エネミーステータス/sandbox のバックアップ(No.2)
再検証に伴い表記を変更したほうがわかりやすいのでは、という試みです。 このページについてこのページでは、有志による調査を元に、エネミーのステータスをまとめています。情報は主に次のシートを元にしています。 編集の際には 編集方針 へ目を通して下さい。 パラメータの説明HP敵 HP のレベルによる増減はリニアではない(難易度帯で大きく変化する)ため、基本的には総当りで調べる必要があります。 技量2017 年現在、有志による検証・ダメージ計算機・クラフトスレなどにおいて扱われているエネミーの技量は、 技量は彼我の差を求めることしかできないため、既存の調査により求められている技量はすべて相対的なものです。 防御力防御倍率エネミーの防御力はあるレベルの中では数通りしか存在しません。
侵食核などの補正侵食されたエネミーはその侵食段階に応じて防御力が 1.1、1.2、1.3 倍されます。 こういった条件によって防御力にバフがかかる場合、それにより生じた小数点以下の端数はそのまま維持されます。 部位倍率防御倍率とは別の概念であることに注意。 防御力実値表前述したエネミーのレベルと防御倍率から実値を引くための表です。
防御力の求め方の例例として、Lv65 クォーツ・ドラゴン 1 段階侵食の法撃防御を求めます。 クォーツ・ドラゴンの法撃防御倍率は 1.1 であるため、Lv65 の元々の法撃防御は上表から 283 です。 エネミーステータス基礎部位倍率(重要)このページは見ための部位倍率(以後部位倍率)ではなく、それを無属性部位倍率で割った基礎部位倍率として記述しています。
ヘッドショットここでは、頭部の部位倍率と胴体の部位倍率を比較して射撃のみが変化しているとき、その割合をヘッドショット(HS)倍率として表しています。
ダーカー種並び順はエネミー一覧にあわせる 世壊種深遠なる闇
両方割合だと続きものに見えてしまうので防御倍率のほうは % で表記
耐性(攻撃属性による差)と無属性による部位ごとの差がわかりやすくなる反面、
ダメージ計算のページに一括して書くべき?
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