【ミラー】 PSO2 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
]
[
元Wikiを表示
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!
Comments/クラフト/テクニックカスタマイズレシピ
のバックアップ(No.22)
バックアップ一覧
差分
を表示
現在との差分
を表示
現在との差分 - Visual
を表示
ソース
を表示
Comments/クラフト/テクニックカスタマイズレシピ
へ行く。
1 (2016-02-08 (月) 02:27:42)
2 (2016-02-29 (月) 22:55:56)
3 (2016-03-06 (日) 18:05:45)
4 (2016-03-08 (火) 17:28:47)
5 (2016-04-16 (土) 23:10:05)
6 (2016-04-17 (日) 14:50:51)
7 (2016-04-18 (月) 10:36:26)
8 (2016-04-25 (月) 04:08:54)
9 (2016-04-29 (金) 13:40:51)
10 (2016-05-08 (日) 01:41:51)
11 (2016-05-22 (日) 23:10:10)
12 (2016-05-23 (月) 05:04:41)
13 (2016-05-23 (月) 09:48:22)
14 (2016-05-24 (火) 00:24:24)
15 (2016-05-25 (水) 11:04:32)
16 (2016-05-28 (土) 17:30:36)
17 (2016-06-04 (土) 18:31:37)
18 (2016-06-08 (水) 17:11:13)
19 (2016-06-09 (木) 04:43:35)
20 (2016-06-09 (木) 18:10:10)
21 (2016-06-09 (木) 21:12:04)
22 (2016-06-11 (土) 20:31:03)
23 (2016-06-14 (火) 15:23:00)
24 (2016-06-15 (水) 01:30:43)
25 (2016-06-16 (木) 00:35:37)
26 (2016-06-28 (火) 18:42:26)
27 (2016-07-01 (金) 04:58:04)
28 (2016-07-02 (土) 02:04:52)
29 (2016-07-15 (金) 01:53:19)
30 (2016-09-01 (木) 13:55:22)
31 (2016-09-22 (木) 15:35:08)
32 (2016-10-11 (火) 12:34:18)
33 (2016-10-25 (火) 03:41:38)
34 (2016-11-02 (水) 11:57:24)
35 (2016-12-06 (火) 10:46:00)
36 (2017-02-11 (土) 17:36:12)
37 (2017-06-21 (水) 00:00:02)
38 (2018-01-24 (水) 21:28:45)
39 (2018-03-28 (水) 21:39:12)
40 (2018-06-29 (金) 20:51:24)
クラフト/テクニックカスタマイズレシピ
数多のシフタについて。当たり判定の間隔が短くなり、チャージ時では5回判定があります。ノンチャでは間隔の短い2回です。個人的には集中の方が使いやすいです。 --
2014-01-17 (金) 15:04:49
数多はTeスキルのエクステンドアシスト取ってる人向けって事かな。カス当たりが2Hitに増えるかも。 --
2014-01-17 (金) 15:53:54
注意書を追加。そそっかしい人は勘違いしてるから必要だと判断(自分自身の実体験) --
2014-01-17 (金) 15:33:25
勘違いしてた人がここにいる。フォイエだと+30%加算で結果ダメージが1割弱ふえるとかそんなぐらいなんだな。 --
2014-01-17 (金) 16:31:25
改めて見てみると、火力上昇系は弱いな。デメリットのPP上昇量に明らかに釣り合ってない。 --
2014-01-17 (金) 15:38:00
運営は完全にエアプとしかおもえない調整だねー --
2014-01-17 (金) 15:45:15
だよな〜、倍率ならまだましなのに --
2014-01-17 (金) 15:48:20
PP上昇量に頑張って眼を瞑ったとしてこれ実感できるレベルで威力上がってるのあるの --
2014-01-17 (金) 15:50:36
単純に瞬間火力で考えると集中ナフォみたいなヤバイのもあるからな。もっとも加算じゃなくて乗算だったらそれはそれでおかしなことになるけど --
2014-01-17 (金) 16:18:56
レシピ1ってなってるからそのうちレシピ2や3が追加されて効果があがってくんだろうけど今だとメリットないよな --
2014-01-17 (金) 16:33:54
PP+1~3ならギリギリ上昇量によっては使えるかな?って感じだからいいのが出るまでクラフトが……PAフラグメントがタリマセヌ --
2014-01-17 (金) 16:37:24
デメリット3でも結構重いからな、テクの場合… --
2014-01-17 (金) 16:58:38
+3でも弱体化する気しかしない・・・ ナメギとか論外だし。 --
2014-01-18 (土) 00:27:21
だからレシピ1なんだよこれから増えていく2~3以降の序章でしかない --
2014-01-18 (土) 01:13:12
いくら1でも成功してマイナスになるのはありえんだろw --
2014-01-18 (土) 01:22:46
各テクニックのページへのリンク付けてみました --
2014-01-17 (金) 15:55:39
各テクニックのLv16での威力、消費PP、状態異常発生確率、チャージ時間の記載に需要はあるかな?ちょっと見難くなりそうだけど --
2014-01-17 (金) 16:16:53
とりあえずフォイエ系のテクニック名の後ろに伏せ字で載せてみました 良さそうなら続けます --
2014-01-17 (金) 16:44:17
消費PPとかすごくわかりやすくて助かります。2,3スペース開けて※印の後に書いたら見やすくなると思います。 --
2014-01-17 (金) 17:07:50
アドバイスありがとうございます ちょっと修正してみます --
2014-01-17 (金) 17:15:20
伏せ字での記載終わりました テクニックのページの数値を参考にしたので、ゲーム内での数値と違うところがあったら指摘もしくは修正お願いします --
2014-01-17 (金) 17:58:03
需要が高い情報になりそうなので、伏せなくてもいい気がします。少し色を変えて表示するとかどうでしょう。 --
2014-01-17 (金) 19:01:19
フォイエ系だけちょっと濃い灰色にしてみましたがどうですか?伏せ字にしたのは今後レシピが増えた時に文字がいくつも並んでいると見難くなりそうだったので伏せ字にしてみたのですが --
2014-01-17 (金) 19:11:17
便利そうなのは、効率~、集中~系のレシピかな…もっと種類増やしてほしいわぁ --
2014-01-17 (金) 16:21:56
ラグランツLv14 チャージ-0.49s 威力-59% SHウーダン 1HITダメ カス前/245(チャージ323) カス後/218(チャージ279) どんなもんか気になったからやっただけなので検証ってレベルじゃない大雑把な内容ですが、Sチャージ取った火テクレベルのチャージ速度になるのでチャージ減少系の恩恵はかなり大きいです。威力減少はそんなに気にならないレベル、逆に言うと威力上昇も気にならないレベル…そしてセルフ目つぶしが加速した。 --
2014-01-17 (金) 16:48:20
レスタの威力上昇もテク威力に加算されるだけですか? --
2014-01-17 (金) 16:50:30
数多のほうのデメリットで減算されてるから加算されるだけだと思うよ --
2014-01-17 (金) 19:54:59
やはり初登場だけあって種類が少なすぎるよな。これからのレシピ追加でもっと多様性に富むほどの種類になってほしい --
2014-01-17 (金) 17:08:17
テクカスタマイズの大成功ってデメリットが最低か、最低にかなり近くなるってだけか?閃光のラ・グランツ大成功で威力59%PP消費+3だった。武装カスタマイズみたいに追加でなんかありゃいいのに・・状態異常+とか射程+とか --
2014-01-17 (金) 17:33:42
同意。基本性能に+二桁程度に消費PP増加とかデメリットでしかない --
2014-01-17 (金) 17:55:26
効率のグランツレシピ1大成功で、消費PP-7、状態以上-12%だったよ。 --
2014-01-17 (金) 17:59:23
同じく効率のグランツレシピ1だけど大成功じゃなくてPP-7と状態異常-13%が出来たよ。大成功の基準ってなんだろう・・・? --
2014-01-18 (土) 12:22:00
メリットかデメリットのどちらかが最低値に近ければ大成功って表示されるだけっぽい。サザン威力-25%PP-7で大成功表示を確認。 --
2014-01-17 (金) 18:15:47
えーなにそれ・・手抜きすぎじゃないかセガ --
2014-01-17 (金) 19:19:48
表記よりもよりよい効果までいって欲しかったわね、せめて。 --
2014-01-18 (土) 08:24:02
消費PPは-7以上だと大成功では? 効率のバータレシピ1ただの成功で消費PP-6だった。 --
2014-01-17 (金) 18:45:23
メギドならPP-7、速度-3が成功で出た --
2014-01-18 (土) 00:26:37
深刻なPAフラグメント不足。いったいみんなどこでそんなにディスク集めてるんだよ… --
2014-01-17 (金) 18:23:50
買うか、緊急か、適当に人を集めてマルグル。なお、野良ではマルグルに全く人が集まらない模様 --
2014-01-17 (金) 18:40:54
緊急だけど闇のゆりかごが向いてるんじゃないかな? 3周すれば、20~30枚は高レベルディスクとれる。 --
2014-01-17 (金) 18:42:38
ああ、メリクリのナフォディスク地獄が懐かしい --
2014-01-17 (金) 19:11:09
ゆりかごは打射ディスクが多くて微妙じゃないか?メリクリがよかったけど終わっちゃったしなあ。 --
2014-01-17 (金) 19:14:02
あまり利用することはないだろうが、法撃武器にも使っちゃうからな。他のフラグメントに比べて需要がありすぎますわ。 --
2014-01-18 (土) 08:25:31
11以上のディスクだしめんどすぎだよね・・・それにカスタムするのに5枚もいるってのがクソ仕様だねせめて3枚ならなんとかなった --
2014-01-18 (土) 08:30:13
海岸探索やオルグ討伐でナフォ集めるのがいいんじゃないのかと思って近々やりたいんだが、人が来てくれるかどうかだな。 --
2014-01-18 (土) 15:31:01
キャストタイムの表記ある? --
2014-01-17 (金) 19:29:57
ディスクにはない。wikiの数値は測定して調べた数値だと思う。 --
2014-01-17 (金) 19:53:32
レシピ系統に深刻追加。火焔のギ・フォイエレシピ1が火焔のフォイエレシピ1のコピペのままだったので修正しときました。 --
2014-01-17 (金) 19:44:11
ゾンディールもともとショック17%だから+20近く引ければDFアーム戦でFo二人分くらいの活躍ができるな ビクンビクンしすぎて白茶で文句言いだすやつとかまで出てきそうな予感 --
2014-01-17 (金) 20:16:44
ミスって改行しちまった --
2014-01-17 (金) 20:18:22
スキルの方は乗算で誤差レベルにしかならなかったけど、こっちはちゃんと加算なの? --
2014-01-18 (土) 01:34:13
加算だよ。加算じゃなかったらデメリットがあってないようなものになる --
2014-01-18 (土) 03:12:58
広域の範囲の基準がわからない。 --
2014-01-17 (金) 20:46:24
自分のキャラの身長を正確に把握しておくといいぞ、例えば2mの大男キャラ使ってるとしたらそいつを横にした長さが2mだ --
2014-01-17 (金) 20:58:15
例えがなんか面白いなw --
2014-01-17 (金) 21:51:42
ラフォイエの元の範囲ってどれぐらいだと思う?1.1m伸びても実感わかないんだよね --
2014-01-17 (金) 22:39:14
ほかにもラッピーで数えるとかなたしかテリトリーバーストの範囲の増える距離の覚え方がラッピー3匹分だったはず(ぇ --
2014-01-17 (金) 22:43:38
深刻なゾンディールエレシピって名称は正しいのですか? --
2014-01-17 (金) 22:49:54
質問自体が正しくないという・・・。「深刻な」→「深刻の」でした。 --
2014-01-17 (金) 22:59:17
レシピ名と効果はクラフター検索のテクニックのほうで全部見れるよ --
2014-01-18 (土) 00:06:45
問題なのはゾンディールェ・・・みたいになってることでは。当然「エ」はつかないので直しておきました。 --
2014-01-18 (土) 06:32:41
効率メギバースは法職以外の自己メギバ用にするとデメリットはあってないようなもんだな。チャージしてOE振るとかなら別だけど。 --
2014-01-17 (金) 22:54:33
広域のラフォ思ったよりいい感じだ。防衛戦で群れで来る敵に対してかなり巻き込める --
2014-01-18 (土) 00:04:59
ナメギは罠らしいがちゃんと実感できるものはあるんやな。そういう報告もあると広域ラバータとか広域ゾンディとかにちょっと期待出来る --
2014-01-18 (土) 12:05:32
使おうか迷っているのですが、範囲が1m増えるって出た場合、半径が0.5m増えるってことですか? --
2014-01-19 (日) 00:56:46
威力アップてそんなにダメかな。実績解除のために風斬のラ・ザン作ってたら大成功で48%でたんでエリュ潜在3でダガンのコアに打ち込んでみたらカス前1920/653 カス後2205/750(数値はノンチャ青ダメ値/チャージ1発の青ダメ値)。300じゃやっぱ微妙? --
2014-01-18 (土) 02:33:41
エリュならデメリット関係ないからカスタム前よりマシ程度かな。サザンは効率の~がエリュ向きで強すぎるから威力アップなんて作る価値ないしなー --
2014-01-18 (土) 02:59:48
2205÷1920=与ダメ増加14.8%。デメリットでチャージ時間+10~20%。つまり威力+48を出してもデメリットが0.14秒以下でなければ負け。 --
2014-01-18 (土) 03:23:35
デメリットはちょうどその0.14で、チャージ時間増加はほとんど気にならない程度でした。 --
2014-01-18 (土) 03:50:31
それは違くね、実際の1発分はチャージ時間+発動硬直だから、もうすこし優しいはず --
2014-01-18 (土) 13:00:08
威力アップに限った話ではないが、上昇値÷元の値×100(%)が上昇の割合と考えられる。威力アップでの上昇の割合をみると、最大10~20%、PP消費軽減の割合を見るとほとんど最大50%です、メリットとデメリットの変動値はだいたい同じなので。メリットならPP軽減、デメリットなら威力減少をとるのがいいでしょう?ただ、すごく単純な思考なので参考程度に・・・ --
2014-01-18 (土) 03:44:52
ラ・ザンにはメリットPP軽減レシピもデメリット威力減少レシピもないですよね? --
2014-01-18 (土) 03:54:13
見ての通り1/15日のアプデートではその内容のレシピは無いです。ラ・ザン風斬レシピのメリットでいうと、威力が最大で17.6%上昇し、チャージが最少10%増加するのでダメージはその差の7.6%分上がることになります、木主のエリュシオンなどの例だとチャージのデメリットは無くなる場合もありますね。木主への応答は「メリットの計算方法と比べ方」について書いてあるのでラ・ザンは関係ないですね。 --
2014-01-18 (土) 10:52:18
結局『状態異常は当てる気無いから軽視』とかいう風に、価値は個々で変わってくるしな。あくまでもそのレシピがお得かどうかを軽く調べた結果、ってことか --
2014-01-18 (土) 17:52:24
テクニックのクラフト依頼の仕様が実績とあいまって終わってるね。受注したくなるレシピが出る頃にはそれをこなしても実績に影響無いし、受注して貰っても500メセタだし。せめて後半三つのレシピの解放条件は属性実績二つ目の5回こなせだったら良かったのになんで後半出すまでに31回もやんなきゃダメなんだよ。武器何て順番に次のレシピ出てくるから一つの武器こなすだけなのに --
2014-01-18 (土) 03:02:54
テクニックカスタマイズするのに、初期と後期があるのですね。後期はなにをクリアすればできるようになるのですか?ここで聞いてもいいかな? --
2014-01-19 (日) 12:46:05
せめて依頼したものは大成功しやすいとかメリットが欲しいですよね。法撃ディスクのでなさと相まって気軽に依頼できないのが残念でならない。 --
2014-01-19 (日) 15:05:04
広域ナメギの人柱してきました。威力600%減少の範囲1.5mで試したら、威力は約1割減ってましたが範囲に関しては本当に何の変化も感じられないレベルで、少なくともチャージで複数対象に当てるのは困難、運よく発動時にゾンディ並に敵の間隔が近くなってないとムリです。範囲化を活かすにはゾンディで集めて中心の敵にロックノンチャしかないです。ちなみにゾンディで集めてノンチャナメギするとほぼ全員に当たりますが、これは普通のナメギドでもできます。予想通りですが完全な弱体化で間違いない模様。 --
2014-01-18 (土) 03:14:35
範囲拡大はミスで適用されてないとかありうるのがなぁ。1.5m拡大して普通と変わらないんじゃゴミすぎるから、そういう方向を期待したいが・・・仕様なら泣くしかないな。 -- -
2014-01-18 (土) 05:34:28
動画のあの距離がぎりぎりの射程県圏内と考えると狭すぎだろ。 1秒ほどチャージ時間減少の方が全然強いだろ。 --
2014-01-18 (土) 10:56:05
元々くっついているほどでないと巻き込み出来ないんだろう?つまり元の範囲は.5とかそんななんだろうな。中心から自キャラ一つ分、そのくらいじゃないか?どうしても強制発動の関係でうまくないんだろうけど --
2014-01-18 (土) 12:48:18
カスタマイズで状態異常の確率が加算減算なら、何故クラススキルの○○ブーストもそうしなかったと
PAフラグが武器ディスク両方に必要なのはアカンやろ、法撃だけ分解時の個数増やしてくんないかな --
2014-01-18 (土) 03:41:56
将来的には打射のPA各種にもカスタムを入れたいんじゃ? ひいては、先んじて実装されたテクだけ辛い、と。まあ今がつらいから何とかしろ、は実装告知もない機能を加味した考察よりよほど正論な気もするども。 --
2014-01-18 (土) 18:23:04
「数多のラ・バータ」が大成功して「メリット:発動間隔-0.40秒、デメリット:威力-15%」ができたので試してきました。JAなしでチャージ時の結果を報告しておきます。『使用前:4Hit(1hitの青ダメージ543),使用後:5Hit(1hitの青ダメージ525)』凍結確立もそのままで使用前より1hit増えるため合計威力も上がるので使えそうな気がします。気になるのは表記には威力-15%と書いてある割りに一発あたりの青ダメージの比較で約-4%しかされてないことですね・・・計算方法間違ってたらすみません。 --
2014-01-18 (土) 03:50:26
威力マイナスはテク威力から数値分減算です。(でないとナ・メギドなんかすごいことになりますw) ラ・バータLv16の場合だと360-15なので割合で言えばおよそ4%減であってると思います。(15/360*100≒4) --
2014-01-18 (土) 04:07:56
なるほど・・・こちらの勉強不足でした、ご指摘ありがとうございます!(by,木主 --
2014-01-18 (土) 04:55:50
クラフトレベルによってライセンス(メリットやデメリットのボーナス)が徐々に上がっていくんだけどそこはまとめなくていいかな?キリが良いところをピックアップするのでも多少は役に立つと思うのだけども。ちなみに、Lv23でALL3%を確認 --
2014-01-18 (土) 05:57:28
クラフトのページに未完成の表があるので、情報をコメントするか編集お願いします --
2014-01-18 (土) 09:26:44
テク分の情報持てたけど、確認に行ったらそっちはすでに完成していた模様。 --
2014-01-19 (日) 02:30:12
今更だがページ分けたんだな、遅くなったがGJでございます。 --
2014-01-18 (土) 08:15:54
今のところ効果が高く感じるのはチャージ短縮系と発動間隔短縮系かな、やっぱり大事なのは速さなんだ --
2014-01-18 (土) 10:48:15
殴りTeならPPは殴って回復するから消費でかくてもまぁ良いかって思えるけどね。 --
2014-01-18 (土) 11:48:38
サブ法撃で、メインテクを扱いやすくしたいなら集中とか、チェイスを生かすために深刻や効率とか、色々考えられるな。火力系はFoの確殺数を減らすとかで今後出番も出てくるんじゃないか? --
2014-01-18 (土) 12:43:20
ラ・グランツに集中のレシピ(-0.5秒)入れてみたがデメリットの威力減(-55%)がどうでもよくなるくらい使い勝手が上がったな。威力上げてもデメリットが目立つケースが多いから他のレシピ選んだ方がいいかもしれんな・・・ --
2014-01-18 (土) 20:29:41
レスタは数多と閃光どっちがいいんだろうなー。 もともと倍率低いから威力も結構影響あるけど、やっぱ消費PP増加がネックだよな~ --
2014-01-18 (土) 11:41:22
FoTeが撃てばどうせ回復量過多だから数多のほうですれ違いざまに回復させたりしてる --
2014-01-18 (土) 12:01:52
あとチャージ5ヒットになるから全ヒットさせれば1回の総回復量は増える --
2014-01-18 (土) 12:11:55
数多はノンチャの回復量落ちるし閃光は緊急回復時にPP無い時きついからカスタマイズしないに1票 --
2014-01-18 (土) 12:19:34
使用感が変わってくるから、現状に不満がないとか、あるいは流れのできてるテクはカスタムしないのも大事な選択だな。俺はFiTeで回復量追い付かないから数多予定 --
2014-01-18 (土) 12:37:31
これメリット+20%使ったらメリットの上限値越える事ってあるんかな? PP-10が+20%されてPP-12みたいな --
2014-01-18 (土) 12:43:05
ない。但し、メリット最大+デメリット最小の組み合わせを生成するのに必須 --
2014-01-18 (土) 12:51:30
情報ありがとう サ・ザン以外で使うのはやめとこうかね --
2014-01-18 (土) 18:29:01
もっと極端に範囲強化できるレシピあってもいいよな。確かPSOの高Lvラフォイエは異常に広範囲だった気がする。あれくらい広くできるといいんだが --
2014-01-18 (土) 13:32:33
今後、同レシピのレベル違いが出るだろうから、それ待ち。ただ、デメリットも当然増えていくだろうし、シビアな部分は変わらないと思う・・・分からんけどな、単なる予想 --
2014-01-18 (土) 14:58:08
あの範囲になったらおそらくデメリットが相当なものになるだろうな。威力-200%とか、チャージ時間+1.50秒とか・・・ --
2014-01-18 (土) 20:03:29
ノックバック専用だな --
2014-01-19 (日) 16:18:20
いまのとこ集中ザンバースくらいかな? --
2014-01-18 (土) 17:09:31
せやな? --
2014-01-18 (土) 17:46:03
ラバーズ発動中用の「風斬のサ・ザン」 --
2014-01-18 (土) 18:32:12
効率サザンでラバーズ発動して高速ステップが楽しい コンバと合わせてテクターTAの可能性が… --
2014-01-18 (土) 23:49:07
テクで攻撃しないソロHuTeだと数多のシフデバレスタに効率メギバが必要になる感じかな。16Lvテクディスクたくさん欲しいです…… --
2014-01-18 (土) 18:48:23
もしかして依頼されたものは必ず大成功するの?受注されたもの3回やったら全部大成功だった --
2014-01-19 (日) 00:10:15
普通に自分でやるのと変わらないぞ。素晴らしく運がいいな、受注者は。 --
2014-01-19 (日) 00:12:31
俺、受注以外で大成功出したことないんだが・・・・ホントに大成功率同じなんかね?? --
2014-01-19 (日) 13:42:43
依頼けっこう受けてるけど、大成功ほとんどなくて申し訳なくなる。今ならモニカの気持ちがよくわかる(´;ω;`) --
2014-01-20 (月) 01:54:01
これは本当。自分は対応に困った挙句、謝るのもどうかと思うので淡々と結果だけ伝えてたが、よく考えたらこれってドゥドゥ…… --
2014-01-20 (月) 03:39:19
全てのレシピ出すのに、46回×6属性で276回(PAフラ法撃1,380個)。 これまだレシピ1だよね? 今後レシピ2とか出たら1回に10個とか使いそうで、今以上にPAフラ法撃が高騰の予感が・・・ --
2014-01-19 (日) 00:20:29
何度も繰り返すの前提なのにクールタイムがやたら長い・実績の条件がキツいってのは送ってある --
2014-01-19 (日) 00:37:31
やり込み要素だから実装からたった数日で全解禁させろっていうのはあれじゃないの。というか、課金アイテムで12時間短縮がある時点で将来的にはもっとすごいことになるのは明白だよね --
2014-01-19 (日) 00:46:07
クール時間が長いんだから課金しない限り、全部開放するのに時間がかかるのと、本番はそこからでさらに大量のPAフラが必要って考えると、やはり1回5個の現実が重過ぎる。 --
2014-01-19 (日) 02:42:36
今の相場が40,000ぐらいだから、それだけのフラグメント全部買った場合は55,520,000メセタ+クラフト代2,760,000メセタが必要で合計58,280,000メセタ。桁が一つ多いような気がするのですが? すごいインフレですね。 --
2014-01-19 (日) 02:47:19
インフレと高騰をごっちゃにするなし --
2014-01-19 (日) 03:07:51
インフレって言葉を簡単に使っちゃいかん!!!また禿がアイテム売却価格下げてくるぞ!!!! --
2014-01-19 (日) 13:46:27
インフレってのは市場全体の高騰のことやぞ。クロト銀行が報酬2倍とかになるとインフレが起こる。 --
2014-01-21 (火) 01:41:34
効率でPP-10ひけたやついる?いくらなんでも出来なすぎると思うんだが --
2014-01-19 (日) 00:38:10
PP-9のバータなら作れたけど、10は出る気がしない…というか、メリットにしろデメリットにしろ、最高のメリット(最低のデメリット)を引いた事が無いな --
2014-01-19 (日) 00:45:14
-8が限界でござる・・・(補助なし) --
2014-01-19 (日) 00:45:59
実際は小数点まであって9.99でも9にされるとかな気がしてきた、10を狙うには補助アイテム前提なのかも --
2014-01-19 (日) 01:06:22
補助アイテムなしでPP-10 距離ー14.8mのフォイエ出来ました。大成功でした --
2014-01-19 (日) 01:13:15
PP-5で大成功マジふざけすぎだろ、成功でもPP-7出るのにな --
2014-01-20 (月) 01:12:16
ディスクレベル17が実装されたら当然またカスタムなんだよね?これってヤバくね? --
2014-01-19 (日) 00:53:42
17実装されてもカスタムは引き継がれるだろ? --
2014-01-19 (日) 01:57:19
テクレベル上げてもカステム効果は変わらんし、実装されても分解おいしいですで終わり --
2014-01-19 (日) 17:16:28
テクディスク稼いでウッハウハするため、今だけメインをテク職に変えた勢が絶対いるだろ。テク職って一体何だ? --
2014-01-19 (日) 02:43:27
そんなのはアプデなどで急に強くなった職に人が集まるのと同じ。今でこそニョイボウが全クラス化できるようになったけど、ヴァーダー緊急とか他スロ狙いでFiしてた人だっているでしょ --
2014-01-19 (日) 04:03:04
金のために集まってるんだから、意味が違うと思うぞ。 --
2014-01-19 (日) 10:53:47
緊急時だけクラスチェンジという手間を惜しまなければ…だけどな。Teソロはサザン16でもないと火力不足すぎて、PTメンバーに頼らないといけない部分も大きいというか、ソロ大型ボスは無理ゲー。一緒に回ってくれる人がいるなら、常時テク職でいいんだろうが、ぼっちなら諦めるしかないと思うくらいにはきつかったぜ…。 --
2014-01-19 (日) 05:55:30
FoTeで使える他職武器を用意出来てればサブ職の武器で殴り倒す方向ならぼっちでもどうにか……SHの高速連撃ボス相手だと集中力切れておじゃんになりがちだけど; --
2014-01-19 (日) 08:52:50
逆にサザン16があれば、TeHuの周回は場所よっては他職より楽なくらい。森、海岸、海底辺りが得意 --
2014-01-19 (日) 21:23:56
但しサザン16狩りするにはエリュシオン潜在解放が大前提だけどね。 --
2014-01-21 (火) 07:14:34
補助アイテム使った人の参考を知りたいな --
2014-01-19 (日) 02:57:40
上でもちょっと触れたけど、効率のサ・ザンが補助なしではPP-10 威力-24%もしくはPP-9 威力-20%が最大っぽいけど、補助材2つ同時使用でPP-10 威力-20%ができました。…何十回やったかは聞かないでほしい。極限にテク性能に拘りたい+いくらかかっても構わない人向けです。 --
2014-01-19 (日) 03:16:03
なるほど、参考になるな。PPはともかく威力はそこまで影響無さそうだし補助なし連打で頑張るしかないか…。 --
2014-01-19 (日) 03:19:31
氷牙のギ・バータみたいにメリットデメリット双方の振れ幅が尋常じゃないものにこそ補助使ったほうがよかったなという後悔の念はあります(´・ω・`) --
2014-01-19 (日) 03:27:39
テクカスレベル幾つかは知らないけど限界までレベル上げたら補助アイテム無くても最大の結果がでるのかもね --
2014-01-19 (日) 03:54:53
あ、30の状態でサザン200個弱作った結果です --
2014-01-19 (日) 09:06:11
補助一切なしのテクカスレベル8で、数多のシフタ最高値出ましたよ --
2014-01-20 (月) 03:37:36
敢えてマジレスするぜ!!数多のシフタはメリット固定のレシピだから、要は一項目だけ最高結果が出ればいい。つまり他のテクより数百倍簡単 --
2014-01-20 (月) 05:11:33
集中のギ・フォイエって最大でチャージ時間0.4秒短縮されるって書いてるけどスキルのフレイムテックSチャージと併用した場合はどうなるんだろう?0.1秒?0.3秒? --
2014-01-19 (日) 03:57:35
テクニックの基本性能でチャージが短くなって、それの半減(=0.3秒)だと思うけどもどうだろう。 --
2014-01-19 (日) 04:48:27
集中ギフォカスタムしてたから俺が体感で確かめてやるぜー
手持ちの-0.26秒がチャージS→カスタムの計算で0.24秒、カスタム→チャージSの計算で0.37秒
関連スキルはチャージS10、リバイバル習得。リストレイトはやややこしくなるので除外
チャージ中の回復量から逆算を考えた所、最速チャージ発動で2PP回復(他の1秒の火テクも2PP)
自然回復量は1PP辺り0.2秒だそうなので詠唱短縮はチャージS→カスタムの順番で計算されてるっぽい
長々と書いたが、まぁ当然だろうな。ここおかしいよって点があれば指摘してくれ --
2014-01-19 (日) 05:56:05
わー、結論が間違ってた。カスタム→チャージSです --
2014-01-19 (日) 05:58:30
お前ら間違ってるぜw早く詠唱ができる=PPリバイバルの時間が減る(停止)=まったくPP回復せん=PPもたねぇw --
2014-01-20 (月) 18:05:44
やっと全部実績フルオープンしたけど、正直使えるカスタマイズはごく一部でそれ以外はデフォルトの方がマシって事で片が付きそう…。なんだろうテクニックだけ煩わしいシステム要求されてほとんど変化なしってのは、しかも良レシピもほぼ課金前提。考えてみるとスキルツリーも課金前提なんだよなテク職って。開発は本当に職差の溝を広げるのが好きよね。 --
2014-01-19 (日) 05:39:17
威力アップ系が死んでるだけでそれ以外は地味に有用なの多いだろ。特に効率の~系。確かにテク職の火力不足を埋められる程の効果ではなかったが、まだ実装され始めたばかりのシステムだから今後に期待してるわ。 --
2014-01-19 (日) 09:38:34
威力系が死んでる=火力不足は回転をあげてカバーしたほうがましな状況、だからなぁ。 --
2014-01-19 (日) 12:26:59
テクター作るの楽しみにしてたのに・・・。やめようかな~~w --
2014-01-19 (日) 12:50:14
火力求めるなら、テクターなんかやめた方がいい。ってなるが、テクターにはテクターの面白さがあるもんさ。テリバゾンディも面白いし、効率サザンでPP減らせば楽に遠距離技が連打出来る。けどさ、結局それを楽しめるかどうかもデカイんよね。動きは地味だし、敵倒すのも手数必要だしで、どんくささがある。 --
2014-01-19 (日) 16:24:21
そう、今のテク職は「どんくさい」まさにその通り。一発の火力をもっと上げてくれないかなぁ・・・ --
2014-01-19 (日) 17:53:46
近距離高火力テクを実装してほしいわ・・・ サザンでどんくさいなら他のテクは・・・orz --
2014-01-20 (月) 01:05:03
ナ・ザン「あの・・・」 --
2014-01-20 (月) 05:12:47
各属性毎の実績二の5回のことで後半テクニックレシピは追加されるべきだと思う。武装に比べて意味なく到達までが長いんだよね。レシピ出してから納得いくまでやらなきゃいけないシステムの癖に。 --
2014-01-19 (日) 17:42:39
1回のフラグメント5個とかじゃ実績全て埋めるだけで、どのぐらいの時間もしくはメセタが掛かるかわからないしな。そこから納得いく結果が出るまでやってくださいとか死ねるわ・・・ --
2014-01-20 (月) 01:10:17
でも納得のものができるまでの回数に比べたら実績解除のためだけにクラフトする回数なんて無視できるレベル --
2014-01-20 (月) 12:20:58
そうはいうけど集中のナフォイエで例えるとそのチャレンジが始まるまでに36回も無駄な足踏みがある訳で、しかも本番は実績にカウントされない仕様は無視できなくないか?どこで納得するかにもよるけど36って結構でかい数字だと思う。二番目でレシピ増えてれば足踏み11回で本番も20回までは実績に関わってくるのに --
2014-01-20 (月) 13:46:20
無駄を嫌うならそれこそ依頼だけで揃えればカスタマイズしたいものだけやっていける --
2014-01-20 (月) 14:44:15
↑↑は武装カスタマイズに比べてって意味ね。武装の方は結構理想的なレシピ解放して行くから差がひどいなって思ったけど武器は死産に近いからテクニック優遇ではあるのかなとも思ってきた。 --
2014-01-20 (月) 18:24:28
レシピのレベルが増えるにつれだんだんデメリットが減ってメリットが増えるようになればクラフトは生きると思う。FF零式の魔法のような感じまではいかなくてもいいけどずっとメリットとデメリットの釣り合いが同じだと一部しか息しない感じがする。全部とまでは言わないが大半のテクが生きるシステムにできないかな --
