Comments/ギャザリングvol2 のバックアップ(No.24)

ギャザリング

  • 倉庫もコメントページもパンパンね(新設しました) -- 2016-03-19 (土) 16:59:57
    • お疲れ様でした、料理を奢ってやろう -- 2016-03-19 (土) 19:56:50
  • 他人が使った釣りスポットは消滅するってあるけど、自分が使ったスポットで他の人が釣ってることあるけどなあ -- 2016-03-19 (土) 21:39:57
    • 他人が使ったスポットが消滅するのは見たことないけど、他人が沸き上限放置してった時に本来なら確定で存在すると思われるスポットがないことならある -- 2016-03-20 (日) 02:23:29
  • 今のところギャザリングはACコンテンツメインって感じですね。リングでどれくらい差が出るのか・・・ -- 2016-03-20 (日) 04:32:43
    • エアプ過ぎるだろwそれとも、実装されてコンテンツは速攻消費しないと糞ゲー言うタイプですか、そんな人はAC使える手段があるだけマシと思わないと。普通の人は日に二、三回掘って素材が溜まったら強化すればAC使うことなんて無いわ -- 2016-03-20 (日) 09:45:08
      • むしろ実装されて一週間そこいらで一通りの必要素材が揃ってしまうぐらいのコンテンツなのだが。結局、嘆いている人は面倒だからやっていない人なだけで課金とかそもそも関係ないというね。 -- 2016-03-20 (日) 10:40:27
      • 必要経験値が15キューブ分だから普通にやってればリングレベル解放カンストまでが辛い -- 2016-03-20 (日) 17:49:16
      • 全然辛く無いだろ、装備していれば強化して無くてもカンストまで経験値が溜まるんだぞ、最初強化し無いと経験値が無駄になると思ってたから、ビックリしたわ -- 2016-03-20 (日) 22:39:02
      • ああいや、子木主の話題的にコンテンツの速攻消化の話でな まあ複数リング育成はなんにしても辛いけど -- 2016-03-20 (日) 22:42:50
      • 複数キャラ持ってればな。1キャラのみの奴は文句言っても不思議じゃない。リング強化するなら最低でも3キャラ以上は必須。それができなきゃ金払うしかないのは事実。 -- 2016-03-21 (月) 08:22:28
      • 文句言いたいだけのエアプの寝言は止めろ。1キャラ平日三回休日四回のギャザリングで指輪15あるわ、報酬期間だからラムグラ不足と経験値溜め重視で強化10以下ばっかりだけどなw -- 2016-03-21 (月) 09:39:08
      • 平日3回って完全にニーt -- 2016-03-21 (月) 17:04:29
      • エアプ寝言と煽った挙句に、「リングの強化含めると複数キャラ必須」って言ってるのに強化はまだしてないとはどういう発想だ -- 2016-03-21 (月) 17:06:58
      • マジでエアプしか居ないんだな、複数キャラ居なくても強化できるだろうがwお前のPSO2だと複数キャラ居ないと強化できないシステムなの、それとも強化するには時間制限でもあるのwエアプな上に馬鹿なのねw -- 2016-03-21 (月) 18:12:19
      • 強化素材に鉱石と宝石が必要だから、それ揃えるのに複数キャラ居るって事じゃないか? 2個ほど+20にしたが宝石が結構厳しかった -- 2016-03-21 (月) 21:48:10
      • 結局「いつ完成すればいいか」に尽きるんじゃね 完成したときが完成する日って人なら「今日は素材が出なかった」で済ませられるけど、手に入れた装備は即日最大性能で投入が当たり前の人からすれば操作技術で解決できないものは全部運営の悪意に見えるだろうし -- 2016-03-22 (火) 01:34:47
      • 即日って、早く手に入れて早く強化したい人ならリアルマネー注ぎ込んで好きに強化しろとしか言えんな。金は使いたく無い、時間も費やしたくないならオフゲチートで最強フルコンプすれば良いんじゃねえのw -- 2016-03-24 (木) 01:40:54
