Comments/雑談掲示板Vol2167 のバックアップ(No.2)

雑談掲示板

  • 雑談掲示板Vol2167を作成するぜ(任意コード実行中…)。ほら、オープニングだぞ。泣けよ -- 2017-09-23 (土) 19:30:04
    • 乙です。 -- 2017-09-23 (土) 19:30:25
    • 乙!いきなりTASるなw -- 2017-09-23 (土) 19:30:53
    • ありがどぼございまずう”う”う”うううぅ!(感涙) -- 2017-09-23 (土) 19:31:22
    • (´・ω・`)ぶーぶー(乙) -- 2017-09-23 (土) 19:31:25
    • 新設乙。こんなにも優しかったのに新設主はもう・・・ -- 2017-09-23 (土) 19:31:28
      • 親切な新設主は新雪を見に行ったら深雪に飲まれてしまったという新説を出す。 -- 2017-09-23 (土) 19:33:38
    • (´・ω・`)乙ですわー -- 2017-09-23 (土) 19:31:58
    • (´・ω・`)おつよー -- 2017-09-23 (土) 19:32:26
    • 任意コードでOP実行するのか(困惑) -- 2017-09-23 (土) 19:32:27
    • デレデレデェェェェンお疲れ様でした -- 2017-09-23 (土) 19:32:27
    • ディレイオブジェクトFFテクによるオブジェクト乙の生成 -- 2017-09-23 (土) 19:33:03
    • THE END (乙) -- 2017-09-23 (土) 19:33:54
    • IOGAAAAAAAAAAAAAAAAAAA(乙) -- 2017-09-23 (土) 19:40:39
  • ???「運営さん、そこはCDの売り上げを考えてもハロウィンマトイより、ハロウィンわtクーナだったと思うんですけどっ!」 -- 2017-09-23 (土) 19:32:02
    • 水着写真集あくしろよ -- 2017-09-23 (土) 19:33:27
    • こうなればバラエティ方面に舵を切るしか…手始めに熱いおでんを一気食い辺りから… -- 2017-09-23 (土) 19:34:58
      • 熱湯風呂じゃね? -- 2017-09-23 (土) 19:40:09
    • ???「私メインヒロインだからね・・・ふふっ(ドヤ顔」 -- 2017-09-23 (土) 19:35:09
  • 今後バスタークエスト以外のオメガ新マップも入れると言っていたけどどうなるんだろう -- 2017-09-23 (土) 19:32:25
    • そのままの意味じゃないのか -- 2017-09-23 (土) 19:33:21
    • 分かっているだけでもレイドボス緊急とみんな大好きいつもの期間限定常設でも来るそうだしどうなるんだろうな -- 2017-09-23 (土) 19:34:16
    • オメガが舞台の常設…とうとうオメガもニャウとニャウの手下に荒らされるのか -- 2017-09-23 (土) 19:34:46
      • まさか……おさかな系ダーカーが出る原因ってそういう…… -- 2017-09-23 (土) 19:35:40
      • おさかなくわえたどら猫 -- 2017-09-23 (土) 19:38:47
    • バスタークエスト一辺倒の初期方針はやめるんだね -- 2017-09-23 (土) 19:36:01
      • 一辺倒なんて言ってたっけ -- 2017-09-23 (土) 19:38:28
      • 妄想だな -- 2017-09-23 (土) 19:41:06
      • ホントに妄想だったのか・・・ 枝2 -- 2017-09-23 (土) 20:02:38
    • 緊急バスターは一瞬面白そうに見えたけど、映像よく見ると直後にいつもの城殴ってるね -- 2017-09-23 (土) 19:37:33
      • 緊急バスターって中身結局いつものバスターの敵違うだけだろ見た感じ -- 2017-09-23 (土) 19:42:40
  • 今回の調整、みんな的にはどうだった?木主はHr据え置きを聞いて今後のコンテンツの難易度調整に一抹の不安を覚えました -- 2017-09-23 (土) 19:33:39
    • いままでありがとうございました -- 2017-09-23 (土) 19:34:21
    • 言うてもHr下方は最悪手だしなあ 何だかんだでHr自体は好評って結果が出てるんだからHr下方したら間違いなく人は離れるよ -- 2017-09-23 (土) 19:35:19
    • 概ね来月の前倒しだろ? というか来月こんな感じので乗り切ろうと思ってたのかというのがびっくり -- 2017-09-23 (土) 19:35:25
      • でも2度の前倒しは開発現場のスタッフには同情する・・・ -- 2017-09-23 (土) 19:36:49
      • 上がやれと言ったなら、仕事はやらねばならぬのだ・・・ -- 2017-09-23 (土) 19:37:51
      • モーション関係の修正に時間がかかるのはしょうがないから偉いと思うが数値関係の修正は月一でいいから定期的にやるべきだった -- 2017-09-23 (土) 19:40:04
    • Fo「特に何も変わらないかな」 -- 2017-09-23 (土) 19:35:35
      • ロッドのPP回収なんて3倍ぐらいにしてくれないと話にならんぞ…(ヴィエラ握りつつ) -- 2017-09-23 (土) 19:40:26
    • なんかもう惰性でプレイしてるからどんな調整が来ても合わせられる -- 2017-09-23 (土) 19:35:49
    • Hr下方したら叩くだろww -- 2017-09-23 (土) 19:36:20
    • 木主の中でHrを下方修正以外は大した意味がないと思い込んでたら今後どんな情報出てもネガティブな印象変わらんだけだろうな -- 2017-09-23 (土) 19:36:20
      • キャパうんぬん言ってた人じゃないけど、一つのことしか考えられないんだろう -- 2017-09-23 (土) 19:37:53
      • ネットには色んな人がいるから・・・(憐憫の目) -- 2017-09-23 (土) 19:42:55
      • 気に食わないとすぐ人格批判に走るのは日本人ちゃんの悪い癖だゾ -- 2017-09-23 (土) 19:43:46
      • 枝3 でもぶっちゃけ木主のは「あいつ毎日水筒持ってきてる。貧乏なのか」レベルの予断だからな・・・ -- 2017-09-23 (土) 19:46:01
      • 不安をっていってるだけでこの返しよ・・・ -- 2017-09-23 (土) 19:46:30
    • 今回で調整が終わりではないし様子見よ -- 2017-09-23 (土) 19:36:31
    • ぶっちゃけフェイクシルエットとか威力上がったからどうなのよって感じ -- 2017-09-23 (土) 19:37:57
    • 妥当なところだと思った。 -- 2017-09-23 (土) 19:38:03
    • とりあえず威力や攻撃面の挙動修正が主だったろうから、そっちに関しての評価は実装されてからにするとして。次は、ウォクラとか各種フィールドスキルとかの、サポート系の方にも手を入れてほしいかな -- 2017-09-23 (土) 19:38:27
    • 文面的だけみればかなり良し だがHrがそのままでいる以上敵に触れない状況は変わりないのでマルチは現状維持。しかしソロレイドがかなり楽になるなぁと印象 (25歳Fiマン) -- 2017-09-23 (土) 19:39:24
    • バレット系の威力に何の意味が。ファーストヒット出来ないからむしろ判定消してほしいんだが -- 2017-09-23 (土) 19:39:34
    • マスタリーでどうなるかわからんけど...テク職かわいそうだなと思った(今更 -- 2017-09-23 (土) 19:39:42
      • 前提分緩和されるだけだから振り切ってる分には全く影響ない、レアマス以外の影響はFoにはほぼ影響ないと言っていいレベル -- 2017-09-23 (土) 19:41:12
      • 仮にマスタリー全部とれたとしても、今度は武器パレ枠が足りないっていうな(EPDコレクトでばら撒きはよ) -- 2017-09-23 (土) 19:42:17
      • ロッドのPP回収能力上げておいたぞ。 ロッドでPP回収するやつってレアエネミーばりにいたっけレベルなんだが移動上方するイルゾンでマラソンして接敵してロッドで殴るのか? -- 2017-09-23 (土) 19:45:14
    • ついにハトウの調整が来てしまったかって感じで他はまあ第一弾だしこんなものじゃろと思ったわ。 -- 2017-09-23 (土) 19:42:50
    • ツギハギの既存上方繰り返しておかしなことになる前に、Hr下げてでもバランスは取ったほうがいい。なんだかんだで理由付けて引き延ばせば手詰まりになってもおかしくないぞ -- 2017-09-23 (土) 19:47:26
    • Hrには初の打射法複合クラスとして上方も下方もないPSO2における基準になってもらわないと困る。 -- 2017-09-23 (土) 20:00:29
  • バランス調整ページ見たけど無慈悲なクルーエルスロー無調整に蔦 クルーエルスローさんに夜明けが来るのはいつになるのか -- 2017-09-23 (土) 19:33:43
    • 調整は次回で終わりではない。要望を送るのだ -- 2017-09-23 (土) 19:36:19
      • でもクルーエルはPA押しっぱで敵掴んでウホウホ地面叩き続けたり、チャチャブーの如く敵持ってギルティ並の速度で走らんとクルーエルにならんと思う。 -- 2017-09-23 (土) 19:38:59
    • 零式待機だから…(震え声) -- 2017-09-23 (土) 19:37:38
  • ヘブンリーフォールの修正がスト2のザンギエフ化にしか見えない -- 2017-09-23 (土) 19:34:13
    • いっそカイザーナックルのゴンザレス並になれば -- 2017-09-23 (土) 19:36:00
      • ウリャー!ウリャー!ウリャー!ダイシャリンナゲ!ダイタツマキオトシ! -- 2017-09-23 (土) 19:37:30
  • 真面目に妄想をするとシオンって自分でプログラムうてるようになったAIだろ?フォトンはスクリーンである三次元を動かすための動力源の最小単位で、記憶素子としてフォトン流の役割はさらに上位系統の存在によって書き加えられた根幹命令を壊さない程度に書き加えて、スクリーン上の世界をあたかも自在に操作して見せるという(大嘘 -- 2017-09-23 (土) 19:37:14
    • SFをマジメに考察するとあたまかおかしくなって死ぬだけだぞ -- 2017-09-23 (土) 19:38:49
      • ことPSO2はスペースファンタジーだからな -- 2017-09-23 (土) 19:40:22
      • それはほんまもんのSFに失礼 -- 2017-09-23 (土) 19:42:27
    • ツイッターにでも書くといい。 -- 2017-09-23 (土) 19:39:34
    • これは荒らしに違いない -- 2017-09-23 (土) 19:40:34
    • (´・ω・`)5文字で -- 2017-09-23 (土) 19:42:05
      • (´・ω・`)ナタデココ -- 2017-09-23 (土) 19:43:32
  • もうワイズとブレイブは一つにしろよ、真横を攻撃した時だけ適用されないでいいだろ -- 2017-09-23 (土) 19:40:04
    • 0.1度正面だった -- 2017-09-23 (土) 19:40:56
    • アベとウィークも一緒にしてください! -- 2017-09-23 (土) 19:41:27
      • アベレージとウィークが同時に乗る不具合 -- 2017-09-23 (土) 19:43:53
    • 真横って境界線上だろ?適用外ねぇじゃねぇか -- 2017-09-23 (土) 19:42:50
    • 発動時のガッツポーズ削除した上で攻撃を与える対象の向きによって自動でスタンス切り替えてくれるスキルください -- 2017-09-23 (土) 19:43:24
    • Boもエレスタとブレスタ一緒で良いよな -- 2017-09-23 (土) 19:43:27
      • 同時発動かパッシブにしてくれないとスイッチ多すぎて使い切れんのがBo最大の弱点 -- 2017-09-23 (土) 19:47:25
    • マジでどのクラスもスタンス統一したってHr以下なんだからそれくらいして欲しいんだけど -- 2017-09-23 (土) 19:45:17
    • もうHr出てからスタンスとか何の価値も無いな、むしろ邪魔だ。 -- 2017-09-23 (土) 19:47:02
    • 硬直を0にして、使う度にブレイブとワイズが入れ替わる仕様にしてほしいわ -- 2017-09-23 (土) 19:48:05
  • ミラージュの挙動が変わったからなんなんだ?強くなったのか -- 2017-09-23 (土) 19:40:58
    • さてはエアプだなオメー -- 2017-09-23 (土) 19:42:37
      • おうエアプだから教えてくれや、動画見てもさっぱりだわ -- 2017-09-23 (土) 19:43:58
      • そりゃ修正前にプレイできないからな -- 2017-09-23 (土) 19:46:19
    • 全部に見て違いがわからんかった -- 2017-09-23 (土) 19:42:53
    • 移動先を切り替えしやすくなるなら便利じゃね? -- 2017-09-23 (土) 19:43:51
    • そもそもミラージュってそんな頻繁に使ったっけと思いつつ -- 2017-09-23 (土) 19:45:07
      • ドラゴンエクスとクォーツドラゴンの突進を避ける時は使った。あとはキー押してての誤爆で発動か。これからやるゼフィロスのツタ避けるときも歩きじゃ間に合わないとき使うくらい? -- 2017-09-23 (土) 19:53:42
  • レイガンバレルがついにガンバレルかと思いかけたが、WBがAISみたいにサブパレットから撃つようにならん限りやっぱガンバレナイわな -- 2017-09-23 (土) 19:41:58
    • そもそも潜在は下方されるのでどっちにしろガンバレナイ -- 2017-09-23 (土) 19:43:48
      • 結果的には今より強くはなるらしい -- 2017-09-23 (土) 19:51:06
  • なんか既存クラス好きな人多いんだな。 上級クラス拡充路線にはみんな反対なの? 俺なんかは法撃特化クラスとかやりたいけどFoが死んじゃうからやっぱり嫌なのかな? -- 2017-09-23 (土) 19:42:16
    • まぁHr追加されるまでそれでやってきたからなぁ -- 2017-09-23 (土) 19:43:44
