アトラアイト・イクス のバックアップ(No.2)

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分類ウォンド
レア15
打撃力.png 打撃1724 (2327)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃1690 (2281)
装備条件技量 530
特殊能力
S級特殊能力S1.pngS2.pngS3.pngS4.png
特殊能力因子
潜在能力Lv効果
不滅の戦魂1-
2-
3威力10%上昇。一度だけ致命傷を受けても耐え発動後徐々にHP回復。
改潜在
潜在能力
Lv効果
不滅の戦魂・改1-
2-
3威力18%上昇。一度だけ致命傷を受けても耐え発動後徐々にHP回復。

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入手方法

アップグレード


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • エトワールでは短杖強打がどうなるか気になる。多分何も起こらないんだろうけども。 -- 2019-08-18 (日) 11:02:27
    • 普通にそのまんまの効果出るだろ、PA主体だから通常関連強化されたところでだろうけど -- 2019-08-18 (日) 13:21:07
      • そのまんまだと通常攻撃速度UPとヒットストップ無効か。エトワール専用のモーションだと全てのウォンド からヒットストップは無くなりそうだけど、速度UPだけで見ると一応メリットはある感じか。 -- 2019-08-18 (日) 19:52:30
      • Phでクヴェレネージュア使うのと同じ感じて効果はあるものの速度上昇率は低めになるんじゃね? -- 2019-08-19 (月) 05:35:17
    • 後継職総じて通常攻撃強いから一見相性よさそうに思えるけど、詰めてくとPAPA通常3になるからあんまり意味ない -- 2019-08-26 (月) 20:49:45
  • Te用でS2時流の備S3時流の勇S4短杖強打って付けるとしたらS1は何がいいんだろ -- 2019-09-30 (月) 22:01:19
    • 時流の備って時流の護のこと? -- 2019-09-30 (月) 22:50:10
      • すまんそっちの方だった -- 2019-09-30 (月) 22:54:44
    • 失力でええんでない?周りにディケイ乗せれるのも一応相手の火力を下げる補助的な意味でも悪くはないよ -- 2019-09-30 (月) 23:37:46
      • ありがとう、急ぎ交換してきたわ -- 2019-10-01 (火) 00:43:49
  • エトワール用に黄閃、災転、災転、六色の災転で作ろう。……と書き込んでる途中で思ったが、ちゃんとガードして黄閃発動させるならあまり災転発動しないのか。赤閃か白閃の方がいいか。 -- 2019-10-15 (火) 19:52:20
    • プロテクトはボタン長押しでジャスガ判定継続だから防げばダメージ無しだろうし、ジャスガでPTにPP回復スキルとかもあるからエトワールと災転自体が相性悪いと思う -- 2019-10-18 (金) 16:43:26
    • ガード判定長いから被弾しないっていうけど無敵時間長いPhでも砲台とかザコの弾幕攻撃は避け切れないし乱戦なら普通に使えると思う。タイマンとか被弾が少ないボス戦は別の武器にするとかで使い分けた方がいいんじゃないかな -- 2019-11-04 (月) 16:34:59
  • エトワール用に錬成妙撃2妙撃2累加で作ったけど失敗したかもしれん、そもそもクリティカル上昇スキルあるんか・・・? -- 2019-10-17 (木) 21:12:49
    • まぁ失敗だったとしてもsop変えれるしな -- 2019-10-17 (木) 21:37:02
  • エトワールとTePh両方で使う場合SOPは何がいいんかね?錬成とかの高いやつ以外で付けたいんだが -- 2019-10-18 (金) 12:55:22
    • 光子縮減とかS4は瞬護輝与や天輝の守護、PP関係でいいんじゃない? -- 2019-10-20 (日) 07:57:52
      • Teでも使うから強打要るかと思ったがそんなことはない感じ?s4強打で残り適当に威力上がるOP入れちゃったから折を見て入れ替えるか -- 2019-10-22 (火) 09:15:51
      • Teで強打入れないはない -- 2019-10-22 (火) 11:14:24
      • TePhがテクメイン構成だから殴り用は他に任せるのもアリな気はするんだが、エトワールがテク撃てないので兼用するなら殴り用にしとくことになるんじゃないかなあ -- 2019-10-22 (火) 12:31:04
      • 因みに今付けてるのは戦友妙撃活実強打ね、一応少しは考えたけどほぼ適当。妙撃は後で何かと入れ替えるのも考えてる -- 2019-10-22 (火) 20:54:33
      • 武器アクションのプロテクトはガードではない。天輝は通常ソード、ワイヤー、パルチ、通常カタナでのみ効果がある -- 2020-01-03 (金) 16:17:13
      • 数か月前の未実装時のコメにマウントとって楽しい?w -- 2020-01-03 (金) 19:43:39
      • (これマウントなのか・・・?) -- 2020-01-04 (土) 16:16:04
  • s4強打ってエトワールで使えるのかな -- 2019-12-21 (土) 09:12:02
    • 使える もちろん通常攻撃にしか効果ないけど -- 2019-12-21 (土) 09:14:59
  • TePhでアトラのS4に短杖強打と累加追撃どっちの方がおすすめですか? -- 2020-01-25 (土) 19:38:49
    • 短杖強打 -- 2020-01-25 (土) 19:55:04
  • Te/Huで殴りTeなのでアトラ・ウォンドのOPを「グレース・パワ、パワーⅥ」で打撃盛りしたのですが、アトライクス・ウォンドの詳細を見ると「法撃力 2356」なので、OPは「グレース・テクニック、テクニックⅥ」が正しかったのでしょうか? -- 2020-01-28 (火) 07:06:18
    • 法撃力2356って出てるのはアトライクスのアイテム詳細1ページ目の値のことだろ?2ページ目に詳細パラメーターとしてOP盛ったアトライクスの打撃力射撃力法撃力のパラメータが載ってる。1ページ目のパラメータ表示は武器種がウォンドだから法撃力パラメータが出てるだけ、2ページ目にしっかり打撃盛った分だけパラメータ上昇してるはずだから気にしなくていい。打撃盛り法撃盛りに関してはぶっちゃけどっちでもいい。 -- 2020-01-28 (火) 11:40:01
  • いくつか改潜在試してみた感じ、概ね10%程度火力が向上するみたいだけど、もしかしてアトラ短杖けっこう躍進した? 次はスティルに乗り換えるつもりで準備してたんでリバレイトもスティルも同環境で比較できてないんだけど、火力SOP盛りのアトラとリバ・スティルの比較が見てみたいところ。Te運用、Te/Phでのお話、 -- 2020-06-11 (木) 08:48:07
  • PPきついEt用に赤時時六で持たせようと思うんだけど、ありかな?SOPどれがいいのかいつも分からない -- 2020-06-21 (日) 17:41:32
    • 発動中は快適ではあるんだけど、発動していない場面がきつい。VRみたいなクエでずっとウォンドしか持たないならいいけど、ディバイドの工作だと発動していない状況が多くて厳しい。光子2時時気輝応変のがおすすめ。 -- 2020-06-21 (日) 18:13:07
    • 改の前に使ってた時はプリズムの移動やルミナス、リリースの長いモーションと時流の相性がいいから持ち替え考えなければ通常攻撃ほとんど振らなくても良いくらいのPP性能だったな。ただし火力は低いから今は比較的影響少なそうなS3を歌2にしてるな。 -- 2020-06-21 (日) 18:57:21
    • ありがとうございます、持ち替えを考えない場合はこれで良くて、持ち替えを考える場合等はまた別なんですね。とりあえずまず一回作ってみて、それからまた考えてみます。 -- 木主 2020-06-22 (月) 02:36:25