【ミラー】 PSO2 攻略 Wiki
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Comments/ゲノンアイン
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2 (2019-07-05 (金) 13:36:44)
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9 (2019-07-07 (日) 23:07:49)
10 (2019-07-08 (月) 07:57:02)
11 (2019-07-11 (木) 10:48:03)
12 (2019-07-11 (木) 13:29:08)
13 (2019-07-12 (金) 22:14:50)
14 (2019-07-15 (月) 01:06:15)
15 (2019-07-15 (月) 11:17:27)
16 (2019-07-16 (火) 13:05:39)
17 (2019-07-20 (土) 21:06:04)
18 (2019-07-22 (月) 12:07:38)
19 (2019-07-26 (金) 11:07:24)
20 (2019-07-26 (金) 19:23:47)
21 (2019-07-28 (日) 01:12:55)
22 (2019-07-28 (日) 06:14:53)
23 (2019-07-28 (日) 08:27:20)
24 (2019-08-03 (土) 01:14:45)
25 (2019-08-07 (水) 15:24:10)
26 (2019-08-09 (金) 23:36:08)
27 (2019-08-10 (土) 16:00:15)
28 (2019-08-11 (日) 18:35:11)
29 (2019-08-12 (月) 02:46:22)
30 (2019-08-12 (月) 09:02:57)
31 (2019-08-12 (月) 13:26:54)
32 (2019-09-22 (日) 12:19:29)
33 (2019-10-08 (火) 05:40:03)
34 (2019-11-17 (日) 17:25:24)
35 (2019-12-18 (水) 20:08:02)
36 (2019-12-24 (火) 23:21:32)
37 (2020-01-04 (土) 12:24:10)
38 (2020-02-22 (土) 19:48:04)
39 (2020-04-25 (土) 05:34:10)
40 (2020-06-26 (金) 13:17:40)
ゲノンアイン
弓でこの潜在はヤバそうな予感はするけど、乙女で補わなきゃきつそうでもある・・・ --
2019-06-12 (水) 17:42:15
拾ったので装備要求は必要射撃防御630、+4時射撃力1913、因子はスタミナⅥ、SOP枠は2-3 --
2019-06-12 (水) 18:05:33
潜在は「変異の代償Lv1」威力が6%上昇。PA、テクニック使用時自身にダメージを受けるがPP消費量10%減少。Lv2が威力7%PP減少量25%。Lv3が威力8%PP減少量45%。ダメージは何れも90固定 --
2019-06-12 (水) 18:18:46
射撃値は+10で2024、+20で2208、+30で2392、+35で2484 --
2019-06-12 (水) 18:20:57
納刀
http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=130553
--
2019-06-12 (水) 18:25:05
抜刀
http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=130554
--
2019-06-12 (水) 18:27:16
構え
http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=130555
--
2019-06-12 (水) 18:28:02
弾丸エフェクト
http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=130556
--
2019-06-12 (水) 18:29:00
抜刀エフェクト
http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=130557
--
2019-06-12 (水) 18:29:51
URL2個以上弾かれたので分割しました。過不足ありましたら教えてください。枝も失敗した。納刀位置が特殊だったのですが、ホログラムの方が良いでしょうか --
