Comments/シャヴァルメルム のバックアップ(No.19)

シャヴァルメルム

  • オモロイと思ったんやろなあ -- 2019-07-10 (水) 20:08:55
    • ID:1346240、でええんかな -- 2019-07-10 (水) 20:19:31
  • +35打撃2458、法撃2442、s1のみ、潜在怨嗟の祈り:ppが最大の状態でPA・テクニック使用時ppが0に。ppが最大に戻るまで、pp消費量軽減、超回復。潜在の文は1~3でどれも同じ。 -- 2019-07-10 (水) 20:11:20
    • 一度PPが0になった後、PPが6ずつ回復していく。潜在の効果中は消費PPが1になり、レザンやレバランなどのPPを継続使用するテク中もPPが回復する。チャージPPリバイバルがあろうとなかろうとテクをチャージ中でもPPは回復する。この潜在には結構長いリキャストがあるみたいです。PP盛ると潜在の効果を長く得られるかと思います。 -- 2019-07-10 (水) 20:15:45
      • 時流みたいな動作ってことか 6ずつって毎秒? -- 2019-07-10 (水) 20:18:04
      • 今調べたら1秒より少し早いタイミングで6ずつ回復しました。間にテクやPAをはさまずPP210で約20秒たつと全回復したという感じですかね。 -- 2019-07-10 (水) 20:23:26
      • 潜在のリキャストはLv3の状態で2分で再発動できます。潜在の文に書いてないけど威力の補正もありますが、詳しい数値まではわからないですね。10%前後だとは思いますが……違っていたらごめんなさい。 -- 2019-07-10 (水) 20:27:45
      • 一定時間PP使い放題で最大PPによってその時間が多少延びる、って感じか 武器変更しててもCT進むなら持ってて損ない性能だけど、発動条件的にタイミングが難しそう -- 2019-07-11 (木) 13:14:57
    • アトライクスと使用感変わらないような気がするのですが、ヒットストップも無い? -- 2019-07-10 (水) 23:20:51
  • SOPも1だけっぽいし皮専用になりそうやなぁ -- 2019-07-10 (水) 20:47:41
    • しかも15だから入手困難で皮算用になりそう -- 2019-07-10 (水) 20:53:00
      • だれうま -- 2019-07-11 (木) 00:15:27
  • ノンチャナメギドの時代が来るー? -- 2019-07-10 (水) 21:24:28
    • ノンチャナメギの時代はEP3のグンネ乱獲で幕を閉じた -- 2019-07-11 (木) 06:54:32
    • 複合ゲージが溜まっててリキャスト中ならワンチャンあるんじゃね。DPS自体は悪くないし -- 2019-07-11 (木) 07:43:08
    • ノンチャナメギが強かったら閃機種の盾もったあいつにかなり有効だなそう考えたら欲しくなってきた -- 2019-07-11 (木) 13:17:35
      • ドラグルもギメギサメギだとケツコア狙いづらいからオワ艦では便利そうやな -- 2019-07-11 (木) 18:56:03
      • 深闇ナメギでセク1,2ボス弱点にノンチャ30万程をポンポン撃ち込めた、闇弱点で動き回る相手には結構便利だにょ -- 2019-07-16 (火) 20:49:26
  • 画像アプロダにあげたけどリンクの貼り方がわかんないし、あれでいいんだろうか。 -- 2019-07-10 (水) 22:50:42
    • 後ろ抜刀潜在発動時 -- 2019-07-10 (水) 23:02:25
      • このエフェクト・・・覚醒モードに入るときのアレかな?すき -- 2019-07-11 (木) 00:21:45
  • ウォンドで「PP0になる」といえば、増減は逆だけどes版でウォンド殴りに使われるイグニスを思い出した -- 2019-07-11 (木) 01:47:06
    • ラバーズパイセンがお前を見ている -- 2019-07-11 (木) 07:44:01
      • 当時のラバーズこれらと違ってメリットのが薄かったからまあ… -- 2019-07-11 (木) 18:56:25
      • 空前絶後の自己弱体化スキルは格が違った -- 2019-07-12 (金) 00:42:05
  • これ手に入れたら冬の新クラスで・・・ってとこか -- 2019-07-11 (木) 03:26:45
    • 新クラスの武器ってウォンドなの?だとしても射撃メインのクラスになると思うんだが。もしくは全く新しい武器種を使うクラス。 -- 2019-07-11 (木) 07:30:29
