【ミラー】 PSO2 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
]
[
元Wikiを表示
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!
セレイヴァトス・ザラ
のバックアップ(No.2)
バックアップ一覧
差分
を表示
現在との差分
を表示
現在との差分 - Visual
を表示
ソース
を表示
セレイヴァトス・ザラ
へ行く。
1 (2018-11-08 (木) 18:04:30)
2 (2018-11-09 (金) 03:25:44)
3 (2018-11-12 (月) 10:19:35)
4 (2019-05-21 (火) 13:55:13)
5 (2019-06-13 (木) 13:04:12)
6 (2019-07-05 (金) 00:31:45)
分類
アサルトライフル
レア
14
打撃
射撃
1192 (1609)
法撃
装備条件
射撃力 740
特殊能力
S級特殊能力
特殊能力因子
潜在能力
Lv
効果
不朽の息吹
1
-
2
-
3
「千古の史」の効果に加えヒット数に応じて被ダメージ軽減効果上昇。
必要ヒット数が少なくバリア維持の時間が短い。
(ダメージ倍率
10%
、ヒット数に応じて最大
7.5%
、被ダメージ軽減最大
10%
、必要ヒット数
15
ヒット、バリア維持時間
8秒
)
元々のダメージ倍率(10%)とヒット数による強化(7.5%)は乗算で計算される。(最大なら1.1*1.075=1.1825)
ヒット数による強化は3ヒットごとに5段階で上昇する。(0%/1.5%/3%/4.5%/6%/7.5%)
バリアはバーン・ポイズンのスリップダメージでも維持されるが、ヒット数による強化は
強化状態によらず最後のヒットから8秒経過するとリセットされる。
潜在能力
Lv
効果
不朽の鼓動
1
-
2
-
3
「千古の史」の効果に加えヒット数に応じて被ダメージ軽減効果上昇。
必要ヒット数が多くバリア維持の時間が長い。
(ダメージ倍率
10%
、ヒット数に応じて最大
7.5%
、被ダメージ軽減最大
20%
、必要ヒット数
50
ヒット、バリア維持時間
40秒
)
元々のダメージ倍率(10%)とヒット数による強化(7.5%)は乗算で計算される。(最大なら1.1*1.075=1.1825)
ヒット数による強化は10ヒットごとに5段階で上昇する。(0%/1.5%/3%/4.5%/6%/7.5%)
バリアはバーン・ポイズンのスリップダメージでも維持されるが、ヒット数による強化は
強化状態によらず最後のヒットから40秒経過するとリセットされる。
[添付]
▼
「セレ・ザラシリーズ」一覧
ザラシリーズはフォトンカラーの変更が可能
[
13
]
セレファウルス
[
14
]
セレファウルス・ザラ
[
13
]
セレアグラトル
[
14
]
セレアグラトル・ザラ
[
13
]
セレクルオニス
[
14
]
セレクルオニス・ザラ
[
13
]
セレオステルフ
[
14
]
セレオステルフ・ザラ
[
13
]
セレアフセロス
[
14
]
セレアフセロス・ザラ
[
13
]
セレファソンテ
[
14
]
セレファソンテ・ザラ
[
13
]
セレラウィール
[
14
]
セレラウィール・ザラ
[
13
]
セレダーサウロ
[
14
]
セレダーサウロ・ザラ
[
13
]
セレスピラドン
[
14
]
セレスピラドン・ザラ
[
13
]
セレイヴァトス
[
14
]
セレイヴァトス・ザラ
[
13
]
セレハドロフス
[
14
]
セレハドロフス・ザラ
[
13
]
セレシオステガ
[
14
]
セレシオステガ・ザラ
[
13
]
セレジノニクス
[
14
]
セレジノニクス・ザラ
[
13
]
セレフォノプス
[
14
]
セレフォノプス・ザラ
[
13
]
セレディクテウス
[
14
]
セレディクテウス・ザラ
[
13
]
セレイグナトス
[
14
]