2014-01-19 (日) 16:40:33
ほんと多くのテクが生きるようにしてほしいな、今や使われている攻撃テクの大半がサザンと化している・・・ --
2014-01-20 (月) 01:00:54
逆にそのタイプだと、テクレベル上がってもクラフト大成功しないとゴミって性能になってしまう。テクそのもののバランスを取った上で、レシピの選択肢の一つとしてやるべきだと思うぞ。クラフトに向いたテク、みたいなのが出てくると最高。今現状はサザンゲーだろうに --
2014-01-20 (月) 05:53:47
いっそテクそのものを成長させる仕様にできないかな --
2014-01-20 (月) 23:05:42
チームメンバーが、フォイエ効率レシピ(デメリット:飛距離)について悩んでいたので軽く検証しました。無カスタムと飛距離-16.8mを並んで撃った場合、目測で30%ほど飛距離が短くなっているようです。カスタムフォイエをエネミーへ距離をつめながらフォイエを撃っていった結果、ミラージュエスケープ4回と少しの距離でアイテムがドロップしていました。 --
2014-01-19 (日) 17:15:13
障害物に向けて撃って当たれば(若干わかりづらいけど)着弾エフェクトあるから、それで感じを掴むのもいいかもね --
2014-01-20 (月) 03:27:06
これElだとやっぱり普通のFoとかTeとクラフトの価値観違ってくるんだろうな。威力アップでチャージ時間増えるやつとかはすごく相性よさそう。 --
2014-01-19 (日) 19:57:44
普通に殴りTeやってるエリュ持ちだけど法撃使うときはノンチャ連打だからPP減少の方が相性がいいかな --
2014-01-19 (日) 20:55:13
ゾンデ系の効率だけ最高で-6。いい加減PPセイブ前提にするのやめて欲しいんだがな。まぁその分異常付与率でごまかしているみたいだが。 --
2014-01-19 (日) 21:03:37
そりゃ前提にしないとPP1のゾンデとかできちゃうでしょ・・・ --
2014-01-20 (月) 00:51:16
PP8のサザンの方が大問題でしょw --
2014-01-20 (月) 01:15:59
テクは正直PP回復と消費が釣り合った時点でそれ以下になっても別に……Elでノンチャ連打が凄いことなるだろうけど、ノンチャはなんだかんだで範囲とか狭いしほぼ単体攻撃だからそこまで酷いことにはならないかな。……PP8サザンが外道なのは同意する(巻き込むし)。 --
2014-01-20 (月) 13:00:06
消費の軽い風系にも普通にPP-10可能にしちゃってるのにな。でも状態異常発生率+10%は結構でかいね。威力の方は足し算なせいでガッカリだけど、状態異常の方は足し算なおかげで5割増し位になるし --
2014-01-20 (月) 09:12:34
状態異常メインなら銃剣持ったままでいいんでないか?w --
2014-01-23 (木) 06:42:46
深刻のナ・バータェ・・・確かに深刻だな --
2014-01-19 (日) 23:32:35
エリュなら氷牙ナバは魅力だけどなあ --
2014-01-20 (月) 00:47:46
氷牙は微妙だった。深刻で凍らせたほうがいいよ --
2014-01-20 (月) 12:15:47
2つセットできればいいのにね --
2014-01-20 (月) 13:40:58
サザン-10ぶっ壊れすぎだ消費PP8でエリシオンw --
2014-01-20 (月) 00:45:09
「大成功」って通常生成されたテクニックのデメリットかメリット、もしくは両方に「1段階」良くなる補正が入った時に発生するものと思われます。効率のサザンが大成功で「消費PP-2 威力-26%」と通常の成功で生成される殆どのものより劣悪なものが出来た事による予測ですが… --
2014-01-20 (月) 01:47:03
変化値がメリットなら80%以上、デメリットなら20%以下のどちらかになれば大成功扱いになると思ってたけど違ったのか・・・もっとわかりやすく「大成功したらメリット上昇デメリット軽減」っていう感じの仕様になって欲しかった(´・ω・`) --
2014-01-20 (月) 21:01:51
エリュシオン持ってるし確かに効率サザン連射は強いんだけどそれでもやっぱりテクの限界を感じる…、効率テクばかりのカスタマイズが使いやすいって言われてる通りどれだけテクのPP消費が狂ってるのかが分かるな --
2014-01-20 (月) 09:37:44
強いって言ってもエリュ限定だしなwぶっちゃけエリュもってもインスラ16より弱いしでさ、勘違いされた結果が深闇ナメギドだ+511PP+21でダメ1600前後増えたに過ぎん糞 --
2014-01-20 (月) 18:01:08
火力がねぇんだから、PP回り強化して、手数出すしかないからな。装備次第で確殺ライン上がるって人は火力UPのレシピも結構良かったけど --
2014-01-20 (月) 19:02:09
法撃フラグメントどこで稼いでます?全く集まる気がしなく1日に2回できればいいほうだぞこれ・・・ --
2014-01-20 (月) 11:50:56
22日からの期間限定クエ「造龍来たる魔の海域」は海岸エリアということで、ナフォ落とす「バル・シュトゥラーダ」が大量に出たらいいんだけどな・・・ --
2014-01-20 (月) 12:06:31
魔の海域は混沌みたいなクエだから海岸のエネミーが多く出るわけではないと思うが --
2014-01-20 (月) 12:28:24
動画見る限り、鳥ダーカー多くなさそうだったよな。打撃、射撃PAFはゆりかごで簡単に集まるだけに、テクディスクもなんか簡単に集められる所が欲しいよな --
2014-01-20 (月) 12:30:59
あの海岸版は海岸以降のエネミーしか出ないだろうから鳥も出るんじゃない?既存混沌だとまだ祭壇までのしかいないし --
2014-01-20 (月) 15:14:36
平穏を引き裂く混沌で稼いだり海岸や採掘場を鳥レア狙いで周ってるよ --
2014-01-20 (月) 12:43:32
lv16ディスクはでませんが、コストも安くなった坑道ADというのはどうでしょうかね。さっきBrでいってきましたが緑コンテナからlv11,13テクディスクも落ちたので法撃職でいけばもっとでるんじゃないかなーとか思います。(もしかしたら素直に坑道SHいったほうがいいかもしれませんが) --
2014-01-20 (月) 18:19:44
森アドにテクターのレベル上げかねて行ってるが敵が多い&殲滅容易でそれなりによかった。森の場合ボスにレア夫婦来ればナザンも狙える(これはおまけだが)。1時間(全周り2周)で10個程。 --
2014-01-20 (月) 19:59:51
人が集まればだけど、マルグルのほうが高効率 --
2014-01-21 (火) 01:13:49
サザン目的で意識して箱壊してるからかもだけど、砂漠の希少鉱石発掘任務は箱やマシンファクトリーあるし割とディスク集まったよ。まだサザン16はでないけど…でないけど… --
2014-01-21 (火) 02:54:26
なるほど、ファクトリー壊して回るっての意外とありかもな。 --
2014-01-24 (金) 00:41:42
NPCパートナー好感度UPもかねてザウーダン回してる --
2014-01-21 (火) 10:59:06
自分はep2ストーリーの「滄海の底に、震える」エコールートです。確定で箱が10個とバルブリュンダール1匹でて、一周4~5分程度でいけます。 --
2014-01-21 (火) 22:43:08
そろそろカスタムディスクも分解出来るようにして欲しいわ、フラグメント足らんしカスタムディスクはゴミばっかだし --
2014-01-20 (月) 17:14:00
他にも同じ事思ってる人いたか --
2014-01-20 (月) 20:45:07
高いマグのエサだよねコレ・・・ --
2014-01-20 (月) 23:58:45
たしかにマグのエサだよな --
2014-01-21 (火) 01:11:06
せめてマグに喰わせたときの技量経験値が3倍になってくれれば・・・ --
2014-01-25 (土) 16:41:27
レート2:1でもいいから他カテゴリーのフラグメントと交換できるようにしてほしい。ゆりかごくればみんなしあわせ --
2014-01-21 (火) 12:49:49
相場と需要からすれば10:1ですらありがたいわw --
2014-01-26 (日) 10:07:55
このテクカスタマイズってフォトンアーツカスタマイズが今後実装される布石と思って間違いないよな? --
2014-01-20 (月) 17:53:14
技量補正アップのレシピとか飛距離の変わるソニック、スキュア、ブラサラ、ヒット回数の変わるデッドリーまでは想像した。 --
2014-01-20 (月) 18:30:21
OE速度上昇とか出てきたら胸が熱くなる --
2014-01-20 (月) 18:30:26
オリジナルコンボ()が死んでいるだけに、オリジナルPAは使いたいよな。てか調整すればオリコンも復活するかも知れないし --
2014-01-20 (月) 18:58:41
効率のシュンカやハトウが出てきて今度こそbr以外消える、そして最初のうちはフラグメント打撃が高値になるだろうなあ --
2014-01-20 (月) 19:14:32
デメリットでチャージ時間が数倍に延びたり、消費PPが50超えたりしてほしいな --
2014-01-20 (月) 21:01:02
そしてテク完全死亡か… --
2014-01-20 (月) 20:47:56
まーたテク職バッシングのクソ脳筋が沸いてるな。実装もしてないもんでビッグマウスwどの職も1長1短なんだからこの先ずっとカタナばっか強くするわけねーだろアホか。むしろ今は法撃フラグメント掘りが一番儲かるしアドのカプセル軽いから出口バーストできるサザンフォースのが全然使い道あるわ。ボスと中型だけだろ。シュンカマンがどやっていいのは。まあボスも馬鹿力で頭をぶん殴って即死させて部位破壊もロクにしないシュンカマンのおおいこと。活躍できるの防衛と一部緊急でボス沸きしたときくらいなんだから、あんま他職叩きしてるとバカだとおもわれるよ? --
2014-01-20 (月) 20:56:19
自分には木主よりこの人の方が他職ディスってるように見えるんですがそれは……。 --
2014-01-20 (月) 22:53:41
身をもっての証明ご苦労さまですw --
2014-01-21 (火) 00:11:46
マジでこの人一回国語勉強しなおしたほうがいいんじゃ・・・ --
2014-01-21 (火) 07:12:32
何時かされるかもしれないが、フォトンアーツの改造はキャラクターのモーションとか関わってくるから難しいって言ってた気がする。つまりテクニックで言う『数多の~』『広域の~』『加速の~』の実装には手間が掛かるし、チャージPAは一部だから『集中の~』も多くには付けられないし、『深刻の~』は意味が無い。これらに変わるラインナップを作れないと実装されないだろうから、相当先の話になるだろう。 --
2014-01-20 (月) 21:14:25
単純に威力消費PP↑か威力消費PP↓だけになるかもしれんね --
2014-01-21 (火) 00:42:37
インフィの飛距離アップや発射間隔減あたりなら出来そうだし期待してる --
2014-01-21 (火) 01:59:14
Huにチャージ短縮ほしいな --
2014-01-21 (火) 12:36:48
↑x2 Guは元々ゼロレンジ内で戦う事を想定した職だからデメリットで射程短縮、メリットで火力UPとかPP減少だと予想 --
2014-01-21 (火) 13:47:41
モーション加速減速も難しいんかな・・・モーション加速すると手数増えて隙も減る代わりに威力減、減速だとその逆とかあったら面白そうだ、プレイヤー毎にどっち重視するかとかあって個性でそうだし --
2014-01-25 (土) 16:45:06
シュンカPP消費-10か・・・・ --
2014-01-21 (火) 11:00:52
深刻のフドウクチナシ「どうやら我らの出番のようだな、兄者・・・」 深刻のスタンコンサイド「あぁ、そうだな・・・」 --
2014-01-21 (火) 18:41:55
あんたらスタンかかるエネミーには確定やろ --
2014-01-21 (火) 20:42:18
効率サザン・・うーんこれってエリュシ持ち用のカスタマイズ?ていうかサザンが使いづらいのか?弱点部位がエネミーの中心からずれてるとロックオンした弱点方向に敵が吸い込まれて弱点に一回しかヒットしねえ --
2014-01-20 (月) 21:17:54
そういう時は別のテク使えばいいだけでしょ。そもそもあれは雑魚のまとめ殲滅に適しているのであって、弱点箇所狙うようなテクじゃない。フォードランサの角ロックしてあちこちに吸い寄せまくったり、ウィンディラとかを延々上昇させたりする迷惑なサザンマンはかなり多いけどな。 --
2014-01-20 (月) 21:48:51
サザンはなロックタゲ取って物陰から連打すっから強いんだぜw特にバリアがあるときな、サザンで浮き上がらせるのはチャージした時だな、吸引でつかうんだろうけどロックタゲしてないと手前の奴浮遊系打ち上げてしまうんだろうな、アディションの打ち上げよりはマシだね --
2014-01-21 (火) 01:08:06
エルアーダとかブリアーダを延々吸引して打ち上げてくの勘弁してくださいアディションで蹴り落としてくれた方がマシです --
2014-01-21 (火) 20:44:04
せんせー!!レシピに2連続発動あるとかどこかで見たんですけど、見当たりません!! 今回は実装無しってことですかね!! すっごい楽しみだったのにな!! --
2014-01-21 (火) 01:04:10
そういえばそんなの見た気が --
2014-01-24 (金) 00:43:26
ナメギ×2期待してたのになwあのチャージ時間で数値通りの威力じゃないとかかわいそすぎるw --
2014-01-25 (土) 09:15:40
今回のナメギレシピはどちらも地雷にしか見えない。範囲広くなっても何も変わらんだろ。 --
2014-01-26 (日) 00:43:28
サ・バータで+1.69mの試してみたけど、少し当てやすくなった。雑魚もまとまってると数引き巻き込んでヒットストップ入るし、ヴォルは多少首振ってもカスタム前よりヒットしやすくなってる。ただ、雑魚はギ・バータで元々十分だしヴォルもナメギすればいいから相変わらず使い所が無い・・・。バーンの部位攻撃の時にすらナメギでいいやってなって輝くチャンス無い気がする。 --
2014-01-27 (月) 02:43:53
そもそもナ・メギド自体がなかったほうがよかったんだろうなと思う。ほぼ他のテクいらないからなぁ・・・。 --
2014-01-27 (月) 15:37:12
↑テク職やったことないだろ --
2014-01-27 (月) 16:56:31
効率フォイエの飛距離減気にしてたけど実際使ってみると全然困らないね。特にSHは敵が近寄ってくるし。PP消費減が便利すぎてロッドばっかり使ってるし火ツリーはタリステック切りで運用しようかな --
2014-01-21 (火) 03:20:07
通常のフォイエの最大射程で当てようとすると弾速の遅さもあって当たらないからほぼ使わないものね。射程落ちても有効射程内だから事実上デメリットなしと考えていいと思う --
2014-01-21 (火) 05:08:26
効率だからロッドばかり使ってるって意味が全く理解できないのだが…、効率フォイエならロッドにメリットがあるわけでもなくタリスにデメリットがあるわけでもない、むしろ射程減をカバーできるタリスのが有用だろ、単純にお前がロッド使いたいだけの話ってことだろ、日本語の使い方がおかしすぎるわ --
2014-01-21 (火) 07:23:14
PP回収はタリスのが優秀だし意味は通ってると思うよ。エネミーに当たるように投擲してそのままテクニック撃ったりするから。単純に~以降のくだりいらなかったと思う。 --
2014-01-21 (火) 07:36:44
まあタリスでフォイエ撃つ人なんていないけどな。あれはロッドで肩越し視点から軸ズラして撃ってこそ性能が活きるモノだし。 --
2014-01-21 (火) 08:00:12
だからタリスじゃなくてロッドにしようってことなんじゃない? --
2014-01-21 (火) 08:28:52
フォイエは肩越しで使ってこそだからな。タリスで射程カバーって言っても上の話見る限り射程困ってないみたいだし --
2014-01-21 (火) 13:50:06
炎ツリーの効率はフォイエとサフォイエだから、タリスよりロッドの方が使いやすいと思ったんでしょ?? 別に、タリスがいいならタリス使えばいいし、ロッドがいいならロッド使えばいい。使用武器なんて人の好き好きなんだからいちいち突っかかることないと思うぞ。ホットミルクでも飲んで落ち着け --
2014-01-22 (水) 01:49:48
効率サザンまだ手が出てないんだけどPP-10狙うならメリット+は必須? 普通に回数こなした方が金額的にはマシなのかな。 --
2014-01-21 (火) 07:45:50
少なくとも100回や200回どころじゃ-10は出なかったし、補助アイテムなしでサザンの-10が出た報告がないくらいには出ない。かと言ってメリット+も10回や20回やっても-10引けるかと聞かれたらノー。☆11狙うものだと思っていいかもしれない。 --
2014-01-21 (火) 08:26:58
ごめん、上のほうに実績30解除の状態から200弱やって-10出たって報告ありましたorz --
2014-01-21 (火) 08:30:51
メリット+は加算じゃなくて乗算だから、他にも書かれてるけど雀の涙程度にしかかわらんよ --
2014-01-24 (金) 08:01:05
乗算って掛け算ね。メリット乗算だったらカスタム後の威力3000とかなるわ。 --
2014-01-24 (金) 15:35:14
乗算で合ってるよ。メリットの最大数値の%分底上げ。ex.メリット10%使用:威力15~50%→20%~50% 20%使用:25%~50% --
2014-01-25 (土) 01:13:50
乗算って書くより、%分の加算と書いた方が分かりやすい気もする --
2014-01-28 (火) 16:41:02
メギバースの消費PP軽減しまくって消費0越えしてメギバース使う度にPP回復する動画あったけどあんなこと出来るのね --
2014-01-21 (火) 07:51:12
どういうことだ…クラフト以外でそんなにPP軽減する手段あったっけ --
2014-01-21 (火) 08:48:38
メギバースとかの補助テクなら、TeのテリバPPセイブでテリバ中-7できるんだ。あとは減算の前に色んな方法で合計3以上=15%以上消費PPを減らせれば0を切るって方法だった。 --
2014-01-21 (火) 09:00:15
プルミケロースの潜在とテリトリーPPセイブかな?あれとボルトPPセイブ併用するとゾンディ4で使えるんだよね --
2014-01-21 (火) 09:13:12
動画見た。すげえ。自然回復が止まるから回復手段としては放っておいた方が早いけど、面白いなあ --
2014-01-21 (火) 08:53:26
ノンチャからのJA→効率のサザンの攻防一体の技と考えるんだ --
2014-01-21 (火) 09:14:09
ttp://youtu.be/yE1V0OfDtXk これか?途中でサイコ持ってるの見えるけど、使ってないって事はサイコでも0越えは無理なのか・・・? --
2014-01-21 (火) 12:28:34
Ra/Teでシェリーフィード(-16%)+PPセイブバレット(-20%)+ドリンク(-10%)+テリトリーPPセイブ(-7)で無理矢理PP回復するという手も。WB撃ってザンバースで補助しつつPP回収できる --
2014-01-21 (火) 14:04:11
PPセイブバレットはPAだけじゃない? --
2014-01-22 (水) 02:17:13
ゲーム内でもここのwikiでも「PAとテクニック」って書いてます --
2014-01-22 (水) 03:35:29
雷迅ラゾンデの状態異常がデメリットでマイナスになっちゃうのとか、いろいろチェックしないで実装したのがバレちゃうよね --
2014-01-21 (火) 18:35:02
まずPP-10が出てこないぞ、てかねサブRaキリング10つけるべき --
2014-01-22 (水) 02:16:29
効率系は基本PP10引くまでアホみたいに繰り返す事になるからなぁ --
2014-01-22 (水) 04:19:53
8成功は割と出るんだ、しかし-9か-10がまったくでんのよ --
2014-01-23 (木) 08:21:14
テクニック/炎属性/フォイエにレシピを入れてみました。横幅固定にしないと不格好だったため固定(とはいえ他の環境だとズレましたが)にし、このページのコピペで済むような雛形にしました。これでいいんじゃないとかこれじゃだめだろとか、ご意見お願いします。 --
2014-01-21 (火) 17:21:07
分かりやすくていいと思う。ここと見比べる必要がなくなっていいね。 -- -
2014-01-22 (水) 08:04:54
GJです、横幅だけ調整させてもらいました。他のテクにも貼り付けていいかもですね。 --
2014-01-22 (水) 11:05:06
この案は採用なのか不採用なのか…? --
2014-01-24 (金) 03:46:38
サメギドLV16で394%とギメギドLV16で565%カスタムのダメージが一発あたり変わらないほぼwトータルでは超えるけど意味不明ですねw --
2014-01-21 (火) 21:26:09
サメギドは2hit分の表記なのよ。 --
2014-01-21 (火) 21:59:14
集中の~ の備考だけど、じゃあ逆にチャージ時間延長だと(該当するのは今のところ火焔ラフォだけ)実デメリットが小さくなるので良いのかな
フレイムSチャージ10で実際は+1.5~3.5秒 --
2014-01-22 (水) 06:02:03
全然成功しないから実績全部埋めてから欲しいのつくろうとしてんだけどレベ30でメリットデメリットって何%になるの? --
2014-01-22 (水) 09:57:41
クラフト
に書いてあるけど4%です --
2014-01-22 (水) 10:55:06
バータの凍結99%動画見てきたけど面白そうね 何かに有効利用できないかな… --
2014-01-22 (水) 11:26:25
Fo/Fiか。しかしバータだからなぁ…防衛じゃ中途半端な距離で凍らせたら邪魔になるしそれ以外じゃ凍結微妙だからなぁ・・・フリーズイグニッション狙い? --
2014-01-22 (水) 11:58:12
ゴルドラの凍結にイグニッション入らなかったです --
2014-01-22 (水) 13:05:05
あれ凍結とは別扱いだからイグニッション入らないのは当たり前。書き方悪かったか。 --
小木主
2014-01-22 (水) 18:58:54
フリーズイグニッションのクールタイムが大幅に改善されればワンチャンある --
2014-01-22 (水) 13:17:28
イグニッションはクールタイムが糞過ぎる。範囲拡大して当てやすくするかクールタイム短くするかで改善して欲しいな。 -- -
2014-01-22 (水) 17:08:03
これすげー近距離、テリバなければ範囲も狭い。これ1回じゃ割れんよねw --
2014-01-23 (木) 06:45:24
ギバータラバータナバータなら良かったんだがな。バータの凍結率が上がったところで使いづらいだけ --
2014-01-22 (水) 21:15:29
バータならビオルも固まったぞw --
2014-01-23 (木) 06:49:04
ひとつ教えて欲しいんだが、状態異常の数値ってノンチャでも同じなのか?同じならFiTeなり逆なりでバインド込みで使えると思うんだ、最大90%だけど、バータ撒いて即接近bhsとか、凍らせて一時放置とか。HPが減っているのが前提だから、緊急退避にも使える --
2014-01-24 (金) 12:43:06
ノンチャって状態異常の数値が多少下がるんじゃなかったっけ --
2014-01-25 (土) 21:03:26
例の凍結100%バータで試したけどノンチャでも凍結しなかったことはなかった --
2014-01-26 (日) 20:57:21
回答ありがとう。とりあえず自分で試してみたが、ノンチャでも体感できるほど下がった様子はないな。45だと微妙だが、HPが半分切るとアホみたいに凍る、繰り返し凍る。限定クエで調子に乗って、バンシーに連射してたら凍らないし雄呼ぶしで散々だったけどな。増えるといいなぁ、レシピ --
2014-01-28 (火) 12:19:25
効率サザンのレシピ出たので試しにメリット+20使ってみたけど「PP-10~-1 ⇒ -10~-2」…コレ意味無いなw 確率的にも100分の1が80分の1になる程度だろうし、メセタ無駄にしたわ。 --
2014-01-22 (水) 21:19:52
あれメリット+80くらいじゃないと使う意味無いよな。 --
2014-01-22 (水) 21:23:15
メリット最大デメリット最小を両立させるのに必要らしい --
2014-01-24 (金) 07:29:25
過去コメ見るといい。そして使う前に気付けw --
2014-01-24 (金) 07:28:20
成功と大成功でテーブル(振れ幅の最大値)がそれぞれあると予想。仮に10段階の幅あったとして(pp-1~10)成功テーブルには1~8、大成功には3~10って感じで決まってるんじゃないだろうか。大成功がメリットとデメリットのどちらかにしかでないとしたら、素でクラフトしても最高は出ない。んで、20%使うとさらに下限が削られて上限が開放される。確率もスライドするから、いい結果もでやすい・・・なんてどうだろう --
2014-01-24 (金) 08:31:51
おそらくそんな感じだと思う。変動する項目が複数あるテクカスで素の作成で両方が最高数値のものが出来ない。、大成功でも少なくとも1項目が最悪の数字出るし…大成功で消費PP-1とかもうねw --
2014-01-24 (金) 10:05:00
数多~のコメントに「チャージ時のみ」ってあるけど、ラ・バータはノンチャとチャージでhit数変わらないから、ノンチャでも5hitするのを確認。 --
2014-01-23 (木) 02:49:49
SHアドきたらまたテク職ゲーにもどるぞこれ。バースト修正でテク職なら出口バーストまたできるようになってるからな。ブレイバー様は定点ずらし、部位破壊でオーバーキルなのでこないでくださいねw --
2014-01-23 (木) 17:29:39
うむ。主の言う通りぞえ。鍵付けろだのBr×とコメントに書けとか言われるだろうけどブレイバー様がいなくなればそんな事をしなくていいってことに気付かないほどブレイバー様は頭が悪いからな。存在そのものが犯罪だって事をそのない脳みそでなんとか理解してもらいたいものぞ。 --
2014-01-23 (木) 20:13:04
テクはテク同士で鍵部屋に篭るだけで他人にケチを付けることはしないから別によくね。部屋を立てられないコミュ障は困るだろうけど --
2014-01-23 (木) 22:02:48
SHアドバンスどころかSH通常クエのスパルダンすら雷ツリーゾンデでギリギリなのにバースト処理できるのこれ --
2014-01-23 (木) 22:35:56
↑にも書いてたけどテク職のみだと火力大丈夫かな。かと言ってBrがいいとも限らんし、結局どういうPTでいくのがいいのか。 --
2014-01-23 (木) 23:20:54
迷ったらハンター! --
2014-01-23 (木) 23:50:12
中型が混じるとテクじゃバースト崩壊しそう、かといって弓やガンスラも心許ないからGuインフィゲーやな。 --
2014-01-24 (金) 17:07:23
出口バーストは出来ても定点バースト出来なくない?現状でテク部屋とか砂漠ですらシグノガンで崩壊する未来しか見えない。木主は出口バーストと定点バースト混同してない?出口と定点は全く別物でテク部屋で行われてたのは定点で何故テク部屋じゃないとダメだったかも理解出来て無い気がする。敵のリポップを含めた複数に一回の攻撃を当てるのが目的で、それには敵の湧き位置を固定する必要があって、固定するために全員の座標を揃える必要があるから座標を固定したまま一番扱いやすくて火力も十分だったテクが集まった方が効率が良かったって理由だよ? --
2014-01-24 (金) 01:43:28
昔の定点バーストでは確かにないね。自分達の座標を定点に集めての攻撃って意味で定点って言葉使った。今は遠距離にばらばらに沸く感じだから、テク職じゃないと結局効率悪いね。アディションやインフィじゃ射程が足りないし。一人一人が1確とれなくても4人で連続で攻撃すれば全然大丈夫だしね。 --
木主
2014-01-24 (金) 03:21:13
定点は敵のリポップ位置の方だよね?SHだと敵が寄ってくるから出口での擬似定点ってとこかなぁ。 --
2014-01-24 (金) 03:52:18
ああ、SHだと寄ってくる速度速いんだったね。緊急クエ以外は金策的にもキューブ的にも安定するアドばっかフレとまわってたからすっかり忘れてたwそれだとインフィは使えそうだし、ゾンディ集敵で近接職もバーストで活躍できるのかもね。でもシュンカしかしない豚は出荷よー --
木主
2014-01-24 (金) 08:32:49
遠くにわくと敵こっちに気づかないから、そう上手く疑似定点できるとは思えないのですが --
2014-01-25 (土) 00:42:56
前と違ってテク職でもバーストに適応する条件が難しいので、そう簡単には行かないと思う。テク職同士で惨い争いになるのがオチ --
2014-01-24 (金) 12:13:40
ブレイバーでもバーストなったら弓に変えるだけだし。全部が全部シュンカオンリーの人と思わないで --
2014-01-24 (金) 15:27:58
効率サザンPPー7威力ー22%出たんだけど使った方がいいかな?ちなみにまだサザンはノーマル --
2014-01-24 (金) 00:55:05
ぶっちゃけPP減るだけでかなり違うから-7でも十分役に立つぞ --
2014-01-24 (金) 01:25:47
サザン-7より良いのが出ないさ。-9くらいで十分なんだが…。まだ十数回程度だけど先は長いのかなあ。 --
2014-01-24 (金) 03:37:47
7ならPPリストレイト10でチャージして使えばPP枯れることはまずない、ソロとバーストがかなり快適になるぞ --
2014-01-24 (金) 04:07:58
PPリストレイト10でチャージして撃つと-9あたりで減らなくなる。8,7だと徐々に減って行くがとりあえず快適。威力減衰は-30%でも一発あたり100減るかどうかってとこ。 --
2014-01-24 (金) 11:32:09
10だけどリストレ10でチャージ撃ち連打すると徐々に減って無限に連発はできないよ --
2014-01-24 (金) 12:00:48
テククラフト初心者の俺に教えてほしい。数多のラバータが大成功で威力-10%のが初めてできたんだけど。カスタムディスクが怖くて使ってないんだ。テク初期化できるまでディスクは使わない方がいいのでしょうか。 --
2014-01-24 (金) 10:17:28
威力10%が致命的な欠陥になるとお前さんが思うなら使わない。思わないなら使え。 --
2014-01-24 (金) 10:28:10
10%ならラバータ1段1段のダメージは3%くらいしか減らないし、ヒット数増えるから総ダメージは上がる。カスタムしていまっていいと思うよ --
2014-01-24 (金) 12:04:33
ありがとう。使用してみるよ。他のテクカスタムも出来るだけ大成功まで粘って使ってみる事にする。 --
2014-01-24 (金) 13:32:21
↑他のコメントで散々言われてるけどテクの大成功はあてにならんから、成功品も候補に残してちゃんと能力見て決めた方がいいよ。 --
2014-01-24 (金) 14:10:14
↑とはいっても木主が言ってる数多ラバータみたいな片方が固定値の場合の大成功は確実に良ステータスだから普通に信用していいと思うな。 --
2014-01-26 (日) 13:02:33
テクカスが面白すぎてやばい! このテクニックをこのカスタマイズで使うとどうなるのかーとか、到底火力とか戦う効率とかはサザンとかには勝てないけど、色々な敵相手に色々な戦い方が出来て楽しい!! --
2014-01-24 (金) 10:21:54
それはいいんだが、PAフラグメントの消費数とクールタイムを緩和してもらわないと気軽に試せないよ --
2014-01-24 (金) 12:36:42
カンストさせてる奴らもごまんといるのに何いってるんだ・・・既に一枚20k切ってるぞ --
2014-01-24 (金) 12:46:03
少なくとも週休二日の一般社会人にはまだそこまでは無理ですわ PSO2のために仕事捨てろってか? --
2014-01-24 (金) 13:37:39
1回クラフトするのに100kを6枠で600k。6回やったくらいでは到底実用に耐えないようなものが殆どだから、1つのテクニックに数百万かかる。クールタイムに関しては依頼を利用すると早く量産できるけどメセタが全くもたないね。カンストも関係ない。 --
2014-01-24 (金) 13:48:10
ホントになー、テクカス面白い、面白いけど大変w --
2014-01-24 (金) 14:11:48
俺も週休二日だが、最大値を狙わなければ全然楽しめてるぞw そんな現実を捨てるまでカスタマイズをやる必要は無いんだからさ、妥協しながら楽しめばいいじゃない。 実用的にしたいなら別のコメント欄で散々言われてる、1000円課金してツリー二つ作れば簡単に作れる凍結99バータとか効率サザン(PP-5~7くらいならすぐに出る)を作ればいいよ、クラフター検索で今なら作れる人ごまんといるよ。 --
2014-01-24 (金) 14:24:42
カスタムディスクも分解できたらいいのにとは思う --
2014-01-24 (金) 14:40:20
まさに枝5だと思うぞ。あと俺も週休二日だがレベルは29、テクカスに集中させたってのもあるが、その気になれば十分上げられる。頑張りもせずに緩和緩和って言うのもどうかと思ったのよ -- 枝1
2014-01-24 (金) 14:58:33
メリクリで分解用のディスクを調達してた人にとってはそれほど苦でもないだろうけど、コスとかチケットとかコレクションとかで倉庫が埋まってる人はスタートダッシュで出遅れてるからその分きびしいんよ --
2014-01-24 (金) 15:38:23
クールタイムの1時間をレアドロ50%使って過密ブロックの造龍で潰すと法撃フラグメントが大体30個前後手に入り、1時間半くらい頑張れば50個程度にはなる。それで何とかマイショップに頼らずに回してるけどレアドロ切れor造龍終了後が怖くてたまらん --
2014-01-24 (金) 16:25:20
ほんとそれね…テク職でディスク掘っててもガンスラPAが半分くらいあるような感じがして消費量も相まって貯まりが悪い気がするし造龍以外だと他に候補少ないんだよね… --
2014-02-09 (日) 01:09:32
クラフトする→一時間でTA回って金回収→もっかいクラフトして寝る→で毎晩一時間ちょいしかやってねぇけど凄い楽しいぞ。 --
2014-01-25 (土) 17:24:18
クラフト→ビジフォン→クラフト→ドゥモニ→クラフト以下ループ。チムオダ貯めこんどいてよかった --
2014-01-28 (火) 12:43:17
Elやってるんだけどサザン以外は何をカスタマイズすればいいの?初期からテクやってるのにテクのことよくわかってないんだよな…俺。詳しい人教えてください。 --
2014-01-24 (金) 18:36:20
サザンだけでよくないか?Elなら --
2014-01-24 (金) 18:49:48
色々試すのも楽しみやと思うけど…。ナバなかなかええでぇ --
2014-01-24 (金) 18:52:02
実際、使ってて不満があったり、使い込みたいテク以外はやっても趣味だと思うんだ、使わなきゃ意味がないって事で。そうなるとメセタの無駄だし、本当にサザンしか使ってないなら、やたらやるべきではない。他で何を撃つんだ、撃つ奴のレシピさがしてみ? --
2014-01-24 (金) 18:59:13
サザンの吸い込みがうざくなる時とりあえず撒く用に集中ザンやEl関係ないけど各種補助の集中かな。 --
2014-01-24 (金) 19:44:45
効率系のカステクはチャージするとPP回復追いつくんで無限に撃てるね。まさにEI用だよ。 --
2014-01-24 (金) 22:45:35
おまえがエリュシオン持ってないことはわかった --