      • そりゃタリスにロッドと来たら次はウォンドになるだろ、どうせ次も三種の武器を使う上位クラスだろうしな -- 2019-07-11 (木) 08:31:26
      • JB「あっあの!」 -- 2019-07-11 (木) 08:37:35
      • 既存武器使うタイプならまだ採用されてないFi武器とBo武器優先するんじゃね。Te枠はタリスあるし -- 2019-07-11 (木) 13:38:59
      • タクト「わいも法撃武器だしワンチャンあるで」 -- 2019-07-11 (木) 16:38:08
      • 後継クラスは武器の戦闘感覚を大きく変えてくるからな。その点でJBではと予想も多い。 -- 2019-07-11 (木) 17:22:46
      • JBを手に持って殴るクラス -- 2019-07-11 (木) 19:53:15
      • タクト(小剣)とかの方がありそう バレットボウ(ボウガン)パルチ(斧槍)の3種でナイトとかフェンサー的なやつが出てきたりして -- 2019-07-12 (金) 02:30:12
      • 次の後継クラスは槍・弓・ウォンドのスペース原始人だって信じてる -- 2019-07-13 (土) 11:01:18
    • そろそろ射撃&法撃クラス来てほしいわ -- 2019-07-12 (金) 01:04:17
  • ルーサー(アンゲル)が味方に見える…。流石はペルソナの武器だな… -- 2019-07-11 (木) 04:30:19
    • アポス「僕も僕も!」 -- 2019-07-11 (木) 12:35:44
  • これやっぱりシフデバレスタ辺りでも発動しちゃうんですかね…? -- 2019-07-11 (木) 12:28:39
    • するよー。なので、テレポーターのシフデバは別のでやった方がいい。 -- 2019-07-11 (木) 12:41:32
  • この武器の使い方がよくわからんのだが使い捨ての武器って認識でおけk? -- 2019-07-12 (金) 00:35:16
  • しっかしデカいな -- 2019-07-12 (金) 01:57:02
  • 突破訓練EP5魔神城みたいなわんさか固まってるのが決まってる地点でレザンディア出し切り3連発かましたりするのが最高に気持ちいい…は置いといて、S4が使えない事を考えるとチャンスタイムに持ち替えて集中ラグラ連打が有り余るPPの火力転化先になるかなぁ。他にもっといいPPの吐き出し方あるだろうか -- 2019-07-12 (金) 03:55:12
    • ぱっと思い付く所だと、集団に集中ラグラ連打か単体にノンチャナメギ連打か…後は壁背にしてレフォ連打の大道芸とかかな、実用性有るのかは知らんけど(´・ω・`) -- 2019-07-16 (火) 13:47:46
  • ちょっと上でも書かれてるけどこいつヒットストップ無いのか… -- 2019-07-12 (金) 09:36:35
    • 呪い武器かな? -- 2019-07-12 (金) 11:58:13
      • ヒットストップありましたよ? -- 2019-07-12 (金) 12:33:19
      • EP6以降短杖ついてなくてもヒットストップなくない? -- 2019-07-13 (土) 03:03:51
      • シャヴァルまだ出てないから適当にフォボスで調べたけどヒットストップはまだ残ってるよ -- 2019-07-13 (土) 17:41:50
      • この武器に限らず短杖なくてもヒットストップというか、短杖付きとの差がほんの少しの速度向上以外は感じられないからさ -- 2019-07-13 (土) 18:40:16
      • ヒットストップはヒット対象の数にほぼ正比例して多重にかかるので単体殴ってる時はあまり感じないからなー こいつのヒットストップの件は「無い(ラヴィス短杖と同じ100%短縮)」のか「軽減(100%以下の短縮)」なのか検証がほしいところやね -- 2019-07-17 (水) 00:24:11
      • 出たので調べたけどヒットストップはあるしフォボスと特に変わらなかったので軽減も付いてないかと -- 2019-07-18 (木) 00:22:59
      • あ、もちろん複数たたきのときの話だよ でも検証ではヒットストップは存在するんだよね? うーん…環境の問題ってわけじゃないだろうしなぁ… -- 2019-07-20 (土) 22:34:14
    • ヒットストップはあるし、軽減もない。過去のアップデートで通常ウォンドのヒットストップが緩和されたことを知らない層が勘違いしたのかもしれない。最前線でテクターやってる人ほどラヴィスや強打アトラを使い続けてるもんで気づきにくい罠。 -- 2019-07-18 (木) 17:11:28
