世界を堕とす輪廻の徒花 のバックアップ(No.23)

揚陸艇.jpg

2016年06月22日(水)実装。予告専用緊急クエスト
クエストクリア回数に制限あり(1度の発生につき同シップ内で1回まで)。
世界を壊す流転の徒花の強化版。ソロクエスト版の輝光を屠る輪廻の徒花も存在する。
読み方は「せかいを おとす りんねの あだばな」
徒花とは咲いても実を結ばない花の事を言う。
2017年7月5日のアップデートの仕様変更でランダム(突発)でも発生するようになった。


アナウンス

アークス各員に緊急連絡。
惑星ナベリウス上空に【深遠なる闇】と
【双子】が出現し、地表に向けて侵攻を
開始。異常ともいえる強大な反応から
極めて危険な戦いになると予想される。
各員、十分に準備を備え、決戦へと向かえ。

緊急クエスト前警報(文字)
緊急クエスト前警報(音声)
緊急警報発令。惑星ナベリウス上空にて、【深遠なる闇】の反応が増大しつつあります。
緊急警報発令。惑星ナベリウス上空にて、【深遠なる闇】の反応が増大しつつあります。

クエスト情報

世界を堕とす輪廻の徒花
クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標【深遠なる闇】の撃破
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / 揚陸艇 [マルチパーティーエリア]
2階層 / 壊世の果て [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安短い.png
クリア条件【深遠なる闇】の撃破
失敗条件なし
制限時間00:60:00
NHVHSHXH
受注条件(Lv.)なし20405070
エネミーレベル2040557080
報酬メセタ3,6005,600
報酬経験値00000
エネミー撃破達成度スコア1000pt
MAXスコア1000pt

攻略

  • 世界を壊す流転の徒花」からの変更点は以下の通り。
    • A.R.K.S.支援システムの増加率が減少
    • 両者ともにHPが上昇
      • ダークファルス・ダブル(Lv80時):約1420万 → 約1510万
      • 【深遠なる闇】(Lv80時):約3140万 → 約3450万
    • ダークファルス・ダブルの弱点属性が変化(氷力.png光力.png光力.png) (難易度XHのみ)。
      難易度XHにおける氷属性氷力.png部位倍率は足で 0.6 、舌先コアで 1.2 と『世界を壊す流転の徒花』から半減している。
      (なお炎雷風闇属性も氷属性と同様の耐性がついている)
    • 出現エネミーの攻撃力アップ、攻撃パターンが変化(難易度XHのみ)。
      • 特に【深遠なる闇】は一方的に攻撃できる/されるパターンが大幅に削減されており、テンポのいい激しい戦闘が展開される。
        流転でのパターンを熟知しているプレイヤーを引っ掛けるような追加パターンも多い。
    • 一部ドロップアイテムの調整
      • 難度XHに★13武器「レイ」シリーズ追加
      • ★13武器「インヴェイド」シリーズが難度SHからドロップ
      • ★13武器のドロップ率微増(DFG放送&広報隊卒業直前放送 トークコーナーより)
  • XHではエネミーの攻撃が特に激しく、即死クラスの攻撃が増えているため、耐久力が低いとあっさり戦闘不能になる。装備はしっかりと強化してから参加しよう。
    • 全体を通してダメージ1000クラスの攻撃が連続する。
    • 深遠なる闇戦の花型形態では、部位破壊した部位からの攻撃のみ被ダメージ倍率が半減する。敵攻撃力自体は全形態を通して変化せず、突進や瓦礫攻撃などの倍率は変化しない。(この仕様はXHだけでなくSH以下でも共通)
    • ガッツドリンクでHPを引き上げるのもオススメ。
    • デバンドタフネス、デバンドカットを習得したテクターが居れば、全体の耐久力が上がり非常に助かる。
    • エネミーの攻撃力を低下させる状態変化「ジェルン」も有効。付与方法はレンジャースキル「ジェルンショット」やペットPA「サリィカース」、潜在能力「刹那の衰気」などがある。
    • 自信がなければ後述のA.R.K.S.支援システムLvが上がってから挑む方が無難。
  • ダウン時間とコンボに関するプチ・コラム
    • 強化深遠での花弁状態での長時間ダウン(ピンク色の宝石のようなコアを曝け出すダウン)は「通常7~9秒」の平均8秒程度であるが、前述の時間経過以外にもダウンから復帰する「移行ポイント」が設定されている。 具体的には「ダウン中にシークエンス毎に定められている一定HPを下回る」というものであり、深遠なる闇の残存HPが段階的に定められているX%になる度に強制的にダウンから復帰する仕様となっている。これによりダウン時のHP残量次第では2秒程度しかダウンしないといった事例も存在し、バニッシュコンボやヴォルグ・チェイン・バーランツィオンが無駄撃ちになってしまう事もある。効果的に削るにはマルチの火力を見て臨機応変に対応するなり、シークエンス移行後に何らかの方法にてダウンを奪って最大時間を確保してコンボを叩き込む等の工夫が必要となる。
    • ダウンに絡む要素として深遠なる闇がフィールドに展開するビットが存在する。フィールドに射出されたビットを全て破壊する事によってダウンへと移行するが、このビットは本体たる深遠なる闇のHPと反比例関係にあり、深遠なる闇の残存HPが減れば減るほどビットの耐久力が増すというギミックがある。戦闘が進むにつれて徐々にビットを壊すのに必要な火力・時間が増えるのは留意されたい。
      またビット自体にも若干特殊な仕様があり、形態変化前に展開されたビットは形態変化を挟んでもフィールドに残留し、これらを全て破壊してもダウンを奪える。
      要約すると下記の通りである。以下の概要を抑えておけばよい。
    • 強化深遠の花弁状態でのビット破壊によるダウンに関して、現在以下の性質が確認されている。花弁第一形態時にビットを破壊してもダウンが短くなる傾向にある。
      よって第二形態に移行後速やかにビットを破壊することで、長いダウンを発生させ大ダメージを与えて攻撃が激化する花弁第二形態→人型形態に早めに移行させるとよい。
      • 花弁状態でのダウンは最大で7~9
      • ダウン後、時間経過による復帰とは別に、HPが一定値以下になる事でも強制的に復帰する
      • HPが減るほどビットの耐久力が上がる
      • 色変化の前に射出されたビットは色が変わっても継続して場に残り、全部破壊すれば同じようにダウンする
  • エリアは「惑星ナベリウス上空」と表記されているが、時限能力は「アークス船団周辺宙域」のものが適用される。公式サイトリンク
  • DFダブルはダーカー扱いのため対ダーカー用の各種潜在能力、【深遠なる闇】は世壊種(DA)扱いのため「アルティメットバスター」が有効。
  • どちらのボスも破壊可能部位箇所が多いため、バウンサーのスキル「ブレイクスタンス」や潜在能力「裂砕の咢」と「戦気裂破の型」が有効となりやすい。

