魔神城戦:不断の闘志 のバックアップ(No.21)

魔神城周辺.jpg

2017年10月25日実装、予告専用8人参加の緊急クエスト。
クエストクリア回数に制限があるが、勝敗に関わらずクリア扱いとなるバスタークエストのため実質的にクエストプレイ回数に制限がある事になる。(1度の発生につき同シップ内で2回まで)。

異世界オメガ、ヴェルン皇国近辺の荒野に
魔神城の召喚を確認。また、魔神城のほか
正体不明の強力な熱源も感知されています。
乱戦が予想されますが 「破界鎚」を召喚し
これらの撃破をお願いします。

緊急クエスト前警報(文字)
緊急クエスト前警報(音声)
連絡だよ。向こうの世界——オメガの異変を察知した。近々、大きな戦闘が起こるかもしれないから準備しておいてほしい。
連絡だよ。向こうの世界——オメガの異変を察知した。近々、大きな戦闘が起こるかもしれないから準備しておいてほしい。

※従来のアナウンス形式ではなく、シャオからの通信形式で緊急クエスト警報が通達される。


解放条件

ノーマル初期解放
ベリーハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅱクリア
スーパーハードクラスレベル50以上でコフィーの通信を受ける
エクストラハードスーパーハード受注許可証の所持
クラスレベル80 サブクラス80 達成

概要

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標魔神城を撃破せよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト(8人)
階層1階層 / 魔神城周辺(荒野) [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件魔神城の撃破、または制限時間の経過
失敗条件全拠点の陥落
制限時間00:20:00
最大与ダメージ制限999,999
NVHSHXH
受注条件(Lv.)なし405580/80
エネミーレベル20557580
自動能力調整Lv20相当Lv55相当Lv75相当Lv80相当
報酬メセタ2,500
報酬経験値0000

ノーマルはG1、ベリーハードはG2、スーパーハードはG3、エクストラハードはG3+に相当する。


このクエストをSH以上で勝利条件を満たしてクリアすることでダークブラストが解放される。(アカウント単位、EP5-2 至りし闘争の果てにクリアでも可)
採掘基地防衛戦と違い、自陣の耐久度によってクリアランク(ドロップテーブル)が変わることは無い為、塔が壊れたからといって破棄をする必要は全く無い。

エネミー撃破達成度スコア500pt
クエスト進行度スコア500pt
MAXスコア1000pt

攻略

通常のバスタークエストと共通する、基本的なルールやギミックはバスタークエストを参照。
バスタークエストの経験が浅い状態、採掘基地防衛戦気分で行くと失敗する確率が高くなります。最低限基本的なルールは覚えて参加しましょう。
コレクトファイル不断の闘志コレクションは難易度スーパーハードでも全目標を進行可能。