  • ウォンド・・・PP0・・・うっ頭が -- 2019-07-12 (金) 12:02:20
    • ラバーズ君生まれ変わったから・・・ -- 2019-07-13 (土) 05:23:50
  • とにかく集的って場面でこれ握ってレザン連打すればいいのかな -- 2019-07-13 (土) 00:14:26
  • S1増幅+300盛りすれば威力SOP+200盛りシオンと同じ程度には持っていけるのかな。だとすれば普段使いは利便性求めたSOP積みイクスorシオンで、火力つぎ込む場面ではこいつを使うって感じになりそうだけど -- 2019-07-13 (土) 02:02:07
    • 孔明:「お気づきになられましたか・・・(ニッコリ)」 -- 2019-07-19 (金) 17:08:24
  • ソードほしいのにウォンドばかり4本もでて産廃 -- 2019-07-13 (土) 07:30:05
    • ちょっとそれを私のソードと替えていただけませんかね(白目) -- 2019-07-13 (土) 14:50:48
    • だがちょっと待って欲しい。万が一、億が一にでも運営の手違いで潜在リキャストが同名潜在でもそれぞれ独立していたら、シャヴァルを6本武器パレにセットすることで永久機関になれる -- 2019-07-15 (月) 01:32:20
    • アンタは俺か、俺もこいつばかりでる・・・カテゴリ変更来ないかなあ・・・ナイナイ -- 2019-07-17 (水) 23:48:11
    • まず何も出ねぇw -- 2019-07-18 (木) 06:09:31
      • ソード=当たり、これ=ハズレ? -- 2019-07-18 (木) 10:02:45
      • ソードもウォンドも持ってる俺からしたらどっちも当たりでしかないな(隙自語、強いてあげるならウォンドのノンチャナメギのほうが使い勝手がいいな。まぁTeの人口比率が低いからしゃーない。 -- 2019-07-18 (木) 16:13:26
      • 是非とも欲しいソードに対してこっちは別になくても構わないレベルだし、まあどちらかと言えばハズレ枠だろうね -- 2019-07-22 (月) 07:36:59
  • シフデバで潜在発動しちゃうのが痛いな。Te専じゃないから強いのかわからないが相性イマイチ感 -- 2019-07-13 (土) 17:07:07
    • Te専だけど、欲しいし強いと思ってるよ。メインウェポンじゃなくて、テク連打したい時のサブウェポンだけど。TePhだとチャージPPリバイバル無いからケートス、コンバートの使い勝手が変わる。もっと言えばマスタリー切らないとコンバートに振れない。これだとコンバート切りしていちいち電池で回復しながら撃たなくてもよくなる。 -- 2019-07-13 (土) 21:22:29
      • メインでイクスヴォンドとか作ってる人ならサブ武器としてこの上なく面白そうな武器だよね、個性的な潜在って可能性秘めてるから一本持っておきたい -- 2019-07-16 (火) 13:56:18
      • テク砲台用としてめっちゃ欲しいわ…というかウォンドなのにロッド☆15格の法撃力ってのがヤバい、ついにここまで来たかって感じだわ…いや最終ダメージ的にはシオンの方が高くなるとはいえさ -- 2019-07-17 (水) 06:10:47
  • めっちゃ面白い潜在だなぁ PPのゲージが潜在発動時間タイムゲージになる感じか。その間ほぼ撃ち放題。ネガフォトンの力を使ってる感じで胸熱 -- 2019-07-14 (日) 19:21:47
  • しかしマスカレ武器を模したとはいえ片方がソードなのは理解できるが、もう片方がウォンドなのはなんでだろ?マスカレの後半戦の往復斬り後の斬り払いがウォンド振りに見えなくもないけど… -- 2019-07-15 (月) 03:32:22
    • まぁ普通の片手剣として使えそうなのがソードとウォンドくらいしかないからな。よくてあとダブセとかパルチとかカタナとかか -- 2019-07-15 (月) 03:34:28
    • セイバーカテゴリがなくなったせいで片手剣はウォンドに押し込められる伝統が出来てしまったんや… -- 2019-07-16 (火) 03:11:35
    • (手でだけど)氷テクっぽい技とか使ってるから殴り+テクでウォンドになったとか? -- 2019-07-20 (土) 16:00:17
    • 追加クラスの武器なんじゃね? -- 2019-07-23 (火) 20:52:26
