此処に在る意味 のバックアップ(No.22)

壊世区域 地下坑道.jpg

ユクリータの中より突如現れた、原初の【若人】を名乗るアウロラ。
彼女が復活した理由を探るため、リリーパを探索中に壊世区域に辿り着く。
アウロラはその場から何かを感じ取り、その「何か」を調べる為に奥へと突き進んでいくが・・・


此処にある意味.jpg

【EP3】外伝 此処に在る意味

クエストタイプストーリークエスト
開放条件マターボード3-8 「煌き来たりて」条件クリア
クエスト目標???
シングル/マルチソロクエスト
階層1階層 / 壊世区域 地下坑道 [シングルパーティーエリア]
2階層 / 壊世区域 地下坑道 [シングルパーティーエリア]
3階層 / 壊世区域 地下坑道 [シングルパーティーエリア]
4階層 / 壊世区域 地下坑道 [シングルパーティーエリア]
受注条件なし
敵レベルLv.1-70 (クエスト開始時のプレイヤーのレベルにより変化する)
クリア条件
失敗条件戦闘不能後、リタイアを選択
プレイ時間の目安普通.png
報酬メセタ0メセタ
報酬経験値0EXP
MAXスコア1000pt
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クエスト内容

ACT 1 : 此処に在る意味 / DON'T TURN EYES AWAY

世壊種(LI)、蟲系ダーカー、蟲系の世壊種(DA)を殲滅しつつ奥に進む。
狭い通路上に大量のエネミーが出現し、攻撃はほぼ全てプレイヤー1人に向かってくるため、火力がある程度高くなければ12人でマルチプレイをしている時のような「やられる前にやる」戦法は通用しない。舐めて掛かるとあっという間にHPを削られてしまう(要所に配置されたメイト系アイテムの大量に入った緑コンテナが全てを物語っている)。
侵食核を持ったエネミーが1体も出現しないのでゾンディールやハリケーンセンダーなどの吸引攻撃は有効だが、世壊種(LI)たち(特にガンカイザー)は飛び道具も豊富なので油断できない。
こまめな回復さえ忘れなければクリアできる難易度だが、1階層から通しでS評価を狙う場合は相応の対処知識が求められる。


ステージギミックとしてレーザーフェンスを開くための端末が1エリアにつき1基ずつ登場する。どれも先に進むために必ず押さなければならないが、どの端末も押した直後にエネミーが出現する事を覚えておこう。


エネミー配置(EP3外伝.jpg
※主な大量エネミー配置例。(画像クリックで拡大)


最後までクリアするとユクリータのパートナーカード入手。また、ゲートエリア2Fにユクリータが出現する。

  • 1階層
    Ep3外伝_MAP1.jpg
  • 2階層
    Ep3外伝_MAP2.jpg
    テレポーターでB-1からC-2へ移動し、C-2の小部屋で端末を操作するとガンカイザー12体、ファルケ・レオーネ1体との連戦となる。
    レオーネは本体や各部位の耐久力が通常出現する際と比べて極端に低下しているため、即座に畳み掛けるのを推奨。
  • 3階層
    Ep3外伝_MAP3.jpg
    C-3でリリーパ族救出トライアル発生。ここにある端末を操作するとフォトン粒子砲を使えるようになるが同時にダーク・ラグネまで出現する。先のEトラを消化してから操作したほうが安全に撃破できる。
    エリア移動後、セーブポイント
  • 4階層
    Ep3外伝_MAP4.jpg
    イベント後、アンガ・ファンダージと戦闘。耐性変化を使ってこないので同じ武器、同じ属性テクで攻撃し続けても構わない。
    撃破後はキャンプシップに飛ばされるため、残念ながらアンガからのドロップアイテムは入手できない。

