【ミラー】 PSO2 攻略 Wiki
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Comments/闇征杖アジェルステッキ
のバックアップ(No.22)
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Comments/闇征杖アジェルステッキ
へ行く。
1 (2020-09-03 (木) 02:15:06)
2 (2020-09-03 (木) 06:40:21)
3 (2020-09-03 (木) 09:14:50)
4 (2020-09-03 (木) 12:41:12)
5 (2020-09-03 (木) 15:12:06)
6 (2020-09-03 (木) 21:38:50)
7 (2020-09-04 (金) 01:02:45)
8 (2020-09-04 (金) 11:30:38)
9 (2020-09-04 (金) 15:13:48)
10 (2020-09-05 (土) 20:26:29)
11 (2020-09-06 (日) 04:49:41)
12 (2020-09-06 (日) 11:44:41)
13 (2020-09-06 (日) 21:21:12)
14 (2020-09-07 (月) 01:21:04)
15 (2020-09-07 (月) 03:27:45)
16 (2020-09-07 (月) 05:57:20)
17 (2020-09-07 (月) 20:40:53)
18 (2020-09-08 (火) 16:44:42)
19 (2020-09-13 (日) 19:14:05)
20 (2020-09-14 (月) 09:44:42)
21 (2020-09-17 (木) 04:36:53)
22 (2020-09-17 (木) 07:58:35)
23 (2020-09-23 (水) 00:49:42)
24 (2020-09-25 (金) 16:30:14)
25 (2020-10-30 (金) 09:06:39)
闇征杖アジェルステッキ
Phで試しに+35でロックベアしてみたが…死中 災転 災転でイルグランツをPP消費0で一生撃てるヤバい武器だったわ…オススメ --
2020-09-03 (木) 00:11:07
ヤバすぎンゴねぇwww草www --
2020-09-03 (木) 02:15:06
どうせ錬成 妙撃2 妙撃2 累加 とかで火力しか見ない奴らしか居ないだろうけど、S4輝器でクラース出来たらS5妙巧の 死中 災転 災転 輝器 妙巧の永遠に攻撃出来る構成も出来るぞ~って検証くらいしてどうぞ --
木主
2020-09-03 (木) 06:40:21
PP気にしなくていいのはいいな。遠距離でテクってると殴りに行くのがだるし --
2020-09-03 (木) 09:14:50
永遠に攻撃できてもどうせ攻撃できないタイミングがあるレイドばっかりだしまるぐるでも移動あるしそのタイミングでゲノン出せば一瞬で回復できるしなぁ…。それなら火力盛りにした方が少ないチャンスを物にできる気がする。それが検証もされない理由じゃないかな。 --
2020-09-03 (木) 12:41:12
原初の闇もペルソナも、というかほとんどのレイドボスでPhのPPが切れることがないからなぁ。フェルカー張ってテク撃ってカウンターしてマーカー起爆してればいいから、ゲノンすら入れてないわ。 --
2020-09-03 (木) 13:46:45
カカシ相手にすら延々とイルグラ撃てるのは面白いが、PhでPP切れが発生するほどテク連打させてくれる敵がおらんしなあ。カウンターやら挟めば勝手に回復する状況だとPP構成は無用の長物になりやすいから、案外場面を選びがちじゃないかね。 --
2020-09-03 (木) 13:53:31
草に草を生やすな --
2020-09-03 (木) 21:38:50
Ph限定で考えるからいけない、FoEtとかで持てばめっちゃ快適やん? --
2020-09-04 (金) 11:34:48
輝静あったらFoEtでも武器にPP回復SOPいらんよ。無い?じゃあ好きにしろ(投げやり) --
2020-09-04 (金) 15:16:30
「検証くらいしてどうぞ」って…死中災転や時流の恵なんて既に散々使われてるでしょ? --
2020-09-07 (月) 01:21:04
じゃあおまえらもう1歩も動くなよ!! --
2020-09-08 (火) 16:44:42
その構成でPhならPP盛ればどの武器でも無限出来るのにこの武器でそこまでやる必要があるのか疑問なんだが --
2020-09-03 (木) 07:01:00
別にSOPくらい好きに付けさせたれ --
2020-09-03 (木) 07:06:08
逆なんだよSOPはちゃんと火力持っておいてそれ以外の部分が自由でいいんだよ。 --
2020-09-07 (月) 03:27:45
最後にPP切れのストレス感じたのいつだったか、最近はPP気にしないでほぼ無限状態になってると思うけど --
2020-09-03 (木) 13:37:29
時流の恵が出たあたりからナックルやバレットボウみたいな一気放出するタイプの武器種以外はPP気にすること無くなってた気がする。 --