  • これ拾った人ってPT組んで出た?それともソロで出た?出なさすぎて辛くなってきたから気休めでもいいから参考にしたいんだ -- 2019-07-16 (火) 03:12:34
    • 自分はソロで出たよ。250+トラブ100+ドーナツ+デイリー50、レイドブーストなし。 -- 2019-07-16 (火) 10:33:18
    • 枝1と同じ条件+プレミア50+プレドリ20で2500ポイント超えたあたりででたよ。 -- 2019-07-16 (火) 10:59:20
    • 安心しろよポイント3000超えて400にトラブ150にデイリー50にドーナツ50とレイドブやEXトラブいれても15なんて1本もでないから -- 2019-07-16 (火) 19:56:55
    • ありがとう、情け無いけど他人の意見でなんとなく救われたよ。今の常設ある限り掘り続けてみる。 -- 木主 2019-07-16 (火) 23:41:45
    • 物欲センサーが働いてる気がするから「俺はノヴェルウォンド狙いなんだよ!」と思い込もう -- 2019-07-17 (水) 04:51:00
      • 物欲センサーマジやばい!☆15キター!からの3連続ソードとかマジ気が狂いそうだわ -- 2019-07-18 (木) 08:43:20
  • やっぱこれ一本じゃTe厳しい系ですかね?Te/Phでテクメイン、支援は素手でって考えてるんですがディムウォンドくらいは用意しておくべきですかね? -- 2019-07-18 (木) 07:42:01
    • 移動PAでも容赦なく潜在暴発するから単品運用すると実質ただのテク威力だけの武器になると思う -- 2019-07-18 (木) 08:29:27
    • テクメインのTe自体がありえないのでラヴィスカノンかイクスかノヴェルウォンドを殴り用に用意してください。こいつはただのサブ火力発射台でしかないので。テク寄りの殴りならイクスかノヴェルウォンドが便利ぞ、ノヴェルは+30でもいいぞ。 -- 2019-07-18 (木) 11:55:39
      • テクテクターって今は地雷なのか知らなかった…(化石勢) -- 2019-07-18 (木) 15:10:08
      • テクメイン、というのがどの程度を指しているか分からないけど吸える雑魚はゾンディ殴りしてるならあとは殴ろうがテク撃とうが好みの範囲。理論火力が高い殴りと、アベレージの出しやすいテクって感じでTePhに限っては昔の殴りテクと位置関係が逆転してるのだけ注意。尚シャヴァルメルム1本しか使わないならどっちやっても地雷に近い。 -- 2019-07-18 (木) 15:24:48
      • 極論マンで悪いな。テクしか使わないTePhがありえないんであってTeFoやTeFiならテクメインでいってもいいぞ。ただTePhで殴り込みのスタイルと比べて総合火力がかなり劣ることになるけど。 子機2 -- 2019-07-18 (木) 16:01:10
    • 確か素手テクはモーションが遅いのでダメージがないテクにしても不利なんじゃなかったっけか -- 2019-07-18 (木) 16:06:42
    • 支援は応変ガンスラがオススメ。納刀のままテク打てるから打ってすぐに回復が始まる。 -- 2019-07-18 (木) 16:11:22
    • 自分が他職でTeと出会ったときに何を求めるかを思い出せ。ぶっちゃけシブデバザンバ以外期待してないだろ?ゾンディで集敵してくれたら期待以上の仕事してくれて嬉しくなるだろ?支援してくれれば武器とか正直気にしてないってのが大半だから堂々と握れ。でも個人的な意見としては関係ないところででバッテンオーラ出すのはちょっと間抜けっぽく見えるから支援武器用意しておいたほうがいいとは思う。強制はしないけど -- 2019-07-20 (土) 12:18:54
  • どうせならFoで使いたかった潜在ではあったけど仕方ないかぁ。TePh想定で仮想敵は特に考えない場合連射するなら何のテクがいいんだろう? -- 2019-07-18 (木) 07:46:31
    • 光弱点のついてない敵ならノンチャナメギが良い線いくけど光弱点なら結局イルグラになる感じだったなあ -- 2019-07-18 (木) 08:31:51
      • イルグラが当たるようなエネミーの動きが緩い状況だと基本的に殴った方が強いから、Teはイルグラ自体がそもそも向いてない。現状は動き回る閃機種のコアにノンチャナメギ撃つくらいしか用途が無い。 -- 2019-07-18 (木) 13:26:23
      • それイルグラ厳選してる?速度大成功以上のイルグラと殴りだと攻撃機会の多さ段違いだけど… -- 2019-07-18 (木) 14:58:22
      • 厳選する間に近づいて殴ったほうが早いという理屈がわからされてきた(カスタム破産) -- 2019-07-18 (木) 16:08:41