2014-02-06 (木) 06:04:56
Teのためのようなもんだよね。ラバーズのおかげで消費PPもギアの伸びも気にしなくて良い。ナフォはエリュシオン無くても美味いノンチャテクになった。状態異常ウマー。Foも効率上がって良かった。 --
2014-01-24 (金) 22:51:06
効率のアンティは入れとけ --
2014-02-03 (月) 03:15:11
実装前はデメリットきつすぎーとダラダラ文句垂れてたのにいざ実装されるとみんなやるのな フラグメント爆売れ --
2014-01-26 (日) 03:55:15
武器エクステに比べればマシだからな --
2014-01-26 (日) 10:04:30
(一部除き)劇的な効果は無いがメリットの方が大きいって物が多いんだよな。上手いわ。 --
2014-01-26 (日) 11:27:40
火焔ラフォイエとかどうすんだこれってのも混ざってるけどね。 --
2014-01-26 (日) 17:16:34
火焔ラフォSH防衛のカルターゴとディカーダ1確できるようになって素晴らしいの一言なんだけど --
2014-01-26 (日) 20:51:48
それこそ使い手次第だろ、選択肢が増えたから色々考えられるしな。武器にもこういう、火力以外の調整ができればいいんだが・・・ --
2014-01-28 (火) 12:35:54
テク職やるなら今のところ必須だもんな。それにテクカスのガチ勢は、実績全て埋めるか、納得のいく結果が出るまで買うだろうし。 --
2014-01-27 (月) 01:29:39
効率のアンティ強すぎじゃねwノンチャでしか使わないのにPP減・範囲拡大とか --
2014-01-26 (日) 13:27:04
光テクのカスタマイズは優秀なのが多いな --
2014-01-26 (日) 17:49:35
それにひきかえ闇の微妙さがメギド効率したら速度上昇アップデート以前の速度に戻って使い物にならなくなったよ --
2014-01-26 (日) 20:29:46
これだと遠距離から撃ってるように聞こえるが、効率メギドは近距離から撃つもんじゃないの?その場合、速度ダウンは小回りが効くようになって誘導性があがるというメリットになってるんだが・・・。遠距離からは集中サメギに切り替える感じだな --
2014-01-26 (日) 23:19:48
近距離は殴り基本で遠距離の湧いたばっかりの集団に打ち込むのに使ったりしてたからね。サメギは開けた場所でしか使えないし。速度減少が数値としてわかりにくかったしね。現在速度とか最大射程とかの隠しパラメータを数値としてデメリットにするなら隠しパラメータじゃなくして欲しかったなとね、武器カスタマイズでも思ったけどね。 --
2014-01-27 (月) 00:29:37
ソロだと速度低下はそこまで不便に感じないけどな。遠距離だと外れやすいから元々近距離で撃つし。上にもあったようにPTは速度プラスかテクカスしない、ソロは速度マイナスでいいんじゃないの。 -- -
2014-01-27 (月) 02:37:39
その使い方だと速度+6でも遅いし加速レシピが来るといいね。ただ場所が悪い時はタリスをTPSで上空に投げて通常に切り替えてロックしてからサメギ。ラゾに慣れてたらさほど苦労はしない感じ。 --
2014-01-27 (月) 02:49:27
タリス使いからしたら効率メギドかなり優秀だけどな。タリスを目標近くに投げるか、ゾンディで集めてそのままメギドしちゃえば速度なんて関係ないし。お陰で23発は余裕で連射できる。 --
2014-02-10 (月) 12:10:00
ものすごく今更な質問で恐縮だが、発動間隔増減ってのは多段ヒットの2段目(及びそれ以降)が入るまでの間が延びたり縮んだりする、って事で良いのかな? --
2014-01-26 (日) 21:05:35
それであっております。 --
2014-01-26 (日) 21:37:26
ラバータのメリットが-0.40固定なのは仕様ミスなんかな。威力デメリット最小だけ狙えばいいから楽やな。 --
2014-01-27 (月) 02:20:54
運営の氷テク押しの一環じゃね --
2014-01-27 (月) 03:06:39
仕様ミスではないと思う。発動間隔で固定じゃないのナグラとラザンだけだし --
2014-01-27 (月) 15:12:32
その二つは最大メリット引くと2hit増えるそうだ --
2014-01-27 (月) 15:44:01
ナグラは最大メリットじゃなくても9HITになるよ --
2014-01-28 (火) 05:08:25
むしろ最大でも2ヒット増えるだけ?0.24秒くらいからもう2ヒットするね。 --
2014-02-10 (月) 16:35:48
そろそろ新しいレシピが欲しくなってくるが、今後どんなレシピが実装されるかな。当然しばらくは今あるメリットの差し替え版とか上位とかなんだろうけど、どう変わっていくのかね --
2014-01-28 (火) 12:40:19
必要フラグメント数がバカみたいに増えていってフラグメント相場が下がらないままの未来は見えた。ここの運営のやる事だから単純にフラグメント必要数が多い=壊れカスタムになる確率は高いが果たして? --
2014-01-28 (火) 14:21:14
初回のレシピ1ですでに5要求なのが不安をあおるよね。レシピ2で10とか本当にやめてください。レシピ1なんて最初なんだから要求1でよかったのにね。 --
2014-01-28 (火) 14:26:42
レシピ1で既にクールタイムが1時間もいるし、課金のリリパリウムが12時間短縮って辺りから上位レシピはいかれたクールタイムになる予感しかしない --
2014-01-28 (火) 14:29:48
今後テクカスが流行っていけば、フルチャージが配布されるイベントも出てくるはず。それに、そもそもレベリングの追いつかない人用に発注システムがあるわけで、さらに言えばテク17以降はより沢山のフラグが手にはいるわけで。別に無理して今上げなくてもいいじゃないの、AD来たら1050で溢れるぞ --
木主
2014-01-28 (火) 14:59:11
テクカスが流行っているのに1050で溢れるのはさすがにないと思う。 --
2014-01-28 (火) 16:31:41
ナメギドばら撒き状態でも1050には程遠い現状をみるとフラグメントは貯め込んでおきたい。クラフトレベルは確かに無理してあげる必要は無いな。上げたい奴に上げさせて依頼すればいい。 --
2014-01-28 (火) 16:36:39
今はまだ最新のコンテンツだから皆やってるが、その現状でフラグ一個20k切ってるんだ内の鯖。あと下がる一方だろ、よほど極端な買い占めが必要にならない限り --
2014-01-28 (火) 19:52:30
所持メセタ900Mだけどそれでも15kは無茶苦茶高いと感じてる。テク1個吟味するのにフラグメント1000個2000個ほいほい消えるのにまだまだ吟味したいテクニックたくさんある。 --
2014-01-28 (火) 20:31:29
カスタムディスクの分解実装はよはよ。倉庫いっぱいだし、フラグ1個でも回収できればもっと捗るんだが・・・。 --
2014-01-28 (火) 21:17:08
今後どんどん安くなるよ ただ SHアドがでてフォース時代に戻ったり次のテクカスが出るときにはまたちょっとあがるだろうね --
2014-02-12 (水) 13:14:44
きっと斜め上のレシピになるはず。でも、ラバータ付のゾンディとかなら欲しいと思う。 --
2014-01-28 (火) 18:28:36
凍らせ判定後に吸引判定で凍って動かないとかやりそうw --
2014-01-29 (水) 11:05:19
単純に現状にない組み合わせ(ex.集中のナメギド)とかなんじゃないのかなあ… --
2014-01-29 (水) 12:32:21
2.0秒で威力600減とかだったら割とヤバそうだな --
2014-01-29 (水) 14:08:59
大分前にチラッとだけ出たが広域ゾンディ欲しいな。テリバして超ダイソン→ウォンドギアが楽しそうだわ --
2014-01-30 (木) 22:49:28
超ダイソン?てなったが、吸引力が違いますってかw --
2014-01-31 (金) 10:24:08
変わらない吸引力じゃなくなるのね --
2014-02-10 (月) 12:12:17
持続力の延長でも良いんだぜ --
2014-02-10 (月) 17:19:19
シュレイダ、ラグネみたいな大型吸引可能になるでもいいw捕獲eトラで使えるw --
2014-02-10 (月) 17:38:45
殴りTeでカスタマイズしたサフォを殴りに混ぜて使えないかと考えてるんだが、効率にしてノンチャでバンバン使うか、火焔にしてチャージPAみたいに使うか...悩ましいな... --
2014-01-28 (火) 18:51:54
殴りに混ぜるなら火焔でいいんじゃね?PPは殴って回復すればいいと思うから、基本殴りに混ぜるなら威力orチャージ速度重視。それこそラバーでギア溜めノンチャテクでいくなら威力重視。 --
2014-01-28 (火) 21:11:06
火焔の方が良さげですか。さて、それじゃあ16掘りにバーンドラールさんに挨拶してくるか... --
木主
2014-01-28 (火) 23:57:06
サフォ全段ヒットが容易で使いやすいよね。ただ、殴りTeならサブFoじゃない(Sチャージがない)のであれば集中ギグランツも威力、範囲共にオススメ。チャージしないで打てて周囲/前方範囲に優れたテクニックないのが辛い… --
2014-01-29 (水) 12:37:32
サフォのノンチャは1ヒットがさらに半分の6分の1だからノンチャ運用は出来ないと思ったほうがいい、効率でも火焔でもチャージ運用になる。 --
2014-01-29 (水) 14:04:27
サラッとディスク出にくくなってるよな、体感だけどテクニックだけ…新規テク職とライト層のテク離れ、そしてヘビーユーザーもSEGAの悪意に触れてテク職から離れるな --
2014-01-29 (水) 10:54:37
それは感じる。打射は両方3桁いってるけど別にそんなにいらない・・・リサイクルショップでフラグメント間の交換ができれば良いのに。5:3くらいのレートでも良いから。 --
2014-01-29 (水) 11:01:55
クラフト来る前から11以上のディスク貯めてたけどメリクリがなければ元々極端に集まりにくかったよ。打撃射撃PA落とすレア雑魚敵は多いけどテクだけ少ないのも拍車かけてる。 --
2014-01-29 (水) 12:29:03
雑魚でレアテク落とすのってバルブリュンとバルシュトゥだけだよな…… --
2014-01-29 (水) 13:50:42
雑魚レア鳥二種に加えてナメギのヘイズも居るから造竜はほんと美味しいんだよな。流石に緊急だったメリクリやハロウィンに比べれば数段落ちるけど、何時でも行けるわけだし。 --
2014-01-31 (金) 17:53:32
サザンは16持ってなくても依頼できますか --
2014-01-29 (水) 11:47:55
ディスクレベルとカスタマイズ効果はそれぞれ独立していて無関係。素材の法撃フラグメント5個とメセタが用意できれば依頼できる。 --
2014-01-29 (水) 12:19:36
わかりました ありがとうございました --
2014-01-29 (水) 12:21:23
依頼はできるけど持ってるディスクLvの威力に+されるだけだよ。 --
2014-02-10 (月) 12:14:25
テクニックのレベルが1でもカスタムは可能、その場合大抵材料は買うことになるだろうけど --
2014-02-13 (木) 15:04:33
あぁ、防衛でサザン連打してる人ってカスタムで火力が出るからなのか。てっき小ゾンディ感覚で使ってると思って真似して主観で塔から数歩離れたところに設置してたわ···恥ずかしい --
2014-01-29 (水) 13:28:54
エリュサザンはつよい(確信)はやく大成功出ないカナー… --
2014-01-29 (水) 13:48:45
15→16で倍率かなり上がるから、火力出てる人は16持ちの風ツリー限定。吸い込みはおまけで、それ目的で使うものではないかな。効率でカスタムしてPP抑えれば息切れしない攻撃手段になるから15以下だったり風ツリーじゃなくてもいいかもしれないけど、それならラフォとかギフォの方が効果は高い気がする。 -- -
2014-01-29 (水) 13:50:07
風特化エリュでゴキにノンチャサザンが大体1800~×3(ドリンク無しシフタ有りカスタムで-22%)なんだけどやっぱり火力足らんよね? --
2014-01-29 (水) 16:35:10
ゴキのHPは7万くらいだった気がする。つまりは全然足りない。 --
2014-01-29 (水) 20:04:02
北のソロ勇者するならともかく、複数で協力して撃破するものなんじゃないのか・・・。ノンチャで連打も効くし火力足りないってことはないと思うんだが。 -- -
2014-01-29 (水) 20:48:46
協力=BrとかGu任せ --
2014-02-02 (日) 04:11:16
あれなんか動画で1発4000とか出てた気がするが実際2000以下とかそんなもんなん --
2014-02-02 (日) 18:08:29
幾らエリュもっててもGuとかBrの火力どころかHuにも全く火力が追いつかないからタリゾンレスタorラバータでもしといたほうが火力貢献度高いよ --
2014-02-02 (日) 07:23:44
グレンもったHuをハンター基準にされても困るんですけど --
2014-02-03 (月) 16:55:37
それと射程と戦況も無視した壁殴りダメージで言われても… --
2014-02-03 (月) 17:19:33
防衛の話だから壁殴りダメージで大体合ってるよ。Wave1,2辺りの前のほうで処理してる時に漏れたの以外は遠距離から援護とか邪魔なだけ。3以降も前で処理できる火力があるのは野良では稀。身内なら相談するだろうから外部であるここでごちゃごちゃ言う理由はないね。 --
2014-02-05 (水) 13:02:42
↑ --
2014-02-05 (水) 13:13:54
遠距離から攻撃するに越した事ないに一票wその分殲滅早くなるしね。 --
2014-02-10 (月) 12:17:40
使ってて思ったけど、効率と火焔とかどっちも使えるよね。だから着脱式にしてください、もちろんアイテムパックは埋めないように、覚えたら選択するときに火焔、効率、通常みたいなので選べるようにお願いします。 --
2014-01-29 (水) 16:12:55
ここで叫んでも仕方ないので運営の要望のとこにだな… --
2014-01-29 (水) 16:19:12
木主じゃないけど、同意してくれる人がいれば実装の可能性もごく僅かだが上がるだろう 木主はもちろん要望出しているよね --
2014-01-29 (水) 18:59:39
火焔のフォイエ・効率のフォイエで派生別に登録できたらいいな、サブパレ入れたときに見やすいアイコン足すとかで --
2014-01-30 (木) 10:38:42
↑それ良いな、要望送っておくわ。あとはテク登録の時に属性ごとにタブ分けで表示してくれるオプションでもあれば俺が喜ぶ -- 要望送ってます
2014-01-31 (金) 20:46:42
Fo抜いた時にシフタ使うといつもの癖でノンチャになるので、Fo入ってる時は数多、無い時は集中とか使い分けできると便利だな。後で要望送っておこう。 -- -
2014-02-02 (日) 14:12:58
あんまり使い勝手良すぎるようにはしないだろう。クエ中とかに変えたいならあくまでディスクを使うのは変わらないかと。でもレシピごとに1度できた気に入ったやつを量産できる。みたいなのならありかもね。 --
2014-02-03 (月) 22:16:02
効率サフォと集中ラグラのお陰でダウン時のラッシュ掛ける時のDPSが上がった気がする --
2014-02-01 (土) 06:50:18
し、新レシピをくれ(ついでに実績上限も)・・・それも一つや二つではない、全部だ!(痩せ飢えた笑顔で) --
2014-02-03 (月) 16:37:51
良いだろう! 火力が1.5倍近くになるレシピ2を用意致しました^^手数料は10倍以上に成りますが大したことではありませんね?(マジキチスマイル) --
2014-02-03 (月) 17:15:57
素材ではなく手数料10倍で火力150%得られるならむしろ安いと思うのは自分だけなのか --
2014-02-03 (月) 19:26:30
何にせよデメリット次第だねぇ。状態異常低下なら喜んでする。PP増加は勘弁。 -- -
2014-02-03 (月) 19:56:04
それでいいから早く実装してくれって感じですね。 --
2014-02-03 (月) 21:10:10
チャージ時間倍増でもいいぞ!(El) --
2014-02-08 (土) 02:57:36
攻撃テクニックでPPが-10される効率レシピが7つ。最も使えるのがサ・ザン、次いでフォイエ、ギ・バータ、メギド、あとのサ・フォイエ、バータ、グランツは優先度が下がるかな --
2014-02-04 (火) 01:41:16
いやいや!あえて効率サフォイエは素晴らしいといわせていただこう。PP-7、射程-1.19mで、ザコまとめて焼くのはかなり楽になったぞ。Fo/Fiでもバースト時サフォ連打で息切れせずに十分やってける。時々届かなくて微妙な気持ちになるがね! --
2014-02-09 (日) 23:30:57
フォイエじゃだめなん?効率サフォ範囲狭くなりすぎて使い物にならない… --
2014-02-10 (月) 01:36:25
うーん、どう感じるかは個人差あると思うからなー。自分はSHだと直線軌道のフォイエより扇状のサフォのほうが結果的に有効な面積が広いと感じてるからね。仰々しく書いたけどあくまで感想レベルだねwあと射程-1.16mだった。 --
2014-02-10 (月) 07:40:42
射程とか実際体感しないとわからないからカスタマイズするか迷う。タリサフォの時に思ったより敵からタリス離れてたけど(敵が小移動した時等)届いた時とか「へ~この距離でもいいんだ」って思う事あるし。 --
2014-02-10 (月) 12:22:03
サフォ-1.16で射程はだいたいブラサラの最初の4撃ぐらいのもよう。枝1だけどご参考までに。 --
2014-02-11 (火) 23:44:20
効率のグランツ、普通に使いやすいんだけど少数派なのかぁ・・・。定点だけに数撃つテクだから-10引くとほとんど息切れしなってすごい助かってるんだが・・・。 --
2014-02-15 (土) 12:05:33
同じく効率グランツ使いだけどTAアムドでは大活躍だぜ --
2014-02-24 (月) 16:32:10
TAアムドゥ用だよね。 --
2014-03-02 (日) 12:58:57
座標テクに頼るのやめてフォイエ使うようになった俺にはフォイエ系の効率は使い物にならん --
2014-02-17 (月) 05:46:43
タリスを敵目前地面すれすれに設置して使うと広範囲且つ連射が効いて凄く使いやすい効率フォイエ --
2014-02-21 (金) 14:46:57
炎と雷の新テクに備えて両属性の実績解除進めておこうしておこうと思うがなかなかに苦行だな --
2014-02-05 (水) 02:33:48
やる事がなくて実績解除を進める分には止めはせんがカスタマイズ依頼だってあるんだし他にメセタをかけてやりたい事があるなら止めいた方がいいぞ。 --
2014-02-05 (水) 14:11:06
せめて属性カスタマイズ3の要求が下がってくれればいいんだけどな… --
2014-02-05 (水) 18:42:58
とりあえず先行で来るのがあの二つなだけで他のも来るからなあ --
2014-02-05 (水) 20:01:26
どんどんクラフトにお金を飲まれる未来しか見えない --
2014-02-06 (木) 15:10:37
上位レシピは必要なフラグメント数も増えるだろうしねぇ。そこから吟味しだしたらあばばば。 -- -
2014-02-10 (月) 12:43:09
火焔のフォイエ大成功!ってでたからステータスみたら速度+4、PP+4、威力+16%・・・大成功のとは一体・・・ --
2014-02-06 (木) 18:21:30
マジレスするとPP+4だったから大成功判定。 --
2014-02-07 (金) 00:37:57
効率サザンとかPP-1でもデメリットの威力-が23%ぐらいまでなら大成功だしなぁ、一番大事なとこが成功してねぇっていう --
2014-02-09 (日) 03:42:21
効率メギドやったら、大成功・PP-4・弾速-2が出て、もう一回やったら成功・PP-4・弾速-2・・・ 大成功って何だ? --
2014-02-09 (日) 23:51:31
よく有る。大成功の時は良い数値が出やすいが、大成功でなくとも出る時は出る。メリット+20かデメリット-20を使った位の恩恵。 --
2014-02-10 (月) 00:35:22
そうじゃない、メリットとデメリットのどちらかがいい数字なら大成功。どちらも大成功の手前くらいの数字だと、ぎりぎり片方が大成功級でもう片方ひくい時より良くなる。 --
2014-02-10 (月) 01:29:45
単にテーブルの違い --
2014-02-10 (月) 12:15:41
前に出てた見解だけど、数値が決まったあとに大成功か成功の判定が出てるのでは?そしてそれがデメリットとメリットで別々に起きる。だから大成功したのにメリットが最低とかもある。補助アイテム使うと片方だけでも必ず大成功になるのはそういうことだと思っている。 --
2014-03-01 (土) 14:35:31
メリットデメリットの数値を決めてから大成功でメリット増加やデメリット軽減を付与とかだろうな。だから元の結果がクソなら大成功を出してもクソって感じで --
2014-03-02 (日) 06:04:06
これから実装されるイルフォイエとイルゾンデにもテクカスってできるのかな。それとも他のテクカスレシピ追加の時に実装かな。 --
2014-02-07 (金) 09:59:02
できるつ思うけど、イル系の威力によってはナメギのような使えないレシピが・・・。 --
2014-02-10 (月) 12:23:59
風と光には状態異常発生率+に出来るのがないんだな。特にパニックはソロの時安全性上がるしビブラスにも効くしで確率上げたかったのに。 --
2014-02-08 (土) 15:29:33
それとエクストリームの「状態異常になった敵を~」で使えるよね。状態異常+で威力-が嬉しい。 --
2014-02-10 (月) 12:25:03
クラス構成とかで使いたいレシピ変えたいんだけどな、これからレシピも増えるんだろうしメニュー画面で各レシピとデフォルトを選択できるようにしてほしいな --
2014-02-09 (日) 04:48:47
レシピではイマイチ効果がわかりにくいものがあるので、実際の使用感などがまとめられているとカスタムに手が出しやすいと思うのだけどどうだろうか? --
2014-02-11 (火) 18:54:52
使用感は人それぞれ変わってくるから誰でも編集できるwikiの特性上そういうのは迂闊に書けないと思う、コメントで聞くのはいいとは思うけど --
2014-02-11 (火) 21:54:44
今のところ、そういうのは各テクニックの解説にはっきりしたこと(数多のHit数とか)しか書けないかもね。主観が入るの前提でこんな声が寄せられていますみたいな紹介ページかスペース作るのはアリだと思うけど。 -- -
2014-02-12 (水) 00:32:30
自分は~のレシピが素晴らしいと思ったけどフレンドと話してると意見の食い違いぶりがすごくて面白かったよ。やっぱりテクニック毎の個々の運用目的が千差万別だから、それら全部載せていくとものすごい膨大になりそう --
2014-02-12 (水) 00:37:42
荒れる原因になってしまいそうでしたか。テクニックの解説ページの内容は充実させていきたいですね。↓のサゾンデの速度とかわかりにくいものは情報としてまとまっているといいと思います。 --
木主
2014-02-12 (水) 12:36:07
クラス考察Wikiにページを新設したら? --
2014-02-14 (金) 09:11:29
サ・ゾンデの速度は弾の速さなのか、攻撃の発動間隔なのか --
2014-02-12 (水) 04:09:35
当然弾の速度。発動間隔が変わるのは数多系レシピ --
2014-02-12 (水) 04:40:14
速度35のPP+1でやってるが笑えるくらい加速するしショックも頻発するからかなりいい感じ。でもPP+1を引いていなければ評価は完全に違っていたと思う。 --
2014-02-12 (水) 08:38:23
消費PPの差はやっぱでかい --
2014-02-12 (水) 13:15:43
しっかし魅力的なレシピ少ないな。ひと通り解放してみたが、消費PP増加以外なら数多がさいつよ、そんだけか --
2014-02-13 (木) 02:41:48
風斬のナ・ザンは威力2倍くらいで調度良いのに… --
2014-02-13 (木) 02:46:12
ナザンはクラフト云々より素が駄目すぎる。チャージで3WAYとか全周囲とかてこ入れしないとゴミもいいとこ・・・。 -- -
2014-02-13 (木) 03:20:54
確かに。素のチャージ威力が今の3~4倍か使いやすさがあればまだ使えたかもしれない --
2014-02-13 (木) 14:49:52
射程の短さがトップクラスで、当たる距離にいるのならザン撃って3ヒットの方が強い、未だに修正皆無の上級という名の謎テクだもんな。前のラバーズみたいに何の意図があって実装されたんだコレは? --
2014-02-14 (金) 22:06:28
唯一吹き飛ばしができるテク……というのは分かるんだが、便利な場面がおっそろしく少ないんだよな。クレイジースマッシュみたいな強化版吹き飛ばしなら良かったんだが。 --
2014-02-17 (月) 04:12:37
そこなんだよね。吹っ飛ばすってことはそれだけ衝撃が強いわけだから威力もぶっ飛んだものにして補器飛ばしレベルも上げて欲しいと去年から時々要望出してるんだけど足りないんかな。 --
2014-02-17 (月) 05:48:59
せめてノンチャでも威力そのままで範囲ほぼ接射・吹っ飛ばし無しで、チャージすると広範囲大吹っ飛ばしくらいならいいのにな。 --
2014-02-21 (金) 14:33:26
BHS並みの威力ならば上級(笑)じゃなかった --
2014-02-28 (金) 12:58:41
属性カスタマイズ経験3って、どうやったら解除できますか? --
2014-02-14 (金) 17:28:11
属性カスタム1(1回)と属性カスタム2(5回)を解除してから25回やれば属性カスタム3が解除される。 --
2014-02-14 (金) 17:31:41
ビジフォン→クラフト→クラフト実績から解除(開放)可能な実績を確認できる。ついでに
クラフト
のページ内に折り畳みで書いてある。 --
2014-02-14 (金) 20:46:04
クラフトのページ確認すればいいのはそうなんだけど、ゲーム内だと鍵のかかった状態では回数までは確認できないからそこだけは木主をフォローしておく。 -- -
2014-02-16 (日) 03:07:40
↑のツリーにもあるが、大成功のシステムが本来PP-3のカスタムが出来るところが大成功によって一段階上がりPP-4になりました!となるんじゃないかと思った --
2014-02-15 (土) 22:42:26
↑のツリーっていうか全く同じ結論に至ってるツリーがある。大成功でメリットデメリット両方がほぼ最悪のものが出来た事からの仮定 --
2014-02-15 (土) 23:25:51
本当だ…これは仮定であることを但書した上で明記しておいた方が良いのでは?(編集投げ) --
2014-02-17 (月) 08:51:12
とりあえず使ったことのある数多レシピはhit数上昇書いといた、ラザン等を数多にしている人がいたら情報プリーズ。俺はPP上昇させると手軽にTAのスイッチ押しに使えなくなるからしないけど。 --
2014-02-17 (月) 05:50:40
数多ラザンは寧ろTAスイッチ押し用なんだが --
2014-02-17 (月) 09:21:03
どういうことだ、非カスタム3hitでスイッチ耐久力の約半分なのに4hit(5hitは出にくすぎて現実的じゃない)でスイッチ一発なのか?そうじゃないなら消費PPが上がるだけだからその用途で使うのは無駄でしょ --
2014-02-28 (金) 12:57:46
5hitに出来ないならカスタムする必要は全くないし、5hitなら1発よ --
2014-03-19 (水) 14:18:46
数多のラザンだけど、発動間隔-0.10秒~0.01秒の一通り出来たのでhit数見てみた。-0.1秒の時のみ5hitで-0.01~-0.09秒は全て4hit。ノンチャージの時はカスタム前も数多カスタム後のいずれも全て1hit。-0.1秒のでなければ消費PP+が少ないものだけ見て習得で良い --
2014-02-18 (火) 01:42:40
イルフォイエレシピきたら「いいですとも!」っていうボイス追加だけでいいよ(遠目 --
2014-02-18 (火) 01:33:06
パワーをイルフォイエに! --
2014-02-18 (火) 16:22:33
「いまじゃ。」が無い。やり直し。 --
2014-02-19 (水) 08:05:20
もうひといきじゃ! --
2014-03-07 (金) 16:30:04
威力1/10にしていいから10発ぐらい打てるレシピが欲しい。 負荷がぱないだろうけど、これが本当のメテオ。 --
2014-02-19 (水) 19:21:24
で、落ちるのは隕石じゃなくってクライアントってオチかおいコラ --
2014-02-20 (木) 20:21:17
12人集まってやればいいんでね?「 もうひといきじゃ パワーをメテオに 」 「いいですとも!」×11 --
2014-02-21 (金) 06:50:31
これは願望だけど、テクカスが威力・PP消費・チャージ時間・範囲のみのカスタマイズで、威力UP+10~20%(元ディスク威力x(100+数値分)%)リスクPP消費量+10~20%(元ディスク威力x(100+数値分)%)とかで、満足できるまで永遠カスタマイズできるとよかったんだけれどねぇ。(1,威力増加 PP消費増加) (2,威力増加 チャージ増加) (3,PP消費減少 威力減少) (4,PP消費減少 チャージ時間増加) (5,チャージ時間減少 威力減少) (6,チャージ時間減少 PP消費増加)(効果範囲増加0.5m~1.0m PP消費増加)(効果範囲増加0.5m~1.0m チャージ時間増加)の8種を全テクにすきなだけってのが理想だったw ※但し、下限は(100-80)%未満になるとカスタム出来なくなる(PP消費・チャージ時間・威力がマイナスになると困るため)と、ノンチャージでの威力は元ディスク威力のまま(チャージ時間によるリスクが全くなくなってしまうため)くらいの制限があればいいとおもうんだ。 --
2014-02-21 (金) 14:57:56
カスタム範囲の数字(10段階)をメリットとデメリットに指定する→指定した数字の組み合わせで成功確率変動、失敗したら何もなし こっちのがよかったわ --
2014-02-22 (土) 01:25:31
要望出せば? あの頭の硬い奴らは読んでるだけで、実行しないけど・・・ --
2014-02-24 (月) 16:57:22
広域ナメギドで範囲+1.90、威力-563%って出来たんだけど実用ライン? --
2014-02-21 (金) 15:48:10
十分実用ラインかと --
2014-02-22 (土) 01:01:51
追記しとくとEl運用じゃないとほとんどのケースにおいて広域は生かせないけどね --
2014-02-22 (土) 01:14:11
そうなんですか…肝心のエリュシオンないですが、先作っちゃったんですよね。ともかくありがとうございます --
2014-02-22 (土) 02:46:24
広域ナメギとかエリュでもいらない子なんですがそれは --
2014-03-03 (月) 05:01:10
↑理由書かないと説得力が無いんですがそれは --
2014-03-06 (木) 08:36:36
タリゾンでまとめてそのままタリステックのせてノンチャナメギすると使い勝手だけはElよりかなりいい。ただ闇特化の法撃力2900でも14000程度のダメージだから中雑魚はほぼ倒し切れない。風闇ツリーだとタリゾンからサザン2回当てた方が強いし燃費いいけどまあロマンだな。 --
2014-02-23 (日) 07:26:09
タリゾンでまとめるなら広域で威力落とす意味がないしな --
2014-02-24 (月) 02:38:31
木村が去年のニコ生でカスタムディスクを持ち込んで状況に応じて上書きするプレイがどうとか言ってた気がするが実践してる奴はいるんだろうか。というか今は全テクのカスタムの1つが産廃の威力微小アップだけど選択肢が増えたときに実践する奴は増えるだろうか… --
2014-02-22 (土) 01:11:51
あんなのどうみても机上の空論でいってるだけでしょ。ただカスタムディスクが消耗品じゃなくて何度でも使えたなら十分あり得た話 --
2014-02-22 (土) 01:18:21
多少メセタが必要でも作成したディスクを複製できたならそういうのもありだよね。フラグメントを大量消費して最大メリット出すのに血道を上げるだけの価値がある。しかし現状はなぁ・・・。 -- -
2014-02-22 (土) 02:13:07
開発がエアプレイヤーだからテクカスの仕様理解してなかっただけか? --
2014-02-23 (日) 01:04:43
現状厳しすぎるよね、効率のサザン強い強いとか言ってるけど開放までにテクカス何回、フラグメントいくついるんだよって話。2~3回で消費PP-10引けるなら依頼してもいいけど実際はもっとかかるしなあ。 --
2014-02-26 (水) 18:49:51
サザン開放くらいでそんな文句たれんならネトゲには向いてないと思うが そのくせメリット最大値求めるとか 努力しないくせにいい環境だけ求めるゆとり君 --
2014-03-03 (月) 04:55:37
さすがに2,3回は極端すぎるけどクールタイムとフラグメントの数は緩和欲しいかな --
2014-03-03 (月) 09:37:32
言葉足らずだった申し訳ない、大成功2~3回でPP-10引けないってことをいいたかった。メリットの大成功かつ、その中でぶれるのは厳しいのではと思っただけなんだ。ほかのクラスのPAがそれ単体で十分やっていけてる現状を見てるとどうも納得がいかなくてね・・・。大成功来たと思ったら威力減衰だったときとかね。 --
2014-03-08 (土) 22:45:22
効率サザンのメリット大成功引いても-8止まりだもんなぁ --
2014-04-02 (水) 13:08:23
どう考えてもそれぞれ別枠でカスタム登録できて状況によって切り替えが良かったよな(もちろんノンカスタムにもシフトチェンジできるとして) --
2014-03-06 (木) 09:06:37
テクニックカスタマイズしたら元のテクニックって使えなくなりますか? --
2014-02-23 (日) 18:33:06
ちゃんと知らべてから書き込め 現時点では不可能って書いてあるぞ --
2014-02-23 (日) 23:24:15
ごめんなさい。なるほどどっちにしても元のテクニックと使い分けれないならしない方が正解なのかな... --
2014-02-25 (火) 22:07:17
来月のアプデでリセットできるルームグッズかなんかが出るみたいだね --
2014-02-25 (火) 11:25:22
「テクニックカスタマイズの威力が一部適用されない場合がある」修正後はメリット、デメリットともにクラススキルなどの効果が適用されるようになり、ともに効果量が増加することがありますとのことだけどこれ酷くね?威力マイナスのレシピだとまず間違いなく下方修正になるのに今更気が付いたのかよ…サザンとナメギ狙い撃ちじゃん --
2014-02-26 (水) 00:31:18
何か勘違いしてるかもしれんけど氷牙のサバータのことよ --
2014-02-26 (水) 01:02:46
おおう、デメリットの効果も増量するのと読み違えた。サバータのみなら使わないし気が付かないな --
2014-02-26 (水) 17:56:57
木主と同じ勘違いして見に来たらあったよかった。テクカスの威力上下するカスタムが現在メリットデメリット両方に乗ってないのかと勘違いしてたよ。 --
2014-02-26 (水) 18:29:12
ナフォイエカスタムして威力+50%にしてみたが威力確かにおかしいな。ロックベアの頭にFoTe(火テクの威力上昇するスキル色々取り)でLv16ナフォしたところカス無し17000前後からカス後18000ちょい程度にしか上がらなかった。1割増しすらしてない。元々威力表記が実際の威力と違うからなんともいえんが。 --