A.R.K.S.支援システムについて

ダークファルス・ダブルと【深遠なる闇】を撃破する度に達成率が上昇し、一定の撃破率を超えるとHPとPPに補正が掛かる。
補正効果は自身が戦闘中であっても撃破率に応じてその場で発動・適用される。
世界を壊す流転の徒花と比較するとLv1が少し発動しにくくなっている。(Lv1に必要な達成率が25% → 30%に上昇)

達成率HPPPHP回復効果
A.R.K.S. LEVEL.130%最大PP+20
A.R.K.S. LEVEL.250%最大HP1.3倍
A.R.K.S. LEVEL.3100%最大HP1.5倍PP回復量UP1.5倍
  • 撃破率はシップごとに別々に計算される。
  • 最大HPの上昇量は乗算のためLEVEL3まで到達すると+95%。さらにデバンドタフネスLv.5の支援を受けると+143.75%となる。(小数点以下は四捨五入)
    ※最大HPが1000であれば2438、最大HPが1500であれば3656まで上昇する。
  • HP回復効果上昇は最終的な数値に1.5倍が掛かっているらしく、例えば星天弾などの回復上限も75になる。

クエストトリガーで発生させた場合、最初からLEVEL.3の効果が発生する。

ランキングについて

クリア後の勝利演出で所属シップ、クエスト難度、クリア順位、クリアタイムが表示される。ランキングは所属シップ別かつ難易度別。
1位は記録表示部分が金、2位は銀、3位~10位は銅、11位~100位は通常、101位以下は記録表示なしとなる。
名誉的なものしかなく公式サイトでも書かれている通り、レアドロップやクリア報酬などには一切影響しない。あくまで上級者向けのお遊び要素である。


クリアタイムはクエストをクリアした時間ではなく、緊急クエストが発生してからボスエネミーを撃破するまでの時間である。
(例えばクエスト自体を5分でクリアしても、ボスエネミーを撃破した時間がクエストが発生してから28分であれば記録は28分00秒00となる)