      • 枝1じゃないけど、ヒロブじゃあるまいしノンチャヘヴィSAからの殴り連打でいいんじゃないか?威力も速度も厳選済みだけど殴ってたほうがマシだと思うな。あぁラヴィスしか持ってなくてイクス持ってない場合の話ならイルグラでいいんじゃないか(投げやり -- 2019-07-18 (木) 16:09:36
      • 正直これ握るとまるぐるは殴り周りのスキル切って闇マス振ったほうが強いと感じた。中ボスは密着ザンバからテックパリング頼みでイルグラ連射が強いし。自分が回避下手で混線で殴ると残念な状況になるっていうのはあるかもわからん。レイドボスは結局殴るけどそっちでもこれは使うのでレイド用のツリーは風マス切って対応してる。 -- 2019-07-18 (木) 16:13:55
      • この武器をテクターで使う場合のメリットの結論は「殴らなくていい」になるからそれも1つの答えだと思う。ブリザードバンサーの顔面にノンチャナメギ粘着してる時なんかは間違いなく最強のウォンドだしね。 -- 2019-07-18 (木) 16:39:50
      • なんか違和感あると思ったらテクメインで常用してるように見えたからか、もちろん潜在発動してないときは殴ってるんだよな?まさか潜在発動してないときもこいつ握ってテク打ったりはしてないよな? -- 2019-07-18 (木) 18:51:22
      • テクメインならシャヴァル使いきったらシオンでしょ、殴った方が強い場面ならイクス。 -- 2019-07-18 (木) 19:22:47
      • あぁもちろん使い分けちゃんとしてるならだれも文句は言えないはずだよ。テクしかしないとかなら反論するけど。 枝7 -- 2019-07-18 (木) 19:44:17
      • TePhで対単体ならシオンだろうがイクスだろうが殴りより閃光イルグラの方がDPS高いんだよなぁ -- 2019-07-24 (水) 16:59:55
  • 枝5だけど結局殴れないとPPキツイ手数足らんってシーンが出てきたので風マス1を2、闇マス1を6にしてラバーズとリアクター分捻出したわ、許せ -- 2019-07-18 (木) 22:06:34
    • チェックミスは許さないわ -- 2019-07-19 (金) 18:57:39
    • リストレイト1、コンバ0にすれば殴りスキルもマスタリーも全部振れない? どうせサブPhだとリストコンバあってもPP回収に必要な殴りの時間が変わるだけだし -- 2019-07-20 (土) 15:58:17
    • こういうのたまに見るけどマスタリーも殴りも全部取れないってみんな何振ってんの? -- 2019-07-24 (水) 00:41:46
  • なぜかシフデバ使わないTeがいるなぁと思って見てみたらこいつ持って殴ってた。補助テクで潜在発動を嫌がって使わなかったんだろうけど、せめて何か別の武器をもう一本持っててほしい… -- 2019-07-20 (土) 16:26:57
    • アンブラぐらい仕込んでるだろうしそれで補助撃てよって思うよね。お前は支援で上がる他11人分の火力を補えるぐらいすげー火力を出せるのか?無理だろって -- 2019-07-20 (土) 19:58:15
    • それ普通にただの支援しないTeなのでは? 最近エキスパでも普通に見るわ。何のためにTeしてんだか。 -- 2019-07-20 (土) 20:56:33
      • これ。普通に普段Teやらない人が、これ拾ってとりあえずレベル上げたTe出してるだけな気がする -- 2019-07-21 (日) 04:04:22
  • これもってノンチャナメギがいい感じってちょくちょく聞くがこの戦法そんな強いか? -- 2019-07-21 (日) 18:46:49
    • あ、ちゃんと潜在は発動させてるぞ、当然だが -- 2019-07-21 (日) 18:54:04
    • ボス相手に適当な弱点部位に20~30万が連続で撃てるって世界ではあるけど、正直強いかはわからん -- 2019-07-21 (日) 19:37:17
    • 制限時間付きでTeがFo並のDPS出せる。これをどう思うかはあなた次第 -- 2019-07-21 (日) 19:55:40
    • 暴れるボスに弱点になるタイプの侵食核がついてる時はメチャクチャ強いけど、他の場面では無理に使うほどのものじゃないな。しばらく使ってみた結果、普段は実質PP消費せずにイルグラ連発して複合溜める機械になってる。 -- 2019-07-21 (日) 22:40:49
    • メインは殴りで殴りづらい相手にノンチャナメギキメるだけだゾ。ところでなんでナメギはテクパリ発動してくれないんですかネェ・・・ -- 2019-07-21 (日) 22:46:49