  • 緊急クエストではあるが、クエスト内容そのものはバスタークエストの仕様に準じている。
    • 仕様が若干異なり、バスターポイントやグレードは変動せず、バスタークエストの受注・ブースト回数も消費しない。
    • 緊急としては「難易度=グレード」としての分類。バスターとしては「現在居るブロックで受注可」など相互に異なる。
    • バスタークエストを指定するデイリーオーダーの消化やダークブラストのスキル解放条件の達成は可能。ただしビンゴカードのみ対象外。
    • バスターフェイズで破壊することになる魔神結界は難易度に関わらず4ヶ所。破界鎚(バスターパイル)はしっかりと守りたい。
  • 難易度はハードが存在せず4種類のみ。そのままグレード分けになっていて「ノーマル・ベリーハード・スーパーハード」がそれぞれ「グレード1,2,3」となっている。
    受注条件はグレードではなく通常クエストの難易度を基準に設定されている。
    • G2相当のベリーハードがLv40、G3相当のスーパーハードはLv55と本来より15レベル高く設定されているので、初心者もサブ育成目的の熟練者も注意しておこう。
  • エクストラハードメインマッチ:上級(メイン・サブクラスLv80)相当。侵食核は世壊種ではなくなっているがブーストエネミー出現率100%。また後述の確定オメガ・ヒューナルの存在により高難易度化している。
    • ほぼ全てブーストエネミーとなると敵のHPと攻撃が普段より上がるものの、逆にガウォンダ等の弱点が狙いづらい敵も容易に弱点部位を攻撃可能という事でもあり、更にスキルリング「R/ブーストスレイヤー」の威力強化・ダメージカット効果(最大3%・20%カット)を大ボス以外に活用出来るため、単なるデメリットという訳ではない。
      • 侵食核によるHP補正は1.2倍、1.3倍、1.5倍の3パターン。HPの高さだけ見ればLv80の世壊種と何ら変わらない耐久力なので、装備の充実や効率よくダメージを与える方法の会得もしておこう。
      • また、侵食核はエネミー固有の耐性が適用されず十全の弱点ダメージが入るため、通常時はもちろんのこと、自身の攻撃の耐性持ちを攻撃する場合は必ず狙っていきたい。
      • 獲得経験値にも侵食核の種類によって1.5倍、2倍、4倍のブーストが掛かるため経験値効率が非常に良い。
        4人PTかつ経験値ブースト+175%ので1周当たり250万~300万ほど。ただしEX ATTACKが発生し、バスターフェイズが連続発生かつ成功した場合は50万ほど減る。
        国家もヴェルン皇国で固定されており、XHはダークブラストのEXPを稼ぐためのコンテンツの向きがある。
  • 最初のディフェンスフェイズと、最終ディフェンスフェイズで必ずオメガ・ヒューナルが出現。これとは別にアクシデントが発生することがある。
    • 敵城壁側で無敵バリアを張りながら出現。少し経つと小型アーム4つを召喚、拠点に向けて発進させて自身もバリアを解除して塔付近に接近する。
      • バリア発生中は闇属性が弱点だが、解除後は本来の雷&光属性になる。
    • 抜刀後の突進攻撃は拠点設備とヘイト所持者を交互に狙ってくる?ため、拠点付近に留まっていたり、ヘイト所持者が迂闊に追いかけると拠点への被害が大きくなる。
  • ダークブラストは採掘基地防衛戦のA.I.Sと同じ感覚で、特にXHでは惜しみなく使用することをオススメする。
    • 特に最終ディフェンスフェイズで容易に危機的状況に陥ることがあるので、温存重視でいると使用しないままクエスト失敗という結果に繋がる可能性が高い。
    • 強化がそれほど進んでいない場合も、手薄な拠点のフォローとして「ダークネスウォール」で足止めしたり、HP/PPは別管理なので生身のHP/PP残りわずかという緊急時に発動するといい。
    • サブパレットで選択してから動けるようになるまで7~8秒ほど要するためピンチになってから使うようではまず間に合わない。マップで敵が残っている数を見つつも次の湧きに備えて使うようにすると良い。

エネミーについて

水棲系ダーカーが追加されたほか、一部のG3限定エネミーが低難易度から出現するようになっている。

ダーカー種は移動速度が強化されており、バスタークエスト相応の速度で拠点に突進していく。専用モーションであり採掘基地防衛戦より速い。
魔神城がミシルガスードの時、最終ディフェンスフェイズで更に高速化するのも同様。
ただし吸引効果に極端に弱いのは変わっておらず、ゾンディールで簡単に立ち位置を操作することができる。

 既存の水棲系ダーカーまとめ

新規エネミーは以下のとおり。

  • オメガ・ヒューナル
    • クエスト開始時にも触れられるファルス・ヒューナルに比べ、HP半減時のオーラ放出~抜剣や納刀(格闘形態移行)、剣部位破壊での隙がほとんど無くなっている。
      • HPはそこまで高くなく、XHで大体500万そこそこ。ただし世壊種並みで俊敏に動き回るので翻弄されないように。
    • 城壁とバスタータワーの中間あたりかつド真ん中に出現し、開幕は必ず小型アームを4つ召喚。その後飛び蹴りを放ち前進、バリアを解除して行動開始。
      小型アームは各バスタータワーに向かって発射され10秒ほどで直撃、塔の耐久を2割ほど吹き飛ばす。XHで大体15万ほどタメージを与えると破壊できる。
      • 溜め時間が長いので、初回ディフェンスでは前に出て強力なチャージ攻撃を当てる猶予はある。ヒーローもヘイト操作してからチャージ気弾を小型アームに当てる余裕はあるので覚えておくと良い。
    • ディフェンズフェイズ終了までに撃破できなかった場合、バスタータワー1本を一撃で破壊して撤退する。
    • 出現直後は塔への強いヘイトを持っており、与ダメージのみでは一度塔に近づかないと対象を変えてこない。ウォークライやビクトリーシャウトを当ててヘイトを操作すると堅実な誘導が可能。
      • この際、ジャンプ等をして発動点を高くしないと、アーム召喚中の高度にヘイトリセットが届かないため注意。
      • バリア展開中でもヘイト取得スキルは有効(エフェクトが出れば成功)
    • HPが半減すると短くオーラを噴出し抜剣。突進攻撃を行い、バスタータワー含むヘイト所持者への往復攻撃を繰り出す。塔からある程度引き離していても、ここで追いかけすぎて塔付近で戦う事にならないように注意。
      • どうやらヘイト順に攻撃する技の模様?ヘイト上位にタワーが含まれていた場合にそちらへ飛んでいく様だ。
      • 当然プレイヤーも複数人狙われるため、攻撃を加えた人は注意が必要。
  • ボンバダガッシュ
    • チョウチンアンコウのような見た目に変化したダーガッシュ。役割としてはオークボンバに近く、時間切れでの自爆特攻が追加されHPも大幅に上昇。
      • HPは侵食核によるブーストを除いて25万程度(LV80)。パニッシャーをヒットさせても胴体に当たった場合は一撃で仕留めることはできないほどタフ。
    • 攻撃は突進ではなく射撃攻撃を行う。ダメージは拠点に対して70~100程度だが、攻撃サイクルが早く4~6体で群れを成すのでゴリゴリ削られる。兵器も例外ではなく更地にしてしまう程の火力がある。
      • 更に移動速度も速く、出現から攻撃を開始するまでの時間も短い。両端では3秒程度。
    • 自爆特攻に移行するとスーパーアーマー化。移動速度がゴルドラーダより高速でバスタータワーに接触すると同時に爆発する。塔前で仕留めるのは非常に難しい。
      自爆特攻時含めスタンが有効なので、モーメントオブトリックなどのスタン付与攻撃を積極的に当てていくといい。