    • 選択肢が増えるんならいいけど今Hrしかないやん -- 2017-09-23 (土) 19:43:48
    • 木主が自分に問いかけてるみたいでなんか不安になる -- 2017-09-23 (土) 19:44:06
      • そりゃここでは他者と自分の境界線が曖昧だからな・・・ -- 2017-09-23 (土) 19:44:45
      • 我は汝……汝は我…… -- 2017-09-23 (土) 19:48:20
    • 多分そのクラスが好きとかよりも、コレクション、強化された武器が生かせるかどうかのほうが重要なんじゃないかな。批判はそこに集中してる気がする -- 2017-09-23 (土) 19:44:16
      • 各々使いたい武器や職も含めてロールプレイだろうからな -- 2017-09-23 (土) 19:47:48
      • ゲームではそうだが、ここでは違うと思う・・・ -- 2017-09-23 (土) 19:49:37
    • 選択肢は多いほうがいい。上級クラスが増えるなら増えるだけうれしい。ただそれをするには時間も人も必要な気がする -- 2017-09-23 (土) 19:44:41
    • 自分は上位クラス拡張歓迎だな、個人的にはクラスが~っていうよりゃ使いたい武器の問題だから既存武器使った上位クラス拡張はどんどんやっちゃってほしい -- 2017-09-23 (土) 19:45:15
    • Hrや上級クラスは別に良いんだけど、既存クラスでオーバーキル気味だった難易度にオーパーツ放り込んでゲームがゲー無と化したのがなぁ。既存クラスでギリギリくらいのコンテンツにさっそうと現れる上級職(各クラスの特徴を残した)みたいなのが理想だったけどすべて遠き理想郷 -- 2017-09-23 (土) 19:45:47
      • そこら辺はほら、デウス弱体化のようにヒーローですらダメダメな人多いから... (G3で会えるよ...) -- 2017-09-23 (土) 19:49:33
    • 重そうに振りまわしてるソードとかスタイリッシュ()なTMGとかが好きだった -- 2017-09-23 (土) 19:46:00
    • Hrしか用意されてないのが問題なんだよな -- 2017-09-23 (土) 19:46:06
      • Foの完全上位的なのが一緒にあったら、既存Fo置いてきぼりでも何ら問題なかったんだよな -- 2017-09-23 (土) 19:51:24
    • 拡充ならいいけど、拡充ならな -- 2017-09-23 (土) 19:46:51
    • やるなら同時に3つくらいは出すべき -- 2017-09-23 (土) 19:47:02
    • 普通にHr楽しかったしかっこいいから全然構わんな。Boで双剣使いも大好きだったけど大剣を片手で振り回すってスタイルも好きだし正直既存職が全部死んでも不満は無い。でもまぁ今回の調整を見るに既存職好きな人も結構居たみたいね~ -- 2017-09-23 (土) 19:47:07
      • そういう人用に、Hrだけしかないファンタシースターヒーローっていう別ゲームだして別々にすればよかったのかもな -- 2017-09-23 (土) 19:50:35
    • PSO2の上位クラスと他のネトゲの上位(2次)職は扱いが違うからな -- 2017-09-23 (土) 19:49:24
    • Hrに武器追加でも上級複数でもいいから挙動が変わったいろんな武器を使いたい -- 2017-09-23 (土) 19:50:42
    • 既存職の特徴やスキルを引き継ぎつつの上位派生職としてなら全然問題ではなかった。他のゲームでもありきたりではあるけど、いままでが無駄にもならずに済むしね。 -- 2017-09-23 (土) 19:52:24
    • 上級クラスは良いし、実際楽しんでる。ただ、皆同じようにギアの関係で3種の武器を使い分け、気弾を溜めて打つ。全員それ、それ以外は文字通り一歩遅れる。となると飽きる。 -- 2017-09-23 (土) 19:52:48
    • 初めから打射法3タイプの上位クラスが作られてたならそれでいいけど、実際はHrのみかつ追加予定無しで今からどうこう言ってもすぐ出せる訳がないし、通常クラス強化しか選択肢の増やしようがないじゃない -- 2017-09-23 (土) 19:54:11
    • まぁ他のゲームみたいにちゃんと各クラスの上位として色々実装しなかったのが悪かったね。 全クラスは無理でも打射法で分けてれば荒れなかったかな? -- きぬ 2017-09-23 (土) 19:55:58
      • 例えそれでもサブクラス含めた通常クラスが好きな人は荒れるだろう -- 2017-09-23 (土) 19:59:49
    • Hrも最初の1週間は楽しかったけど、万能過ぎて飽きた。何でもこなせるから特徴が無いんだよ。 -- 2017-09-23 (土) 19:56:01
      • 今となってはその特徴もGuくらいしかないけどな -- 2017-09-23 (土) 19:57:13
  • なんでえっちはこすとかぼてぃぺはたかいんですか? -- 2017-09-23 (土) 19:42:49
    • じゅようときょうきゅうですよ -- 2017-09-23 (土) 19:44:25
    • いいからデイリーやるんだよぉ! -- 2017-09-23 (土) 19:44:34
    • 欲しがる人が多いからだよ、需要と供給。 -- 2017-09-23 (土) 19:44:50
      • どうせ転売だろ -- 2017-09-23 (土) 19:46:38
    • チハたんのコスだと -- 2017-09-23 (土) 19:45:42
      • 段ボールかな? -- 2017-09-23 (土) 19:47:01
    • 人の尊厳に関わる事ほど高額になる。覚えておくことだ。 -- 2017-09-23 (土) 19:46:22
      • なるほど(雑巾がけするハリエットを見つめながら -- 2017-09-23 (土) 19:47:18
  • なんでだっ、クラスに調整が入るのにパンツに調整が入らないとは!(万一入ってもどんな調整かすら想像もできんが。) -- 2017-09-23 (土) 19:43:56
    • 全てのパンツをTバックにします -- 2017-09-23 (土) 19:45:11
    • カラーチェンジパスを用いて柄の変更はできるようになりますとか? -- 2017-09-23 (土) 19:45:27
      • 変更は じゃない。変更が だ こき -- 2017-09-23 (土) 19:46:01
      • ヴィオラマギカ... -- 2017-09-23 (土) 19:53:12
    • パンツに調整・・・。モッコリ実現! -- 2017-09-23 (土) 19:45:45
    • 筋が出来ます。そしてコーデカタログで(・∀・)イイネ!!が多い人のそばに一定時間いると染みができます -- 2017-09-23 (土) 19:46:08
      • うわぁきっしょ… -- 2017-09-23 (土) 19:47:19
      • タタクナラダイアンダセー コキ -- 2017-09-23 (土) 19:50:58
    • えっ布面積調整スライダーの実装だって? -- 2017-09-23 (土) 19:47:11
  • 逆にHr無くしたり、Hr弱体化したら騒ぐんでしょ?粘着Gu信者みたいに -- 2017-09-23 (土) 19:46:02
    • まったく、ちっとも困らない -- 2017-09-23 (土) 19:47:00
      • 俺はお前がいなくなったら困る -- 2017-09-23 (土) 19:47:43
      • これからも俺はお前らとは馴れ合う気はないよ -- 2017-09-23 (土) 19:48:58
    • 逆にというか明後日な方向の調整だなそれは -- 2017-09-23 (土) 19:48:13
    • 弱体化や無くしたら叩く そのままでも叩く 既存も調整したら叩く 俺たちに敗北はない -- 2017-09-23 (土) 19:48:15
      • 俺とお前と大五郎だが運営にはお前らと認識されるからな -- 2017-09-23 (土) 19:49:25
    • ストラトスを無くしたら騒ぐがHrが無くなったくらいで俺は騒がない -- 2017-09-23 (土) 19:48:22
      • Hrがなくなるとストラトスちゃんが泣きます -- 2017-09-23 (土) 19:49:24
      • 俺たちのアイドル、ストラトスちゃんがいなくなったら大変だ!!! -- 2017-09-23 (土) 19:49:27
      • アイドルなんていくらでも用意できるでしょ?(無慈悲 -- 2017-09-23 (土) 19:50:52
      • 他に誰がいるってゆうんだぁ!? -- 2017-09-23 (土) 19:51:18
    • 図星な人に叩かれるぞ! -- 2017-09-23 (土) 19:48:43
      • なら角材で殴るだけだな -- 2017-09-23 (土) 19:49:45
      • それどこの僕だけが居ない街の主人公やねん… -- 2017-09-23 (土) 19:51:52
    • HrがなくなろうがPSO2がなくなろうが困らないけどここがなくなるのは困る -- 2017-09-23 (土) 19:49:15
      • ワロス -- 2017-09-23 (土) 19:50:12
      • 因果が逆転してて蔦ァ! -- 2017-09-23 (土) 19:52:37
      • PSO2が無くなったらココは殆ど活気がなくなると思うぞ -- 2017-09-23 (土) 19:54:49
      • デウス「なにこいつこわい」 -- 2017-09-23 (土) 19:55:17
    • この世界が好きだ。滅んでほしくない -- 2017-09-23 (土) 19:50:20
    • そういう状況になったとき、木主はあおりに回りそうだなあと思った(小並 -- 2017-09-23 (土) 19:50:21
    • 最強以外使わないってなら元々Boをメインにすることはなかったわけで -- 2017-09-23 (土) 19:50:35
    • まぁ無くしたら無くしたらで騒ぐのは不可避なんだからな -- 2017-09-23 (土) 19:50:48
    • Hrアンチは歓喜するかもしれんが普通にHr楽しんでる人達落胆するでしょ Hr自体は好評なんだから -- 2017-09-23 (土) 19:51:07
      • 木主が言ってる人たちは 普通にHr楽しんでる人たち以外のヤカラ のことなんじゃないかな・・・ -- 2017-09-23 (土) 19:52:29
      • 好評にもいろんな中身あるからな。100%全て受け入れてる人ばかりかは運営もワカラン部分 -- 2017-09-23 (土) 19:52:47
      • Hrは面白いが、Hr以外を使おうとしたときに足の速さで置いてかれるからねえ。 -- 2017-09-23 (土) 19:56:17
      • そのうち「Hrだったから殺した」なんて傷害事件やらかしそうだな -- 2017-09-23 (土) 19:56:23
      • バルバトスじゃねえか -- 2017-09-23 (土) 19:59:47
    • 荒れ扇動。通報済み -- 2017-09-23 (土) 19:51:53
    • Hr楽しんでるから既存クラスどうこうで弄られるのは嫌かな。 逆に既存強化はどんどんやって、どうぞ。 -- 2017-09-23 (土) 19:52:15
      • まあ全クラスカンストしてる身からしたら色んな強化は嬉しいぜ -- 2017-09-23 (土) 19:57:18
    • Hrはつかってて楽しいんだけど加減しろっていいたくなる事が多いんで下方修正は微調整程度ならやるべき -- 2017-09-23 (土) 19:56:05
  • そういえば今回Hrの使用率言わなかったな -- 2017-09-23 (土) 19:50:30
    • また隠蔽か -- 2017-09-23 (土) 19:51:09
      • パティエンティアの発表を座して待て -- 2017-09-23 (土) 19:53:42
      • いろいろ文句出てるけどそっちにヘイト集めて重大なこと隠してるんだろうな -- 2017-09-23 (土) 19:54:09
      • 隠してる確率は1145141919810%でFA! -- 2017-09-23 (土) 19:56:08
    • タイムテーブルかつかつみたいだったし、使用率なんて割とどうでもいい内容だしな。 -- 2017-09-23 (土) 19:51:47
    • 前回言った時と大して変わってなかったんじゃない? -- 2017-09-23 (土) 19:52:20
    • 言ったところで99割Hrじゃなかったらうそだーって言うくせにぃ -- 2017-09-23 (土) 19:52:33
      • コーラ飲んだらゲップ出るくらい確実になw -- 2017-09-23 (土) 19:54:06
      • 999,999割じゃないと嘘っていう -- 2017-09-23 (土) 19:54:08
    • え、別に他人が何使おうがどうでもいい・・・バレンが入ってないくらいどうでもいい・・・ -- 2017-09-23 (土) 19:53:28
      • でも寄生は気にするんざんしょ? -- 2017-09-23 (土) 19:55:42
      • いや、でもバレンないと版画擦れないし・・・ -- 2017-09-23 (土) 19:56:28
      • 枝1 何いってんのこの人??? 子木 -- 2017-09-23 (土) 20:01:46
    • 12人部屋なら最低Hr10人はいるし使用率なんて、ねぇ・・・ -- 2017-09-23 (土) 19:53:30
      • 数字マジックより、目の前の現実が物語るっていうカナシミ -- 2017-09-23 (土) 19:54:35
      • そもそも運営が言う「メイン」って何の事言ってるのか分からないんだけど、誰か教えて下さい。メインクラスに設定されている時間の長さとかだとすると、レイドの時だけhrにしてるって人が一定数居ると、率は下がりますよね -- 2017-09-23 (土) 21:10:19
    • しょうがにゃいにゃあ。バスタークエストでいいなら使用率傾向出せるよ。たぶん来週中には。緊急のまるぐるもデータそろってきたけど、時間が足りない -- 2017-09-23 (土) 19:57:58
      • そんなもん無くても直感で分かる。74%だ。 -- 2017-09-23 (土) 20:01:04
      • 非エキスパのグレード3は67%かな。フリーはまだデータ数そろってないけどたぶん80%ぐらい こき -- 2017-09-23 (土) 20:13:05
    • Hr:Lv80とBoHu:Lv80&Lv80があるんだが、どっちでPT組んで欲しい? -- 2017-09-23 (土) 19:58:43
  • SGスクはマザー入って無かったな…(察した) -- 2017-09-23 (土) 19:53:32
