテックアーツ乗せる感じ? -- 2017-03-03 (金) 01:05:51
    • テンプレとしてはストレイトチャージ零式でごりごりじゃないかな?他はまあダブセ張り付きとかだと思うよ -- 2017-03-03 (金) 01:38:05
    • ストチャ零が何も考えなくて良いだろうけど、俺はナックルだとハートレス→通常2段目→BHSもしくはフラッシュのループって感じ。ダガーならマーチ→ラプソ零→オウルかな? -- 2017-03-03 (金) 02:52:24
      • 初動ハートレスは分かるとしてフラッシュって何でだろう?そんな優秀だったのか -- 2017-03-03 (金) 05:56:50
      • ジョジョぽくて格好いい(小並感) -- 2017-03-03 (金) 10:21:11
      • フラッシュはBHSよりDPPが優れてるから、省エネ。で一応、総合ダメージもフラッシュの方が高いと思ったけど、全段当たるかどうか悩むならBHSに切り替えるって感じかな。あとマザーダウン時は画面が光ってて良く見えないときがあるから、発生が早くて少し前進して多段ヒットするのも確認しやすくて良い部分かなぁと思うよ。アームを落とすときは俄然BHSだけどね。 -- 2017-03-05 (日) 00:26:27
    • ありがとう。ナックル全然やってこなかったけど担いで行ってくるー -- 2017-03-03 (金) 15:24:07
    • 案山子を殴るならハーレスで距離を詰めてBHS→フラッシュサウザンド→BHSのループもいいぞぉ^~ -- 2017-03-04 (土) 18:39:23
  • グラフィックドライバ再インスしたらマザー後半のちらつきが出始めた。勝てなくはないけど画面が見えにくい。やはりおま環? -- 2017-03-05 (日) 01:19:25
    • 他の人の動画見て自分と違ったらおま環 -- 2017-03-08 (水) 04:00:15
  • Raですべて行って、アストラ直ドロがランチャー3、パルチ1なんだけど、これってアンガと同じでクラスドロップが強く掛かってるって事ないよね?。他の人のドロップはどんな感じ? -- 2017-03-05 (日) 20:23:31
    • ドロップに関してはエスカファルス・マザーの方のコメント頁みてきてね。もう公式から情報が出ているから。 -- 2017-03-05 (日) 23:26:21
      • ちょっと書き方が悪かったかな。マザーにクラスドロップがあるのは知ってるけど、アンガみたいな特殊な補正(自身のクラス武器が極端に出やすい)。自分のドロップ抽選から、そう言う補正があるのかなって気になった。 -- 2017-03-07 (火) 08:44:15
      • クラス補正実感できないって人もいるから貴方の運が良いだけ。 -- 2017-03-07 (火) 12:17:43
    • 色んな職で行ってるけど偏りはあるかもしれんなソードばっかだわ俺なんか他のもソード、どれ気合入れてやってくか迷ってるからハンターやれってかw。それより最近のマザーは渋い気がするなんも出ねーわなんか調整してんのかなと勘繰りたくなる。初期は結構☆13落としたのに実装から日が立つにつれて糞泥になっていくよねこれに限らず。 -- s 2017-03-08 (水) 04:04:49
  • ライドで後半のグダり具合を判断して破棄出来たけど、今度の対策でそれが出来ないとなると破棄してた連中は後半放置になるのかな?俺は今でも破棄はしないけどいろいろと実験して遊んでるけどね。 -- 2017-03-07 (火) 11:38:54
    • A[破棄したい] B[誰か破棄しろよ] C[誰か破棄するだろ] ABC[・・・] 人狼かな? -- 2017-03-07 (火) 14:02:21
    • 野良はもうテッセンレース会場。これで破棄したくてもできないってホント地獄w -- 2017-03-07 (火) 20:32:18
      • チェインマロンでキューブスキップするつもりなら事前に白チャで「狙います」みたいなの言ってほしい。タイミングつかみ損ねてブースト0だと開催数少ないから困るんです -- 2017-03-07 (火) 20:39:04
      • これに限ったことじゃないけどなどれもこれも借金借金うるさいわ。丸グル系でも先行しすぎてる馬鹿いるしホントロクな奴いない。 -- s 2017-03-08 (水) 03:46:26
      • 借金はまだいいけど、知らないうちに転んでるのが・・・ -- 2017-03-11 (土) 21:37:21
      • たまにどうあっても逆回りする奴いてるのよりはマシだと思ってる -- 2017-03-18 (土) 22:47:39
    • 最初のころはライドのとこで逃げられちゃったりする時あって放棄されたりクリアランク下がったりってあったけど最近は3,4分で終わってるな野良でむしろ後半があかん時があるな特に人が増えてる夜の時間帯で。アームぶっ壊してる最中にペロるはキューブぶっ壊せなかった時パタパタペロってんの未だにいんのな学習してくれよ頼むから特にキューブな簡単に避けられる方法あるんだからさ攻撃チャンス直前にペロられんのはうざくて仕方ないんだ。 -- s 2017-03-08 (水) 03:40:27
      • ニフタだからPB溜まんねーんだけど、簡単な回避方法ってなに? -- 2017-03-08 (水) 04:23:46
      • Teだと意図的に被弾しないとPB貯まらないから勘弁な。ステップで全回避は簡単じゃないし。 -- 2017-03-08 (水) 08:39:50
      • どんだけダメージ与えてないんだよニフタだろうが何だろうが溜まらないっておかしいだろ職なんだよ。TEさんはゴメン仕方ないかもしれん支援に徹してください。ムーン投げさせてもらいます。 -- s 2017-03-08 (水) 15:07:15
      • 腕のヘイト取れるくらいにはナックルでボコってるリミブレFiHuだけどこれどうしたらいいん? 枝2 -- 2017-03-08 (水) 15:13:04
      • 2じゃねぇじゃん1じゃん俺… -- 2017-03-08 (水) 15:51:39
      • リミブレFiだが貯まらんぞ。初期のころの被弾が多かったころは貯まってたが被弾0レベルにまでなった今や使えるほどまで貯まらんのだが。リミブレFiでもダメとなるとマロナーでもやれってか? -- 2017-03-11 (土) 19:34:50
      • PBの仕様理解してないんだろうな。オートメイト抜いてプレイしてみたら? -- 2017-03-11 (土) 20:31:04
      • ぶっちゃけキューブ爆破即死ライン切れてない時点で、生き残った奴も含めての連帯責任よ。ペロ回避云々語れるレベルじゃない。 -- 2017-03-11 (土) 21:33:55
      • 即死ライン切っててもリミブレFiだとしぬんだよなあ -- 2017-03-18 (土) 11:57:34
      • さっきエキスパブロックで一緒になったRa、カタナガードリリースとブーストスレイヤーの強化値5以下で来てて……他にもそんな人がちらほら、挙句にはキューブ破壊始まってすぐにPB使いだしたけどこれも連帯責任かい? -- 2017-03-18 (土) 23:38:37
      • 子木主はレイドボスに対して与ダメでPB稼げると思ってるのか -- 2017-03-20 (月) 13:29:42
  • フィニッシュ当てること考えなければダウンしたマザーにロデオ零いいのかもしれないなぁ 今までエンドアトラクト撃ってたけど割とチャージ中にダウン復帰されて当てられないことあるし -- 2017-03-08 (水) 22:41:46
  • マザーユニット拾った人に聞きたいんだけど2回目のキューブ破壊出来た時に出やすいとかあるかな、それともキューブ破壊出来てないけど何個か拾ったよって人います? -- 2017-03-11 (土) 02:35:12
    • アストラユニットとキューブ破壊は関係ないよ。実装初週のキューブダウン取れてない時にリア・アーム1個ずつ、その後のキューブダウン取れてる最近までの間にアーム・レッグ1個ずつ。同行してるフレは同じ回で別部位拾ってたりするから、どの部位かも含めてただの運。欲しいなら時限込みでブーストしっかりかけて行こう -- 2017-03-11 (土) 14:21:08
    • 今はブースト掛かってないからきついかもよ俺は初週のブースト期間中にフルブしてリア1個とレッグ2個キューブ破壊は成功してダウンは取ってたけどねでもそれ関係ないみたいだし単にブーストの差なのかもしれない。今度の報酬期間でこいつに期間ブースト来たら本気出してアーム取りたいとは思ってる。今は行く回数そのものが減ったからかもしれないがフルブしてダウンとっても何しても武器も何もかも俺には出ない。 -- s 2017-03-11 (土) 22:20:43
  • やっぱりそうだよね、ありがとう。 -- 2017-03-11 (土) 19:12:31
    • ごめんなさいチェックミスです。 -- 2017-03-11 (土) 19:13:54
  • キャラ変えるとブースト受けれない? -- 2017-03-16 (木) 11:54:35
    • クリアしたキャラじゃないとダメ -- 2017-03-16 (木) 13:01:18
  • 最初の時と比べるとオーバーブーストを使用しマザーに近づけ!が出やすくなった気がする    気のせい? -- 2017-03-16 (木) 22:44:17
  • マザー戦のみマウスのボタンを押すとラグぽいものが発生するんだけど、鯖側のラグが原因では無いですよね? 買ったばかりのマウスだからどうにも判断つきづらくて。同じような症状の人は・・いないとは思うけども、もし居たら教えて頂けたら有り難いです。 -- 2017-03-18 (土) 11:20:56
    • 今宵の月は3分おきにLDですなorz あきらめて寝るわ -- 2017-03-18 (土) 23:04:07
  • 公式の不具合報告がうまくできず、モヤモヤするので書き込みます。2階層の途中から画面全体が放射状のフラッシュで覆われプレイが困難になりました。どうやらボスからテクスチャが発生していたようで討伐後は消えました。ボス自体は普通でした。他のプレーヤーは問題なかったようです。今までこのようなことはなく、自分の環境にも問題はないと思われます。最後に一言、フラッシュで気分が悪くなるところでした。 -- -- 2017-03-19 (日) 13:49:47
    • マザーの瞬間移動エフェクトが残留でもしてたんだろ。処理落ちだからおま環案件だな -- 2017-03-19 (日) 13:59:08
      • やっぱり処理落ちですか。すみません。 -- -- 2017-03-19 (日) 21:41:51
  • 春休みだね~ エキスパでもキューブ絶対壊さないマンさんやいつまでも床ペロマンさんが増えてきたよ -- 2017-03-21 (火) 17:31:13
    • つーかもう取るもの取ったしあんまり行ってないなあ… -- 2017-03-21 (火) 17:51:03
      • 14出たのか!おめでとう! -- 2017-03-27 (月) 21:16:05
  • 今週のマザーが少なくて武器があと3本取れるか不安になってきた...大丈夫だよね? -- 2017-03-22 (水) 21:47:43
    • 2本間に合えば1本はコレクト期間終わってからでも取れるから余裕 -- 2017-03-27 (月) 21:15:24
  • これって死に戻りしてする瞬間にマザーが倒された場合って、赤箱からのドロップって一切無い感じなの? -- 2017-03-23 (木) 11:42:28
    • 前半成功してればBラン相当の内容でドロップするはず -- 2017-03-23 (木) 16:54:07
    • みんながいる場所に戻りきる前に赤箱割られていたらドロップなしのはず…(マザーでは経験ないから推論だけど、エルーサーでは経験あり)。 -- 2017-03-23 (木) 19:03:33
    • 一応、Bランではあったけど割られる瞬間にギリ間に合わなかったって事なのか。お二方反応ありがとうございます。 -- 2017-03-23 (木) 22:09:49
  • ものすごく今更感が強いけど、Huだとキューブ破壊にパルチでセイクリ零連打はアリかな? -- 2017-03-24 (金) 22:19:04
    • アリだけどギルティライドしてた方が処理は早い気がする -- 2017-03-25 (土) 02:49:17
    • 最初からじゃなくて中央に届かなくなる最後の方で使ってみるといいよ -- 2017-03-29 (水) 18:56:48
  • 80開放前にはサブクラス育ててるんだと思ってたけど、最近もあんまり見かけない法撃職さんドコ~? -- 2017-03-25 (土) 11:29:11
  • マザーのページに一番最初のダウはが8~12秒って書いてあるけど、最近5秒くらいで即復帰(腕2本のままなので規定ダメージ到達ではない)する事があるんだけどラグが原因なんだろうか… -- 2017-03-29 (水) 17:31:01
    • 個人的にだけど2周目組とかはすぐダウン復帰することが多いから与えたダメージでじゃないかしら、1回目のダウン復帰後の腕の数も2本だったり4本だったりするし -- 2017-03-29 (水) 17:39:34
      • ダウン復帰後に腕4本なら規定ダメージ到達復帰だと思うけど、2本でもそういうことってあるのかね? -- 2017-03-29 (水) 18:49:58
    • ザンバ→タリス投げ→零式ナザン4発で大体ダウン終わるぐらいだから7秒ぐらい?(腕2本のままなので削り切れてない) -- 2017-03-29 (水) 20:03:29
      • どうなんだろ、言われてみれば確かに2本の時でも差があるように感じる、ヒット数…は無いな -- 2017-03-29 (水) 20:11:09
  • アームは基本即死の危険がある双子、スタンから大ダメージの可能性ある巨躯を優先させているが若人優先の人をよく見る。若人はレーザーが痛いが頻繁じゃない上に回避も簡単だから後回しにしてたが若人優先のほうがいいのかな? -- 2017-03-19 (日) 13:50:03
    • 単に自分の近くで目に付いたアームを殴ってるだけな可能性。野良ならどのアームがどんな行動するかとか把握してる人のが少数派だろうし -- 2017-03-19 (日) 14:08:12
    • リミブレ中は毒がやっかいだから、Fiの人は優先して攻撃してるかもね。合体攻撃前は巨躯、攻撃後は双子でいいと思うぞ。 -- 2017-03-19 (日) 14:57:43
      • Te(やメインFo)が複数いれば、スパトリ期待して毒喰らうのもアリっちゃアリだと思うけどな。それぞれが個別に「自分にとって●●が面倒だから」とバラバラのを攻撃しても火力の分散でしかないから意味がないんだよなぁ・・・。 Raでわかってる人は双子>巨躯>敗者>若人でほぼ安定してWB貼り続けてくれるし、事前にそれを伝えてくれたりする。問題はそれを平気で上書きするタコRaが居た時かな。 -- 2017-03-22 (水) 22:21:30
      • さっきそのタコがいた。アストラル7スロ武器アストラル6スロユニのガチRaぽかったのに。野良だったしPTや固定での取り決めがあるようでもなかったので意味分からんかった。面白くなってWB4発すべて双子に貼り替えてやったけど全て即貼替えてきた。 -- 2017-03-22 (水) 23:37:27
      • 個人的には敗者が最後かな WB貼っても上飛ばれたら攻撃できないから最後に全員分の火力一気に当ててすぐ終わらせたい WB張替えされたら諦めて本体専門に切り替えてくな -- 2017-03-23 (木) 06:17:57
      • さっきの月母で鬱陶しいRaいたわ・・・頭上メッセージで双子と巨躯優先しますって書いてくれてるRaが居るのにデタラメな順番でWB貼って、しかも双子や巨躯を優先して貼り直してくれてる人に「WB貼り直しやめてください」とか言ってるの。ヘタするとエキスパートBでも腕の個体識別つかないやついるっぽいな。 -- 2017-03-30 (木) 22:21:43
      • なんだその地雷、自分が上手いと思いたいだけだろ… -- 2017-03-30 (木) 23:43:26
      • そんなにWB張り替えあっていがみ合っていようがナタデココの時は仲良く並んでエンド撃ってくれよな。レドランでキューブ撃ちつつザンバ巻くからさ -- 2017-03-31 (金) 04:24:17
  • BrHuだけど昨日のこの緊急XHで初めて他のスキルを取るのと引き換えに思いきってオトメを外してみた。結果、オトメ外しても苦にはならんかったし、自身の立ち回りが向上したよ。ただ自身のHPの減り方を常に見て尚且つ敵の大ダメージを予測しつつ、自身で回復しなければいけない。これをするにあたって、マッシブハンターと、きちっとガード入れるところは入れると言うことが必須になってくる。やってみて自動でメイト使われるより手動で使ったほうがメイト管理もできメイトが中途半端に使い過ぎないで済むので良いかなと思った。そしてBrのクイックメイト、これがあるとメイト使う速度が速いから良い -- 2017-04-01 (土) 07:59:57
    • BoHuだと回復の手動の他にシフデバも自分でできるよ。代わりにガードできなくなるけど(若干勧誘入ってます) -- 2017-04-02 (日) 16:44:18
  • 最近、キューブの破壊を最初から諦めて何もしない、PB絶対使うマン多すぎて「えー……」ってなってるんだけどみんなはどう? -- 2017-03-18 (土) 22:53:21
    • 今さっきの緊急アンケマザーを野良ってみたけどきっちりキューブダウンも取ってて余裕だったぞ? 夕方のもダウン取れてたし。ちな7鯖と4鯖 -- 2017-03-18 (土) 23:41:49
      • 鯖5だけど、さっきが一番酷かった。ライドロイドの配備待ちで暇だったから周りの人見てたけど、エキスパブロックのレイド戦でカタナガードリリース+4、ブーストスレイヤー+1をつけたRaがいたし、他にもそんな感じだった。キューブは初回阻止、二回目即死、そして絶望の3回目&即死(白目) -- 2017-03-18 (土) 23:50:48
      • 今回チームでバッファーなしの7人で行って30分以上かかったけど3回目はなかったな。あれ何分かかったら3回目来るん? -- 2017-03-18 (土) 23:58:04
      • さっき書いた者だが、クリア時間自体は16分ほどだったな -- 2017-03-18 (土) 23:59:44
    • きぬしが共用orXHBであることは間違いないだろう -- 2017-03-21 (火) 17:19:27
      • エキスパートだからこそ書いたのです…… -- 木主 2017-04-01 (土) 02:00:46
    • エキスパ野良専2キャラでアストラ武器+35コンプリだけど、そんなの見たことないです -- 2017-04-01 (土) 18:35:50
    • 自分は4鯖だが幸いそーゆーのには遭遇してないなぁ。壊しきれず爆発する事もあるが、基本的にあそこはみんな開き直ってハッスルしてる感じだわ。 -- 2017-04-01 (土) 18:54:54