エネミー

ダーカー


魔物種

名称弱点備考
オメガウルフ炎力.png法撃耐性
ウルフフォイエ氷力.png法撃耐性
ゴブリンボンバ炎力.png法撃耐性
スカルソルジャー光力.png射撃耐性
スカルアーチャー光力.png射撃耐性
フォイソーサラー氷力.png法撃耐性
弱点部位のモヤが赤色
グランソーサラー炎力.png法撃耐性
弱点部位のモヤが白色
メギドソーサラー光力.png法撃耐性
弱点部位のモヤが紫色
オメガオーク炎力.png打撃耐性
オークボンバ炎力.png打撃耐性
オークキャバリエ炎力.png打撃耐性
ミノタオルグス炎力.png射撃耐性
オメガサラマンダ氷力.png射撃耐性
ロックゴーレム光力.png打撃耐性
ボンバゴーレム光力.png打撃耐性
レスタゴーレム光力.png打撃耐性
魔神城・ランザーバレス炎力.png耐性なし
それぞれの魔神城は別エネミー同士
魔神城・ギャスルドール炎力.png【VH以上限定】
耐性なし
魔神城・ミシルガスード炎力.png【SH以上限定】
耐性なし

世壊種(DA)

名称弱点備考
オメガ・ヒューナル雷力.png光力.png

オブジェクト

名称弱点備考
エフィメラコア
魔神爆弾発射装置
召喚砲台
魔神砲台【VH以上限定】
魔神壁【SH以上限定】

ドロップ情報


コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 最初のヒューナルの時に自爆アナウンス来たのに2度目誰もdb使わないでラストで5人使ってて上の頭のコアに直接でもなかったししなんだこれってなったわ・・2名つかってない -- 2017-11-19 (日) 20:40:14
    • 固定でもないのに絶望や終焉でAIS使ってないドヤアプレイに近いことをしたいんだろう。この期に及んでサブパレに突っ込んでないとか発動忘れてたとかありえないし。 -- 2017-11-19 (日) 21:03:59
  • 少し自信無くなったし確認だけど、開幕のヒューナルにビクトリーシャウトLv.1でもヘイトこっちにもってこれるよね? -- 2017-11-19 (日) 23:48:24
    • Huウォークライ参照、正確に言うならリセットなので駄目。あと、移動ルーチン入る前に入れてある程度殴ること。遠距離ブラン等が居た場合、そいつを上回らないとそっちに行く。 -- 2017-11-20 (月) 00:19:30
    • 殴る必要無いはず。高度取ってLv1シャウト当てて、そのまま気弾チャージして拳一個破壊したら(=本体殴ってない)飛び蹴り終えたおじさんノッシノッシこっち来るよ。他に取られたら別の話。 -- 2017-11-21 (火) 15:24:15
      • ちなみに基本戦術になるかもだけどヘイト取れるHrやHuがボコボコ殴ってる後ろからRaやテク職が援護射撃してればおっさんはすぐ死ぬ。重要なのは前衛がヘイトを後衛に回さないこと。武器破壊も後衛に任せて前衛は本体叩けばOK。 -- 2017-11-22 (水) 09:14:48
    • 開幕の空中シャウトで塔へのヘイトはリセットされてる。誰も手を出さなければそのまま自分の方に戻って来るよ? まぁ下手に攻撃されたり着地地点で上書きヘイトスキルされると塔側に突進してくれるからw 開幕にでも宣言して釘を刺す事を勧める、勧めても使うアレな人が居るけどね -- 2017-11-28 (火) 13:47:47
  • 残り一本でもクリアできるようになってきたとたんまた寄生が出てきてるなあ。立ち止まってるだけをやめて走っているだけで攻撃も何もしてない(マナも増えてないから拾いもしていない)。そこまでして寄生したいかっつー・・・ -- 2017-11-20 (月) 00:03:30
  • アルティメットインパクトって両腕壊さなくても魔神城の頭のコアに直接あたるんだな、知らなかった…… -- 2017-11-17 (金) 00:51:36
    • 気持ち悪… -- 2017-11-17 (金) 11:50:05
    • 何その仕様。初耳だな。余裕あったら試してみようかな。 -- 2017-11-17 (金) 13:09:35
    • つまり両腕壊さずに終わらせれるのか。バスクエ周回が(ほんの少しだけ)加速するな。 -- 2017-11-17 (金) 14:00:27
    • この検証なのか知らないけど魔神城相手にダークブラスト使ってる奴が5人くらいいて絶望したわ。なおその前に塔が一本折られているという。もうアホかと。 -- 2017-11-18 (土) 10:51:58