      • >平日3回って完全にニーt 起床後、昼休み、夕、就寝前で余裕で1日4回できるぞ -- 2016-03-24 (木) 08:59:02
  • なんというか、過剰な細分化でコンテンツを複雑化させるのが好きだよなあ、ここの開発さんは・・・ -- 2016-03-20 (日) 05:09:29
    • それでしか面白いコンテンツを作れないって考えてるからね PSUのときと何も変わってないぞ 課金MAPがなくなっただけだわ -- 2016-03-20 (日) 16:28:09
    • 今後も武器の強化方法が変わったりいろいろ面倒臭くてwiki見ないとゲームにならないレベル。新規はこれじゃ戸惑うだろうに。もっとシンプルにして欲しい -- 2016-03-22 (火) 13:30:12
  • 宝石系の上手い出し方ありませんか~?フィーバーしても全然☎。 -- 2016-03-20 (日) 10:48:32
    • 枯れは存在する気がするので、人気スポットは避ける。今なら海岸ノーマルとか。枯れてなければフィーバー中、一回は出る。 -- 2016-03-20 (日) 10:54:12
      • そんなオカルトはない。狙う宝石にあわせて料理食うだけ -- 2016-03-20 (日) 11:36:27
      • 多キャラで回してるとよく分かるがそんなオカルトは無いな。 ただ出る出ないが偏るのはあるのでキャラ増やすのが最善策 -- 2016-03-20 (日) 13:59:11
      • 出るときは出るし、出ない時は出ない。通るときは通るし、落ちるときは98%でも何回も連続して落ちる。This is PSO2. -- 2016-03-20 (日) 14:06:10
    • 俺も全然☎。NEOGEOホットラインに訊くか -- 2016-03-20 (日) 11:50:40
    • 毎日PCもしくはVitaに向かって祈りを捧げる -- 2016-03-20 (日) 16:17:24
    • 本命一個ずつカンストしたらあとはラムグラもったいないから経験だけ吸わせて素材は貯めてるんだが宝石が普通にたまっていく。出てる石見る限り確率UP系統の実績解除は目に見える程度の効果はあると思う。リング全種最初にとったとか並行にあげてるとかやってる人はマッハで詰まってると思う。ものによっては称号報酬やらでもらえる分を一極集中した方が強化効果は高い -- 2016-03-20 (日) 17:25:28
    • 3キャラ回しだけどLV10なった途端、全然石出ない。確率絞ったんじゃないのかこれ。 -- 2016-03-23 (水) 22:51:34
      • 5キャラ回し。22日までに各宝石50~60個ほど掘りましたが今週は0です。レベルアップの回復によるフィーバー中の採掘回数は減ってますがさすがにこの差は調整でしょう。 -- 2016-03-25 (金) 13:13:03
  • 2コンボ目でフィーバーしたから1コンボ目でフィーバーの人もいるのかな。 -- うさぎ 2016-03-20 (日) 14:25:55
    • 一回目でしたことあるな、他にも報告あったはず -- 2016-03-20 (日) 14:35:34
    • 釣りで一回目にフィーバーしてから採取をして、終わったので釣りしたらまた一回目でフィーバーしたことあるよ。採取スタミナもう無いわ。 -- 2016-03-20 (日) 17:05:04
  • 何でesって前例があるのに全体的に劣化してるんだろ レベルでスタミナ上限上げずに回復させたらどうなるか位普通に分かるだろ -- 2016-03-20 (日) 17:37:47
    • 上限超えて+100回復するねぇ。レベル上がると -- 2016-03-20 (日) 19:11:07
  • ギャザリング目的でエリアIn→直後.緊急連絡です!コール→ ETヴォイドorゲルブorニウ・・・緊急連絡じゃなくて緊急嫌がらせだろ,これって・z・ -- 2016-03-20 (日) 20:06:52
    • 堀に行くときは鍵かけていく、覚えておくといい。鍵かけなくてもHで行くと人がいることは希だが -- 2016-03-20 (日) 20:36:10
