ラコニウムソード のバックアップ(No.24)


概要

2017年12月20日実装のクエストギミック。プレイヤーの戦闘能力を一時的に変化させる。
システム的には、A.I.Sなどの搭乗兵器に類似するものである。


プレイヤーのクラスやステータスに関係なく、ステータスは難易度にのみ依存し、武器パレット及びPAやサブパレットも専用のものに切り替わる。
フイールドに存在する(地面に刺さっている)剣にアクセスすることで利用可能。

特性

全般

  • 剣にアクセスすることで装備することが出来る。
  • ラコニウムソードはシステムとしては搭乗兵器に分類されるもので、外見こそ変化はないもののパラメータやアクションの性質、サブパレットが専用のものに切り替わるため、ラコニウムソードを手にしている間は通常の武器やサブパレット(スキル、アイテム)は使用できなくなる。(ダークブラストと同じ)
    • アクションの性質は打撃武器のものになり、ステップ(回避)、ガード(武器アクション)、フォトンアーツになる。
  • ラコニウムソード使用中にHPが0になっても、ラコニウムソードを手放してしまうだけで使用者自体にはダメージなどは及ばない。サブパレットから自分で手放した時も同様で、HPは基本的にラコニウムソード使用前に戻る。
    このため、致命的攻撃を避けるために一時的に持って凌ぐという使い方も可能。
    • ファイターの「リミットブレイク」関連スキルを使用して装備中に効果時間が切れたら場合、手放した後に効果終了時の回復処理がされている。
  • 装備中のカメラ視点は通常時と変わらないが搭乗兵器の仕様からか固定カメラは使用出来なくなる。
  • 装備中はダークブラストのゲージが蓄積されない模様。

操作について

  • ラコニウムソードのPA「バスターディバイド」はチャージ式になっており、3秒ほどのチャージを完了させドラゴンの青く光る部位にチャージPAを命中させると1撃でその部位が橙色に光って弱点化できる。この作業がラコニウムソード使用者の第一優先目標である。
    • チャージ中はスーパーアーマー状態になる。青く光る部位をしっかりロックオンし、被弾覚悟で近づきながらチャージPAを当てればスムーズに弱点化できるだろう。
    • 剣を振り回している間はチャージ完了にはならない。逆手持ちになったとき(キャラクターが前方を向いている時に刃が右を向いている状態)がチャージ完了となる。
    • 通常攻撃のダメージを蓄積させることでフルチャージの「バスターディバイド」同様に青く光る部位を弱点化できるが、都度チャージしなおしたほうが遥かにマシなほどの攻撃回数が必要であり著しく効率が悪い為推奨しない。
  • 徒歩の移動速度は通常武器の抜刀中に近く、生身のダッシュ状態と比べてだいぶ遅い。
  • 通常攻撃の範囲はヒーローソード並の広さ。また目標から一定以上離れていると、目標に向かって飛ぶ衝撃波が発生する。
    • 「通常攻撃の範囲>衝撃波の発生範囲」になっている模様。ある一定の距離で攻撃すると通常攻撃+衝撃波の両方のダメージが発生する。
      (距離の目安はエリュトロン・ドラゴンのダウン時、正面の鼻先を少し離れたあたりから)
  • PA「バスターディバイド」は未チャージ時、目標に向かって高速移動する移動攻撃PA。上下方向どちらにも追尾できる。チャージ時の性能は上記参照。
  • 武器アクションのガードはハンターが使用するものと性質は変わらない。ジャストガード搭載で、失敗してもPP消費でダメージを軽減できる。
    (オールガード搭載の有無やジャスガ猶予時間について要情報)
  • 他にも装備中はクラスに依らず2段ジャンプが可能。またリングスキルであるエアリバーサルも搭載している。
  • 「バスターディバイド」による高速移動で縦横無尽なアクションが可能。敵の攻撃もガードやエアリバーサルでかわしやすい。
    • 攻撃モーション中はスーパーアーマーが無い。その代わりいつでもガード可能で強制的にモーションをキャンセルすることもできる。
    • 装備中はサブパレットが使用できないため自発的なHP回復が出来なくなる。
      • 周囲からの回復効果を受ける事は可能。先述のとおりラコニウムソード使用中はHPが尽きても倒されはしないのでそれほど拘る必要は無いが、使用者の回復を図るのであればHP総量が多く被ダメージも多いので適時メギバースや閃光カスタムのレスタ(+Teスキル「レスタアドバンス」)、スターアトマイザー(+Lリング「アトマイザーラバーズ」)を展開すると十分な回復ができる。
  • 具体的な操作印象はPAがチャージ可能なフラッシュオブトリックのみになったヒーローソードになり、ガードが使用可能になると言ったところ。
    • ただし、A.I.Sやそれなりに育ったダークブラストと比較すると、それらほど劇的な戦闘能力向上はない。上記の例え程度の戦闘・移動能力を持てるといったところ。
    • 射程や移動能力に優れた武器種やクラスがきっちり鍛えたクラス武器を使用するのであればそちらを使用した方が実戦能力は高い。
      基本的には部位の弱点化が主目的の装備であり、十分に装備を鍛えて慣れているプレイヤーが扱う火力職は弱点化後はすぐ手放した方がスムーズに戦えるだろう。
      • とは言えマップ端で手放すと、交戦地点が大きく離れていた場合拾いに行くのに時間がかかってしまう。実際に手放す場所は多少なりと考慮したほうが良い。
  • ラコニウムソードを拾う、放す際には専用のモーションを伴うがこの間は無敵。
    またラコニウムソードを手放してから数秒間、剣にアクセスすることができない。(HP0・サブパレットどちらも)
  • 二の丸のマナ発射砲が設置された段の上にはラコニウムソードを置くことはできない。段の上で手放しても直下に再配置される。
    • 二の丸から本丸へのジャンプ台が出現した時点で、使用中でないラコニウムソードは本丸の特定位置に配置される。