2019-06-12 (水) 18:32:05
ドロップは超界スノウ夫妻のどちらかからでした。リリーパと同じならエリア泥だろうけど --
2019-06-12 (水) 18:48:07
雑魚からドロップしたからエリア泥かな --
2019-06-12 (水) 18:58:31
災転入れれば、ずっとバニコンできるのか...ロマンだな。問題はHPだけど、剛乱とRリングで追いつくか...?ちょっと厳しい気がする。 --
2019-06-12 (Wed) 18:26:48
ミリオンでPPアホみたいに回復してアホみたいにダメ受けて死んだら面白いけどさすがにないわなw --
2019-06-12 (水) 18:48:34
ミリオンは最初だけじゃろ。 --
2019-06-12 (Wed) 19:07:36
想像したらやばい笑いでた --
2019-06-13 (木) 08:20:23
S1入らないのは海入れさせないためかあ --
2019-06-12 (水) 19:09:33
ラピシャとHPリストレイトつけるのいいんじゃね --
2019-06-12 (水) 19:20:38
もしくはサブサモナー とか --
2019-06-12 (水) 19:21:42
HPリストレイトの回復じゃ間に合わない 海ぐらいの早さないと --
2019-06-13 (木) 07:17:41
自傷ダメージでフォトンブラストのゲージ上昇するから、その気になればアーレスやオフスの潜在を最大限効果発動した状態でクエストを開始できる。高難易度のソロクエで使えそう --
2019-06-13 (木) 02:02:01
クエ開始テレポ前 そこにはメギバースを敷いてメッセージパックをめった撃ちするBrの姿が --
2019-06-13 (木) 04:46:51
また儀式が増えるのか --
2019-06-13 (木) 04:52:39
これはためになるな エンドレス用にオフスカタナ作ろうと思いました --
2019-06-13 (木) 08:25:43
PBゲージはHP割合依存なので最大HP下げるルサレヴユニットを用意だな。 --
2019-06-13 (木) 09:30:25
エンドレスクエストだと急いでやらないと途中でドリンクとかチム木が切れるから効率化が求められる。ゲニン拾えたら割とマジで用意しようかな… --
2019-06-13 (木) 15:02:32
エンドレス開幕でアーレス潜在コンプできるのか...手間はかかるけど、普通に強い。 --
2019-06-13 (Thu) 15:08:29
対応状況リストの通り、仕様変更となりました。PP消費量が軽減される効果はクエスト開始前に発生しないようになります。 --
2019-06-14 (金) 19:20:43
……まぁインターバルでやればええねんけどな --
2019-06-14 (金) 19:22:45
引用ミスった。正確には、HPが減少し、PP消費量が軽減される効果 --
2019-06-14 (金) 19:25:56
普段使いするより、災転でPP50くらいから無理やりバニペネしたり、ラピシュCT中に使ったりとピンポイント運用で光るのかもしれない --
2019-06-13 (木) 05:55:18
バレットボウチャージボーナスの適用順はこの潜在の割合軽減の後に掛かるので、バニッシュアロウの消費PPは50*0.55-5=22.5になります。なんと半分以下になってしまいます。 --
2019-06-13 (木) 06:46:55
PP200あれば災一個で無限コンボできるのか・・・ --
2019-06-13 (木) 08:49:22
チャージしなくても消費PP27.5でPP200なら災転で30回復するぞ・・ --
2019-06-13 (木) 11:37:15
この武器は消費するHPをどう補填するかだけさ --
2019-06-13 (木) 12:54:25
潜在と武器種の組み合わせが絶妙に壊れにならない面白い武器だわ。剛乱災転で使ってるけどPP全く減らない代わりにHP回復必須→サブphかsuになるので倍率控えめ。回復制限あるUHじゃノンチャメギバだときついからどのみちPA連打しっぱなしは無理。ただ雑魚でのグラヴィティ→ペネ連打やボス戦で通常一切打たない立ち回りは唯一無二感はある。(元々弓は通常強いのでそれが強いかどうかは…) あと短時間で多段PAが相性良いのでマスシュとかがより使えるようになったりPAの採用基準が変わる。まだ扱いきれてないけどこんな感触でした。長文だけど少しでも参考になれば…この潜在がイルグラ連打出来るロッドとかで出てたら完全にバランスぶっ壊れてたと思う。 もしかしたらダブル災転で電池運用が一番良いのかもしれないw --
2019-06-13 (木) 05:19:44