    • 実装予定無しだっけ?来て欲しいなあ。 -- 2017-09-23 (土) 19:55:05
    • あれはリバイバルみたいな感じだし今のSGスクはなくならないから今のSGスクの期間が終わる頃にくると思う -- 2017-09-23 (土) 19:56:42
    • 御要望にお応えして、エスカファルス・マザー・スーツが -- 2017-09-23 (土) 19:58:01
  • どのクラス調整もこれじゃない感 Fiとかどうすんの 他のクラスPAは攻撃範囲増えるのにハリセンだけやないか これじゃ攻撃するまえに他クラスがエネミー殺してまうわ -- 2017-09-23 (土) 19:53:54
    • 愚痴はシイタケ。まぁ完成版と思わないのが無難だな。テスト環境と思えばいい -- 2017-09-23 (土) 19:55:11
    • 雑魚戦は忘れろ!(ダークスケルツォとか範囲上げればよさそうなんだけどなあ -- 2017-09-23 (土) 19:55:58
    • 実際来てみないと断言は出来ないけど、トルダン零の速度・距離UPとか十分良調整だと思うが。 -- 2017-09-23 (土) 19:56:55
      • チャージ時間短縮してくれ -- 2017-09-23 (土) 19:59:40
    • Fiの主戦場はボス戦ですし -- 2017-09-23 (土) 19:57:02
      • それはHrに取られたよ… 木主 -- 2017-09-23 (土) 19:58:23
    • Fiは元から機動力ある方だと思うんだけど…? -- 2017-09-23 (土) 19:59:56
      • あるよ でもHrには雑魚戦ボス戦とどちらにも適していてメリットしかないんや 逆にFiはデメリットあってボス戦に適している(難しくはないがブレイブ、ワイズきにしないといけない) がだったらHrでよくね?状態やわ 木主 -- 2017-09-23 (土) 20:03:45
      • そしてリミブレ。僅かにHrに勝てるけどんでもHrでいいじゃん(もう駄目) 木主 -- 2017-09-23 (土) 20:11:00
      • いや、それで充分なんだけど(3年間メインFi -- 2017-09-23 (土) 20:14:13
      • 俺もep2からずっとFiやってきたんや…でももう無理 一度Hrの快適さを覚えてしまうとFiに戻るのは厳しい おとなしくHrにもどるね(Fi愛が亡くなった木主) -- 2017-09-23 (土) 20:17:42
    • Fiは元々そういうクラスだと思うんだけど -- 2017-09-23 (土) 20:00:57
      • そういうクラスだから現状Hrが実装した今、ボス特化だけじゃなく変えたっていいだろってことだよ 木主 -- 2017-09-23 (土) 20:06:12
    • Fi・・・?ああ、そんなクラスもあったっけ -- 2017-09-23 (土) 20:00:59
    • どのクラスもこれじゃない感とか特定クラスしか触ってないエアプ感まる出しなんですがそれは -- 2017-09-23 (土) 20:03:34
      • んじゃそうおもった理由を言ってくれ 木主 -- 2017-09-23 (土) 20:07:19
      • アレだよなーとかコレジャナイ感とか言うのは自分の意見持ってないとか言うのは止めてあげろ。煽り始めるから -- 2017-09-23 (土) 20:10:49
      • ワイヤーのモーション調整やパルチの舞いとガーキャン仕様の調整。後はWHA等のダメージのスキル依存度をして動き方に余裕ができるようになってることとか。いくらでも挙げられると思うが。単純に強いか弱いかの即物的な判断しかつかないなら黙ってたほうがいいよ -- 2017-09-23 (土) 20:14:34
  • 早く上級職増やしてくれ…他の武器をHrレベルの運用性で使いたいよー作った武器が埃かぶってるの悲しいんじゃ -- 2017-09-23 (土) 19:55:22
    • 倉庫にあるせっかく揃えたDB見ると悲しくなってくるな -- 2017-09-23 (土) 19:57:10
    • 上級職来たら来たで諦めるが既存の武器モーションや武器アクションが好きなとこもあるから「きてくれー」って心から思えない自分もいるわ カマイタチのないダブセなんてダブセじゃない;; -- 2017-09-23 (土) 19:59:28
  • Hrは好評70%だったけど、みんなはどんな点が良いと感じたんだ? -- 2017-09-23 (土) 19:57:28
    • そんなことよりデウスだ! -- 2017-09-23 (土) 19:58:03
    • 強い -- 2017-09-23 (土) 19:58:06
    • ほかのクラスを食っていること以外は全部良いと思っている。 -- 2017-09-23 (土) 19:59:10
    • 武器チェンPAという存在。個人的に一番欲しかった機能 -- 2017-09-23 (土) 19:59:16
    • 武器切り替え -- 2017-09-23 (土) 19:59:39
    • 値段だ -- 2017-09-23 (土) 19:59:51
    • クロト消化時間短縮要因 -- 2017-09-23 (土) 20:00:41
    • 新キャラはサブ育てる必要なし -- 2017-09-23 (土) 20:01:09
    • アクションの豊富さとマシンガンがマシンガンしてる所 -- 2017-09-23 (土) 20:01:24
      • マシンガンしてたりリロードできたり最高だよな -- 2017-09-23 (土) 20:07:03
    • 旧クラスでクロトとか回すより作業時間が減って他のことできるようになった。@Hu、Guは自分には合わなかったから武器死蔵してたからかな。 -- 2017-09-23 (土) 20:01:33
    • TAだのエクスだのメセタ稼ぐだけのクソツマラン作業が短くなった -- 2017-09-23 (土) 20:01:40
    • 速い -- 2017-09-23 (土) 20:02:00
    • 要するに、強いことが良い理由? きぬ -- 2017-09-23 (土) 20:04:04
      • 望む答えだけ拾うのはテレビだけにしてくれ -- 2017-09-23 (土) 20:04:54
      • いや、それと判断できる投稿が一番多いと思うが きぬ -- 2017-09-23 (土) 20:06:25
      • 強いって言ってる人一人しかいなくね? -- 2017-09-23 (土) 20:10:03
      • 街頭インタビューじゃねえんだから。。。 -- 2017-09-23 (土) 20:12:11
      • 速いを強いと変換するなら多いかもしれない。まあそれでも要するにっていうのはおかしいが -- 2017-09-23 (土) 20:13:04
      • 早い等は強さだし、TAが~も強さが元だと思っているが、間違いだろうか。強さ: 6 アクション: 5 便利さ: 2 ぐらいに見える -- 2017-09-23 (土) 20:13:11
      • あ、枝6はきぬです -- 2017-09-23 (土) 20:13:43
      • じゃあ"要するに強さってこと"じゃないじゃん -- 2017-09-23 (土) 20:15:26
      • なら、Hr来る前にイルメギでノーマル無双できてデイリーやTA早かったFoは強かったということになってしまうんやで -- 2017-09-23 (土) 20:15:54
      • 要するに、強さとアクション性ってこと? きぬ -- 2017-09-23 (土) 20:16:21
      • 枝9 速さは強さじゃないということ? きぬ -- 2017-09-23 (土) 20:17:40
      • そもそも要するに~って部分は自分の頭で整理することで人に確認するもんじゃないやろ -- 2017-09-23 (土) 20:19:06
      • 速さは強さとイコールじゃないよね? -- 2017-09-23 (土) 20:20:47
      • まず、遅いより早い方が強いので、"強さ" に入ると思っているが、間違いだろうか きぬ -- 2017-09-23 (土) 20:21:54
      • Hrの良さ: 速さとアクション性。また、それから得られる強さと便利さ って感じ? きぬ -- 2017-09-23 (土) 20:24:23
      • 分かりやすく漫画で言うなら 「速いのはいいがパンチが軽いぞ」 ってバトル漫画よくあるだろ?ああいうことよ。速いが強いに直結することはない -- 2017-09-23 (土) 20:25:22
      • その比較はおかしい。「遅く軽いパンチ」と「早く軽いパンチ」を比較するべきだ。軽くても重くてもいいが。そして、後者のほうが強いと思う きぬ -- 2017-09-23 (土) 20:27:54
      • なるほど、70%の内訳が大体分かった。ありがとう きぬ -- 2017-09-23 (土) 20:30:10
      • 「速い」と「強い」を一緒にカウントするのは間違いという話だと思ったが、大丈夫か? -- 2017-09-23 (土) 20:31:15
    • モーションが好み、速い、どのPAにも使いどころがある、カウンター気持ちいい  そして何より"大きな剣をもっと振り回したかった"というEP1からの願いが叶った! -- 2017-09-23 (土) 20:08:45
    • ちゃんとアクションやってるところ -- 2017-09-23 (土) 20:13:25
  • 上位クラス…攻撃力や速度は高い代わりに防御が低い等で、使いこなせれば強いが扱いにくい。下位クラス…動きが素直で扱いやすい代わりに攻撃力が低い。しかし、最適な状況下であれば上位クラス並の火力を得られる。 みたいなのが良いよね(´・ω・`) -- 2017-09-23 (土) 19:57:53
    • まあ、後の祭り。一度与えられた物を取り上げられるのが一番きついのだ。 -- 2017-09-23 (土) 19:59:48
    • Hrは脆いそうなので・・・なおステップ無敵時間とGP -- 2017-09-23 (土) 19:59:51
    • もうしかして:Fi←→Hu -- 2017-09-23 (土) 19:59:51
      • それは当時新クラスで実装されてるから -- 2017-09-23 (土) 20:12:20
    • いや屁下げはサービス終了待った無しだから下級に一発芸があるだけでいいんだよ -- 2017-09-23 (土) 20:00:06
    • それは基本と応用の差であり、上下の問題ではない -- 2017-09-23 (土) 20:00:10
    • レイドならまだしも12人で雑魚ひき殺すだけなら変わらない -- 2017-09-23 (土) 20:00:20
    • 上位職は下級職から派生するものであってほしい -- 2017-09-23 (土) 20:00:28
    • むしろPP0の時強いとか食らったダメージ分強くなるとかで良いんじゃね? -- 2017-09-23 (土) 20:00:35
      • 旧ウォンドラバーズ「正気かよ」 -- 2017-09-23 (土) 20:02:05
      • マロン「お前も爆弾にしてやろうか」 -- 2017-09-23 (土) 20:05:15
    • Hrもソードのバランスがまともなら割とそうなってたんだけどな。通常と気弾の調整ミスりすぎ -- 2017-09-23 (土) 20:00:54
    • お前今まで何を見てきたんだよ -- 2017-09-23 (土) 20:01:59
    • 結局ソレ使えるやつと使えないやつの格差が更に明白化して全員顔デッドリオンまで分かり切ってる -- 2017-09-23 (土) 20:04:22
    • まぁヒーローはHP300くらい低くても良かったかもしれない -- 2017-09-23 (土) 20:10:16
    • Hフィニッシュみたいなクラスフィニッシュが欲しいなと思ってみたり -- 2017-09-23 (土) 20:10:19
  • 色々と調整入って多少はマシになるんだろうが、とりあえずHr実装と同時に下方修正した分を元に戻してくれればそれでよかった -- 2017-09-23 (土) 19:59:25
    • 弓とマロナーとパルチしか調整ないじゃねーか -- 2017-09-23 (土) 20:00:53
    • 何も解決しねーし上方修正の希望を自ら絶つんだけどその辺分かってる? -- 2017-09-23 (土) 20:01:09
    • Hrのpp効率周りを下方するかダメージを下げればよかった。 -- 2017-09-23 (土) 20:01:33
      • PPはともかく周りが上がるんだからダメージ回りの調整はおんなじことやで -- 2017-09-23 (土) 20:03:12
      • 速度間合い使い勝手が通常職よりも上ならダメージ下げてDPS整えられるだろ -- 2017-09-23 (土) 20:07:10
      • じゃあ、既存に並ぶにはHrは全てのダメージを最低でも半減させないとな。威力特化しているやつも範疇に含めるなら7割下げないと既存に行かない。 -- 2017-09-23 (土) 20:11:16
    • 元に戻すとかやめてほしいわ あれはあれで必要な調整だっただろ…直後にHrが来たから単純に下方修正されたと思うだけで -- 2017-09-23 (土) 20:03:05
      • 直後っつーか同時な -- 2017-09-23 (土) 20:08:35
    • pp周りよくなってるといいなー -- 2017-09-23 (土) 20:03:09
    • パルチは今のが良いですせっかく足枷外せたのに -- 2017-09-23 (土) 20:04:56
      • 弓「いいよなお前は」 -- 2017-09-23 (土) 20:11:28
      • え、またヴォルグ戻ってきてしまうん?今のパルチ楽しいし、このままでいいんだが… -- 2017-09-23 (土) 20:11:41
      • ヴォルグって結局PP増えて使いやすくなって必須じゃないの? -- 2017-09-23 (土) 20:13:33
      • 安心しろ、ヴォルグは地上ガーキャンタイミングできるだけだ -- 2017-09-23 (土) 20:15:00
    • こういうのって自分が使うクラスが強いか弱いかにしか興味がない全然参考にならないユーザーの意見だと思うわ -- 2017-09-23 (土) 20:05:04
      • 何にも言わないのが一番参考にならないだろうことは確定的に明らか -- 2017-09-23 (土) 20:07:55
      • 極論はやめとけ -- 2017-09-23 (土) 20:09:48
      • 使わない職に文句言う奴よりマシじゃね -- 2017-09-23 (土) 20:11:01
      • 意見は参考にするものであって間に受けるものではないと教わらなかったのか? -- 2017-09-23 (土) 20:12:10
    • ぶっちゃけ弓Brだったからバニッシュの下方修正戻して欲しいだけです きぬし -- 2017-09-23 (土) 20:12:44