      • ミシルガの時は出し惜しみせずに変身して欲しいなぁ (こっちは3人くらい) -- 2017-11-18 (土) 11:42:32
      • 相手がミシルガなのに最終アタックでDB5.6人とかね・・・案の定塔ボロボロだし、クリアは出来るからまあいいっちゃいいんだけど・・・ -- 2017-11-19 (日) 20:09:24
    • 似たような現象だけど雑魚残ってる状態で檻に接着してフォトンブラスト出すと腕にダメージ届くぞ。 -- 2017-11-20 (月) 04:04:08
    • 片腕壊しで頭にアルティやってみたけどダメでないね。腕に吸われてるものと思われ。 -- 2017-11-20 (月) 05:05:54
      • 高度不足、もしくはタイミングが悪いだけ 台パンした硬直狙ってやるといいよ -- 2017-11-20 (月) 11:50:16
      • 参考にしたい。SSほしい -- 2017-11-20 (月) 22:00:11
    • 二段ジャンプ>肩越しで頭にアルティメットインパクトやってもあたらんけど。やっぱ腕に当たってるんじゃない? -- 2017-11-22 (水) 23:50:01
    • ソロフリーで試したが頭には当たってダメージは通る、腕壊す前のそのダメージが有効かどうかは知らん。昨今のボスは段階を経てHPが設定されていてそれ以前の過剰ダメージは無効となる場合が多いから意味無いような気もする。 -- 2017-11-23 (木) 06:53:08
  • この緊急で「なんだ塔1本でも残ってたらランク変わんねえじゃん」って思う勢が増えて、新防衛系緊急が出たらそっちも同じように考える気がする。 -- 2017-11-21 (火) 11:16:25
  • プレイヤースキルもあり且つ常に大局的に戦況を把握できる人と当たればこういうのは面白いんだけどな、かゆいところに手が届くあの感覚。今後のエリュと幻惑が例え仕様はまともだったとしてもプレイヤーに地雷が多いとなるとどうしたもんか… -- 2017-11-21 (火) 14:37:13
    • ペアクリアとか責任の比重が大きいならそう感じて面白いけど、8人や12人じゃ自分の腕じゃなくて強いメンバーに乗っかってるだけって気分にるわ。精鋭が集まるならクリア不可能なほど難しくないと、困難も何もないまま終わっちゃうっていうか… -- 2017-11-21 (火) 20:28:42
  • ヒューナルにブランNGって白チャした人いたんだけど、ヒューナルにブランで塔1本破壊等の危険行動等しるの?ヒューナルを塔に誘導するのがNGなのは知ってるけど -- 2017-11-21 (火) 20:43:53
    • それだけで判断できるかどうかはわからんがそこで言い訳できない時点でNG シャウト含めて塔に近づく前にヘイトをとる目的で使ってたら英雄 何も考え無しに1vs1でブラン連打してるだけはあh  -- 2017-11-22 (水) 10:38:04
    • そもそもブランっていう名前自体を認知してないんじゃない?ガガガガって撃つPAとかそういう感じで。アホは自分が何て名前のPA使ってるか覚える気もないし、したがってそのPAやめろと言ってもサルに話しかけているのと同レベル。 -- 2017-11-24 (金) 10:30:08
  • 地雷武器や防具は論外として、とにかく兵器を使わない人が多すぎる。マルチだからって理由で触れたくない人が多いのかな?下手に扱っても使わないよりはクリアし易くなると思うの -- 2017-11-21 (火) 20:44:26
    • 戦闘してるところに自分も加勢するという考えの人が多い印象だなぁ。自分から展開するという積極性がない人が多いようにとれた。ぶっちゃけると自分の意志はなく人に付いていくだけの人が多いことよ。 -- 2017-11-23 (木) 14:33:44
    • 左端パニは端沸き一回でへし折られたりするから最初のディフェンスから積極的に使っていったほうがいいな。撃たずに壊されるよりかはなんぼもマシ -- 2017-11-24 (金) 08:44:58
      • これ。パニを守ったほうがいい。特に特殊の塔は2本守るか撃ち切らないと早々に一本折られてバランスに劣る結果になるからな -- 2017-11-24 (金) 09:04:48