ダガーもサブHu捨てることになるし、唯一ほぼデメリットなしでサブPhテク使えるワイヤーは元々PPにあまり困らずPA連発速度も低め ホント壊れないギリギリのラインで上手く出してきたと思う --
2019-06-13 (木) 09:52:00
サブPhにすればメギバも使えてHPも大丈夫じゃんって思ったけど、そうか。倍率がサブRaと比べて低過ぎるね・・。Ph最大で157% Raムビスナで173%だもんね・・。Su153%はHPリストもあるけど回復追い付かないだろうし。PT組んで誰かが近くでメギバ奴隷すれば・・() --
2019-06-13 (木) 11:43:45
サブRaムビスナってWHA2種と合わせて165%じゃなかったっけ?上の木でシフタ込みならサブHu(射撃倍率161%)より若干強いみたいな話もあるし、スタスナRa以外ならバニコン回数でひっくり返せそう --
2019-06-13 (木) 13:00:12
サブRaでスタスナ乗せないとか、サブFiの方がはるかにマシなレベルじゃん。さすがにそれと比べるのは... --
2019-06-13 (Thu) 15:13:55
正直最近のコンテンツ強制ノックバックやら視覚外から飛んでくる飛び道具やら床ビームやらでスタスナ乗せられない機会も多いしムビスナ比較を度外視は出来んでしょ。そういう意味では立ち回りの利便性を重視して火力は手数で補うサブ選択とかこういう変な方向に尖った武器とかは面白くていいと思うぞ --
2019-06-13 (木) 16:45:02
いや、自分が言いたいのは、サブRaはボスにスタスナ乗せたバニコン、雑魚は動きながらボマーとかの立ち回りが要求されるから、スタスナRaとムビスナRaの区別はつけれんじゃろっていうこと。ツリーだって余裕があるのに、あえてムビスナRaとバニコン比較する意味があるのかっていうことよ。 --
2019-06-13 (Thu) 17:16:23
いやムビスナは最低でもこの倍率でいけるって言いたかっただけだよ、態々比較するのに最低でも超えてるのに最高のほう提示しなくても分かるだろ?あと165%はそれハイレベルボーナス取ってなければその倍率だったよ。そりゃ常にスタスナ乗せたほうが強いのは確かだけど、場合によっては動くだろ?その場合は刀でも握るのか? --
2019-06-13 (木) 17:26:53
ちなみに他のテク使えるクラスはSu以下だからどうしてもメギバ使って運用したければPhかSu選ぶんだな。Boスキル弱過ぎる・・・。まぁ楽しけりゃいいのさ、PP300オブリみたいにさ・・。 --
2019-06-13 (木) 17:31:29
PP300オブリはクッソ強いから楽しいだけではないっていうのは置いておいて、この武器はクッソ楽しそうだし実はめちゃくちゃ欲しいのよ。 --
2019-06-13 (Thu) 17:34:02
↑7書いたやつだけどハイレベルボーナスのことすっかり忘れてたわ。教えてくれてありがとう↑3の人 --
2019-06-13 (木) 18:05:06
無対策だとゲノン効果だけでHP1に、流れ弾でワンパンKOしかねないな。間違っても狂想みたいな1乙即アウトクエや、アートルムや森Tみたいなn乙制で調子に乗ってPA連発してはいけない(戒め) --
2019-06-13 (木) 12:50:19
倍率的に微妙だが、BrPhでメギバ撒いてバニコン繰り返すっていうのもできるのか。ただでさえ倍率低いのに毎回メギバチャージする手間でDPSがっつり下がりそうだけど。 --
2019-06-12 (Wed) 19:09:55
ノンチャメギバ→ペネト連打でpp回収タンク運用出来るやろ --
2019-06-12 (水) 19:47:35
倍率は微妙だけどマグ補正の相乗効果でそこそこ威力出るって話聞いた事あるがどうなん? --
2019-06-12 (水) 23:13:53
BrPh技量特化マグならステ補正も高いしクリ確もハードル低いから倍率の低さの割にはそこそこ威力出るし、サブPhのお陰でPP盛りやすいのとPhPPリストレイトもあるからPP面も結構楽。最大火力は劣るけど取り回しは大分いいと思う --
2019-06-13 (木) 00:12:27
シフタ有無も考慮すればサブHuよりは若干上。ただサブPhなら定点バニコンにはザンバの方がいい --
2019-06-13 (木) 00:13:21
弓はラピシュで攻撃力爆上がりするし、弓自体も結構攻撃料高いから、シフタ考えても、サブRaに比べて低い倍率を補うには到底足りないよ。 --
2019-06-13 (Thu) 15:18:02
そこそこ出るの?に対して思ったよりは出るよって言ってるだけだしな。そりゃサブRaの理論値と比較したら話にならんだろ --
2019-06-13 (木) 17:08:02
技量マグである程度出るよってのはサブHuと比べてであって条件厳しい分お化け倍率のRaと比べられたらそらそうよ --