2014-02-27 (木) 01:01:20
ナフォは関係ないと思う --
2014-02-27 (木) 02:22:23
関係ないと思うなら何故威力が少ししか上がらなかったのか理由を答えてもらおう。Lv16ナフォは表記威力347%で+50%のテクカス適用後表記威力397%。約1.14倍になっていないとおかしいのでは? --
2014-02-27 (木) 02:40:09
だって不具合の記述は「威力が適用されない場合がある」であって効果量はともかく適用されてるじゃん --
2014-02-27 (木) 04:41:39
『テクニックカスタマイズのカスタマイズ性能「威力」に対して、クラススキルなどの効果が適用されない不具合を確認しております。』だぞ?ちゃんと公式読んでから文句言ってくれ。 --
2014-02-27 (木) 05:14:55
つまりマスタリーがちゃんと乗ってる以上ナフォは関係ないよね --
2014-02-27 (木) 05:51:53
小木の言ってること正しいと思うんだけど。テクカスの威力上昇分にマスタリー他のスキルが乗ってないってことでしょ? --
2014-02-28 (金) 14:59:21
修正されたようなので同条件で試したところ19400位のダメージが出るようになった。17000のほぼ1.14倍なのでちゃんと直った様子。 --
2014-03-05 (水) 18:16:34
対応リスト公式文でたった3行の文章ですら誰にも理解されてないのは流石運営様よな、解読A:全レシピで威力に関わるクラススキルが効いていない→デメリット効果威力-30%にマスタリ乗せて更に威力減かよ! 解読B:Lv16ナフォに威力50%したが、(基礎火力+テクカス威力50%)×クラススキルでは無く(基礎火力×クラススキル)+テクカス威力50%のようだ 何故公式で具体的な例を出して説明してくれないのだ? -- きぬー
2014-02-28 (金) 18:25:24
テクニックカスタマイズも技量が0なのでしょうか? 深闇のナメギドを使った時に敵に与えるダメージが3万ほど上下するのですが、、、ちなみに敵はヘイズで部分破壊の終わったあに二回撃って1万台のときと4万台の時がありました。 --
2014-02-26 (水) 13:39:00
武器がクラフトの可能性もあるけど、たぶんロック箇所に当たらなかったんだと思う。ナメギは爆発した瞬間に"爆発箇所"にダメが入るので動き回る敵には外れる場合もあります。ファングの頭を狙ったが、前足にずれるなんてよくあります。 --
2014-02-26 (水) 14:32:12
法撃武器じゃないと技量補正入らないかもしれない。ビブラスボウのページのコメントに少し書いてある --
2014-03-01 (土) 00:51:27
どちらにしろナメギカスタマイズは地雷ですご愁傷様 --
2014-03-03 (月) 04:53:15
広域ナメギはそんなに悪かないよ。中型に放り込むと結構巻き込む。 --
2014-03-06 (木) 08:16:54
もっと言えば高速移動中のエネミーにナメギ発動すると、直前までロックしていた座標への発破がかかるせいかスカることがあるのも防止できる --
2014-03-07 (金) 05:24:00
代わりに狙ったところと違うところに吸われる場合がある --
2014-03-07 (金) 05:28:06
広域ラフォの追加範囲って本来の範囲よりも発生が遅いよね。箱をラフォで壊す→出てきた機雷に追加範囲が当たる、みたいな謎の挙動。同一目標に2HITすることはないみたいで残念。 --
2014-03-04 (火) 16:10:20
それ元からあるラフォの判定が長く残るやつじゃ・・・ --
2014-03-04 (火) 16:27:04
質問なんですが,テクニックカスタマイズで覚えたスキルを消したい時はどうしたらいいのでしょうか?また16拾ってカスタマイズして上書き?それともスキル自体を消す方法があるのでしょうか --
2014-03-06 (木) 10:32:40
リサイクルショップでリセットアイテム交換できる。それから今後は書き込む前に少しは調べた方がいいよ --
2014-03-06 (木) 13:17:14
素直に「リサイクルショップでリセットアイテムを交換出来る」だけでいいのに、どうしてそういう言い方になるかな・・・ --
2014-03-07 (金) 16:53:54
調べればすぐ分かるようなことを自分で調べようともせず、他人にばかり頼ってる生き方だからね。その子のためにならないと思うの --
2014-03-09 (日) 10:43:23
ここはWiki(ユーザー達の知識を共有しあうサイト)だからな、自分で調べもしないクズは質問掲示板なり知恵袋にでもいけ --
2014-04-02 (水) 13:04:49
カスタマイズリセットは課金コンテンツだから気軽に出来るものではないと思っとけ --
2014-03-07 (金) 05:10:19
課金じゃないが、マイショップでAC商品を買う関係でメセタはかかる。しかしレートが高い。 --
2014-03-08 (土) 22:51:36
その資金でPAフラグ買ってカスタマイズしたほうがマシなんだよな…まじで運営はエアプだわ --
2014-03-11 (火) 10:39:33
メギバとザンバとゾンディの吸引部分だけに効果時間延長のテクカスとか来て欲しいなー 他の補助テクカスは数多で良いし --
2014-03-08 (土) 08:19:01
ザンバース使ってるとマジでそう思う。5秒じゃ少ないよね。+5秒とかならチャージ+0.5秒とかでもカスタムすると思う --
2014-03-20 (木) 08:36:14
いっそザンバとメギバをバフ扱いにしてくりゃ良いんだ、1ヒット5秒最長で20秒持続でさ。メギバはともかく、常時ダメージ20%なんて大したことないだろ? --
2014-03-29 (土) 20:39:21
↑ +20% --
2014-03-29 (土) 20:40:32
再誕の光の予告ページをみると、レシピ2はレシピ1と名前が同じ物ばかり。デメリットにバリエーションが付くようだが、メリットの内容は同一で効果がアップするだけ。今後も新種のメリットは期待できそうにないかな。 --
2014-04-16 (水) 11:10:16
これから初テクカスしようと思うんだが、効率サザンできるようにするのにどういう手順ふめばいいのかな?実績解除のやりかたが俺の頭では理解できん。 --
2014-03-09 (日) 03:20:45
「クラフトレベルと実績解除の進め方」でググるとわかりやすい動画がヒットすると思うよ。最近復帰してクラフトわからなかったけど、この動画で理解出来ました。 --
2014-03-09 (日) 03:46:05
ありがとう。助かったよ! --
2014-03-09 (日) 06:11:57
数多のラザンの0.1が欲しくてクラフト300回はやってるけど0.09が1回できただけでまったくできないんだけど、どうやったら0.1できるんだ・・・テクカスレベルは30です --
2014-03-18 (火) 13:44:46
メリット値+10%使って沢山施行した方がメセタ効率はいいぞ --
2014-03-19 (水) 09:04:05
メリット10%・デメリット10%使っても、効果がないアイテムのため使用できませんみたいなメッセージが出て帰ってきます・・・20%使ってたら破産しますし・・・ --
2014-03-19 (水) 14:09:48
メリット+10%ってなんか意味あるの?最低値が0.01でも0.02でも大差ないと思うんだが…最低値なんて滅多に出ないし。それとも0.09のところがメリット+10%使ってると0.10にでもなるわけ? --
2014-03-22 (土) 08:56:45
↑擬似的にそうなる。下限が底上げされたということはそれだけで「より良い効果」のものができやすくなる。現段階では既に何度も報告があったとおり、メリットデメリット双方が最高のものを両立させるには(変動項目が1つしかないレシピは除く)事実上メリット+20%とデメリット-20%の使用が必須 --
2014-03-22 (土) 09:07:34
補足すると、クラフトレベルが上がるとライセンス効果で下限(最低の)数字は出なくなる。「最低値なんて滅多に出ない」のはそのため。 --
2014-03-22 (土) 09:10:12
ちょっと使ってみようとしたんですが、枝1の通り「効果のない補助アイテムは使用しませんでした。」と言われて使えませんね。これは使えるものと使えないものがあるのか、それともバグで10%は使えないんでしょうか? --
2014-03-22 (土) 22:24:01
↑使えるものと使えないものがあります。触れ幅が10段階未満の項目は10%では効果がないのは当然なんですが、10段階ある一部の項目にまで効果がないと突き返されるので基準が曖昧で不具合の可能性もありそうです --
2014-03-23 (日) 00:02:58
なるほど、となるとほとんど使えるものはなさそうですね。流石に1000回単位なんて無理過ぎるので最高値狙いは諦めることにします --
2014-03-23 (日) 00:33:33
テクニックに全てを賭けている、とかでなければある程度で妥協して余ったフラグメントはマイショップに流して現金にしてしまうのが建設的だと思います。但し、今後クラフト拡張に伴ってクラフトレベル上限開放や新レシピが実装されればまたフラグメントが高騰すると予想されますので、その時まで温存しておくのも手です。 --
2014-03-23 (日) 00:59:06
自分もやったけど2600回くらいやったかな?少なくとも狙って出るレベルじゃないから気長にやるといいと思う。それか、今後クラフトレベル上限開放されたらもっと楽に作れるようになるからそれを待つかだねー --
2014-03-19 (水) 14:15:05
そんなにやらないとできないのか・・・クラフトレベル上がるまで待ちます。アドバイスありがとう --
2014-03-19 (水) 14:30:53
そんなにしないと出ないとか・・・ マイショップも共闘際と報酬期間が終わってまた相場上がりだしたな。仮にPAフラ法撃1枚を15kで買っていたら、2,600×5×15,000=195,000,000メセタ。2億とか禿げるわ・・・ --
2014-03-20 (木) 22:36:34
効率のサザンの-10とかもそうだけど、クラフトでの変動項目1つしかないもの以外はこんなもんよ。EXの魔石交換を差し置いて「やりこみ要素」と運営に言わしめるくらい・・ずっとTe/Foで動いてるからフラグメントは自前とはいえ、それとは別に10kメセタ費用で持っていかれるのが地味にきつい --
2014-03-21 (金) 00:43:36
だって強化とは名ばかりのインフレ防止用資産回収システムですしおすし --
2014-03-22 (土) 03:35:21
弱職で数も少なくなっているのに、テク職から取るとか意味わからん・・・ やるなら数多い職を対象にしないと効果低いだろ、KMRめぇぇ・・・ --
2014-03-22 (土) 23:54:15
今のテクカスは文字通りほとんどカスだから、このまま餓死寸前まで放置して上方修正させるべき。運営も課金コンテンツ絡めるほど本来はもっと流行らせたかっただろうし。 --
2014-03-23 (日) 15:10:43
0.1今引いたんだけどPP+8ってどうなの?あたり?作り直し? --
2014-03-27 (木) 20:27:36
消費20を2回撃つのと消費28を1回撃つの、どちらがいいか考えればすぐ分かるよな?(スイッチ押す時限定の話だが) --
2014-03-30 (日) 19:55:55
スイッチは今ではイルグラ使えば1発で、消費も25だぞ? --
2014-04-01 (火) 16:53:25
イルグラでもいいけど真正面からじゃないと1発で終わらないし数多ラザンが安定だとおも --
2014-04-01 (火) 23:05:15
クラフター検索→テクニックカスタマイズで探す→イル・メギド修得可 イルメギド実装されてんの?既出だったらごめん --
2014-03-27 (木) 03:46:17
おいおいマジだったわ。でも実装されてないからミスだろうな --
2014-03-27 (木) 04:03:48
威力や消費PPも-で見れない・・・ --
2014-04-01 (火) 16:55:49
テクカス大成功時にメリット、デメリット、特殊効果とは別枠で威力やPP消費減とかがランダムで付いたらいいのにと思った。例えば火焔フォイエ大成功でPP消費減ったり威力が更に上がったりチャージ時間短くなったり射程伸びたり… --
2014-03-28 (金) 04:45:57
確かに今の大成功システムは成功が失敗で大成功が成功みたいなもんだからな。かといってそれ実装すると益々運と金浪費浪費コンテンツになるのがなぁ。 --
2014-03-29 (土) 04:54:00
皆メリット欲しさにやってるのに、デメリット部分で大成功してもほとんど嬉しくないわ。 --
2014-04-02 (水) 13:22:15
テクカスのpp軽減などはメリット+10%使っても効果ないのは1~10の9段階で9×0.1=0.9だから切り捨てってことだと思うけど、それならクラフトレベルの4%があるからメリット+10%使ったら9×0.14=1.26になるから1軽減されないとおかしい。20%なら9×0.2=2.16で2軽減、30%なら9×0.34=3.06で3軽減されるはず。これって何か間違ってる? 不具合認定できる? --
2014-03-28 (金) 16:45:54
20%は9×0.24=2.16 --
2014-03-28 (金) 16:47:23
この考え方から、クラフトライセンスのボーナスが実質的に無効になってるのではないかと運営に意見を出したことがある。反応は特にない模様。 --
2014-04-16 (水) 11:13:48
編集者の集いにも提案しましたが、こちらでも。レシピ表の提案→
サンプル
。目次から各属性にジャンプ出来るようにする事(現行ではスクロールが必要)、今後レシピが追加された際の小分けによる編集の利便化が目的です。どうでしょうか? --
2014-03-31 (月) 08:31:58
再誕の光で追加されるデイリークラフトのオーダー内容はクラフトLv初期でやれるレシピとある程度上げないと出てこないレシピが混在してる感じだね。上位レシピのオーダーは報酬が美味いとかあってほしいけし、実績の依頼分にも加算してほしいものだけど。 --
2014-04-02 (水) 05:35:03
でも必要素材はこっち持ちっぽいのが不安だな……リア射撃エクステンドLv1のオーダーで法撃フラグメント*3が報酬と出てたから余ってるフラグメントの変換に出来なくはないか。 --
2014-04-02 (水) 05:37:12
ニコ生では素材はNPC持ち、メセタはこっち持ちとか言ってたはず --
2014-04-04 (金) 00:58:28
↑一応NPCは依頼者って設定だろ? 素材NPC持ちは当然だとしても、何で俺たちが金払わなきゃならんのだ!?(混乱) --
2014-04-04 (金) 02:26:51
イルグラのクラフトは、レシピ1・レシピ2どちらも加速と閃光のようだが、1と2でどう違うんだろ。 メリット・デメリットの振れ幅が違ったり、特殊効果でも付くのかなぁ? --
2014-04-02 (水) 13:30:21
メリットデメリットで付く数字が大きくなるらしい --
2014-04-02 (水) 19:14:01
つまり最大メリットが出やすくなるが、最小デメリットが出にくくなるってことか --
2014-04-03 (木) 01:26:26
最大メリットが出やすくなるとも言ってない、抽選枠が増えるだけ(白目) --
2014-04-03 (木) 08:05:43
抽選枠が増えたところで、どうせ法撃フラ10枚とか言い出すんだろ(白目) --
2014-04-03 (木) 14:38:48
テク職ソロはきついからマルぐる緊急やテク以外募集SHAD部屋(部屋主のみテク職)が流行るな。今のうちに法フラ貯めとくか --
2014-04-12 (土) 07:41:14
テクカスのレシピ2はデメリットが違うものになるものもあるそうだよ、もしかしたらそれかもね --
2014-04-12 (土) 14:36:27
みんな法フラどこで仕入れてんの アド辺り? --
2014-04-04 (金) 12:43:53
緊急であればホワイトデー2が結構貯まる。出やすいレアエネミーが大体テクディスクを落とす奴だしね --
2014-04-05 (土) 03:43:05
造龍があった頃はテク職じゃなくてもヘイズから拾ってたけど、今は無難にテク職でアドかな --
2014-04-05 (土) 21:19:06
アドでバーストを30分くらい続けるだけで法フラなら50くらい貯まるよ。テク職で行かなきゃダメだけど --
2014-04-06 (日) 11:34:20
法フラ50個集めるよりアドでバーストを30分くらい続けるほうが至難 --
2014-04-08 (火) 09:12:30
森林はけっこういいよ。いよいよ困ったら森に拾いに行ってます --
2014-04-08 (火) 09:17:39
公式より4月23日実装のクラフトに関しての情報。
-- -
2014-04-12 (土) 04:34:09
テクニックカスタマイズは、配信中のクラフトレシピに「レシピ2」を追加!メリット量がさらに多い、デメリットが「レシピ1」と異なる、新しい特殊効果が追加されているなど、さまざまな違いがあるぞ!また、「イル」系のテクニックのクラフトレシピが新登場!「イル・フォイエ」の範囲拡大や、「イル・グランツ」の弾速アップなど、長所を強化するカスタマイズが可能だ! -- -
2014-04-12 (土) 04:34:34
同じ系統のレシピでも1と2ではデメリットが異なったり特殊効果が追加されている(こともある?)ということなので、今まで使えないとされた系統のレシピも息を吹き返す可能性が出てきましたね。イルフォイエの範囲拡大は使い勝手の向上にかなり大きいですし、イルメギドに来るレシピも現時点では不明ながら実に楽しみです。 -- -
2014-04-12 (土) 04:39:37
大成功確率上昇を上昇させるルームグッズの「クラフトエクス(テック)メイカー」が登場、ただし「クラフトエクス(テック)ビルダー」とは同時に配置できない。(要約) -- -
2014-04-12 (土) 04:35:06
公式FUNショップカタログより「大成功確率を1%上昇させる効果」 --
2014-04-23 (水) 15:04:53
FUNショップにクラフトテックメイカー1(FUN4000)、リサイクルショップクラフト関連にクラフトテックメイカー2(エクスキューブ×8)とクラフトテックメイカー3(クラフトテックメイカー1+2)がありました。クラフトエクスメイカーも同様と思います。 -- -
2014-04-23 (水) 18:56:21
公式告知ページのSSから情報抜粋。開発中扱いで変更の可能性はあり。 レシピ2の必要素材はフラグ8個と2万メセタ。レシピ2の2種目の解放条件はレシピ2で10回クラフト。 --
2014-04-16 (水) 10:25:27
効率のイルメギド2のクールタイムが2時間になっていました。レシピ2系統は全て2時間設定の可能性・・・? -- -
2014-04-23 (水) 19:02:28
長所を伸ばすカスタマイズと言いつつ、長所は適当いい加減、短所まで本来活かされてきた短所のメリットを殺す仕様のレシピ2の多いこと多いこと。斜め上の発想にゲンナリさせられた。 --
2014-04-24 (木) 16:54:09
クールタイム若干短くなるか、大成功確率若干上がるなら、大成功確率が上がるクラフトテックメイカーで決まりだろ。 --
2014-04-12 (土) 17:03:21
実績積むのに都合の良い物をまずは設置。とは言えテクだと大成功の実績が一番つらいので選択の余地はないかな。マイルーム1と2で別のものを設置しておいてルーム切り替えを利用するといいと思う。 --
2014-04-16 (水) 10:43:45
みんな何入れてんの?やっぱ威力アップ? --
2014-04-12 (土) 19:21:47
俺はPP減らすやつが多い --
2014-04-13 (日) 11:49:37
今のレシピに存在する威力アップはほとんどがデメリットに見合ってない 使うとしてもバータとラゾンデくらいだと思うし、バータの方は威力上昇じゃなくてフリーズ確率アップが目当て --
2014-04-14 (月) 05:14:36
特殊能力くらいしか威力アップ系レシピに魅力がないしな・・・レシピに悩まなくて良いといえば良いのだが・・・ --
2014-04-14 (月) 23:46:54
『テクニックカスタマイズのカスタマイズ性能「速度」において、小数点以下の値が表示されない不具合を確認しております。』だってさ・・・ 速度に小数点以下とかあったの? テクカス実装から数ヶ月経ってるのに、今頃気づく運営とかエアプすぎるわ・・・ --
2014-04-15 (火) 16:33:02
そんな不具合出すエアプ運営に職バランス調整とかできるわけがない --
2014-04-17 (木) 17:55:50
消費ppマイナスは、もう-6でたら当たりくらいに思えてきた… すげえな-10の人 --
2014-04-18 (金) 07:01:15
1変わるだけで効率結構変わるからなぁ。-9とか-8でもいいから頑張ってみてくれ。 -- 尚-10は引いた事ないもよう
2014-04-18 (金) 07:05:37
9から-10出るまで粘ったけど「1変わればかなり違う」と言い聞かせてやってたよ。実際消費PPが9から8になると大分違って頑張って良かったと思った。出費はアレだけど。 --
2014-04-18 (金) 08:23:46
依頼された側としては、+8以上がでると良かったと思うんだけど、良い数字がでないと申し訳ないです、ってコメント送ってしまう・・・ --
2014-04-19 (土) 11:26:10
9や10が出ないのはわかるが7、8は出やすいと思う 6以下のほうがなかなか出ないだろ・・・ --
2014-04-25 (金) 17:59:56
つい最近初めてテクカス発注してwktkしてたんだけどさ、あれ発注先がカスタム終わってもメールとかお知らせがないのね…いつかいつかと3日も放置してしまったがな… --
2014-04-18 (金) 16:34:36
受注側はメール通知+ポップアップでわかりやすいの発注側には一切ないのは困るよね --
2014-04-19 (土) 11:15:23
上の木にあるレシピ2の詳細。開発中のデータで変更される可能性あるけど、レシピ2の2種類目を解放するには、法撃フラが80個必要になるってことか? テクニックは42種類・・・ うん、死ねる。 --
2014-04-18 (金) 21:29:33
その後ディスクの厳選があるで^^うん死んだな --
2014-04-19 (土) 11:05:32
厳選の前にライセンス取得の為に追加の85個の実績を解除しないと。 --
2014-04-19 (土) 11:17:31
テクカスディスクを売買できるようになれば多少の費用の回収もできるんだが・・・。テクカスディスクの再利用と共に何とかして欲しい部分。 -- -
2014-04-22 (火) 02:37:20
本来、生産系コンテンツって売買できることが一番の目玉なのにね… --
2014-04-22 (火) 04:15:39
せめてテクカスしたディスクを再度分解してPAフラグメントの1枚にでもなりゃなぁ……焼け石に水か。 --
2014-04-28 (月) 22:58:04
効率のイル・メギド1。メリットpp=消費-1~-10 デメリット=チャージ時間+0.30~+0.50秒。加速イル・グランツ1 メリット=速度+8~13 デメリット=状態異常発生率-40%~-20% 特殊効果=チャージ時間-0.10秒 --
2014-04-23 (水) 18:28:34
追記 どちらも初期習得になっている模様? --
木主
2014-04-23 (水) 18:30:29
これマゾすぎるよ…今開放してみてるからこの木に新レシピ書いてく感じでいいかな? --
2014-04-23 (水) 19:32:02
そういえば開放しなくてもクラフター検索からレシピ内容見られたね…。これレシピ2を開放するのって1.各属性のイル~系のレシピ1を5回 2.イル~系のレシピ2を10回 3.最初の3種のレシピ2が開放される 4.他のレシピ2を開放していく って方法しかないのかな? レシピ2は1回2万メセタに法撃フラグメント8個にクールタイム2時間だからかなり消費が激しいです。あと効率のサ・ザンはPPや威力の範囲は変動せず状態異常確率+2%がボーナスでつくだけなのでメリット少ないです。サブFiでチェイスアドバンス系(法撃が乗るのはプラスのみ)を使いたい人ぐらいにか大きなメリット無さそうです。 --
2014-04-23 (水) 19:40:27
効率のメギド2「PP-10~-1・速度-4~-2・チャージ時間-0.05秒」 深闇のサメギド2「威力+40%~+60%・PP+2~+9・状態異常発生率+10%」 集中のメギバース2「チャージ時間-0.40秒~-0.20秒・PP+2~+9」 深闇のナメギド「威力+600%~+1200%・PP+8~+18」 効率のイルメギド2「PP-11~-2・チャージ時間+0.20秒~+0.40秒」 深闇のイルメギド2「威力+70%~+100%・速度-10~-6」 -- -
2014-04-23 (水) 21:03:00
各種新レシピを追加しといた。ゾンディ範囲増加きたな --
2014-04-24 (木) 01:39:25
お疲れ様。効率のサフォがレシピ1と2、逆じゃない? --
2014-04-24 (木) 03:53:42
威力上昇カスがワンチャンある? --
2014-04-24 (木) 01:21:44
変動幅もでかいから厳選で心が折れそうだ・・・ --
2014-04-24 (木) 01:23:49
イルメギやイルバは威力の方が美味しいかもしれんな。PPさえ確保できれば --
2014-04-24 (木) 02:13:24
火焔ラフォは強そうじゃないか?最高で3割近く上がるぞ --
2014-04-24 (木) 12:01:46
イルバータは氷牙のほうがいいのかな --
2014-04-24 (木) 14:16:57
チャージ時間増えてもチャージ時間中のPP回復が増えると考えれば良いかもね、何気にエリュシオンとも相性抜群だし --
2014-04-24 (木) 18:01:16
ラグラもお勧め。 --
2014-04-26 (土) 16:33:40
クラフトの看板設定だけど、知り合いからの依頼クラフトする度に登録しておいたはずのレシピが解除されて未登録になる不具合がある模様。 --
2014-04-24 (木) 05:13:59
雷迅のサゾンデレシピ2の上昇量これマジ? --
2014-04-24 (木) 07:49:37
今回のレシピ2のほとんど全て意味無さすぎだわ。レシピ1のまま使った方がマシなものばっかとか、馬鹿にしてるとか思えない。 --
2014-04-24 (木) 14:21:58
1から有用だった奴しか確認して無いだろ。1で微妙だった奴は軒並みよくなってるぞ。 --
2014-04-24 (木) 15:09:32
微妙なものに小手先細工したところで微妙に変わりないから意味無いんじゃね。たとえば効率レシピに1より付加価値付けた気になっただけで体感何も変化無いままコストだけ増やすのをアプデってんならそんなん無意味以外何でもない。 --
2014-04-24 (木) 15:44:34
それサザンでも同じ事言えんの?状態異常2%()だぞ --
2014-04-24 (木) 16:50:50
サザン使うのってロッドで直射スタイルするだけ。正直そうゆうのにテクニック使うメリット自体感じない。戦ってて面白くないし。 --
2014-04-24 (木) 16:57:24
テクカスは運営がテクの調整をする為の要素だからね、うまくいってるかは別問題だけど --
2014-04-25 (金) 09:37:37
テクニックも増えてる分、選択肢がかなり増えたんじゃないかな。こっちは効率でこっちはPP増加でも威力上げとか。性格やプレイスタイルが反映されやすくなったという点では喜ばしいけど、クールタイム2時間とメセタ20kとゴミディスクの処分については不満たらたら。 -- -
2014-04-24 (木) 15:25:01
強いやつほど強化されないなんて今まで通りのことだろ、なんで学習しないの? --
2014-04-24 (木) 17:26:27
レシピ2はゾンディとサゾンくらいかな意味ありそうなのわ?あきらかにデメリットや負の特殊効果が目立ちすぎて今回も調整失敗て感じですね --
2014-04-24 (木) 18:09:06
イルバやラゾのみたく威力増してもチャージ遅くされたら結局DPS落ちて意味ないよ --
2014-04-24 (木) 18:16:01
イルバはエリュとタリスの二刀流運用もアリだから威力アップのチャージ増も意味ないこたぁない。ただデフォがバランスいいってのは同意だ --
2014-04-24 (木) 18:51:27
あくまでカスタマイズだしなぁ、素も選択肢に入るってくらいが一番いいバランスではあるよね。 --
2014-04-24 (木) 23:41:16
効率ギバータ2(レシピ1と同じ、追加でチャージ-0.05秒)。0.05秒早くさせる為にフラグ8個使う必要皆無。ここまで馬鹿にしたハゲ運営、なんも考えてないことが良くわかった。 --
2014-04-24 (木) 14:13:32
小数点以下二桁イラネ。一桁までで十分だわ。無駄に設定細かくしてただの運営自己満に振り回されるのウンザリ。 --
2014-04-24 (木) 14:29:00
(´・ω・`)乱立してるレシピ2の話題の木をある程度接ぎ木しとくわよー --
2014-04-24 (木) 19:32:14
1より絶対的に数値が良い物だけで全部カスタマイズせざるを得ないよりはいいだろ。メセタ足らんわ。 --
2014-04-25 (金) 04:36:10
たまたまかもしれないけど、実績解除にレシピ2やっててメリットの最大値出やすい気がする。効率のサザンとか10回やってPP-10が2個もできて-9まで粘ったのは何だったのか状態 --
2014-04-25 (金) 07:44:59
デイリーで数多レスタの最小デメをマールーにくれてやって複雑な気分だ・・・ --
2014-04-24 (木) 16:48:10
効率のサ・フォイエのデメリットのとこレシピ1とレシピ2が逆だと思います。 --
2014-04-24 (木) 22:32:53
ん? あってないか? --
2014-04-25 (金) 05:59:18
現在ので正しいですね。昨夜は何度か見直してからコメしてますので修正してくれたのかもしれません。当方の勘違いでしたらすみません --
2014-04-25 (金) 08:51:27
新しいテクニックカスタマイズでめぼしいのは、イル系、ゾンディール、サゾンデ、ナフォイエ、ナメギドあたりが良さそうだね。イルゾンデのチャージ減少はTAとかで重宝しそう --
2014-04-25 (金) 06:16:30
数多シフタとかは+1狙えるようになったしいいと思う。 --
2014-04-25 (金) 20:10:55
元々lv30だったテクカスがフラグメント8000個超貯めこんでたの全部使い切っても大成功実績全部終わらなかった。頭おかしい。 --
2014-04-26 (土) 17:13:19
補助アイテム使えば100%大成功になるんじゃなかったっけ?勘違いならスマン --
2014-04-26 (土) 17:24:02
有用なレシピ2を開拓して依頼狙っていけばもう少しマシだったろうな --
2014-04-26 (土) 18:54:16
依頼は500回超こなしててこれです。 --
木主
2014-04-27 (日) 12:39:35
今更ではあるけれど、新実装の成功率が3%上がるルームグッズを使ったら、気持成功する可能性が高いように思いますね --
2014-04-28 (月) 02:58:33
全ての実績開放するのに大成功315回必要・・・ そりゃ終わらんわ(白目) --
2014-05-03 (土) 00:57:42
クラフトを依頼する人に言いたいんだけど、看板に「時間がかかるかもしれないけどそれでも良ければどうぞ」って書いてあるにも関わらず14分で依頼キャンセルするのは正直イライラするので止めて欲しい。これは運営の脳味噌が足りない所為でもあるんだけど、キャンセルされても依頼された側は察知できない上にマイルームへ行かないとクラフトが実行できないから、予告緊急前だと席取りで身動き取れないことなんてざらだし、そもそもクールタイムでラインが塞がってることだってある。そんな中、時間を割いてマイルームへ行っても依頼が0件だったりすると凄くがっかりするんだ。早くクラフトして欲しいのは分かるし、待てる時間が人によって違うのも分かるけど、14分は無いわーと思う。最低1~2時間は見て依頼して欲しいし、そういうの面倒なら誰か専属のクラフター探してください。 -- -
2014-04-26 (土) 20:45:08
一人悪いのにあたっただけで愚痴るなよ。たくさんあるならまだしも --
2014-04-27 (日) 01:18:49
愚痴るのはちょっとアレかもしれないけどキャンセルの通知設定は欲しいね -- ちょくちょくキャンセルされる人
2014-04-27 (日) 01:47:24
ビジフォンもしくはメインメニューでクラフトできるようになれば解決ですね --
2014-04-27 (日) 06:58:01
ESでもクラフト受注出来るようにすればいいんじゃないかな --
2014-04-28 (月) 21:49:10
単に間違えただけとか、その後自分や他の人で良品が出来たとか、そういうのじゃない? wisか何かで急かされた上でならともかく、そうでないなら普通にある事だと気にしないのが吉。でも確かにキャンセル通知がないのは運営の怠慢。先述の通り、普通にある事なんだから。 --
2014-04-30 (水) 21:36:23
クラフトの看板設定、もう少し増やしてほしいですね。武器の方はそうでもないけど、テクニックカスタマイズの方は実際はけっこうな数の解除をしているにもかかわらず、3つしか登録できないって、ちょっと不便な感じがします --
2014-04-27 (日) 07:06:18
クラフトLVの高い特定の一人に依頼が集中して他に回ってこないのを防ぐためだろうからしょうがない --
2014-04-27 (日) 19:43:27
テクカスディスクに使用回数があればクエスト中に切り替えたりできるよね。今後もレシピ増えるだろうから状況によって変えれるような仕様にしてほしいところ・・・ --
2014-04-27 (日) 22:25:20
すまん、サザンをクラフトしようと思ったんだが風の他のテクニックをクラフトしても実績が解放されない。これじゃレシピが手に入らん…親切な人何がいけないのか教えてください… --
2014-04-29 (火) 21:58:35
風属性カスタマイズ経験3という実績を解除したらレシピ解放になる。条件はクラフト実績からどうぞ。 -- -
2014-04-30 (水) 00:09:14
レシピ2を10回、って条件もあるから、良く条件を確認してごらん。 --
2014-05-18 (日) 08:42:20
今日のデイリー報酬、9つともリリパニウムって誰得なの? しかもテクカスやってない人は4つしかできないんじゃね? --
2014-04-30 (水) 15:56:14
報酬のリリパリウムでクールタイム短縮してクラフトしようぜ。ってことかな?しかしなぜデイリーの依頼でばかり大成功の最高数値が出るのか(白目) --
2014-04-30 (水) 17:09:07
デイリー依頼の結果はボタン連打して目を通さないようにした方が精神衛生上良い。 --
2014-04-30 (水) 21:37:58
それいいな。ついでに音量0で大成功か判断できないようにしよう。 --
2014-04-30 (水) 22:39:15
元々、何もしてない状態でも最低4回はクラフト出来るように設定してるだけじゃろ、後、どちらかというとクラフト入門みたいな感じだと思うから報酬は妥当かと。 --
2014-04-30 (水) 20:16:27
深淵のナメギ2って強そうだけどやった人いるかな? --
2014-04-30 (水) 21:07:19
中々いいよ 消費pp抑える系と合わせればほぼ普通のナメギと変わらないし --
2014-05-01 (木) 00:26:20
それだと普通にカスタムしないで悪魔の微笑み潜在のほうが消費PP少なく同等のダメージ出るだろう… --
2014-05-01 (木) 04:30:13
威力も普通のナメギと変わらないってオチかなw --
2014-05-01 (木) 11:32:04
微笑潜在は16%、深淵2は1200%UPでレベル16でも18.5%。消費PPは通常60と光戦68*0.86=58.48。最大引ける前提だけど深淵2で光戦使う方が強くてPPも少ない。
ちなみに1000、PP+10が出ればほぼ同等。しかも微笑でさらにピーキーにできる。 --