    • 実質ノンチャじゃないからちょっとテンポ悪いのがね~。ノンチャナメギは艦隊だけでしか使わず、普段はイルグラ連打で第2のシオンみたいな扱いにしてる -- 2019-07-22 (月) 10:10:23
    • FoがフォトンフレアにPPコンバやって短時間でダメージ出すようなもん。あとは潜在の効果が終わった時にはPP満タンってのも利点かな。使ってみて思ったのは限定的に使うのであれば強いけどボス2体以上とか攻撃が激しい相手だとノンチャナメギはテクパリ発動しないから辛い。それにリキャストの終わりが時間でも測らなきゃわからないから常用は誤爆もあって意図して潜在を使いにくい。使いにくいと弱いはイコールじゃないからちゃんと使える時に使えば強いよ -- 2019-07-22 (月) 12:42:38
    • DPSはギメギサメギと比べて極端に高いわけじゃないからね 劣悪DPPの最強座標テクを実用化できるというのが強みだから枝4の言うような状況だと活きるがカカシ殴りだと別にナメギである必要はない -- 2019-07-25 (木) 20:39:11
  • これエンドレスの方でも出るんやな初めて知ったわ -- 2019-07-23 (火) 20:56:01
    • そうだよ(少し前から発覚) -- 2019-07-24 (水) 10:30:19
  • さて新職の武器にまさかのウォンドが抜擢されてわけだが、ソードのハズレと比喩されたこの子がどう化けるか? -- 2019-08-17 (土) 18:44:39
    • もう少し告知が遅かったら来週分解されてただろうな。復刻するep5クエにモチベが持てそうでいいタイミングの告知だった -- 2019-08-17 (土) 20:03:34
    • ユーベルと同じで結局メインとこいつの2丁持ちになるだけじゃね -- 2019-08-18 (日) 19:16:36
  • 現状は法盛りしてテク発射台にするのがベストだけど、エトワールでも法撃盛りでいいのかな?なおドロップしたとは言ってない -- 2019-08-18 (日) 14:47:57
    • 打撃じゃね、それかスイッチストライクがあるか -- 2019-08-18 (日) 15:03:03
      • HrもPhも法撃武器は法撃依存だったしエトワールも変わらんのでは? -- 2019-08-18 (日) 19:08:02
      • 打法両方依存のTe、打法切り替えのJBが有るから何かしらのスキルが用意されるか両方使うかのどっちか説が有力じゃないかな -- 2019-08-18 (日) 19:18:23
      • ウォンドに打撃盛りしてる人もいるだろうから、そうなると打撃か法撃に切り替えるスキルがあるかもな -- 2019-08-19 (月) 01:42:51
      • それ以前に他の武器がダブセとDBなんだから考えるまでもなくスイッチスキル対応だろ…。なんで変な遠回り推測()してるんですかね -- 2019-08-19 (月) 10:08:55
      • こういう推測してるのが楽しい時ってあるんだけどそんな斜に構えて浅い思考でいたら詰まらんだろう 俺はスイッチ無しの打撃と一部法撃参照だと思うが -- 2019-08-23 (金) 17:54:56
      • 浅い思考でいたらつまらんだろうとか言うのはいいけど操作とかじゃなく仕様が面倒くさいのにして使いにくくさせる意味とか考えないんかね。第一そんなもん使いたいか?むしろ自分に都合よく調整されると思って思考放棄してるだろ -- 2019-09-10 (火) 11:24:43
      • 考えるまでもない()って思考放棄してたら新スキルだったね -- 2019-11-16 (土) 18:20:46
    • 射撃がない後継クラスは初めてだし打撃盛れば法も一緒に盛れる(打撃版ヒーローマグみたいな)とかいくらでも可能性もあり得るからなんとも -- 2019-08-26 (月) 07:45:13
    • 電撃「ちなみに、ウォンドは現在法撃力を上げて使っている人もいると思いますが、武器はそのまま使えるのでしょうか?」吉岡D「法撃力特化で作っていても、参照ステータス的な意味ではとくに問題ありません。」だそうだ -- 2019-09-07 (土) 13:44:28
  • このシャヴァルメルムって武器はもうてに入らないんですかね? -- 新人アークス員 2019-08-29 (木) 15:24:33
    • 永遠の輪舞M30、突破EP5トリガー いつでも狙えます -- 2019-08-29 (木) 16:20:19
    • ちなみにちょこちょこ来週?かなんかそのへんで常設がくるとも聞いた。聞いただけだから鵜呑みにしてはいけない(戒め) -- 2019-08-29 (木) 17:52:52