2019-06-13 (木) 17:31:56
サブRaにするとカタナが死ぬから状況次第で持ち替えれるしPP補助もあるサブPhの方が取り回しはいい、火力だけしか見ませんってんならRaでいいけど --
2019-06-13 (木) 18:29:32
この賛否で盛り上がる感じ、今回の潜在は良い感じやなぁ --
2019-06-13 (木) 23:57:52
ゲノンシリーズの納刀を見るとデザインコンテストの鬼哭破軍を思い出す --
2019-06-14 (金) 00:20:45
いまならデザイン画そのままで実装できそうだよなぁとはゲノン武器見て思った --
2019-06-27 (木) 20:42:54
落ちたけど、これ女キャラじゃ特化マグで装備できない!?(サブHu) --
2019-06-14 (金) 03:25:41
クラスブーストは取っとるんけ?ちゃんと回収してたら合計で射防90稼げるから多分装備できない種族性別は無いと思うが --
2019-06-14 (金) 03:36:55
射撃防御の低さに定評のある沼子でも余裕で装備できるぞ --
2019-06-14 (金) 10:28:15
よくみたら下の木で解決してたっぽいな --
2019-06-14 (金) 10:29:10
サンクス、サモナーだけやってなくてとれてなかったよ。クラスブーストなんて完璧にわすれてました --
2019-06-14 (金) 03:51:51
遺跡(UH)のブリザードバンシーからドロップしました。 --
2019-06-14 (金) 20:34:30
同じくブリザードバンシーからドロップが確認できてます~。 --
2019-06-14 (金) 20:55:05
ボス部屋のブリザードバンシーからの箱でドロップしましたぁ --
2019-06-14 (金) 21:52:26
森林のブリシーからドロップしました --
2019-06-15 (土) 03:56:29
俺はブリトー --
2019-06-15 (土) 22:53:47
良修正やなクエスト開始前にPBゲージ貯めるとかマジで糞やで。運営も作る時点で気付けよなww --
2019-06-15 (土) 12:34:36
まるぐるするよりボス連戦の方が落ちやすいのかなぁ... --
2019-06-15 (土) 17:35:19
10分位マルグル(討伐ポイントMAX)溜めてからボス部屋、を繰り返して15体目位でゲノンダガーと弓取れたわ、たぶん運がいいんだろうけど、15狙うならやっぱボスじゃないとね --
2019-06-16 (日) 10:07:53
ありがとう!参考にしてみる! --
2019-06-16 (日) 12:06:14
事前にDB貯めれたら狂想1のデウスとの戦いやとソロマザーとの戦いが楽になる? --
2019-06-15 (土) 19:55:11
楽になるかは人それぞれ違うだろうけどDBゲージは溜まらんやろ --
2019-06-16 (日) 09:17:08
狂想はDB使えないと思ったけど --
2019-06-17 (月) 00:36:29
DBは被ダメではなく与ダメしか関係がないから、1ミリも貯まらない --
2019-06-18 (火) 14:24:32
マスカレーダでシオン弓よりタイムが平均20秒位縮まったわ、前半カタナ使ってることを考えるとかなり異常な性能だなこれ・・・ --
2019-06-16 (日) 10:06:19
30時間ぐらい500%くらい?のブーストでマルグルったけどズィーバが最初の五時間で落ちて以降落ちない。こいつを拾う前から結構ダメージを受けちまってるぜ笑 --
2019-06-16 (日) 23:27:48
森林 雑魚からドロップしました --
2019-06-18 (火) 00:05:52
雑魚から落ちるか?こいつ。今のところ自分のドロ含めてブリザードバンシーからしか確認できてない。 --
2019-06-18 (火) 01:00:06
って書いたが上の方の木に雑魚からってあったからエリアかもしれん。バンシーの泥報告が多いのもバンシー固有ドロ+雑魚では?推測だが。 --
2019-06-18 (火) 01:01:30
リリUHもそうだがボス泥&エリア泥や 次も同じだろう --
2019-06-18 (火) 01:54:36
お安くなってるからs2だけ災転つけてみたけど、それだけでも零式ナバ連打でPPがマッハで回復していくのシュールで笑う。まさにPPコンバート。 --
2019-06-18 (火) 14:23:59
HPとPPの等価交換! --
2019-06-19 (水) 02:16:37
テク使えるクラスなら移動しながらPP回復出来るとかそれだけでアドバンテージあるな --
2019-06-19 (水) 18:30:46