2014-05-03 (土) 11:38:23
なんか改行されてた。ゆるしてちょ~だいね~ --
2014-05-03 (土) 11:39:31
光戦とかのPP減少効果ってカスタム前にかからない?PP増加のカスタムで検証したことないけど、効率の方だとカスタム前のPPに割合減少掛かってそのあとカスタムの減算してたはず。 --
2014-05-04 (日) 18:03:57
光戦でナメギしたい場面が思いつかないから深淵使うにしても微笑安定 --
2014-05-05 (月) 11:21:06
贈る言葉。つ「浪漫」 -- -
2014-05-01 (木) 04:33:00
1000越えPP10で適当にやったらデコルの頭に140k出たし強い、チャージ中に結構回復するしそこまで消費は気にならなかったよ --
2014-05-01 (木) 09:16:14
ワイルドイースターのデコルならイルフォでも範囲70kは出る --
2014-05-19 (月) 08:36:42
%や大体の数字ありがとう!やってみます --
木主
2014-05-03 (土) 15:54:08
FoTe悪魔の微笑み3&ロッド闇50ならそらつよい。メインFoでエレメンタルとった錯覚だ --
2014-05-19 (月) 08:07:57
サザンの効率レシピ1と2って2の方がいい値引きやすかったりする?pp-1〜5はもう見飽きた… --
2014-05-02 (金) 00:50:05
完全に主観だけど、レシピ2のほうが良いの出やすいと思った。もしかしたらライセンスの影響かもしれないけどPP-10の威力-20出るまで粘れるくらいには --
2014-05-02 (金) 04:22:05
ありがとう!やっぱ2%()だけじゃなかったんだね --
木主
2014-05-02 (金) 19:49:32
主観ってことで断定できないが、もし何も変わってなかったら10000メセタと法撃フラ3枚が、2%()に使われているってことか・・・ --
2014-05-03 (土) 00:51:18
lv30との比較なら3%差じゃない?あとレシピ2は最大値から最小値まで満遍なく出る印象 --
2014-05-03 (土) 05:00:19
2%()は状態異常発生率の事だと思うよ --
2014-05-03 (土) 10:48:12
追記:今やって3回目で-10でました! --
木主
2014-05-03 (土) 15:51:50
さすがに3回で出るとなると、確信に変わりそう(確信) --
2014-05-04 (日) 19:26:45
参考までに小木主さんはPP-10を引く確率どれ位でした?最低デメリット狙える程ってことなら結構確率高いのかな --
2014-05-05 (月) 01:29:57
サザン-10引けずにレベル40になってしまいました・・・・・・・、、、、、、、、、、。。。。。。。。 --
2014-05-23 (金) 04:05:27
30Lvのときはおぼえてないけど、7%プラスでメリット大成功が8になってる --
2014-05-04 (日) 01:51:48
みすったw効率サザンのPPマイナス分ね。。メリットあがってない状態だと大成功が-7↑だったきがする --
2014-05-04 (日) 01:54:26
ディスク消費量減らせと散々言ってきたはずなんだがどうしてレシピ2で8枚なんてふざけたことをするのか --
2014-05-04 (日) 06:58:49
次は10枚超えて手数料30kか、何も考えていないんだと思うw --
2014-05-04 (日) 11:22:33
消費量減らすのもそうだけど、まずは入手量を増やして欲しい。他のフラグメントやフォトンドロップと交換可にするとか、クラフトで出来た失敗作も分解できるようにするとか手はいくらでもあるだろうに。 --
2014-05-04 (日) 14:47:34
まさにこれだな。他フラグメント2~30個ぐらいで1個交換でもいいから本当にそれが欲しいわ --
2014-05-04 (日) 15:28:02
という意見が多かったようで入手量だいぶ増えたね。よかったよかった --
2014-05-04 (日) 17:57:22
まだまだ足りない……もっと……もっとフラグメントを!!(血走った目で) --
2014-05-05 (月) 02:27:24
高頻度で使うテクだけに絞っても5〜6種くらいカスタマイズしないといけないわけで、それらを厳選するとなるととてもじゃないがフラ不足。(ついでに金も) 割ることすら面倒だからもうEトラ報酬かドロップしろや --
2014-05-05 (月) 05:01:27
とりあえずFo・Teでガンスラディスクがいらん あとLv17~実装はよ --
2014-05-06 (火) 02:03:03
分解大成功アップクラフターとか欲しいよね。せめて --
2014-05-06 (火) 09:08:55
緩和を信じてまだカスタマイズレベル10くらいのFoだが、今の枚数じゃやる気しねえ。産出量を増やすんじゃなくてレシピ1は1個、2は2個、クールは5分と10分でいい。つうか要望送った。んで、実績も大幅に緩和してライトプレイヤーも自掘りフラグメントだけで1ヵ月程度でレベル40に到達できるくらいでちょうどいいと思う。高すぎるしクールも長い。 --
2014-05-08 (木) 08:09:13
まずレシピ2が各10回しないといけないってのが重過ぎるわ。レシピ1は25枚でよかったが、レシピ2は80枚だぞ? つまりレシピ1系を全て片付けてもまだ1/4程度しか終わっていないってこと。 拡張する前から法撃フラ足りないって感じだったのに、さらに増やすとかアホか・・・ --
2014-05-08 (木) 20:18:33
知ってるか・・・? こんだけ頑張ってレシピ開放しても依頼でもらえる報酬は1回たったの1kなんだぜ・・・依頼手数料は一律じゃなくて開放難度に応じて上げてくれないとレシピ開放する人どんどん減るぞコレ・・・ --
2014-05-25 (日) 15:08:13
イルグランツのカスタマイズ、加速と閃光どっちがいいのかしら、、、 加速だと飛距離伸びてパニックも消せるけど、球が速すぎて空回りで当りにくいかんじ。 一方の閃光はダメージ上がって球遅い分誘導性上がって当りやすいけど、飛距離が、、、 どっちもどっちなのよねぇ、、、 --
2014-05-08 (木) 13:44:41
加速は持ち味である状態異常が死ぬからダメ。閃光は速度が下がって当たりづらくなるからダメ。カスタムしないのが正解って事になる。 --
2014-05-08 (木) 20:04:37
イルグラのパニックってっ正直必要かどうか微妙なのよね、、、パニックにすると侵入の壁とかの問題もあるし、、、でもまあ今じゃ侵入じゃイルメギ主流だし、ビブラスのことを考えて、パニックはあったほうがいいのかもねぇ、、、 速度下がるのは距離によっては当りやすくなるよー。特に小さい敵に関しては --
木主
2014-05-09 (金) 03:27:49
イルグラ自体が侵入じゃ大型ボス専用って感じだからねー。そういえば速度ダウンで射程距離も短くなるって事はない? --
2014-05-11 (日) 01:07:26
あったと思う。だから速度上がるレシピは射程も上がる。 --
2014-05-11 (日) 13:36:13
時間当たりに進む距離が落ちるので速度マイナスは飛距離が落ちる。逆もまた然り。今はイルメギあるしメギド辺りで実験してみると分かりやすい。 -- -
2014-05-11 (日) 22:31:14
テクカス大成功させたのにカスタマイズされてない バグか? --
2014-05-09 (金) 12:05:30
ディスク使ってないとか? --
2014-05-09 (金) 13:57:13
夏にクラフトLv50開放って、法撃フラ全然足らんわ。さすがにレシピ3は早いだろうから、追加レシピはメリットの違うレシピ1・2辺りか・・・? --
2014-05-10 (土) 00:01:52
レシピ3で一回につき3万と10枚です^^ってなるにちがいない --
2014-05-10 (土) 18:40:31
実績開放するのにレシピ1は5回・レシピ2は10回だったってことは、レシピ3は実績開放に15回とかふざけた調整になってる予感しかしない。しかもどうせ1回10枚とかだろ・・・(白目) --
2014-05-11 (日) 00:50:34
Brは打射両方拾えるし、Guでも打撃のガンスラディスクを拾える。テクディスクだけはメインテク職でないとほぼ拾えない、ってのが供給不足に拍車を掛けてるな。かつてのゾンデオンラインな位でようやくまともな需給バランスなんじゃないかって程に。 --
2014-05-11 (日) 09:06:27
テク職でガンスラディスクはマジで要らないわ。あんなの誰得だというんだ・・・ --
2014-05-11 (日) 13:16:35
エンドコンテンツだし高いくらいが丁度いい --
2014-05-11 (日) 10:50:14
エンドコンテンツではない。高いからエンドコンテンツみたいな受け取られ方になってんだよ… --
2014-05-13 (火) 15:46:46
威力増加系のレシピ2でガッツリ上昇量上がったのって使い勝手はどうですかね。ギフォイエとかギグランツとかラグランツとか --
2014-05-11 (日) 13:16:15
ギフォはPP重くなるし威力欲しかったら集中で2回撃つ方になるだろうし、ギグララグラはチャージが長い光にあって集中でばら撒ける貴重な範囲テクということもあって、威力増加系に手を出す人少ないだろうねぇ。%だけ見ると中々良さそうだけど、デメリットとか集中レシピのメリットの方がかなり上回る印象。 -- -
2014-05-11 (日) 13:46:36
数多のラ・ザンレシピ2は歯医者用かな? --
2014-05-11 (日) 22:15:30
ラザンはノンチャだと1hitだからチャージ必須。消費PP的にも効率サザンが良い --
2014-05-12 (月) 14:21:36
テクカスって上書きってできる?それとも一度リセットしてからまた覚え直すのかな? -- sage
2014-05-14 (水) 17:07:52
上書きできるよ、消したいときだけリセットすればいい。でないと流石に不満殺到だしね --
2014-05-14 (水) 17:33:11
これで心置きなく試せるよ、ありがとう! --
木主
2014-05-14 (水) 18:24:23
クラフテックメイカーを積んでからのテクカスの回数とその内の大成功の数を数えてみました。大成功 64 / 総数 451…平均すると7回に一回は大成功のようです。 --
2014-05-12 (月) 23:33:37
なお、数はCraftLogからのgrep。LV上げは大半がVitaでやっていたので、その分の計算は出来ず(´・ω・`) --
2014-05-12 (月) 23:37:52
ってことはデフォルトの大成功率は10%ぐらいか? 大成功の実績開放に315回ってことは・・・ --
2014-05-13 (火) 14:55:08
生放送ではデフォ5%でメイカーで+3%って言ってたろ --
2014-05-13 (火) 15:44:54
生放送で具体的な名言があったのですね。失礼しました。 --
木主
2014-05-13 (火) 18:53:11
それって大成功実績終わる気がしないんだが(白目) --
2014-05-14 (水) 00:05:56
大成功実績は次回の実績追加時に他の実績を解除するついでに取れるよ。なお、新しく大成功実績が追加される公算が高い模様(白目) -- -
2014-05-15 (木) 02:54:07
デイリークラフトで依頼が9個の時があるっていう噂を聞いたんだけどどのタイミングでそういう状態になるのか知ってる人いたらオナシャス! --
2014-05-15 (木) 09:42:25
デイリークラフトのページに書いてあるだろ、何がオナシャスだ --
2014-05-15 (木) 13:29:32
このコメントの後でリンク貼り付けたんだ、そう責めないでやってくれ。 --
2014-05-15 (木) 13:37:32
メリット値+10% のようなアイテムがあるよってことをテクカスのページのとこかに追記したほうがいい気がする。てか最近までこのアイテムの存在を知らなかったから… --
2014-05-15 (木) 17:38:58
関連アイテムとして項目作って、簡単な説明とリンク貼り付けました。 --
2014-05-15 (木) 23:44:38
その手のって使う意味ある? --
2014-05-17 (土) 19:35:57
ADSH行くなら、テクニックは何クラフトしていけば良い?Lv60FoTe --
2014-05-16 (金) 09:44:57
ノンカスタムイルメギドでいいとおもうよ --
2014-05-17 (土) 19:37:49
速度が下がると、射程距離が減るって聞いたんだけど本当なのかな? --
2014-05-16 (金) 10:00:53
少しは上の木を見るようにしようね --
2014-05-16 (金) 22:05:47
テクばかりどうしてこうも金のかかる仕様にされるのか・・・テク使う奴は他のクラスと比べてお金をつぎ込む・キツイ仕様にされてもテクから離れないとかそういう統計がどこかにあるんか? --
2014-04-28 (月) 18:24:11
テクばかり金がかかるという統計がどこかにあるんか?被害妄想もほどほどにしてくれ。 -- 魔法剣士
2014-04-28 (月) 21:21:53
隣の芝生は青いんよ。 --
2014-04-29 (火) 01:58:18
リアルマネーがなツリーとかメリットデメリット+20も10個や20個じゃ足りんし --
2014-04-29 (火) 04:46:15
一応、何もない状態から全部のレシピを解放しようとするだけでもレシピ1で法PA1530個と306万メセタ。レシピ2に至っては法PA3360個と840万、合わせて法PA4890個と1146万メセタ必要になる。性能の選別を含めればさらにそれの+αなので現金(拡張推奨)にもメセタにも決して優しいとは言えない。目当てのテクが欲しいだけなら最初から解放を諦め、素直に依頼した方が安く済む。 --
2014-04-29 (火) 10:28:15
誰もやれとは言ってないしやらないと使い物にならないわけでも無いんだよ? PAカスタマイズを実装するように要望してくれるっていうのなら是非お願い --
2014-04-29 (火) 17:46:09
それはすべての職の大抵の事象に対して言えるのでは 裏を返せばちゃんとやろうとすると他職がちゃんとやろうとするのに比べて金がかかるってことでしょう でもPAカスは欲しいね --
2014-04-29 (火) 18:10:18
テクカスしないとPAに劣るとかPAに別方向の伸び代があるのならそっちが良いって意見もあるのかもしれないけど、現状はそんな事無くてテクニックにのみ+αの選択肢が用意されてるわけだよ。PAに同じようなの実装してくれるなら10倍のメセタでも払うよ --
子木主
2014-05-03 (土) 11:09:22
だけど事実上のデメリットなしに威力や効果が伸びるレシピも少なくない。やる必要がないではなくてやらない意味がないのが実情。もっと言えば根本的に上方修正すべきテクニックをカスタマイズありきでやっと実用範囲に乗ってくるレシピも多い --
2014-05-06 (火) 10:01:10
要するにテクカスの存在自体はテクの上方修正でしょ? それをテクだけ扱いが悪いみたいに言うのはおかしいでしょ。実用範囲外なんてPAに山ほどあるしカスタマイズって手段すら用意されてないんだから --
子木主
2014-05-07 (水) 10:28:25
何回も出てるが根本的に上方修正すべきものなんだって。高額武器実装したからこれで上方修正だと言われたらどう思うよ? --
2014-05-08 (木) 03:05:30
その例えは挙動や仕様の違いを選択肢として得られるテクカスと全く関係ない。根本的に上方修正するべきものはテクだけじゃないしテクはテクカス無しでもかなり上の方。少なくとも現状は『テクばかり金のかかる仕様』なんじゃなくて『テクだけに用意された、金をかけた分相応の見返りが得られる仕様』。それにレシピ解放分のメセタが惜しいなら依頼すればいいでしょ --
子木主
2014-05-09 (金) 22:02:25
リアルマネーもメセタもかかるんよ・・・搾取されすぎィ!! --
2014-05-01 (木) 19:10:00
1番を目指すからそう思うんだろう。ただ1番を目指すなかで最もきついのは魔法剣士の持つ各属性50武器+テクカスが一番つらい。テクカスだけで終わりなんてなんてすばらしい --
2014-05-04 (日) 13:45:07
そうじゃないでしょう。ゾンデ修正から今までどれだけ「テクは息をしていない」って言われてたと思う?それがやっとテクカスや新テクで他職と肩を並べられるようになった。一番を目指すんじゃなくて、実用レベル・・・野良PT入っても問題ないようにする為にやらざるを得ない状況なんだよ。 -- sage
2014-05-17 (土) 22:34:12
まぁ、一部のものはやった方が良いけど、やらないから使えないほどじゃないからね。必要なものだけやればいいし、必須なのは依頼できるし、こだわらなければ安めに済むだろうさ。実際、必須なテクは依頼で済む一部のものだけで、デイリーでもらえるフラグメントで何とかなるレベル --
2014-05-17 (土) 22:42:01
この意見に反論する人はまともにテクやってない証拠だね。テクはそもそも特化ツリー前提でやらないと威力が酷い。そうすると6属性のツリーが必要だから追加で4つツリーを作らないといけなくなる。今なら最悪Foは氷でTeは闇光風があればいいくらいだけどね。El持ちはFoでノンチャツリーも必要になるしね。そうするとリアマネがね。もちろんメセタはどの職業でもかかるけどさ。 -- sage
2014-05-17 (土) 22:39:07
うーん、現状なら氷闇特化でツリー追加しないでもやれるじゃない。リアルマネーは今の仕様だとかからないよ。武器や装備あたりはどのクラスでも同じくらいかかるし、テクニックカスタマイズは依頼してやればかかるコストは最低限になる。昔ならいざ知らず、現状なら通常のクラスと出費はそんなに変わらないよ --
2014-05-17 (土) 22:45:39
ツリー追加に関しては、近接クラスでも複数ツリーを持っている人もいるだろうし、テクだけがツリーを増やしているわけではない。現状では、テクでの運用でのデメリットは、避けることが苦手な場合、スタミナを盛らないといけないので、ユニットなりで補強しないと安定しにくいことくらいだけど、これは元々のクラス特性の問題 --
2014-05-17 (土) 22:50:50
金かけても強化できないHu,Fiがいるのに贅沢言ってんじゃねえよ --
2014-05-20 (火) 10:02:48
打撃はまだ刀があんだろ。クラス限定すんならTeとか完全に死んでるわ。 --
2014-05-21 (水) 01:33:08
タリスでもウォンドでもまともにテク使える時点で十分強いだろ。打撃にはカタナがあるってFiBrでもやれってか? --
2014-05-25 (日) 11:13:27
いや、単純にTeがFoのサブ扱いになってるって事だろう。Elサザンも闇テクもはメインFoで使った方が遥かに強いし。 --
s
2014-06-01 (日) 16:58:42
テクカス初心者が進めやすいように実績解放の具体例を書いてみました. 炎テクを例とすると 1.レシピ1を各5回(フォ,ギフォ,ラフォ,イルフォで20回)+適当なレシピ1を16回(合計36回)で炎カス経験3まで解放 2.解放されたレシピ1を各5回(サフォ,シフタ,イルフォで15回)…これでレシピ1完了 3.レシピ2を各10回(フォ,ギフォ,ラフォ,イルフォで40回)これで炎カス経験5まで解放 4.解放されたレシピ2を各10回(サフォ,シフタ,イルフォで30回)…完了(たぶん) --
2014-05-19 (月) 16:40:04
連投すみません,メセタ的な話になると 1.で36回36万180枚 2.で15回15万75枚 3.で40回80万320枚 4.で30回60万240枚 合計で121回191万815枚で1属性解放完了 --
木主
2014-05-19 (月) 16:42:19
ってことは6属性なら726回(1,146万 4,890枚)ってことか? しかしまだ大成功315回という実績が残っており、これは726回程度では1/3も終わらないだろう。 ・・・禿げるわ。 --
2014-05-19 (月) 17:37:25
ディスク1枚1.2万として約7000万で終わる ほら,具体的な数値がでたことでやる気が出てくるだろ! --
木主
2014-05-19 (月) 18:00:12
深刻のゾンディールレシピ2の範囲+1.00mって、実際どのぐらいなのでしょうか?実感できるほどの効果はあるかな? --
2014-05-02 (金) 00:01:41
普通に使ってたら気付かない程度、テリバ組み合わせるとかなり広くなってて実感できる --
2014-05-02 (金) 04:18:00
そこら辺の顔面テロ幼女を地面にネッコロがしたら1mよ。覚えておくといいわ。 --
2014-05-10 (土) 09:13:42
それならサポパ一体分の方が正確だね -- sage
2014-05-20 (火) 10:52:17
自分はテリバ切って深刻2かなり良い感じテリバ発動面倒だしね --
2014-06-03 (火) 15:33:59
とりあえずテクカスしたディスクをもう一回割ってフラグメントに戻せるようにすればいいと思う --
2014-05-18 (日) 14:00:40
これやなw --
2014-05-19 (月) 19:47:51
2~6個でお願いします --
木主
2014-05-20 (火) 08:58:43
運営「テクカスの完成品はディスクじゃないんで分k」 知らんわ、分解させろ。 --
2014-05-20 (火) 14:59:17
どうしても分解させたくないなら、1万くらいで店売りできるようにしてくれ。 --
2014-05-20 (火) 17:36:06
そのわりにカスタムディスクもマグにくわせられるんだよなw --
2014-05-20 (火) 23:16:55
テクカス始めようと思うんだけどコレは作っとけってヤツある? --
2014-05-23 (金) 06:46:16
カスタムすることがメリットになるもの全て(わかり易い例なら数多ラバ)。自分で考えろよそれぐらい。 --
2014-05-23 (金) 07:46:04
なにか強化されるとこういう「これやっときゃいいのある?」ていうのーしが必ず湧いてくるな --
2014-05-23 (金) 08:32:59
木主が何使ってんのか(属性)とかどう戦うのかとか(範囲を上げる、消費を減らす、回数を増やす)とかわからんので勧めようがない。ん? 威力? アレはカスタム分が技量乗んないとかで安定しないから無視 --
2014-05-23 (金) 10:13:02
流石にこのカスタムは人次第だね。チャージ短縮で回数による手数を増やす、1回の手数を増やす、一撃の威力を上げる、扱いやすさを上げる、効率重視でPP消費を減らすetc...言ってたらきり無いけど、特にこれと言った物が無い。「本当の意味でのカスタム」と言っても過言じゃないね。まずはカスタムしてない状態(あるいはカスタムした現状)で試し撃ちして、どう扱いたいかを考えた方が良いと思う。最悪、リセットディスクもある事だし、ここの攻略を参考にしつつやった方が良いかな --
2014-05-23 (金) 10:49:31
イル系のテクニックはやっておいて損はないかな? あと補助系(ゾンディ,シフタ,ザンバなど…)も範囲増加とかは体感できる. その他は自分がよく使うテクを順番にやっていくといいよ. 効率の…とか数多の…が一般的??だけどそこは自分のPPと法撃力と相談して決めてみて下さい. ちなみにテクカスレベル上がるとクールタイム軽減&メリット上昇&デメリット減少があるからあげられるメセタがあるならあげた方がいいよ --
2014-05-23 (金) 17:08:30
数多のシフタ・デバンド、集中のザンバース、集中のアンティ2、深刻のゾンディール2ぐらいかな。 --
2014-05-24 (土) 06:34:42
消費PPが上がらない数多カスタム全部とコレだな、シフデバ全く使わない性格地雷はシラネ --
2014-05-27 (火) 15:27:19
集中イルゾンデやね。実質デメリットなしでノンカスタムよりスムーズに移動できる。レシピ解放はメンドイから他人にやらせるといい。 --
2014-05-26 (月) 08:58:39
みんなレシピ3はどの属性から解放する?私は闇…そのあとはまだ決めてない --
2014-05-29 (木) 09:43:16
とりあえずレシピ3の内容がわかってからかな --
2014-05-29 (木) 10:25:42
1回30kディスク10枚、3時間。動画の内容 --
2014-05-29 (木) 19:24:57
レシピ2開放に前提10回だ、レシピ3開放はレシピ2-1→2-2を各15回はせねばいけないんだろうな --
2014-05-29 (木) 19:27:12
加速のイルグランツでパニック-37%を引いたけど、3%ってどんなもんだろ。やっぱ40目指すべきかな・・・。 --
2014-05-29 (木) 12:38:03
PAカスタム実装しろや、テクばっかりから搾取すんなよ、他職からも毟り取れって思ってるのは俺だけじゃないはず --
2014-05-29 (木) 17:38:05
仮にPAカスタマイズ実装されても、皆アホみたいにPAフラ持っているだろうからさほど困らないと予想。 --
2014-05-30 (金) 00:51:56
今のテク職の強さ維持してくれるならいいけど、弱体化なんてされたらたまったもんじゃないな。 --
2014-05-30 (金) 01:00:07
PAの何をカスタムするのやら。テクがカスタムできるのはキャラの動きは均一でテクニック自体のエフェクトだけで処理できるからであって動きごと変更が必要なPAにはカスタムの予定はないって公式が言ってるはず。 --
2014-05-30 (金) 04:06:48
それこそ威力消費PP↑か↓くらいでいいじゃん。PAのカスタムはないと「クラフト実装前」に一度言われてただけで「予定はない」とは生放送、ブログどちらでも言われてない --
s
2014-06-09 (月) 01:09:51
リサイクルショップで打撃と射撃を1個ずつ用意すると法撃フラグメントと交換とかやってくれたら嬉しいわ --
2014-05-31 (土) 07:30:53
テクカスしてるやつが馬鹿みたいに金が飛ぶ、いっそテクカスディスクlv1習得してないとテクカスディスクlv2習得できない仕様にすべき、あからさまなこと言っておくがlv3実装されたら3以外なんて依頼来ないぞ、テクカスのlvがテク職のボーナス知識になる倍率効果もつけるべきだ --
2014-05-29 (木) 19:23:38
レベル上げたらその人だけに何かしらのメリットがほしいわ。 メリット+○%とか誤差レベルだし、外注ばっかやってるやつにもメリット+○%が付く、しかもそいつらは実績開放なんてしなくていいから安くすむ。 その外注をやってもこっちの収入はアレだし何これ・・・? --
2014-05-30 (金) 00:46:14
だよな、メリットねぇしハゲなに考えてんだよwほんとエアプだよなあいつら、レシピ3は自分専用で2倍性能あるんならマジ基地になるんだがいまだテクカス37>>40>>>>>50解禁とか気が狂いそうだわ --
2014-05-30 (金) 03:58:45
誰も見向きもしなければデイリーオーダーの様に修正入るだろう。今のテクカスは廃人用のメセタ回収コンテンツだから、中級者以下は廃人に依頼するだけでいいわ。実績解除なんてバカげた作業はデイリークラフトだけで十分。 --
2014-05-30 (金) 16:26:02
37>38>39>(39までのテクカス分をさらに4倍~5倍)>40>もう未知数>50 ってことだ。なにいってるかわからんと思うが、察してくれ --
2014-05-31 (土) 05:19:50
イルメギ強い強いと騒いでるやつ多いが氷ツリーに闇コンバだぞ、ライフルのホーミングのようにロックした敵だけになりそうだな --
2014-05-30 (金) 04:05:29
コメントゴチャゴチャで発掘しにくいから敢えて質問。テクカスで威力上げたとして、やっぱり打撃武器に法撃ついてるパターンよろしくダメージブレまくる様になってしまう? --
2014-05-29 (木) 15:32:21
もう一つあるんだけど、威力あがらないカスタマイズでもブレるのかとか気になる。こちらへの回答はこの小木にお願いします! --
木主
2014-05-29 (木) 15:37:55
ブレない ダメージがブレるのは技量が関与してるんだからブレる要素が皆無 打撃射撃武器は法撃に対して技量補正がないからブレるだけ --
2014-05-29 (木) 17:41:20
よしありがとう、おいちゃん頑張ってテクカスするわ! --
木主
2014-05-30 (金) 08:19:33
テクカスはゆっくりやればいいよとか言ってるみたいだけど、ボッチアークスは早く解放して依頼受けないと実績が埋まらんとです. 時間の戦いなんです!! -- GJフレンドならいる
2014-05-30 (金) 10:10:27
依頼はデイリーで埋まるんじゃない? --
2014-05-30 (金) 14:55:56
テクニックカスタマイズやったこと無いだろ。デイリーとか法撃フラもらえる時に幾らかの足しになるだけだ。 --
2014-05-30 (金) 16:30:52
木主は依頼の実績の話をしてるんじゃないのか。テクカスは30キャップの時に地道にカンストさせて、40開放の後フラグメント不足で折れたよ。 -- こきぬ
2014-05-30 (金) 18:16:29
レシピ1と依頼と大成功までなら現状その通りなんだが、レシピ2のデイリーはまだ未実装なので結局法PAを用意しなければレシピ2以降は埋める事ができない。レシピ3に至ってはレシピ2を解放してないとそもそもできない可能性が高く、自力生産はもはや絶望的と言えるだろう --
2014-05-30 (金) 19:53:08
だが依頼はその絶望を乗り越えて自力生産した人がいないとそもそも出来ないのだよ。 byテクカス屋 --
2014-05-30 (金) 20:47:55
絶望を乗り越えた人も少数になるだろうしなぁ…その上、依頼が大量に舞い込んで苦しむかもしれん… --
2014-06-10 (火) 11:05:13
↑いや依頼される事は全然苦しくはないんだ・・・問題はだな・・・ 依頼者「21000メセタとフラグ8個入れて依頼だー」 → テクカス屋「ラインとレシピ貸しますよー、ハイ出来ましたよー」依頼者「わーい」 → システム「報酬として1000メセタを受け取りました」 いや満額寄越せよ・・・(THE大赤字) -- 悲しみのテクカス屋 --
2014-06-10 (火) 19:50:26
ああ、割りに合わないのか…確かにテクカスする意味が薄いな… --
2014-06-11 (水) 16:31:54
PP-10~-1とかでメリット+10%使っても効果がないので使えませんとか出るから、ぶれ幅少ないメリット・デメリットのレシピだと、テクカスLV40でメリット上昇7%ってなっても、意味無いんじゃね? --
2014-05-27 (火) 14:51:26
ナメギレシピ2はデメリット使えたと思う --
2014-05-30 (金) 04:01:44
8~-18(11段階) -1~-10(10段階) たったこれだけの差で使えないと? 糞システムだな。 --
2014-05-30 (金) 21:34:48
第20回放送局では レシピ3一回3万メセタ,フラグメント10枚,レシピ解放に15回でした.ちなみにフォイエレシピ3は威力+40~+60状態異常-18~-10速度+8.00でした.(強いな) --
2014-05-28 (水) 09:33:50
この情報で計算するとレシピ2まで解放している人がレシピ3をすべて解放するためには15回×7テクニック×6属性=630回6300枚1890万必要(゚Д゚) --
2014-05-28 (水) 10:05:16
意地でも手数料その他を緩和する気がなさそうな辺り糞としか… --
2014-05-28 (水) 11:30:55
手数料と必要枚数とかはまだいい・・・でも解放のための回数を増やすのやめぇや・・・1の時の5で行くならよかった・・・ --
2014-05-28 (水) 12:30:32
それに加えて一部のテクニック(例:シフタ、サフォ、ナフォ、イルフォ)はそれとは別に属性経験7(現在実装されているのは5まで)まで実績をクリアしないと解放されず、7のクリアだけでもその属性のレシピ3を50回こなす必要があるので実際はそれ以上に消費する。 --
2014-05-28 (水) 13:32:13
ほんとだ!属性カスタム経験の事を忘れていました(レシピ2ではイル系が初期習得のためレシピ解放に関係ない)すみません. 現在は経験5まであり(生放送では経験7が50回となっていたので),経験6が15回~30回(予測)とすると全体で120回~210回ほどテクカスが増えることになります.(と思います)CTは3時間でした --
2014-05-28 (水) 14:43:32
レシピ1では属性経験1(1回)+属性経験2(5回)+属性経験3(25回)でシフタ他を解放。レシピ2では属性経験4(10回)でシフタ他を解放、別に属性経験5(25回)があった。レシピ2は基本3種テクのどれかの実績を積めば自然に解放された。レシピ3もそれを踏襲してく属性経験6(推定15回)でシフタ他解放、属性経験7(50回)は一通りのレシピ解放を目指せば自然に埋まって、無駄な消費は不要にしてくると思う(希望的観測) --
2014-05-29 (木) 03:15:23
一時停止しながらムービー見たら属性経験7でシフタ他解放になってた。すまぬ。 --
2014-05-29 (木) 03:32:40
状態異常みたいに、ほぼどうでもいいものがデメリットだったら強いな。でも実績開放に15回必要って・・・ レシピ1が5回・レシピ2が10かいだからレシピ3は15回でいいだろってノリで決めたか、ただのアホとしか思えん調整だ。 --
2014-05-28 (水) 21:55:17
で・・・依頼報酬は・・・? まぁ大体予想出来てしまうけどね・・・(涙目) --
2014-05-29 (木) 20:58:12
報酬は1500メセタという名のゴミです・・・(白目) --
2014-05-30 (金) 01:00:34
マイショップで買い物が出来るよ。やったねt(ry ・・・・畜生め!! --
小木主
2014-05-30 (金) 20:52:02
総統閣下じゃないですか! --
2014-05-31 (土) 04:43:53
テクカス40にしてあるからぜひとも50にしたいね・・・というとでも思ったか? 40にはしたけどメセタ禿げて2ヶ月もしないうちに50とかもう・・・1鯖でがんばってますので応援よろしく・・ --
2014-05-31 (土) 05:14:41
テクカス最大にしても、厳選する作業が待っているのだよ・・・ 50実装早すぎ。 --
2014-05-31 (土) 13:54:15
新緊急 テクニックカスタマイズ 絶望 --
2014-06-01 (Sun) 19:53:41
これ、さ・・・半年くらいしたら条件緩和とか来そうよね・・・ --
2014-06-06 (金) 16:30:54
予告動画の実績の位置等から50解放後に存在する実績を推測した所、大成功と受注がそれぞれ8まで拡張される可能性がある事が分かった。仮に8まで実装された場合は受注は900回、大成功は750回ほどさらに追加でクリアしないとテクカス50にはできないという試算結果が出た。ここまでくるともはや消化させる気すら感じない殺意に満ちた要求になり、場合によっては49すら困難になる可能性もあるようだ --
2014-06-07 (土) 15:33:12
とりあえず大成功で死ぬのは目に見えてるよな。現状既にこの実績だけ死んでるんだから・・・ --
2014-06-08 (日) 12:12:09
テクカス50にしたら彼女できました --
2014-06-02 (月) 00:36:28
大成功120回こえてから全くと言っていいほど大成功しなくなった、なんなんですか --
2014-06-02 (月) 16:57:53
コメントで「メイカー3あります!」って書いてあるから行ってみたらビルダー3だったりする時あるから、依頼する方は気をつけて方がいいかもねー。テクカスやらない人は気付いてないみたいだし。 --
2014-05-17 (土) 10:23:36
テクカスやらない人へ依頼? --
2014-05-17 (土) 19:37:26
テクカスやらない人が大成功引きやすいメイカー3広告に騙されるって話だろう --
2014-05-17 (土) 20:28:28
微妙に日本語がおかしくてごめん。↑の通り、ビルダーとメイカーをよく分からない依頼主が騙されないかを危惧してます。 --
2014-05-18 (日) 11:27:39