戦闘について

XHにおいてラコニウムソード装備時の攻撃力は基礎1482、武器1482。生身に比べて基礎ステータスの割合が高いため、シフタが非常に有効(ダークブラストとほぼ同仕様)。
しかし防御力も耐性なしと仮定した場合1355と生身に比べて大きく下がってしまう。耐久をアテにはできないので保持し続けたいならガードや回避を意識すること。

プレイヤーの各種スキルの有効性

  • 内部仕様は他の搭乗兵器と同様なため基本的に武器の潜在能力は適用されないが、テンプテーションやアナザーヒストリー、ギフト系の特殊能力は有効となっている。
    防具のラッキーライズは有効だが、時限能力インストールのバーン無効やレアドロ率アップなどの各種効果は一切適用されない。
  • シフタ・デバンドの効果は生身の状態から引き継がれないが、抜剣後にかけられた場合は効果を得られる。

操作方法

表/裏パレット
通常攻撃
アクション1
PA/テクニック
アクション2
武器アクション
アクション3
通常攻撃.pngバスターディバイド.pngガード.png

※表裏同じ設定になっている。

サブパレット
1234567890
ラコニウムソードを外す.png

移動操作
null.pngジャンプ【ジャンプ】ボタン
2段ジャンプ可能
null.pngステップ【回避アクション】ボタン
空中ステップ可能
攻撃操作威力(%)消費PP
通常攻撃.png通常攻撃通常攻撃
衝撃波を飛ばせる。
(ステアタ)5940
2520
2430
5220
(衝撃波)800
-
バスターディバイド.pngバスターディバイドノンチャージ:移動方向に向かって突進する。
ロックオン箇所に上下追尾する。
フルチャージ(3秒):踏み込みながら斬撃をいれる。
鱗の封印を解除する効果あり。
15
ガード.pngガード盾を構える
ジャストガード可能
--
スキル操作威力(%)リキャスト
ラコニウムソードを外す.pngラコニウムソードを外す0
(アイコンの数字は、残り装備時間)
--

