Comments/雑談掲示板Vol1966 のバックアップ(No.2)

雑談掲示板

  • 雑談掲示板Vol1966の新設、完了しました。 -- 2017-05-19 (金) 03:39:57
    • (´乙ωよ`) -- 2017-05-19 (金) 03:40:31
      • (´ ω `) (・ω・`)つ乙よ -- 2017-05-19 (金) 03:46:46
    • お疲れぴょん -- 2017-05-19 (金) 03:47:00
    • (「・ω・)「 オツカレー -- 2017-05-19 (金) 03:49:30
    • おつなのよ。何かもうすぐ2000なんだな。平均すると2日に3枚位のペースなんだなー -- 2017-05-19 (金) 03:50:47
    • 乙カレー -- 2017-05-19 (金) 03:52:32
    • 新設おつかれさまぁ。ところで過去ログの改行位置大丈夫か? -- 2017-05-19 (金) 04:12:39
      • やっぱりか。これ直そうとしてもどこがおかしいのか分からなくて・・・ 新設主 -- 2017-05-19 (金) 04:20:54
      • じゃあ直しとくわ -- 2017-05-19 (金) 04:24:38
      • 放り込むとき、新設主のブラウザ側で拡大しすぎて前のVol入れるとこずれてたっぽいです。すまぬ。 -- 2017-05-19 (金) 04:26:07
      • と思ったけど、これわざとそうなってるんじゃないの? 1行目の始まりが半端な数で、区切りのいいとこで改行するとへこんじゃうだけで 枝2 -- 2017-05-19 (金) 04:26:55
      • 俺もそう思ったけどね。試しに拡大したの元に戻したら放り込んだログずれてるの分かったんやわ・・・ 主 -- 2017-05-19 (金) 04:30:02
      • 修正お疲れ様でし! 子木主 -- 2017-05-19 (金) 04:31:47
  • さっきのフルクラコモンの木のマルチに来るなコメで思ったんだけど、別に充分イケるよなあ? -- 2017-05-19 (金) 03:48:46
    • 他の人たちが何持っててもクリア余裕だしぶっちゃけどうでもいい -- 2017-05-19 (金) 03:51:11
    • まずフルクラコモンNTってなんぞ -- 2017-05-19 (金) 03:52:20
      • NTってクラフトできなかったね… 忘れてたよ 木主 -- 2017-05-19 (金) 03:53:07
    • こういう比較見てると大体疑問があるんだけど、素手2000ってどんな状態なの?ってなる。 -- 2017-05-19 (金) 03:54:01
      • HuFiでドリンク飲んでツリー使ったらだいたいこのくらいだったからそうしてるだけだよ 別にここはいじっても差が変わったりはしないし好きに変えてくれ 木主 -- 2017-05-19 (金) 03:55:33
      • いや、素手が同じ数値ならそら比率は変わらんだろうからシミュ結果に特に疑問はないんだ。素手2000が疑問なだけで。そっかチムツリにユニットのOP分まで入れて打ってるんだな。こき -- 2017-05-19 (金) 03:59:03
      • 木主は常にチム木使うつもりなのか・・・ -- 2017-05-19 (金) 04:02:17
      • 別に常に使ってるわけじゃないよ? たまたま木を見かけてから自分のステみてシミュしたら偶然2000超えてただけだし -- 2017-05-19 (金) 04:04:39
      • 枝4は木主ね 付け忘れた 木主 -- 2017-05-19 (金) 04:05:13
    • (´・ω・`)らんらん同じ計算したことあるわ。ステはそこそこ厳選して盛ってたけど、マナー盛り属性20アーレスと同等の火力とわかって、ソロ花実装前で今より先輩が怖かったからそこでクラフト卒業したわ。 -- 2017-05-19 (金) 04:20:56
  • まったりとしたこの時間帯に話題をば一つ。EP5新職は全く新しいシステムのか、射法かだと思うんだけど、皆の希望はどんなの?私は射法やってみたいけど、サブパレ足りなさすぎるのが容易に見える…。 -- 2017-05-19 (金) 03:53:39
    • 法撃力依存の実質射撃職とか、ただのぬいぐるみぶつけるゲーにならなければ大抵は歓迎できる -- 2017-05-19 (金) 03:54:41
    • 射法ショットガンはよ(考えは特にない) -- 2017-05-19 (金) 03:55:43
    • 正直Suみたいな変わり種はもういいです… -- 2017-05-19 (金) 03:56:59
    • 実戦空手とブーメランを組み合わせた全く新しい… -- 2017-05-19 (金) 03:57:45
      • 現実の武器としてのブーメランは、多くのゲームみたいに戻ってくるのではなく使い捨てなんだよね・・・ -- 2017-05-19 (金) 04:03:34
      • そりゃ獲物にぶつけても戻ってくるとか超技術すぎるしな -- 2017-05-19 (金) 04:07:14
      • まぁ、ヨーヨーみたいに紐かなんかで当てても手元に戻るようにすれば出来そうやけどね。戻るときに刃先がこちらを向かないようにする超技術が要りますけども。 -- 2017-05-19 (金) 04:11:14
      • 槍状にして尻に紐つけてやれば安全かつ回収も手軽で協力だが もはやブーメラン関係ないなこれ -- 2017-05-19 (金) 04:12:29
      • 最後のそれは銛ってやつじゃねぇかな、とある芸人が扱いに長けてるアレ -- 2017-05-19 (金) 04:16:06