      • 両端パニは先に使う云々は「その時点でサッカー組」だから撃とうが変わらん。そのパニの地点にダガッシュ集まるから二人いればライジングぶんぶん丸で壊されずに事足りる。ブライトネスもいらん。一番良いのは出待ち狩りだが敵耐久的にゾンディ居ないと無理。ゲージ欲しいならホイールも置いとけ。 -- 2017-11-24 (金) 17:32:59
    • 自分はほとんど兵器使わないなぁ。自分が左端で処理し終えて右端に大量湧き&そこに人がいないっていう場面だったら使うけど。要は「すごくピンチ!」って時しか使わない。 -- 2017-11-25 (土) 11:55:06
      • 自分もこれ。チャージ時間考えたら端に撃つ以外は接近して火力出した方が早いからわざわざ撃たない。パニは最終防衛手段って認識だわ -- s 2017-11-28 (火) 12:24:56
  • 結論 固定組め -- 2017-11-21 (火) 20:51:22
    • 結論 チェックしろ -- 2017-11-22 (水) 20:06:47
    • ちゃんと考えてればバランスだので固定だの以前にしっかり倒せやで終わるので意味ない -- 2017-11-25 (土) 06:01:01
  • クリシスブースタの泥率激減してないか?すば運なだけ? -- 2017-11-23 (木) 07:32:38
    • それよりイヴリダ ディトネション直泥が目に見えて減った気がする…サイレントか!?(邪推) -- 2017-11-23 (木) 20:58:35
  • そんなこの緊急難しいか?PT募集して4人で行ったら塔折れたことはあったが、一人で最速受注だと毎回ほぼ自軍ゲージ満タンでクリア出来てるぞ。端にテレパイプ置けば一人でも何とかなるし -- 2017-11-23 (木) 20:32:39
    • 基本的に難しくは無いけど8人中半数ぐらい酷い装備 酷い職構成の人がいるともうね -- 2017-11-23 (木) 20:53:26
      • さっき出遅れ組になって初めてエキスパで全壊敗北してきた。まず石拾いしかしない寄生2名。装備はいいが防衛兵器を1回も使わない+サッカー脳筋4名。これでバスターフェイズにパイルもおられてぼろ負け。ダークブラストで対応したくても兵器つかってくれんから使うに使えん。リジェクトも花バリアも使わないし。 -- 2017-11-23 (木) 21:38:52
      • パイル折られるて どんだけ酷い有様なんだろ… -- 2017-11-23 (木) 21:51:09
      • さすがにパイルくらいソロで守れるだろう。自分の立ち回りを見直そうな -- 2017-11-23 (木) 22:11:36
      • 見直すよ。自塔捨ててでも変身してても雑魚いくようにするわ。ギミック対応してるやつが自分含めて2/8で砲台放置だったしな。殲滅も追いついてなかったし仕方ないよな。 -- 2017-11-23 (木) 23:51:53
      • 野良でPT組んでる青字4人とその他勢(自分含む)で初めて全壊になってワロタwwwPTの人ら床舐めすぎで無能杉内 -- 2017-11-24 (金) 02:49:42
      • 一人で自塔は守れるんだから他塔捨ててでも自塔を守るべきだろ。ダークブラストもバスターフェイズの時に使えばピンチに駆けつけやすいからパイルを守りやすくなるぞそれでも折られたら無駄になるけど -- 2017-11-24 (金) 07:40:35
      • 普通にやってて守ることはできるが、他塔つぶれてラッシュ全部こっちきても守るとか無理や。脳筋はラッシュにむかって生身でサッカーで兵器なんてつかわんしギミックシカトだしそのくせ殲滅おそいから自爆までのびるし。 -- 2017-11-24 (金) 09:48:07
      • 野良は砲台放置多いな〜あれってそんなに破壊優先度低いの?せっせと潰し回ってる自分がバカらしく思えてくるんだが? -- 2017-12-01 (金) 09:24:03
      • ウェーブの入れ替わり間際は敵とエフィメラ全滅させたら砲台は勝手に消えるから放置でいいけど、ウエーブ始めや中盤は早めに壊すべきだと思う。 -- 2017-12-01 (金) 11:56:31
  • 寄生の言い訳「白チャ見てませんでした」「マップ非表示にしていました」「装備間違ってまして晒されたくないのでもにょもにょ」「うるせえ黙ってたたってろよクソが」 -- 2017-11-24 (金) 09:29:46
    • 闘ってろ でした -- 2017-11-24 (金) 09:30:26