セレイグナトス・ザラ
[
13
]
セレネクオルス
[
14
]
セレネクオルス・ザラ
[
13
]
セレシオコプス
[
14
]
セレシオコプス・ザラ
[
12
]
セレケラトリプス
[
12
]
ザラケラトリプス
[
12
]
セレアルローン
[
12
]
ザラアルローン
[
12
]
セレマウニア
[
12
]
ザラマウニア
版
*セレディーノアルマティ
入手方法
エルゼリオン
Lv71-
森林探索
(XHエリアドロップ)
アップグレード
(黄色の狩猟石×900)
コメント
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
画像を非表示
ファントムに相性良さそうでよかったわ、心置きなくこれが使える。 --
2019-01-11 (金) 18:26:56
これに剛乱活与って合うかな?(ランチャーにも) --
2019-01-17 (木) 10:41:09
オートメイツ+Rリストレリングで十分だしなあ。ソロならワンチャン? --
2019-01-17 (木) 12:52:12
回復量の底上げならS1海やS1増進がおすすめ、S2災転も併用できるからお得。バリア持ちのザラにS2剛乱は回復量が多すぎてちょっと勿体無い気がする。 --
2019-01-17 (木) 13:49:34
自分も回復系ならこの二つかな。予算があるなら海、無ければ増進で。増進はモノメも頼りになるけど結局有限だから最終的には海の方が安定する。剛乱は確率発動だからこの2つに比べるとあまり信用できない。ザラダブセにつけてるけどカマイタチ2枚+イリュージョンでも1,2回しか回復しないって時もあるし。 --
2019-01-17 (木) 14:24:24
剛乱は手数が多い武器でこそ生きるってイメージが強いんで、上枝の言うようにS1海の方がいいかなと思う。ただPh用に準備ならまた違った構成かなと。Phはテクニックも使えるし、メインPhならHP回復SOP自体がいらなくなりそう。サブPhでもRa用とは違った構成が考えられるよね --
2019-01-21 (月) 04:18:39
これPh用に運用するなら潜在どっちがいいんだろ 吉岡Dのプレイ動画見た限りだと対ボスの手数思ったより少ないんだよな そもそもPhのARって対雑魚の方が強い? --
2019-03-29 (金) 01:40:06
ラボで変えれるからやってから決めればよろし。 --
2019-03-29 (金) 01:53:36
いつでも変えれるんやから実装されてから考えりゃええやん --
2019-03-29 (金) 01:57:53
DPSの話でやり玉上がりそうだが、剛乱災転アトラライフルひとつ進めとくよ。主にレイドボスで活躍するタイプなんだけどな。いわゆるパラレルスライダー零式をずっと撃ってられるメリットがある。長文になるので補足下に入れとく --
2019-03-29 (金) 14:29:25
Ra/HuでもRa/Suでもいいが、災転のダメージをスライダー零式で逃げながら剛乱で回復→スライダーの持続PPを相手の攻撃に当たりに行き回復→以下ループするだけなんだが、実はこれ2流Raがいちいちアトラとかで狙いを付けたり武器持ち替えてる手間を考えると火力そこそこ出るのよね。WB一々撃つよりも時間火力出てることはなんとなく分かるはず。ただソロとかの局面でしか使えないのが難点 --
2019-03-29 (金) 14:36:31
まずRa/Huの耐久力なら剛乱や奪命なんかなくても死なないからイマイチ。Ra/Suならいいんでね --
2019-03-29 (金) 14:42:51
2流Raと比べてそこそこでは微妙 --
2019-03-29 (金) 15:23:41
肩透かしエンド上手いRaがイクス&ガチOP装備とかだと勝てないのは明白だが、ザラ剛乱災転パラ零なら立ち回りと耐久防御次第では1レイド全体で見た火力は高くなりそうではあった(うちの場合6分ちょいの仮面レイド最後の自爆するとこでダクブラ溜まった) --