  • 難しいと感じたら
    このクエストはそれなりに難易度が高く、人によってはクリアするだけでも難しいものとなっている。
    原因は大別すれば「やりかたが悪い」「そもそもクラスや装備の構成がクエストの構造に向いてない」という基本的な話なので、変えればすぐにでも解決するものだが、
    どうしてもクリアできない場合は手っ取り早くサブにレベルの高いクラスを選び、メインクラスをレベルの低いものにして挑戦しよう!
    被弾量を減らせてSランクも取りやすくなるぞ!
    (エネミーのレベルはメインクラスに依存するので1の場合はエネミーのレベルも全て1になる。エネミーのダメージ量もそれに比例して減少する。)

エネミー

ダーカー


世壊種(DA:ダーカー)

名称弱点備考
ダガン・ユガ炎力.png光力.pngダガン
ユーガディカーダ炎力.png光力.pngプレディカーダ
ユグルドラーダ炎力.png光力.pngゴルドラーダ

歪極獣

名称弱点備考
アンガ・ファンダージ光力.png固有ボスエネミー

世壊種(LI:リリーパ機甲種)

名称弱点備考
ヤクトスパルダン炎力.pngスパルダンA
ガンカイザー炎力.pngシグノガン
シノワラピドゥス炎力.pngシグノビート
ラピドギルナス炎力.pngギルナス
カイザーバルガー炎力.pngバルガー系
ブレードディンゲール炎力.pngディンゲール
ファルケ・レオーネ炎力.png固有ボスエネミー