      • 寄生特に放置!萎えるよね〜 -- 2017-12-01 (金) 09:27:30
  • ん~ 1人で塔守るのは辛いな~ 防衛でもそうだっただ1つに固まるのは良くないのでは?そういう習性がここでも見受けられるのは気のせいか・・・ -- 2017-11-24 (金) 09:36:35
    • ほんとに。ダクブラしない。兵器つかわない。ギミックスルー。自塔すら放置。脳筋が多すぎてエキスパでポキポキ折れるで。 -- 2017-11-24 (金) 09:40:53
    • 自分はむしろそういう状況でこそ、こういう状況のために装備を作ったのだと燃えるけどなぁ。 しばらく食い止めてれば後続が援護に来るし、そうでない場合でも他の所を殲滅してくれてるって事だし。 -- 2017-11-26 (日) 13:41:06
      • 酷いときは1カ所に人が固まっているはずなのに、人が多い場所が真っ先に壊れるんだよ…一人で敵と爆弾を処理して一息ついていたら反対から破壊アナウンスが流れてくるなんて起きるとため息しかでない。 -- 2017-11-26 (日) 16:22:57
      • まだ自分一人で処理できてるだけましなんやで。酷いときはその群がった連中が塔倒されて敵処理せずに連れてくるからな -- 2017-11-27 (月) 19:59:24
  • ここ最近エキスパ有でみんなマナ拾わずにすぐ前線に出てバスター待ちというメンバーばかりで、ぶっちゃけマナ拾ったら地雷なのかなと思うくらい。でサクサク殲滅してる。うまい人達は兵器なんて使う必要がないからマナも無視なのかな。 -- 2017-11-24 (金) 17:52:22
    • どっか上で最後までに1500貯まればいいって書いてなかったっけ。1500で十分だし、逆に1500無かったら俺は焦る -- 2017-11-24 (金) 19:35:55
      • これ1500あればいいって言ってる奴絶対自分でひろってないよな。 -- 2017-11-27 (月) 20:04:07
    • 上手い奴は大体どれ位で敵が死ぬかとかが判ってるからな。ネーダに対してブランを真正面から撃つ奴とかは殺し方とかも考えないからそこの差。 -- 2017-11-24 (金) 20:27:24
    • その人らがはずれメンバーに当たった時に臨機応変に動くか、それでも脳筋するかで上手いか下手かがわかる。そのままだとごり押しが通用してラッキーなだけ -- 2017-11-25 (土) 13:08:44
    • いや拾えよアホども、と思ってるよ。開始前もピクリとも動かない人とか、最初のバスターフェイズで500貯まってないのに拾わず最前線6人とかあったし。同様に雑魚殲滅完了後の最終アタックでDB変身が4人とか5人とかもアホかと思ってる -- 2017-11-26 (日) 11:36:04
    • 次のフェイズまで棒立ちしてるよりかは集めてた方がイイと思うけどなぁ -- 2017-11-26 (日) 11:46:21
    • マナ拾わない事で鎚を少なくしてバスター→ディフェンス→バスター→・・・と繰り返すことでDBの経験値集めとか?最初のオメガヒューナルの剣壊して撃破できれば負けてもペインの出る可能性はある訳だし -- 2017-11-26 (日) 13:55:01
      • ペインオメガはオメガヒューナル本体ドロップですよ、生放送でHMZKが明言してました。争いのもとになるから云々、だそうです -- 2017-11-26 (日) 15:32:44
      • DBゲージってパニは貯まらないのかな? -- 2017-11-26 (日) 21:52:41
  • どうでもいい事だけど、フォトンパニッシャーの弾は“斜め上”に射出されて“真上から”敵に叩き込まれるのはなんでだ? -- 2017-11-26 (日) 13:37:03
    • 斜め上に発射された後上空で魔法陣的なのが展開→そこからドォーンみたいなのじゃないかと妄想している。パニの間近にも撃てるしさ -- 2017-11-26 (日) 22:54:47
      • これっぽいよな、ルーサー発案なら尚更 -- 2017-11-27 (月) 20:01:51
      • 考えてみればそうなんだよな…。オメガへ行けるのは安藤のキャンプシップのみ。それだけで防衛兵器を積み込めるわけないから、おそらく中核部品だけを運び込んで、フレームその他機構部品は現地生産する形になる。 で、あの世界で防衛兵器のパーツを作れそうな技術力を持ってるのってルーサーくらいだから、しこしこDIYで頑張ってるんだろう。 えらいなぁ、ルーサー。 塔やパイルはもちろんだけど、防衛兵器も粗末にしたらルーサーが可哀そうだね。 -- 2017-12-01 (金) 00:24:28