    • 鯖2共用だと2回目のキューブ壊しきれないのが当たり前で、壊しきってダウン取ったこととか今まで一度も見たことない -- 2017-04-04 (火) 09:52:36
      • 2鯖エキスパBとかはVRも安定しないし、ソロ緊急も成功した奴少ないわでいろいろアレだから仕方ない -- 2017-04-04 (火) 10:05:39
      • 行ってみたら装備いい奴多いけど、プレイスキルが装備に追いついてないって感じだったよ。そんでまあキューブ2回目も壊しきれてない。ジャストアタックしてる奴少なすぎんよ -- 2017-04-04 (火) 11:51:55
    • キューブ炸裂までPB待機なんて勿体ないこと考える方がどうかしてるし。PBは最後の手段でしょ。 -- 2017-04-07 (金) 23:44:24
  • ライドで撃墜されると、少しの間フラフラ~っとなって待機時間に入るけど、昨夜やったとき1回撃墜されて復活した後もフラフラ漂ったままで機体が制御不能、そのまま障害物に引っかかったり距離が空いたときのダメでまた撃墜という流れが2~3回続いて、結局何事もなかったかのように復帰したんだけど……同じ現象に遭遇した人います? -- 2017-04-02 (日) 08:16:29
    • それとはちょっと違うけどあるよ。視点がおかしくなるっていうか、キーを入れた方向に機体が頭を向く様になってそっちに飛んでいく現象。大抵もう1回墜落すると直るけど極稀にライド面をクリアするまで直らない時がある。 -- 2017-04-02 (日) 15:48:11
      • それは違うなあ。ライドロイドはデフォが肩越し視点なんだけど、焦ってどこか押して通常視点になってるだけ。 -- 2017-04-02 (日) 16:15:15
    • 同期できてないおま環かコントローラーの接続不良とかだろうな -- 2017-04-02 (日) 17:36:34
  • XHBでもテクターいないのかWBないのかとか言い続けてる人いたときは笑ったわ  -- 2017-04-02 (日) 09:28:17
    • チェインマロナーはいないのか -- 2017-04-02 (日) 14:49:26
      • 床ソムリエはいないのか -- 2017-04-02 (日) 20:24:47
    • 自分で出さないのは「上手い人」に任せればなんとかなるという発想なのかな -- 2017-04-02 (日) 14:54:03
    • 言い続けてる人ってHPが少ないとかの火力カバさんって線かな?ドリンク飲みましょう -- 2017-04-02 (日) 16:54:29
    • って言うかマザーでその2職って「必須」って訳でも無いでしょうに。WBはジャマーがあるから効果が薄いですし(ほんとに欲しいクラス構成だと自分でWB貼れる)、Teが居なかったら居なかったでのーし吶喊しないで防御心がけるだけでいいだけなのに -- 2017-04-02 (日) 17:03:35
    • 最近エキスパで見たTeさんはレスタもシフデバも法爆もしなかったな 最後にウォンド持ってたので気づいたくらい存在が薄かった -- 2017-04-02 (日) 21:22:26
    • 誰が言うかにはよるな・・・Raが3人居るのに「WBいないんですか」って言ってる人がいて、何言ってんだコイツと思ったけどよく見たらその人がRaだった。つまり「自分だけじゃWB回せないのに他のRaが仕事してない」ってことだった、みたいな経験ならある。 -- 2017-04-02 (日) 21:58:30
    • マザーに限らず野良は12人ともハンター、ファイター、刀ブレイバーの近接脳筋職ばっかってことは何度でもあるけど、そんなこと言う奴みたことない。ちゃんとクリアできるし。 -- 2017-04-07 (金) 12:03:05
    • 他人に転化する以前に自分でやればいいのにな。 -- 2017-04-07 (金) 23:42:48
  • そろそろ前半の劣化シューティング省いて欲しいな -- 2017-04-03 (月) 22:19:50
    • 確かにな。 シューティングやるならもっと弾幕濃くして欲しかったわ。 慣れたから無被弾もできるようになりつつある。 -- 2017-04-03 (月) 22:27:07
    • 緊急でライドロイド乗れるの今のところこれだけだからこのままでいいと思うけどなー -- 2017-04-05 (水) 14:48:51
    • これを無くすくらいならBAそのものを消してほしいな。 -- 2017-04-07 (金) 23:42:02
  • 再現のさせ方はわからないが、前半のシューティングで1回だけマザーを追い越して先に行ってしまったことがある。背後でマザーがダウンしたけど戻れず何も出来なかった。その後しばらくしてマザーがダッシュで俺を追い抜いてくれた後は正常に戻った -- 2017-04-03 (月) 22:34:07
    • 通路の隅っこ、特に曲がり角とかで端を通ってると、マザー追い越し予防の見えない壁をすり抜けてしまう事がある。エンジンストップして停止しても今度は見えない壁に背後から押されて戻れずそのままずるずる行ってしまうから、遭遇したら障害物に自分からぶつかって復帰するのが早い。 -- 2017-04-04 (火) 13:14:21
  • SHでアストラ武器は落ちんよな···落ちないよね? -- 2017-04-04 (火) 21:57:57
    • 13武器はSHで落ちないけど13タマゴはSHでも落ちたと思うよ -- 2017-04-04 (火) 22:10:01
      • 4月1日はもう過ぎたぞ -- 2017-04-05 (水) 15:04:47
      • クエじゃなくてマザードロップねソレ -- 2017-04-05 (水) 21:49:00
      • SHで落ちるかどうかの話じゃないの -- 2017-04-06 (木) 09:44:13
      • SHじゃ出んはずだぞ。SHADなら虹卵自体は出す事もあるけど、SHADはリスク上げてXH相当にできるから例外だし。 -- 2017-04-08 (土) 04:10:49
  • 復帰勢なんだけど前半戦も後半戦も今までと別ゲーすぎて何がおこってるのかわからず死にまくり… とりあえず最低限何から頭に入れたらいいか教えていただけませんか… -- 2017-04-06 (木) 18:44:03
    • 闇雲に殴らず敵の動きをよく見る、台詞と対応する攻撃がパターンあるから覚えてそれに合わせて動く -- 2017-04-06 (木) 18:47:34
      • セリフか…覚えてみます とりあえずキューブが中心に集まってく技のラストと出口が一つしかない部屋に閉じ込められる技は即死するって事は覚えた -- 2017-04-06 (木) 19:51:29
      • 後はエルダーアームとアプレンティスアームが拳付き合わせてから両端に移動したら隅に待避な。単発1k越える隕石破壊極太ビームがアプレンティスから飛んでくる。 -- 2017-04-06 (木) 21:26:04
      • 普通にガードか回避してたので知らなかった。そんなにダメージあるのかアレって -- 2017-04-07 (金) 21:57:00
      • 床を見るといいよ。床に何らかのエフェクト出たらソコにダメージが発生する前兆だから避けてね -- 2017-04-07 (金) 22:00:01
    • なるほど…DF腕みたいなのが4本飛んでるらしいんでとにかく動きをよく見る事にします。あ、ちなみに前半のライドロイドはどうすればいいでしょうか。オート操作にしてあとこれやっとけばとりあえず死なないよみたいなのがあればぜひ…まだマザー戦で一回しか操作したことないですけど操作練習クエ行けばいいのかな -- 2017-04-07 (金) 00:27:08
      • ライドの練習と言うことであればライディングクエストがいいかもマザーと違って時間内にライドでの移動→エネミー討伐を繰り返すことになりますが -- 2017-04-07 (金) 01:13:28
      • やっぱり基礎クエやるのが一番ですよね、ありがとうございます -- 2017-04-07 (金) 03:30:09
    • 前半戦のライドに関しては時間内にクリアすれば問題ありませんよ。確か10回転ぶとでランクが下がったはずですのでソレさえ覚えておけばいいかも。後半戦は床ペロした時はそのまま寝ていないで一度キャンプに戻ってもいいですよ。このクエストではキャンプに戻ってもランクに影響ありません。また戻った際にモノメイト等の補充をしてもランクに影響はありません。 -- 2017-04-07 (金) 01:10:52
      • なるほど…とりあえず死なない事第一にしてみます。マザーから離れすぎると無条件で死亡するみたいなので、とりあえず接着してみよう・・・ -- 2017-04-07 (金) 03:31:22
      • 追撃戦の操作は慣れとして、マザーが加速したら合わせてブースト、ミサイル発射中は目標をサイトにおさめ続ける、屋外の回復リングは効果が高いので狙っていく、後は反撃チャンスの屋外で死なずに喰らいつけるとGood。ただし、マザーの体力が減ると屋内の隔壁が閉まり、ブースト事故が増えるから、後半は屋内から屋外にでるあたりでブーストした方が無難。 -- 2017-04-07 (金) 09:03:52
    • 頂いたアドバイスを糧に頑張って見た所、ほとんど死ななくなりました!ありがとうございました! -- 2017-04-10 (月) 02:28:15
  • XHでフルブーストMAXパーティであとちょっとのとこで通信切断された…泣きたい -- 2017-04-06 (木) 21:36:10
    • 切断ではなく改行に対して涙を流せ -- 2017-04-07 (金) 03:25:11
    • しょうもないチラ裏愚痴を見当違いな場所に立てたことを懺悔して涙しろ -- 2017-04-09 (日) 17:17:30
  • 破棄対策されてる緊急ってエネミー倒したらキャンプに戻らなくてok?そのままログアウトかPT抜けても良いこたいな事木村が以前言ってたような -- 2017-04-07 (金) 12:27:01
    • クリア後の破棄はペナルティ対象外との明言あり(前回のアークスライブの質問コーナーより) -- 2017-04-07 (金) 14:39:20
  • では、クエ受けてテレポーター起動前や、起動からクエ開始前の破棄はどうなんだろう? -- 2017-04-07 (金) 23:35:49
    • ごめん、上の木のチェックミス… -- 2017-04-07 (金) 23:36:35
    • 対象は転送開始後だから、起動前ならセーフ。たとえば過密Bで出遅れて明らかに人集まりそうにない場合に破棄して他ブロックのn周部屋に合流するとかは大丈夫って事だね -- 2017-04-08 (土) 12:32:22
  • 腕ってボス扱いですか?それとも小型エネミー? -- 2017-04-08 (土) 02:43:09
    • イデアルやアウラの潜在は乗るからボスの部位扱いっぽ -- 2017-04-08 (土) 04:11:41
  • 初めてマザーが☆12ユニくれた……ありがとうママ。でもできれば腕じゃなくてリアがよかったよ。あとEPDよこせ -- 2017-04-12 (水) 20:29:18
    • ママだけにわがままなやつだ -- 2017-04-13 (木) 18:43:35
      • 少しは捻りな。そのママじゃないか -- 2017-04-13 (木) 19:30:12
      • うむ、確かにままならないな -- 2017-04-16 (日) 13:17:03
    • マァマァ皆さん餅ついて。 -- 2017-04-18 (火) 00:24:04
      • 滑ってるんだからそのママ放置しといてやれよ・・・ -- 2017-04-18 (火) 17:39:56
  • 復帰勢なんだけど、前哨戦のがっかり感すごいな…12人でぐるぐるアタックとかダサいし、赤い棒に当たるだけでやられるアークス弱すぎじゃね?もうちょっとなんとかしてヤマト戦みたいなかっこいい戦闘にならないものか… -- 2017-04-16 (日) 21:53:02
    • 復帰勢とか言い訳にならんから愚痴は愚痴版でやるように -- 2017-04-16 (日) 22:44:02
    • 最近は前哨戦が楽しくなった、上手く避けながらブーストで近づいて乳首ドリル楽しいだろw -- 2017-04-17 (月) 13:17:51
    • 世の中には泡にあたっただけでぶっ壊れる超時空戦闘機もあるんだぞ!障害物に当たってもダメージだけで済んだりするオープン型の乗り物なんてアークス凄いじゃないか! -- 2017-04-17 (月) 13:25:33
      • 植物の胞子ごときでピチュンするビックバイパーさんの悪口はやめてさしあげろ -- 2017-04-17 (月) 17:35:56
  • 後半が本当につまらない。これエルダーの焼き直しでしょ? -- 2017-04-17 (月) 13:42:44
    • せめて体力低下時BGMをBorderlessのアレンジにしてくれればなあ… -- 2017-04-17 (月) 17:00:25
  • コレクト100%でノクス武器落ちなかったんだけどsh以下じゃ落ちないのか -- 2017-04-18 (火) 22:40:32
    • シートみれば分かる。最終日に今更何言ってるんスかw -- 2017-04-18 (火) 22:54:36
      • 対象80~だったのね(´・_・`)shでもノクス落ちるからいけると思ってた... -- 2017-04-18 (火) 23:05:12
  • え、コレクト受注が今日まで?これからもマザー緊急来ることはくるの?すまんが教えて下さい。 -- 2017-04-19 (水) 03:04:09
    • コレクト受注が今日まで。コレクトが終わるということは実質型落ち認定みたいなもんだから予告回数はかなり少なくなる場合が多い。 -- 2017-04-19 (水) 03:24:01
      • マジか、マザー後2回だったのに…。どうもありがとう。 -- 2017-04-19 (水) 03:34:17
      • 大和とか一気に減った実績があるからなぁ…。アストラと入れ替わりでゼイネシスシートが追加されてデウス緊急実装だから、メンテ明け後はデウスが予告を相当埋めてると予想される。とはいえマザーも少しは予告に残るでしょ。デウスと一緒に防衛も予告を埋めてきそうだけど、少しはね… -- 2017-04-19 (水) 03:45:21
      • 予告見てから2回くらいならトリガー買って野良でやるなり、固定でお友達とやるなりしてシート終わらせる事は可能だとおもうぞ。あと☆14も一番人口が多い刀は入ってるから参加者が0って事は多分ないだろうし(全くこないのは考えられないからあくまで最終手段としてね) -- 2017-04-19 (水) 05:22:27
    • あれだけトリガー回されたんだ、少しは休ませて上げなさい -- 2017-04-19 (水) 08:22:17
  • 前半戦のライドでラグってマザーの遥か後方に位置して味方が前で戦ってる(ダメ見える)っていう不思議な現象を体験したんだけど同じ様になった人いる?ブーストしまくって追いつけたけど今思ったら停止して自爆すれば良かったんかな? -- 2017-04-19 (水) 09:37:09
    • 自爆すれば確かに前の人たちと同じ位置あたりに復帰できるし。遅れて行った時とかなるよね。これ。 -- 2017-04-19 (水) 14:05:10
    • 開幕出遅れたらなる。まぁJAリング見やすくなるしダメージはきっちり入ってるから特に気にしてないけど -- 2017-04-20 (木) 03:13:30
  • 聞きたいことあるんですが、何回やってもエネミー撃破率だけが50%止まりになってしまいます。前半戦タイムで決まると書いてあるのですが何分以内で100%になりますか?前半戦はほぼすべて4分以上余らしてクリアしています。5分以内に倒さないと100になりませんか? -- 2017-04-22 (土) 13:18:21
    • それもしかしたら木主が後半戦で床ペロしてる時、もしくは死に戻りしてシップに居たタイミングでマザー撃破されてる可能性あるのでは? 前哨戦は撃墜されて5秒間のリスポーン待ちの時にマザー倒されてもしっかり撃破率上がるし。撃破さえ出来てれば時間は関係ないよー -- 2017-04-23 (日) 16:49:10
  • 最近(ここ一月)☆10以外見たことないなあ・・・250%使ってるのになあ・・・ -- くソニチ 2017-04-23 (日) 20:35:11
  • 初めてマザーのナタデココバーストで死んだわwあれってダメ5000越えるのなw -- 2017-04-23 (日) 21:28:59
    • ダメは壊せてないキューブの数にもよる。ナックルでスウェー連打なら回避できる。こともある。判定は3回ほど。素手ならナックルの挙動だから…回避できる可能性もある。 -- 2017-04-27 (木) 22:31:17
    • あれジャスガ判定あるから回避できない事もない、ゲージたまってるならPB使って回避も可 -- 2017-04-28 (金) 04:00:07
  • 今更だけど最後の発狂モード時で、Foやってる人はよくある話だと思うけど、ザンバでヘイト取ってた場合どうしてる?ミラージュ多用するとマザーの本体が動きまくって周りに迷惑だろうからロッド持ってパリングでしのぎ続けてるけど正解なんかな?誰かがウォクラでリセットしてくれると非常に助かるんだけど・・・白茶で「近接の方ウォクラお願い」って言うのはアリだろうか。でも次に誰にヘイトが行くかわからなくなるのでやっぱり自力で何とか耐えた方がいいのかなとも考えたり。 -- 2017-04-24 (月) 13:48:25
    • クルクル回りながら戦ってるとFiのスタンスとかマロンとかやりにくいので、正面から火力当て続けられるなら頑張ってほしい -- 2017-04-24 (月) 15:57:30
    • 近接がいて気を遣ってパリングで凌ぎつつやっててもヘイトがFoに行ってるケースって接達がろくに火力出せてない状況だから、一旦ウォクラで剥がしてもすぐに戻ってくる悲しい事になるぞ…パリングでしのげてるのならそれで一つの正解だし、しのぐのが辛いって話なら、近接がヘイト奪えるように少しの間で良いからレスタアンティシフデバメギバの支援にまわって自分から自分のDPSを下げてヘイトを譲るようにすれば良い。Foは後衛職なわけだから、近接の前衛タンクにDPS合わせられるように、時には自分のDPS下げるのも戦術の一つよ。 -- 2017-04-25 (火) 01:28:17
    • 他にザンバ撒く人がいなくて腹パンの度にザンバーランしてたらほぼ間違いなくタゲくるよな 俺はそうなったらロッド持ってザンバとレスタで補助にまわってる -- 2017-04-30 (日) 22:37:32
  • 初めてSHで行ってみたんだけど酷いな、床掃除するやつが多すぎて月切らした人いたぞ -- 2017-04-28 (金) 04:04:24
    • なぜ今になってSHで行ったのか -- 2017-04-29 (土) 22:50:26
    • エキスパートBのXHでも似たようなもので・・・いや偶然かもしれんが、「月ありがとうございます」な白チャAWを終わってから数えたら、床ペロしまくってた3人だけで50回越えてるのとかあったぞ。戦闘時間15分ぐらいかかったけど、3バカがそれぞれ1分に1回は床ペロしてたのな。わけわからねぇや。 -- 2017-04-30 (日) 19:40:25