コメント

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  • 一応追記だけど、ライドロイドと同じくマロンメロンの膨張状態、シンクロウのこうかつ・仲間思いの性格効果はリセットされてしまうので注意。Suでラコ剣担当する際はあらかじめわざとマロンぶつけて死んだ状態にしてからラコ剣を持ち、手放したら死んだマロンからシンクロウに武器チェンすると性格効果が得られるので工夫するべし。 -- 2018-03-30 (金) 10:36:17
  • ラコ剣3人がかりでトカゲの青い胸板を通常攻撃でゴリ押し部位破壊は草 -- 2018-04-22 (日) 12:17:43
    • 何が面白いのか分からないんだがこれはおれがオッサンだからなのか?なんでもかんでも草生やすのって、女子高生がなんでもかんでも可愛いだキモいだ言うのと同じなのかいこれ? -- 2018-06-07 (木) 00:44:58
  • ラコニウムソード左手で持つのはこれアリサが左利きだからなの? -- 2018-06-06 (水) 00:08:47
    • 恐らく利き手の右手を守るために利き手ではない方に剣を持ってると思われる -- 2018-06-11 (月) 22:12:11
      • 亀ですみません。そういう考えであれば、リヴァガローラを持つとあれこそが左利き用の武器ですかねえ? -- 2018-07-12 (木) 21:04:54
    • 怪物の攻撃を左で受け止められるわけないやろ。ゼル伝のリンクも右盾やで。 -- 2018-10-23 (火) 14:48:31
      • 右盾リンクは左利き設定なんですがそれは -- 2018-10-23 (火) 22:01:02
    • クソ亀だけど、モンハンも何故か左手持ちなんよなー。 -- s 2019-12-17 (火) 07:43:55
    • 剣って基本的には左手の力で振るものなんだよ。剣道も右手は添えてるだけだよ -- 2020-09-20 (日) 17:06:03
  • ラコ剣でテンポよく部位破壊できる上手な人ってどうやって立ち回ってるのかな?自分も上手になりたいぜ -- 2018-08-15 (水) 08:09:26
    • 光ったところロックしてチャージぶち込むだけなんだけどなんか難しいのか…? -- 2018-08-15 (水) 11:54:10
    • 「破壊済みの部位は覚えておく(次の部位候補を絞れるので重要)」「ダウンしたらノンチャで4本の足の中心付近に移動してチャージしながら光るのを待つ(尻尾だったら更にノンチャで尻尾に移動してチャージ)」「動き始めてしまった時は後ろから足をロックすると爪に吸われにくい」「部位開き終わったらMAPの中央付近でポイ(状況によるし、ど真ん中じゃなくて寄せる程度でOK)」。自分が意識してるのはこんなところ -- 2018-08-15 (水) 13:00:25
      • 「野良は道中や爪破壊で速いかどうかを判断してダウンするタイミングを予測する」。正直野良だと胸開いてから翼光るまでに一度捨てるかどうかの判断が一番の難所な気がする。最近だとほぼ握りっぱなしで大丈夫だけどたまに遅いとgdる -- 2018-08-15 (水) 13:13:17
  • すごい今更だけど書いてないので、ステジャンリング装備してなくてもステジャン適用されてます -- 2018-08-25 (土) 17:29:12
    • 追加しておいた。 -- 2018-08-25 (土) 22:35:37
  • なんでラコ剣って12本でないわけ?絶対毎回握れなくて困るやついるのに人数分ラコ剣ないのは不憫じゃね?なんか今更思ったけど -- 2018-09-03 (月) 16:29:38
    • アリサ「そうほいほいコピーできません…」なおその本数制限の結果鱗割らないぶんぶんマンが握り回しするとgdる模様 -- 2020-03-27 (金) 16:29:40
  • ラコ持ってると大砲乗れない記述もほしい -- 2018-10-22 (月) 03:38:44
  • これを使えるクラスはいつ実装されるんだ -- 2019-02-11 (月) 23:53:04
    • テクターに使いまわされたから出ないぞ -- 2019-02-12 (火) 12:49:08
  • ここで聞くのも変な話だけど、エンドレスの永遠の輪舞でラコ剣でてくる時、みんな手にするの? -- 2019-05-23 (木) 07:54:11
    • というか、使用可能クエストに追記お願いします。 -- 2019-05-23 (木) 07:54:59
      • 追記しましたが使用回数制限について存じ上げないのでどなたか加筆お願いします。 -- 2019-05-23 (木) 08:22:50
      • たくさん! -- 2019-05-23 (木) 08:56:24
  • UH仕様のラコニウムソードのチャージは本当に威力が高いな~弱点化状態に シフスト+WBで677kダメージとか出て吹いたわ -- 2019-10-25 (金) 12:52:26
    • それ威力高いんじゃなくて基礎ステがやたら高い設定だからシフタの伸び率が高い(このページに書いてある)しUH仕様で上乗せ分も一気に上がってるだけ。頭の悪さに吹きそうになったわ -- 2019-10-25 (金) 14:11:30
      • 無駄に煽り過ぎ。 -- 2019-10-25 (金) 14:23:32
      • 一番あたま悪そうで草w -- 2019-10-25 (金) 15:22:21