      • バニッシュありきの調整しかされなくなるがよろしいか?(今の補填が十分だとは言っていない) -- 2017-09-23 (土) 20:14:21
      • チェインフィニッシュの法撃外しはやめて欲しかったわ -- 2017-09-23 (土) 20:15:14
      • バニッシュなしでの調整ができなかった今の弓担当は異動させてほしい・・・ -- 2017-09-23 (土) 20:16:35
      • バニッシュはもうロックマンエグゼのプリズムを貼り付ける感じになってほしい -- 2017-09-23 (土) 20:16:44
      • TMGに法ステも法PAも無いしあきらめろ -- 2017-09-23 (土) 20:18:49
      • あとはフォレストボムみたいなPAの実装を待つだけだな -- 2017-09-23 (土) 20:19:42
      • オービットTマシ「誠に遺憾である」 -- 2017-09-23 (土) 20:20:57
    • 下方した分を戻したら戻したでWB貼ったあとのHrTMGとかとんでもないDPSになると思うけどな -- 2017-09-23 (土) 20:14:09
    • 基本的に下方修正されたのは癌みたいなものが多いからしゃあない。Ra使っていてもWBの倍率頭おかしいと思うし、あのままだったらWBありきの調整しかできなかったと思う。 -- 2017-09-23 (土) 20:17:47
      • WB、ヴォルグ、バニッシュにサヨナラしたのは諸手をあげて歓迎していいよね、手術が下手すぎて癌細胞以外も纏めて切除しちゃったからこんな有様になってはいるけどさ。 -- 2017-09-23 (土) 20:26:12
    • ザンバ仕様もとに戻るとまたザンバ警察がうるさいんで戻すとかナイワー。新ウォンド出てもザンバ非適用ならゴミとか言われるし -- 2017-09-23 (土) 20:34:01
  • 舞いでPP回復するのか、ヒーローツイマシは弾切れシステムがあるけど槍ならヤリ放題じゃね? -- 2017-09-23 (土) 20:01:17
    • 舞うことによって大気中のフォトンを吸引してPPを回復するのさ(てきとう) -- 2017-09-23 (土) 20:05:07
    • 槍だけにってか?やかましいわ -- 2017-09-23 (土) 20:06:08
    • PA後だけなんだからPP管理が楽になるくらいだろ -- 2017-09-23 (土) 20:07:30
      • 十分だわ、正直ギアのために必要な手数なのにその間はPPの回収ができないって枷がやっと外れて、さらにそれが意味あるものになるなんて最高じゃん -- 2017-09-23 (土) 20:15:17
    • PP回復って、リロード的なアクションですよって意味じゃなくて、自然回復効果が乗りますってことなんじゃ・・・ -- 2017-09-23 (土) 20:14:38
      • 良く読んだら違った 一定量回復かぁ 10くらいだと思うな 20とかにしちゃうと無限撃ちできちゃうし 子木 -- 2017-09-23 (土) 20:15:46
      • アプデ修正予定でPA後の舞でPP回復ってのがある -- 2017-09-23 (土) 20:15:49
      • もうすでにツッコミ入ってるけど下ネタ言いたいだけやぞ -- 2017-09-23 (土) 20:17:36
  • 今後オメガでダーカーの新種増えるのかな -- 2017-09-23 (土) 20:01:39
    • ヴェルデバスターとか -- 2017-09-23 (土) 20:10:16
    • 幻想種ダーカーに続きオメガ種ダーカーか・・・ダークビブラス・オメガとか絶対かっこいい -- 2017-09-23 (土) 20:13:15
    • 動画にボンバーダーがッシュとファルスアームのユガ種はいた -- 2017-09-23 (土) 20:15:12
      • ファルスアームのユガ種はオメガヒューナルのロケットパンチでしかない可能性もある -- 2017-09-23 (土) 20:17:53
      • ロケットパンチと聞いて嫌な予感しかしない(PSO1感) -- 2017-09-23 (土) 20:22:31
    • オメガ・ビケッタ。語呂がいい -- 2017-09-23 (土) 20:20:14
  • 調整してもずっとHrです!恐縮です! -- 2017-09-23 (土) 20:12:19
    • EP6「お、そうだな」 -- 2017-09-23 (土) 20:13:42
    • 今はHrが強い時期ですっつってたのどこいったの -- 2017-09-23 (土) 20:15:34
    • 今はHrが微笑む時代なんだぁ! -- 2017-09-23 (土) 20:17:14
      • 俺の名を言ってみろぉ! -- 2017-09-23 (土) 20:23:50
    • まぁせめてHrの中級PS(大体一つの武器しか使わない、切り替えPAを効果的に混ぜ込めない)位の人に既存職の極めてる人なら並べる位になってほしいとは思うわ -- 2017-09-23 (土) 20:17:18
      • それのどこが中級やねん -- 2017-09-23 (土) 20:31:36
    • (´・ω・`)いい気になっていられるのもEP5のうちだけよ? -- 2017-09-23 (土) 20:20:08
  • 27日のバランス調整見たけど、どう考えてもあんなちゃっちい調整じゃあHrオンライン変わらんと思うのやけど -- 2017-09-23 (土) 20:16:11
    • 今日あと何人木主の模倣体が現れるんだろう -- 2017-09-23 (土) 20:18:06
      • モデュくれ -- 2017-09-23 (土) 20:19:25
      • っ 1スロモデュ 子木主 -- 2017-09-23 (土) 20:19:59
      • 知りたいかね? -- 2017-09-23 (土) 20:20:54
    • あれで対応完了じゃなくて、とりあえずの調整だって何度も言われてるから -- 2017-09-23 (土) 20:18:16
    • Hrを最強から降ろすとは言ってないし、今回だけで調整は終わりとも言ってない -- 2017-09-23 (土) 20:18:37
    • 通常攻撃でPP回収とか威力のとかぼやかしてるところがどうなってるかにもよる、つか前々から思ってたんだよ通常攻撃があまりにないがしろにされ過ぎ、PAだけを連打するゲームだったじゃん既存職って -- 2017-09-23 (土) 20:18:52
    • あの量の調整をちゃっちいの一言で済ませられる作業者がかわいそうだわ -- 2017-09-23 (土) 20:19:00
      • 自分たちで今の現状にしたんだから自業自得だろ。何言ってんだこいつ -- 2017-09-23 (土) 20:21:52
      • EP5開始の調整より多くね? -- 2017-09-23 (土) 20:22:04
    • ネットで関西弁のやつってなんでここまで頭の悪さがにじみ出てくるんだろう -- 2017-09-23 (土) 20:19:38
      • 関西弁ですらない。「思うのやけど」とは絶対言わないから -- 2017-09-23 (土) 20:20:41
      • それ、関西人に失礼じゃない?差別? -- 2017-09-23 (土) 20:21:10
      • 文を読めないのは差別未満だぞ -- 2017-09-23 (土) 20:22:38
      • 関西弁とは似て非なる猛虎弁やろ。知らんけど -- 2017-09-23 (土) 20:23:20
      • なんJのところで同じスレタイ板建ててこようぜ!!! -- 2017-09-23 (土) 20:24:12
    • なんで調整内容は読むくせに、調整は続けていくって一文が読めないのか -- 2017-09-23 (土) 20:20:06
    • そうだよ ま、今回は最初だからまた調整するよ でもHrでいいや 既存より楽できるし スタンスとか気にしなくていいし PAで武器切り替えられるし -- 2017-09-23 (土) 20:20:08
    • すぐにできる事を厳選してまず今回の内容を27日に実装するってことだろ -- 2017-09-23 (土) 20:20:16
    • せっかく上級職として実装されたのにHr下方とか頭おかしいからこれで問題ない -- 2017-09-23 (土) 20:20:27
    • プログラマーに謝れよ。1ヶ月も前倒しされてどんだけデスマーチしてると思ってんだ -- 2017-09-23 (土) 20:20:46
      • 現場はなあ・・・ -- 2017-09-23 (土) 20:22:11
      • 大変だなぁとは思うが自分達が駄目なアプデでユーザーをがっかりさせて来たツケなので慈悲は無い -- 2017-09-23 (土) 20:22:50
      • スカルスラッシュとは、つまり奴等の屍 -- 2017-09-23 (土) 20:22:55
      • そういう環境にした運営が悪いんだわプログラマーだとかそんなんどうだっていい 自業自得 -- 2017-09-23 (土) 20:24:06
      • 現場の上司を恨むんだなとしか言えん -- 2017-09-23 (土) 20:25:37
    • 調整日にちょろっと触ってHrに戻るのは想定内 -- 2017-09-23 (土) 20:21:42
    • まだ1弾目の様子見だ。“待て、しかして希望せよ” -- 2017-09-23 (土) 20:21:49
    • じゃあこれ以上どうすればいいんや、どこまでやれば満足なんや。もう手一杯なんだ -- 2017-09-23 (土) 20:21:51
    • いや調整入るPA全部スキル下降込みで威力倍だからHr脂肪やぞ(適当) -- 2017-09-23 (土) 20:22:42
    • 27日以降に触ってそれでも不満あるなら要望おくろ? -- 2017-09-23 (土) 20:22:45
    • 木主仮BL到達。おつかれっしたー -- 2017-09-23 (土) 20:23:38
      • 見飽きてるけどさすがに言論弾圧なのでは -- 2017-09-23 (土) 20:25:09
      • これって仮BL案件じゃなくね? -- 2017-09-23 (土) 20:25:14
      • 雉も鳴かずば撃たれなかったものを・・・ -- 2017-09-23 (土) 20:25:33
      • 木主の文に運用違反なんかないよね?なんでこんなので仮BLなのかなあ ちょとみんなストレスたまりまくじゃない? -- 2017-09-23 (土) 20:26:14
      • いや、なんでそうなるんだよ。 なにがおつかれっしたーだ、その言葉が一番イラっとする? -- 2017-09-23 (土) 20:26:58
      • ちょっとやりすぎだな(建前)話聞かない人なんてどうでもいい・・・(本音) -- 2017-09-23 (土) 20:27:20
      • そろそろ通報が悪用されてる感ある -- 2017-09-23 (土) 20:27:28
      • 小木がどうみても煽りにみえる 木主より小木が仮BLされてもおかしくない -- 2017-09-23 (土) 20:28:35
      • え、これでBLありなん? それだったらBLできそうなのいっぱいあるけど -- 2017-09-23 (土) 20:28:36
      • なんかこういう同調圧力ほど醜いものはないわ -- 2017-09-23 (土) 20:34:01
      • これの前に通報が積もるようなコメントをしてた可能性があるかもしれない(まあ最近はカリカリ梅だから地雷踏みやすくて危ないし運がなかったんだろうかね) -- 2017-09-23 (土) 20:42:46
    • 具体性がないなもともとHr率3割予定してたとか言ってたけ今暴れてるユーザー火力・機動性しか求めてないから何調整しても既存職復権はむり、移動系PA全削除・MOBと離れるほど消費PP増加でバッサリゲーム性変えない限り今暴れてる人らは誰も納得しようともしない -- 2017-09-23 (土) 20:31:19
  • ようやくまともなフードが実装されることへの喜びをあらわす木 -- 2017-09-23 (土) 20:18:45
    • フードって? -- 2017-09-23 (土) 20:20:01
    • スタンダードで6年ぶりの禁止カードになれた -- 2017-09-23 (土) 20:20:11
    • ああ! -- 2017-09-23 (土) 20:20:21
    • イオちゃんがくれるフィッシュレーションじゃ不服だってのかよ(フード違い) -- 2017-09-23 (土) 20:22:29
  • バウンサーでヒーローよりも強く戦えるようになるには、どうすれば良いだろう?バウンサーの時は支援も出来て空中戦が得意だ。と思ってたら、ヒーロー使ってる時もあんまり変わってなくて。 -- 2017-09-23 (土) 20:19:15
    • スタンスのポーズを消すことは大前提 -- 2017-09-23 (土) 20:20:47
      • ああ、ごめんなさい。そう言う意味では無くて、今バウンサーで強く戦う方法と言う意味なんだ。リングを色々作ってショートカットやパレットも吟味して試行錯誤してきたけどどうも行き詰って。木主 -- 2017-09-23 (土) 20:22:59
    • せめて23日の後に聞け。今は敵うところがほぼない(だからこそこんなに荒れてる)ってわかってるでしょ -- 2017-09-23 (土) 20:21:42
      • 23日は今日だろ!! -- 2017-09-23 (土) 20:22:13
      • 確かにそうだね。スキル振りをワクワク考えながら今はヒーローしとくよ。木主 -- 2017-09-23 (土) 20:24:56
      • ↑↑調整発表日と調整実装日を真面目に誤字ったわw スマソ -- 2017-09-23 (土) 20:28:54
    • 部位破壊に特化する感じで -- 2017-09-23 (土) 20:22:21
    • 現状大人しくTeBoでサポート特化しかないんじゃないか?まあ27日以降に期待して舞ってるといい -- 2017-09-23 (土) 20:26:04
    • 威力強化ディスパとゲイルしかないんだよな・・・DBはギア上昇量アップ信じてランペ重視ぐらいか -- 2017-09-23 (土) 20:30:55
    • MOBがあばれてるときはデュアル、止まってるときはジーカー狙ってく両方スタイル、なおかかる費用については考慮しない -- 2017-09-23 (土) 20:37:25
  • (´・ω・`)ヤバイわねTGSのお陰で来年買うゲームが増えてしまったわ・・・MHWにFB。これはもうPSO2戻ってこれないわ! -- 2017-09-23 (土) 20:20:51
    • それってここで言わなきゃダメなことなんですか? -- 2017-09-23 (土) 20:21:22
      • 言えって業者に言われてるんでしょ -- 2017-09-23 (土) 20:24:27