サブPhに変えてペルソナ戦でぺネ1発の威力3万ダウンの現実つきつけられてからも結構使ったけど、これのためにサブPhにするくらいならサブRaのままラピシュリキャスト中は雪OPでイイ気がしてモヤる(何のためにコレ使ってるのか分からなくなった)。ゲノンTDの腕のはみ出し以上にモヤる --
2019-06-20 (木) 11:16:08
ゲノンはお世辞にも火力が高いとはいえないし、メギバでHP回収するくらいならいつもどおりにバニペネしたほうが強い。あくまでPPを回復しながら殴れることを利用した火力弓と災転ゲノンループか、災転2つでPP回収だけを目的に使ったほうがいい。 --
2019-06-20 (木) 20:44:46
というかサブRaでもラピシュCT中とか敵ダウン中とかの運用なら普通に使える。被弾には気を付けなきゃならんけど、そもそもバカスカ食らってるようじゃサブRaなんてできんし。とまあイキってみてもUHでタゲ来てる状態で握る気にはならんけどね。 --
2019-06-21 (金) 03:04:34
落ちたから強化したけど使いこなせない。PA撃つたびにHPの1/20が削られるから常にHP見とかないといけない=命中精度が落ちる、敵の挙動を見れずに被弾=死。S特つけてサブ電池にするのが一番良さそう。 --
2019-06-22 (土) 02:54:31
下手ならそうだろうよ --
2019-06-22 (土) 04:52:43
サブPh前提でメギバ撒きながらつかうんだぞ。 --
2019-06-22 (土) 04:55:20
逆に考えろ20回『も』攻撃出来るんだ 回復挟む余裕は全然ある --
2019-06-26 (水) 23:11:16
これより火力出る弓持ってるならそっちメインで使わない理由はないからね。PP枯渇したら災転2積みのこれに持ち替えてPP完全回復(PA4・5発)したらメインに持ち替えでい。 --
2019-06-29 (土) 01:37:56
実装から毎日行ってるけど落ちません...みんなはどれくらいで落ちました? --
2019-06-23 (日) 03:23:45
ワイヤー以外初週で「出した」←レアドロフルブースト --
2019-06-23 (日) 12:02:59
雨風来たし頑張ろうぜ 早くペネ連打してぇ --
2019-06-26 (水) 22:22:56
HP、PP盛りユニットで災転輝与、時流活与、HPリストレイトリングを併用してるけどPAそれなりに頻繁に撃ってもHPもPPも安定してる。 --
2019-06-27 (木) 03:40:03
災転1つ積んでる時点でPA頻度に関わらずPPは枯渇しないだろう HPはその構成だとHP2500とした場合、40秒間にPA33発程度までは許容範囲ってところか 立ち回る上では悪くない回数だけどラッシュ時のノンチャバニコンを考えると、その構成でHP安定するのは手数足りてないと思う --
2019-06-29 (土) 00:42:12
ラッシュ時はそもそもHP下がっても関係無いし、それ以外だと回避や位置調整しないとだしで徐々に回復する。結果としてHPが必要な時にある程度あるんだから、安定しているで間違いないでしょ。それで手数足りてないって指摘するのは見当違いなのでは not木主 --
2019-06-29 (土) 15:24:41
Br/HuでHP1500ちょいでこの弓をW災転にしてPP枯渇したら光跡弓から持ち替えて電池として使ってみたが 、とても良好☆ ギア維持も出来てBr用の電池はこれで良いわ --
2019-07-01 (月) 11:24:33
↑二重コメント すいません。 --
2019-07-01 (月) 11:30:12
許せぇん!!(ケチ) --
2019-07-01 (月) 12:22:45
消しといたの!ホメてほしいの~ --
2019-07-04 (木) 21:43:58
かなり対策しないとダメなこれとラディウスだとどっちの方が良い? --
2019-07-04 (木) 11:15:57
さすがに、火力も低いPP効率も論外なラディウスと比べたら圧倒的にこっちの方が良い。 --
2019-07-04 (木) 11:24:27
実はゲノンは火力SOP盛らないとラディウスの追撃込み火力に負けてる。 --
2019-07-05 (金) 14:56:36
あくまで単発ダメージの問題じゃないか?実際使うと追撃の発生に間隔が儲けられてるから総ダメージはこっちに分があると思うけど。 --
2019-07-05 (金) 19:44:32
wikiのページに書いてるリキャは正しくないので、ペネとかマスシュのノンチャなら毎回追撃は発動してくれますよ。 --
2019-07-06 (土) 19:25:55
狂想デウスで確認したら確かにそうだったすまん、ただ災転2個積みのゲノンでも使うPAや当て方次第ではラディウスの追撃(強化状態)込みよりダメージが出る事もあるって位には誤差レベルのダメージ差だった。あとこの潜在での被ダメはオーダーに引っ掛かるっぽいな……。 --