普段はビルダーで依頼時にはメイカーに切り替えてやってる。でもすまん、メイカーつかっても大成功ほとんどでないんだ・・・(;ω;) --
2014-05-23 (金) 20:21:58
ミニルームでなければ、マイルーム1にメイカー、マイルーム2にビルダーをそれぞれ配置して、ルーム切り替えで対応するという手がある。 --
2014-05-29 (木) 08:11:56
普段はデイリー用で依頼来たら置き換えるだろ普通、信用出来ないなら自分で開放 --
2014-06-03 (火) 15:21:07
テクカス39以下ならビルダー使うメリットほぼ無いわ。依頼とか大成功増やすカモなのに --
2014-06-08 (日) 12:20:20
リセットできることやリサイクルショップへのリンクも欲しいところですね。 --
2014-06-03 (火) 18:49:33
テック大成功実績解除がむずすぎるんですが、それは・・・ --
2014-06-06 (金) 18:49:49
テクニックカスタマイズの必要値を「クラフト」ページの実績一覧下部へ記載しました。 --
2014-06-07 (土) 23:08:32
改めて見ると酷い搾取ですね・・・。とても分かりやすいです、お疲れ様です。 -- -
2014-06-08 (日) 02:00:10
うん、外注のみの奴にはそれなりのデメリット無いと割に合わないよな。開放するのがアホらしくなる数値だ・・・ --
2014-06-08 (日) 12:15:49
開放する人がいるから依頼が出来るって当たり前な事を運営は理解してないんじゃないかって思える数値だよな・・・レシピ3はもう少しマシになってくれる事を祈・・・ても無駄だな・・・ --
2014-06-08 (日) 17:32:55
閃光のナ・グランツレシピ2の威力って+60%~+100%じゃないですかね --
2014-06-08 (日) 19:54:47
効率イルメギレシピ3開放条件、闇属性のテクカスレシピ3で50回しろ。だそうです。 --
2014-06-11 (水) 16:57:41
ちなみにレシピ3を出すために闇属性レシピ2を25回しろってさ --
2014-06-11 (水) 17:00:15
属性経験6・・・これ必要なかっただろ・・・ --
2014-06-11 (水) 17:54:06
不要過ぎる。属性経験5を拡張時に変更してレシピ3仕込むので良かった。 --
2014-06-11 (水) 18:12:22
見てきたがカスタマイズさせる気がないなこりゃ --
2014-06-11 (水) 17:00:18
レシピ2を25回でレシピ3が3つ解放。レシピ3を50回で残りのレシピ3が解放。レシピ3の2つ目はレシピ3を15回で解放。酷過ぎる。 --
2014-06-11 (水) 17:06:49
(8枚*25回+10枚*50回+10枚*15回*7種類)*6属性で、たったの法フラ10500枚と30,900,000メセタで全レシピ解放できるよやったね! --
2014-06-11 (水) 17:51:46
法フラ一枚あたり15kと計算して、188,8400,000メセタだね!やったぜ!やってられるかちくしょおおおおおおおお!!! --
2014-06-11 (水) 18:00:00
気が遠くなるが気長に行こう・・ --
2014-06-11 (水) 17:30:55
全員でメルボムして緩和させた方が速いな、こりゃ。。 --
2014-06-11 (水) 17:39:57
生放送でテロ不可避 --
2014-06-11 (水) 17:34:14
頑張って開放してくれた人に依頼するしかないな。自分じゃやる気にならねぇ --
2014-06-11 (水) 17:48:03
頑張って開放して依頼がきても、依頼一回あたりの報酬がすずめの涙にもならん。依頼する側は、上限Lvじゃないと依頼してこないだろうし、儲けるためのシステムじゃないとはいえ・・・なんかなあ --
2014-06-11 (水) 17:57:44
いっそレシピ3依頼不可にして、カスタムしたきゃ自分でやれでいいわ・・・(発狂) --
2014-06-11 (水) 22:51:13
カメオさんが各フラグメントのリサイクルを開始してくれるのを祈るしかない。神様仏様カメオ様… --
2014-06-11 (水) 18:01:17
今でも最強だから更新しないでいいわ、強化しなきゃいけない敵なんていないし --
2014-06-11 (水) 19:34:27
レシピ2効率イルフォ15回>>0/15、レシピ2集中イルフォ15回>>0/15、ん?レシピ1イルフォもためすこと13回、0/15のままでレシピ3開放されずなんだがなんなんだこれ、全火属性レシピ2前提なのかコレ?ディスクたりねーよハゲ --
2014-06-11 (水) 17:57:54
頑張って一部のバータ系開放して反映してみた。あとはまかせたわ?(´・ω・`) --
2014-06-11 (水) 18:04:47
(´・ω・`)ごめんね、らんらんもう諦めたわ。レシピ3もたとえ依頼してやるにしても対費用の効果があるとおもえないの・・・ --
2014-06-11 (水) 18:08:36
マジ尊敬だわ、こんな設定おかしいぜ・・・ --
2014-06-11 (水) 18:14:59
テクカス材料のためにテク職やってなきゃいけないってのがクソ、それ以外のクラスやってたら損するってのをやめてほしい --
2014-06-09 (月) 03:41:35
そのくせテクやってる時でもガンスラディスクが大量に出るんだよな。打撃と射撃のフラグメントなんてほとんど出番ない上に必要個数も少ないし、バランス最悪なのは言うまでもない。打射フラグを3つで法撃フラグに交換できるとかそういうシステムを作るだけでほぼ解決できるのに頑なにやろうとしないのは理解できない。 --
2014-06-09 (月) 10:38:38
一応デイリーで撒いてきたが、数日でテクカス2.3回分のフラグメントじゃな、、、。武器分解や、他ディスクも法フラグに変更出来るようになればなぁ --
2014-06-09 (月) 10:54:19
テクカスなんて実在しない、と思えば大して苦にもならん。むしろ法撃フラグを売りさばいて小銭を稼げる --
2014-06-09 (月) 17:12:13
1000万単位が小銭って金銭感覚狂ってるな・・・ --
2014-06-09 (月) 18:10:34
?どこが損をしているのだろうか、テク職やらないと法ディスク出ないがその代わりに武器ディスク出てるだろう?市場価値が法>武器なだけで --
2014-06-09 (月) 23:56:07
それとテク職じゃないとテクカスなんて必要ないんだから(Hu/TeやRa/Teならごめん)法ディスク出なくて損をする訳ではないと思うの --
2014-06-09 (月) 23:58:17
小遣い稼ぎで法ディスク欲しいってだけならばそれはもう傲慢、だって法ディスクが出なくて手持ちのメセタが減るわけでもないし --
2014-06-10 (火) 00:00:34
メイン非法撃職サブ法撃職で、テクカスしたいんだけど、法撃職をメインにしないと自力げっとできない。店で買うにしても赤字で損だし・・・ってことかな。打射フラグメントのゴミっぷりがハンパないので全部テクカスの素材にできてもいいと思うよ。こんど来るレシピも異常な要求数だろうしね --
2014-06-10 (火) 02:24:10
いずれにせよ、依頼の存在価値がなくなるから緩和は100%(SEGAの100%は不明 ※酒井が公式生放送で嘘を言っている)といえるほどこないだろうね。デイリーもあるし。 --
2014-06-10 (火) 06:25:23
他の報酬は同じでクラスにほぼ完全に依存しているドロップアイテムの価格が10000から1050に下がるんだから損はしてるだろ。雨風1回でTA分くらい稼げることもあんのに。 --
2014-06-10 (火) 11:09:42
?損?手持ちのメセタは減ってる訳じゃないんでしょ?損ってのは利益を失うことだから元手が0で手にはいってるんだから武器ディスクでも利益になるしただそれ以上に法ディスクが利益になるだけ --
子木主
2014-06-11 (水) 18:36:02
めんどくせーなこいつ --
2014-06-11 (水) 18:38:29
あれ、なんか下に落ちてる、コメントが付いた木を一番下にする昨日が復活してる? --
子木主
2014-06-11 (水) 18:38:42
あと損には利益減る、努力が報われない等とあるがメセタが欲しいならテク職やる努力、利益はもとも減ってなんかいやしないんだから結局法ディスク売って利益出したいならテク職やれ --
子木主
2014-06-11 (水) 18:41:52
まあ『テク職やると法フラ分得出来る』が正しいよな。自分で使うにしろ売るにしろ --
2014-06-11 (水) 22:27:33
メセタは減ってないけど時間は減ってるから損はしてるよね、まぁ実際のところ木主が言いたいのは気軽にFo,Te以外のクラスを使えないのがゲームとしてクソってことでしょ。俺も法フラのためだけにディスクのドロップが見込めるクエストはFoかTeで行くようにしてるし、それ以外のクラスはDFくらいでしか使えてない、本当はRaTeとかBrFoとかいろいろやってるしもっとやりたいんだけど結局テクカスしないと使い物にならないからテク職でクエに行くしかない現状 --
s
2014-06-12 (木) 03:50:05
この木、COでよくね。交換システムすら言葉ないしこのシステムで一環するみたいな運営の方針だからね。あと、なにに対しての損なの?メセタに関しての損であれば雑談にでも書けよ。ここに書くことではない --
2014-06-10 (火) 00:31:17
COに賛成。批判や愚痴に釣られて木が伸び過ぎるのはあまりよくないかと --
2014-06-11 (水) 18:58:45
実績ふざけてるでしょ…レシピ3の解放にレシピ2を25回、上位テクのレシピ3はレシピ3を50回とか… 鬼畜すぎるわ --
2014-06-11 (水) 19:14:26
開放条件もふさけてるし、レシピ3の内容もふさけすぎてる。誰も使わんから強化する意味あるものも+10%威力UPだけ!とかもう死ねって感じだわ。ほんっとこのセガ運営クソだ。 --
2014-06-11 (水) 20:04:03
別に自分で解放しろとは言ってないんじゃよ? --
2014-06-11 (水) 21:17:31
法フラの相場見る限りもういいやってなってる人多そうね --
2014-06-11 (水) 21:57:10
売り目的で溜め込まれ過ぎたのもあるんだろうけどカスタムする意味がほとんどないもの。イルメギは一長一短、イルバは氷牙2から伸び少なすぎ、ゾンディは深刻2から変わらず。補助系は便利と言えば便利だけど。 --
2014-06-11 (水) 22:11:05
要求される物に対して見返りが微々たるものでは誰もやらんわな --
2014-06-11 (水) 23:19:32
デイリーでレシピ2・3の依頼がたくさん来てくれればまだなんとかなりそうなんだけどなぁ。 --
2014-06-12 (木) 00:30:09
無駄なメセタ使わないで済んでよかったじゃん。クソ潜在と一緒で開放しなければいいんだよ --
2014-06-12 (木) 07:03:11
レシピ2を25回やってデバンドレシピ3まで同じ位かなーとか考えてたら絶望しました。解放まで法フラ500枚にメセタ1.5M必要とかもうね・・・ というかレシピ3実装以前のレシピ2作成がカウントされてないとかやりこんだ人が損するシステムどうにかならないんですかね・・・ --
2014-06-12 (木) 13:10:44
数多のラザンレシピ3が発動間隔-1.0確定でhit数+2されるな --
2014-06-11 (水) 23:23:57
ネトゲなんだし、一人で全部やろうってすること自体が間違いだと思うの。協力から始まるコミニュケーションを楽しんだらいいと思う。それがイヤならオフゲやればいいっていう --
2014-06-11 (水) 22:06:00
実際複数人でやったらかなり楽だわ。チーム内でレシピ解放したい人に担当してもらって他の人が依頼で協力って形。8人が一箇所に法フラ集めてるから不足する事もほぼ無いしこれはこれで楽しい --
2014-06-11 (水) 22:20:58
それいいなぁ。リリパリウムがものすごい欲しくなるだろうけどw --
2014-06-11 (水) 23:58:35
まあ間違ってはいないけど、今回のはさすがにやりすぎだとは思う。どう見ても開放の負担を全く考えてない。手数料も3万まで上がってるし、仮に法フラが1050で買えたとしても開放作業は一般人には到底手が出せない域だよ。 --
2014-06-11 (水) 22:36:42
クラフター検索で多過ぎってくらい表示されてたしこれくらいきつくてもいいと思うけどね、その分レシピの性能も良くしてほしいが --
2014-06-11 (水) 22:53:21
手数料さえなければ遠いのなんか全く苦じゃないんだがな、むしろもっときつくていい位。武器クラフトの方もそうだけど完全に素材の値打ちを見誤って、メセタだけで強引に制限をかけようとしてる。そこに関しては失敗としか言いようがない。 --
2014-06-12 (木) 00:00:11
運営の考えは「実績開放するためにチームを組みましょう」ってか?(遠い目) --
2014-06-11 (水) 22:53:05
チームで何かをやり遂げてもその成果の管理人が唯一人、ってのは問題だよなあ。引退とか、チーム脱退とか、それだけで徒労に帰すのに。 --
2014-06-11 (水) 23:17:08
別の人に上げ直して貰うのにも時間がおっそろしくかかるしな。せめてリリパニウム極少くらいはショップ可にして、依頼者がリリパニウム負担可とかして貰わんと無理。武器とかと違ってクールタイムが頭おかし過ぎる --
2014-06-11 (水) 23:20:33
レシピ3で終わりですとか、レシピ4は半年~1年後ですとか、公式発表無いとまたすぐ更に酷い内容で次が来るんでしょってなって警戒しちゃいますね。何らかのアナウンスが欲しいところ。 -- -
2014-06-11 (水) 23:24:00
どうせレシピ4にも前提で3が要るんだから解放しとけばいいんじゃないのw --
2014-06-12 (木) 02:20:25
レシピ3開放してたら彼女が出来ました。今とても幸せです! --
2014-06-11 (水) 23:59:33
一儲けいけるかと思って法フラグ溜めこんでおいたのに相場変わってないというね。まあ解放してる人にはありがたいことだろうけど・・・。 --
2014-06-11 (水) 23:59:43
レシピ表の反映だけならクラフター検索から全レシピ閲覧できたような気がする。ちょっとまだ出先で確認できないんだ、すまない。(´・ω・`) --
2014-06-11 (水) 18:18:11
確認できた。期待できそうなのあってモチベーションちょっと沸いてきたよ、ありがとう。 -- -
2014-06-11 (水) 18:25:47
数多シフデバに範囲+1.0m、集中シフデバに範囲+2.0m来てるね。深刻ゾンディは+1.0mのまま。集中アンティは+1.5mが+2.0mに、効率アンティは+1.0mのまま。シフデバは是非欲しいけど、解放できる見込みが・・・。 -- -
2014-06-11 (水) 18:44:38
ほんとだ、確認できる --
2014-06-11 (水) 18:29:27
とりあえずフォイエ系だけ埋めました。レシピ2→3でずば抜けて上昇したのは無いみたい。 --
2014-06-11 (水) 23:04:24
火焔とか氷牙とかの威力増加系のレシピはデメリットが状態異常に変わったのが多い。これはポイント高いと思うけど、イル系人気だからなぁ --
2014-06-12 (木) 00:02:27
サザンみたいにノンチャで連打するならPP消費が1減るだけでも継戦能力が目に見えて変わるけど、チャージして使う分には消費+5位まではそんなに気にならない。むしろダメージ源として使うのに威力落ちるとか状態異常でナンボなのに発生率落ちるとか、そっちがアイタタタ過ぎる。 --
2014-06-12 (木) 06:58:11
火焔ギフォは依頼結構くるね。レシピ2の最高値がレシピ3の最低値とかね・・・やばいね・・・ --
2014-06-13 (金) 19:16:35
イルフォはノーマルがよさそうだなあ・・・中型の確殺ができなくなると痛い; --
2014-06-13 (金) 23:25:00
帰ったら埋めようと思っていたが、残業バーストで埋められそうにない、すまない(´・ω・`) というわけで反映はどなたかお願いします・・・ --
木主
2014-06-12 (木) 00:06:17
検索の一覧からレシピ3内容を反映しました、解禁実績の方はわからないので順次埋めていただけるとありがたいです。 --
2014-06-12 (木) 01:23:20
レシピ2までは自力開放したけどさすがに3はきついからもう依頼することにした...。こんなに労力とメセタ(法撃フラグ+クラフト費)必要で、さらに依頼で貰えるメセタも安いんだったらもうディスク売買できてもいいんじゃないかと思うわ...。頑張って開放した人は儲けられるし、ディスクだけ欲しい側も大金積めば確実に好みのディスク手にできるし。 --
2014-06-12 (木) 02:16:20
今までほとんど触ってなくて今更ながらメイン属性のレシピくらいは開放しようかなと思ってたけど、今回のアプデでそれすらやる気無くなったわ --
2014-06-12 (木) 11:16:00
人間、ハードルが高過ぎると飛ぼうという気自体がなくなるもんなんだな~と痛感w --
2014-06-12 (木) 16:12:23
閃光のレスタレシピ3が2になっとるぞい。 --
2014-06-12 (木) 04:12:16
カスタマイズ経験7って・・・あと何回クラフトすればいいのー --
s
2014-06-12 (木) 20:48:16
今までのレシピ全部解放してきた人に聞くけど正直費用対効果で元取れてないでしょ? --
2014-06-12 (木) 02:23:23
他に上げる余地がないからやっただけのことで、装備更新の経費の一環以上の感想は感じてないなあ。クラフトなんて趣味人のための遊びだし --
2014-06-12 (木) 02:49:32
当たり前だろ。必要ないものまでやらされてるんだから・・・ レシピ3は完全にそのパターン。 --
2014-06-12 (木) 12:27:18
元なんか取れないから、基本は自分用だな。だからうちは開き直って、氷闇しかあげてないけど、まず根本的にメリット増加とデメリット軽減が属性関係なくレベル依存で万遍なく上がっていく時点でお察しだよ。せめてライセンス効果くらい属性ごとに数値持ってほしいわ。それなら低いクラフトレベルでも「うちは○属性特化です!」みたいになるから、総合レベル高い人にしか依頼しないってのも無くなるだろうに。 --
2014-06-12 (木) 13:46:55
メセタを使うのがもうテクか会う以外ないから気にしてないな、装備揃えてアクセサリーとコスは着た切り雀だし --
2014-06-12 (木) 15:25:21
見直さずに送信してしまった...、テクか会う×テクカス○ --
子木主
2014-06-12 (木) 15:26:44
メセタで元は全然取れてない。依頼を受けそれを達成する事に喜びを感じるから伸ばしてる。ついでで自分用。俺の場合は武器や衣装は安く済ませるので、そのぶん数M消費してる感じ。 --
2014-06-12 (木) 21:10:08
とりあえずメルボムして緩和待ってたほうがいいなこれは・・ --
2014-06-13 (金) 00:43:34
イルメギだけやるか --
s
2014-06-13 (金) 02:55:07
イルバは3に到達したご褒美感はまじパない。ハズレでも140~+150でるから2Lv簡単に過去にできる --
2014-06-13 (金) 05:22:47
普通に133とか出るんですがそれは --
2014-06-13 (金) 12:58:53
既に140だったから、それを超える142出るまで11回やったよ! --
s
2014-06-13 (金) 14:09:16
6月11日に追加されたレシピ3までの必要値をクラフトページ内テクカス実績一覧へ追加しました --
2014-06-13 (金) 06:31:18
とりあえずさ、各属性のレシピ3を300回ってどうなのそこんとこ。1800回レシピ3拘束なんですけどそれは。レシピ3全開放で660回ということは1140回を依頼か自力・・・ano・・・ --
2014-06-14 (土) 07:21:32
流れ的にレシピ4は初期が3を50回で上位開放が4を100回だな。必要枚数15枚の手数料5万、クールタイム5時間、性能は1~3の完全上位互換。こうなると10億持ってるような人でも不可能だと思うけど、緩和されなかったらこうなるよね。 --
2014-06-14 (土) 08:50:01
カスタムディスク売れるようにしないと死にそう --
2014-06-19 (木) 01:37:58
イルメギ速度-9、5だけどあんま変わった感ないな。威力も敵によってはいうほど実感できんな --
2014-06-14 (土) 09:06:20
カスタムしなくてディッグレベルの小型一確ラインは余裕で超えてるからな --
2014-06-14 (土) 15:27:42
3まで解放したけど金掛かりすぎわろつぁ。全解放1,5Gくらいかかるとか.. まじでみんなメルボムしていこうぜシュンカ弱体した運営だしメルボム投げれば緩和いけるやろ --
2014-06-12 (木) 13:13:27
2まではまだしも3はこれ完全に頭おかしい。要望出さずにはいられない --
2014-06-12 (木) 13:54:50
2できついのに3は何これ? 12キャラでデイリーで回すの前提か? とりあえず文句言ってきます。 --
2014-06-12 (木) 14:45:42
デイリーやっても永遠にレシピ3解放ができない上に、12キャラでやっても個別に判定だから意味がない。 --
2014-06-13 (金) 01:01:20
12人でデイリーは報酬が法撃フラの時、法撃フラ稼げるって意味なんですが・・・ 5日のうち2日が法撃フラって感じなので、12キャラ持ってる人はデイリー回すだけで48枚/日稼げる計算ってわけ。 (売り飛ばせば1キャラTA5種回すのと同程度のメセタになったりするし・・・) --
子木主
2014-06-13 (金) 01:52:33
1.5Gって…1500Mって…どう考えても設定ミスだろ…ちゃんと計算して設定してないとしか思えないんだが、その値は… --
2014-06-12 (木) 14:50:57
しかもそれ、「レシピ3全解放」までの費用であってクラフトレベル50にするのに更に倍以上かかる。 --
2014-06-13 (金) 01:02:49
1.5G = 1,500,000,000(15億) そんな桁聞いたことないのだが・・・(白目) --
2014-06-13 (金) 02:15:16
1.5Gは桁間違いだと思うけど、レシピ開放に100Mは用意しないといけないね --
2014-06-13 (金) 12:01:58
法フラ1枚10k計算で1.5Gで概ね合ってる --
s
2014-06-13 (金) 14:07:08
((( 1 + 5 + 25 ) * 5 ) + (( 10 + 25 + 25 ) * 8 ) + 50 * 10) * n = 1135n。ん?これだと法フラ1枚220kじゃないと1.5Gにならなくね --
s
2014-06-14 (土) 07:58:41
属性経験を各9まで大成功と受注以外の実績を解放した場合のコストだろう、大半の人は無理ゲーそのものだが --
2014-06-14 (土) 10:27:39
到達できそうにない設定と認識してるけどね。テクに必要なのはPP減レシピだけど、レシピ3と2の差がほとんどないから、レシピ2で妥協できると思う。本当に必要なレシピ3だけ開放すればお金はかからんと思うけどね。全て最大値を目指すなら金積むしかないし、緩和すればほとんどのテク職が最高値を取るだけと思うw --
2014-06-13 (金) 02:40:06
メルボムしつつ、今のテクカスレシピ解放は無視しよう。誰もやらなければ運営は動く。デイリーオーダーが緩和されたようにな --
2014-06-13 (金) 08:17:19
たまにのんびりやればいいとか言ってる奴居るけど、全クラスLv70の廃人ですらテクカスLv30すら到達出来てるか怪しいレベルだな、この調子でポンポンLv60や70が追加されても誰もついていけないわ --
2014-06-13 (金) 11:17:12
テクカスレベル30自体はそこまで苦じゃないぞ?すべてのランク1を開放すれば済むから、まだ、まだ・・・まだ楽(白目 --
2014-06-13 (金) 11:42:30
テクカス50より全クラス70にする方がはるかに楽・・・ --
2014-06-14 (土) 01:41:45
全職70って別に廃人じゃなくない? キャップ65までの話だけど、一日につき緊急一回+SHTA一周(ハンス活用)くらいのプレイでカンストしてたし。まあ今回のアプデ以降、TeとHuに絞る決意したけど。もうマヂムリ・・・。 --
2014-06-14 (土) 15:49:17
レベル29は今のフラグ相場ならそれほど難しくは無い。レベル39は頑張ればいける。レベル40からは地獄。ただし、今までテクカスしてない人はレベル41~3くらいまでならレシピ開拓だけで上がるかも。 -- -
2014-06-14 (土) 15:56:17
すでにある程度やった以上、緩和いらない。むしろ依頼受けるメリット増やせって感じ。 --
2014-06-14 (土) 15:58:31
他のゲームだと儲けが出る要素なんだけどな、今のところ儲けが全然ないからなあ --
2014-06-14 (土) 16:12:51
そりゃメセタ回収コンテンツだもの。ひたすらメセタ貯め込んで遊んでる人がこんなもんで浪費するかどうかは知らんけど。 --
2014-06-14 (土) 17:36:12
生産/制作系要素だと、レベル上の段階でも副産物売って儲けを出したりできるものだけど、そういう要素がないのは残念。調整難しいから見送られたんじゃないかと思ってるけど。 --
2014-06-14 (土) 17:38:24
普通はカスタムディスク売れるとか自分でカスタムする場合は半分の消費で済むとかあるのにな --
2014-06-14 (土) 22:19:47
お金溜め込んでるような亡者はメセタ使うのも合理的にするから、そういう層はレシピ開放しないんだよな・・・・どう考えても全種レシピが誰かによって注文表に登録されてる現状だとわざわざ開放する奴はバカ、何も考えず注文からオーダーする方がお利口だからな --
2014-06-30 (月) 07:44:24
メルボムメルボムっておまえ違法行為なんだからそんなことここで言うなよな。DDosしてるのお前だろって疑いかけられても文句言えんぞ。 --
2014-06-22 (日) 22:04:23
これぞエンドコンテンツという感じ。これくらいマゾいほうがかえってやりごたえある。やりたくなければやらなくても別に大して困ることもないしね。 --
2014-06-14 (土) 16:56:22
エンドコンテンツに実用性があると某MHFみたいな末路になる。PSO2の場合、エンドコンテンツは称号コンプ程度でいいんだよ --
2014-06-15 (日) 09:52:12
じゃあ尚更今のテクカスくらいでいいじゃん。イルメギにしろイルバにしろテクカスしなくとも充分過ぎるほど実用的なんだし。この子木主に限った話じゃないけど、腐ってもネトゲで大した苦労なく廃人層に並ぼうとか甘えが過ぎるんじゃないの? --
s
2014-06-15 (日) 10:59:50
ハッハー、お前テクカス3で救済されてるフォイエ系とかのことを忘れてるだろ。なんで運営のエアプ不始末を客が多額のメセタ払って解決しなきゃいけないんだっての --
2014-06-19 (木) 14:19:24
火テクだってあれば便利だけど無くても現状余裕じゃん。というかメリット最大デメリット最小目指すんじゃなけりゃ3を依頼出してメリットそこそこで止めるだけで済む --
2014-06-20 (金) 01:06:28
そもそも現状火テクって文字通りのTA的な廃プレイの極みorただの趣味じゃん。↑↑は後者なら別に拘らないだろうから前者寄りってことでしょ?だから「大した苦労なく廃人層に並ぼうとか甘えが過ぎる」んじゃないの? --
s
2014-06-28 (土) 21:07:37
レシピ3に至ってもロッドウォンドの直射系テクメイン運用のことしか考えられない内容の新メニューを見て幻滅。もうPSOするの減らすわ。 --
2014-06-15 (日) 12:52:07
テクカスLV47まで到達。大成功経験7に大成功200回を確認。受注経験7に200回を確認しました。 --
2014-06-14 (土) 17:27:02
お疲れ様。よく頑張るね。。本当にお疲れ様。あまり意地になってまで無理はせんでね? --
2014-06-14 (土) 21:34:49
よくやるわ。マジ勇者だわ。 --
2014-06-15 (日) 00:47:23
依頼で鉢合わせしすぎわろた。自室でできないかねぇ --
2014-06-15 (日) 01:28:34
必死こいて闇のレシピ3を全部解放したら、一気にやる気失せた… こんな鬼畜な実績に付き合ってられるか(憤怒) --
s
2014-06-15 (日) 02:04:39
ACショップのリリパリウム極大12時間短縮アイテムからしてこれまだまだレベル解放あるんだろ。50の時点でこれじゃこの先無理すぎるわ。必滅の経験値といい限度というものがあるのをいい加減理解すべき --
2014-06-15 (日) 02:28:04
レシピ3がカスタムの最上限です、今後は異なるメリット/デメリットのカスタムをまたレシピ1から追加していきます。っていうならこのキツさも分からんでもないが、そんなことは無いだろうしな。 --
2014-06-15 (日) 08:28:36
しかし、レシピ2や3が上位互換ではなく、全く違うデメリットとか一部にはあるけど、なぜ全部そうになっかのかな。そのほうが面白いと思うのに。 --
2014-06-15 (日) 08:38:48
現状ほぼ全てのレシピ1と2は存在価値がないからね。初期から開放し続けてきた数少ない人たちがいなくなったら、誰一人レシピ開拓をしなくなって死にコンテンツになる。むしろ1回死なないと運営は考えを改めずに負の連鎖がレシピ4以降でも続いていくんだと思う。 --
2014-06-15 (日) 08:52:17
まあ現状のままなら、レシピ4に着手する所まで行けるのがどれだけいるやらって状況だけどな --
2014-06-15 (日) 11:53:02
レシピ数が増えるほど消化条件が重くなる設定に1より3が上位版って発想を開発運営が持つ証が現れてるからな。況して開発側で上位版と認識しながらその新たな中身はプレイヤーの期待をことごとく裏切るマズさ。したくなきゃやらなきゃいいんだし、こんなのに血眼になるのは馬鹿馬鹿しいよ。 --
2014-06-15 (日) 12:58:50
デイリークラフト報酬の法撃フラグだけ回収して自分のフラグ消費しての実績解除はしないのが最適解だな…レシピ3が欲しければ解放した廃人に依頼すればいい --
2014-06-15 (日) 14:10:30
他人に依頼が最適解なのは事実だが、解放した人は依頼受けても塵みたいな報酬しかないっていう、この謎バランスはゲームとしてどうなん・・・ --
2014-06-16 (月) 03:25:44
結局生放送ではレシピ3のバカ要求について釈明はありませんでしたとさ --
2014-06-15 (日) 18:44:26
流石になんか言及してくると思ったけど期待するだけ無駄だったのね、自分でやらなくてもそんなに差し支えないとは言え、こんな糞アプデしていくならもうPSO2しなくていいや(´・ω・`) --
2014-06-15 (日) 21:58:01
テクカス途中でやめたけど、ネトゲだとまだぬるい方だからこのままじゃないのかねぇ --
2014-06-16 (月) 03:21:07
素材全部自前でもこれだけ金をもぎ取っていくってネトゲでもなかなかないぜ。解放条件自体はぬるぬるだけどそういう金に物を言わせた強引な調整は気に食わないわ。 --
2014-06-16 (月) 05:05:59
FFは楽で楽しいのになぁ。こっちは苦行だぁ。 --
2014-06-19 (木) 07:44:24
テクニックカスタマイズで作れたものが売れるなら見返りとかあるんだけど現状レシピ3を出す手間を考えるとなぁ… --
2014-06-16 (月) 12:03:30
お金のかからないPAフラグメント法撃の集め方教えてほしいです。 --
s
2014-06-16 (月) 22:47:32
テク職でひたすら限定クエストをまわれ おしまい --
2014-06-17 (火) 01:52:31
実績解除が目的なら別アカ作ってデイリークラフト報酬で集めて、メインアカに依頼するという方法もあるぞ --
2014-06-17 (火) 02:23:12
というかテク職で回して13時(リセット)回ったらデイリークラフト…この二つしかないんよな… --
2014-06-17 (火) 02:25:15
リアルマネーかからないけどメセタかかる方法:タイムアタックでメセタ集めてマイショップで購入。 メセタかからないけどリアルマネーかかる方法:12キャラ作成してクラフトのデイリーを回す。 どっちも嫌:テク職でクエスト回る。 全部嫌:うん、そんな簡単に手に入るなら、マイショップの相場は普通に1050になってるだろ。 --
2014-06-17 (火) 03:22:39
てか、レシピ3の手数料が1回100k、法フラ1個の相場が10kとして1回分100k、締めて200k。1クロトが3回で消し飛ぶ…。やってられん。 --
2014-06-17 (火) 18:40:54
レシピ3は依頼しても31,500なんだが・・・ フラグメント自前で用意すれば19回できるぞ(ショップで買ってたら4回になるけどな=フラグメントが高い) --
2014-06-18 (水) 00:39:00
先日誘われたので久しぶりにアドバンスやったがやはりバーストで狩りに狩れるからディスクが貯まり続ける、レアドロップまで乗るからほぼ%分の増加までするしね。問題は過疎ってるからそもそも行けそうにない --
2014-07-21 (月) 12:06:09
運営「テクカス称号があるじゃないですか」 --
2014-08-07 (木) 18:42:43
Lv47以降でレシピ3全開放してる人ならテクカス1回につき30k報酬あげてもいいだろ・・ --
2014-06-17 (火) 07:56:08
受注報酬は50~100%にしてもいい気がするわ。使いたいレシピなんて各属性でほんの一握りなのに、段階的に実績解除&レシピ解放が苦行過ぎる… --
2014-06-17 (火) 11:08:12
Lv47くらいで残る実績は属性カスタマイズ経験の100回、150回に大成功と依頼実績、それからレシピが5個程度。この状況になると実績解除の費用を依頼者に負担してもらえてる感覚になってそれだけでありがたかったりする。依頼来るだけで嬉しいしね。お礼のトレード申し込まれたことあるけどお断りしました。 --
2014-06-18 (水) 12:21:55
つまり掃いて捨てるような次元でメセタを沢山持ってないとテクカスはできないってことだね --
2014-06-19 (木) 15:26:49
出来ないのはテクカスというか実績上げかな --
2014-06-20 (金) 00:37:52
意外とレシピ3まで来てかなり火力アップするのもあったりするけど、やっぱこの+XXX%は本当に表記失敗すぎると思う。例えば閃光レスタ3とか+1.5~1.9倍って表記されてたら確実に閃光カスタム増えそう --
2014-06-17 (火) 11:32:16
実際に倍率どおりになるのはレスタLv1のときのみで、Lv16の場合最大メリットで1.78倍になるから今の表記じゃないとダメだね -- 2kレスタ使い
2014-06-17 (火) 12:59:39
2kあったらストーリーのファルスアンゲル戦でNPCの回復が捗るな(白目) --
2014-06-17 (火) 13:58:19
今後同系統別分野のレシピが追加等された際に同じような文字がずらずら並んでいるのも見難いかなと思ったので、sandboxにフォイエ系のみ整形サンプルを貼ってみました。どうでしょう。 --
2014-06-18 (水) 15:30:03
そこまで大きな変更でもないと思うので、1日程度待ってみて特に反対が無ければ差し替えてみます。 --
2014-06-19 (木) 00:01:34
サンプル版の方がスッキリしてて見やすそうですね。いい感じだと思います。 --
2014-06-19 (木) 15:34:57
というわけで、全系統替えてみました。 --
2014-06-20 (金) 00:33:57
ロマサガ2の合成術みたいなのはいつ来るんだろうな、光+火のクリムゾンフレアとか、地属性のテクニックも欲しいじぇ -- ここで言うことか?