    • 毎回リバーサーx2月x5使ってるけど普通じゃないのか? -- 2017-04-30 (日) 23:59:48
      • それが普通とか、鍛えられすぎてんぞ。。。 -- 2017-05-02 (火) 01:56:18
      • お前こそが月投げる幻創の母だ -- 2017-05-03 (水) 11:21:57
      • リバーサーにSP割く余裕あるの? -- 2017-05-07 (日) 10:33:04
      • リバーサーTeって憧れます。 -- 2017-07-08 (土) 11:27:42
  • Raが1人しか居ないと、本体戦「常にWB」はかなり無理ゲーなんだ・・・。腕4本のとき、危険度が高い+何もしないと戦力が分散しがちなので、とりあえず双子腕と、その破壊後に巨躯腕にWBを貼る。その後、残り2本の腕を攻略する間はWBちょっと控えて、マザーがダウンしたところでコアに貼る。だいたいこれくらいの流れじゃないとWBのクールタイムを解決できないから、「他の腕にもWB貼ってください」って言われても無理ゲーなんだよ・・・って泣きたかった今日の月母。あとWB貼れって言うならWB貼った腕はちゃんと壊してくれ、壊しきれなくて同じ腕に2発貼るのが最大の無駄だから。 -- 2017-04-09 (日) 11:17:28
    • その気持ち…わかるわかるぞ、文句言う奴がRaで来れば解決なのにさ… -- 2017-04-09 (日) 13:42:45
      • そういうのがRaで来ても順番考えずに適当にWBぶっぱして上書き祭りやらかすだけで、役に立つどころか足引っ張ったりするけどな・・・。今日は今日とてろくに強化してない★12ライフル抱えたRaが「WB要員ではありません」ってオンラインメッセージに出してて吹いた。別に火力に貢献できるならジャマーある分WBの重要度そこまで高くないからいいけど、それすらできないでWBも撃たないとか寄生と大差ないじゃんね・・・。 -- 2017-04-09 (日) 22:24:06
      • うぅむ…やはりそうなるよなぁ…それにしてもWB要因じゃありませんは笑う、ならRa以外で来いよ -- 2017-04-10 (月) 06:32:27
    • 一言「入れても良いけど、リキャスト待ちでコアにWB入れれなくなって良いんだな?」で終わり。ぶっちゃけ腕も本体もWBジャマーあるんだから、WHA持ってるRaとウィークスタンス弓BrしかWBの有無で大した影響はないはずで、ウィーク型弓Brなら裏Raでいざとなれば自給できるから自給できない奴がWB要求する事自体が筋違い。 -- 2017-04-09 (日) 15:01:19
    • 「常に」とは腕ふくめて常に、ってこと?それが不可能なことくらいRaやったことない人間でも分かりそうなもんだが。そんなのを相手にするなんて真面目なんだねえ -- 2017-04-09 (日) 17:13:48
      • ソロぼっちメインでRa触ったことない人だとそんなもんよ。クールタイム30秒ぐらいで4発撃てると思ってる奴とか、そもそも撃ちたいときにいつでも撃てると思ってる奴とか、過去に出会ったことあるもん。 -- 2017-04-10 (月) 19:07:08
      • 割りとマジで、触った事ない人は、リキャストの事を考慮せず「貼って」「何で貼れへんの」の一点張り。いくらリキャスト管理してても、WB役一人じゃキツイ場面だってあるって事を、割とマジで“割りとマジで”理解してない。実際にリアフレに居たよ。 -- 2017-04-10 (月) 19:26:34
      • ちょっと違うがBrのラピシュみたいなもんだよな、マザーで腕に4発撃ったら残り20秒ぐらい待たなきゃならん -- 2017-04-10 (月) 21:24:39
      • たまにFiなら常時リミブレできるだろとか、Boならフィーバー連打し続けられるだろとか、マロン投げるだけでカンストダメ出せるとか勘違いしてそれ前提で話してるような人もいるくらいだからね… -- 2017-04-11 (火) 02:22:27
    • これに限らず、WBがこない時はクールタイムだろうなって思うけどね。Raやったことがなくてもそれくらいわかりそうなんだが…。他のクラスでもスキルのタイミング失敗したーっ。とかあるから気にしないけどね -- 2017-04-10 (月) 18:51:24
    • Raちょっとでも触ったこと有れば事故ってよくわからない場所に貼っちゃったり、そもそもマザーは腕が壊れて行くから足りなくなる事ぐらいわかると思うけどなぁ… 『RaしっかりWB管理しろ!!!』と思う事なんてVRなら壁と戦闘機で有るけどマザーでは無いかなぁ… -- 2017-04-11 (火) 15:22:47
      • まじでそれだよなぁ…wbを控えることがwb管理だとわからずにwb管理しろとか言っちゃう頭足らずちゃんもいるんだよね、残念だけど -- 2017-04-12 (水) 20:45:47
      • VRだろうが何だろうがWB管理にどうこう言うなら自分でやれと思うが・・・。変な所に上書きされるのとかは自分じゃどうにもできないから文句も言いたくなるけどな。  あとマザーは他の緊急と比べても、なぜかRaの人の質がピンキリだと思う。よく分からない場所に上書き繰り返す人も居れば、謎の精度で双子腕から順番に貼り続けてくれる人も居る。オンラインメッセージで「双子と巨躯からWBします」みたいに書いてて、どうやってるのかわからない速度で腕が4本出た瞬間に双子の腕にWB貼り続ける人とかに遭うと、自分役立たずでサーセンって気になるし。 -- 2017-04-14 (金) 00:14:15
      • マザーの横に出現した時からマークしてWBリングあれば即貼できるよ。ただし下手・不慣れ・何も考えてないRaがいると高確率で貼替えられる。最近もうそればっかでそういう場合はWB任せることにしてる -- 2017-04-16 (日) 11:44:08
      • 今日いたわ、変な上書きしてるRaのやつ。しかも他のRaから「危険度高い腕からWBしてるので上書きしないで」って指摘されて「俺の方がレベル高いから火力でる」とか逆ギレしてるの。終わってから装備品みたら+35のアストラルライザーNTで吹いたわ、その武器で火力出るわけねーだろと。もう1人のRaはユニオンライフル握ってたけど、そっちのほうが遙かに仕事してるって気がつけないんだろうなぁ・・・。 -- 2017-05-03 (水) 19:16:49
    • なんか最近、WB無視して「とにかく近くの腕を殴る」人が増えた?まあWB倍率がジャマーで低めに設定されてるし、WB貼られてる腕を追いかける時間が勿体ないってのも多分正しいけど、それで火力が分散して腕の数が減るスピードが落ちて、全体の被弾リスクが上がってる気がする(時として腕4本ぐらいがほぼ同時に潰れるとかもある)。理想を言えば人が集まってるところの腕にRaがWB貼り続けることなんだろうけど、意思疎通可能なRaが3人ぐらいいないとそれは実現できないから現実的じゃないし。床ペロが出たら総火力は下がるんだから、もうちょっと各個撃破からの安全確保を考えたほうがいいと思うんだけどなぁ・・・。 -- 2017-04-17 (月) 13:29:46
      • 視界外エルダーパンチとマザーの十字ビーム以外簡単に避けられるもしくはかすり傷レベルじゃないか -- 2017-04-17 (月) 15:43:33
      • WB腕はWHAが絡む射撃職に任せて他殴りに行っちゃうなー。破壊優先順位の高い腕に貼ってあったらそのまま殴るけど -- 2017-04-18 (火) 00:38:14
      • 今日、野良で行った月母はRaは1人だったけど、ものすごい律儀に双子>巨躯の順番でWB貼ってくれてた・・・が、WB貼ってるの殴ってるのは自分いれて半分も居なかったと思う。そして他のを殴ってる人に限ってエルダーパンチで床ペロってるっていうね・・・。 -- 2017-04-18 (火) 01:43:18
      • ↑3 たしかに直接的に脅威になるのはその2つぐらいだろう、場合によっては十字ビームでさえかすり傷かもしれん、だが他の腕が大量に残ってる状況だと間接的にそれらの攻撃を食らいやすくさせられるんだよ、だから各個撃破が重要 -- 2017-04-18 (火) 07:04:38
      • 優先順位を無視して適当に貼るだけのRaならWB無視も仕方ないというか、どっちもどっち。ただ、それ以前にマザーのコレクトで+35属性60を複数作りましたって人でも「腕ごとに攻撃方法違うの?っていうか見た目大差ないから意識してなかった」とか普通に居て、そういう奴が漫然と近くのを殴ってるだけだから……なんというか、気にするだけ無駄。 -- 2017-04-18 (火) 09:41:28
      • 効率目的なら上にもある通り、WHA持ちに任せた方が早いです。 参考までにユニAR持ってロビー3400でエンド1HIT、WBなしで4〜5万、ありで9〜11万。 肩越しで角度付ければ最大5HIT+ピアシ絡めて、Ra単騎で10秒かからずに破壊できる感じ。 その上でどう立ち回るかは・・・エクソ処理でサテカ待機してるとき、加勢するか放置するかって話題と近いイメージですねw -- 2017-04-18 (火) 11:06:56
      • 正直、わざわざ遠くのWB付の敵を殴りに行く方がリスクが高いってのと、そこまでリスク管理のこと言うなら最初にダブルじゃなくエルダーに貼ってくれってのが近接職の本音。 -- 2017-04-18 (火) 19:24:19
      • カタナマンがいるとカウンターのギア開放チャンスとして使いやすいのがエルダーだし、近接があのモーション分かり易いエルダーパンチをガードや回避できないなら論外だから、投石封印したいだけならダブル優先してからエルダーでも十分間に合うだろ -- 2017-04-18 (火) 21:38:02
      • Ra単騎で10秒かからずは盛りすぎでしょ。相手はカカシじゃないんだから -- 2017-04-18 (火) 22:39:53
      • すべての条件が都合よく揃った場合に限り、だな、10秒は -- 2017-04-18 (火) 23:13:40
      • つーか一般的な優先順でやると双子を叩くのってコア殴った直後になるから、PPが充分残ってるかって問題が。 -- 2017-04-19 (水) 00:30:56
      • 腕それぞれの特性は知ってても、倒す毎に腕の最大HPが減衰するのを知らん人達が居ることに驚きだ・・・ -- 2017-04-19 (水) 08:11:29
      • ↑×5 「近接職の本音」っておま、エルダー視界に捉え続けても殴るのにさほど困らない状況で何を言ってるんだ・・・むしろ交戦距離がある程度限定される中~遠距離キャラのほうがエルダー辛いだろうに。基本的な立ち回りができてない自覚したほうがいいぞ、そんなので近接職の本音とか書かれたら迷惑するのはちゃんとできてる近接職の人だ。 -- 2017-04-19 (水) 14:06:55
  • サモナー多いとダウンは即解除されるのに腕壊れないキューブ壊れないで笑える -- 2017-05-06 (土) 15:25:33
    • マロンブレイク封印してるクソマロナーは死んで どうぞ -- 2017-05-06 (土) 15:26:10
    • 申し訳ないけどサモナーと糞雑魚イナゴは別職ですんで一括りにしないで -- 2017-05-06 (土) 15:30:13
    • 腕やキューブもサクサクできなきゃソロ花クリアもできんぞ。できるSuは腕もキューブもサクサク進むから、職関係なくそいつらが使い分けができてない下手っぴなだけだろ。 -- 2017-05-07 (日) 22:47:16
    • カースぐらい入れれるだろっておもうわ。大体マロン膨張した時点で腕まだ残ってるのにマザー前ずっと待機奴多いからな。 -- 2017-05-18 (木) 10:47:32
      • すごく遅レスのSuBoだけどクリティカルフィールドと場合によっちゃザンバチャージして段取りしてる事もあるからそこは許して?一応腕のダメージは気にして動いてるつもりだから -- 2017-07-15 (土) 16:41:15
    • そもそもサモナー使ってる時点で腕前はお察し。サモナー弱体化したら地雷確定。 -- 2017-06-05 (月) 21:12:04
  • さっきマザーやってたら腕を全部破壊したのに本体がダウンせずそのまま時間が過ぎていく、というバグ?に遭遇したのですが、誰かほかにこの状況に遭遇した方はいますか?公式覗いてもそのような不具合報告は出てないため、一応報告はしてみました。
    その後は一応、一人が抜けた直後にキューブ破壊に入らずいきなりマザーが暴れたので本体戦に移行したようですが、BGMはアーム破壊時のまま、マザーの左腕には時間停止直前まで残ってたルーサー腕が球体にならず、プレイヤーキャラの防具のアームのように常に張り付いてるかのような状態が撃破まで続きました。 -- 2017-05-11 (木) 23:39:13
    • 実装時から極稀にあるやつだね。回線とかスペックとかの問題抱えてる人がマルチにいると適切な同期に失敗して起こる。 -- 2017-05-12 (金) 13:49:35
  • ドロップ表にユニの記載ないですね -- 2017-06-13 (火) 14:32:19
    • アストラ武器がマザー固有のドロだから、それに倣ってユニもあっちなんだろう。このページに載ってるのはクエスト固有のドロップ情報って書いてあるし -- 2017-06-17 (土) 04:10:30
  • ファクターの関係で再戦マザーもくるんだろうが、いつ頃になるんだろうか。キューブ1回目後の発狂で未だにペロるから怖いぜ -- 2017-06-25 (日) 10:44:13
    • 再戦マザー(脚付き)「偉い人が物分かりがよくてな」 -- 2017-06-25 (日) 12:29:50
      • 脚なしでも100%の力でるから強さ変わらないね -- 2017-07-03 (月) 12:49:03
      • 「闇に包まれよ...宇宙のゴミがぁ!」 -- 2017-07-08 (土) 11:45:21
  • 緊急の中で一番要らない存在。SH以下だと死ぬ人多いだけで、報酬ゴミだし。 -- 2017-07-23 (日) 22:44:06
    • (SH以下ってどのレイド緊急も報酬ゴミちゃうの?) -- 2017-07-23 (日) 23:18:36
      • マザー以外はSHでランク10が沢山出るので、グラインダー・フォトンスフィア等に変換できるが、マザーはランク10が超レアくらいの確率だから。 -- 2017-07-23 (日) 23:27:36
    • マザーファクター値上がりしてるからもっと来てほしいわ -- 2017-07-25 (火) 04:01:37
      • 今の緊急、デウスと大和の数的にマザーがやばいことになりそう。まぁつまるとこ木主はXHにびびって逃げっぱなしってことさ -- 2017-07-25 (火) 12:24:01
  • 最近このクエスト見ない気がする。大和はよくやってるのに -- 2017-07-26 (水) 11:55:08
    • 今週はビーチ()ばっかりだしマザーファイルが終わってるから来る回数が減っているのもしょうがない。どうしてもやりたいならトリガーを購入しては? -- 2017-07-29 (土) 19:32:08
      • マザー全盛期にほとんどやってないんだけど、要するにこのクエってシートなかったら直ドロ以外になんの旨みもないってこと? ヤマトはヒューズ追加されたけどこのクエはそういうのも石もないし -- 2017-07-29 (土) 20:19:11
      • それだけならまだしも、そのドロ率自体が物凄いしょっぱい。コレクト期間中に直ドロがあったのは4人ほどよく組むフレのうち一人だけだった。多分深遠やジアより渋い -- 2017-07-31 (月) 05:14:38
      • アストラユニは全然出なかったけどアストラ武器は何本か出たのと、今でこそデウスに食われるけど多スロ素材が出やすいのでそれは美味しいと思うよ -- 2017-07-31 (月) 15:10:46
  • 案の定Hrのマシンガンで何もかもハチの巣にされてて可哀想に思った -- 2017-07-29 (土) 20:18:01
    • HrのLV足りなくてVHで行ったけど、Tマシでキューブが撫でるように消えていく。すげぇ気持ちいい -- 2017-07-29 (土) 20:24:53
    • キューブ壊しガまあ楽なこと楽なこと -- 2017-07-29 (土) 20:26:52
  • マザー始めてHrで行ったけど、野良Hr達に2回目のキューブ発生をスキップされて合計10分で終わったやっぱりHr緊急になってるなぁ~楽 -- 2017-07-29 (土) 20:21:57
    • こっちは15分だった、みんなヒーロータイムフィニッシュ温存してたのかなぁ -- 2017-07-29 (土) 20:28:25
  • 前哨戦おもんねぇ~~~~ -- 2017-07-29 (土) 22:14:49
    • ちゃんと練習すれば一度も撃墜されなくなるから頑張れ -- 2017-07-31 (月) 02:53:07
      • 撃墜されなければ面白いってもんでもないと思う -- 2017-07-31 (月) 15:08:10
      • 慣れ始めた時はちょっと面白いと思ったけど完全に慣れた後はやっぱりつまらなくなったわ ライドロイドがもっと機敏に動かせればなぁ -- 2017-08-06 (日) 06:14:33
    • 前半ライド戦の強さ変わった?以前は全て3分以内に終わってたのが、EP5以降は毎回5分くらいかかってるのだが・・・以前と今の違いはエキスパの違いくらいだけど、にしても酷すぎる気が -- 2017-08-08 (火) 17:17:25
  • トリガーをぶん回せばわかる、ママの虹率の低さよ。大和はほぼゴミ確定でも14ガチャが引けるため非常に精神によろしい。 -- 2017-07-31 (月) 03:28:16
    • シート終了、ユニはおじいちゃんが持ってくるとなるとファクターしか目玉がないって言う -- 2017-07-31 (月) 03:53:26
      • アストラユニ持ってなかったけどビーチでジジイが二つもくれたわ ほんとマザー使えねえ -- 2017-07-31 (月) 20:35:27
    • ヤマトはその分ファクター激絞りだけどな。 -- 2017-07-31 (月) 15:32:47
  • こんな緊急やるぐらいならデウスに回せよ 貴重な枠をこんな緊急に割くな -- 2017-07-31 (月) 17:38:11
    • まあシートないし本格的に行く意味ないわ -- 2017-08-06 (日) 10:19:42
    • ファクター拾って金策やぞ -- 2017-08-06 (日) 12:55:24
      • んな出るかどうかわからんファクター狙うよりだったらモデュ掘ってる方が100倍マシだわ -- 2017-08-08 (火) 00:18:59
      • 拉致られるまで面倒だし、そのあとアド回るのも面倒。10分程度で終わらせれるこっちのほうがマシやわ。 -- 2017-08-08 (火) 00:23:48
      • んで出なかったらどうすんの -- 2017-08-09 (水) 14:47:38