      • 過去ホントに業者がいたから笑えないんだよなぁ。佳子にいたならいまもいるだろうし -- 2017-09-23 (土) 20:29:38
    • 来年楽しみだわwPSO2やめれるんだけどww -- 2017-09-23 (土) 20:22:19
    • モンハンはとりあえずやるけどCSゲーだし数ヶ月で飽きそうでもある -- 2017-09-23 (土) 20:23:11
    • とりあえず11月以降ここ来るかわからない(.hackやWWⅡを見ながら) -- 2017-09-23 (土) 20:23:57
    • CVが想像以上にDSだった -- 2017-09-23 (土) 20:24:50
    • ほんと来年多いよな・・はよ就職せな………… -- 2017-09-23 (土) 20:24:59
      • 就職したらゲームしてる時間ないぞ、無職がさいつよだぞ -- 2017-09-23 (土) 20:26:03
      • 株で一当てして働かないのが金銭的にも1番だぞ -- 2017-09-23 (土) 20:28:32
      • どう?当てれそう? -- 2017-09-23 (土) 20:29:33
      • 10万ゼニーは儲けたな -- 2017-09-23 (土) 20:33:11
    • (´・ω・`)豚のくせに故郷に戻るという選択は無いわけ?と思ったらいつの間にか故郷がスマッホンゲームになってたわ -- 2017-09-23 (土) 20:25:10
    • 最近、盛り下がってたけど新スクの悪魔っ子とかブルージーとか見てて「やっべ金稼がないと」ってモチベーション復活した。やっぱりあの手のコスって重要だわ。 -- 2017-09-23 (土) 20:28:53
      • PSO2はキャラクリゲーだってハッキリわかんだね -- 2017-09-23 (土) 20:30:24
      • ブルージー出るのか。髪型は欲しい -- 2017-09-23 (土) 20:31:55
    • 発売日12/7に確定したし、自分もPSO2の優先度はかなり下がりそう。…しかしバルガって…あれバンダイが黙ってないんじゃないかな。 -- 2017-09-23 (土) 20:30:44
    • MHWが国内はPS4オンリーと知って落胆中よ。(海外はPC版もあり) -- 2017-09-23 (土) 20:37:30
    • というかモンハンって重課金前提って聞いてるんだけどマジナノ? -- 2017-09-23 (土) 20:39:38
      • MHFZと間違えてんじゃない?MHFZが重課金必須かは知らないけど -- 2017-09-23 (土) 20:43:48
  • アサバス零でボタンおしっぱ前進挙動くれ。敵を轢き殺しながら全身したいんじゃぁ^~ -- 2017-09-23 (土) 20:23:50
    • 「轢く」って書いてあるのになぜか槍に敵がどんどん刺さっていく光景が見えた -- 2017-09-23 (土) 20:27:30
      • ソードマスターヤマトの四天王みたいな感じか -- 2017-09-23 (土) 20:29:12
      • 何かと思ったらそれだ。スッキリした、ありがとう。 -- 子木主 2017-09-23 (土) 20:30:43
    • 半端に削れたエネミーの群れに揉みくちゃにされる木主が見えた -- 2017-09-23 (土) 20:29:13
    • モンハンのランスにあったな突進 -- 2017-09-23 (土) 20:29:25
  • エンガinリリーパ 勝ち取りたい!物もない!無欲なままでは終われない! -- 2017-09-23 (土) 20:23:51
    • あのジャケットと宅急便のTOKIOが被る -- 2017-09-23 (土) 20:26:00
    • 止まるんじゃねぇぞ… -- 2017-09-23 (土) 20:27:08
    • それで君は良い・・・と、言うと思っていたのか?(デデ-ン) -- 2017-09-23 (土) 20:27:30
  • (´・ω・`)進撃コラボするなら、威風堂々たる巨人の進撃っていうクエを作りましょ。内容は、巨大な門を巨人が突き破って侵攻するのを止めるの・・・あら? -- 2017-09-23 (土) 20:25:08
    • (´・ω・`)曲がり角まで行かせない。 -- 2017-09-23 (土) 20:25:55
      • 少し直進してキューブを配るだけの簡単なお仕事です(生命保険加入必須) -- 2017-09-23 (土) 20:27:50
    • 2段ジャンプできないクラスは食われる役ねwww -- 2017-09-23 (土) 20:26:03
    • バスターの配置逆にしてそういうのイベにすればよかったんじゃないかなぁ(雑魚骨統一イベとかいうの見ながら) -- 2017-09-23 (土) 20:26:43
    • うなじあたりへのダメージ倍率3000倍ぐらいありそう -- 2017-09-23 (土) 20:28:46
    • (´・ω・`)豚さんに教えてあげるけどね、首の所以外ほぼ無限再生すっからちっこいのどしどし走るだけで死屍累々よ。バスターのうしくんでそうなってるでしょ。 -- 2017-09-23 (土) 20:30:05
      • ミノくん端の塔の施設を轢いて壊さないでください -- 2017-09-23 (土) 20:36:21
  • 何度か緩和されてるヒットストップて、そもそもいるのかな -- 2017-09-23 (土) 20:26:10
    • ヒットストップが無いと思った以上に無味乾燥なアクションになるぞ -- 2017-09-23 (土) 20:26:50
      • ソードとかナックルとかウォンドみたいな打ち付けるような武器には欲しいな。 -- 2017-09-23 (土) 20:28:14
    • 攻撃の重さの演出に一役買っていて、完全になくすとクッソ安っぽい素人の作ったアクションゲームみたいになってしまう -- 2017-09-23 (土) 20:27:20
      • どのテイルズだったか忘れたけど、ヒットストップが無いと「なんか攻撃してる感じしねぇな」と思って、別のタイトルでは逆にヒットストップ長すぎて「うぜぇなコレ」。重要なのはバランスだな -- 2017-09-23 (土) 20:29:37
    • ちょっとは無いと殴ってる感が出ないはず -- 2017-09-23 (土) 20:27:35
      • PSPo2iでマガシがアックス振り回すPAや、シズルがツインダガー蹴り飛ばすPAを、プレイヤーが使ってみるとヒットストップでめっちゃ悲しい事になってるのを思い出した(やっぱヒットストップ0でいいです) -- 2017-09-23 (土) 20:33:41
      • 何でもいいから長さも一律で付けとけばいいって演出じゃないからねぇ -- 2017-09-23 (土) 20:36:49
    • ヒットストップよりは各モーションをちょっとだけ早くして欲しいかも。もっさり。 -- 2017-09-23 (土) 20:29:23
    • Hrの攻撃にヒットストップが全くないのが問題だったが下方修正したくなかったから他のヒットストップがある下位職を上方修正する形で均一にしたんだろうよ -- 2017-09-23 (土) 20:29:40
    • OPの種類もっといろいろ増やして「ヒットストップ-○○%」とかだしてくんねーかな -- 2017-09-23 (土) 20:29:41
    • かっこよくなるぞ、グラブルのランドルってキャラの奥義とかヒットストップ感がかっこいい -- 2017-09-23 (土) 20:30:00
      • DMCのリアルインパクトとかBASARA家康の天道突きとかな。要はモノによる -- 2017-09-23 (土) 20:32:52
      • 考えていた例がまさにその二つだったわ もしあれヒットストップ無かったら爽快感半減より酷いかもしれんね -- 2017-09-23 (土) 20:38:42
    • ヒットストップつけてもいいけどその演出のためのマイナス分はちゃんと威力なり速度で足してもらわないと -- 2017-09-23 (土) 20:39:45
  • ラタンエンペめっちゃかわいくね?ハグされたいけどフリーでもハロウィン仕様で出てきてくれるのかねぇ -- 2017-09-23 (土) 20:27:07
    • アメリカのカラフルなケーキを見た時に似たような感覚に陥った -- 2017-09-23 (土) 20:27:59
    • 一太郎曰くガンギマリカラー つまり女の子が触れたら・・・ -- 2017-09-23 (土) 20:29:22
    • いっそ季節エンペラッピーもくれよって思うくらいには可愛いからクリスマスにサンタエンペきてほしい -- 2017-09-23 (土) 20:29:32
    • 掴まれたら杖にゴリゴリこすりつけられるんだぞ -- 2017-09-23 (土) 20:41:53
  • やることは単純だ、今更挙動とかどうでもいいからHrと同等のDPS出せるようにダメージ上げればそれで済むんだよ何故分からない -- 2017-09-23 (土) 20:29:03
    • Hrと同等のDPSが理論上は出せても、敵に触れなかったらDPSは0なんですよ -- 2017-09-23 (土) 20:29:45
    • 移動追いつけないと殴る敵が蒸発していないんだよなぜわからない -- 2017-09-23 (土) 20:29:55
    • グラーシア始まっちゃったから手短に描くがHrソードのフラッシュオブトリックの移動スピードが速すぎて他のクラスが置き去りになるのも同じくらい問題だと思う -- 2017-09-23 (土) 20:31:57
      • フラッシュはテッセンより少し遅いくらいでもよかったよな -- 2017-09-23 (土) 20:43:31
    • レイドみたいなボスならまだしも雑魚ひき殺す状況ならスタートダッシュ早い方が有利ですし -- 2017-09-23 (土) 20:32:00
    • 挙動も大事だよ。モッサリした動きで威力が高いより、テンポよくストレスなく攻撃できるほうが楽しい -- 2017-09-23 (土) 20:32:50
    • スピードで圧倒的に敗北してるから幾らDPSあってもゴミっていう図式があるのにそれは頭おかC。木主の理論なら既にFiとGuはHrに並んでるから調整要りませんね(真顔) -- 2017-09-23 (土) 20:33:10
    • 上の小木3人みんな同じこと言って草も生えない -- 2017-09-23 (土) 20:33:16
    • 上でHr良し70%の理由を聞いていて、速さは強さに含まれないと言われた。自分は含まれると思うが、間違っているのだろうか -- 2017-09-23 (土) 20:33:37
      • 上で言われているのは、速さは強さと同じものとしてカウントしない、だけどな -- 2017-09-23 (土) 20:35:40
      • "強さ3(内、速さ2)" みたいにカウントするべきだったのか? こき -- 2017-09-23 (土) 20:37:08
      • なんでそんなに含めたがるんだ・・・w -- 2017-09-23 (土) 20:38:28
      • 見た感じその枝の強いが解釈違いというか、速いのは強みで間違いないんじゃね -- 2017-09-23 (土) 20:38:54
      • 強さのファクターにはなるが別要素だよ。それ単体が強さになるわけではないからベクトルが違うんだよなぁ・・・ランチェスター則からもそれは導けるが -- 2017-09-23 (土) 20:40:23
      • むしろ、なぜ早さが強さの一部だと思わないのかを聞きたいが・・・。射程を含む攻撃範囲も同じく強さの一部だと思う きぬ -- 2017-09-23 (土) 20:40:48
      • あああ、枝6はこきです -- 2017-09-23 (土) 20:41:27
      • PPは打撃力に含みますか?的な話だったんじゃない?総合的に見れば速さも強さだけど、パワーを強さとしたらスピードは含まない、的な -- 2017-09-23 (土) 20:43:18
      • 個人的には、"強さ=威力×速さ×射程・範囲×生存力×・・・" だと思っている こき -- 2017-09-23 (土) 20:43:23
      • アナウンサー「このリンゴ、どこが良いと思いますか?」A「みずみずしい」B「甘い」C「おいしい」→アナウンサー「おいしいということですね!」ABC「えっ」 ってことと同じ。おいしい要素の一部ではあるが、挙げられた言葉を全部おいしいと総括するのはおかしい -- 2017-09-23 (土) 20:44:01
      • 基本的には子木主の考え方で良いと思うよ。「・・・」の部分にまだまだ色々と入れられるけどね。結局は最終的に算出される合算値による総合性能が”強さ”なんですわ -- 2017-09-23 (土) 20:45:31
      • 元々の話では、"TA等が早くクリアできるからHrが好き" → "こき「速さという強さが好まれる点か」" → "いや、速さは強さに含まれない" → "こき「んー?」" こんな感じ きぬ -- 2017-09-23 (土) 20:46:12
      • あああ!枝12はこきです -- 2017-09-23 (土) 20:48:55
      • いや木主でいいだろ(ハナホジ) -- 2017-09-23 (土) 20:49:44
      • どうして「こ」が抜けた!言え!! -- 2017-09-23 (土) 20:50:10
      • 「け」が抜けるよりマシかと思ったんだよたぶん! -- 2017-09-23 (土) 20:51:30
      • 枝10 それは分かる。だけど、速度を落としたらまず総与ダメージは減るだろう。その点を踏まえて、計をとる上では強さに分類した こき -- 2017-09-23 (土) 20:53:10
      • 別の木から移ると、どうしても間違っちゃう こき -- 2017-09-23 (土) 20:54:26
      • あぁ、そういや上の木だってこと忘れてたよ。で、それだったら前提に「エネミーを撃破する戦闘要因」が無条件な潜在要素としてあるってのが抜けてない? だからこそ、それを満たしつつ速さに優れるHrが「Taが楽(強い)」わけよ。強さだと原則でそこを見ちゃうから意見が割れるんじゃない? -- 2017-09-23 (土) 20:58:52
      • 戦闘要素(強さを含まない部分のアクション性)は分けて票を取っていたよ。自分の中では、"Hrの良さ: 速さとアクション性。また、それから得られる強さと便利さ" 的な結論になった こき -- 2017-09-23 (土) 21:10:13
      • まあ、みんなおいしいでいいんじゃなかな -- 2017-09-23 (土) 21:11:57
      • まぁ、"おいしい" なり "強い" なり"早い" なりは、既存職と比較した感想だから、既存職が完全消滅したらしたで、"強い" とも "早い" とも言えなくなる。だから、既存職はHrより弱いまま存在し続けなくてはならなくて、かつクラスバランスを修正~というのは厳しいなと感じた きぬ -- 2017-09-23 (土) 21:19:57
      • あああッ!枝22はこきです。まぁ以上ってことで! -- 2017-09-23 (土) 21:21:21