2020-09-03 (木) 22:23:58
火力系積んでPP切れたらそれこそ火力SOP消し飛ぶくらいDPS下がるからなぁ --
2020-09-03 (木) 23:26:36
PP減らないんだから錬成はもう用済みで安上がりの輝充2つければいい --
2020-09-04 (金) 01:02:45
時流の恵つける前提かよ --
2020-09-04 (金) 11:30:38
大前提:好きにしたらええやん。建前:PP特化も一つの考え方やな。本音:良いから火力盛れ。PP200以上で頻繁にPP切れ起こすならPP管理覚えろ。ゲノンにシオン即持ち替え、使えるもんは何でも使え。 --
2020-09-04 (金) 15:13:48
原初の闇は割とPP使い切れるのと持ち替えラグで火力とPP迷うわ --
2020-09-05 (土) 20:26:29
これって災転2つ積まないとダメなん?片方は威力SOPでもよさそうに思えるんだけど --
2020-09-03 (木) 13:55:49
花六歌2輝秤で使ってるけどすごく快適。アプグレ出来るようになるのすごく楽しみだわ(石未取得勢 --
2020-09-03 (木) 15:12:06
PhなんてS7恵入れるだけでPP使い切れなくなるから火力SOP以外選択肢無いぞ --
2020-09-05 (土) 20:43:15
Phスティル錬成妙2妙2妙巧輝静でロックベア相手にマーカー起爆のPP回復込みで無限イルグラ可能なんだが、どうしてわざわざ火力落とすんだ? 縛りプレイ? --
2020-09-06 (日) 13:11:55
それ輝静付いてるからだろ何言ってんだコイツ --
2020-09-07 (月) 03:56:12
だから輝静1つで武器SOPは火力系で固めても無限イルグラ出来るからわざわざ災転等複数積みで火力大幅に下げるのは無駄って話なんだが? お前こそ何言ってんだ --
2020-09-07 (月) 20:40:53
目の前のイキり所にだけ目がいかなくて本末転倒するのがコメ民なんで --
2020-09-07 (月) 21:32:22
ディバ工作戦だっけ? あれだと普通に有能な気配 移動と結晶回収が楽になりそう --
2020-09-07 (月) 05:57:20
これってS1:滅域輝与2 S2:時流の恵 S3:時流の恵 S4:滅域分与積んだらレザンディア打ち放題? --
2020-09-06 (日) 04:49:41
構成は違いますが、リデュース・縮減2・時流・時流・輝器のPP320、S7輝静で1発撃ちきって消費12~3程度でした。 多分30発くらい連続で撃てるかと。 --
2020-09-06 (日) 11:44:41
あぁこれリバより強くできるんか --
2020-09-06 (日) 21:21:12
この武器ってある程度PSO2やってたプレイヤーとか復帰勢がFoとかPhでテク職始めるなら交換した+30でも強そうに見えるけど、他にいい武器ってあります? --
2020-09-13 (日) 19:14:05
一応対抗馬としてスティルが有るけどスティルは将来性ないからアジェルだと思う.エキスパで+30で担がれててもSOPちゃんと振ってれば文句言われないかと. --
2020-09-13 (日) 19:32:23
というより+35にするのはクラースにする本職かつメインとするもの位。共通認識として苦行のディバイド回すとか数必要で総合すると値も張る上限+1買うとかってのもあるから言わんわ。クラースにしないのを+35にするくらいなら+30で一通り充実させてった方が遥かに良いし --
2020-09-13 (日) 19:47:49
アジェルで+35目指す理由ってクラース化or武器フォームよね アジェル30≒改シオンって強さだし野良で文句言われる筋合いはまずない --
2020-09-14 (月) 09:44:42
やっぱりそうですよね。アジェル30で練習してプロのテク職目指します! --
きぬ
2020-09-14 (月) 11:08:21
既出だったら申し訳ないのですが、ロックベアで雑検証してきました。Phロッドでチャージグランツを撃った時のクリティカル時のダメージが改シオン(+35 S1増幅 S2諸刃 S3活実 210盛り)の潜在未発動時で33776で潜在発動時34789、スティル(+35 S1錬成 S2妙撃 S3妙撃 S5巧志 160盛り)の威力最小時35891(もっと低い可能性あり、計算上の最小時ダメージは35312)で最大時37239、アジェル(+35 S1錬成 S2光子2 S3妙撃2 S4奪命)で35016でした。アジェルのダメージ(実測値)からS1S2S3がスティルと同じだった場合(S1錬成 S2妙撃 S3妙撃)のアジェルのダメージは計算上だと35722なので(この部分は未検証)、実測値で見る限りではスティルの方が強いですがSOPと状況の差によるもので最低スティルよりは威力は上であると考えられます。クラースはまだ未入手なので確かめようがないですがアジェルの時点で威力面ではスティルと同レベルなので最前線でも超強力だと思います。簡潔にまとめるなら最小スティル以上最大スティル未満ってことです。長文失礼しました。 -- nico
2020-09-17 (木) 04:36:53