エネミー

ダーカー

名称弱点備考
ダークファルス・ダブル氷力.png光力.png難易度XHのみ光力.png弱点

世壊種

名称弱点備考
【深遠なる闇】光力.png

ドロップアイテム

  • ドロップの特徴
    来襲せし虚なる深遠の躯と同様に、2体のボスエネミーの撃破後に大赤箱が出現するようになっている。
    特殊能力は、2体のボスエネミーが持つ「ダブル・ソール」「ダークネス・ソール」「スティグマ」が全てのドロップアイテムに付与される可能性がある一方で、
    【深遠なる闇】が世壊種扱いのためか「アルティメットバスター」が付与されない。


コメント

【過去ログ】 Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 徒花UHって大赤箱になりました?即割(偶にムービー突入前に割れる)多いので変わったのかなと。 -- 2019-08-27 (火) 01:31:02
    • 1.UHから本当に仕様が変わった可能性 2.新規だから古いレイドの大箱の仕様知らない 3.ブーストもったいねーマンが速攻で割る 4.最後に出したPAが当たる不可抗力(Raによく見られた光景) のどれか -- 2019-08-27 (火) 01:40:25
      • シフピリとかも当たるしPBも当たるしね。 -- 2019-08-29 (木) 20:17:14
    • 変わってないぞ。ムービー前に割れる原因は深遠なる闇から離れてるプレイヤーの攻撃判定が残ってるから。ちなみに箱の生成タイミングは討伐モーション入った時ぐらい。ラグで見えてはいけない次元が見えるタイミングには既に生成されたはず。 -- 2019-08-27 (火) 01:42:25
  • UHで*禍装シオイナルヤンペ拾いました。 -- 2019-09-06 (金) 10:21:55
    • ワイもヤンペ出たお、素でびびったわ、おかげで今はこいつ担いで振り回してまふ(ニッコリ) -- 2019-09-07 (土) 12:24:35
    • 知らない人が勘違いするかもしれないので一応指摘を。期間限定ブーストによる追加ドロップ品だね。…おめでとう! -- 2019-09-09 (月) 08:23:05
      • てことはこの期間この緊急でヤンペ引いたら大当たりってわけか・・・天運凄い(驚愕) -- 2019-09-14 (土) 11:41:56
  • 日増しに参加者減ってクリアタイムだけ延びてくなあ… -- 2019-09-14 (土) 04:58:19
    • (´・ω・`) ペルソナと違ってワンミスで死ぬ時あるから、エンジョイ勢には難しいよね。 -- 2019-09-26 (木) 21:20:06
  • 個人戦のトコロ、自キャラ出るのどうにかしてほしい 「どこでその設定をするか」って問題が出てくるけど、どっかのストーリーとかの選択肢に応じて変わったり変わらなかったりって出来ないのかな -- 2019-09-17 (火) 00:42:41
    • 自キャラになってほしくないキャラでオムニバスやらずに別のキャラでオムニバス進めればいいじゃんアゼルバイジャン。既にやっちまったなら知らん。というか演出変わるのがストーリーとしての演出上だからしゃーない -- 2019-09-17 (火) 00:57:13
      • ワイ、オムニバス全部やったのに未だにペルソナのまま。どううことなの…(旧ep3自体はやってなかった) -- 2019-09-17 (火) 10:47:36
      • 別キャラでしたとか全部はやってなかったとか適当に選択肢もボタン連打で間違えたせいでクリアできてなかったとかそんなんじゃない -- 2019-09-17 (火) 11:15:05
      • うんや。そんなことない。・・・と思ったけど待てよ・・・ルーサーでやった覚えあるからもしかしたら・・・ -- 2019-09-18 (水) 00:33:16
      • あるのかよ -- 2019-09-18 (水) 00:55:47
      • あ り ま し た (全知) えへっ -- 2019-09-18 (水) 16:18:14
    • そんなに自キャラを大切にしたいならそもそもやらなかったらええやん -- 2019-09-18 (水) 14:55:56
      • 時すでにおすしという言葉があってな -- 2019-09-18 (水) 14:59:12
      • ep3終わらせたらそういう仕様になるよってアナウンスがゲーム中にあるならその意見も通るんだけどな -- 2019-09-18 (水) 15:43:59
      • 遊ばせてもらってる身で公式から用意されるものに文句垂れるだけの権利や貢献がテメェにあるならその意見も通wるwんwだwけwどwなw -- 2019-09-18 (水) 22:25:02