    • 別に大した理由はないだろ。迫撃砲モドキがゲーム仕様上ありえない短射程化して弾道が変なだけ。MGSTPPとかでもすぐ直近に撃ってもそんな感じになってんのと一緒 -- 2017-11-27 (月) 00:51:04
    • サテライトカノン<呼ばれた気がした -- 2017-11-27 (月) 17:09:52
    • 実は無線の誘導弾 -- 2017-11-27 (月) 18:38:27
  • 普段テレパイプキャノン誰かが使ってくれたやつに乗っかってたからついさっきの緊急で初めて自分で起動したんだが、使い方わからなくて目の前に発射してしまった。使ってくれた野良の人マジでスマンかった・・・。階段のとこ飛ぶと思って使ったら目の前にワープしてびびったろうに・・・。 -- 2017-11-27 (月) 11:47:02
    • ちゃんとフリーで試してから来なさい -- 2017-11-27 (月) 17:19:36
    • よくある失敗だな。一度経験すればどんなものか判るだろうからドンドン試していくんだぞ。そのうち慣れる。 -- 2017-11-27 (月) 17:43:20
    • 習うより慣れろと言う、これで慣れることができたんだから次からは失敗しないだろう?過去よりも未来に目を向けようぜ! -- 2017-11-27 (月) 18:29:05
    • 最初は意味分からんよなーあれw ただ2,3回連続で全く関係ないタイミングで目の前に出してる人がいた時はキレそうになった -- 2017-11-27 (月) 18:40:10
    • みなさん優しくて感動しました。ありがとうございます!次からはバッチリテレパイプ飛ばします!! -- きぬし 2017-11-27 (月) 20:56:00
  • 自塔赤くなったときそこにミリオン永遠に垂れ流してる人いたわ、ダメ出てないのみりゃ分かるのになんで止めなかったのか。すぐ隣にアクセスできる端末あるのになぜ…!変わりにバリア張ったら反対側にサッカーしにいったよ -- 2017-11-24 (金) 09:50:54
    • ポリタンでもいたけどバジリスだったんじゃない?垂れ流してる時点でダメだと思うけどね -- 2017-11-24 (金) 12:37:30
    • 一応突っ込んでおくけど今のミリオンはブラン垂れ流しとあんまり変わらん性能だからな?(塔前で兵装使わずにブランもミリオンもNGなのは当然として)どう考えても塔前でブラン垂れ流してるHeに遭遇するケースの方が多いんだけど、木主はそれも見るたびにここで報告するのかな?数が多くて大変だぞ~ -- 2017-11-27 (月) 19:50:44
      • すまん伝え方が悪かった。MAPで自塔が赤くなるじゃない?あれ放置してたら花咲くじゃない?その咲く前の塔に垂れ流してたってこと。確認だけど意味無いよね?コメみて俺も試してみたけどダメージ出ないし…当たり所が悪くて本当はつぶせるとかあるんかな…そうだったらすまん。でも隣に端末あるんだしバリア張ったほうがいいとは思うんだ -- 木主 2017-11-28 (火) 08:35:59
      • もう一回ソロフリーで自塔赤くなったときダメ出るかどうか試すために行ってきた。やっぱりダメ出なかった -- 木主 2017-11-28 (火) 08:51:50
      • 久しぶりにHeって言う人みたな。 -- 2017-11-28 (火) 08:57:19
    • 毎回やってる所を見たのなら言いたいことは分かるけど、その人も初だったんじゃね?一回見かけただけでとやかく言うのはなんか違う気がする -- 2017-11-29 (水) 20:34:09
      • 俺もこれ書き込んだ後その考えに至ったよ。バスターも防衛も未経験か、もしくは復帰勢ならありえるなって -- 木主 2017-11-29 (水) 21:02:16
  • バスターはHr以外お断りなのでこれが出ると2時間休憩延長になる(GuRa) -- 2017-11-30 (木) 13:54:28
    • 不断だけHrで行けばええんやで? -- 2017-11-30 (木) 15:06:16
      • 生憎と銃職以外レベル1なんで -- 木主 2017-12-01 (金) 09:19:07