      • 出るかどうかわからんモデュ -- 2017-08-10 (木) 10:49:27
      • 常設でほぼ無限に掘れるんですが -- 2017-08-14 (月) 12:47:57
    • シート逃した勢にしても☆12レドランぐらいは取れる見込みのあるSu以外は☆13一本落ちるかどうかっていうレベルだし有り難味なさ過ぎるわな ユニットもアラトロンがバラ撒いたり互換品のイヴリダ出たりで需要がもはや無い -- 2017-08-18 (金) 14:57:17
    • こういう馬鹿のおかげで高騰したファクターで荒稼ぎできたんやなって -- 2018-02-21 (水) 17:38:51
  • 大和も強化されたんだしママも強化されて? -- 2017-08-10 (木) 20:21:00
  • 何度もペロるHrが数人いたからかナタデココ爆発したけどあの爆発ヒーローカウンターで回避できたんだな… -- 2017-08-11 (金) 12:16:30
    • 無敵時間ある行動ならHrでなくとも回避できるぞぉ -- 2017-08-29 (火) 21:06:07
    • Hr実装前はFiのスローFiダッキングで避けてたなぁ -- 2017-08-30 (水) 16:59:15
  • ずっと参加しているが、レア14のスプニを手に入れた事が無い。何か優先手段が有るのだろうか・・・(セガ株主になる事とかは無しで) -- 2017-08-17 (木) 01:39:44
    • え?何言ってるのこの人(ガタブル)釣り? -- 2017-08-17 (木) 02:13:20
    • え ずっとやってれば手に入ると思ってるの?宝くじずっと買ってみれば? -- 2017-08-18 (金) 21:53:10
    • ☆14なんざ宝くじ一等並の確率らしいしみんな欲しいんだかね -- 2017-08-21 (月) 18:57:32
    • ずっと参加してるが、常にレア泥+250%トラブ+100%使ってて☆14以前に未だに☆13を1つもドロップしたことない俺っちにけんか売ってるのか?(´;ω;`)ブワッ -- 2017-08-26 (土) 06:44:44
      • 私にとってアストラユニットとはお爺ちゃんがくれるものでした -- 2017-09-04 (月) 14:21:23
  • ソロ花できたからソロマザー挑戦してみたけど花に比べて難易度とんでもなく高いね……。4本腕の避けにくさに本体別HP、それにママ自体のHPの高さもあってメイト的にも時間的にもとっても厳しい。 -- 2017-08-20 (日) 07:49:20
    • 一番の問題は前線がだるいこと -- 2017-10-23 (月) 14:30:19
    • 前半のライドロイド無ければもっとソロの練習しやすいのにね(´・ω・`) -- 2017-11-04 (土) 08:34:16
  • こないだ初めてこいつにHrで挑んでみたが…一回目のナタデココの後くそほど2017-08-29 (火) 21:04:48ギア溜まるな、キュピーンって言ったと思ったらリキャスト30秒以上残っててまじかよってなったわ --
    • マザーは通常固定最速で最大1.5本貯まる。クソ野良なら3本行けるからもっと回せ -- 2017-09-26 (火) 04:07:18
  • bgmがめっちゃカッコよくて飽きないけど泥率がね・・・ -- 2017-10-11 (水) 11:36:43
    • 大和[おう、そうだね] -- 2017-10-11 (水) 14:01:54
      • 大和はファクター素材がクソ渋いけど☆13は割と出る マザーはファクターもさほど出ないし☆13に至ってはほぼ皆無 -- 2017-10-15 (日) 14:13:34
    • ほんっとに何も出ない。デウスも大和もここ数か月で13が数回落ちたけど、マザーは(回数自体少ないとはいえ)1つも落ちない。 -- 2017-11-23 (木) 06:12:38
  • マザーもついに予告落ちかぁ -- 2017-12-20 (水) 16:41:44
    • まあ、そもそもなんでもかんでも回数制限付け過ぎなんだよ。運営に時間を徹底管理されてるみたいで嫌だったし。もっとランダム落ち増やしてほしいわ -- 2017-12-20 (水) 16:52:23
  • 実装されて1年たったわけだが拾った虹はたったの1個。アストラユニもたったの1個。他の緊急は7、8周もすればたいてい何かしら虹は拾えるし、一部常設クエでも虹が出やすいのもあるのになあ -- 2017-12-29 (金) 17:04:01
    • 全く同じやwまぁそういう緊急なんでで片付くから別にいいさ。ユニはアラトロンのお陰で揃ったし -- 2017-12-29 (金) 17:08:09
  • ブーストされて予告に返り咲きですな。生放送で言及があったか知らないのだけど、ライドロイド戦にもエネミーブーストはかかるんだろうか。本戦に関してはHP攻撃力2倍ってのは現状だとちょいどいいくらいの調整になるんじゃないかね。 -- 2018-02-21 (水) 03:14:32
    • あーそれにしてもライドロイド前哨戦やりたくねーよー(泣。 -- 2018-02-21 (水) 04:09:24
    • 攻撃力2倍じゃなく威力2倍(今までのダメージの倍)なので別物になりそうです楽しみですわ -- 2018-02-21 (水) 07:55:49
    • 挙動も変わるんだな。また初見もとい常連殺し入れてくるのか。ダブル腕の吸引カゴとか、今は簡単に抜けられるから他のギミックはあってもいいかもね。 -- 2018-02-21 (水) 16:46:02
    • とりあえず今行って来た感じ、前哨戦のHPは変わってないような気もするなぁ -- 2018-02-21 (水) 19:13:01
      • 気持ち痛いのと人型戦が長いこと以外あんまり変化なかったかな、10分ぐらいで終わった。でも楽しいね、マザー実装された頃の感じ思い出す(オフス・アストラ時代) -- 2018-02-21 (水) 19:16:23
      • ライドロはたぶん通常版と同じだね。自分のとこのマルチも10分くらい、誰もペロらず、特に普段と変わらない、黙ってたらブーストに気付かないかもしれないレベル。 -- 2018-02-21 (水) 19:26:02
    • 黒ドラゴンが糞雑魚に思える超火力でござった -- 2018-02-21 (水) 19:16:00
      • メイト心配してモノメイト持っていったけど5個しか減ってなかった、元が弱いからあんまり痛くない?黒竜はブレスがヤバス -- 2018-02-21 (水) 19:17:52
      • ほんとそれw黒龍よりはるかに強かった。あっちはわかりやすくて避けやすいがこっちはエフェクト過多でみにくいせいで事故ってしまう(運悪いと即死w -- 2018-02-21 (水) 19:47:09
  • ガンスラの☆13がでてアストラかと思って普通に鑑定したらバルだった。S2剛乱とS3剛撃がついてた。 -- 2018-02-21 (水) 19:18:59
    • バルアルズって何の武器かと思ってたらガンスラか。じゃぁ奪命アトラが作りやすくなるってことか。 -- 2018-02-21 (水) 19:44:09
      • ちがうだろ。バレ緊のデッドリオと一緒で限定SOPの入れ物。 -- 2018-02-21 (水) 20:00:54
      • 現状SOP素材が枯渇してる状況だからこういうのは地味に助かる。 -- 2018-02-21 (水) 20:04:48
  • ブーストマザーXHにてスレイブセイバーのドロップを確認しました -- 2018-02-21 (水) 19:16:21
    • NTじゃないやつも出るんか? -- 2018-02-21 (水) 19:23:50
      • 申し訳ないです。言葉足らずでした「NT」です -- 2018-02-21 (水) 19:29:18
    • こちらもスレイヴキャノン-NTのドロップを確認しました。 -- 2018-02-21 (水) 19:32:54
    • スレイヴNTは一通り出るんだろうけど、自在槍もドロップ確認したことを報告しときます -- 2018-02-21 (水) 19:36:23
    • Suで行ってスレイヴNTのタクト出ました。スレイヴ結構出やすいのかな? 来週が楽しみだわw -- 2018-02-22 (木) 14:29:02
  • トリガーで覇者でるん? -- 2018-02-21 (水) 20:02:01
  • とりあえずチケットは1枚拾えた。13、14は出なかった -- 2018-02-21 (水) 19:23:34
    • 覇者の紋章2個出た。最大何個まで出るんだろ -- 2018-02-21 (水) 19:34:31
      • アストラが一度に7個でた。14は出なかったけど紋章は自分も2個でした。13出なかった人もいるってことはバラツキが大きそうですね。 -- 2018-02-21 (水) 19:39:22
      • アストラ出すぎィ! -- 2018-02-21 (水) 19:54:59
      • さすがに7個同時ドロはねーわ。SS上げろよ -- 2018-02-21 (水) 20:25:32
      • 7個同時ドロって書いたものだけど、普段からSS撮ったりしないのと他鯖回した後の確認だったので証拠はあげられません。申し訳ないですが「嘘臭いけど7個同時に落ちたって言ってる奴がいる」くらいでとらえて頂けると助かります。また他鯖でS2:時流の恵 4秒ごとにpp10回復 のガンスラも落ちました。初登場のS級特殊だと思います。 -- 2018-02-21 (水) 20:53:26
      • こっちは4個同時+アストラユニ2個が出たので7個も信じる -- 2018-02-21 (水) 20:57:13
      • 俺も3個同時に落ちたから可能性あるかもしれん。それよりファクターが潤って嬉しいのだわ -- 2018-02-21 (水) 21:01:02
      • フルブ炊いて13・14が無しでドロップ品にファクターが1つもついてなかったというのはすごい運悪かったのかな・・・、終わった直後はいつも通りで安定と思ったのだけどw -- 2018-02-21 (水) 21:23:23
      • アカツキ出ました -- 2018-02-22 (木) 17:23:33
    • (´・ω・`)秋武器NT出るって噂があったけど、出した人いない? -- 2018-02-22 (木) 00:07:37
      • エルサーでなら秋パルチ出たけどな…こっちでも出るん? -- 2018-02-22 (木) 00:47:38
      • スレイヴネメシスのNTで週替わりで入るんだから紅葉武器は入ってないと思うよ -- 2018-02-22 (木) 02:08:56
    • 武器はいいがユニットはもうゴミにしかならないしリサイクルさせてほしい -- 2018-02-22 (木) 01:13:03
  • 普通の薙ぎ払いで1500ダメージ草 -- 2018-02-21 (水) 19:19:19
    • キューブ爆殺15000で消し飛んだわ -- 2018-02-21 (水) 19:20:30
      • キューブ爆殺はタイミングあえばカウンター連打でどうにかなるで(さっきどうにかできた -- 2018-02-22 (木) 12:12:09
    • だいたいワンミスで即死してしまう、後半は攻撃の見にくさから余計に事故多発・・・HPいくらあればいいんだよこれ・・・ -- 2018-02-21 (水) 19:44:29
    • 最終ダメージ増加だからHPやレジストより防御UPが有効そうだな。テクターのデバンドかかってたら大体普段の1.5倍くらいのダメージ。他職も積極的にデバンド維持すると楽になりそうだな。 -- 2018-02-21 (水) 19:53:02
    • ブーストするのはいいけど攻撃によっては威力変動させてほしいわ。乙女前提で考えてんじゃないかってレベル。のけ反りからの床爆発とかどう避けろと -- 2018-02-21 (水) 19:53:42
      • ロビーで防御2100弱のHrだけどTe居たらHP1500でも全然余裕だったんだが周りばたばた死んでて意味分からんかった -- 2018-02-21 (水) 20:00:01
      • Hrは上空ヴェイパーとかで床攻撃とかも全部余裕でまけるからなぁ。地上で戦わされてる耐久低い職や、火力盛は即死もあり得る -- 2018-02-21 (水) 20:05:31
      • FoTeでその展開を警戒してスタドリ飲んでやったけどHP半分切らずに終わった(HPは1500弱)さてどういうことか……。 -- 2018-02-21 (水) 20:18:31
      • みんながみんなそんな高HPのガチ勢やと思ったらあかんで・・・ -- 2018-02-22 (木) 12:10:03
      • >枝2 何でそこでHrだけ上空維持して楽してるって極端な前提なんだよ。枝1は普通に戦ってた時の話じゃないの?まあ地面で戦ってもカウンターの餌バラ撒いてるし、よく死ぬよって人は中身の問題だからなに使っても死ぬけど -- 2018-02-22 (木) 12:24:07
      • 実装時からマザーと戦ってるが、元々地上居ると危険ってボスだから、Fiでダガー握ってたからそんなに大変だとはなぁ。まぁHeで空中戦するなり、攻撃見切るよう頑張るとかね。幾ら死んでも失敗はないんだし、どうせ一時のブーストなんだから気楽にでいいんじゃないかな -- 2018-02-22 (木) 18:06:40
    • スタミナ盛った防具とかでもペロるから無敵あるPA連打しろってことだな。Hrで空飛んでヴェイパー連打が最適 -- 2018-02-21 (水) 20:00:14
    • 床爆発も見にくいし下手したら即死、攻撃力ガチあげすりゃいいってもんでもないだろ・・・(紙耐久な自分も悪いんだろうが -- 2018-02-21 (水) 20:01:24
      • 床ぺろしても何ら問題ないクエだし多少はね。デウスみたいに失敗条件あるんでなければ、これくらいの方が面白いね。最後には確実に勝てるんだからさ。 -- 2018-02-21 (水) 20:20:09
      • しかしこのキャンペーンが終わったら当然のような顔をしてデウスがパワーアップしてきそう -- 2018-02-22 (木) 00:20:42
      • 強化エルサー初期の方が遥かにヤバかったからな。まああっちは元のエルサーが弱すぎて攻撃パターンとかそもそも見たことない人がかなり多かったのが大きいと思うけど -- 2018-02-22 (木) 17:01:08
    • 今回は攻撃力じゃなくて最終被ダメが倍だから防御盛ってる人は100ダメが200になる程度で体感ほとんど変わらない。こっちの方が装備が活かせて楽しいな。攻撃倍だとアストエーテル系が無駄になってくるから。 -- 2018-02-21 (水) 20:55:05
    • 今まで喰らいすぎなんだよ。動き見直すいい機会だろ。 -- 2018-02-22 (木) 00:24:30
      • 経験差というか慣れれば攻撃動作分かりやすいから食らうの腕の横から張り手かジア虫と卵ぐらい何だよね、後半戦は中央内側でヘイト取るか維持できれば楽 -- 2018-02-22 (木) 13:03:45
    • 毎秒メギバ展開して押し切るんだよ -- 2018-02-22 (木) 03:28:35
    • あんまり食らうことなかったけどたまに食らうと死ぬ(大体は動けない時の追い討ちやら即死)、すべての攻撃を避けろってことでいいんだなこれ・・・ -- 2018-02-22 (木) 07:47:44
    • 素の防御が低すぎるだけやろなぁ。マザーならOP付も欲しいと思うから、デバンドドリンクで特殊能力付与アップ飲むとましになるかもな -- 2018-02-22 (木) 09:12:05
      • ガースタでHP2000盛ってる俺に隙はなかった -- 2018-02-22 (木) 10:05:10
      • 防御ステ1700ちょい、HP1047じゃさすがに低すぎるか・・・ -- 2018-02-22 (木) 12:11:23
      • HP1400くらいだが、スタミナよりデバンドドリンク飲んだ方がよさじか?これ。まぁ別に床ペロはなかったけど。 -- 2018-02-23 (金) 19:14:47
      • まあ今回のはデバンドドリンク大正義かもねえ。普通のデバンド維持してるだけでも発狂マザーの腕振りダメを800くらいにできるたし。 -- 2018-02-23 (金) 19:19:27
    • クリファド(アスソやエーテルで防御+150くらい)で受けたら小技は400、薙ぎ払いとか並の攻撃は700くらいだから防御上がったほうが軽減できそう -- 2018-02-22 (木) 11:21:29
      • 防御って確か5でダメージ-1だから、150あっても30しか減らせないぞ。 -- 2018-02-22 (木) 16:02:02
      • それはデマだから全く参考にならないぞ。デバ有りでHrなら防御2400くらい有るけどほとんどの攻撃が150~300しか食らわない。全身アストエーテルの武器クリファドで防御370上げてる。 -- 2018-02-22 (木) 16:41:49
      • マジか -- 2018-02-22 (木) 16:56:17
    • ブーストという名前でごまかしてるけど、調整ガバガバだな、相変わらず社内アルファはしてなさそうだな。つーか新レイドや強化レイドってネトゲだと普通テスト鯖立ててユーザーの意見を聞くんだけど、なんでここいきなり実装してユーザーにテストさせてんの?ガバガバのまま実装したらそら文句言われるわ。ちゃんとしろや運営 -- 2018-02-22 (木) 11:35:15
      • 2週間に1回のアプデペースでそんなんやってられんやろ -- 2018-02-22 (木) 12:20:44
      • レイドボス自体がストーリーと関わってるからあんまり種類がないし、いちいちテストで時間を割くほど大幅な調整もしないだろうさ。 -- 2018-02-23 (金) 19:16:41
    • 乙女頼みのステ盛り脆弱HP勢への最後通告だろうな。今後のためにもドリンク込みでHP2000超えの構成を用意しておいたほうがいいと思うよ。 -- 2018-02-22 (木) 12:24:00
      • そんなHP盛を強制するような風潮だとこの先もう続かないだろ・・・ -- 2018-02-22 (木) 12:55:52
      • 打撃盛りはコストが異常にかかるし、HPの方がそこそこお手軽に盛れるとこあるからどうかな~ -- 2018-02-22 (木) 15:56:21
      • HP盛りはアプレンモデュなんかより圧倒的に安く上がるぞ。別に今までのユニを捨てて年中HP盛りを使えと言ってるわけじゃない。あとイザネのボナクエもできたし、グレース系実装でノブスタの相場が下がってくれればユニットによるHP確保のしやすさは多少マシになるのでは。 -- 2018-02-22 (木) 20:15:00
      • Hr実装時からそうだけど、運営的には防御系ステータスをもっと生かしたいと思ってるのかもなぁ。それまで攻撃ステータス以外は価値がない(初心者専用)みたいなバランスで、防御ステータス系付けてるのはライト層ばっかだったし、高火力瞬殺がモットーの意識高い勢でも防御しないと死にますぜ?みたいな通告に思える。 -- 2018-02-23 (金) 19:20:48