    • 「あいつと同じ金持ちになるためにやることは簡単だ金を稼げばいい」と言ってるみたいなもんじゃないかそれ -- 2017-09-23 (土) 20:33:44
    • そもそもDPSDPSと言うけどね。このゲームPPってもんがあるんですわ。いくらDPS高かろうがPP切れて回収行動に時間取られてたら意味無いんですわ。Hrはそこんところ回収行動でも火力出るわけ、お前はPAのDPSだけ考えてるからダメダメ -- 2017-09-23 (土) 20:36:20
      • PP回復込みのDPSの話じゃね -- 2017-09-23 (土) 20:38:40
      • 移動速度が速い上にPPもすぐ回収できる。強い(確信) -- 2017-09-23 (土) 20:44:15
    • 移動速度と火力を上げて乙女取っ払って被弾で30%火力下がるようにしたらHrの完成やな -- 2017-09-23 (土) 20:37:46
    • あの運営ですら初期の段階で既存職の「挙動」の強化の必要性を口にしていたというのにこの木主ときたら・・・・・ -- 2017-09-23 (土) 20:38:06
      • 下手したら挙動のほうが問題になってるくらいなのにな・・・ -- 2017-09-23 (土) 20:39:30
      • シュンカも当時ぶっ飛んだ火力が言われていたが、同時に挙動の強さも問題になってたよな。あわせ技でエライことに -- 2017-09-23 (土) 20:42:04
      • シュンカは当時ゴルドの前後ろの頭カチ割るのにちょうどいい判定してたからな。空中浮遊でゴルドのスタンプ当たらないと奴ら殲滅用PAと言ってよかった -- 2017-09-23 (土) 20:48:08
    • ファーストブラッドリング欲しい。 -- 2017-09-23 (土) 20:41:17
      • これ。もうJAとかいらんだろ、って思ったけど枠ねーよ・・・ -- 2017-09-23 (土) 20:42:58
      • あ。いや、ステJAきればいいだけじゃん。自決してくる -- 2017-09-23 (土) 20:43:32
      • リング枠も問題だよな -- 2017-09-23 (土) 20:44:35
      • いやリングじゃなくていいだろ -- 2017-09-23 (土) 20:44:40
      • やめてー!あっ!(崖から落とす) -- 2017-09-23 (土) 20:44:55
      • いやまあそれを言ったらそうなんだけどな(頭から血を流しながら) 枝1&2 -- 2017-09-23 (土) 20:45:54
      • 枝2が死んだ!(早とちり) -- 2017-09-23 (土) 20:47:02
      • ステップジャンプは全クラス標準挙動にしろってアンケの度に毎回書くことにしてる。先月終わりからのアンケではそれにファーストブラッドが追加された -- 2017-09-23 (土) 20:48:04
      • クラススキルのリング化はRじゃね?1個しかつけられないRで必須リングは他リング全部死ぬ -- 2017-09-23 (土) 20:49:15
      • メイトラバーズみたいにちょっと色つけてLリングになってるクラススキルもあるから、ファーストブラッドもテク対応にしてLにすればいいんじゃね。 -- 2017-09-23 (土) 20:50:54
      • むしろ標準搭載のCリングにしてくれ -- 2017-09-23 (土) 20:52:19
      • 早とちりで見逃された枝2がラスボスの隙を作る展開だな、もしくは枝2が主役で「その時、不思議な事が起こった!」で超絶パワーアップして帰ってくるか -- 2017-09-23 (土) 20:56:59
      • いや、枝2にはグレイ・フォックス役になってもらおう(コラテラル・ダメージ感 -- 2017-09-23 (土) 21:00:43
    • Hrじゃそれなりの火力を維持しつつPP回復、敵が殴れなきゃTMGでリロード。既存クラスじゃそれなりの制限がついた上でPP回復を上げることが出来るってのが機動力にも差を生んでるよね -- 2017-09-23 (土) 20:42:50
      • 下級クラスは帯必須な状況もおかしいな -- 2017-09-23 (土) 20:46:29
      • リロードか気弾どっちか、または両方削除である程度解決するんじゃねーかと思うんだけどね -- 2017-09-23 (土) 20:46:58
      • 既存クラスが1ターン行動してる間に3回行動くらい出来るからねヒーローだと。 -- 2017-09-23 (土) 20:48:33
      • むしろほかのクラスに配ったほうがいいと思う。削除したら不満でるでしょスイスイスーダラタッタスラスラスイスイスイーでPA回せるのが好きって人いるし。 -- 2017-09-23 (土) 20:49:21
      • そうすっとソードの通常攻撃が威力とPP回収兼ね備えたヤバい物になってTMGの通常もEPPRフィールドバグみたいに撃ちっぱなしになってしまう・・ -- 2017-09-23 (土) 20:49:34
      • まーこのへんがHrという上級職のアドバンテージと考えるべきか -- 2017-09-23 (土) 20:50:37
      • 経験値と撃墜数の為に次のターンまで取っておこうとおもったらあのBGM…デーレーデーレーデッデデデ -- 2017-09-23 (土) 20:50:51
      • まぁ正直、気弾のPP回収を0に、チャージ中および後PP消費するように変更。ジャストリロードのPP回復の固定値を削除し、回復速度低下。これするだけで少し強い既存職程度になると思う -- 2017-09-23 (土) 20:50:59
      • どのクラスも帯が必須な状況→じゃあ新クラスは帯の効果を使えるようにしよう→>リロード!< -- 2017-09-23 (土) 20:51:09
      • アイエエエ!?トビカゲ!?ランカスレイヤーナンデ!? -- 2017-09-23 (土) 20:52:33
      • カタコンとかウォブレとかフォトンフレアなんかにPP全快とかPP消費軽減も入れて再利用的な -- 2017-09-23 (土) 20:54:22
      • 他の上級職早く来いよなぁ。Hrしかいないからせっかくの上級職を引きずり下ろそうとか馬鹿な事考える奴が出てくる -- 2017-09-23 (土) 20:56:35
      • リロードはそういう感じに出来たと思う HrTMG自体抜刀してたら自然回復止まるしね 歩きになるからリロードは帯と違い移動速度遅いから回復効果高いんだろうけど -- 2017-09-23 (土) 20:57:06
      • なによりも、Hr面白いんじゃー!!他のクラスも面白くしてくれー! -- 2017-09-23 (土) 20:59:57
    • ネトゲ運営してた私には運営さんの気持ちよく分かるよ・・。私んとこはユーザーの意見全く聞かずやりたことやりまくってたら破滅したけどね。同じ思いをしてほしくない・・ -- 2017-09-23 (土) 20:50:23
      • 残当 -- 2017-09-23 (土) 20:51:17
      • (´・ω・`)全く聞かないのはアカンやろ -- 2017-09-23 (土) 20:52:15
      • 子木主の時代とユーザー。PSO2の時代とユーザーは同じかはシラヌ -- 2017-09-23 (土) 20:53:04
      • 貴様LoVAの運営か! とりあえずゲーム性は良かった、面白かった。バランスさえ整っていれば良ゲーだったと思う -- 2017-09-23 (土) 20:54:38
      • もしかしなくても→自業自得 -- 2017-09-23 (土) 20:56:55
    • 木主が運営だったら1年持たないでしょうね。 D○Mやネク○ンみたいに -- 2017-09-23 (土) 20:54:23
      • DQMに見えてあれってネトゲ化したことあったんだと一瞬思った -- 2017-09-23 (土) 20:55:47
      • メイプル「え?まだ生きてるよ(ポプテピコラボしながら)」 -- 2017-09-23 (土) 20:57:45
      • 正直メイプルとか見てるとなんか安心する -- 2017-09-23 (土) 20:59:32
      • はじまってから14年経っているけどすごいなぁ -- 2017-09-23 (土) 21:02:07
      • メイプルは過疎ってるけど残ってる奴に廃課金がそこそこいる感じ。ゲーム内でガチャ爆死報告よくみる -- 2017-09-23 (土) 21:07:48
      • 廃課金してくれるコアなユーザー捕まえればなんとかなるって事だな -- 2017-09-23 (土) 21:13:51
  • どうしてHrは満足してるのに他をなんとかして欲しいと気がつかないかね -- 2017-09-23 (土) 20:49:23
    • どうしてHrはチェックしてるのに他をチェックして欲しいと気がつかないかね -- 2017-09-23 (土) 20:50:27
    • ほんとそれ。みんな頭いい人の集まりなんだし何故ー -- 2017-09-23 (土) 20:51:49
      • 頭のいい人の考えてることわかる?オレはわからん! -- 2017-09-23 (土) 20:53:42
      • 自分の考えてる事も分からん -- 2017-09-23 (土) 20:57:29
      • 頭が良いことと周囲の把握と理解ができることはイコールではないのだ・・・ -- 2017-09-23 (土) 21:00:26
    • キャラクリはエンドコンテンツと言われるように、ある程度戦い方とかに凝りを持ってる人は多いと思うんだ。俺はガンマンだ魔法使いだってロールでのごっこ遊びをね、それだと活躍できないってなると不満は出てしまうと思う。 -- 2017-09-23 (土) 20:54:06
    • してるだろ -- 2017-09-23 (土) 20:54:12
    • ネガティブな方が印象に残るせいかどうしても木主が言っていたことよりHr自体下げろ・削除しろと言っていた木のが多いように感じてな。気づかなんだ -- 2017-09-23 (土) 20:55:34
    • 基本的にはそれには気付いてる体のコメントだったけど、「本当に下位職もHrレベルまで上げてほしいかどうかを加味してから次の調整します」って所から認識はまだまだ甘いと感じるな。もうHr以前には戻れないし、それでも全体を調整しようって言うなら他をHrレベルのスピードまで上げるしかない。それをしたらHrの強みが無くなって上位クラスに相応しくなくなるだろうし、激甚にインフレするだろうけど。解決のために新難易度の実装も必要になるかもしれないけど、そんな劇薬が必要になるような物を突っ込んだのはPSO2だからね。歯を食いしばって耐えてほしい -- 2017-09-23 (土) 20:58:35
      • ハッキリ言ってしまえば他社でいうメイプルストーリーみたいな道になると思うけどね。コレ出すとそんなはずは無い!って否定されること多いけど -- 2017-09-23 (土) 21:00:28
      • メイプルってどんな道辿ったの? -- 2017-09-23 (土) 21:02:02
      • シロップになった -- 2017-09-23 (土) 21:03:50
      • Hrオンラインに対して個性がないって意見も多いと思うから乙女無しとかHrブーストみたいな枷を同じように付ける訳にもいかんし。既存クラスがHr並に立ち回るにはカタコン無敵を廃除したりPBFの回復量落としたりとか何かしらの枷が必要になってくると思う。そうしないと今度はそれらのクラスが今のHrみたいになってしまうし。 -- 2017-09-23 (土) 21:04:00
      • きのこはインフレ凄いね。同じ装備でも廃人の課金ガチ強化装備と無課金の装備じゃダメージの桁変わるレベル -- 2017-09-23 (土) 21:06:14
    • Hrの存在自体がRPを否定する存在だから。Hrやりたきゃ別ゲーやれ、みたいな -- 2017-09-23 (土) 21:03:05
      • Hrほど動き回れるゲームは他にないからなぁ・・・・ -- 2017-09-23 (土) 21:07:50
    • 既存職に前みたいに爆発的な突起物を戻すだけでも充分だと思うんだけど駄目なのかな -- 2017-09-23 (土) 21:03:44
      • ダメだから下方したんだぞ -- 2017-09-23 (土) 21:06:07
      • そこが天井になるけどいいのか? -- 2017-09-23 (土) 21:06:39
      • PA接着をなんとかしたかったんじゃないの -- 2017-09-23 (土) 21:09:25
      • 突起物ないBoはどうすれば -- 2017-09-23 (土) 21:10:23
  • 新しく追加される悪魔イメージレイヤリングのInをハリエットBaと組み合わせたい -- 2017-09-23 (土) 20:53:47
    • とヴァルナ木主が供述しており -- 2017-09-23 (土) 20:55:29
      • ヴァルナ君はハリエット様(悪)に踏まれ罵られたい、と。ふむ -- 2017-09-23 (土) 20:59:33
      • ヴァルナは間違いなくそういう性癖がある(確信 -- 2017-09-23 (土) 21:00:53
      • ヴァルナ君NTR属性も持ってそう(偏見 -- 2017-09-23 (土) 21:01:42
      • NTR属性ってなんだよ、NTR好きだよ 枝3 -- 2017-09-23 (土) 21:02:20
      • 「守護輝士め、あんなハリエット様のお側に…あ、蹴られた。ちくしょう、ちくしょう……ウッ、フゥ」 -- 2017-09-23 (土) 21:06:15
      • どこのDOD3だよ -- 2017-09-23 (土) 21:08:44
      • あの人は筋肉モリモリナックルマンのドMだから・・・ -- 2017-09-23 (土) 21:12:09
      • ヴァルナもイケメンドM変態紳士だから変わんないわ! -- 2017-09-23 (土) 21:19:20
    • 悪魔系お高いだろうなーアークスはなんだかんだでスケベだから -- 2017-09-23 (土) 20:58:46
      • 安値だった[In]が、ハリエット[Ba]とペイントの組あわせでパイ乙丸出しに…とか話題になったら、ものすごい勢いで金額が跳ね上がったからなぁ。 -- 2017-09-23 (土) 21:03:22
  • バニが死んだ状態で既存職をHrに近づけるよう調整しようとすればするほどBrに死体蹴りが入り続ける気がするのは俺だけだろうか 移動速度アップとか既存職中でBrの強かった部分殺されるのと同じだし(それすらもHrに負けたんだが) -- 2017-09-23 (土) 20:57:08
    • もう下行けよと思う -- 2017-09-23 (土) 20:58:25
      • おっぱいだのパンツだの不健全な会話してるよりは戦闘系コンテンツの話してる方がなんぼか穏便でしょ -- 2017-09-23 (土) 20:59:57