      • マジか~ じゃランチャー撃ちまくって主にパニ使っての後方支援かなぁ -- 2017-12-01 (金) 19:51:01
    • GuならTMG使い回せるやん -- 2017-11-30 (木) 15:22:18
    • 移動以外はなんとかなりますね -- 2017-11-30 (木) 16:15:26
    • Guならむしろスタン役でスタメンやん -- 2017-11-30 (木) 18:11:05
      • 使い勝手のいいデッドかリバスタぶっぱでスタン撒けるしなぁ。というか対雑魚貧弱(主に攻撃までのかっこつけモーションのせい)だけど中型専門でやれると思うんだが。ガスードが相手だと一気に加速するからしんどいけど -- 2017-12-01 (金) 01:05:52
    • 裏返してランチャー撃っておけばいいんじゃね -- 2017-12-01 (金) 11:47:37
    • オレはHr以外が居ると逆に安心するけどな。得意職なのかなって。今はヘタレHrが増えたから逆に同族のが油断ならない。 -- 2017-12-01 (金) 21:38:56
    • Hrも既存もどっちも出すけど、たしかにHrだらけより安心するね。挙げられてるようにGuならスタン要員としてミノラッシュを任せられて助かるよ。 -- 2017-12-02 (土) 08:16:16
  • 防衛フェーズでDB使わないのが当たり前のようになってきたなというかDB使わないの増えた。最初のパイル後一人ででもいいけど二人使うと目に見えて処理が早くなって塔が安全なのにな。ヒューナル再登場後に二人ぐらいしか使わんよね。。。 -- 2017-12-01 (金) 11:37:51
    • 魔人城本体に使う奴多すぎてな パイル後はおろか最後のディフェンスフェーズですら使わないからということはまさかって思ってるとマップ魔人城側左右の階段に5,6体のゴリラアイコンがってのがザラ -- 2017-12-01 (金) 21:41:01
    • 最終は多くて2ゴリラで十分だよな。残りはラストの守りでいいと思ってる。それより前のウェーブは兵器使い尽くす勢いが丁度いいわ -- 2017-12-01 (金) 21:43:45
    • 過剰に多いとゴーレム処理で手間取るのが目に見えてるし先んじて湧きに突っ込んでヘイト取るってのしないし結局使う(使える)タイミング逃しちまうわ。無論誰一人としていなかったり明らかに使った方が有利なら使うけど -- 2017-12-02 (土) 12:55:39
  • WBサテカで砲台一人で落とせるのに、わざわざ端っこにある砲台に中央とかからわざわざ突っ込んでくるHrさんはナニがしたいのか分からん教えてくだち。自分的には砲台処理はこっちでやるからそっちの塔に群がる敵倒してお願いって感じなんだが -- 2017-12-03 (日) 02:39:55
    • 開幕に「両腕の砲台はRaにお任せください」とでも言わんと誰も分からんだろ -- 2017-12-03 (日) 03:22:55
    • 任せていいなら言ってくれると。フレンドならまだしも、見ず知らずの他人なんて野良じゃ信用できないから自分で向かってるんだよ。 -- 2017-12-03 (日) 15:58:36
    • 2017-12-03 (日) 19:12:15言ってくれなきゃわかんねぇので最初に言ってくれ、終焉とかネッキーでRaやBrいるから大丈夫だろと任せたらエクソビーム撃たれるってことが結構あったんだ --
    • ミニマップ見て誰か向かってるなら任せるけど誰も向かってないなら自分が行くってしてるからキャラマーカーが動いてないから行くってだけ。だってキャラマーカーが動いてないから壊してくれるか分からないんだもの -- 2017-12-04 (月) 14:52:26
    • 砲台にわざわざサテカ使うのか…(困惑) -- 2017-12-04 (月) 15:03:11
      • エンドでいいよね、一回しか腕壊し行ったことないけど(ムービー中に既に向かってる人いるんだもん) -- 2017-12-04 (月) 15:30:01
      • この木見返してみると魔神砲塔のことなのかギャスル腕のことなのか分からなくなってくるな…まぁギャスル腕は枝1の言う通りエンドで良いし魔神砲塔ならPWB+ホミ零でHrが大移動する前に処理して当然…とまでは言わないにしてもケチつけるならまずそれくらい出来てからだと思うし。小木 -- 2017-12-04 (月) 15:44:21