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • Su75/Fi75ワンダLv120が1匹パンケーキとロールのみでS行けました(被ダメ430)。ワンダショックを撒いていればワンダの方にヘイトが寄るのでそれだけ振っていれば楽かと思います。DBは苦手な場所でどうぞ。諦めてる方いたらお試しあれ -- 2017-12-23 (土) 03:36:52
  • 最初は無理ゲーだろと思ってたけどPBとDBの使い方工夫したら一気に楽になってFiHuでも被ダメ3桁Sクリアいけた。できない人は戦い方工夫するといい -- 2017-12-23 (土) 09:22:25
    • 俺もPA選びから始めて試行錯誤しながらクリアした。何度も投げそうになったけど、クリアできたらやっぱ達成感あるわ。 -- 2017-12-23 (土) 12:40:32
    • でもというかFiHuは楽な方ではある -- 2017-12-25 (月) 04:35:47
  • 全員クリアできる人間ってわけじゃないのに職縛り回復縛りのクエストにキャンペぶちこむのはやめてほしかった。 -- 2017-12-23 (土) 15:01:10
    • 職縛りいうてもHr様だけだし、回復縛りはないぞ?あと誰でもクリアできないからキャンペーンに入れるんでしょ。 -- 2017-12-23 (土) 15:22:33
      • 正直Hr禁止する必要ないと思った、HrでもSランクホイホイ取れる難易度じゃねーよこれ -- 2018-01-04 (木) 13:03:51
    • Sクリアをやるやらないは個人の自由だから良いでしょう。クリアしないとストーリーが進まないわけじゃないし。やりこみ要素だから難しいのは当然だけど、ある程度研究すれば堅実にクリアできてるから難易度は低い方じゃない?今配られている初期OPフォルニスでもクリアできたし、理不尽ではないね。 -- 2017-12-23 (土) 15:42:34
      • これが武器迷彩とかそういうパラメータに関係しない報酬だったら解るけど、45%入れてるのがなぁ…… -- 2017-12-30 (土) 09:42:34
      • 何入ってようが関係なくね? -- 2017-12-30 (土) 10:19:45
    • 被弾のただ一点だから逆に全ての人間に可能性あると思う。いそがばまわれ。 -- 2017-12-23 (土) 16:06:56
    • そりゃあ全員クリアできる前提のクエストじゃ無いですし?そもそもこれそんな悲観するほど難しいわけでもないだろう、Hr実装前のファレグぐらいならまだしもさ -- 2017-12-23 (土) 19:26:00
    • Suでペットけしかけて自身は逃げまくるだけで取れるレベルですが? -- 2017-12-23 (土) 19:28:46
      • それでクリアできちゃう内容を高難度クエって呼ぶのはどうなのかね?って、それ言ったら魔人さんも同じか・・・。やっぱソロ徒花は優秀だった・・・。 -- 2017-12-24 (日) 00:06:18
      • まあ普通にやったらソロ徒花よりしんどいけどなこれ -- 2017-12-25 (月) 04:32:59
    • これのジアノーマルって何か報酬あったっけ? -- 2017-12-24 (日) 12:47:14
      • ジアノーマルはsランク称号報酬で45がもらえるくらいかな -- 2018-01-05 (金) 16:36:50
  • 道中はどうって事ないんだけどアンガのシールド?バリア?でめっちゃダメージ食らってしまう罠。 なにかいい方法ないですかな? -- s 2017-12-24 (日) 09:54:05
    • ダークブラストごり押し -- 2017-12-24 (日) 13:09:04
    • バリア殴らない -- 2017-12-24 (日) 14:30:23
    • ビット壊すか本体に一定ダメージでパリンする -- 2017-12-25 (月) 10:50:26
  • ノンストップじゃないとSとれませんか? -- 2017-12-24 (日) 12:00:36
    • はい -- 2017-12-24 (日) 13:06:08
      • ありがとう御座います -- 2017-12-24 (日) 14:32:49
  • 高難易度というか、Sとるのが面倒くさい(抜け穴あり)クエスト? -- 2017-12-25 (月) 22:12:37
  • これRaだとドッヂ&ランチャー通常で前半ほとんどクリアできるんだよな…… ゴキ・ガンカイザー・ゴルドラーダだけは攻撃届くから即殺しなきゃダメだけど レオーネも前の通路戻ればランチャー通常とディバ零届くし安全に殺せる ……これ普通にSクリアする前に気づけばなぁ 頑張ったんだけどなぁ  -- 2017-12-23 (土) 14:11:58
    • ドッヂ・ランチャーはマジで有能。ファル犬はテレパイプ誘導すれば火力なくても倒せるし、ラグネは飛びかかりに注意しながらAR撃ってればなんとかなる。アンガ前半は引っ掻きに注意していれば後半はDBでごり押しできる。慣れればノーダメでいけるようになる。まだS出来ない人はRaでいけばなんとかなるね。 -- 2017-12-23 (土) 14:17:41
      • ラグネは沸いた瞬間外側からコアにWB→ドッジからのエンドで2発で落ちる -- 2017-12-23 (土) 15:20:54