    • どんなストーリーだろうとどっぷり浸かる派なので、気持ちがわからないけど、実は相手を写すドッペルさんと脳内補完するとかじゃだめなん? -- 2019-09-18 (水) 18:19:22
      • それができないし自分の理想通りに進めてくれないとイヤイヤマンの中二病小学生おじさんだから仕方ないよ(笑) -- 2019-09-18 (水) 22:26:02
    • FF4の鏡のセシルとかアークザラッド1のラスボスとか自分と戦う系はちょくちょくあったけど、まさかこういう演出を拒絶される日が来るなんて思ってもいなかった -- 2019-09-18 (水) 21:26:03
      • 実装して大きくは好評なものでもまれにこういうのがいるからネトゲ運営は面倒で大変そうだ -- 2019-09-18 (水) 23:23:33
      • 鏡映し的な自分のコピー品と戦うのと、本当の意味での自分自身と戦うのは、シナリオのシチュの種類としてはちょっと違うような気がする。もっとも自分としてはどっちも胸熱だけどなw -- 2019-11-16 (土) 11:30:02
    • 融通?折り合い?がつけられない生き方って、大変そうだな。キャラ枠も増える事だし、同じキャラ作ってストーリー未クリアでやればいいよ。まぁ、オプションで表示選択とかできればいいのかもしれんが。自分には必要ないけども。 -- 2019-09-19 (木) 16:15:06
    • どうにかしてほしいってどういう事だよ・・・。こんなわけわからん要望ばっかして、運営がいちいち真面目に、無能に受け取るからこんな虚無なんだろうが。本当に、本当に、本当にどうでもいいことだよな!?な・ん・で自キャラが出ると不都合なんだいい加減しろ。 -- 2019-09-19 (木) 19:55:30
    • お前が仮面になるんだよぉ! -- 2019-10-01 (火) 01:18:24
  • 自キャラの背が高いから勝利演出の蝶で顔が隠れて悲しい。 -- 2019-11-18 (月) 07:36:53
    • 知らんがな -- 2019-11-18 (月) 16:21:44
  • UHの高攻撃力で高倍率な皆殺し設計はA.R.K.S前提やろな・・・。リアラピシャじゃなくても余裕で瀕死かワンパン圏内とかあるし、やっぱりHP量が3000~4000とかないとまず生き残れないんだろうなぁって・・・。ジェルン付与しても両者ともちっとも効果体感できないし -- 2019-11-23 (土) 15:17:44
    • 避けろ 避けなさい -- 2019-11-23 (土) 17:05:03
    • っていうか前からSHでもXHでも実装時はこんなもんだったよ -- 2019-11-23 (土) 17:15:51
      • 「徒花だけは」ってことじゃない?一方で邪竜UHのほうは技倍率こそ跳ね上がってるけど逆に攻撃力だけはなぜかXHより弱体化して相対的に見るとXHから少し痛くなった程度に留まってて、防御力高いケースだとXHよりも痛くなくなってしまう(Lv130メロンに至っては全部1ダメ確定)なんて妙な逆転現象まで起こってしまう。 -- 2019-11-23 (土) 18:14:08
      • 全体的にUHからはラピシャ殺しに舵を切って防御力に意味を持たすようにしてるしな -- 2019-12-09 (月) 18:05:45
      • ただしワンダ130くらいの防御力あっても普通に死ねるし、生身じゃめちゃくちゃ頑張っても2700いくかどうかが限界という悪夢。メロン130も射法には相変わらず劇的に強いわけじゃないから破られる時はあっさり破られて溶ける。 -- 2019-12-09 (月) 19:00:34
      • ラピシャ殺しなのかって言われるとうーんこの、って感じなんだよな。光跡シオン3部位、又は13ユニのシュベル3部位にしてても相変わらず4桁ダメ喰らって結局死ねることも多いし、どっちもどっちって感じ -- 2019-12-09 (月) 19:01:59
    • ソロ花Tの頁見るとダブルも深遠もUHで攻撃ステ上がってるね。それで攻撃倍率も元から軒並み高めだったのが1.7倍されて半端なく高くなってる。高攻撃力・高倍率な所謂皆殺し設計なのは間違いない -- 2019-11-26 (火) 09:30:13
    • 結局12人用だと今更床ペロ制限なんて設けようがないし(仮に設けたら晒し行為が横行するし…)、かといって新モーション追加しようにもやっぱり手間(リソース)はそれなりに掛かるし、何回死んでもゲームオーバーにならないし、更にARKSもあるしで、この鬼のような攻撃力が許されてるんだと思う。ソロ花は救済措置として雪武器クラフトでも使えばいいし -- 2020-03-07 (土) 17:21:01
  • もうやめてくれ -- 2019-12-09 (月) 14:27:14
