Comments/テクニック/闇属性Vol4 のバックアップ(No.2)

テクニック/闇属性

  • 新設 -- 2018-09-26 (水) 17:54:20
    • 立て乙(亀) -- 2018-10-17 (水) 22:13:03
      • 新設さんくす(うさぎ) -- 2018-11-14 (水) 00:42:34
  • ノンチャナメギはTeでソロチやると馬鹿にできないダメージ源。まぁあれだけボコじゃかスパトリ使えたらナメギのPP負担なんて気になるレベルじゃないってのが大きいが。 -- 2018-12-26 (水) 20:57:28
  • ノンチャギメギのあれってどうなったの? -- 2019-01-07 (月) 22:23:01
    • 放置 -- 2019-01-07 (月) 22:37:31
    • 1月19日のアークスライブにて、2月6日のアプデで修正予定の告知が出た。なんか実装当初からあったバグだったそうで、ずっと放置だったから直せないものなのかと思ったら話題になってから割と早い修正で驚いたわ。あんな不具合はさっさと修正して、その上で不遇なテクを調整してくれって感じ。ファントムが攻撃テクも実用的に使えるクラスっていうならなおさら。 -- 2019-01-20 (日) 03:51:30
  • ロッドSC中のDPSを適当に追加。要らなかったら消して。 -- 2019-01-11 (金) 19:42:17
  • ギメギ修正されて他のテクなんも底上げされなかったらしばらくメギバ以外の闇テク使うことはないと思ってる程度に闇テク使いどころないと思ってるけど大丈夫かしら(´・ω・`)? -- 2019-01-21 (月) 10:10:39
    • ハルコタン系のダーカー除いたボスと、オメルーみたいな特殊ダウンのある敵、挙動的に相性が良くないけどバリア張りまくる後輩君相手に使う場合はあると思う。 -- 2019-01-21 (月) 10:56:18
      • やっぱりそういう感じよねぇ…もっと使いやすいようにならんもんかねぇ…(´・ω・`) -- 2019-01-21 (月) 12:38:27
    • 使いやすくすると挙動が全部グランツかラフォイエになっちゃうから違い出すの難しいんだろうね・・。闇テクは当てにくいけど威力があるってイメージだからもっとガッツリ威力上げてくれれば出番増えるんじゃないかな。逆に光は便利すぎて他食ってるからあれもどうにかしたほうがいいけど。風?知らない子ですね。 -- 2019-01-28 (月) 16:33:27
      • 射出座標範囲の3種は同じでも構わんが -- 2019-01-28 (月) 22:55:54
  • 他のテクニックのDPS表とFoのSCの説明見比べたら数値がおかしなことになってるんだが俺の感違いか? -- 2019-03-06 (水) 14:50:40
    • 正しい数字を挙げてくれていいのよ? -- 2019-03-06 (水) 15:36:50
      • DPS表はチャージ時間の60%の表記、FoのSCの説明ではチャージ時間が40%と書いてある。という返答でいいか?それとも記載を変えろというなら勘違いでない、記載が間違ってるとちゃんと言葉で言え。 -- 2019-03-06 (水) 15:40:40
    • 他のテクニック、というと他属性のページのDPS表、ということでしょうか?何がどうおかしいのでしょうか? -- 2019-03-06 (水) 16:05:07
      • 書き方が変だったかもだが上記のこと。問題のDPS表はほぼ全部だった。勘違いならいいのだが。 -- 2019-03-06 (水) 16:16:01
      • ええと、SCの効果はチャージの短縮で、DPS表のフレームは「チャージ+発動硬直」のフレームです。故、SC時のフレームは{(通常時のフレーム数)-(テク硬直30)}*0.4+(テク硬直30)ということになります。通常時のフレームに直接0.4(間違いだけれどあるいは0.6)を掛けても求められません。木主さんの勘違い?を予想で答えてみましたが...これで、合っているでしょうか。 -- 2019-03-06 (水) 16:22:59
      • 硬直考慮されてたのか。ありがとう。 -- 2019-03-06 (水) 16:26:56
  • メギド強くない?まあ、Phの雑魚処理で使うなら -- 2019-04-25 (木) 09:33:43
    • 閃機種が闇弱点だからそれ用の闇テク何にしようか悩んでたけど良さげな感じ? -- 2019-04-25 (木) 19:32:52
      • Ph前提で話すけどフェルカーと比べると威力はちょっと下がるけどPPも回収出来るしステルスチャージもあるから被弾しづらい、遠距離にも対応出来るから対雑魚万能テクニックな気がする。対ボスにはまあ向いてないけど -- 2019-04-26 (金) 01:47:56
    • 非弱点イルグラ零ゾンがDPS1100以上あるから非弱点耐性あるかメギドが弱点に吸われるとかじゃない限り微妙な気がする。Fo用だと1ヒットって時点で論外だけどPh用でもマーカー効率に影響ありそう -- 2019-04-25 (木) 19:47:58
      • マーカー効率は分かるけどイルグラとメギドは比較対象として違うんじゃない? 木主の想定が雑魚処理だからメギドみたいな複数の敵を巻き込んで攻撃できた方がDPS上だし(対単体なら分かるが) -- 2019-04-25 (木) 19:54:32