    • HP1700~1900ほどでオルレジ4つ付けてると全く困らないな(ドリンク無しで)。基本FiとHrの運用だけどBrとかでもステ盛りするより強い気がするわ -- 2018-02-22 (木) 15:53:53
    • ワイ忍者、クナイを乱射して乗り切る -- 2018-02-22 (木) 16:14:44
    • OPによっては死にやすい人が出てくるのは確かだと思うけど、なんだかんだでお母さんサンドバッグにされてて可哀想と思えるくらいには簡単な気がする -- 2018-02-22 (木) 16:22:22
      • 自分も同感。あとどこで死ぬかにもよるよね。キューブで死ぬのはさすがにハズレマルチだからご愁傷様としか。前半の腕は落下物にさえ気をつければいいし、後半はマザーの動きを注視してれば問題ないはずなんだが。貼り付かずに「ターン制」を意識するとだいぶ違うんだけどね。 -- 2018-02-22 (木) 20:22:28
      • 正直いつものママと変わらんよね -- 2018-02-22 (木) 21:47:05
      • ダガー持って飛んでるとほんと何も変わらなかったなぁ。ほんと空中に居たほうが安全だよ? やってみる事をお勧めするよ -- 2018-02-22 (木) 22:47:39
      • そもそも動けるor遠距離攻撃できるクラス・武器じゃないと面倒なクエだよね。べったりくっつこうとすると結果として死にやすい上に与ダメも減る気がする。 -- 2018-02-23 (金) 00:04:03
      • 若干死者が出ただけで、普段の効率とあんま差を感じなかったな。今回のかあちゃんは、HP盛ってない勢への嫌がらせ的なものなのかなw -- 2018-02-23 (金) 19:23:03
  • レコードエルサーとほぼ一緒だな。あの時出なかった人は14直泥は期待できないな。13が7ことか出るやつがいる中で14持ってない自分は13すら1つも出ないし。 -- 2018-02-22 (木) 11:18:32
    • まあ7個は鯖跨ぎだけどね -- 2018-02-22 (木) 11:21:34
      • 上のコメのやつは同時に落ちたって書いてるぞ。まあ自分の場合0に何鯖分掛けても0だけどさ・・・ -- 2018-02-22 (木) 11:26:25
    • 逆に考えるんだ。何も出ないってのは、レア出るくらい運がいいんだ。銃弾の嵐の中で無傷で佇む。そんなイメージだ。 -- 2018-02-22 (木) 18:52:38
  • 7個は社員としか… -- 2018-02-22 (木) 12:05:43
    • まず自分の運のなさを他のせいにするのはやめような。リアルでもそう言ってるんだろうけど、ほぼ自分のせいだぞ -- 2018-02-22 (木) 17:41:53
  • 攻撃痛いだけでドロップは全然変わってないだけ利用者引き留めるための釣りくらいしか思えん結果だわな! -- 2018-02-22 (木) 11:31:50
    • 一撃瀕死はモンハンのG級を真似してるんだろうけど、ここまで極端な調整だとキャラの装備や育成立ち回りも無駄だからな。当たれば死ぬなら避けるしか無い、てことはガチ勢も丸裸も同じだし。 -- 2018-02-22 (木) 11:37:46
      • 一撃瀕死どころか即死だ・・・・そして避けても環境によっちゃあたるあたる。カウンター潰されたて生き残ったはいいが動けないまま追い討ち食らって死亡なんてザラ -- 2018-02-22 (木) 12:07:55
      • ガチ勢も丸裸…(ゴクリ) -- 2018-02-22 (木) 12:13:31
      • Teがデバカ、タフネスばら撒いてくれるか否かで難易度が変わるね… -- 2018-02-22 (木) 12:24:02
      • なんか誤解してるけど、ダメージが二倍だから防御力高いとそんなには喰らわない。それに空中だとほとんどの攻撃は当たらないって穴すらあるよ。逆にマザーとの戦闘経験がほんと生きるんだけどね。まぁいつもの俺悪くない運営悪い君ですかね -- 2018-02-22 (木) 22:54:19
      • 即死はむしろセガの伝統的調整術 旧作は確率で即死するので触れると死ぬ攻撃と、追加効果が即死なので触れるとダメージを受けてから死ぬ攻撃と、最大HPの数倍のダメージを受けるので触れると死ぬ攻撃の波状攻撃を雑魚が行うことでバランス調整と称していた -- 2018-02-23 (金) 10:51:29
    • そうだね。君はいいこと言ってるね。なので率先して垢削除して消えよう。どうせ今後も変わらないよ? なので君のためにもみんなの為にもリアルでも不要な君が消えることでこのゲームが良くなる可能性があるんだよ。さあ垢削除しよう -- 2018-02-22 (木) 17:56:15
      • お前が垢削除してこの場から消えてくれたらみんなが喜ぶよ。さぁさっさと消えようね。 -- 2018-02-22 (木) 18:15:34
    • 装備第一にちゃんと整えてれば対して痛くないぞ。やり応えあるからずっとこれで良いよ。 -- 2018-02-22 (木) 19:15:46
  • 弓BrRaのワイ何度も死ぬ 回避重視でろくに攻撃出来ず ウィクシュは撃つから許してクレメイト -- 2018-02-22 (木) 12:34:13
    • すまんがそれブレハンにしてカタナで行った方が二倍火力出るぞ -- 2018-02-22 (木) 13:11:20
      • 接着するならヒーローでOK むしろウィクシュ貼ってくれるならカタナマンより有り難い -- 2018-02-22 (木) 13:41:38
      • WBのことだろうけどウィクシュなんて言い方初めて聞いたな。ウィクはまだわかるとしてシュはどっから出てきたんだ。あとカタナ特化両スタンスマンは今だと前フェイズ・発狂フェイズともHrやGuと同等かそれ以上に戦えてしまうのでサブRaでポコポコ死んで周りの手を煩わすぐらいならカタナ持って来いってのは同意しておこう。 -- 2018-02-22 (木) 17:11:46
      • 流石に盛り過ぎて恥ずかしいからカタナマン レイド戦のWB有無とカタナマン一人じゃどう見てもWBに軍配上がる -- 2018-02-22 (木) 17:58:34
      • どうせいまだにギアも開放せずにずっとテッセンしてるようなカタナマンのイメージなんだろうけど、計算してみればわかるがカタナギア開放状態での定点攻撃はHrのヴェヴェ3に並ぶぐらいは出せる。しかも自力クリ100%が付いて来るのでCストでさらなる上乗せもあるし、ギアブ効果でPPが切れることもない。誰でも持てるアトラでギアが途切れることがなくなった今、打撃耐性でもないかぎり弓を持ち出す必要は薄いよ。さすがに動き回るトカゲ相手だとHrやGuと比べて当てやすさの差がモロに出てしまうけど。 -- 2018-02-22 (木) 18:28:17
      • ヒーロー様「いいから黙ってWB貼れよ」 -- 2018-02-22 (木) 19:02:42
      • WB貼るだけならBrRaで来るメリットが何も見いだせん・・・ -- 2018-02-22 (木) 20:23:03
    • 許すというか ヒーロー増えてWBの有り難さが再認識されてる感あるんで今後も頼むわ -- 2018-02-22 (木) 14:11:54
    • ステップで回避しつつチェイスを貯めて攻撃。大ぶりの攻撃が多いからラスネメも入るよ。大ダウン時にはバニペネで一気にダメージを稼ぐといいと思う。あとドッジがあるとかなり楽 -- 2018-02-22 (木) 15:37:23
    • やっぱ今はHP盛らないと駄目だよな。OPがアストラ世代のステ盛りみたいな感じのやつ今でも結構見るけどキツそう -- 2018-02-22 (木) 15:46:33
    • 1500以上に盛らないとワンパンだし、回避性能の低い弓なら仕方ねーよ -- 2018-02-22 (木) 15:50:24
      • Ra「ダイブロール!PA硬直!」まぁドッジしてエンドしてりゃ腕戦あんま被弾しないから問題ないんだけどね(本体戦はただただ耐えるのみ…) -- 2018-02-22 (木) 16:05:24
      • 弓って零ボマ2連でナタデココ抜けられるんやで -- 2018-02-22 (木) 16:27:27
      • 弓ってダイブロールどころかステップだろ? あれとボマーだけで全回避は流石に無理 -- 2018-02-22 (木) 18:07:59
      • いやそのくらい回復使えよ。下手だからって律儀に食らったら死とかネタしなくていいから -- 2018-02-22 (木) 23:08:03
      • 弓はボマ零あるから回避性能は高いクラスなんだけど、ステップもステアタしなければ普通の性能、弓で避けられないならどのクラスやっても避けられないだろ、ARでエンドのチャージ中とかに貰っちゃうって話なんじゃないの? -- 2018-02-22 (木) 23:38:23
  • ユニットopの成功率緩和やしないとボスの威力だけ上げてドロップ率空気だとこの先さらに過疎るの目に見えてるわな! -- 2018-02-22 (木) 12:54:16
    • むしろOPとかどうでもいいという風潮になってくれれば -- 2018-02-22 (木) 13:03:48
    • 攻撃ステに関してはわりとどうでもよくなってきたな。武器攻撃力がかなり上がってきたから属性弱点を突く方が重要になってきたし -- 2018-02-22 (木) 14:17:55
    • ややHP寄りのバランス盛りのわいウキウキ(´・ω・`)まぁHu側で防御捨てて攻撃特化にするための処置だったんだけどね… -- 2018-02-22 (木) 15:51:53
    • 成功率って基本40%使えば完封できるやん、最終合成を拡張とかいう手抜きしてるなら自分が悪い。 -- 2018-02-22 (木) 16:02:01
      • 周りのエンジョイ(思考)でも7~8s増えてる現状で40パー完封は無い。そして5~6sで40パー使わないのは手抜きって思考は準廃入ってる。みんながみんなキューブ有り余ってると思わないことです。 -- 2018-02-22 (木) 16:33:04
      • 最終合成の話でスロ拡張の話なんてしてないぞ、40%使えば100%になるのに30%でケチって落としてるようなら自分が悪いだろ。キューブないなら30%で完封できる構成にすればいいじゃん。あと7,8s前提とか準廃なのはそっちじゃん、上目指すでもない限り5,6sで十分だろ -- 2018-02-22 (木) 18:04:48
    • 成功率より素材を3,4,5個選択して合成する際の価格をもっと安くした方がいいんでないの?1回でクロトTAEXデイリーその他もろもろの金をあっという間に持っていきやがるから、よっぽどのスクラッチ重課金(勿論マイショ即売れ前提)か20キャラ回しできる人じゃなきゃやってられんわな。かといってバッチ交換のレイ防具じゃ柔らかすぎるし。 -- 2018-02-22 (木) 16:25:26
      • 下手にスクラッチやるよりクーナCD買った方が安全で確実だと思う。まあ俺みたいにほとんどPSO2しかやらなくなったって人じゃないと、現状課金してまでってほどのものがないのは事実よな。改造コストの緩和はした方がいいのは確かかも -- 2018-02-22 (木) 16:42:15
      • 別に即売れである必要はないんじゃないかな。だいたいは報酬期間に合わせて寝かせておく感じでいいんじゃね。現状HP盛らないと絶対的に困るってわけでもないし -- 2018-02-22 (木) 16:54:55
      • イザネ一式に4sでアレス、スタ4、オメガ、デウスにすればキャス子Hrあたりで1667超え、そこからガッツ飲んでちょうど2000超えは達成できるな。ただ素材3~5個合成のOP付与費用がやっぱりネックすぎる。40%不使用だとしても3部位完成させるだけできっついわ -- 2018-02-22 (木) 17:43:26
    • せめてレベルに合わせてHPだけでももうちょっと増えてくれたらいいんだけどな・・・・ -- 2018-02-22 (木) 16:34:28
    • 多分こいつそんなこと思ってないぞ。アストラやエーテル素材一個で100%とか思ってるだろうな。緊急参加してるだけですべて賄えるのが理想だろうよ。4~5スロですらきついのだろう -- 2018-02-22 (木) 17:50:19
    • 我が家のクリファドユニット、次々とゼイネユニに生まれ変わってる(OPかえてない) -- 2018-02-22 (木) 21:19:51
    • そこを緩和しちゃうとメセタ使う所無くなっちゃうから無理でしょ -- 2018-02-23 (金) 00:00:13
      • でも費用高すぎて逆に能力付与する人少なくなって、貧富の差が一層激しくなってる -- 2018-02-23 (金) 01:02:17
      • やってる人とサボってる人とでちゃんと差がついてくれないと僕らが損をしてしまうので -- 2018-02-23 (金) 08:13:13
      • ボクソン厨うぜぇよ、言ってることとやってること思いきり矛盾しやがってるし、こんなとこで油売ってる暇あったら足元見ろよ運営バイトさんよ -- 2018-02-23 (金) 11:04:21
      • いやこの僕らはまともに強化してる奴らのことだろ -- 2018-02-23 (金) 20:29:57
      • ちゃんと装備強化してくれる人が増えて死亡率激減すればそれに越したことはないはずなんだが。天然OPで突っ込んで犬死しまくってムーン投げ合戦で泥沼化して、チンタラ長引いたらそれだけ呆れるわ。 -- 2018-02-24 (土) 03:04:18
  • RaだったらHP低くてもキューブ爆発以外で死ぬ要素はない・・・かな? -- 2018-02-22 (木) 17:15:12
    • 攻略的な情報提供なら理由も書いた方が有り難いと思いますよ。 -- 2018-02-23 (金) 10:37:02
  • キューブが固くなった気がするけどど真ん中でゴリララッシュしてれば勝手に壊れていくから楽 -- 2018-02-22 (木) 23:48:41
    • 今回のブースト後半マザー発狂までにダクブラ貯めれるかどうかでだいぶ難易度やら与ダメ変わってくるなぁ -- 2018-02-23 (金) 03:24:35
      • Hrならヴェイパー→気弾と通常3 後半開始したらちょいして貯まるフィニッシュをとっとと使ってれば誰でも貯まると思うが?(1回目のナタデココ来る前には普通は貯まる 腕攻撃出来ん奴らは知らん -- 2018-02-23 (金) 06:40:56
      • その誰でも貯まるような簡単な事が出来ないやつが多いんだよ今は -- 2018-02-23 (金) 17:10:40
      • ライジングブン丸のほうが格好いいと思われてるからね(実は通常連打にも負けてると知らず) -- 2018-02-23 (金) 19:17:56
      • 最速JA安定しないならヴェイパー連も通常連も捨ててブンブン丸の方がええぞ、ワシもエフェクト激しすぎたりラグい時はブンブン丸してる -- 2018-02-23 (金) 21:33:23
      • 複数巻き込みできるならブンブン、単体なら蠅でいいんじゃ? -- 2018-02-24 (土) 20:55:39
  • スレイブパルチNT落ちたけど今回の期間だけの出土品? -- 2018-02-23 (金) 12:04:24
    • (´・ω・`)うん。来週はネメシスになるとか聞いたお。 -- 2018-02-23 (金) 12:17:01
      • 豚は嘘つき -- 2018-02-23 (金) 13:52:52
      • 嘘じゃないんだよなぁ -- 2018-02-23 (金) 20:43:09
    • マザー2回行ってスレイヴ2本出たから、1週間以内には3本揃いそう。今までは何だったのか(行ってないけど) -- 2018-02-23 (金) 23:11:38
  • スレパルチ出たけど、一見ここでもスレ武器が入手できるチャンスと思わせておいて、その実、泥率を上げた14に対して13を水増しさせて14を簡単に取らせないと散らせた罠だよな。スレを取らせたいのなら、またアルチブーストを常設でキャンペーン始めるのが普通だろう、今常設ないんだし。 -- 2018-02-23 (金) 20:21:04
    • 俺には今のところ13すら出てないぞ! -- 2018-02-23 (金) 20:26:59
    • 普通レアリティ高い順に抽選すると思うんで13増やしたところで何も変わらないと思うんですけど。 -- 2018-02-23 (金) 20:44:51
      • ADブーストの初週14とかクロノス石やら仕込み忘れる運営だぞ?どんな抽選方式つかってるかなんて分かったもんじゃない。それでなくともレア運を無駄使いしたみたいな徒労感は大きい・・ -- 2018-02-24 (土) 13:09:18
      • 何言ってんだこいつ。仕込み忘れるとかいう自分に都合のいい妄想が真実みたいに話すもんじゃないぞ -- 2018-02-24 (土) 13:22:45
      • おっ、そうだな。癒着アーレス配布とかどう説明するのか信者豚の言い分を聞いてみたいもんだわ -- 2018-02-24 (土) 15:13:40
      • 拗らせまくってて見てて面白いからもっと喋れ -- 2018-02-24 (土) 15:36:51
  • 何度練習してもライドロイドにうまく乗れないからもうこの緊急行かないことにした・・・ -- 2018-02-23 (金) 21:09:39
    • それでいいと思うよ -- 2018-02-23 (金) 21:23:10
    • それはとてもいい行為だよ。別に行くことはないんだよ。そーゆー人間はね -- 2018-02-23 (金) 22:49:18
    • 基本加速と減速だけなんだがなあ。ペナ無いんだし、できなきゃ適当にゾンビアタックでもいいんだよ。 -- 2018-02-23 (金) 23:43:10
    • 多分操作設定間違ってるぞそれ。ベガス行って調整してみた方がいい。 -- 2018-02-24 (土) 00:10:26
    • うんうん、できることなら日記帖かツイあたりでやってほしかったぐらいかな。せめて愚痴掲示板で。たくさんの人が見るWikiなら慰めてもらえると思った?残念、だれも止めやしない。お疲れ様でした。 -- 2018-02-24 (土) 12:21:56
      • 普通に釣り針で君が釣られただけだろ -- 2018-02-24 (土) 15:39:55
    • こういうのは乗り物酔いと同じで、苦手な人は本質的に苦手だからなぁ…。ガチ特訓すれば多少鍛えられるけど、ゲームでそこまでする必要はないしね。別に12人全員上手くなきゃクリアできないパートでもないし、後ろで適当にミサイル撃って頑張ってますアピールしてりゃ十分よ。前半は無理せず本戦の方で頑張って。 -- 2018-02-24 (土) 17:19:48
    • まさか自動前進にしてないとか? -- 2018-02-25 (日) 19:55:44