      • これ別に愚痴じゃないんだけどね -- 2017-09-23 (土) 21:00:19
    • ゴメン真面目に意味分からん -- 2017-09-23 (土) 21:04:33
      • 安心したまえ汝だけではない。 あまりに意味不故にこのように真っ当な反応もほぼ付かぬまま新しい木に流されて行く -- 2017-09-23 (土) 21:09:44
      • どう意味不明なんだ?弓が死んだ今Brにとって明確に強みと言えるのはカタナの機動力だけになった(それもHrに劣っているが)訳だがその機動力を全職Hrに近づけますってなったらBrには何も残らなくなるだろ -- 2017-09-23 (土) 21:13:57
      • カタナって"""これから"""火力調整されないことが確定してるんですか? -- 2017-09-23 (土) 21:18:27
  • Hrゲーなのも"敵が弱すぎるのが原因"、敵が即蒸発するバランスなのでDPS以前に機動力が無いとそもそも敵に触れずスタートラインにすら立てない。ってのが理由なわけで。既存職をHr並に底上げしても"敵が弱すぎてやり応え無い""3Dアクションなのに中身がクリックゲーと大差ない"っていう根本的な原因を回復することはできないと思うんだけど、皆は既存職使えるようになればマシになると本気で思ってるのかな? -- 2017-09-23 (土) 20:59:03
    • それだけだと思ってるのか -- 2017-09-23 (土) 21:00:39
    • キミはゴーレムワンパンで倒せるの?倒せないよね? -- 2017-09-23 (土) 21:00:45
    • 少なくとも既存職を強化してHrに近づけなければ新しい難易度も強い敵も実装できないことはわかるよ -- 2017-09-23 (土) 21:00:59
      • 近づかせないとだわ・・・ こき -- 2017-09-23 (土) 21:03:21
    • 全員ヒーロークラスの殲滅力! に相応しくなるような新難易度追加すればいいじゃん。それでケリが付く話ではあるまいか? -- 2017-09-23 (土) 21:01:11
    • 無双ゲーも人気はあるから、背景のモブじゃなくて無双出来る側になれれば一応大丈夫じゃないかな? -- 2017-09-23 (土) 21:01:47
    • その辺はクラス間バランスが落ち着いたら話題に上がって来るかもな。ただEP5からの大幅な方針転換っぽいから今更変えるとは思えないのよね(デウス弱体化とか見るに -- 2017-09-23 (土) 21:02:18
    • そうやって火力上げても効果がなかったEP2ではトンデモな状態になったんだけど、何か企んでるでしょキット -- 2017-09-23 (土) 21:02:33
    • 知ってるか?同じHrでも各個人の威力差は最大で700もあるんだぞ。武装込みしたら1000行く。 -- 2017-09-23 (土) 21:03:18
      • Hrと既存職比べてるのにいきなりHr同士比較し始めてどうした? -- 2017-09-23 (土) 21:05:40
      • その既存もこれ同様の問題があるからな。 -- 2017-09-23 (土) 21:07:25
      • 職スペックでHr>既存なのはもう明らかなんだし、PSの差で誤魔化せるものでもないよ -- 2017-09-23 (土) 21:08:19
      • 周りに介護されてそのつもりになってるだけの雑魚じゃなくて実際に「敵が弱すぎてやり応えがない」状態に陥ってる奴なんて全体の数%って所だろ -- 2017-09-23 (土) 21:09:28
      • ヒロブガン無視の下手なHrなら、上手い人なら既存クラスでも余裕で勝てるだろうけど、その上手い人がHrやったらもっと強いわけで -- 2017-09-23 (土) 21:12:16
      • つまりクリックゲーとか冗談もほどほどにしろって事だわな -- 2017-09-23 (土) 21:14:53
      • いや、そもそもpso2って普通に武器強化して頭使える並PSが12人そろえばクリア余裕なゲームだからなぁ。そうなったらクリックゲー。記録を狙う必要とかないしね -- 2017-09-23 (土) 21:18:24
      • 逆な言い方をすれば、既存だけの性能なら糞どもの介護すらままならない環境になっていた。だからHrがぶっ壊れ -- 2017-09-23 (土) 21:20:56
      • 難しくしたらライトちゃんゴネるからね。 -- 2017-09-23 (土) 21:22:30
    • 中身がクリックゲーだったら同じHr同士でこんなアホみたいに火力差つかねえよ阿呆 -- 2017-09-23 (土) 21:05:25
    • ガチの3Dアクションゲームじゃないんだよなぁ。キャラクリメインだからアクション面は割とどうでもい(個人的な意見 -- 2017-09-23 (土) 21:09:33
  • Gu×の時代に比べれば今のほうが遥かにバランスはいいし、運営の態度だってPやDが生放送中にプレイヤーに中指を立てたわけでも、違反ツールが野放しなわけでも、開発内で特定のゲーム機お断りなんて単語を使っていたわけでも、公式が規約違反アフィブログを称賛のうえユーザーBAN祭りで炎上したわけでもないんだからもう少し落ち着いてもいいんじゃないかね -- 2017-09-23 (土) 21:04:07
    • 戻らないか? -- 2017-09-23 (土) 21:05:08
      • EP3後半に? -- 2017-09-23 (土) 21:06:34
    • その例題の出し方は、過去その例題を実際にやったゲームがあるってことだよね? 参考までに教えてくれないか? -- 2017-09-23 (土) 21:05:53
      • 戻らないか? -- 2017-09-23 (土) 21:07:23
      • モドラナイカ -- 2017-09-23 (土) 21:08:30
      • pso2がかつてコラボしたオンラインゲームなんだが… -- 2017-09-23 (土) 21:09:24
      • 神と対話するゲェムだぞ -- 2017-09-23 (土) 21:12:34
      • TGSに居ない国内三大オンラインRPGの話はやめてさしあげろ -- 2017-09-23 (土) 21:13:26
      • 基本的にその質問に対しては「いいえ」とお答えします。 -- 2017-09-23 (土) 21:14:46
      • 真面目な話、全部新生FF14(根性版ではない)の運営がやらかしたことだぞ -- 2017-09-23 (土) 21:16:32
      • あのゲーム、女性ユーザー配慮してえっちいコスは出さない発言したくせに男の半裸コスいっぱい出してるから好かんわ -- 2017-09-23 (土) 21:20:22
      • そういや生放送で出演者泣いたって話を聞いたが一体何があったのか・・・ -- 2017-09-23 (土) 21:24:40
      • その出演者のレベルが足りなかった→じゃあ皆でコンテンツやってるからレベルあげといて^^→それ以降会話にもうまく参加できずぼっち -- 2017-09-23 (土) 21:26:34
    • Gu×どころか既存クラス×なんだから当時よりバランス悪いぞ -- 2017-09-23 (土) 21:06:20
      • Teはまだ大丈夫な方なんで・・・・ -- 2017-09-23 (土) 21:17:24
  • EP4で新難易度出なかったのは新規が育つまでのモラトリアム機関であると納得していた。流石にEP5なら新難易度出るだろXH3年目だしって思ってたし。けどswitchが来たら新規も追加されるんだよな…… -- 2017-09-23 (土) 21:05:51
    • それ以前に心気が育ってないです -- 2017-09-23 (土) 21:07:41
  • 新しいスキルリングの話は出てないよね。どのリングが使えるだろう、どれ選ぼうと毎度ワクワクしてたから次にリング来るのが楽しみ。攻撃音が全部ピコハンになるとかネタリングでも良いのよ? -- 2017-09-23 (土) 21:05:59
    • ちょっと面白いなと思った -- 2017-09-23 (土) 21:07:13
    • そういうネタリングも良いなナイスアイディア アンケート時に是非送ってくれ -- 2017-09-23 (土) 21:07:28
    • 回避ボタン押してる間ずっとゴロゴロ移動できるインフィニットダイブロールリングを頼む -- 2017-09-23 (土) 21:08:32
    • バックハンドスマッシュ!(ピコン) -- 2017-09-23 (土) 21:09:09
      • クソ弱そうw -- 2017-09-23 (土) 21:09:38
      • ワンポイントのピココココココココッ♪とか屋台かよw -- 2017-09-23 (土) 21:11:59
      • くじ引きなんかでもらえるオモチャの景品か何かですかね・・・ -- 2017-09-23 (土) 21:13:43
    • ネタリングか、よし。定期的に振動音がしてのけぞるリングを実装しよう -- 2017-09-23 (土) 21:13:42
      • そのリング、どこについてるんですかねぇ -- 2017-09-23 (土) 21:15:16
    • 動くと残影が出るリングとか -- 2017-09-23 (土) 21:15:23
  • コエテクか…本当に色々な会社とコラボするなぁ 個人的には無双か討鬼伝が欲しかったれす(小声) -- 2017-09-23 (土) 21:06:26
    • ソフィーちゃんを作るか迷う。ウィルベルちゃんも出てほしかったわ -- 2017-09-23 (土) 21:08:28
      • 今度のコラボってソフィーとス○トロじゃなかったか? -- 2017-09-23 (土) 21:10:46
    • モンスターファームと・・・ -- 2017-09-23 (土) 21:11:04
    • DOALRじゃなくDOAXRだったらスクラッチめっちゃ引いた -- 2017-09-23 (土) 21:13:32
    • 討鬼伝2のクッソ強いNPCが欲しい。 -- 2017-09-23 (土) 21:14:33
      • ラスボスすらNPC達だけで倒しだすからな… -- 2017-09-23 (土) 21:15:53
      • えぇ・・・(困惑) -- 2017-09-23 (土) 21:20:14
    • 戦国無双の政宗ならHrにピッタリだな(タリスは無いけど) -- 2017-09-23 (土) 21:16:11
    • 三国志とコラボして孔明スクラッチが来たら引きまくったのに(誰得 -- 2017-09-23 (土) 21:26:05
  • バランスもそうだけどストーリーも楽しみだなぁ。pv見れなかったからわからないけど安藤の活躍…あるよね? -- 2017-09-23 (土) 21:07:45
    • たまには安藤が囚われの身になってもいいけどな(ぇ -- 2017-09-23 (土) 21:10:06
      • 結局自力でなんとかする未来しか見えない -- 2017-09-23 (土) 21:11:43
      • じゃあ安藤がとらわれているのを救うのはマトイとかでどう?(ホライゾン3巻みたいな感じで) -- 2017-09-23 (土) 21:12:22
      • キャラクリ系主人公は一時離脱イベントとか作りにくそう。「ストーリーの都合なのでクエストは普通に行けます」でもいいんだけど、納得できない人もいるだろうし -- 2017-09-23 (土) 21:12:27
      • 冗談抜きにそれは是非見たい -- 2017-09-23 (土) 21:12:51
    • あぁ!「次回もまた安藤と共に地獄に付き合ってもらう!」みたいに大活躍さ! -- 2017-09-23 (土) 21:10:48
      • 確かに安藤は「最も高価なワンマンアーミー」 -- 2017-09-23 (土) 21:13:17
      • ダーカー因子の臭い染み付いてむせそう -- 2017-09-23 (土) 21:14:35
      • 最も危険な罠、それはダーカー因子を溜め込んだ不発弾。安藤も、巨大な不発弾。自爆、誘爆、御用心 -- 2017-09-23 (土) 21:16:57
      • その命250メセタなんだから最も安価だろう -- 2017-09-23 (土) 21:27:16
    • ゲッテムとシーナにはせめてあっちで幸せになってもらいたいが…アプデタイトルに「託された」ってついてる辺り嫌な予感ががが -- 2017-09-23 (土) 21:15:53
      • あの例の王様かなぁ -- 2017-09-23 (土) 21:16:53
  • 正直さ酒井さんや木村さんに個人攻撃している人たちってなんなんだろうね?前にあったお客様は神だ、とか思っている人?正直それは違うと思うんだけど… -- 2017-09-23 (土) 21:10:37
    • 知らんのか? 「そういう仕事の人たち」だ -- 2017-09-23 (土) 21:11:29
      • それ言うと通報されるぞ -- 2017-09-23 (土) 21:13:46
      • 小木主がよくわかってない事はよく分かった -- 2017-09-23 (土) 21:14:01
    • ハゲはともかくKMRはユーザーに喧嘩売るような無神経な発言が多かったから、いい避雷針として機能してるだけだよ。元からそういう予定だったんでしょ -- 2017-09-23 (土) 21:13:18
      • KMRはわざとなのかって位ヘイト集まる言動はおおかったね -- 2017-09-23 (土) 21:14:57
      • 被虐体質かパッシブウォークライ・ショウタイムでも持ってるんだろうか・・・ -- 2017-09-23 (土) 21:22:09
    • そういう人たちを批判する人って俺こそがモラリストとか思ってそう。ともかく運営という主体のはっきりしない存在のにおいて唯一固有名詞と責任を負ってるからな。逆に言えば叩かれるのも仕事だという -- 2017-09-23 (土) 21:15:51
      • それは運営の姿勢であって、木主が言う人達の姿勢という話の主体とは全く違うんだが -- 2017-09-23 (土) 21:17:13
      • 逆にこうやって受けて立つ人いなかったら、開発陣の精神壊れちゃうわな -- 2017-09-23 (土) 21:17:45
      • イジメ常習者と同じこと言ってるの気づけ -- 2017-09-23 (土) 21:20:32
      • イジメ常習者ってのはそもそも多数派で力のある奴のこと。運営とユーザーだと力関係は運営>ユーザーだからな。あれはむしろユーザー苛めの運営が陰口叩かれてるようなもん -- 2017-09-23 (土) 21:22:40
    • そういう人もいるし、荒らしたいだけの人もいるし、フレやチムメンがいなくなったり、丹精込めて作った武器が無意味に近いものにされたやり場のない怒りをぶつける奴もいるし、それぞれよ。前2つはともかく最後のは運営の方針によるものだし、まあそういうを受けてめるのもPとかDの仕事なんじゃない? -- 2017-09-23 (土) 21:22:12
