イデアルヘクセ のバックアップ(No.2)

イデアルヘクセ詳細.jpg

分類ウォンド
レア13
打撃力.png 打撃910 (1274)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃886 (1240)
装備条件法撃防御 460
特殊能力
潜在能力Lv効果
強闘心1強敵へのダメージが10%上昇する。
2強敵へのダメージが14%上昇する。
3強敵へのダメージが18%上昇する。
メセタラムダグラインダー
アイテム強化196,0003
属性強化16,100
特殊能力追加51,100
潜在能力解放
  • セット効果

    チャレンジクエストの報酬、チャレンジマイルを使用して交換ショップで入手できるセット。星13武器では初のセット装備。
    シリーズ装備では異色のセットで、4種セットではなくリアとレッグの2種、アームと武器の2種で独立して効果を発揮する。
    ユニット一式のみでもPP・技量こそ控えめだが、総合性能はブリサ等と比較しても遜色ないバランス型。
    武器を含む両セットの効果を発揮すると合計で攻撃力+150 防御力+80になり、攻守の数値が突出する。
    余談だが、1アカウントにつき1度のみユニット3部位をジグのクライアントオーダーで提示することでCMが返ってくる。


    2種装備(リア・レッグ) 打撃力.png+75、射撃力.png+75、法撃力.png+75、技量.png+40、射撃防御.png+80、法撃防御.png+80、氷耐性.png+2、風耐性.png+2、闇耐性.png+2、HP+50、PP+5

    リアアームレッグ装備条件
    イデアルディール.pngリア/イデアルディール無しイデアルラーナ.pngレッグ/イデアルラーナ技量 445

    2種装備(アーム・武器) 打撃力.png+75、射撃力.png+75、法撃力.png+75、技量.png+40、打撃防御.png+80、炎耐性.png+4、雷耐性.png+4、光耐性.png+4、PP+8

    リアアームレッグ装備条件
    無しイデアルヤード.pngアーム/イデアルヤード無し技量 445

    「イデアル」シリーズはアイテムラボの「フォトンカラー変更」で装備の色を変えることが出来る。
      色の初期値は、左のカラーマップは一番左上にカーソルを合わせて右に83、下に126、右の明るさは一番上にカーソルを合わせて下に13動かした色。
      (ゲームクライアントオプションの「文字の大きさ」設定によって動かす値が変動する可能性がある)