  • ピンクらっピーミニもでんかったしマザーに関しては12ユニットは以前より落ちるが今更出しても遅すぎて意味ないし13以上は出る気配すらない!休止しようか! -- 2018-02-23 (金) 20:40:14
    • 許可する -- 2018-02-23 (金) 21:17:40
    • いや、休止じゃデータ上アカウントが残ってるんだ。ここは垢削除して運営に思い知らせてくれぜひっ多数の賛同者の参加をよろしくお願いするっ -- 2018-02-23 (金) 22:48:29
    • おう、ついでにありったけのもん1050でマイショに出してから休止しろよ! -- 2018-02-23 (金) 23:05:09
  • ここはボクソン専門釣り堀ですか? -- 2018-02-24 (土) 04:16:45
  • トリガーでもネメシスは落ちますか? -- 2018-02-24 (土) 06:23:01
    • まずネメシスが落ちるのは来週の水曜28日~ってマジレス -- 2018-02-24 (土) 09:34:08
  • やっぱり赤蜥蜴&黒蜥蜴よりママンのほうが戦ってて楽しいことに今っ気が付いた~ -- 2018-02-24 (土) 12:25:04
  • 泥率が上がったとはいえ相変わらず何も出んな。Tに参加しまくってるが周りも何も出ていない。SG買わせるためとはいえやり方が汚すぎるわ。 -- 2018-02-22 (木) 17:40:55
    • そうだね。君には何も出ないからそんな煩わしい事考えず垢消してもっと楽しいゲーム行けば? 楽になるし、みんなに喜ばれるぞ -- 2018-02-22 (木) 17:43:25
      • えらいねーひっしにあおりことばかんがえてかおまっかになってこめんとしたんだねー -- 2018-02-22 (木) 17:53:07
      • わーいありがとう そういってもらえるとほんとうれしいよーもっていってね -- 2018-02-22 (木) 17:57:24
      • 違うだろぉ? -- 2018-02-22 (木) 18:19:31
    • SG買わせるためとか邪推しすぎじゃ・・・?トリガー使って何も出なくて文句言ってしまうくらいならトリガーなんて使わず気長にやりましょうや -- 2018-02-22 (木) 18:18:03
      • こういう人は良いもの(欲しいもの)が出ない限り文句言うんだろうし、この手のゲームに向いてないだけだよなーって毎回思う。気長にやるのが良いよね -- 2018-02-22 (木) 20:50:48
      • ガチャなんだから出たらラッキー程度でやるのなんか古今東西どのネトゲでも当たり前なのに、期間限定でもないのになんでこうも脅迫的になるのか理解に苦しむ、☆14は別に戦力的に必須じゃないしSGも入手頻度増えてるのにこれだもの -- 2018-02-25 (日) 20:45:12
    • まだ文句でる内は大丈夫だよ。うちの相方なんて何も言わずにログインしてこないわ -- 2018-02-22 (木) 18:45:24
      • 潔くて好感が持てる -- 2018-02-22 (木) 21:21:29
      • や、文句いいながら続ける奴より、消えてくれる方がいいだろ。社会と一緒さ -- 2018-02-22 (木) 21:24:14
      • 仲のいい友達が苦痛で辞めてくの見るのはかなり精神にくるぞ。ただのフレならそうかーくらいで済むだろうが -- 2018-02-23 (金) 00:16:31
      • サービスとしては文句言いながらも継続して金出してくれるアンチはまだいい客で今後の努力次第でデレる可能性はある。本当にいらないのが金出さないのに文句だけ言う奴と金出さないのに金出す客を引退に追い込む迷惑な信者。PSO2は後者が多すぎてこの酷い状況でも不満すら言えない空気で黙って引退していく。 -- 2018-02-23 (金) 09:20:12
      • 基本無料の弊害やな -- 2018-02-23 (金) 10:46:04
      • 無課金と年数万円課金と年数十万課金とじゃ求めるサービスレベルが違うのは当然で文句言うならやめろと言ってる奴はやめさせた奴と同額の課金をする覚悟で発言してほしい。 -- 2018-02-23 (金) 12:41:59
      • 文句言うにしてもバランスが大事なんだよ。現在ほんと生放送の度に文句イチャモンの類ばかりって状況が正常だと思うのかね。夏以降ずっとそうだよ? ここもだし。そういう状況に萎える奴も居る -- 2018-02-23 (金) 16:22:48
      • ボクソンボクソン連呼してるやつおるじゃろ? アレと一緒よ。気に入らないって言いながらいつまでも居座って不快さを撒き散らされるよりはるかに健全 -- 2018-02-23 (金) 20:05:31
      • ボクソンとかは運営というか木村の自業自得な部分もあるから擁護できないなぁ。少なくとも現状のサービス品質は低く課金してる層の不満解消を最優先にしないとサービスとして終わるのにユーザーが率先してその層を引退させてる現状はやばい。AC品の中当たりの価格高騰といい、未だにシンパシーのチケット売れ残ってることといい課金層がかなり離れた感じがする。 -- 2018-02-23 (金) 20:49:20
      • プレミアムに関しては前回の放送で新しい物を追加すると言ったけど内容が内容だけにまたうるさいのが沸いてくるんだろうなぁ。 -- 2018-02-23 (金) 23:57:55
      • 「僕らが損」自体もそこだけ切り取ってるだけで営利企業として普通の事言っただけなのにな、叩く所が揚げ足取りばっかりで雑すぎるんだよ、もっと批判する所あるだろSGスクラッチ方針変更の保障とか、だからアンチ側の支持得られないんだよ -- 2018-02-25 (日) 20:24:28
      • こんなに過疎ったのは運営にあることを考えれば普通とは言えない。規約改定といいもうこのゲームは終わった。今更☆14交換に出てもそれが+30と覇者とか言って通常の劣化武器交換とか笑えない冗談だ。今やめて言ったやつがどれだけ利口かわかる。これが最後になるから言うがもうこのゲームを奴価値はない -- 2018-02-27 (火) 13:41:48
      • ↑論拠が乏しく決定的な批判足り得ない揚げ足取りばかりして、あろうことか何の罪もないプレイヤーに向かって暴言を吐く、自分の思い通りにならなければダダをこねる子供と同じだ、おそらく移住した先でも同じ事を言うだろう -- 2018-02-27 (火) 20:43:25
    • あれだけ出なかったアストラ防具がわんさか出てるのにはなんだかなぁと思う -- 2018-02-22 (木) 22:16:10
      • じぃじ以外から貰ったことないぞユニ… -- 2018-02-22 (木) 22:24:43
      • ユニットも今後泥率緩くするって言ってたからな。今回のはすごくわかりやすい -- 2018-02-22 (木) 22:39:48
      • レア出なさすぎてみんな辞めていってるのに今さら気付いたんかって感じですはい -- 2018-02-23 (金) 00:20:05
      • 今更よこされても…(ゼイネ一式) -- 2018-02-23 (金) 01:16:24
      • ユーザーの希望も色々あるからね。希少だからこそレアってのも居れば、ただ立ってるだけで貰えるならそれが一番うれしいっのてのも居るだろうからね。これでも物凄く昔よりは出やすいんだけど、もっともっとてのが今の主流層なのかね -- 2018-02-23 (金) 02:23:15
      • このゲームって強さの8割くらいはPSで装備なんて補助輪みたいなモノだから全部ユニクロで良い。手に入らない(未実装)のが一番辛い。 -- 2018-02-23 (金) 05:32:24
      • すまん、確かにPSが重要なのは同意だけど最近だと装備の影響も存外馬鹿にならなくなってきてると思うぞ。 -- 2018-02-23 (金) 07:22:30
      • 最後にリサイクルでキューブ交換して、ゴミユニット売って、さあ何が残ったかと見ると、そりゃ文句も言いたくなるかな -- 2018-02-23 (金) 08:25:13
      • スカルプDは関係ないですやんか -- 2018-02-27 (火) 00:07:23
      • つなぎ間違えたわ・・・ -- 2018-02-27 (火) 00:09:46
    • 商売方法としては普通だと思うし、やり方が汚いとは思わないかな。他のオンゲーと比べて国産だし良心的な方だと思うよ。 -- 2018-02-23 (金) 10:53:12
      • 月額固定(FF11、MHF)、南朝鮮(チ ヨ ン)ゲ方式(メガテン)とやってたけど、その中では一番まともかな。とはいえこれしか知らない人多いし、ゴネれば貰えるってのを学習しちゃってるからね…まぁプレイヤー全体の民度はネトゲ界最低だろうってのは確信している。 -- 2018-02-23 (金) 22:55:17
      • ボクソンを運営が公言していいかどうかはともかく、ボランティアじゃないから運営がちゃんと儲けないといけないのは当たり前なんだよなぁ…。ソシャゲ課金よりよっぽど良心的なビジネスモデルに問題あるわけでもなし、言ってる人らは自分で稼いだことないんだろうか…。 -- 2018-02-24 (土) 15:43:35
      • 慈善事業でゲーム運営してるわけじゃないからな…。アレは言ってることは間違いじゃないし、むしろ正しのだけれど公の場で言うべきではなかった。ってだけの話さね -- 2018-02-24 (土) 15:50:29
      • 言うべきでなかったのは同意だが引っ張りすぎなんだよ…最早関係ないとこまで持ち出してきたりするし。あとそろそろクエスト関係なくなってきたからこれ以上不毛な話題はやめようか -- 2018-02-24 (土) 16:12:52
      • そこでスカルプDですよ -- 2018-02-26 (月) 22:39:35
  • ペロる人必ずいるな。ここにいる人たちには関係ないと思うけど、何度もペロる人はフォルニス武器かhrならメギバ気弾あたりで回復すれば生存率かなり上がるね。というかさっき一撃でHP1になったから当たったら即死の技してきたから運営の難易度調整も他のネトゲにくらべて非常に下手くそだけどね。 -- 2018-02-24 (土) 23:18:54
    • 奪命系いれたところでHpと防御・耐性なけりゃ即死して終わり。 -- 2018-02-24 (土) 23:26:05
    • もしかしたら難易度調整を間違えてるのは木主の方かもしれない -- 2018-02-24 (土) 23:28:52
    • 即死技ってキューブ爆発・合体技のアプビームにルーサーの剣ぐらいなんだけど(こいつらはブースト前から普通に即死レベル)それ以外で即死してるなら装備が貧弱なんじゃない? -- 2018-02-25 (日) 00:02:14
      • 真ん中にマザー移動して十字の光?くるくる回すアレ(そのあとダウンするやつ)で死んでる人も結構多いな -- 2018-02-25 (日) 00:08:54
      • あのレーザー運が悪いと多段ヒットするからなぁ -- 2018-02-25 (日) 14:58:10
      • 大体当たらないけど十字レーザーほんと嫌い…見た目よりも判定広い気もする -- 2018-02-25 (日) 16:44:45
      • あれは密着して回避が一番確実だわな 逆に中距離~遠距離にいると意味不明な当たり方する -- 2018-02-25 (日) 20:36:31
    • それ難易度の調整じゃなくてそのペロる人が最大HPの調整をしてないってだけじゃないの -- 2018-02-25 (日) 01:30:10
    • 奪命、HP特盛するより先にデバンドドリンクだ。職にもよるが今回の強化だとデバンドドリンク飲むだけで1Hitあたり100~200はダメージ減るぞ。加えてデバカまでかかれば普段のマザーとほぼ同じくらいだよ。 -- 2018-02-25 (日) 01:51:09
    • ハンター使えば死なないよ^^ -- 2018-02-25 (日) 02:25:28
      • 実際サブでもメインでもHu入れてHPマッシブ乙女ガン振りすればマジで死なないしHrでペロりまくるくらいならそうして欲しい。やはりハンターは良い -- 2018-02-25 (日) 18:23:01
    • 後半戦のビンタで1100くらって即死 -- 2018-02-25 (日) 02:47:54
    • 避けられる攻撃なだけまだいいだろ。PSOのDFチョップなんて正攻法では回避不能の必中固定ダメージ攻撃でHP足りてなきゃ即死確定だったからな。 -- 2018-02-25 (日) 03:22:26
      • むしろあれのほうがよかった -- 2018-02-25 (日) 06:23:36
      • あれって腹の下安置あるんじゃ -- 2018-02-25 (日) 20:56:55
      • BBで修正されてたならわからんが少なくともGC版までは安置も何もない必中だった。唯一の回避方法はレスタ発動時の数フレームの無敵とかいう狙ってやるのはきついバグじみた技だけという。 -- 2018-02-25 (日) 22:22:33
  • トリガーでスレイヴ出た人いますか? -- 2018-02-25 (日) 12:22:16
    • トリガーはレアドロップ率上昇以外は対象外なので出ません -- 2018-02-25 (日) 13:39:00
      • エルサーもソウダッタ。運営ノ説明マギラワシイネ。ニホンゴムズカシイネ。 -- 2018-02-25 (日) 20:21:15
  • このゲームおま運要素が強すぎてドロップ率上がってるのか実感できないな -- 2018-02-25 (日) 20:16:15
    • 6回言って4回虹ドロで7個13ゲットしたのでめっちゃ実感してる なお6個アストラで即解体の模様 -- 2018-02-25 (日) 20:28:41
    • そうか?キャンペーンの影響もあってかなり上がってると思うけどなぁ…。複数13落ちたりするしかなり美味しい気がする -- 2018-02-25 (日) 20:38:07
    • その辺は個人差あるから。もし本当に実感できない、泥率上がってないとか信じてるのならもう辞めるしかないと思うよ。そんなマイナスな辛い思いしてまで趣味のゲームやることはないんだから -- 2018-02-25 (日) 20:41:54
      • そうだよね、だから過疎化が激化してるんだよねぇ -- 2018-02-27 (火) 10:28:58
    • 格差がひどすぎて出ないやつはだいぶ引退してるだろうなぁ。俺も今週13すら1つも出てないし、報酬期間まで我慢して何も出なかったら俺も引退コースだわ -- 2018-02-25 (日) 20:50:02
      • フルブで出ないのは流石にモチベ下がるよなぁ フルブじゃなきゃ知らん -- 2018-02-25 (日) 20:51:56
      • 紋章落ちる・ブーストされて楽しい これだけでモチベあるわ。アストラ系やネメスレ落ちた所で倉庫行きだし14や迷彩は特に期待してないし。 -- 2018-02-25 (日) 21:01:44
      • 落ちやすいのももちろんいいけど、やっぱりブーストされてるレイドボスってのがいいよな まぁそれでも続くと飽きるんだろうけど -- 2018-02-25 (日) 21:03:03
      • そんなんサービスINからというよりどのネトゲでも同じ、気持ちは分かるけど落ちても落ちなくてもいずれ引退するだろそんなメンタルじゃ、オフゲやったほうがいい -- 2018-02-25 (日) 22:59:09
      • こうやってエアプレイヤーがほかのプレイヤーを引退に導いて過疎らせていくんすね -- 2018-03-03 (土) 16:38:47
    • 卵欲しくてマザーはサモりんで行くんだが、ひょっとして武器泥下がるのかな?5回行って2本しか落ちてない。 -- 2018-02-25 (日) 21:56:48
      • 装備可能武器で抽選枠が一つ増えたはずだから、そういう意味でドロップ率下がってると思う、気休めかもしれんけどね -- 2018-02-25 (日) 23:03:15
      • 卵は目的だからといいと思ってるけど、パフェとか出やすくなる?の分で減ってるのかなと思ってたんだよね。忘れてたけど、確かに13パフェが1個落ちてた。 -- 2018-02-26 (月) 22:20:45
    • アトラガンスラ1個とリアが1個だけっすね。いわゆる毛が生えた程度。キャンペーンなんだからアストラは今回出ないようにしてもらってスレイヴだけってでけんかったんやろか?まぁここの運営じゃ無理ですよね。 -- 2018-02-26 (月) 09:26:48
    • レコードの数字は増えてるけど自分の周りには何も出てないから実感などなにもない。 -- 2018-02-26 (月) 11:56:46
  • 結局落ちる迷彩4つって何? -- 2018-02-26 (月) 00:56:05
    • コートエッジ コートダブリス アルケミックジーン ヴィランツアクター 名前あってるかは知らん -- 2018-02-26 (月) 04:04:37
  • ドロップは美味いんだけど、ライドロイドが面倒くさすぎる -- 2018-02-26 (月) 09:16:53
    • BGMいいだろぉ? -- 2018-02-26 (月) 12:15:25
      • フンドシスタイルで出撃すれば絶景が拝めて良いじゃろ -- 2018-02-26 (月) 13:47:47
      • ブルージーレクイエムでもいいのよ -- 2018-02-26 (月) 22:11:39
  • 改めて思うけど、やっぱりレイドボスは強いぐらいがちょうどいい、修正前のデウス然り強化エルーサー然り、ただ妙にダレたり理不尽だったりしなきゃこれぐらいがいいな。もうこの強化状態でよくね? -- 2018-02-25 (日) 22:47:54
    • 修正前のデウスはダメだろ。倒せないやつらが半分じゃ済まないぞ、多分。 -- 2018-02-25 (日) 22:51:00
      • 倒せないほうが100%悪いけど、それじゃあライトユーザーはついてこないからなぁ -- 2018-02-26 (月) 00:18:05
      • 現環境なら修正前に戻されててもクリア出来る方が圧倒的に多くなりそうな気がするがなー -- 2018-02-26 (月) 16:36:38
      • 今のブーストマザーがヒーロー実装前のマザーとほぼ変わらない時間で終わるしな -- 2018-02-26 (月) 19:43:34
      • デウスは意外と攻撃タイミング絞られるからな。グラーシアで他の奴見てると、どうも一点集中で火力たたき出すってのができてるように見えなかったんでな。まあ、コメ書いたときはDBあるのを忘れてたからクリアはできるかもな。 -- 小木 2018-02-26 (月) 20:21:44
      • 今は共用でも4分残る勢いだぞ、修正前のHPでも2分は残るよ・・・というか現環境でやってるの人がそれなりにやり込んでる人しか居ないってのが大きいが -- 2018-02-26 (月) 20:27:58
      • そもそも当時より全職強化されてんですけど…w -- 2018-02-26 (月) 20:48:05