      • 膂力で投げるつもりだったから思いつかなかったが、銛だな…これ… -- 2017-05-19 (金) 04:18:16
      • 思ったけど、ワイヤーさんが泣いちゃうんじゃないの?これ。 きぬし -- 2017-05-19 (金) 04:20:17
      • ドランスさんはすでに息も絶え絶えで泣いてる暇ないから… -- 2017-05-19 (金) 04:21:17
    • 射法なら、テクをチャージすることで属性弾丸を補充でき、通常のPAがその属性の攻撃として強化される的なのを妄想してる。補充とか言ったけど、要は時間経過で減らないブーツのギアみたいなものね -- 2017-05-19 (金) 04:06:33
      • 問題はどういう銃器を実装するかだ ランチャーとライフル、TMGに弓とあるからな PAでも散弾とかレーザーとかグレネード弾もあるしダブらずオリジナリティ持たせようと思うと… -- 2017-05-19 (金) 04:08:41
      • 弩やな!☆14は三連射できる! -- 2017-05-19 (金) 04:14:33
      • 法撃タイプな射撃だから、銃器にこだわる必要はないかもしれない。個人的にはフルが使ってたみたいに、開いた本を片手に虚空からフォトン弾みたいなのを射出して攻撃してみたいぞ こきぬし -- 2017-05-19 (金) 04:15:37
      • ファンネルとかそんなんでも良いわね -- 2017-05-19 (金) 04:18:30
    • 仮に射法で来たとしても、テクニックと属性マスタリの問題が解決されんと結局サブHuかRaで射の部分だけって感じになるのが目に見えてるのがな… -- 2017-05-19 (金) 04:09:47
    • ここまで見てから、そういや以前木主がやってた2Dアクションには威力が魔力依存のロボット爆発させる職があったなぁと思い出したわ。あれもPSO2でやったらそれなりに面白そうね。きぬし -- 2017-05-19 (金) 04:16:23
    • 射撃は当てづらいけど当たったら強い。法撃は範囲広いけど属性合わせないと弱い。 この特徴を併せ持たせると・・・弱点部位に、かつ弱点属性で当てるとクソ強いみたいなぶっ壊れ系になるか 弱点部位やヘッショの場合は属性を無視しても扱える使いやすいクラスになるか その辺りか -- 2017-05-19 (金) 04:20:55
    • 何となく無属性法撃というのが頭を過ぎった -- 2017-05-19 (金) 04:25:16
      • まさか…今までの属性にとらわれない新生テクニックが!?(属性混在に強いが特化した火力は出ない) -- 2017-05-19 (金) 04:34:38
      • 玄人向けなのが目に見えるな。なんというか、こう、器用貧乏? -- 2017-05-19 (金) 04:35:56
      • 玄人向けっつうかたくさん属性揃えてる暇のない初心者救済的位置づけになりそう ブレスタSDのように -- 2017-05-19 (金) 04:37:13
      • 何それ楽しそう。ウォンド殴り大好きで属性ツリー難民だからハマりそうだわ。ちなみに自分のイメージはコメットサマナー  子木 -- 2017-05-19 (金) 04:43:22
      • レドランが射法っぽいなーとは思った -- 2017-05-19 (金) 04:49:02
  • 「うえぽの!」ってなんかある日突然、どっかのパン漫画のように『なんやて!?』的な超絶ぶっ飛んだ終わり方しそうなアンバランスさを感じるんだが考えすぎかな? -- 2017-05-19 (金) 04:01:59
    • なんやて工藤? -- 2017-05-19 (金) 04:13:58
  • デウスってキューブとユニの偏りが酷い時あるけどアレってテーブル制なんかな -- 2017-05-19 (金) 04:09:13
    • 大抵のボスはテーブル制。デウスの場合おおまかに分けるとレアドロ、クラスドロ、フューズだろうね。個数と何が落ちるかが抽選される。 -- 2017-05-19 (金) 04:18:39
    • デウスってキューブ偏ることある?数は大したことないけど毎回2〜3個位の誤差しかないけど。 -- 2017-05-19 (金) 04:29:59
      • キューブの差だけで言えば10個ぐらい違う時はあるかな -- 2017-05-19 (金) 04:37:33
    • みんなキューブの数とかきっちり数えてたんだな…。いつも気にすることなくリサイクル(場合にいよっては素材)にしてたわ… -- 2017-05-19 (金) 04:33:02
      • 逆よ逆。ファクターにもエスソにも興味無いから一括で全部キューブにしてそれ倉庫に入れるタイミングで数見てるだけ。 -- 2017-05-19 (金) 04:37:56
      • 俺は逆に最近+4+5だけ残してたりするからキューブの数分からんくなってきたわ -- 2017-05-19 (金) 04:39:23
  • 今、金策用リングの経験値稼ぐなら何がいいかねぇ -- 2017-05-19 (金) 04:59:22
    • 砂漠ぽっぷる -- 2017-05-19 (金) 05:01:45
      • ああ いや書き方が悪かった「何のリングがいいかな」って -- 2017-05-19 (金) 05:02:43
      • 自分の鯖の相場みて判断するのが一番だと思う -- 2017-05-19 (金) 05:04:58
    • ラムグラリングを+1/20にしたあと相場確認したら安すぎて鼻水吹いた。いろいろ相場見たけど、ぶっちゃけ労力に見合ってないよ。 -- 2017-05-19 (金) 05:13:58
      • 息をするようにレベリングのメンツを速攻で集めて苦もなくずーっとできる人間でもなければ旨味はないよな -- 2017-05-19 (金) 05:15:44