2019-07-07 (日) 05:50:42
かなり対策言っても適度にメギバかレスタ撒くだけやん?なんなら大体の人がマグに回復B積んでるだろうからそれで回復もするし、災転妙撃で作ってみたけどやべーよPPガチで減らないしてか逆に回復するし --
2019-07-04 (木) 12:11:18
ミラージュと比較するならまだわかるがなぜラディウスなんだ --
2019-07-04 (木) 14:12:51
唯一のユニーク弓だし使ってる人多いんじゃない? --
2019-07-05 (金) 13:36:44
これ使う場合はBrHuよりBrPhの方がいいのかね?Brのページ見てみると弓はまだBrHuの方がいいかみたいな話だったけど --
2019-07-04 (木) 15:26:40
ゲノンアインをメインで常用するならBrPhのほうがいいけどせっかくのPPリストレイトが死ぬので、メイン弓がもうあるならBrHuでメイン弓で射撃→PP尽きたら災災ゲノンでチェイスやPAでPP回復→メイン弓に持ち替えループみたいな電池的運用ができる。BrPhの弓を最大限活かすにはザンバースの展開が必要なので忙しい操作が肌に合わなかったら電池と割り切るのもありよ --
2019-07-04 (木) 22:05:05
扱い難しいからアイン倉庫だったけど+10にして潜在つけて適当にPP盛り災災ゲノンチェイスと低コストで悪くない運用できるな!(災災因子余ってるから俺的には低コスト)
正直ゲノンメインで使う奴の気が知れない --
2019-07-05 (金) 16:41:37
こっちは通常攻撃の部分にレスタ仕込んで運用してるかな。一つでも災転仕込めば弓運用する上でPPが減ることは無いしほぼ無制限でPAやテクが使えるのは結構デカイよ。弓専だとこれ一本ってのはきついだろうけどカタナと併用するなら十分アリじゃない? --
2019-07-05 (金) 20:08:24
体力2000で乙女3種使うなら600と1000で大体7回と12回だから、70+240の310回は連打できるで。25フレームの攻撃を310回繰り返すと約129秒撃ち続けれるな!バニボマボマが100セットは出来るとしたら263フレーム×100の26300フレーム(438秒=7分18秒)。チャージ運用ならサブHuでも良いんじゃない?時流活与やHPリストレイトも合わせるともっと撃てのでは? --
2019-07-05 (金) 20:34:34
要らないレア9以下を売ったつもりだったけど間違えて一緒に売ってしまった。15でも売れてしまうのか… --
2019-07-07 (日) 11:32:15
買戻しシステムを忘れたのか君は・・・ --
2019-07-07 (日) 14:00:51
かなりの量まとめて売ったりすると買い戻しの候補から消えたりするしまぁ・・・ --
2019-07-07 (日) 15:07:04
先に倉庫に入れるなりすれば良かったんだけど、大量に売りすぎて候補から消えてしまったんだ。そうそういないと思うけど皆も気を付けて --
2019-07-07 (日) 23:07:49
レアリティソート使いなよ… --
2019-07-08 (月) 07:57:02
これに災転付けたらミリオン永久に撃てるの? --
2019-07-11 (木) 10:48:03
(PAボタン押す回数分HP減るんやで) --
2019-07-11 (木) 13:29:08
(PA使った瞬間だけHP減るんやで) --
2019-07-11 (木) 14:15:49
ミリオンってことは格下狩り用か、消費軽減-45%は継続消費中でも適用されるから全くの無駄ではないのも確かだな --
2019-07-12 (金) 22:14:50
ミリオンの稼働時間が笑えるくらい伸びる、艦隊戦でも敵が溶けて変な笑いが出た凶悪な固定砲台だぞこれ --
2019-07-15 (月) 01:06:15
誰かミリオン中に砲台形態になるコーデ作らないかな…? --
2019-07-20 (土) 21:06:04
ミリオンどころかPP150以上あればバニネメだって延々撃てるぞ --
2019-07-16 (火) 13:05:39
災転1個でもPP130あればまず足りる上にクソ重くなったパニッシュも184あれば減らないというまさにリーサルウェポン --
2019-07-15 (月) 11:17:27
うーん、そんなに器用じゃない勢としては、BrHuで普段は別の弓を使って、ここ一番って時にメイトを使い尽くすつもりで撃ちまくるのがいいのかな? --
2019-07-20 (土) 21:08:59
EP5期間くらいなら握りっぱなしでもメイト尽きないぞ。HPにもよるだろうけど --
2019-07-22 (月) 12:07:38