2019-03-30 (土) 14:05:47
そらDB真っ先に貯めたかったらエンドやサテカ刺さる場面でもパラ零してる方が早いからねぇ、大人しく火力出してどうぞ --
2019-03-31 (日) 01:19:05
金に糸目をつけないなら、基本は大体の状況に対応出来る死時災担力イクス、乱戦や被弾が多い場面用に海転々ザラAR使えばええんやで。死時災なら一々被弾しなくても単品で光子全詰み武器並に燃費がいいし、ちゃんと火力出せるならヘイトがこっち向いて動かずとも攻撃飛んでくるから移動で担力解除の心配も薄い。というか災転×ライフルの相性の異常さとかトカゲ時代から言われまくってるよね・・・? --
2019-04-03 (水) 09:14:35
これ使ってると自分の回避思考が無くなっちまうわ。むしろ災転PP欲しさに攻撃に突っ込むまである --
2019-04-13 (土) 15:21:53
Phで他のアサルトライフルも使ってみたけど、シフト版クーゲルで固定砲台やるときはこれの潜在がガッチリはまった。吹き飛ばし無効はやっぱりすごい。アトラの胆力も捨てがたいが、これの便利さには少し劣る --
2019-04-27 (土) 00:27:00
Phで使う前提で独極ファレグみたいな被弾で足が止まる状況を緩和したいんだけど、息吹のヒット数ってシフトフェアブレッヒェンもカウントされてるんだろうか? クーゲル/シフトクーゲルでカウント稼ぐ手が使えない状況での利便性が知りたいが持ってなくて、作ろうか悩んでるんだけど…教えてくれる神はおらんですかね? --
2019-05-08 (水) 22:58:32
自分で調べろ と言いたい気持ちを押し殺して調べて来てやったぞ、シフトフェアブレだけで問題なく発動したわ、俺は息吹じゃなくて鼓動運用だから武器アクでヒット数満たしたんじゃね?って疑問はノーサンキュー --
2019-05-08 (水) 23:07:00
試してはないけどバーンやポイズンのスリップですらヒット扱いでバリア維持できるらしいしいけるんじゃね。わざわざ作る価値があるかはわからんが。まあRa用に良いライフル持ってないならついでになるし作るのもいいかもね --
2019-05-08 (水) 23:10:59
おぉ…レス超早くてみんな優しい! 感謝! 打撃職ばっかりやってきてライフルちゃんとしたものなかったんで石集めて作ってみることにするよ。ありがとうね。 --
2019-05-08 (水) 23:55:30
今から作るの大変だなあって思ったらUHのガルグリが下位くれて 意外と石も集まるし 満更でもなかった --
2019-05-23 (木) 18:21:36
Phだと胆力いらないって言われてるからこの武器もあんまり生かせないだろうな --
2019-06-13 (木) 12:45:33
いらないっていうかRaほど噛み合うわけじゃないからPhでイクス使うならもっといいS4(PP軽減系や静心)があるってだけで、別にPhで胆力が活きないわけではないよ ビットどSクーゲルでヒット数も稼ぎやすいし☆14の中では相変わらずトップクラス まぁ今から作るほどではないが --
2019-06-14 (金) 01:34:55
このライフル持ってたので、何も考えずに付けた鼓動の試し切りに地下坑道跡にいって、途中で湧いたザッシュレイダの攻撃やビッグヴァーダーのミサイルにも倒れなかったのでビックリ。これはPhをダメにするライフルか? 避けるという発想が失われかねないぞコレ(でも使う) --
2020-05-22 (金) 19:52:15
活器応変「HP3000盛ろ?」 --
2020-05-22 (金) 20:00:38
雑種レイダは草 --
2020-05-23 (土) 06:47:51
Phはカウンターあるから避けた方がいいからまだいい。本当にダメになるのはRa --
2020-05-23 (土) 14:36:17
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示