  • PSO2のOPの盛り方を変えたくらいでインフレするわけねーだろ。そういう壊れ方を避けるために今でも頑なに「OPは固定値」の原則を保ってるんじゃないのか? -- 2017-09-23 (土) 21:11:10
    • チェックミスだろうけど強力な何かがあれば「○○は必須」って喚く人たちがいるからじゃね -- 2017-09-23 (土) 21:12:48
    • 土台がインフレしてたらどうなる? -- 2017-09-23 (土) 21:13:17
    • インフレする時はするよ。結局は確殺までの手数と時間の問題だから -- 2017-09-23 (土) 21:15:24
    • うちの子はOPIはインフレしてます -- 2017-09-23 (土) 21:19:06
  • Hrを除いて、今のメイン職で優遇不遇の位置関係どんな感じなんだろ、Hrなしの環境とかだったらHuが息出来るんだろうか… -- 2017-09-23 (土) 21:12:53
    • サブHuで息してる -- 2017-09-23 (土) 21:13:36
    • クラスの特徴を強化する修正ならそれぞれ役割持てるというけども、一部を除きアタッカークラスばかりだから難しいよな。オンリーワンスキルを伸ばすor実装する…大変だわな。 -- 2017-09-23 (土) 21:15:04
    • 不遇かはわからんが、GuとSuは見かけなくなった気がする -- 2017-09-23 (土) 21:15:31
      • 自分だとSuはたまーに見かけるな -- 2017-09-23 (土) 21:18:09
    • Teはシフデバっていうオンリーワンな持ち味があるから息してると思う -- 2017-09-23 (土) 21:15:40
    • HuはEP4終盤を見ればいいだけだからな Hrなしならメインでも息はしてるだろ -- 2017-09-23 (土) 21:16:01
      • ソードもパルチもリングと零PAで強くなったし、前回の調整はパルチに言わせてみればやっっっっとウォルグの呪縛から逃れたからな…(弓?線香焚いとくね・・・) -- 木主 2017-09-23 (土) 21:22:08
    • Hrなかったら、弓弱体でもう刀1本でいいよね、でテッセンマンで溢れてただけ、大差ないよ -- 2017-09-23 (土) 21:16:34
      • 地雷しかいないとか終わってるじゃねえか -- 2017-09-23 (土) 21:17:39
      • っつーかどう考えても火力的にFiHuとGuHuだらけになってたと思うわ 弱体化されてないし -- 2017-09-23 (土) 21:18:49
      • 上手い人しか使いこなせないクラスに人が群がる訳ない -- 2017-09-23 (土) 21:27:33
    • サブHuは最多だろう -- 2017-09-23 (土) 21:16:40
  • 急にみんなイヴリダ集める、イヴリダ作ってて良かった、と言い始めたんだけど、何故?バスクエ、クリファドじゃダメな感じ? -- 2017-09-23 (土) 21:14:59
    • いやクリファドでいいと思うよ。ただイヴリダはたぶん二回ほど進化を残していると思うから将来性を期待してとっている人がいるんじゃないかな。俺もそうだし -- 2017-09-23 (土) 21:16:04
    • バスター緊急が来るからじゃないかな -- 2017-09-23 (土) 21:16:25
    • バスター緊急実装されるからか? 別にクリファドでも全く問題ないと思うけども -- 2017-09-23 (土) 21:16:36
    • クリファドでもいいと思うけど… -- 2017-09-23 (土) 21:17:02
    • クリファド持ってない人が言ってる感じかな -- 2017-09-23 (土) 21:17:43
    • ぶっちゃけバスターみたいなタイプだと帯とかの方が活躍するんだけどな -- 2017-09-23 (土) 21:23:05
  • マトイまたパンツまるだし服なのか -- 2017-09-23 (土) 21:15:26
    • 元々レオタードというかパンツ見える衣装ばかりだしな…w -- 2017-09-23 (土) 21:16:08
    • いや、いままではギリギリ・・・ -- 2017-09-23 (土) 21:16:12
    • パンツ見せてないマトイとか偽物だろ -- 2017-09-23 (土) 21:17:38
  • 放置されてたガンスラも一緒に調整されてちょっと嬉しいぜ -- 2017-09-23 (土) 21:15:33
    • 調整項目に入ってるだけでウレシイ・・・ウレシイ・・・ -- 2017-09-23 (土) 21:17:09
    • ガンスラはモーション速くすれば大化けする武器だと思う。もともとイケメン武器・迷彩に
      恵まれてる武器だし皆もっと使え -- 2017-09-23 (土) 21:17:36
      • Guリング見る限り過去のミスまだ引きずってるから使う人増える程の調整されないと思う -- 2017-09-23 (土) 21:22:45
  • Hrの良いところってOPがそこまで重要じゃないっていうか結局腕次第ってとこだよな、今までは攻撃OPひたすら盛ってごり押せば最強だから「攻撃OP盛れ、150以下は地雷」みたい頭おかしい奴も居たけど、Hr来てからめっきり見なくなった。これは本当に成功と言える -- 2017-09-23 (土) 21:16:33
    • しかもOPなんて無駄に金かかるからな -- 2017-09-23 (土) 21:17:18
    • しかもOPなんて無駄に金かかるからな -- 2017-09-23 (土) 21:17:23
      • OP盛る以外に使い道がない -- 2017-09-23 (土) 21:18:23
    • 他人のOPに口出しが減ったことはいいことなんだろうけどやりこみ要素が1つなくなったのが成功とは思えない -- 2017-09-23 (土) 21:19:42
      • やり込みつってもなぁ・・・他人のOPに口出ししてくる輩はトラブルの元だったしそういう奴らを背負い込んでまでやり込む必要があるほど面白い要素だったとは思えんわ -- 2017-09-23 (土) 21:22:41
    • 高い難易度でたらまた発生するよ。だから、なかなか新しい難易度出さないのかもよ。 -- 2017-09-23 (土) 21:21:20
    • OPによる強さの影響は別に既存と大差ないけどHrが素で強すぎるから盛ってなかろうが戦力になるってだけじゃね -- 2017-09-23 (土) 21:21:38
      • OPよりヒロブの倍率が高いからいくら盛ってようが一秒でもヒロブ維持する方が強いからな。大差ないっていうか関係なくなった -- 2017-09-23 (土) 21:23:55
      • OP盛って維持した(それがし易くなる方面かより維持したときの火力が上がる方面かの違いはあるが)方が強いんだから関係大ありだろ何言ってんだ? -- 2017-09-23 (土) 21:27:53
    • OP盛っても下手クソは弱いのがHrだからね。今はまだHr自体が頭ひとつ抜けてるけど、他が並んで来たら下手クソHrは本当に悲惨な立場になるで。 -- 2017-09-23 (土) 21:25:51
    • ステ盛ってペロるぐらいならHP盛れよ とかはあった気がする -- 2017-09-23 (土) 21:26:39
    • OPで口出されることなくなったね→次はPSに口出しが始まる→誰でもワンクリックで大量の敵が溶けるようにします→PSで口出されることなくなったね これでみんな幸せだ んなわけねーだろ -- 2017-09-23 (土) 21:28:13
  • エルダー・れヴりーってOP映ってたね、しばらく闘争さん祭りやな -- 2017-09-23 (土) 21:16:35
    • (´・ω・`)エルダー・ラブリー…いや言ってみたかっただけなの許して? -- 2017-09-23 (土) 21:20:44
      • (´・ω・`)くそ・・・っ、笑ってしまった -- 2017-09-23 (土) 21:21:29
      • エルダーさんが手でハートマーク作るのか・・・ -- 2017-09-23 (土) 21:23:07
      • (´・ω・`)ハートマークの衝撃波でアークスを蹴散らすのね -- 2017-09-23 (土) 21:23:10
      • 答よ深遠!我が力となれ(ハートキュピーン) -- 2017-09-23 (土) 21:24:38
      • (´・ω・`)っ -=三 ワガチカラニ! -- 2017-09-23 (土) 21:26:07
  • 別にHr以外×じゃあないんだよ。そんな意見をゲーム内で見たことない。現状はユーザー自身がHrを使って「これだけやりたかった事やらせてくれるならHrを使った方が良いな」と判断したうえで生み出されているんだ。だから実装の方向に関する要望は「Hrをナーフ」じゃなくて「他をバフ」 これに尽きる -- 2017-09-23 (土) 21:17:42
    • 君の君の意見は誰も聞くつもりはない -- 2017-09-23 (土) 21:20:20
    • これはシャドパ民 -- 2017-09-23 (土) 21:20:29
    • それな -- 2017-09-23 (土) 21:20:37
    • やりたかったことをやらせてもらった・・・?(ARとランチャー握りつつ) まぁ後半は同意だけど、それでうまくバランスが取れるのかが不安だね。とりあえず27日以降やってみて、だめだったら要望は送るけど。 -- 2017-09-23 (土) 21:22:14
      • 近接のやりたかったこと、な。Hrだってサテカ出待ちみたいな事はできるから、やりたかったことっていうより出来てたことはHrでも出来るって感じになるが -- 2017-09-23 (土) 21:27:49
    • ナーフはまだしも上方修正をバフって使い方するところなんて極一部だから一瞬?になった -- 2017-09-23 (土) 21:22:39
      • 国外のゲームだとバフとナーフはかなり使うんだがな・・・ -- 2017-09-23 (土) 21:24:28
      • 海外ゲーでも使い所が違うわい! -- 2017-09-23 (土) 21:28:20
      • LOLくらいしか国外オンラインゲームやったことないからナーフは分かるけどバフはよくオンラインゲームで使われるステを一時的に増強させるものでしか聞いたことないわ -- 2017-09-23 (土) 21:28:59
    • 他を強化してHr基準になると今度は敵の強化が必要になる。そしたら実質Hr弱体化と変わらないよ。見かけ弱体化されてないから文句は出にくいかもしれないけど。 -- 2017-09-23 (土) 21:24:53
      • 一応今の季節緊急の黒の民雑魚とか多少硬めなのだして、様子探るスケジュール組んでる感じはするけどね。でもまぁクラス間バランス解決してからだろうな。難易度的問題は -- 2017-09-23 (土) 21:28:32
      • 自分が弱くなることと敵が強くなることは雲泥の差があるんだよなあ。 -- 2017-09-23 (土) 21:29:30
  • KONAMIとコラボして自キャラでラブプラスしようぜ、男キャラ?キャスト?しらないです -- 2017-09-23 (土) 21:17:47
    • なら僕はエンガでプレイするよ!! -- 2017-09-23 (土) 21:19:00
    • 男ならときメモGSがある! -- 2017-09-23 (土) 21:20:48
      • まさかここでときメモGSという言葉を見ることになるとは思わなかったw -- 2017-09-23 (土) 21:22:07
    • KONAMIはもうゲーム作る力無いから…既存のシリーズを完遂してくれれば何もいう事はない -- 2017-09-23 (土) 21:22:02
      • IGA帰ってきてくれ、俺は探索型2D悪魔城がやりたいんだ -- 2017-09-23 (土) 21:24:10
      • 今まさに作っているやん -- 2017-09-23 (土) 21:24:44
  • あのマトイは偽物だ!匂いでわかる! -- 2017-09-23 (土) 21:18:03
    • 味もみておこう -- 2017-09-23 (土) 21:18:44
      • 汗がしょっぱいから嘘をついている -- 2017-09-23 (土) 21:20:25
      • そろそろカレーの季節だな スネはいただく -- 2017-09-23 (土) 21:21:11
    • なかに誰もいませんよ?(自主規制) -- 2017-09-23 (土) 21:20:36
      • なかにはおれが居たんだが、ケツ触っていったのはお前か。 -- 2017-09-23 (土) 21:23:01
      • 大腸菌かな? -- 2017-09-23 (土) 21:25:32
  • テイスティさんパトカくるけどブルージーレクイエム持ってる姿に違和感しかない -- 2017-09-23 (土) 21:19:51
    • チップの後ろに書いてなかったっけ -- 2017-09-23 (土) 21:21:22
    • この絵のポスターまで・・・ -- 2017-09-23 (土) 21:21:27
      • 後ろに武器、あるにはあるな -- 2017-09-23 (土) 21:22:51
      • 武器を使うまでもない(鼻血 -- 2017-09-23 (土) 21:23:54
      • 何度見てもエロゲー級のデザインだ、コスもポーズも -- 2017-09-23 (土) 21:25:47
    • テイスティコスは[Ba]で欲しかった -- 2017-09-23 (土) 21:24:52
      • そして男の方だけレイヤリングと言うね -- 2017-09-23 (土) 21:29:37
    • ロビアク「ブルージーレクイエム」はまだですか? テイスティじゃなくて、この座り方 -- 2017-09-23 (土) 21:25:14
      • これが一番欲しいです -- 2017-09-23 (土) 21:25:42
      • 100Mで足りるかな?(財布をだしつつ) -- 2017-09-23 (土) 21:28:26
      • でもPSO2のグラだとちょっとなぁ…2次元と3次元は文字通り次元が違う -- 2017-09-23 (土) 21:29:15
    • 水着ブルージ来て欲しかった。パトカ来るんだし、来年の夏に来ないかな? -- 2017-09-23 (土) 21:26:47
      • 上半身全裸とか不味いですよ! -- 2017-09-23 (土) 21:28:31
      • 人気だし希望はあるんじゃないかねぇ。ジェネアネットともども来てほしいセラフィさん?知らないですね・・・ -- 2017-09-23 (土) 21:28:43
    • そういやEsラスボスの服も来るんだっけか 女コスチュームは部下のケモぺたー娘の方が欲しいんですがね -- 2017-09-23 (土) 21:28:34