    • ではここで問題です。この木主に起こった衝撃の出来事とは!? -- 2019-12-09 (月) 15:13:40
      • 頑張って復活しようとしてるのにその度に異常な戦闘力のアークスが大勢来てボコボコにされる -- 2019-12-09 (月) 15:56:08
      • 死 -- 2019-12-09 (月) 17:03:54
      • そろそろ飽きただろうと油断こいてたら難易度追加やLV上限解放でクソ強になって帰ってきたアークスに定期的にボコられる -- 2020-02-22 (土) 12:52:00
    • リバ型落ちしても予告には居座り続けるのかなあ -- 2020-02-22 (土) 14:44:35
      • そもそもノヴェルがバッヂ入手可能だから15武器ドロップ率が相当良くない限り(1周すれば必ず最低1個落ちるくらいで)このクエとソロ花のUHは無駄に徒労感増すだけの誰得なクエストと化してるよ。今の状態だとUH行くくらいなら手抜きしても圧倒的に早く倒せてキューブも稼げるXH行った方がマシになりやすい -- 2020-02-22 (土) 17:06:12
      • 正直これ行くくらいならトリガーブースト付いててアルブも貰えるソロ花で良いと思った -- 2020-02-22 (土) 17:19:44
      • ソロ花のUHは12分以内クリアじゃないとアルブもらえないよ、きつい人は尚更XH推奨 -- 2020-02-22 (土) 17:33:57
      • とりあえず更なるオフスアップグレードの可能性に賭けて通い続けるは -- 2020-03-30 (月) 18:39:57
  • 結局のところA.R.K.S.支援システムて一体なんなんだ、なんの原理も説明もなくいきなり強化されるの謎すぎるんだがいずれストーリーで明かされるのだろうか -- 2020-04-04 (土) 00:21:03
    • ワイはスクナヒメの加護だと思ってるわ。 -- 2020-04-04 (土) 00:57:30
    • 実装時はストーリーの流れも相まって最終決戦ってノリだったからその辺の説明なしに進んでるんだわ -- 2020-04-04 (土) 14:40:02
      • 最終決戦っていう割にはストーリークエやソロ版トリガーだと何も発動してないけど、ここもツッコミ厳禁なのかもしれん。 -- 2020-04-04 (土) 17:00:15
    • 見えないくらい遠いところからドーピングコンソメスープを狙撃注入されてる -- 2020-07-15 (Wed) 02:26:53
  • ノヴェルも既にユニクロだしオフスもHrのリロードくらいしか使わんだろうし現状誰得なんだ?キューブはおいしいけどトリガーでいいしなぁ -- 2020-04-26 (日) 20:48:41
  • ノヴェルは2020でいいキューブ多いとはいえ今はディバイドでもめっちゃ取れる これいる??? -- 2020-05-15 (金) 12:08:31
    • カウンター練習台として使える 無駄だと思う前に活用法考えようぜ -- 2020-05-15 (金) 12:38:28
      • 枠潰しとしてすでに活用はされてるな。ゲーム側に -- 2020-05-15 (金) 13:29:39
      • 深遠はまだしもDFダブルって無駄に脚イボを動かしまくるわピョンピョン跳ねるわで結構なクソモンスだからカウンター練習台としては正直イマイチだと思う。 -- 2020-05-15 (金) 18:32:18
      • それ以前に練習するならヘイトも攻撃も自分に向くソロTやれってお話。練習するから代わりにクリアしてくださいはただの寄生根性だわ -- 2020-05-15 (金) 21:49:28
    • これ入れるくらいならペルソナの方が何倍もマシなくらい誰得状態なのがな…オフスNTはもう武器フォームチェンジでしか欲しい人いなさそうだし、その他の旨味もペルソナでいいってなってる -- 2020-05-15 (金) 17:08:28
    • ラーメンにのってるもやしのような存在、一見要らないように見えるがどうしても必要な人が謎に一定数存在する。そんな程度の緊急。 -- 2020-05-15 (金) 17:38:14
      • どうしても必要なのはそれを出す側でコストがかからず嵩増しできる。うん、同じ…じゃねぇな。もやしの方が需要あるわ。失礼した -- 2020-05-15 (金) 21:50:50
      • このクソボス共をもやしに例えるとか、もやしに大変失礼だからやめたまえ -- 2020-05-15 (金) 22:14:37

ソロクエスト版については輝光を屠る輪廻の徒花にてお願いします。


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