      • 強化されててもまともに攻撃できなければ意味ないってことだろ。 -- 2018-02-26 (月) 20:56:43
    • 修正前デウスは知らんけど強化マザーはほど良い強さで面白かったよな。ブーストもついて良いこと尽くめ。久々にINしたけど今日で終わりなのが残念 -- 2018-02-27 (火) 23:21:23
  • バッチ交換300×3のレイユニット一式はさすがにきつすぎるな。キューブ後の激化状態だと満タンからほんの少しでも減ってたらすぐ満タンに戻さないと大体ワンパンKO、クリティカル(痛恨の一撃)もらうとオーバーキルされることも。やはりまずはHPの「量」が重要だと思った。ボナクエ掘ってカヅチ祭りでイザネ一式揃えるかねぇ・・・ -- 2018-02-26 (月) 20:23:26
    • Fi常時リミブレでもなければイザネ一式はお勧めできないよ。OPをそれなりに厳選しないとPP足りないこと多い。俺は前にFi用に一式作ってそれを今は基本メインで使ってるけど、2か所くらいで抑えて他は別のがいい気がしてる。複数職カンストしてるような人はそんなにHPいらないからね。 -- 2018-02-26 (月) 20:50:32
      • それでも武器に10、ユニットにも10ずつで150はいけるんじゃないか?最大値増えても災転輝与みたいな倍率系PP回復効果がないとかえってPP回復遅く感じるだけだし、パルチヴォルコン、弓のバニコン、シンクロウのゲキコン使うなら180はほしいだろうけど -- 2018-02-26 (月) 21:01:04
      • そんなあなたにシャインブルー -- 2018-02-27 (火) 12:52:14
      • シャインイザネイザネで各部位アレススピ4スピブアクスオメガデウスでHP75PP20打65射法55、これで3部位合計+クラブでHP+725・PP+75は確保できるな -- 2018-02-27 (火) 13:25:20
      • ステPP盛りで床舐めまくるくらいならイザネ一式着て欲しい。火力に振っていいなと思えばシャインに付け替えたりできるし、死亡回数がギミックに組み込まれるボスも居るからお勧めよ -- 2018-02-27 (火) 14:26:41
      • 乙女やHPリストレ、Jリバカバーは最大HPに対する割合だから、HP増やせば増やすほど恩恵が大きくなる。あと災転利用するためにある程度の被弾を許容できるようになればPP不足も解消できたりする。ただしHrだけはヒロブ途切れかねないので素直に気弾・リロード・タリス通常使おうね。 -- 2018-02-27 (火) 14:50:31
      • やたら低いOP推薦されてもなあ。そのOPつけるレベルなら素直にHP盛ったほうがいいとは思うけど。あと、さすがにシャインブルーに変えるくらいならレジ入れたウェラボ使うよ。 -- 小木 2018-02-27 (火) 22:35:39
      • イザネに1部位PP20は決して低くなくね?レジストはHP2000までいってようやく機能するレベルだけど、ウェラボイザネイザネでレジ入れてHP2000いくの?レジストはオール以外は1属性しか機能しないってのも注意しなきゃならん -- 2018-02-28 (水) 18:33:05
      • PP20は低くはないよ。ただ、あなたにシャイン~からの話の流れだったから俺はいらないし、OPが低いって言ったつもりだったんだけど。一般的なOPってことならいいんじゃないか?イザネからシャインは実際無いと思うが。(ネタだろ? -- 2018-03-01 (木) 00:25:46
    • ユニオン「レイなんか使ってねーでアップグレードあくしろ」 -- 2018-02-26 (月) 21:13:49
      • レイからユニオンに交換したけど実感わかない -- 2018-02-28 (水) 21:05:29
    • フルイザネの聖闘士星矢スタイルはFiとかTeHu以外じゃ微妙じゃないかな? ゼイネ3点セットとか出来るなら体力多めでそれなりにPPも維持できるだろうけど… ちなお手軽聖闘士星矢セットでHPが1600のPPが150ぐらいやで -- 2018-02-26 (月) 22:03:38
      • 自然回復が爆上げされたFoTeとかもレイドに限ってはありになったな。コンバとマッシブ交互、たまにスパトリ狙いやケートスで150もあれば十分だった。 -- 2018-02-26 (月) 22:09:23
      • 災転利用すれば多少のダメージも逆にPP回収チャンスに繋げられるから多めのHPとそこそこPPさえ両立できれば150でも十分。強いていうなら弓でバニコン、シンクロウでゲキコンするなら欲しくなる程度。パルチは輝勢で自然回復力上げてPA舞挟めばヴォルコンする時でもPPそんな要らないかな・・・ -- 2018-02-27 (火) 13:29:39
      • ダメージブーストされたレイド用ユニットとしてなら、3か所はやりすぎにしても2か所くらいはイザネでいい気はするな。死なない所は付けかえればいいし。 -- 2018-02-27 (火) 22:53:34
      • 死なない努力を惜しまないつもりで全身イザネで、更にHPガンガン盛ってガッツ飲めばいい。それで乙女・HPリストレ・フォルニスのいずれか2つを併用すれば死亡率は激減する。死なない努力は防具から -- 2018-02-28 (水) 19:11:32
  • アストラいらないよ!(ブチギレ -- 2018-02-24 (土) 17:32:31
    • でもアストラ剣ならちょっと欲しいかも! -- 2018-02-24 (土) 17:55:06
      • マジで、Hr用ではかなり快適。 -- 2018-02-24 (土) 19:32:37
    • 新規で始めてほしいと思ってる自分みたいなのもいるんやで -- 2018-02-24 (土) 18:40:59
      • てことは今ノクスあたりで強化マザーXHに来てるのか。すでに紅葉やレイソード持ちならアストラいらないし。 -- 2018-02-24 (土) 23:25:30
      • あ、SHでも13でるようになったんだっけか? -- 2018-02-24 (土) 23:26:19
      • 固定組む努力を怠ってる奴は周りがXHマザーに例え素手や★1持ってようが文句を言えない。これに文句つける奴は迷惑プレイヤーだからPSO2やめろ。 -- 2018-02-25 (日) 01:55:21
      • 普通にディトイブリダ取れるだろ。何言うてんねん -- 2018-02-25 (日) 03:17:02
      • さすがにXHで素手や☆1NTは故意の寄生行為だからな -- 2018-02-25 (日) 06:57:32
      • 図鑑埋め(小声) -- 2018-02-25 (日) 11:51:55
      • ↑×2 木村D「固定マルチパーティーを組むのがめんどくさいので、野良で気軽にマルチをやりたいという以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは本来お門違いなんですよ」公式見解的にはそれを寄生という方が悪らしい -- 2018-02-25 (日) 14:38:17
      • なんの為のエキスパだ とにかくそれ荒れたってことはユーザーはそれを否定してるってことだ 運営がそういう見解であってもユーザーが否定されたら改めなきゃならん 改めようとしなかったからこんなザマになってるんだし -- 2018-02-25 (日) 20:30:50
      • 流石の運営も良識も常識もないプレイヤーの事とかは考慮外だね。行けるからって素手でレイドボスに行くとはね。もし居ればフレと組んで一度素手や☆1で行ってみればいいんじゃない? その時の反応が答えだよ -- 2018-02-25 (日) 20:38:45
      • ユーザーが否定されたら☓ ユーザーに否定されたら○ 一気に別の意味みたいになってしまう -- 2018-02-25 (日) 20:41:38
      • 枝7 でもそれって故意犯の場合、たとえ野良でもまじめにクリアしようとする人への妨害行為ってことで通報案件じゃん? これの解釈超難しくね? -- 2018-02-25 (日) 20:42:42
      • 難しい以前に運営の言ってる事が100%間違ってるからね じゃなきゃあそこまで荒れたり後世まで語り継がれるネタ失言にはならなかった -- 2018-02-25 (日) 20:51:13
      • どんな正確な統計情報持ってるかしらねえけど、100%間違ってると言い切れるのすげえな -- 2018-02-26 (月) 00:43:29
      • 何を言っても届かないようだけど、一つだけ聞かせて? なんでそこまで怨む呪ってる人達が運営するゲーム続けてるの? 訳わからないよ -- 2018-02-26 (月) 03:49:04
      • 間違ってるんじゃねえだろ、すべてに適応するには無理があるんだろ。まあ、波風立てたくない運営の解釈になに期待してんだ?ってとこ。固定組まなければ何したっていいなんて運営は言ってないだろ。枝3みたいなクズ(釣りだと思うが)がたまにいるが、やっていいことの範囲くらい自分で少しは考えろよ。 -- 2018-03-02 (金) 09:59:53
      • てか運営は固定云々とは別にプレイマナーという形でキャラクター性能と受注クエストに関する見解と言うか想定と言うかを公表しており、併せてプレイマナーの遵守を求めることで野良における無法行為を容認しないスタンスはきっちり打ち出してるのよ まあ近頃は相手の善意や理解力に依存した方法は時代遅れだから白黒はっきり言えって風潮はあるけども -- 2018-03-02 (金) 11:41:44
      • さみしい時代だよな。知らない人には挨拶するなって教育してる時点で、こんな荒んだことになるのは目に見えてたよな。 -- 2018-03-03 (土) 12:11:57
    • アストラ売るよ!(ウレナイ -- 2018-02-25 (日) 00:08:33
      • 「月が綺麗ですね」 -- 2018-02-26 (月) 22:38:08
      • 私の愛馬は狂暴です。 -- 2018-02-27 (火) 23:56:31
    • せめて☆14は出た時特殊エフェクト出してほしい。虹エフェクトだと☆13と被ってぬか喜びするの大嫌い -- 2018-02-27 (火) 13:24:50
  • エルサーブーストに引き続き今回も☆14なんて出なかった。レアドロUPなんて嘘だったんや(´;ω;`) -- 2018-02-28 (水) 00:08:31
    • 自分は出たには出たがメインじゃない13武器とユニットが4つだった、14の夢はまだ見せてくれないのか・・・ -- 2018-02-28 (水) 03:04:12
    • 強化版11回にトリガー20回行って14無し13はアストラ3本バル1本だけだった。固定の奴らはどんどん14武器2本目3本目出してるからレアドロ率が上がってるのは確かだが、頑張ってもダメな奴はダメなんだよ・・・ -- 2018-03-01 (木) 16:38:14
      • 運だけだから、本当にどうしようもないわな。トリガー大量に買い占められたらいいんだけど。 -- 2018-03-04 (日) 22:51:13
    • ちゃんとレアドロUPの効果は出てる、ついさっきラヴィス=カノンが拾えたもん -- 2018-03-01 (木) 21:26:26
    • こないだのキャンペーン中のアルチや幻惑でのボワンブーストも体感できなかったからなぁ。こんなブースト程度は誤差にすらならないと思ってやってる。しかし報酬期間中出なかった人は期間終わったらごっそりやめていきそうだな。 -- 2018-03-01 (木) 21:31:45
  • かなり勘違いしてる奴がいるがマザー強化キャンペーンは3/7までだぞ。 -- 2018-02-28 (水) 03:51:20
    • 忘れていると思うがチョコ緊急ラスト週だから大量にねじ込まれて枠がなくなるぞ。覇者の証キャンペーン終わって回数減らすだろうし -- 2018-02-28 (水) 11:56:22
      • 今週の予告のチョコ11回マザー11回。まじだマザー少ないわー先輩さすがっす まあそもそも実際にキャンペーンが続くかどうかが論点だから実際の回数は関係ないんですけどねー -- 2018-02-28 (水) 16:50:40
      • 何か言う時は主題をはっきりしりろとあれほど -- 2018-02-28 (水) 16:57:53
      • スケジュール発表後に頑張って噛みついてるから「僕は顔真っ赤です」って態度で示してるんだと思うよ -- 2018-02-28 (水) 18:37:15
    • トリガーが1000円で、けっこう儲かったかな。 -- 2018-03-04 (日) 22:48:50
  • このゲームおもしろいん?????????? -- 2018-02-28 (水) 18:04:11
    • おもしろいよ。 -- 2018-02-28 (水) 18:15:51
    • ここで書くことでは無いな。出荷だ -- 2018-02-28 (水) 18:48:49
    • コイツどこにでも沸くな。規制はよ -- 2018-02-28 (水) 21:51:48
    • この文を書くエネルギーで腹筋一回するか彼女にLINEの一つでも送ったほうが有意義だと思うぞ -- 2018-02-28 (水) 22:35:26
      • いるわけないだろ!いい加減にしろ!まぁ彼氏ならいるかもね -- 2018-03-02 (金) 13:07:54
    • (´・ω・`)この木に反応する前に、差分でコメントページ見てくると面白いわよ -- 2018-03-01 (木) 01:00:32
  • こいつの攻撃力ブーストもうちょっと考えるべきだったんじゃ…HP1300あって即死攻撃ばっかりでつらい -- 2018-03-02 (金) 11:15:58
    • HP1300は足りないと思います -- 2018-03-02 (金) 11:22:27
      • だよねぇダメージ見たら1300ちょっとだったから 問題はそういうレベルの攻撃が多段ヒットすること…十字ビームとかが2hitした時は運が悪かったで諦めていいのかなぁ -- 2018-03-02 (金) 11:25:59
      • 運と言うか職にもよるが零距離でジャスガor回避すればいいだけやぞ 遠距離?しらんな -- 2018-03-02 (金) 11:29:54
      • 遠距離なんだよなぁ OKある程度は諦める -- 2018-03-02 (金) 11:33:09
      • みんながキャストってわけじゃないんだ・・・ -- 2018-03-04 (日) 05:14:14
      • Teならデバタフ込みで1300だったら低すぎる -- 2018-03-04 (日) 22:23:48
    • こいつのは攻撃力ブーストじゃなくダメージブーストだから防御力上げれば露骨にダメージ減るわよ -- 2018-03-02 (金) 11:33:47
      • ってことは、料理のマリネ(【30分間】打・射・法撃防御+100 PP+5)も使うと効果的かもしれませんね。 -- 2018-03-04 (日) 19:29:48
    • 俺はいつもHP1300のHrだけど死んだこと無い。防御力は素で打射法2050くらい。ユニットとオプション見直したほうがいいかもね。なぎ払いした時に髑髏が2つ3つ出るのはそういうことなのね。あとはオメガシェアーしてくれる人がいればなるべく、ひっつくとかすると生存率あがるんじゃない?あれはテクターより生存率上がるよ、テクター自体がよくペロッてるからね。 -- 2018-03-02 (金) 11:40:55
      • そのよくペロるテクターでさあ… -- 2018-03-02 (金) 12:06:51
      • 防御力2000超えはけっこうなOP付いてるんじゃないです?自身(Hr)はHPは同じくらいでイヴリタx2イザネx1で防御力1700↑くらいだったような。強化マザーの時はガッツドリンク飲んで、ウェルクレドームを使って、たまにコンボ死するけど、最終場面でもほぼ大丈夫な感じですね。 -- 2018-03-02 (金) 12:09:21
      • 素でってことは防具とかなしで2050あるんですかね…? -- 2018-03-02 (金) 12:15:43
      • OP無しって事じゃないの? -- 2018-03-02 (金) 12:18:31
      • そもそもHrで防御力をドヤ顔で言うあたり攻撃には頻繁にあたってそう…。そうじゃなきゃ避けるorガードのタイミングとか教えるだろうし… -- 2018-03-02 (金) 12:23:25
      • 素ってのはバフなしって意味だっふんだけど、間違ってた自前デバンドありで2050、無しで1900だったわ。ユニットはウェラゼイネクリ。武器にアストエテファク、ユニット1部位にアストエテファク、他2部位にエテファク。こんな感じだな。 -- 子きぬし 2018-03-02 (金) 18:32:27
      • 意味だっふんだ ←ここだいすき -- 2018-03-02 (金) 19:49:05
    • 1300は喰らっちゃいけない部類の攻撃喰らってるだけだろ、檻のルーサー追撃やアプのレーザー、発狂時のエルダー腕の攻撃以外は1300も喰らわない筈 -- 2018-03-02 (金) 12:16:36
      • なんか最後の十字ビーム食らうと1200~1300食らってたまに即死するんだよね 防具も12だし… そうじゃなくても600~900台の多段ヒット食らえば即死 まあHPもう少し盛ってみるよ…立ち回りは無理そうだ事故死ばかりだから -- 2018-03-02 (金) 12:45:42
      • リングで耐性付けるかデバンドやガッツドリンク、チームツリーの防御があれば利用してみるのも良いよ -- 2018-03-02 (金) 13:35:26
      • 結構な頻度で死ぬのは事故死とは言わないのはさておき、Teは敵の攻撃にあわせてバフや回復しないといけないから立ち回りも大事よ。 -- 2018-03-02 (金) 16:31:21
      • その場合何死って言うんだ順当死?実力不足? そうなんだよ支援撒いてるとこにぶちこまれて死ぬんだよな -- 2018-03-02 (金) 18:07:35
      • 殉職 -- 2018-03-02 (金) 20:01:21
    • ラグでタイミングずれてママのパンチくらったらHP1400のHuでも即死したゾ…1部位だけクリファドとはいえそんなにくらうもんかね -- 2018-03-02 (金) 13:10:07
      • 上でもあるけど、デバンドドリンクやデバンド維持してるだけで、露骨な大技以外は4桁いかなくなるぞ。Hr以外は思ったより素の防御が低いから無対策だとかなりのダメージもらう。 -- 2018-03-02 (金) 16:36:51
      • ぶっちゃけデバドリでもふつうに死ぬ -- 2018-03-02 (金) 18:08:21
      • 意外と素ステの差が大きいね、今回は倍率で弄ってきてるから防御ステが高い方が有利になってるよ -- 2018-03-02 (金) 18:13:38
    • 後半の発狂モードでゴリラ変身してる人がいたら優先的にデバンド掛けてあげて欲しいんやな -- 2018-03-02 (金) 19:01:47
