【ミラー】 PSO2 攻略 Wiki
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Comments/アークスGP2016決勝
のバックアップ(No.18)
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Comments/アークスGP2016決勝
へ行く。
1 (2016-04-23 (土) 13:15:28)
2 (2016-04-23 (土) 21:52:20)
3 (2016-04-24 (日) 06:48:07)
4 (2016-04-24 (日) 12:08:26)
5 (2016-04-25 (月) 03:28:46)
6 (2016-04-25 (月) 17:42:03)
7 (2016-04-29 (金) 01:35:53)
8 (2016-04-29 (金) 19:23:18)
9 (2016-05-01 (日) 12:57:54)
10 (2016-05-01 (日) 23:58:05)
11 (2016-05-02 (月) 11:38:48)
12 (2016-05-03 (火) 05:31:00)
13 (2016-05-03 (火) 14:22:53)
14 (2016-05-08 (日) 10:21:26)
15 (2016-05-09 (月) 15:32:13)
16 (2016-05-18 (水) 21:14:57)
17 (2016-05-20 (金) 10:10:34)
18 (2016-05-23 (月) 04:38:50)
19 (2016-05-28 (土) 14:28:06)
20 (2016-05-29 (日) 14:23:35)
21 (2016-05-29 (日) 22:48:20)
22 (2016-05-30 (月) 01:51:02)
23 (2016-06-01 (水) 03:13:28)
24 (2016-06-02 (木) 09:15:21)
25 (2016-06-03 (金) 00:15:57)
26 (2016-06-03 (金) 12:00:14)
27 (2016-06-06 (月) 03:48:50)
28 (2016-06-06 (月) 18:12:56)
29 (2016-06-07 (火) 19:14:18)
アークスGP2016決勝
全エネミー行動パターンは固定のもよう。ソロで行ってきて確認。 --
2016-04-22 (金) 08:42:00
装備もスキルもPAテクカスも一切持ち込めないからこっちはかなり弱くなってるのに敵は据え置きで攻撃力も情け容赦なし、なのにワンミスで即アウト同然という極悪っぷり・・・徒花の練習用としてはいささか使えるもんじゃないな。モンハンの訓練所なんか目じゃないくらいかと思う --
2016-04-23 (土) 13:15:28
ダブルは壁は乱数1確、車吐き出しは1発食らうと3ヒットして死、突撃はガードしないと死(ナナメ突進までやってくる)。深遠は運が悪いと花弁の攻撃が全部重なって死。というか深遠硬すぎ(花弁のHPは200k弱)どっかで書いたけどBrタイプ使っても独極がゴミカスに見えるレベルの難易度 --
2016-04-23 (土) 22:46:37
ドールすらなしだもんなぁ・・・ソロはいうに及ばず、ペアでも両方同時に死ねばやはりゲームオーバー・・・、独極はおろかPSO2中の全クエスト含めて一,二を争う難易度といっても過言ではない --
2016-04-24 (日) 06:48:07
ソロチャレを1位2位とすれば3位になるのかな --
2016-04-24 (日) 12:08:26
枝1 一応言っておくがこのGPもチャレクエだからな( --
2016-04-24 (日) 12:39:21
【双子】は二回目のダウン後に加えて、三回目のダウン直後にもジェットカーニバルを行うパターンになっているので、従来の徒花双子に慣れている場合は要注意 --
2016-04-23 (土) 21:52:20
ペアでクリアしてきたが一番やばいのは人型三回目のダウンの前にここに滅べと終わりだとピット召喚が重なるときだと思う それぞれ一ヒット8割弱 5割弱 4割弱で一つ当たると他のもくらいほぼ死ぬ(Reで計測) あと個人戦で削り切るのが相当きつい それ以外は丁寧に戦えば割とどうにでもなる --
2016-04-25 (月) 03:28:46
それぞれ深淵なる闇のページのブラックホール「ここに滅べ」 光の柱「終わりだ」レーザー連射「終わりだ」ビット召喚ね 乙女があればもっと楽に… --
2016-04-25 (月) 03:34:55
何とち狂ってんだ俺… ブラックホールとピットは重なるけどレーザーは重ならないぞ… 体感特に厄介な三つというだけだ… --
2016-04-25 (月) 17:42:03
3人で行ったが本家徒花より緊張感あってラスボスと呼ぶににふさわしい難易度だった。タイマンの一撃必殺を3連ジャスガで耐えて自分だけ生き残ったときは自分のキャラの背中がめちゃくちゃ格好良く見えたわ --
2016-04-29 (金) 01:35:53