  • これとラヴィス握ってTeしたいんだけどサブは結局何がいいの?(普段TeHu支援打撃特化) -- 2019-08-31 (土) 00:51:03
    • PP系の潜在だからBrFiPhならどれでもいいんじゃね。殴り主体のHuだとPP使い放題の恩恵が余りにも薄すぎるし -- 2019-08-31 (土) 01:39:54
    • 武器関係無くTeのサブはPhだよ。チャージ半減は単純に自由時間が伸びるからその時間差から生まれる攻撃可能時間の差を埋める手段が他のサブに存在しない、サブHuの耐久力差すらこの時間差で覆される。 -- 2019-09-06 (金) 17:50:00
    • phが火力と支援の両立だがぶっちゃけ耐久性が紙になるから事故りやすいのが難点、個人的にはHuかphの2択かな? -- 2019-09-07 (土) 01:37:47
      • 耐久性に関しては正直のーし殴り一辺倒でもしてなきゃそんなに問題ない。むしろそれを矯正するのに手間取るせいで事故る。テクがまともに機能してくれるからその辺うまく生かして殴るかテクるか択が増えるし、上の通り支援含めた時間短縮で行動しやすく鈍重だから受けるしかない、みたいなのが無い -- 2019-09-07 (土) 02:38:16
      • オワカンみたいな肉ゾンが重要で敵の火力が糞ヤベェって場合はHuかねぇ -- 2019-09-07 (土) 02:41:19
      • オワカンで死ぬことがあるほど痛いのは実はギミックだけだから、肉ゾンしたってユニット全部外してるとかくらいの紙耐久だとか集めるだけであとは棒立ちして周りの援護攻撃も無いとかそのくらいじゃないと死ぬことは無い。 -- 2019-09-07 (土) 06:35:35
      • あとは出現時攻撃のある連中は少し待ってからやるとかすればいいしな。原人なんて言いながらやってきたのーしを辞して敵と周囲をちゃんと見るのが大事 -- 2019-09-07 (土) 10:05:35
  • テクを高速で移動したり巻くことできるほうが生存率高いゾ -- 2019-09-28 (土) 12:30:10
  • エトワールのスキル的に強くなりそう? -- 2019-10-06 (日) 16:26:07
    • 現実的じゃないから災転災転シオンでいいんじゃね -- 2019-10-11 (金) 09:02:30
    • オーバードライブ?なら最大値が50増えるから武器との相性はいいけど紹介動画みたいにPPタンクとして使う場面が多そうだから気にしてられないんじゃないかな。ただ消費40のビームとか継続消費の移動PAとかあるから1本あると凄く便利そう。 -- 2019-10-22 (火) 13:30:30
    • カッコイイのと性能がいいだけで他はダメ -- 2019-12-03 (火) 13:08:46
      • 見た目と武器性能が良いなら完璧なんじゃねぇの?他ってなんだ? -- 2019-12-03 (火) 18:26:47
  • これまじで欲しいんだけど…手に入れる手段はエンドレスかep5トリガー買うぐらいしかないのかな -- 2019-10-26 (土) 23:08:53
    • 無い -- 2019-10-26 (土) 23:29:43
    • 良かったな、コレクトに追加されるぞ -- 2019-11-06 (水) 14:24:50
      • 木主だけどマジで助かった。…けどよく考えたらこれエトワールで使えるのか?って思いつつあるっていう -- 2019-11-06 (水) 15:37:09
      • ソードのユーベルと同じ運用出来る最高威力のウォンドじゃろ、何処に心配する要素が? -- 2019-11-06 (水) 15:51:25
      • あー、偏見ですまんなんだが、コレクトファイルとかで配っちゃうってことは実はもうそんなに強くない、第一線から外れそうな武器なのかなとかって思ってたわ。 -- 2019-11-07 (木) 00:08:11
      • SPコレクトだったはずだし★14より更に伸びにくくなってるとすれば上限35にするのはイクスやシオン作るよりは大変だと思うぞ。 -- 2019-11-07 (木) 00:31:24
      • コレクトは結構しんどいかもしれないけど今年のメリクリに季節二つ名のマスカレーダが出るからそっちからのドロップも期待できるぞ -- 2019-11-07 (木) 00:34:44
      • まぁ1本でも手に入っちまえばあとは上限+1突っ込めば35に出来るしな、最近はACリサイクルで上限1ばら撒いたからマイショの値段も結構落ち着いてるし -- 2019-11-07 (木) 00:37:45