      • ゴリラ早すぎて追いつけんのじゃ・・・チャージしてる間に対岸まで飛んでいきよる -- 2018-03-02 (金) 20:02:23
      • そもそも追いかけなくていい。発狂マザーでの補助かけ直しは十字レーザー辺りで足を止めたタイミングで全員集合するからそこを狙うんだ。動いている最中ならゴリラじゃなくてマザーを追いかけながら補助を撒くと、みんな突っ込んでいくからまあまああたる。 -- 2018-03-02 (金) 20:25:47
      • ゴリラは自己回復もあるしメンテフリーだろ。なまみのデバ切らさない方が重要だわ。 -- 2018-03-02 (金) 20:45:34
      • むしろゴリラにはまずシフタを頼む。変身したら素の状態だからな。育成進んだゴリラは防御回復面は問題ないから火力の底上げをして欲しい。 -- 2018-03-03 (土) 00:24:50
      • ゴリラは1匹だけだとけっこう簡単にで蒸発するこの時欲しいのはずっとオラオラできるメギバ、けど群れた瞬間多重ヒールで無敵になる。 -- 2018-03-05 (月) 22:44:14
    • あたらなければどうということは(多鯖周回のサブキャラ、いまだオフゼオフゼユニオンのリミブレFiですが、ママの攻撃は予備動作のテンポが絶妙で読みやすく、陰湿な即死コンボもないからトカゲよりも安全に楽しく処理できると思う) -- 2018-03-03 (土) 09:28:01
      • (´・ω・`)脳筋ファセットで当たらん当たらんよ! -- 2018-03-03 (土) 22:17:29
    • 攻撃を避けるように努力あるのみ。 -- 2018-03-03 (土) 12:40:17
    • MOアクションRPGの難易度の水準って非常に難しいんだよね。回避防御等のプレイヤースキル側、そして装備品のステータスの数値でも難易度の体感が変わってくるし。マナー盛り水準にしたらハイエンドopつけた装備の玄人からはヌルい言われるし、玄人水準にしたら今度はソレ以外の人たちには地獄になるし。だから某14のアイテムレベルってのは本当に良く出来てるよ。 -- 2018-03-04 (日) 08:30:34
      • となりの芝はなんとやら・・・・ -- 2018-03-04 (日) 08:59:34
      • 14のバランスがいいって? あれのほうが失敗してる。 -- 2018-03-04 (日) 11:36:01
      • 装備に差が無いと如実にプレイヤースキルの差が出るからギスる所以だったからな。どっちもどっちだと思うが。 -- 2018-03-04 (日) 21:21:35
      • pso2を下に見るためによそのネトゲageようとしても割とどっちもどっちないしpso2のほうがまだマシだったわになるような世界だから気を付けたほうがいいぞ…魔境だからなオンゲってのは -- 2018-03-04 (日) 21:27:13
      • 14はILはコンテンツに求められる最低装備であって、そのILを幾ら越えようが下手くそが参加者全員の足を引っ張って連帯責任でクリアできませーんだし 結局どっちのゲームも進行速度についてこれないチンパンジーは不要存在なのは変わらない -- 2018-03-05 (月) 06:36:14
      • 向こうはそれこそギミック予習してこいの世界だろ。解除失敗しても即クエ失敗にはならないPSO2の楽な事と言ったら -- 2018-03-05 (月) 18:52:07
    • HP1000ぐらいでいってるけど死なないときはほぼ被弾せず死なないし、死ぬときは一発即死で死ぬし。重い一撃食らえばワンパンだしHP盛るだけ無駄だと思ってる・・・ -- 2018-03-05 (月) 21:58:16
      • 自分は1600まで持ってるのでこれにTeのサポートが入ると即死級とか言われてる攻撃を被弾しても死なない。1000程度できてるやつにムーン使いたくないわ -- 2018-03-05 (月) 23:50:40
      • HP1600・・・それだけ盛りまくってるから油断して被弾しまくってるなんてないよな・・・?ダークブラストちゃんとたまるぐらい火力出せてるよな?たまらずにクエスト終了する(或いは終わる寸前にたまる)ぐらいならむしろ産廃やで・・・?(時間が長引けばミスが増えてしまうので早く倒したい系 -- 2018-03-06 (火) 00:17:07
      • HPの量はともかく、避けれなかった時に死ぬことが前提というのがものすごく気になるな。本来死なないように自分の技量に応じて装備作るんだけど。これで月待ってずっと寝てるようだと寄生だろうな。 -- 2018-03-06 (火) 00:34:10
      • Db基準ねwまだこんなの真に受けてる奴いるんだな。 -- 2018-03-06 (火) 00:48:21
      • 道中雑魚も出てこないレイドならDBのゲージでほぼ正解だけどな。クエ開始8分経過で倍率上がり過ぎるから無視として、本体戦3分以内で1回目のキューブまでにたまってるのがそのレイド引っ張ってる奴で、それ以降にたまってる奴は雑魚か寄生かTeぐらいでしょ?まさか馬鹿にしてるくせにアームフェーズでDBたまらないんですかwww -- 2018-03-06 (火) 05:06:27
      • 個人的には早く終わればどうでもいい事ではあるがRaで行くとお前らがWBはった腕に集るおかげでWHA乗せられなくてこっちの火力が伸びず溜まらないのだが -- 2018-03-06 (火) 05:21:20
      • 同じWB対象なぐっててたまらないのは一緒に殴ってる奴より与ダメ貢献低いってことだから関係なくない?まさかわざわざ自分でWB貼ったのと違う腕ずっと殴ってるなんて非効率なことしてるわけじゃないだろうし -- 2018-03-06 (火) 05:32:59
      • エンドなりチャージPA当てるまでに腕が壊れるとかそういうことだとは思うけど。近接みたいにすぐPA出るわけじゃないしチャージ中に腕壊れたらWHA乗せれないって意味だと思った -- 2018-03-06 (火) 06:02:43
      • 死に戻りするから大丈夫っすwHP1000ちょいの装備で武器の属性あってない自分でも1回目キューブまでにたまるし。だいたい一番最初にたまってるはず(大体最初に溜まった時の音する)。武器がちょいグレード落ちるサブキャラで行っても1回目のキューブ直後ぐらいにはたまるし・・・なのでそこまで問題じゃないと思ってる(死ぬことも滅多にない) -- 2018-03-06 (火) 06:12:12
      • 野良は大体ライド3分本戦7分の10分。アームフェーズ以降にDKB溜まって何が悪い?邪竜と違って特にペナルティもないのに。野良にはガチより雑魚の方が多いからガチはガチ同士組んでてよ。そうだ、もう鍵部屋から出てこないで欲しいな。 -- 2018-03-06 (火) 06:48:49
      • ガチじゃねえだろ。DBゲージ溜まるペースも俺とそう変わらんから昔からやってるってだけだろ。それをドヤ顔してるのが笑えるってだけ。 -- 2018-03-06 (火) 08:03:14
      • こんなんガチでも何でもないのに顔真っ赤にするなよ。弱いことは恥ずべきことであって誇るようなことじゃないし、そもそも「DBが基準になるか」って話で「なるよ」ってだけの話題で雑魚だからいけないなんていってる奴いないだろw強いのは恥ずべきことじゃないが、弱者を見下すのは恥ずべきことなんて当たり前なんだし、何でも噛み付けば良いってもんじゃないぞ。 -- 2018-03-06 (火) 18:20:46
      • アームフェーズ以降といっても1回目のキューブ直後に溜まるかもっと時間がたってから溜まるかによってだいぶ違うだろうけど・・・・だいぶたってから溜まる人が多いマルチだと15分近くかかってダルくなってくるよね(経験談)死なない(ドヤァ!)でも時間がかかる(火力がない)っていうのを誇っちゃいかんだろ -- 2018-03-06 (火) 19:13:09
      • 良くわかんないけど俺は↑二人性格わっると思ってしまった -- 2018-03-06 (火) 23:45:33
    • HP1600あると火力ないと思う人がいるみたいなので書いておくけど、ステはネメシスに200、イザネ3ヵ所に130ずつ、DBはキューブより早く貯まってるけど、DBなんて使わなくても余裕の緊急だよな。 -- 2018-03-06 (火) 20:05:15
      • 上の小木がガキなだけだって。気にするな。俺も使わないこと結構ある、というか、時間気にする時以外、基本グダりかけた時しか使わん。 -- 2018-03-06 (火) 21:39:08
    • ついでにかくどやっぱりステ特化で死んでたらムーンつかうのも死に戻るのも他人の足を引っ張ってる事にかわりないので、とりあえず誰でもできる装備の強化で死なない努力は大事だと思う -- 2018-03-06 (火) 20:13:30
      • そんな装備作れるほどお金がないキャラクリ勢には無駄な話だった・・・(誰もがそんなガチ装備ぽんぽん作れると思うなかれ -- 2018-03-06 (火) 20:48:08
      • キャラクリ関係なしにそんなもんだわな。 -- 2018-03-07 (水) 00:36:31
    • どうせ一回しかできないんだから、ミスなんか気にせずどんどん参加して、オレにもっとムーンを使わせてくれ。苦しい戦いや予想外の苦戦の方が楽しいし、飽きないんだ。野良なんてライド12人いてくれりゃもうそれで十分だ。早く回して次へ行きたい多鯖勢と、DPS乞食勢は愚痴を書かずに固定へどうぞ。 -- 2018-03-06 (火) 21:25:20
    • 強化中のこいつは専用に防具つくらないとやってらんないレベルのPSO2中屈指の超強敵なので諦めてHP盛るしか対策がない事を学んだ。とはいえ期間限定のこいつにわざわざHP盛り装備作るなんて無理って言うのも当然の反応なので諦めてやるだけやって一緒に死のう。 -- 2018-03-07 (水) 00:38:58
      • まぁ邪竜みるに今後もレイドボスはこういう傾向で行くだろうしHP盛るのおすすめ。 -- 2018-03-07 (水) 00:40:17
    • (´・ω・`)クラスによる気がするわね。地べたで飛翔しないクラスはダメ受けまくると思うけど、ダガーとか回避率の高い武器、対空維持できるクラスで空中で回復できるなら安定するよ。 -- 2018-03-07 (水) 00:56:15
    • たまにやっちゃう程度のミスのために大金つぎ込んでカチユニットつくるのもバカバカしいよな。ゲームで死ねばリアルでも死ぬとかでもないのに。 -- 2018-03-07 (水) 17:50:11
  • 未だに14が一本も落ちない人の木。落ちてる人にはとことん何本も出てるし泥テーブルどうなってるんだ・・・とても信じ難い現実が辛い。 -- 2018-03-06 (火) 22:19:48
    • 5年やってるけどはずれIDは出ないよ。おまけに定量制ときたもんだ。出るわけない -- 2018-03-06 (火) 22:29:49
    • さっき2本目出たけどほんとに一本も出ないものなの? 8本とかは流石におかしいとは思うけど -- 2018-03-06 (火) 22:31:46
      • フレは既に3~4本持ってる。おれはその3倍通ったけど1本も出ない。13が4回くらい。全員に簡単14泥させたら紋章取る意味がないしな。あたりIDは直ドロします。ハズレIDは紋章集めて頑張ってねってことでしょ。 -- 2018-03-07 (水) 10:24:56
    • 出ねえよ。そろそろ頭に来てるわ! -- 2018-03-06 (火) 22:33:47
    • まぁ出ない人は出ないだろう。でも総参戦回数にもよるかと。多忙な人が数日に1回しか緊急参戦出来ないのと、毎回参戦できるニートみたいなのじゃドロップ率とは別の取得確率のほうが高いし。 -- 2018-03-06 (火) 22:35:51
      • (´・ω・`)確率論だと試行回数が多い方が有利なんだろうけど、日頃の良い行いで運気を上げて1日1回緊急でワンチャンしてればいつかきっといいことあるわよ。ニートしてやり続けても出ないとイライラするだろうけど、仕事してれば帰宅後の1緊急は楽しいし出なくても気楽よ。 -- 2018-03-07 (水) 00:43:50
    • 14なんて飾りです出てる人にはそれがわからんのですよ! -- 2018-03-07 (水) 17:55:14
    • アトラ作ったから泥14なんて欲しくないもん……(´・ω・`) -- 2018-03-11 (日) 19:03:00
  • エキスパチェックありで、下手くそなのかラグか何か問題で不運なのかわからんけど、マザーの攻撃毎にペロる人が数人いた。あの意味不明な挙動の車さえなければ攻撃して回避してのボスレイドっぽく楽しめたんだけどな。 -- 2018-03-06 (火) 22:33:26
  • 正直マザーに関しては今回のブーストぐらいのステがちょうどいいと思うな。Guで参加してるんだけどトリガー版(通常版)だと前半の腕とかチェイン貯め切る前に破壊されちゃって無駄にすること多いんだよね。敵火力にしてもこれからはデスペナ系レイドが増える可能性も考えればPC各々がユニにHP盛ったり敵攻撃パターン覚えて回避練習したりと、そういう対策することを覚えるいい機会になると思う(そうであってほしい…)。というわけで強化マザーとして早めの復帰を期待してます。 -- 2018-03-07 (水) 10:40:20
    • キャラ性能は大幅UPされていってもエネミー側はそのままだから、どうしても簡単になってしまって面白みが無くなっていきますよね。バランス取りの失敗で今は各クラスやダクブラもあってかなりプレイヤー側が強くなってますし。XHの上のクエストを実装して欲しいところですね。例えばブースト版はXH+とか。 -- 2018-03-07 (水) 11:55:39
      • キャラ性能つっても、火力はあがってるがプレイヤーキャラのHP上昇してないんだよな・・・レイドのHP増やすだけでよかった気もする。(他やるとすれば新規モーションいれてみるとかDPSチェックを厳しくするとか -- 2018-03-07 (水) 17:52:59
  • トリガーで前半のライドで墜落したら野良PTのメンバーから下手くそってウィス来た。その人ライドは死ななかったけど後半床を這いつくばってたんでそっと月投げてあげたんだが、どう返すのが正解だったんだろうか。 -- 2018-03-15 (木) 08:39:45
    • 「お上手ですね。」 -- 2018-03-15 (木) 09:42:35
      • 「(床掃除)お上手ですね。」って意味だったら結構なカウンターだな。 -- 2018-03-15 (木) 12:52:49
      • ときあめ姉貴兄貴の皮肉は偉大やなって。 -- 2018-03-15 (木) 14:08:31
  • スレイブNT、バル武器ドロップ確認しましま -- 2018-03-28 (水) 20:21:08
    • ネメシスNTも確認しました -- 2018-03-28 (水) 20:22:13
  • はりがね一触で即死ってどんだけよ -- 2018-03-28 (水) 20:26:14
    • すまん、針金がわからん -- 2018-03-28 (水) 20:34:27
    • バイオハザードの映画であったようなサイコロステーキにされるやつじゃない? -- 2018-03-28 (水) 21:17:08
      • なら一触即死やないか! -- 2018-03-28 (水) 23:48:07
    • 至近距離だと多段すっから、余裕で死ねる。 -- 2018-03-28 (水) 21:29:55
    • チムツリやドリンクで防御上げる、乙女有りのクラスを使う、マグにHP回復Bを積むとかすれば、即死はしなくなる。十字レーザーは外に向かって移動していくので、レーザーが展開されたタイミングで無敵時間のあるPA使ってマザーに突っ込めば当たらない。多段ヒットを怖がってマザーから離れると逆に事故りやすい。 -- 2018-03-29 (木) 17:13:30
    • はりがね→十字レーザー 遠くにいた場合こっちに向かって来るー 来ぅーるーww きっと来るーwww -- 2018-03-29 (木) 19:45:08
    • まさかだとは思うがSOPの諸刃やタイタン武器みたいな抜刀中被ダメ増加なんていうデメリット満載の武器担いでるんじゃあるまいな?あれはエネミーからの被ダメ増加効果にものすごく響くから格下相手でもない限りやめときなさい -- 2018-03-30 (金) 11:13:56
  • 迷彩落ちるって公式に書いてあるけど何が出るんだろう -- 2018-03-29 (木) 01:44:11
    • 前回と同じだろうから*コートエッジ、*コートダブリス、*ヴィランツアクター、*アルケミックジーンだろうな -- 2018-03-29 (木) 01:52:52
  • ヤマトまでの14はでるとして覇者の紋章しぶってるよな・・・14でれば関係ないか・・・ -- 2018-03-29 (木) 18:22:45
  • 2018年3月28日からの仕様って今までと変わった? 前半戦で7分以上かかって途中切になったので「50%のB判定か」と思ったら後半戦マザー直接が1回後、中央に出てきて計12分で終わった。A判定だった。マザーのHP減ってないか? -- 2018-03-29 (木) 19:56:27
    • すまん、何が起こったのかよく分からん。まあ一応、前回キャンペーン(2月ごろ)に本戦のHP配分が変更され、アーム召喚モードの本体HPが減らされ、発狂モードのHPが上げられている。その他は変更のアナウンスはないはず。 -- 2018-03-29 (木) 23:30:47
  • 今回のキャンペーン虹泥全くでないんだが? -- 2018-03-31 (土) 19:58:32
    • みんなに出てるからといって君にも出るなんて確証はないのだよ -- 2018-03-31 (土) 20:29:10
    • 14は出てないけど複鯖で同時に3つ虹が2回出てるぐらい、木主の分は俺に出てるよ -- 2018-03-31 (土) 21:03:34
  • 前回の時も思ってたんだけど被ダメージ2倍って攻撃力2倍よりほんとに強いの?エルーサーの時は目に見えて威力上がってた気がしたけどマザーはなんか喰らっても全然痛くなくて攻撃力ブーストより全然強いと思えないんだけど -- 2018-03-31 (土) 20:30:44
    • ダメブで痛いって言ってるのは防御ロクに上げてない非エキだよ。防御低いほどダメージ酷いことになるから -- 2018-03-31 (土) 20:42:02
    • といっても大振り一発貰うと結構もってかれるし、手数多いから車とかまとめて食らったら死ぬんじゃない?まぁ当たる人あんま見ないけど -- 2018-03-31 (土) 20:50:52
    • 細かい計算の前に攻撃力-防御力が大前提だからそもそも攻撃力2倍の方がダメージでかい。防御いくらあっても抜けてくるようになるし、防御低くても最終ダメージ2倍より痛い。 -- 2018-03-31 (土) 20:59:36
      • やっぱそうだよね。木村Dがダメージ2倍だから更にむずい的な事言ってたような気がしたから、わからないなりに計算してたら何回計算しても攻撃力2倍の方がダメージでかかったから自分の計算が間違ってるのかと思った きぬ -- 2018-03-31 (土) 22:35:30