      • 効率だとガッツリPP減る関係で連打しやすい(というかEPD装備で消費が3ぐらいにまで下がる。というか私はまだ最大効率なってないのでもっと下がる)上に着弾地点でそこそこの範囲があるから雑魚処理には悪くないとは思う…まぁ減りすぎなので深闇で良い気がしないでもない。 -- 2019-04-26 (金) 00:06:32
      • ファントムのマーカー効率に関してはテクごとに違うように設定されてる模様。Twitterで見た検証ではスキルなしで1段階目が付くまでにフォイエ4発、イルグラはフルヒット(10ヒット)4発、イルゾンは2ヒットさせるのが4発。ラ・フォイエは5発かかる。とのことなのでチャージテク1回を基準にある程度設定されてそう -- 2019-04-27 (土) 03:55:58
  • 2019/4/24のアプデで、メギド1150→1334、ギメギ1050→1176、イルメギ1164→1304。 他の属性に比べると上がり幅がマイルドなのは閃機種を見越してかな -- 2019-04-29 (月) 02:35:13
    • メギドは集団戦、ギメギは対単体においてチャージ長い分フレアSCの影響受けやすくて調整前でも強かったからね。それでもレザンやイルグラが使いやすくて地味ではあったけども -- 2019-04-29 (月) 09:41:09
    • でも性質的にサメギを上げないとダメだと思うんだ。挙動に癖あるが遠方には当てやすいし何ならゼロ距離なら必中なわけで…。何が言いたいかっていうとギメギ上げたら対ボスに他使わなくなるっしょって話ね、使い分け増やしてくならサメギ2000くらいにして欲しい。 -- 2019-04-29 (月) 19:13:41
      • ギメギサメギはどっちも集中と深淵で悩むし、それぞれ別にしてみるとか? まあ結局どっちかしか使わなくなる気もするけど -- 2019-04-29 (月) 23:58:22
    • ギメギの射程に関してはデウスのコアに届くぐらい伸びた。ロック限界距離よりちょっと短いぐらい。 -- 2019-04-30 (火) 01:31:16
    • この機会にナメギも何とかして欲しかった…初登場時から好きな思い出のテクニックなんだ… -- 2019-04-30 (火) 14:10:29
      • PhかサブPhだと若干使いやすくなってる…が、もう一押し欲しいところ -- 2019-05-01 (水) 04:14:12
      • 明らかに対ボス用テクニックっぽいのに調整放置されて他のテク撃ってた方が強いっていうね、こういう部分なんとかして欲しい -- 2019-05-01 (水) 06:57:50
      • なっがいチャージがリスク背負ってるみたいなもんだしチャージ時の威力だけ1.8倍にしてもいいと思うんだがね -- 2019-05-02 (木) 13:30:10
      • ゲームスピード的に仮にナメギが最強闇テクだとキャンセルされたときのストレス及びテク職でそれを撃てない場合の火力低下が深刻って思うと他のテク強化してくれてるほうが自然じゃろ -- 2019-05-02 (木) 13:59:08
      • リバイバルのせいで調整しにくいのだろうけど威力だが範囲が狭過ぎなんだよなぁ・・・発動直前に超吸引ぐらいあってもいいだろコレ、一応重力系なんでしょメギドって -- 2019-05-02 (木) 14:14:09
      • リスク有りだが高威力のナメギ、威力はやや劣るが無難に当てれる他テクってのがあるべきバランスでしょ、リスクもある上に他の小テク連打してた方が強いバランスのどこが自然なんだよ -- 2019-05-02 (木) 15:35:42
  • PhテックSC込みのDPS表を更新してみました 間違いなどありましたらご指摘ください -- 2019-05-04 (土) 11:16:09
  • ナメギドにPhテックSCはチャージ時間・威力共に適応されないので、DPSの値が変わらないと思うのですが、いかがでしょうか -- 2019-05-04 (土) 19:03:19
    • ご指摘の通りにDPS、消費PP、DPPの欄を修正しました -- 2019-05-06 (月) 17:01:58
  • メギド、ギメギドのカスタムはどうしてますか?特に効率メギドはPP周りの快適さ考えると威力カスタムに無い魅力を感じますが… -- 2019-05-05 (日) 22:13:59
    • 余剰PP増やしても火力に何も関与しない。以上。もはやそれしか言えることが無いレベル -- 2019-05-05 (日) 22:22:52
      • うーんこの -- 2019-05-15 (水) 00:10:13
      • 端的で分かりやすいだろ。ことPh絡みなんだから -- 2019-05-15 (水) 01:11:36
    • 言葉が足りませんでした。FoPhやPh等でテクニック中心の戦法を想定しています -- 木主 2019-05-06 (月) 17:38:54
    • メギドはPP困るようなら効率、困らないようなら深闇。といっても最近は滅域やネージュアとかの回収が優秀だしでだいたいの人が威力と弾速的に使いやすい深闇のほうじゃないかな。ギメギはきっちりフルヒット当てられるタイミングが案山子以外だと難しいしで深闇一択だと思ってる。Ph絡んだ構成ならなおさら -- 2019-05-06 (月) 17:57:12
      • 成る程、最近の動きが速い相手だと弾速も重要になりますね。回収手段を別途確保出来れば良さそう。ギメギは昔集中が主流だった頃に厳選していましたが、SC有なら深闇に乗り換えた方が良さそうですね。ありがとうございます。 -- 木主 2019-05-06 (月) 18:52:24
    • ギメギドはFoだと集中だったけどPhで深闇にしたかなぁ -- 2019-05-13 (月) 22:38:06