      • 頑張ってとるわ、意見ありがとう -- 2019-11-07 (木) 14:14:44
    • 氷上のメリークリスマス2019 で出た -- 2019-12-04 (水) 22:00:49
      • 同じくメリクリ2019でドロ。暫くTeやってないから、Etで使っていきたいね。 -- 2019-12-12 (木) 05:54:42
  • テクターで使えるし、エトワール用のスキル考えるとグレーステクニックでS1法増幅240盛りするのがお財布にもいい感じか~ユニクロになるし -- 2019-12-06 (金) 07:46:51
  • Etのオーバードライブとの相性考えるとやっぱりオーブ握った方がいいんかな? -- 2019-12-08 (日) 10:47:26
    • これPTにEtが居たらいただけ潜在の効果阻害されて使いづらくなるってことか。ソロ参加ならオーバードライブのタイミングをリキャスト中に使えばいいだけの話だけど、PTじゃそうもいかなそうだし -- 2019-12-08 (日) 11:16:36
    • 流石にその辺りは考慮されるんじゃないかな…メルムの潜在効果でODとかカウンター回復の効果打ち消しがあるかもしれないし。自分で使う分にはメルムの潜在CT=ODのCTでOD発動=潜在発動可能だからタイミング掴みやすいし相性はいいと思う -- 2019-12-08 (日) 13:49:23
    • ボスダウンとかにオバドラが一番刺さりそうだからそれに合わせてコイツ握って発動させて、PA4のシフトPAを連射するといい感じだと思うんだけどね。まあ状況に合わせてで使えばいいんじゃないかなっていう。理想はコレと常用のウォンドが別にあるといいかも。 -- 2019-12-12 (木) 19:44:45
  • ぼくのかんそうかきます。これ持ってナバ零をノンチャ連打してきたけど、それでも回復速度の方が速いぐらいだった。PPを使いまくってずっとPP消費1のまま運用できるかも?と夢見てたけどやはり運営もそこは考えて潜在を作ってるのがよくわかった。大体の人がPP200盛り程度だろうから、大体16秒間程度PP使い放題になる武器と考えられます。深遠ナメギをノンチャJA連打すればPA倍率1540%程度を1秒に付き1回、16秒間連射できたりするけど、そもそもテクの倍率どうなの問題で実用性があるかどうかは不明。Foでも使用可能武器だったらすごかったかも。Etだとオーバードライブ後のPP上限突破で20~25秒間のPPバイキングが楽しめると予想。ただPTにEtが居るとPPが時流的に回復するので効果時間は減ると考えられます。とりあえず感想としては20秒間ブースター的な手段を挟み込む事が可能になったという印象。 -- 2019-12-08 (日) 18:54:54
    • 零ナバの件はソードの方で実装間もなく済んでるし、長々と何書いてるのかと思ったらその後もとうに済んだ話ししか書いてねぇ…… -- 2019-12-08 (日) 22:52:25
  • コレもってEtウォンドの移動PAでずっと走ってみたい -- 2019-12-12 (木) 20:10:30
    • ずーっと移動できるからメチャクチャ楽しいよ。あとウォンド燃費悪いから普通に相性いい -- 2019-12-19 (木) 01:45:48
      • ずっといけるのか。最高じゃん。 -- 2019-12-19 (木) 12:20:16
      • ロデオ零並かそれ以上の燃費だよな。まぁ速度は負けるけど -- 2019-12-19 (木) 12:33:40
  • Etのフラットボーナスと相性よかったりします? 雑連打でPP消費速度上げればちゃんと火力出せそう -- 2019-12-19 (木) 23:57:59
  • オーバードライブと相性いいわ。エトワールはこれでいけそうだ。 -- 2019-12-20 (金) 19:25:04
    • 先にオーバードライブするんだぞ?いいか?絶対だぞ? -- 2019-12-20 (金) 19:37:14
      • 了解!PTの人がメルム持ったら(少し経ってから)オーバードライブで援護します! -- 2019-12-22 (日) 01:47:51
  • pp最大の時、Etの武器アクション2段目か3段目を発動した後、そのままJAでpa発動すると、pp0になるだけで潜在が切れる(paが使いほうだいにならない)のですけど、不具合でしょうか? -- 2019-12-22 (日) 03:21:39
    • もう少し調べて来たので追記。武器アクションの後、通常攻撃を挟むか、コンボが切れるまで待つと通常通り潜在が発動する。他の方も同じ事になりそうであれば不具合報告してきます -- 2019-12-22 (日) 03:47:49