2014-06-20 (金) 10:23:10
ここの運営は技などのセンスは皆無だからそんなの期待しちゃダメよ --
2014-07-11 (金) 02:08:54
デイリークラフトでレシピ解放してる分依頼多く来るようにすりゃレシピ3解放もそう辛くないんじゃね? --
2014-06-16 (月) 12:31:41
マールー「目障りなヤツがいるの、潰してやりたいからコレお願いね☆」イルメギドの依頼がありました×9 --
2014-06-16 (月) 18:43:52
アザナミさん逃げて! --
2014-07-08 (火) 06:59:12
最大受注件数は現在のままにして、依頼件数を倍にしてレシピ2や3を混ぜれば良い。実績を稼ぎたい人は上位レシピを優先してこなして、レシピ解放できてない人は下位レシピを実行すればいい。最低でも、現在の最高レシピレベル-1の依頼は入れてくれないと、大多数が躓いたまま終わるよね。 -- -
2014-06-16 (月) 22:32:39
ついでに何回でも同じ依頼を受けれるようにしてほしいな。もしそうなったらクラフトライン全フル回転させることになり、課金ラインやリリパリウムなど課金コンテンツ購入する奴も出てきて運営にとっても悪くない話だと思うのだがな。依頼達成件数報酬は今のままでいい。 --
2014-06-17 (火) 02:20:00
常時フル稼動可能は正直冷めるし報酬も削除されるだろうからあれだけど、数時間単位のCT制にして1日に何度か受けれるようにして欲しいね --
2014-06-29 (日) 23:42:34
レシピ2の開放はデイリーだけじゃ不可能だもんな。 まぁ新規キャラでも4つ目まで無条件に出来るのでそれはそれで便利だが。 --
2014-07-18 (金) 02:21:29
単純にクラフトレベルでデイリーの依頼数とか増えるといいんだけどな、レベル=多大な実績がある訳だし依頼が多くなること自体違和感ないし --
2014-08-29 (金) 12:06:58
リリパニウム極小だっけ?あの防衛でいつのまにかポーチにいるやつ。あれを売るかあげるかできるようにしてほしいわ。俺はクラフト系一切触らず有用なテクカス依頼してるだけだから溜まり続ける一方でもったいない。 --
2014-06-17 (火) 03:47:30
依頼時に提供すればその分クールタイム減少&手数料値引きとかな。そういうの欲しいって要望なら出すだけ出しておいた。 --
2014-06-18 (水) 12:03:58
運営的には、そのまま売れるようにするか、素材やメリット値+/デメリット値-とかに変換するか、の方がマイショップ利用権でのAC消費に繋がるので受け入れやすそう。
リリパリウムや素材がデイリークラフトで出る状況でリリパリウムを補助アイテム式で他アカウントに無料譲渡できるようにしてしまうと、良くも悪くも非課金での複アカが捗っちゃうんで、それを運営がどう考えるか、だな。
「お友達紹介キャンペーン」の自作自演と違って、見た目のID数増加は(BOTじゃなくて手操作を前提にすると)せいぜい5〜10アカウントぐらいで頭打ちになると思われるし、ログイン/ログアウトの繰り返しなりで「サーバに負荷は掛けるのにカネは払わない」って事で煙たがられそうだなと。 --
2014-07-08 (火) 13:58:56
チャージで称号貰えるから称号集めてるならデイリークラフトからリリパリウム消費しても良いとおもうけどね、称号500の景品欲しいです -- ここで言うことか?
2014-06-20 (金) 10:34:34
チャージで称号貰えるから称号集めてるならデイリークラフトからリリパリウム消費しても良いとおもうけどね、称号500の景品欲しいです -- ここで言うことか?
2014-06-20 (金) 10:35:28
勘違いしてるだろうけど、チャージってリリパニウム使用回数の称号ではないよ。 --
2014-06-29 (日) 20:01:45
クラフトエネルギー使用回数ってそういうことかと思ってた --
2014-06-30 (月) 09:35:23
使用回数じゃなかったの??? --
2014-07-08 (火) 05:04:30
あれは武器防具・テクカスなんにせよクラフトを1枠使用=一回エネルギー使用って意味だったはず --
2014-07-08 (火) 14:24:59
大成功経験8、大成功回数250回でした。 --
2014-07-05 (土) 22:44:02
8...だと...?! --
2014-07-09 (水) 15:47:38
半月前から既出よー --
2014-07-10 (木) 07:53:20
既出なの? --
2014-07-14 (月) 19:51:17
フォイエ系使ってるの見なくなったな。ゾンデ系はイルゾンで移動に使えるの見るけど炎は属性合っても他のテクより弱いし使えない。レシピ4で炎と雷強くしないと --
2014-07-17 (木) 16:58:32
レシピ3の時みたいにレシピ4開放条件が、炎属性カスタマイズ経験9達成以降に入れられたら、レシピ4開放する前に死ぬんじゃね? 元のパラメータ修正する方が現実的だろ。 --
2014-07-18 (金) 02:10:55
自分達が数値弄っても解決できないから僕たちに貢いでお前らで使い勝手の都合をつけてくれよなってシステムだからな、運営もよくこんな搾取できるウマイシステム考えたもんだわ --
2014-07-22 (火) 18:25:50
信じられるか、このクソシステムした上で近接と同格になるようにテク職調整されるんだぜ --
2014-07-28 (月) 11:41:58
イルメギ イルグラ イルナバ下方して他上方だからちゃんとまたいろんなテク見れる日がきそうで期待はしてる --
2014-07-30 (水) 13:32:12
威力が10加算されただけでも上方修正の内に入るんですよ…。特に氷と闇の全テクはVHの炎やSHの雷みたいにゴミみたいな量しか増えなくて産廃化すると思うわ。このPAつえー→そのカテゴリ強すぎ全部据え置きねって謎の価値観をお持ちのようだし --
2014-08-01 (金) 21:09:59
今までのパターンを汲むなら弱体化したイルメギイルバ使った方が強いってオチになるな --
2014-08-01 (金) 21:24:19
今回も今までのパターンなら、その時に文句ぶつければ言いだけじゃない? 半年掛けて何やってたんだ(怒)って。 --
2014-08-07 (木) 02:56:46
「用意されているものは全てやりつくさないと気がすまない」って人は大変そうだなw --
2014-07-24 (木) 13:17:09
ああ、しばらくPSO2から離れるほどには苦痛だよ --
2014-08-20 (水) 16:10:17
テクカスLv50、称号は精鋭法撃調律師でした。疲れた・・・ --
2014-07-18 (金) 20:13:53
お疲れさん。お前がナンバーワンだ!(ベジ並感) --
2014-07-18 (金) 23:27:36
すげー・・・おつ!! --
2014-07-18 (金) 23:28:53
たやすいことではない・・・ --
2014-07-27 (日) 12:50:52
ねえ、もう休もう?ね? --
2014-07-28 (月) 01:39:11
もう頑張らなくていいんやで --
2014-07-31 (木) 09:02:35
どの実績が一番鬼畜だった? やっぱ大成功かな(白目) --
2014-08-07 (木) 16:10:38
メリットがレシピ1~3で同じ場合って確率違ったりするの? 効率サザン1だと-5前後が多いけど効率サザン3だと-7ぐらいが多いんだがたまたまだろうか --
2014-07-29 (火) 20:50:59
なんか最近テクディスクのドロップ渋くなってない?期間限定クエ行ってマルチエリアでうろうろしても2,3枚出ればいい方なんだが・・・ --
2014-08-02 (土) 13:14:56
お前だけ。はい終わり --
2014-08-03 (日) 08:38:46
1レスもないということはそう感じる人はいないってことか。腐らず集めに行くかね --
2014-08-03 (日) 10:01:32
最近ってよりも期間限定クエがドロップ絞ってる気がする。自由探索やアドバンス行けばそれなりに出るし。 --
2014-08-05 (火) 05:34:05
それはちょっと思った。さすがにバーストとかしたら結構出るんだけどね。 --
2014-08-05 (火) 23:01:02
普通のディスクはともかくレアディスクはテクを落とすボスが前のに集中しちゃってるからそこで出にくいのはあるのかも…? --
2014-08-05 (火) 06:52:43
メリクリみたいにぽんぽんください・・ --
2014-08-05 (火) 22:19:00
レアエネミーディスはともかく、雑魚エネミーもそれぞれ担当してるディスクって決まってるから、行く先のクエでFo系テクディスクが設定されてない敵が多いんだと思う --
2014-08-06 (水) 00:19:16
サブキャラ育成でフリーやアークスクエを、CO消化しながら海底出すところまで回ってるが、普通に出るぞ。 --
2014-08-06 (水) 01:57:46
そういえば、ページ上部の火焔とか威力増加系の評価が、弱くなることが多い、ってあるけど、レシピ3でデメリットがほとんど摩り替わってプラスになるレシピも多いからその旨も書いたほうが良いんじゃない?レシピ3の威力増加系が使える以上、弱体化となることが多い、とは言えないような。日本語下手ですまそ --
2014-08-15 (金) 14:36:12
確かに。デメリットもだけどレシピ3でそこそこ火力出るようになったし優先度低いわけでもないと思うな。 --
2014-08-17 (日) 17:11:23
レシピ1しかなかった頃に書いた文章なんだ、修正サンクス --
2014-08-20 (水) 16:08:47
レシピ3解放鬼地区やなw --
2014-08-16 (土) 02:07:29
打撃フラグメントや射撃フラグメントをリサイクルショップで法撃フラグメントに変換できるようにして各フラグメントの需要と供給差をなくすでもかなり違うと思うんだがなー。 --
2014-08-17 (日) 07:13:06
一応運営に要望は出してる、ただそれとは別に未確定な部分はあるがジェットブーツのPAディスクから法撃フラグが取れることに期待もしている。 --
2014-08-26 (火) 03:26:16
打or射フラグメント50個で法10個になるよやったね! リサイクルショップへいこう! --
2014-09-09 (火) 01:57:15
PAカスタマイズの要望ガンガン送ろうぜテクだけこんな苦行やらされるとか間違ってる近接射撃にも同じ苦痛を味あわせろ --
2014-08-19 (火) 19:34:08
何で各テクごとに1つしかカスタム保持できないんだ。 イルメギだと深闇で確殺ライン底上げ、ノンカスタムでPPコンバ時安定(深闇だとゴキに追いつけん)、効率でPP節約というように、どれも使う可能性があるだろ、使い分けさせてくれ・・・ --
2014-08-07 (木) 02:49:47
運営「テクカスディスクをクエストに持ち込めよ、はいこの話題終了^^」だからどうしようもないよな、エアプここに極まれりだ --
2014-08-07 (木) 18:31:52
とりあえずカスタムしてもノーマルが使えるようにして欲しいところではあるよなあ、テクカス解除ですらACアイテム要求する擬似課金要素だから今更どうにもならんが --
小木主
2014-08-07 (木) 18:37:43
ACアイテムを要求(課金しろとは言ってない)。メセタ換算30万くらいなんだからいいじゃんと思う。便利なサービスには相応のコストを払うべきだし。 --
2014-08-10 (日) 13:14:30
↑便利って…もっとやりようあると思うんですけど…。それと無論アイテムだし無課金にはパック圧迫されるんですが… --
2014-08-10 (日) 19:42:39
この枝は話題を捻じ曲げてる感じが半端ないけど小木主的にはこれでOKなのか? --
2014-08-11 (月) 03:33:25
妥協案を考えてしまうと、メニュー開いて切り替えられるようにして、その度にメセタ消費がとかかな~ --
2014-08-12 (火) 18:24:48
一度使用したテクカスディスクも戻ってこないから例え簡単にテクカス解除できるようになったとしてもそれだけで納得は絶対できないけどね --
小木主
2014-08-20 (水) 16:12:11
同名のカスタムは上書き、違うのは別々にして、パレットにセットするときに無印かどっちかのカスタムか選べるようにしてくれりゃいいのにな… --
2014-08-22 (金) 15:57:27
試し撃ちで気に入らなかったら、リセットするだけで結構な額のメセタ持ってかれる・・・ ホント何これ・・・ --
2014-08-23 (土) 01:09:49
カスタム2種+ノンカスで別スキル扱いになればいいのに。あとテクカスしたディスクをマグ餌の要領で消費して微量ずつでもいいからメリット上昇デメリット軽減させちくり --
2014-08-24 (日) 01:11:55
一応射撃フラグ50か打撃フラグ50で法撃フラグ10と交換できるみたいね --
2014-08-28 (木) 04:11:35
ひっそり雷迅のナ・ゾンデが死んでたwww --
2014-08-28 (木) 19:16:07
ほんとwww3500に対して70かそこら上がったところで誤差だしwww消費PP増やすだけになっててわろたwww・・・ワロタ・・・ --
2014-08-28 (木) 22:29:35
名前の通りナゾ・ンデ --
2014-08-31 (日) 03:17:55
そのかわりに集中のほうのデメリットが無いのとほとんど変わらないようにw --
2014-09-09 (火) 19:39:55
http://pso2.jp/players/support/measures/?id=4387
威力が上がりすぎてたものだけ下げるってよwwいい加減だなあ。産廃レシピ増えるとテクカス自体に魅力を感じなくなるな。 --
2014-09-02 (火) 20:34:48
元々が弱すぎるテクをメセタの力でマシにするシステムだったしな、深闇ナメギ以外も下方なら効率レシピしか価値無いようになるかも --
2014-09-02 (火) 20:49:24
レシピ1実装時みたいに威力アップ系はセルフ弱体化に近い扱いになったりしてな・・・実ダメ変わってないのに表示の都合で事実上下方食らったものは直してほしいよね。そもそも表示詐欺なのが原因だったわけだし。EP3実装前より価値を出してくれ、って言ってるわけじゃないんだからさ。それなりに金と手間突っ込んだのにちょっとなあ。とりあえずは修正来てみないとグチグチ言ってもしょがないんだけどもね。 --
2014-09-02 (火) 20:58:19
もうちょっと考えて作れ、ほんとにプロかお前ら、適当な仕事しすぎじゃないのかっていう文句とともに撤回するか最悪リセットは無償でやれとは要望送っておいた。 --
2014-09-02 (火) 23:44:57
現状テクカスして強くなりすぎwwってものあるか?無いよな。ナメギが有力だが、あのくらい強化されないと割りに合わないんだよなナメギはよ。ボスのイルバ1択を使い分け可能にするならナメギも同等じゃないとダメなわけだからな --
2014-09-03 (水) 00:28:25
おまけ:初期化パスだけじゃなく、PAフラグメントもよこせって思うわ。EP3用に何個もテク弄ったのだからな --
2014-09-03 (水) 00:30:10
SGNM「あ、イルバも合わせて弱体するんで、そこらへんは、安心してください(泣き芸)」 --
2014-09-03 (水) 03:46:55
強くなり過ぎと言われてるのは全てEL基準のテク。 --
2014-09-16 (火) 10:32:41
てかこれ高すぎる方しか言及されてないじゃん。ゴミになったナフォとかは無視かよw --
2014-09-03 (水) 00:33:04
てか弱体化するって言いだすならどのテクニックのどのレシピが問題なのか把握してんだろうになぜ言わないのか疑問。 --
2014-09-03 (水) 01:05:46
言うと修正までそれ使ってユーザーがゲーム内で暴れる可能性があるからだろう、運営的にはゲーム性を逸脱した強さだと認識してるし使って欲しくないはず。ユーザーからするとこれから自分がカスタムしようとしてるテクが該当してか可能性があるし何もできないな、つまらん --
2014-09-03 (水) 07:56:28
そもそも威力系は最初から割合上昇/下降にしておけばよかったんだよな…なんで表記威力に加算みたいな謎処理にしたのか --
2014-09-03 (水) 01:52:57
消費やチャージ短縮も割合で問題ない気がす --
2014-09-03 (水) 06:42:07
状態異常だけは加算でお願いします --
2014-09-03 (水) 12:33:50
異常も表記150%とかの倍率でよくない?というかなんでテク本体いじるたびにテクカスの数値まで別個に設定しないといけない作りになってんだよ… --
2014-09-05 (金) 15:32:50
テクカスは手を付けないって札幌で言ったじゃないですか!!やだー! --
2014-09-03 (水) 17:22:22
クラフト依頼してて報酬払いたくなるが、報酬払い辛いシステムどーにかしてほしいな(´・ω・`) --
2014-08-28 (木) 10:49:34
フレはマイショップにメイト10kで置いてるな、気持ち程度で買ってくれる人はいるみたいよ --
2014-09-02 (火) 23:12:20
まぁーた弱体かよ、みっともねぇな。 --
2014-09-03 (水) 03:00:37
報酬期間直前にこんな萎えさせられるとは思わなかった。まじくそ。 --
2014-09-03 (水) 03:49:19
こうなるんだったらいっそ広域や効率、数多とかだけにしとけばよかったのに --
2014-09-03 (水) 06:20:52
武器みたいに、上級者に追いつけるレベルってことに、、、なったりして最後は。 --
2014-09-03 (水) 06:45:55
今朝下方修正のお知らせ読んだばっかりでまだ状況が飲み込めてないんだけどテクカス下方修正の原因って、EP3でテクニックの威力と共に表記を変更したけれどカスタム効果の方は表記を変更しなかったために生じたズレによって威力の異常強化(EP3準拠のテクにEP2準拠のカスタムがされてしまう)が起こったからで合ってる? --
2014-09-03 (水) 11:41:43
多分それであってる。ぱっと思いつくのは深淵ナメギ、氷牙ナバータ。内部でどんな処理をしてテクカスの数値をダメージに反映してるのかわかんないけど、これに関しては強くなりすぎるものとテクカスの意味がほぼなくなるものとが発生するのは気が付いて欲しかったね。 --
2014-09-03 (水) 12:35:48
今最も危惧していることは「一部の強いテクカス」にナメギ・ナバ以外のテクカスが含まれるのかどうか。「メリットの上昇が薄い効率サザンとかも調整しますね!」とか言い出さないよね…? --
2014-09-03 (水) 13:36:40
威力の表記も最終倍率で変化する表記に変えればいいのに 先を見据えるなら今の表記のままテクLvが上がって行くと火力上昇カスタムはどんどん弱くなるのに・・・(いくらなんでもテクカスのLvもあげるって言っても限度があるぞ ただでさえ3はいろいろ緩和しすぎなところもあるし) --
2014-09-03 (水) 13:35:48
まったくだ。上ツリーなんかでも散々言われてるけど、最終ダメージを5%~10%増加とか威力系はわかりやすくしていれば何の問題も無かった。相変わらずこの運営というより開発側の行き当たりばったりは酷い。そしてそれに振り回される私たち。 --
2014-09-03 (水) 20:12:21
明らかにデメリットのほうが大きい威力レシピ1やら、速度の小数点以下未表示が実装数ヶ月後にしてようやく発覚やら、EP3の表示威力修正によるテクカスの影響を考慮しないやら・・・ ド素人が担当している内容にしか思えんわ。 --
2014-09-04 (木) 02:37:43
エスカレートするドしろーと運営 --
2014-09-05 (金) 01:04:55
これな。表記威力に直接加算するなんて絶対ガタが出てくるんだから、大人しく威力何倍~とかにしておけばよかったよな --
2014-09-05 (金) 17:52:44
接近は倍率ゲーでスキル下方修正が入ったから加算で無茶な威力にならないようにって初め思ったんだろ。途中で表記威力変動でおかしくなったけど。ほんと無能すぎる --
2014-09-16 (火) 21:34:49
放送局で言ってたのは「EP3開始に伴った大規模アップデートでテクカスの修正はしない」ってことだろ?んな恒久的なシステムにするなんてことオンゲで言わんだろ --
2014-09-05 (金) 15:24:14
見た目の数値が変らずとも相対的な性能が変化しちゃったらそれはある意味修正したと言えるんだよねとあるテクでは威力爆上げとあるテクでは誤差程度しか上がらないこんなもの修正されて当然むしろ放置したらそっちのほうが許されない --
2014-09-06 (土) 07:42:33
ここはなにが言いたいわけ?実質的にEP3開始に伴った修正だし、問題は修正されることよりも下方のみって点が大だが。 --
2014-09-07 (日) 12:59:52
マジでそれ。下方修正したくないです()とかいって今回死んだテクカスについて上方修正しないで下方修正しかしないとかマジで脳が足りてない。 --
2014-09-09 (火) 00:09:41
さんざん言われたのを承知の上で書くけど、普通に考えたらこういう問題が出てくることは明白なのにな。バカでも考えつくとかそういうの以前の問題だよ・・・もはやわざとやってるとしか思えないレベル。レシピ4でやっとまともな威力にしてごまかすつもりなのかな。一回につきフラグ20個と50kメセタとかだったりしてなww --
2014-09-09 (火) 22:07:20
2個あるレシピのうち片方が完全死亡してるとか発生しちゃってるし修正するなというほうが無理がある状態だけどお詫びにランダム幅狭めるくらいしてくれないかなぁ --
2014-09-08 (月) 07:54:53
というより、火力関連を最終ダメージに対する割合にすれば修正のたびに面倒なこともなくなるよ。現状火力系がテクニックによってはゴミレベルの火力UPだったり、バカみたいなインフレだったりと両極端になるのは単純加算のせい。ここだけでもどうにかすれば……少なくとも劇的にバランスが狂うってことはない。いや、それでフォイエの最終火力+200%とか変な数字盛られたらどうしようもないけど。 --
2014-09-09 (火) 01:32:35
テク威力および表記修正にともないテクカスを修正してもらいたいなあ。ついでに実績解除数を緩和するとか、一回毎のクラフト代を値下げしてもらうとか、思い切って『クラフト』っていうクラフト専用スキルツリーを作ってSPを振る形で『数多のシフタ1→2→3』みたいにレベルが低くてもほしいものを優先していけるとか。なんかいい案あったら運営に送ろうと思うんだけど。 --
2014-09-02 (火) 18:03:48
緩和いらないから。依頼でどうぞ --
2014-09-07 (日) 12:51:53
依頼される側のリターンがなさすぎるのさ。現実問題現状のままでもレシピ3解放者はいるから依頼すればレシピ3を作ることそのものは簡単。そして依頼される側はそこまでの労力に見合わないわずかなメセタしかもらえないというもはやボランティア。言葉を選ばないで言うけど、それってテクカスにおいてレシピ3ユーザーに寄生してる現状でしかないのよ。依頼すればどうでもいいという時点で、テクカスのコンテンツとしての発展性が無いと言ってるようなものさ。 --
2014-09-09 (火) 01:51:13
↑確かに実績は緩和して欲しい気持ちはなくも無いけど、それやっちゃうと今度は「テクカスは依頼せずに自分でやればよくね?」が始まっちゃって、俺みたいに依頼されたい人には面白くないのよね。だから実績軽減よりも依頼が多く来る対策が欲しい。もしくは依頼達成に追加報酬。そういう意味ではデイリークラフトはそこそこあたりだったかな、今度はユーザー間で何か出来るといいのだが…クラフター側に追加報酬の有無を見せずに(←依頼者側の報酬格差による選別を避けるため)クラフト依頼時に報酬設定できるとかどうだろう?依頼者が設定しない場合でもアイテム欄確保の言い訳が欲しいから、その場合はランダムでクラフトアイテム一つ付与すればいいし。 --
2014-09-09 (火) 02:48:14
↑デイリーに「依頼を出す」ってのがあれば今よりは依頼が舞い込むかなあ? 現状だと依頼を受けられるユーザーも増えにくいから、もうちょっといいバランスはないものかなあ。 --
2014-09-09 (火) 20:50:24
↑もしかしてデイリークラフトじゃなくてデイリーオーダーでって事?確かに面白そうだがバランス云々大変そうだなwとりあえず現状、山ほどフレンド・チムメン居ない限り依頼があまり来ない事が問題、って感じかな --
2014-09-10 (水) 03:03:22
全レシピ解放してる側からすれば、緩和なんてふざけるな、にしかならないわけで。やるなら、依頼で作ったものを手に入れられるとか、依頼を受けるメリットを増やすほうでいってもらいたい。 --
2014-09-13 (土) 16:04:49
ブーツPAは法フラ リサイクルショップにてフラグメント50で他のフラグメント10に変換可能 このことを周知して法フラ供給量増加に協力してくれ --
2014-09-10 (水) 14:15:19
その前にキャラ12体作ってデイリークラフト回すところから始めようや --
2014-09-10 (水) 22:31:16
その前にマイショップの打撃フラグと射撃フラグを買い占めるところから始めようや --
2014-09-13 (土) 15:01:17
カスタマイズで強くなりすぎるのがあるしか言われてないけど、逆にデメリットの方で弱くなりすぎてたりはないの?イルフォイエとか大丈夫なん? --
2014-09-13 (土) 00:41:19
弱くなってます。表記変更されただけのものは漏れなく影響受けてるね。 --
2014-09-13 (土) 18:35:31
ですよねー。これに触れないでおいてる運営くん酷すぎんよぉ~。 --
2014-09-14 (日) 04:20:19
いつになったらテクカス受注の報酬あげてくれるんだろう1500メセタって少なすぎにも程があると思うんですが --
2014-09-13 (土) 17:13:30
受注手数料についてはいいよもう・・・むしろクッソ高額なLv3を他人の財布で回数こなせることに意味があると思ってる。 --
2014-09-13 (土) 19:40:41
全く以て同意。武装エクステンドだと手数料はそれなりになるけど、これはなるべく返却するようにしてるわ。依頼してもらえるだけでありがたいし、報酬は感謝の言葉だけで十分よ。 --
2014-09-14 (日) 04:23:07
クラフトしたほうがいいテクニックってなんでしょう?? --
2014-09-15 (月) 12:45:55
補助系各種とメインで使用するテクニック。使用頻度の低いものは不要。 --
2014-09-15 (月) 17:51:20
聞かなきゃわからんレベルなら補助テクだけでいいと思う。数多シフデバレスタくらいやっとけばいいんでない。 --
2014-09-15 (月) 19:44:27
デメリットが状態異常のやつは基本的に損はしないからやっとけばいい。後デメリットが威力で数値の割合が低いやつとかな。この辺のは一回やっときゃいいのも多い。 --
2014-09-16 (火) 18:57:10
テクカスは複数種習得できればいいのにな。同じテクを未カスタム、カスタムA、カスタムBの3種覚えたままにしておいて武器・サブパレへの登録時に選ぶ感じで。同じ武器に3種詰め込むことも可能。これなら実績解除のためだけに作るディスクも無駄にしないで済むのに…… --
2014-09-16 (火) 06:24:12
作ったディスクは大抵ゴミ箱行きだもんな・・・ --
2014-09-16 (火) 18:41:07
技量マグのおやつ --
2014-09-20 (土) 11:48:41
既に技量175ですが・・・(白目) --
2014-09-21 (日) 23:16:21
↑上限190まで開放ですってよ、奥さん(ゲス顔) --
2014-09-22 (月) 08:11:22
俺も木主と同じことをずっと思ってた --
2014-10-09 (木) 04:42:25
カスタムAB作っておいて、状況によって使い分けてねってニコ生で言ってました!できるかしね!!! --
2014-10-12 (日) 01:43:58
下方だけでテクカス全体の%がおかしい修正はしないんだよね? --
2014-09-16 (火) 20:51:09
テクカスの全バランス見直して調整が必要ってレベルなのにな・・・・ --
2014-09-16 (火) 21:36:55
この運営のいい加減さがハッキリ証明された格好だな、EP3でゴミになったテクカスは放置して強くなったテクカスだけ下げるとか流石に信じられないわw --
2014-09-17 (水) 01:36:30
挙句にエリュ弱体とかもうね。潜在弱すぎるから上方修正までしたのにブレすぎてやばい。メセタかけてテクカスした人もいるからフラグメント必要数と経費は緩和しないって言ってたのにあっさり緩和するし、もうわかんねえなこれ --
2014-09-19 (金) 18:20:22
たまたま使ってる文字が似てるだけで別の言語使ってるんじゃないかと思い始めてる自分がいる。 --
2014-09-20 (土) 00:08:12
サザンあてたマイザーくらいぶれまくるks運営くん --
2014-10-27 (月) 22:32:22
しない、じゃなくて、要望送りまくってさせるしかない --
2014-09-17 (水) 14:06:12
これいつまで放置する気なんだろうな。まあ直すまで意見送り続けるが --
2014-10-18 (土) 13:19:21
なんでもかんでもすぐ下方修正…弱くなったイルフォ、ナフォなどは放置…もういいよ、引退するね --
s
2014-09-16 (火) 21:18:00
おう、もう帰ってくるなよ --
2014-09-16 (火) 22:58:19
引退宣言するやつは必ず帰ってくる --
2014-09-17 (水) 12:51:25
また戻ってきたくなったら戻ればいいよ。 --
2014-09-19 (金) 17:55:30
1番の敵は法フラ大量に食らう廃人テクカスなんて中央値より少しいいもの出せれば上出来なのにそれ以上を狙って大量消費して法フラの値段を上げる敵。みんなが自制して必要な量だけ分け合って使えばもっと安いはずなのに・・・あいつらの独占を許してはいけない。 --
2014-09-10 (水) 13:45:11
高く売れるからどんどん使ってくれよなー --
2014-09-10 (水) 13:53:21
そりゃネトゲをそこそこ本気でやる人で中央値で満足する人のほうが少ないしな・・・ そもそも中央値出す程度なら拾った分だけで十分だろ --
2014-09-10 (水) 13:59:54
中央値で納得できるものと納得できないものがある。 例えばデメリットがPP+1~8で、PP+5とか引いてもそれ使うか? --
2014-09-10 (水) 22:28:33
中央値で満足するくらいならノーカスタム使ったほうが面倒もないと思うんだけど。実際大量消費したところで供給追いついてれば安いよ、ユニクロ装備みたいにね。せめて失敗カスタム品を再分解して法フラ1個になるとか、カスタム品を売りにだせるとかならないもんか。理想は法フラと使用メセタの値下げだけど贅沢は言わない。 --
2014-09-11 (木) 17:25:03
使う為に買ってる人間に文句言うのはおかしくない?テンバイヤーの買占めに文句言うならわかるけど。 --
2014-09-14 (日) 12:52:28
一番使ってるのはクラフトレベル上に必死なクラフターだと思うんですが許されませんか? --
2014-09-15 (月) 23:37:09
ぶっちゃけ、カスタムしたテクのメリット最高+デメリット最低を超厳選して32レシピやったけど、これでも大成功実績が終わってない。厳選よりレベル50のほうが頭おかしいレベルに法フラもっていく --
2014-09-19 (金) 18:08:57
依頼で済ませる分には自掘りで賄えるしいくらになろうとどうでもいいんだけどね。むしろ高くなってくれた方が余ったら稼げるわけでありがたい。 --
2014-09-16 (火) 21:41:58
お世話になってるクラフターの人に安価で譲るという発想はないのですか。ボランティア同然のクラフターに更に負担を強いる結果になってるんですが --
2014-09-17 (水) 07:57:36
上げたいからあげてるだけで別にボランティアとは思ってないが・・・ 実績開放されるし --
2014-09-17 (水) 14:15:32
そんなみんなでお手手つないでゴールみたいな、社会主義がいいのか --