そもそも3人で行ってタイマン削り切れないってやばない?2人で普通にやれたけど --
2016-04-29 (金) 19:23:18
慣れればソロでも安定してタイマン撃破出来るゾ --
2016-05-01 (日) 12:57:54
すげぇきつかった・・・ --
2016-05-03 (火) 14:22:53
ソロ達成の称号追加して欲しいな --
2016-05-01 (日) 23:58:05
称号報酬にホワイティルウイングみたいなの入れてくれればやる気が出る --
2016-05-02 (月) 11:38:48
本戦、決勝ともに何分クリアでSランクなんだろうか。ソロじゃ無理かしら --
2016-05-03 (火) 05:31:00
これをFoタイプでクリアできる人はいるんだろうか。GP2016通して近接かRaの話題ばかりだしオフイベでも使用者ゼロという有様だったし --
2016-05-18 (水) 21:14:57
とりあえずソロクリアしてきました。折角なので後進のためにBrでの立ち回りと敵の大まかなパターンを書いておきます。【双子】脚コア…アベフュリJAテッセン4回で破壊可能 PPは最低30程度維持しておきダウン確認後にウィーク切替、バニッシュ→チャージカミカゼx2(PPが足りない時は80まで殴って回復してからでも問題ない)→終盤中央コア露出後は高速突進をしてくるがその後はウィーク維持でテッセンしていればすぐ倒れる 【深遠なる闇:花型】1部位(ウニ)→2部位(虫頭・刃)→ダウン→2部位(仮面x2)+コア主砲→突進→3部位(刃・虫頭・ウニ)※内1部位破壊するとダウン→残りの2部位破壊でダウン【深遠なる闇:人型】アームプレス+ビット→(HP低下時)収束&光柱、指レーザー、腕による衝撃波+ビット【深遠なる闇:個人戦】削り切る自身が無ければ全て回避に注ぐ。天罰の兆候が見えたらカタコンをタイミングに合わせてフィニッシュ後ガードを行うとJAカウンターを連続で行い天罰を凌げる【深遠なる闇:人型(最終)】ガード不能攻撃→衝撃波※衝撃波はJA可能。ガード不能攻撃は頭が足場にぶつかる瞬間に目押しでステップすると避けられる。逆にコレができなければ薬が無くなりジリ貧で死ぬ。これ以降は攻撃の隙に刺していけばクリアは目前。また全体を通してチャンス(ダウン時、コア露出など)の場面ではウィークバニカゼが有効だと思われます。以上です長文失礼しました。 --
2016-05-08 (日) 10:21:26
brタイプの場合ソロで個人戦やるなら振り下ろし斬撃が痛いので全力でガードなり回避なりして当たらない様にすれば後は被弾覚悟のテッセン張り付きで即死攻撃までに間に合うよ(頭上のスタン攻撃はうまいこと初段止めとかで回避) 人型のガード不能攻撃はステップなんてしなくても空中にいるだけで当たらないのでジャンプしながら攻撃してれば大丈夫 今の所個人戦を抜けた後に普段の徒花みたくビットがでたことはないのでおそらく個人戦さえ制してしまえば勝ちは確定したような物かと --
2016-05-09 (月) 15:32:13
たまにちょいちょいやってクリアはできてない(タイマンで間に合わなくて死ぬ…)がRaの攻略なら、ダブル:適当、花触手:3つ破壊でダウンわ頭に入れておく。2つ同時まで適当でもなんとかなる。3つ同時は無理ならエリアルでひたすら高度をあげると敵が攻撃しなくなるので滞空しながらARに切り替えエンドの繰り返し。WBはエリアルで楽にやる方法の場合ダウン時にしか使わないのでWBつけたらチェインサテでいい。花レーザー:回避がきついので楽したいならエリアルでひたすら高度あげてアンチからエンドの繰り返し。エリアルで上げてる途中に邪魔されたら、回復して態勢が整い次第またやるといい。最終形態:ビットが有能なので滞空戦法ができない。やったらすぐ落とされる。がエリアルは地上撃ちは無敵が長くビットに当てやすく威力もあるとこちらも有能なのでそれでビットを破壊。被弾してもビットの数が減るまで攻撃。ビットが多いと回復中にまた被弾する可能性が高い。ビットを1つ残してからWB装填、ビットにWBからディフュ2発で破壊、その後本体にWBチェインで攻撃、これの繰り返し。サテカ連打前の吸い込みとビットが重なるのでガンスラに切り替えてひたすら2連ステップしてかわすかタイミングよくロールする。サテカは700、ビットレーザーは300なので両方当たると終わるからしっかり回避。ちなみにロールシュートがないためチャージキャンセルゴロゴロはできない。指レーザーは450くらいで2回当たると終わるからかわすか殴るかはお任せ。3回目のビット破壊ダウンでだいたいタイマンに入るのでWBは残しておくようにする。タイマンは適当にやってると間に合わないか被弾で死ぬので全力で戦う(3回目のダウンでチェイン使わなければこっちでWBチェインエルダーあたり使えば以外と楽に抜けられるかも?)タイマン抜けたらほぼ勝ち確定だと思う。 --
2016-05-20 (金) 10:10:34
いないとは思うけどノーダメやるならこれが一番楽だと思う。慣れると最終形態のときにメイト未使用とかもたまにあるので。ただ最終はビットとタイマンがきついと思う --
2016-05-20 (金) 10:20:05