    • コンバット愛用者の俺氏涙目、コンセントで代用できるかしらね -- 2017-12-23 (土) 19:29:50
    • 俺氏なぜか通常が全然届かなかったがコンセントレイトワンが届いたため無事解決 -- 2017-12-25 (月) 04:18:06
    • それな。道中はヴィドルーダのスタン攻撃にだけ気を付ければ高度上限から爆撃してるだけでノーダメすら余裕になるという。まあ、そいつが出てくる区画は普通に降りて戦っても危険はないし、低層通路の敵は高度上限にいれば探知範囲外なのか攻撃頻度が明らかに減る。レオーネは対空持ってるけど戻って砲撃すればいいし、アンガは徹底的にシャープシューター射程範囲外ギリギリのパラ零引き撃ちすれば被弾減らせるしで、どれだけ安全策をとれるかが勝負。ラグネの落雷は出現位置のせいで高度上限まで届かないのは意外。 -- 2017-12-26 (火) 15:15:45
    • Bo、Ra、Guは空中に逃げてしまえば大体行けそう。まあ、被弾さえしなければいいからどのクラスでも何かしらの手はあると思うけど。 -- 2017-12-26 (火) 21:33:35
      • ランチャーで即殺できる火力あればRaは上に逃げなくても大丈夫よ -- 2017-12-28 (木) 15:23:42
      • Su -- 2017-12-28 (木) 15:58:31
  • リリチ嫌いになりそ -- 2017-12-28 (木) 15:13:05
  • TeSuのジンガ83キャンディー無しでノーダメクリア余裕だったぞ。そんかわり30分以上アンガと鬼ごっこしたけどな。 -- 2017-12-29 (金) 02:30:28
  • 高難度じゃなくて理不尽じゃねーのと思いつつ45%のために必死こいてクリアした -- 2018-01-04 (木) 23:56:16
  • Hr被ダメ35でクリアしました。道中の雑魚で油断してしまった。なお、+45%はエーテルファクターでみごと散りましたとさ。 -- 2018-01-05 (金) 17:19:08
    • そうか、よかったな -- 2018-01-05 (金) 17:33:48
    • ・・・ん? -- 2018-01-09 (火) 07:42:56
      • いま -- 2018-01-09 (火) 18:05:48
  • めんどくせえ…ひたすらめんどくせえ…被ダメ抑えなきゃならんのに疲れる…サモナーで安全策とる時、ニアオートターゲットあったほうがいいと思う。しばしばペットが射程距離限界で帰ってきちゃって操作めんどくさい -- 2018-01-06 (土) 17:45:19
    • サモナー安全策はニアオートよりもワンダショック連打の方がいいかもしれんよ。 -- 2018-01-06 (土) 21:42:09
  • (ほぼ)無被弾前提だからサブHu職はサブSuも案外おすすめ、危ないエリアとか時間稼ぎたい時はローズスキュア持ってペットにタゲ持って貰えばかなり安全。倍率もオルアタだけで30%確保できるからそこそこ火力も維持できる -- 2018-01-06 (土) 18:46:54
  • 一部誤った情報をCO。メインクラスがいくらレベルが低くてもエネミーレベルは固定です。 -- 2018-01-06 (土) 21:39:46
    • COじゃないや、オムニバスに関しての捕捉でした。 -- 2018-01-06 (土) 21:41:51
  • 書いてないけどS評価の条件にDB中に受けたダメージは関係ないんだな。関係あると思って封印してたわ -- 2018-01-08 (月) 17:29:55
    • コメに散々書いてある。ダークブラスト中の被弾はノーカンとか、ダークブラストでごり押しとか。 -- 2018-01-08 (月) 18:21:24
  • レベル4で行ってもレベル80だったぞ訴訟 -- 2018-01-05 (金) 16:23:37
    • オムニバスで行ってないかい?ノーマルは80固定だよ? -- 2018-01-09 (火) 07:03:52
    • 赤文字でページの先頭に記載しました。 -- 2018-01-09 (火) 11:48:36
  • 通常職近接だとBoがすっごい楽ね。空中ディスパースしてれば被弾の危険性あるエネミーがヤクトディンゲールくらいしかいなくなるし、ボスはFBFで攻撃&回避が楽々 -- 2018-01-09 (火) 18:12:38
  • 正直、ガードスタンス振りのTeHuで全然余裕だったけどな。被ダメ雑魚敵ならほぼ1だしボスでも100くらい。雑魚敵はゾンディで集めて殴れば死ぬしボスもラヴィスカノンで殴ってれば即死ぬし -- 2018-01-10 (水) 09:38:13
    • ラヴィス持ち前提とか条件厳しすぎやしませんかねぇ -- 2018-01-10 (水) 11:35:06
  • とりあえずワイヤードで逃げまくりカイザーライズでいのちを大事に戦法でいけた。
    接近してきて決められそうだったらヘヴンリーで瞬間火力出してって感じでなんとかしたな~ -- 2018-09-17 (月) 01:51:14
  • ep6実装でファントムの練習がてらストーリークエやり直し。尚ダーカー襲撃とかコレとか昔した失敗を再度繰り返した模様。敵80固定とか忘れてたよ(次の防衛を失敗するまで気づかなかった…)。しかしファントムはアクション→PA間の隙にここみたいに高速の敵に突っ込まれるとちょっと厳しいね -- 2019-05-06 (月) 10:55:37