イデアル1.jpgイデアル2.jpgイデアル3.jpg
イデアル5.jpgイデアル4.jpg


入手方法

チャレンジマイル交換 180,000CM


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • チャレ報酬期間で20から60にしてきた。エルダー行ってフレにWB入れてもらったんだけど、打撃で53000くらいしか出なかったのが66000くらい出て、やっぱり属性値の大切さを思い知りました、まる -- 2015-08-15 (土) 07:34:20
  • 雑魚に対してこれの不一致60と一致小槌50の3ってどっちが強いですかね?リアクターこみで。緊急にいろんな属性でてきてつらい -- 2015-08-16 (日) 07:10:36
    • フィアニスの属性不一致60と一致小槌でも小槌のほうが強かったし潜在一切のらないイデアルじゃかなり弱いんじゃない? -- 2015-08-16 (日) 07:23:23
      • ありがとうございます、見た目的に使いたかったんですけど諦めます -- 2015-08-16 (日) 10:42:09
      • ↑のものですけどやっぱりボス相手でも負けますかね?諦めきれない・・・ -- 2015-08-16 (日) 10:46:27
      • クラスとスキル構成によりますが、とりあえず。一致小槌ならEWH20%と観理眼8%。イデアルなら強闘心18%。ウィークTeRrで殴ってみた感触、五十歩百歩といったところ。ただしテクニックを撃ったり、ザンバ-スを使うならイデアルのほうが強い。 -- 2015-08-18 (火) 03:11:24
      • ちゃんと合ってるか分からないけど計算してきたhttp://4rt.info/psod/?A2mTC ほぼ同じくらいのダメだけど法爆の差がデカいからMOB巻き込むほど小槌が有利そう -- 2015-08-18 (火) 03:21:29
    • 雑魚に対しては法撃爆発を多重に当てていくのが基本スタイルなので、法爆ダメージ重視で一致小槌のほうが早く敵を殲滅できます。アルティメットならアルバス分なおさら小槌が優秀です。 -- 2015-08-18 (火) 03:15:30
    • お調べいただいてありがとうございます・・・レア13が現実的なのがこれだけだったんですが小槌が強すぎますね(´・ω・`)さらされるの怖いので素直に小槌担ぎます・・・ -- 記主 2015-08-19 (水) 17:38:10
      • 晒しごときが気になるなら引退したほうがいいんじゃない? -- 2015-09-11 (金) 19:51:38
    • 思ったんだけど不一致で考えるから小槌に負けるわけで、イデアル1020の属性一致だと話が変わってくるんじゃない? 属性60一本と同じマイルで考えると属性は三本分しか揃わない上に潜在1Lvで止めたとしても+10が6回分なんで、コストは一本を10603にするよりもかなり高くなっちゃうけど・・・ -- 2015-09-03 (木) 06:54:54
      • 属性変えるのにも☆13いるのん そんで属性変えたイデアル属性21or40に交換したイデアル重ねても属性10しか増えなくなるのん 属性の数そろえるなら40を60にするとき属性変えるのが堅実 -- 2015-11-02 (月) 09:08:57
  • 現状の光属性枠は小槌かマヌグスが威力的に優れてるけど、レイドボスはほぼ光弱点なのでザンバ含めてマヌグスより優秀、雑魚に潜在乗らないが属性60に出来るなら武器攻撃力の差の影響を考えて小槌と併用する必要はない、と。今後登場するネメシスシリーズの潜在倍率によって変わるかもだが、光属性枠ならイデアルを迷わず選んで良さそう。さらにその先のボスも光弱点のようだしね! -- 2015-08-22 (土) 10:44:03
    • ネメシスのスーパー滅牙は倍率そこまでないと思うなぁ。今までに無い2種効くって事になるし。ボス戦はイデアル一択であって欲しい -- 2015-08-23 (日) 10:27:12
      • 倍率が低かったとしてもスレイヴの対ってことは素性能もスレイヴ並みだろうしどっちにしろイデアルは厳しいんじゃないかね -- 2015-09-06 (日) 03:36:30
      • 13の基軸となってるアーレスの最大倍率ダメをネメシスが下回ったならリメイクナベチは開店休業、またダーカー相手とはいえイデアルを超えたらチャレも過疎る。…と、こんなリスクがある以上、運営のさじ加減が見物だねコレ。 -- 2015-09-06 (日) 19:35:52
      • 個人的には最大15%が妥当な気がする。ちゃんとシミュ回してないけど、エルダー弱点にネメシス10603とイデアル10603で同じくらいのダメージにならないかな?すれば住み分けとして、イデアルはザンバが鬼倍率なのとアンガとクローム、マガツに効く。防衛戦ならネメシスって感じで。んでどちらを持っても基本手には強いみたいな。 -- 2015-09-13 (日) 00:47:01
  • 雑魚なら何相手でもダメージアップする潜在ください。とか言ったらアルチで壊れとか言われちゃうのかね -- 2015-09-09 (水) 13:13:35
    • アルバス乗らないからそこまで壊れってほどにはならないんじゃないかね -- 2015-09-10 (木) 00:33:34
    • 10~15%程度ならまあ良いんじゃないか?イデアルとはいえ、仮にもレア13なんだし。EP4入ってからの過去武器救済でそんなのあるかもな -- 2015-12-27 (日) 08:53:00
  • ザンバ乗る13は中々実装されんな…これ作るか… -- 2016-02-02 (火) 10:56:18
    • 補助に専念すると割り切るならガルウィで回復とザンバ維持しながらぺちぺち投げててもいいんだけど少しでも火力を出そうとするとこれや赤で殴りながらのほうがいいんよね -- 2016-02-09 (火) 18:55:17
