アウェイクエッジ のバックアップ(No.2)

[添付]

分類ソード
レア14
打撃力.png 打撃1458 (1968)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件打撃防御 575
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
S級特殊能力S1.pngS2.png
特殊能力因子S級特殊能力.png S2:強闘の志
潜在能力Lv効果
強闘剛心1強敵への威力が上昇(16%)。強敵が近くにいる時一定時間毎にPPが回復。
2強敵への威力が上昇(18%)。強敵が近くにいる時一定時間毎にPPが回復。
3強敵への威力が上昇(20%)。強敵が近くにいる時一定時間毎にPPが回復。
  • だいたいステップ2回分ほどの距離に強敵がいる限り、1秒毎にPP4回復。
  • 威力上昇効果は強敵との距離が離れていても効果がある。

アウェイクエッジ.jpg


入手方法

ワイルドイースター2019UH クリア時大赤箱


コメント

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  • イデアル持ったことないから知らなかったけど以外と小さいのね -- 2019-05-17 (金) 00:43:23
  • このPP回復っていうのはどういう方式なんだろう?時流の恵式なんだろうか -- 2019-05-17 (金) 01:52:38
    • 自分が確認した範囲ではPP上限値に依存せず1秒当たり4PP回復 PA中や気弾待機など自然回復停止期間中でも回復する ただしボスのかなり近くに張り付いてないといけない 輝勢やPPリストレイトで回復量が増えるかは未確認 -- 2019-05-17 (金) 06:29:45
  • 緊急しか行かないサブキャラに持たせるのにちょうどいいソードやな(´・ω・`)b -- 2019-05-17 (金) 02:37:36
    • てか派遣用キャラはこれ一択じゃね? -- 2019-05-21 (火) 05:13:43
  • イデアルの後継機がばらまかれているという現状、もうチャレにテコ入れする気はなさそうやね -- 2019-05-17 (金) 02:48:28
    • 実装にかかる人員やコストが尋常じゃない上に苦労して作っても人気にはなりえないコンテンツだからそれならメインに人員を割きたいからチャレンジは手入れづらいですってのは何度か説明されてるだろ -- 2019-05-17 (金) 06:01:27
      • 作った人間がもういなくて、新規作成・調整ができるゲームバランス感覚のある後釜もいないというのがその理由だそうな -- 2019-05-17 (金) 14:16:48
      • それが本当だとすると今の開発にまともなバランス感覚持った人がいないのと言ってるのと同じで深刻すぎる話だな。チャレンジ云々以前の話として。 -- 2019-05-18 (土) 12:27:27
      • チャレやったことないの?少なくとも緊急やまるぐるとは完全に別ゲーだよ。 -- 2019-05-19 (日) 07:49:15
      • ノウハウが違うんだろうなぁ 短距離ランナーしかいなくて長距離の感覚が無い的な -- 2019-05-19 (日) 13:54:32
      • 個人的には旧作のチャレ再現に期待していたんだが -- 2019-05-19 (日) 18:54:44
      • チャレンジは根本的にクリアするか時間切れまでぶっ通しでやらなきゃならないのが問題なんだよなぁ 要はまとまった時間を作らないといけないからめんどくさいし、2時間おきに緊急クエストが来ているような現状ではとてもやりにくい。エクストリームクエストみたいに、あるいはPSOのチャレンジモードみたいに区切って遊べればまだ空き時間にやりやすかったのに。 -- 2020-05-25 (月) 22:45:13
  • とりあえず35にしてみました、攻撃力は強化値0で1458、強化値35で1968です
    アトラとデモニアの間の数値でしたのでご報告 -- 2019-05-17 (金) 04:28:59
  • イデアルと違って色変更不可なのか~。なんか珍しいパターン -- 2019-05-17 (金) 05:56:25
    • フォトンカラーは変更可能です -- 2019-05-17 (金) 06:34:22
    • 武器説明画像の左下をよく見るのだ -- 2019-05-17 (金) 13:58:07
  • ページを作成した時にうっかりSSを撮る前に強化してしまったので、どなたか+0のSSから上の詳細に張るjpgファイルを作成していただけませんでしょうか 加工が面倒ならロダに生SSを上げてもらえればこちらで指定サイズにトリミング加工します -- 2019-05-17 (金) 06:43:49
    • マイショップで探すかレコードで探してSS撮ったらいいのでは -- 2019-05-17 (金) 13:40:22
    • 貼っていただけたようでありがとうございました -- 2019-05-19 (日) 08:56:11
  • 常時威力上昇ではないのは最近としては珍しいね。 -- 2019-05-17 (金) 20:05:47
    • 使い分け先の候補もどっちも用意しやすいし強化ももう簡単だからこの方向はありだと思うな -- 2019-05-17 (金) 20:39:30
      • うん。ミラージュの方は納刀・抜刀を繰り返すことで真価を発揮する、どちらかというと対多で強い武器。対してこちらは強力な単体に使ってくださいと言わんばかりの性能。この二振りを用意して使い分ければ現行の☆15品にも劣らないと思うよ。 -- 2019-05-18 (土) 09:27:48
      • そういえばアウェイクとミラージュは性能抜きにしても色味が似てて併用しやすいな -- 2019-05-19 (日) 13:57:40
  • 見た目が秀逸だから武器フォームチェンジ用としてもありがたくお世話になるわ。ファンタシースターはこういうSFチックな武器が必要不可欠だと思う。 -- 2019-05-17 (金) 20:41:34
    • ほー、いいじゃないか。こういうのでいいんだよ、こういうので -- 2019-05-18 (土) 09:49:04
  • 強強で素の潜在10%シオン(SOP無)とどっこいくらいか、ボス相手限定だけどこれだけの火力+オマケならまぁ悪くはないのかな -- 2019-05-18 (土) 10:20:51
    • 強闘×2、雷属性+リーパー+スレイヤーだけの4スロ武器で今旬のボス3種類限定だけど、OP盛り方が人によってはシオン光ソードの火力超えるんだよな~ 強化はコレクト30、追加は30%とばら蒔いてるレベルだし -- 2019-05-19 (日) 15:15:01
      • 面白そうなので作ろうとしたらリーパーとスレイヤーの成功率が20%で絶望した。。。 -- 2019-05-20 (月) 01:38:40
      • 戦いは数だよ兄貴! -- 2019-05-23 (木) 02:02:28
      • そこまで凝ったことしなくても強闘だけでもボス系には十分な火力になるし、しかも買えるしで・・・サブはもちろん新規や復帰勢には本当に良いと思う -- 2019-05-23 (木) 10:42:09
  • フォトンカラーの初期色は「左のカラーマップは一番左上にカーソルを合わせて右に83、下に126、右の明るさは一番上にカーソルを合わせて下に18動かした色。」でした。イデアルと比べ、明るさだけ少しだけ違うようです。 -- 2019-05-18 (土) 12:39:52
    • 初期モデルじゃなくアルバ系のカラーだな -- 2019-05-19 (日) 15:32:24
  • トガッテテ ハミダシテテ ヒカッテル... -- 2019-05-16 (木) 14:40:18
    • そういうことですよね -- 2019-05-16 (木) 19:29:24
    • 納刀時には光らないで欲しいなあ -- 2019-05-16 (木) 21:45:28
      • そうはいっても大元のイデアルの時点でアレですしおすし -- 2019-05-17 (金) 00:45:06
    • これ発売されるとびっくりしますよね -- 2019-06-02 (日) 11:19:50
      • なんでびっくりしますかー?? -- 2019-08-09 (金) 12:23:25

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