2014-09-19 (金) 17:30:22
手は繋がないけど同時にゴールするくらいが好きよ --
2014-09-20 (土) 11:51:50
値段が高い時は買わないし高値と思う時はタイミング待ちして遊びながらディスク集めする。無理に買ってまでクラフトしたいならまだしも、誰かが強制するでもなく自分で好きなように出来ることに何を目くじら立てるのかが理解できない。もし仮に自分以外の誰かを巻き込んで希望するような形のことをしたいなら、チーム内でメンバーの意思疎通してからチーム倉庫で共有管理するのがいいんじゃない?不特定多数の他人が管理するショップや買い手にまで注文つけるなんて配給制度で統制経済化した社会主義共産主義でも持ってこない限り有り得んよ。 --
2014-09-19 (金) 17:51:40
人気でクソ高いスクラッチ品があったら「お前らが我慢しないせいで俺が買えない。許さない」って理論だよね。すごいね。 --
2014-09-19 (金) 18:04:24
山田くん座布団1枚! --
2014-09-20 (土) 11:54:14
おう、儲かるからもっと独占してくれ。自分で使う分は自分で取りに行くから問題ない。 --
2014-09-26 (金) 08:38:36
敵かどうかはともかく、妥協点を見つけないとメセタがいくらあっても足りないだろうな。 --
2014-10-14 (火) 13:12:53
買う時点でおまえもそいつらと同じじゃん その主張なら自堀の分で妥協しろよ --
2014-11-13 (木) 23:37:29
とりあえず君が辞めればその分需要が下がるよ。辞めてどうぞ。 --
2015-01-15 (木) 20:03:21
テクカス費用緩和らしいね すでにレベル44まで上げた俺泣いた… --
2014-09-20 (土) 16:10:32
今Lv49で全レシピ解放終えた後だけど「あ、そう」くらいしか思ってない。むしろ今後の厳選がやりやすくなる分、法PAの仕入れ値(相場)が上がって結局ビジフォンからやるとほぼイーブンなんて事にもなりかねないんじゃないか?って予想してる --
2014-09-20 (土) 16:37:43
Lv49で折り返し地点くらいに思っていい --
2014-09-20 (土) 17:39:07
費用削減ってことは受注報酬も下がるんだよなぁ…。まあ誤差の範囲だけど。緩和っていうなら大成功率上げてほしい。Lv10毎に1%とかでも大分変わってくると思うんだ。実績198で残り2個が大成功経験とか笑うしかない。 --
2014-09-20 (土) 23:12:45
緩和されないよりはマシだろ・・・ --
2014-09-20 (土) 23:23:38
俺も山ほどメセタ使って必死に上げたけど緩和ならどんどんして欲しい。今後はもっとクソゲーになるのが少しはマシになるやろと思ってる。というか出費の殆どが法フラだからそっちの必要数緩和して欲しいんだが --
2014-09-21 (日) 13:38:40
費用緩和するのでこれを機にクラフト初めてね?とか煽ってたよな。新クラフターが法フラ買い占めてまた高騰する可能性もある。 --
2014-09-22 (月) 01:23:25
レシピ1はデイリーで終わってるとしても、レシピ2とかメセタ半減で10,000・法フラ8枚(1枚9,500として)76,000 結局法フラ値段がバカ高いからすぐ止めるだろうぜ(遠い目) --
2014-09-22 (月) 17:23:42
値段下がるからLv上げてみるとか言い出す人がいたら全力で止めるべきだな。誰も得しなさそうだ --
2014-09-23 (火) 02:17:12
費用緩和が要るのはクラフトの方だしねえ。緩和の一環でNPCがLV2カスタムの依頼をしてくれるようになれば少しだけLV3解放の足しにはなるけど、それだけで解放するには恐らく1年後とかになると思うんであんま変わんないわな --
2014-09-22 (月) 11:01:04
武装エクステンドのこと言ってるなら安くしたらレア武器の相場にも関わってくるからなぁあっちは --
2014-11-13 (木) 23:43:12
費用緩和する→クラフトはやらないにしても少しだけ厳選してみるか→法フラの値段上がる→助けてウィティアちゃん!→キャラ枠が売れる わかりやすいだろ?この販促。 --
2014-10-08 (水) 02:49:14
費用緩和の内容を見た時点でコレしか考えられなかったわ・・・ --
2014-10-08 (水) 12:12:05
わふーい! --
2015-04-27 (月) 02:54:12
費用緩和‥‥法フラの必要数が減るとかじゃないと意味ないよな(白目 --
2014-10-08 (水) 08:08:52
費用緩和って受注する側の少ない報酬が減るだけっていう。現状依頼でOKと言われてるしレシピを自炊する側にもメリットが欲しいわ --
2014-09-22 (月) 19:17:45
まず自分のみに大成功率2倍など何かしらのメリットが欲しい。750メセタ? 何それゴミだろ(白目) --
2014-09-22 (月) 22:21:25
公開してる人の多くって実績埋めるための道具として知らない人を利用してるだけだろうし、報酬が欲しいとか出会いが欲しいとかそんなんじゃないんだよね。まあ最低でもLv45くらいはないとそもそも誰も依頼しにこないからそういう面でも破綻してるシステムだよ。主が厳選した看板のものが依頼でそのまま一発複製できちゃう時限なんとかに比べたらかわいいもんだけどな。 --
2014-09-24 (水) 17:13:58
テクカスの威力上昇が文字通りカスでおこだったが、最近一週回って効率レシピが使えるだけマシと思えてきた 要望はだしつつ のんきにいこうぜ おらは東京でベコ飼うだ --
2014-10-04 (土) 17:26:21
どうせ効率も、サザンを筆頭にいつか弱体されるから。お手軽で容易に火力を出せるからね --
2014-10-17 (金) 23:08:55
LV49までは気合で何とかなったけどLV50目指すと大成功回数がマジキチすぎて辛い --
2014-10-07 (火) 04:05:05
一般人は60開放しながらやるマスだからな。極廃のペースに踏み込むと死ぬぞ --
2014-10-08 (水) 02:00:57
50にしたいだけならレシピ1をお勧めする --
2014-10-08 (水) 08:18:00
大成功率+3%のルームグッズを複数置けるようにすれば・・・ --
2014-10-09 (木) 01:22:26
大成功率+3%が1個しか置けないからいけないんだ、50個ぐらい置けるように仕様変更して、置くほど大成功率上がる様にしてほしいなぁ(錯乱) --
2014-10-09 (木) 01:26:12
受注じゃなくてカスタムしたのショップで売れればいいのにな いいのできて数百万とかで売れるならレベル上げがんばる気にもなる --
2014-10-09 (木) 23:29:07
素直にそれ良いなと思いました。要望砲ステンバーイ… --
2014-10-11 (土) 03:41:22
普通のネトゲの生産要素の楽しみってそこだと思うんだけどね、これができて当たり前 --
2014-10-12 (日) 01:40:27
カスタム手数料200%くらいあってもいいよな。現状じゃ依頼側に寄生されてるように思えるわ。1件だけ依頼してすぐキャンセルするヤツなんてBLしたくなる --
2014-10-12 (日) 22:05:12
気持ちはわからんでもないけど依頼は公開非公開選べるんだから寄生呼ばわりはちょっと。キャンセルはシステム側で許されてるごく当たり前の行為をしてるだけだし --
2014-10-15 (水) 06:56:33
この依頼される側の負担ガーって言う人そんなに嫌ならなんで設定するんだろ。結局自分にレシピ解放だかレベル上げだか知らんが利益があるからやってるだけじゃん。 --
2014-10-15 (水) 07:03:00
依頼しといてすぐキャンセルするのが当たり前かね? --
2014-10-21 (火) 19:02:49
いや仕様だから・・・ --
2014-11-03 (月) 19:04:49
そいつにも都合あるんだからキャンセルは仕方ないだろ キャンセル通知が来ないのが問題だとは思うが --
2014-11-13 (木) 23:39:53
ディスク分解めんどくせえなあ・・・。できたフラグ半分やるから誰かにやらせられないもんか・・・。 --
2014-10-11 (土) 15:12:34
いっぺんにやりたいよね。何もかも --
2014-10-17 (金) 12:06:01
細かいやり取りで多少なりとも鯖に負荷かかってんじゃね?と思うことがしばしば。まとめてやれればこっちにも運営にもプラスになりそうだな~と素人考えしてみる。 --
2014-10-17 (金) 23:15:33
分解とかカスタムするたびに読み込み入ってるしな --
2014-10-20 (月) 05:46:44
一個ずつ何十個も分解するほうが負荷かかると思うんだが。鯖にもプレイヤにも。最悪まとめてできなくてもいいから、無駄なエフェクトなくしてボタン連打でできるようにしてくれ。 --
2014-11-09 (日) 11:13:02
ぶっちゃけどれが大成功したかとか分からなくても特に困らないから一括でやらせて欲しいんだよね。緊急行くとディスクが80個近く手に入ることは普通にあるし、あの分解作業はほんとに煩わしい --
2014-10-30 (木) 20:45:14
一括分解については要望送ったがどうなるかな。キューブの一括交換は来るそうだがはてさて --
2014-11-03 (月) 05:50:31
まぁこれに関してはずっとこのままということはないだろうし、今は運営に要望送るしかないだろうな --
2014-11-14 (金) 03:21:56
リサイクルショップといいアイテム分解と言い、プレイヤーもめんどくさければ鯖負担的に運営も得しないクソみたいな仕様をいつまで直さず続けるんだか。特にアイテム分解のだるさに関しては、クラフターが少ない一因になってると思う --
2014-10-23 (木) 00:17:32
NPCショップでの売却みたいにまとめてやりたいよね --
2014-10-30 (木) 02:27:25
CCパスみたいに毎日フラグ貰えるようにならんかね・・・費用緩和されてもフラグ買ってたら一回100k弱は掛かるからデイリーやらTAやらやっててもすぐにメセタが尽きる --
2014-11-03 (月) 10:25:10
12キャラ居れば毎週288個貰えるから12キャラ全枠埋めようぜ --
2014-11-04 (火) 02:49:04
正直『数は力』だからなこのゲーム。 1~2キャラと多キャラでは、デイリーオーダー・デイリークラフト報酬・クロトTA・DFレア掘り・ビンゴ報酬等の格差がすごい。 --
2014-11-06 (木) 01:18:52
そんなこと言ったら全部のアイテム配布になるわ 何のためのゲームだよ --
2014-11-13 (木) 23:38:18
金無いなら依頼でほどほどのもので妥協しとけよ --
2014-12-01 (月) 12:09:12
ship2にてテクカスLv50達成したらしい人を確認・・・ --
2014-11-11 (火) 09:02:18
テクカスLv50くらいならちょいちょいいる --
2014-11-14 (金) 03:55:13
一番の壁である大成功数さえ何とかすれば後はなんとかなるからな・・・大変なことに変わりはないが --
2014-11-14 (金) 04:24:05
49はまだ何とかなる。 しかし50狙うと地獄・・・(白目) --
2014-11-16 (日) 12:10:04
順当にできるのからやっていくとな、大成功の実績が最後に残るんだよ。下手すると2個分。 --
2014-11-25 (火) 09:20:54
もうすぐ49だが、50は無理だ。大成功実績とかやるきにもならん --
2014-12-01 (月) 12:06:32
さっきLv49なったけど大成功回数が12/200と0/250だからマジで死ねる --
2014-12-05 (金) 13:17:33
それってまだ半分ちょいなんだよな・・・(白目) --
2014-12-05 (金) 23:18:05
体感的に大成功率1割程度だからなぁ・・・。ほかの実績全て埋め終わった時点で大成功残300回くらいだったけど、そこから数千単位で回した。 --
2014-12-07 (日) 23:44:16
17日にクラフトテックメイカー4実装だとよ。これで少しは大成功実績が捗るな(白目) --
2014-12-09 (火) 18:32:41
雷迅のナ・ゾンデレシピに代表される威力値の問題は結局放置なんかね --
2014-12-01 (月) 12:10:08
イルフォ「解せぬ」 --
2014-12-01 (月) 12:32:21
強いのはすぐ弱くするくせに、弱いのは長々放置されるよな --
2014-12-01 (月) 17:59:13
カスタムで「弱くなる」んじゃなくて弱いだけだからな、強い奴は1.7倍とかイカれた倍率だからよく考えなくても修正対象だろんなもん --
2014-12-07 (日) 18:45:34
ナバは1.2倍→1.7倍とかになったが、それと同時にイルフォは0.9倍→0.8倍とかになったりしてるんだよね。 1.7倍にバグで上がったナバは即修正され、0.8倍にバグで下がったイルフォとかは放置って、その対応に納得出来るか普通? --
2014-12-08 (月) 02:22:53
素直に下方修正って言えばよかったのにな。変な逃げ発言するからそうなる --
2014-12-19 (金) 19:10:59
テクカスLv4実装されてもLv3実装の時みたいに属性カスタマイズ経験10でLv3を200回やらないとLv4が出来ませんみたいなことになる予感がするんだ……そうなったらもう\(^o^)/ --
2014-12-07 (日) 18:29:52
そんなことされたらレシピ4とか今以上に依頼不可避の未来しか見えんわ。 あえてレシピ4以降は依頼不可とかでいいんじゃね? テクカスは解放する人が、人柱以外の何者でもないわ・・・ --
2014-12-08 (月) 02:26:40
依頼関係の実績あるから看板出さざるを得ないだろ --
2015-01-11 (日) 04:21:22
何か依頼されたテクカスやった方が大成功出易いような気がするんだけど気のせい? (フレンドの9連依頼6回大成功) --
2014-12-08 (月) 02:16:42
たぶん気のせい。フレンドでサザン100回くらい依頼受けたことあるけど9回中5~6回大成功する時もあれば30回くらいやっても全く大成功しない時もあった。それが自分のときにもなるからまぁいつも通り偏ってるだけじゃないかな? --
2014-12-08 (月) 14:11:37
弱体化したイルフォテクカスはよ直せよ何なかったことにしてんだよ --
2014-12-17 (水) 05:35:02
そろそろ新しいのレシピ追加して欲しいなぁ。散々言われてるイルフォはどっちも威力低下だからカスタムする気起きないし広域のPP+デメ辺りが欲しい。あとはFiBo用でノンチャメインで使えるシフデバの効率とか。 --
2014-12-28 (日) 20:41:43
その前に1つのテクニックに複数のカスタムを保持でき、デフォとカスタム使い分けできる機能はよ --
2014-12-30 (火) 22:29:14
本文に追加しておいた方がいいと思えるネタを少々 --
2015-01-15 (木) 00:23:03
効率系の厳選をしていると、例えばPP-10~-1の振れ幅の場合、それぞれの値が10%ずつで出現するわけではなく、中間値付近が出やすく極値が非常に出にくいように重みつけがされているように思える。まじめな統計ではなく体感だが断言してしまえるくらいに出ない。 --
2015-01-15 (木) 00:23:19
補助アイテムによる10%などの増減補正は振れ幅に対してかかる。例えば威力+450%~+750%のメリットに対して10%を使用した場合、振れ幅の750-450=300ポイントの10%、30ポイント分が底上げされ、480~750%の出目となる。効率系のPPなど、振れ幅が小さいものに対しては切り捨て計算が行われるため10%では効果がない。そして効果が無い場合はアイテムを使おうとしても消費されずに手元に戻ってくる。 --
2015-01-15 (木) 00:30:42
ここからは議論の余地あり。↑の小木2つを合わせて考えてみる。例えば、振れ幅が+1~+100の物があったとして、+1~+10が2%、+11~+90が96%、+91~+100が2%で出現すると仮定する。ここで+10%の補助アイテムを使用すると、+1~+10の部分が削られ、+11~+90は約98%、+91~+100は約2%で出現することになりはしないだろうか。+91~+100を狙う場合、補助アイテムは実質的に意味が無いことになってしまう --
2015-01-15 (木) 00:45:46
大成功するのはなぜか大抵デメリット側。 デメリットの厳選が重要なテクカスならいいが、メリットの厳選が重要なテクカスは厳選きついです・・・ --
2015-01-17 (土) 00:51:06
大成功について追記。なかなか思ったとおりの結果がでない…… --
2015-02-04 (水) 22:45:52
厳選でもメリットデメリット両方合わせてある程度の妥協したものでもいいのにそれさえも出てくれないんだよな。クラフト関係無駄金使わせすぎだろいい加減にしろって運営に文句言いたくなるわ・・・。 --
2015-02-23 (月) 08:39:38
それで偶々依頼で受けたレシピで1発で最大メリットを引いたりすると泣きたくなるな・・・(何度か経験アリ) --
2015-02-23 (月) 15:13:07
大成功についてだけど両方上位25%割ることがある。クラフトライセンス10%混みで上位25%以内に収まるってだけでレベル低いとそうとも限らないっぽいから誤解招く書き方じゃないか? --
2015-02-27 (金) 12:19:52
カスタムディスクをマイショップに並べさせてくれよ。 --
2015-02-24 (火) 00:02:34
むしろ大成功の結果を保存させてくれよ --
2015-03-05 (木) 16:37:14
フォースの先輩方に質問。18からアルチにフォースで行きたいんですがテクカス初心者です(復帰組のため)そこで以下のテクカスにあたってどのくらい費用がかかりそうかよければ教えていただけないでしょうか? --
2015-03-09 (月) 21:20:02
やりたいのは、ラバータ、イルバ。余裕があればラフォなどにも手を出したいと考えています。テクカスはデイリーレベルでしかやってないので低いです。ほしいディスクとしては中間より少し上を目指してます。フラは500枚、費用は100Mで足りますでしょうか? --
木主
2015-03-09 (月) 21:22:35
結果から言うと足りない。イルバは氷牙だろうからそれを狙うとすればデイリーでLV2からと考えてLV3開放にフラグがおよそ8*40 イルバ開放に10*50 イルバ氷牙開放に10*15 と圧倒的に足りなくなる。最近フラグ安いけど氷開放だけでもこれだけかかるから全属性はこの6倍かかる --
2015-03-21 (土) 21:24:25
圧倒的に法フラが足りない、用意した100mでマイショップで法フラ2~3k個買えば大丈夫でしょ --
2015-04-02 (木) 09:59:49
自力でレシピ開放ではなく、依頼すれば余裕運が悪くない限り足りる。この手の質問多いけど、自力でレシピ開放したいのか、(依頼も含め)最終結果だけ得たいのかでやること、費用が大きく変わるから、やりたいこと明記して欲しいな。子木にほしいディスクと書かれているから後者だろうけど(デイリーレベルで…のところは、初心者は依頼するにも自身の実績も必要と勘違いしてること多いし、きっとこれ?)、100Mという用意を見て自力開放と思いこんでしまう人もいる --
2015-04-04 (土) 06:41:16
実績解除で量産された不要なカスタムディスクってみんなどう処理してるの? --
2015-03-31 (火) 15:06:54
全部捨てるか、技量マグの餌にすればいい --
2015-03-31 (火) 21:18:06
塵積もで店売りしてます --
2015-04-02 (木) 02:16:18
技マグの餌か店売りだね。カスタムディスクも分解できるようにしてほしいよね --
2015-04-04 (土) 06:48:31
普段テク職ばかりで分解用にディスク全部倉庫に送るけど面倒でやってなかったやつまとめて分解できて大歓喜。倉庫スッキリ法フラたんまり未解放たっぷり…しばらくマイルームに引きこもって内職しなきゃ;; --
2015-04-26 (日) 15:36:54
まとめて分解は嬉しい。だけどわざわざクラフト素材を倉庫から取り出すのは面倒だから早く改善されないのかな… --
2015-04-28 (火) 15:40:46
広域のとか集中のとかあるけど、全部3じゃいかんのかい? --
2015-06-01 (月) 18:58:34
基本的に自分でメリット、デメリットを理解して取捨選択できないならカスタムしないほうがいいものが多い。レシピ3のほうが良いものが多いけど、テクニックの使用目的にそぐわない場合もあるから(ショックを付与する目的で加速のサゾンデレシピ1を選択)のようにする場合を最良とする人もいる --
2015-06-02 (火) 18:03:42
みんな何枚ぐらい法フラため込んでいる?(レシピ4に向けて) --
2015-06-03 (水) 17:03:38
雑談板池 --
2015-06-03 (水) 17:26:45
マグがテクニックや支援を行った場合カスタマイズテクニックは適応される? --
2015-07-26 (日) 14:32:53
あとは大成功を200回弱すればLv50になるんだが、鬼門過ぎて草。大成功しやすいレシピなんかないかな… --
2015-08-04 (火) 06:21:05
あれはレベル上限が上がったときに埋めるものだろう。うん --
2015-08-23 (日) 01:51:03
テクカスはいったいいつまで放置なんだろうな。みんな抗議しようよ --
2015-08-12 (水) 20:45:59
伝統的にFo(テク職)が大嫌いなココの運営に抗議しても無駄。今回で属性は揃っちゃったけど、このところのアプデも特にFoなんて複合テク追加だけで済まされてるからな --
s
2015-08-12 (水) 21:33:44
新テクニックも実装するつもりはないって名言しちゃってるからな、当分火力は据え置きなんだろうよ --
2015-08-21 (金) 04:51:43
その明言してるって話、生涯で勝手に言ってるだけで生放送、フェス含めて明言されたわけじゃない。 --
2015-08-21 (金) 08:23:11
毎日3~6回のテクカスやってきたけど、解放するレシピもほとんど無くなってきた。試算すれば、何ヶ月後にほとんどのアークスがレシピ埋めてしまうと運営は分かってるはずなんだけどね。なんかテコ入れアプデして欲しいところ。 --
2015-08-22 (土) 19:50:45
ここまでアプデに追従されないとは…武装や時限と差がつきすぎてそろそろレベルリセットでいいからかけた費用返せと言いたくなってきた。 --
2015-09-13 (日) 23:18:39
PAカスもかなりドラスティックに変更されるからなぁ。テクカスもあれくらい思い切ってやってほしいもんだ。 --
2015-09-19 (土) 12:06:34
なに言っても知らぬ存ぜぬで通す気だからな。ふざけてる --
2015-10-02 (金) 18:30:06
ep4まで放置だったら笑うwまさか・・・な? --
2015-10-04 (日) 13:50:39
そもそもテクカス弱体を知らん顔してる時点で何もする気がない --
2015-10-14 (水) 06:57:54
まじめに調整しない、出来ないものなら最初から実装するなよ。ボケどもよ。ほんとむかつく --
2015-11-01 (日) 03:21:10
テクカスって固有テク武器にも効果乗ります? --
2015-10-06 (火) 17:32:49
のる --
2015-10-12 (月) 00:59:04
ナバナメギ弱体以外では、あと2ヶ月で1年半放置か・・・? --
2015-10-12 (月) 22:17:25
http://pso2.jp/players/support/measures/?id=4387&page=1
引っ張り出してみたが、今見てもむかつくなこれ --
2015-10-16 (金) 18:06:14
ep4まで放置確定、ep4もサモナー中心の調整になるだろうしやるせないわ。 --
2015-11-05 (木) 19:37:27
テクカス初心者でちょっと質問したいことがあります。ギフォをテクカスする場合どちらが良いんですか? --
2015-05-25 (月) 14:09:49
どっちも優秀だから好きな方で。即展開ノックバックバリアとして使うなら集中、複数重ねて置き火力として使うなら火焔。 ラフォを火焔にしてて火付けを狙いたいなら火焔2 --
2015-06-02 (火) 16:36:11
どっちもppの増減が無いので火焔3かな --
2015-06-03 (水) 01:19:15
ギフォは好みで --
2015-08-12 (水) 20:44:17
集中の高速展開が癖になる堪らない --
2015-10-21 (水) 09:45:48
PPがすぐに消えていくのが癖になる堪らない --
木主
2015-11-29 (日) 23:37:48
レスタを数多にするか閃光にするか悩む・・・ --
2015-05-19 (火) 23:55:37
どこら辺で悩むんだ?普通なら数多で良いと思うが --
2015-05-20 (水) 13:55:23
ほかは数多だけどレスタは閃光じゃね?回復2倍近くになるからカスあたりでもかなり回復できるしノンチャ緊急回復にも使い勝手よくなる --
2015-05-20 (水) 21:47:04
テク職なら数多ノンチャでも全回復しないか? 全体の回復量は閃光のが多いけどな まぁ好みだと思うよ --
2015-05-24 (日) 09:41:33
数多ノンチャで全回復とか何言ってるの? 回復量ゴミですが --
2015-06-10 (水) 19:22:52
チャージレスタの閃光カスタムで常時1000超でもノンチャだと1回当たって400弱、2回当たったとすれば全回復できるが緊急回復なら一回で回復する量で見たほうがいいし、閃光でこれなら数多はアウトでしょ --
木主
2015-11-29 (日) 23:33:31
スマン、なんか知らないうちに木主ってついてた・・・木主じゃないですハイ -- 一つ上の名前が木主になってる奴
2015-12-19 (土) 16:59:13
数多はチャージ限定で効果は薄いがメリットが固定な為、厳選の必要がなく低コスト故に気軽に恩恵を受けたい人向け。 閃光は全体的に恩恵があり回復量も遥かに大きいがデメリットがPP消費増の為、厳選が必須になるが故に時間と資金を掛けてでも効果を追求したい人向け。 要は財布と相談して決めればいい。 --
2015-05-21 (木) 00:46:33
TeのテリトリーPPセイブを持ってるような構成なら、よっぽど酷いデメでない限りは、閃光の消費PP増加はそれほど問題はないはず。そうでなくても緊急時にノンチャで撃って安全圏まで持ってけるのは大きい。ただ、厳選する場合でも、デメで+2や+3くらいが出たら満足しておいた方が良い。運次第ではあるが、俺の場合は+1出るまでに、光テクの実績が130回は稼げたw --
2015-12-15 (火) 02:03:43
130回で出たならまだマシだろうな・・・200回超、大成功実績も一つ埋まって、それでも出来なくて、気まぐれでクラフト依頼でやったら最小デメリット一発だったという・・・ --
2015-12-19 (土) 17:02:51
自分の感覚でいくと、アイテム使用無し・Lv50で、大成功込みのメリット/デメリットのどちらかの上位3割が出る確率が20%、最大メリット/最小デメリットのどちらかを引くのが0.1%って感じだなぁ。(Lv3テクカス解禁からLv50までに最大メリットを引けたのは2回のみ --
2016-01-01 (金) 12:53:22
カスタムでメリット最大値(効率の-10など)を引くには大成功が発生しないとダメなんですかね?成功でも最大値は引けるものですか? --
2016-02-01 (月) 13:45:13
「大成功だと結果が良くなる」ではなく「結果が良いと大成功と表示される」んであって順序が逆。つまり最高値近辺を引く=大成功表示が絶対に出る。というか1画面も上にスクロールすれば大成功に付いてちゃんと書いてある --
2016-02-03 (水) 16:51:49
大成功は上位35%とのことですが、サザン効率カスタムが-1~-10だとすると大成功は-7~-10の範囲になりそうですが成功でも-7がでるのでちょっと混乱してました。振れ幅35%だと-7.5になるから切上げで-8までしか大成功にならないと考えれば良いのですね。 --
2016-02-03 (水) 21:28:41
振れ幅35%で-7.5がどこから出て来たのかわからん…-6.85じゃない?-1~-10の場合、ライセンスでのメリット+1%以下なら大成功は-7~-10、メリット+2%以上なら-8~-10になる。デイリークラフトやってればメリット+2%位は誰でもあるので基本的に-8以上を引かないと大成功にはならない --
2016-02-08 (月) 02:27:42
2014年6月11日レシピ3実装。同年10月8日ナバナメギカス弱体。放置長いなあ。調整考えてるって聞いてずっとワクワクしてるんだが、期待していいのか不安すぎる。 --
2016-02-29 (月) 22:55:56
メセタ回収コンテンツと共に既存テクの戦術をガラリと変化させることもできる要素だからPAカスと共にカスタムレシピ追加やってほしいよな。追加された複合がいくら強いからといってテクカス追加なしは納得できない --
2016-03-06 (日) 18:05:45
長かった・・・本当に長かった・・・2年放置されるとは思ってなかったが来るだけマシと思おう。 --
2016-04-16 (土) 23:10:05
武装エクステンドに比べれば遥かにマシだからな --
2016-04-17 (日) 14:50:51
武装エクステンドは比喩でもなんでもなく防具以外はオワコンになったからなw --
2016-04-18 (月) 10:36:26
なったというか死体蹴り --
2016-04-18 (月) 12:17:40
3種類目のレシピが追加されるのか、レシピ4が追加されるのか知らないが、これで大成功に悩まずLv50にできるな --
2016-04-25 (月) 04:08:54
そろそろLv55とか60が欲しい、高難易度実績解放の見返りは家具とかの記念品だけ とかでもいいから何かやりこみ甲斐の有るコンテンツにしてほしい 残しておいてほしい --
2016-05-25 (水) 11:04:32
PAカスが1000個たまったので、火焔のフォイエレシピLv1を200回してみたけど、Lv49でメイカー4有りで30回ほど大成功。でも大成功経験8がやっと折り返しになるだけでもうちょっと成功して欲しかった。単純計算大成功率15%。 --
2016-03-08 (火) 17:28:47
レシピごとに大成功率が全く違うと感じるのは俺だけだろうか --
2016-04-29 (金) 13:40:51
テクカス拡張来るね。 --
2016-05-08 (日) 01:41:51
腐ったレシピはまたしても放置、と。いつまで無視する気なんかね --
2016-05-22 (日) 23:10:10
もしかして、テクカス拡張されるのナザンとゾンデだけなのか?・・・ --
2016-05-23 (月) 05:04:41
そうでございますわよ --
2016-05-23 (月) 09:48:22
ほんと、完全になえてモチベだださがり --
2016-05-28 (土) 17:30:36
PAカスみたいの出す前に既存のカスタムなんとかしてくれー! --
2016-05-24 (火) 00:24:24
みなさん要らないカスタマイズディスクってどうしてます?分解出来ないし、マグはカンストしてるし、NPCショップでも100メセタだし、教えてくだちい。 --
2016-06-04 (土) 18:31:37
ゼロよりはマシだと思って素直にNPC売却だな --
2016-06-09 (木) 21:12:04
当たり前だけど、PAカスと零式カスは共存できないみたいね。今のとこあんま影響はないだろうけど追加されたら気をつけたほうがいいかも --
2016-06-08 (水) 17:11:13
レシピ追加しておきながら、実績追加無しってマジかよ --
2016-06-08 (水) 17:37:32
実績総数に変動無し→『実績総数200=テクカスの実績総数=Lv50に必要な実績数』の問題(大成功実績穴埋めがキツイ)に対し、一切テコ入れがない・・・クラフターからすれば嬉しくない仕様・・・orz --
2016-06-09 (木) 04:43:35
一応報告。大成功実績は零式でも増加確認。 --
2016-06-09 (木) 18:10:10