    • Te専門ならわりとありじゃないかなと思う。自分は光属性以外は赤ウォンドや他で拾った☆12~13ウォンドで埋めてるけど、光はイデアルにしてるな。上の方にあるけどレイド緊急ボスはだいたい光が効くし、シフデバザンバレスタ撃ってたら殴る暇なんてあんまないから、わざわざ対ボス用のサブクラス武器とか持つタイミングないんだよね。対雑魚も、光以外5属性がイデアル以外であれば対応できる(というかイデアルでも十分強い)し -- 2016-02-22 (月) 03:20:33
      • というか、属性一致のこれ持ってる場合、サブ武器を仮に持ってたとしてもさほど火力差でないんだよなぁ。だったらこれブンブンしながら有り余るPPを補助テクに割いたほうがよほどPT貢献出来る -- 2016-06-08 (水) 03:03:54
    • 現時点で実装予定の武器も含めてイデアルを超えるボスザンバ用武器は限られててウォンドだけで見れば最強が続くから作ってもいいんじゃない?もちろん周りの火力が極端にないとか4人限定のADばかり行くとかなら他のを持ったほうがいいけれど。 -- 2016-06-20 (月) 01:32:07
    • ザンバ倍率の問題があるからアウラあってもまだまだ強いな。サンライトやガル羽があるならそっちにゆずった方がいいけどウォンドである強みもあるだろうし -- 2016-07-30 (土) 13:47:10
    • アウラもいいぞ中々。 -- 2016-08-06 (土) 05:34:31
      • ザンバに関しては潜在が乗らないものよりはいいが12%と18%の差はかなりでかいぞい  -- 2016-08-06 (土) 05:50:21
      • なかなかであって、どうしてもザンバが気になるTeはそこまで評価高くないんだよね。 -- 2016-08-06 (土) 09:02:05
      • アウラは妥協してしまったゴリラ用だから。ヘクセは森の賢人ゴリラゴリラ用。 -- 2016-08-06 (土) 13:15:59
      • 結局ゴリラですやん -- 2016-08-06 (土) 14:58:41
      • 近接慣れしてない人、普段射撃や遠距離テク職やって流人からすると保険には中々いい、新生で色々楽だしな。ムーン投げてくれない野良の時でもかつげる…でもまぁヘクセでいいわな… -- 2016-08-06 (土) 21:35:21
  • 属性あってたから雑魚にもこれ振り回してたら火力潜在使えって言われたんやけど -- 2016-06-21 (火) 23:47:33
    • 強化10属性60ならサミットやノクスNTぐらいだから特に問題ないべ ☆13が余る様なら同属性をイデアル以外で一本用意してもいいけどね -- 2016-06-21 (火) 23:58:34
    • 雑魚に対する絶対的な火力のテクターは特に気にしなくても溶けると思うんやけどw -- 2016-07-08 (金) 12:08:07
    • テクターはやりこんでる人が少ないから他の人気職みたいに表立って叩かれないだけで、Foで不一致アルムでどんなテクも平気で撃っちゃう人程度の目では見られると思うよ 倒すまで殴れば倒せるってだけでレイとかのちゃんと基礎威力があって潜在が乗るものとは結構な差がある -- 2016-08-06 (土) 17:11:58
  • 今回の報酬期間で無駄にCM余ったからザンバ用にって思ったけど使うなら10603にしなきゃならない感じかな。ただ撒くだけなら暴威とかアルバスダブリスとかのがいいもんなあ -- 2016-08-08 (月) 21:07:18
    • とりあえず余ったからザンバ用にイデアルってんならタリスの方がむしろいいんじゃないかな…?イルバ用やFo用にもできるし利便性がいいと思うけど。。 -- 2016-08-11 (木) 05:28:15
      • タリスは氷でもってるって思ったけどこれで撒けばいいのか わざわざウォンドまで作る意味なかったな… 木主 -- 2016-08-12 (金) 14:34:54
      • もう交換しちゃったんか?イデアルタリスはイルバ勢に未だに人気だし、ガルウィンドと違ってザンバ撒きながらイルバ高倍率出せるしいいぞー。今度また作ればいいべ -- 2016-08-13 (土) 03:45:30
      • ヘクセはザンバ殴り用であってザンバ殴りに向かないTeFoにはエールの方がいいですなー -- 2016-08-13 (土) 04:31:14
  • マザーにハイパーサンライト履いてTeBoで何回か行ってみたけどジェットブーツエケープがメインクラス専用だから被弾多くて結局コイツに戻ってきたよ…。ウォンドならステップアドバンスに10振りとかしてるとステップ→テックCパリングで長い間安全だし、攻撃しながらPP回復してそのPPを補助に回せるのがやっぱ大きいね。話変わるけどTeSuでザンバース特化したいウォンド(もしくはタリス)持ちとペット使いを比較しても人が散らばりやすいクエストだとザンバースが活きにくいから個人である程度火力出せるペット使いのほうが上に思えるけど、このくらい倍率高いウォンドだと密集しやすいクエストでは武器潜在のザンバダメージ上昇分でウォンドでも同等以上の活躍してるように思うわ。全クラスタクトの実装で少し萎えてたけど、やっぱウォンドもまだまだ捨てたもんじゃないな。 -- 2016-12-27 (火) 09:31:05
  • レントオーナムの新潜在の倍率がとうとうこれを超えたのだが、それでも尚こちらの方が強いかねえ -- 2017-03-02 (木) 09:30:56
    • アルバス有効時はレントそれ以外はザンバの倍率差約1.5%か火力差約15%のどっちを取るかって感じですなー -- 2017-03-02 (木) 12:00:58
  • 実装されてかなり経ってるのに未だにこれが現役ってのもすごいよな。これ持っててやっと一人前のTeみたいな存在になってる。 -- 2017-03-02 (木) 09:32:24
    • EP5でようやく退役できる。実装直後にチャレ籠ったのが懐かしい。 -- 2017-06-16 (金) 23:22:31