    • ソロで行く→降りた直後にゲルブルフ→キャンシップへ戻って再受注。ほんとなんで専用フィールドを用意しなかった。エネミーも出ず、もちろんEトラも発生せず、ブースト時間も消費しない専用フィールドほしい。 -- 2016-03-21 (月) 09:01:32
    • なおゲルブはギャザのモーション中は被ダメしない模様 -- 2016-03-22 (火) 22:48:22
  • esでクイックが出来るようになるんだろうけど、まさかギャザリング専用の行動力を用意せずにデフォの行動力を消費するってことはないよね運営さん? -- 2016-03-20 (日) 23:49:10
    • どうせアルチ探索と同じじゃろ -- 2016-03-20 (日) 23:53:45
    • esでギャザリングってよく意見でてるけど運営がそんなこと言ってるの?要素的にはサポパにやらせるほうがよっぽどイメージ合ってるんだけど。 -- 2016-03-21 (月) 08:58:27
    • 実装の発表すらされてない現時点では妄想としか言えないモノに対して「運営さん?」とか大丈夫か?お前。 -- 2016-03-21 (月) 12:54:39
    • そして実装されたのがes限定の石と宝石etc -- 2016-03-21 (月) 18:45:29
    • 行動力が減ること自体が年に10日あるかないかなので別にそれでも・・・ -- 2016-03-21 (月) 20:40:02
  • 料理の○○取得率+50%、追加採取+5%、極みピッケルのレア取得率+100%、これらは加算ですか?乗算ですか? -- 2016-03-21 (月) 01:27:49
    • 全部内容が異なるので乗算でも加算でもない。強いて言えば乗算だけど -- 2016-03-22 (火) 18:53:13
    • +だから、加算ではないかな?検証してないけども^^; -- 2016-03-25 (金) 01:50:24
    • +って書いてあるのに乗算だと思ったの? -- 2016-03-25 (金) 13:42:43
    • 乗算だったら取得率1/2、追加採取率1/20、レア取得率変化なしってことになんぞ… -- 2016-03-25 (金) 14:26:51
  • PCでMOやってるはずなのに、スタミナ制のソシャゲも強制されてる状態に思ってる。モロにメインコンテンツに絡んでるから、PSO2遊ぶ以上やらないって訳にはいかないし…。そしてクロトで減った分の収入得たかったらコンスタントにSSR引き当てろって言われてる感じ。 -- 2016-03-20 (日) 07:14:45
    • せめてヤーキスのは1個にして欲しいわ補填分のくせに完全に運ゲーとか意味わからん。それなら前みたいに減った分もTAやってりゃ確実に収入はいる方がマシだった -- 2016-03-20 (日) 10:27:12
      • 補填なのに運ゲーってとこで矛盾してるからなぁ、確実性あるTAのほうがメセタ稼げるってのは素人が見ても明らかなんだが・・・ -- 2016-03-20 (日) 10:47:37
      • オーダー達成条件が回数ならまだ良かったんだがな -- 2016-03-20 (日) 10:49:37
    • 『長時間連続プレイするより、クエストの合間に少しづつ、サブコンテンツとして長く楽しんでいただきたいと言う意図があり、連続して10回実行してスタミナがゼロになった後は、90分で1スポット分の3回実行できる』という設計思想と乖離した実装になってるのがなぁ・・・。フィーバーとスタミナ制つけたらそういうコンテンツに絶対ならんやろと -- 2016-03-20 (日) 10:36:26
      • 今の仕様でレア期待しにくい通常3回が回復したからってなんだってんだよっていうね -- 2016-03-20 (日) 11:51:17
    • 理想:作業の合間に雑談とか飛ばしながらだらだら採取 現実:スタミナ全快待ってコンボ繋いで猛ダッシュ -- 2016-03-20 (日) 10:58:05
      • 今更PSU時代の観光エリア思い出した、温泉や自然保護エリアみたいみんな自然と雑談する機会は多くなるし、SS撮りや気分転換ためにの人も多い記憶。PSO2のギャザリングとあわせて再実装するべき思うかな、ちょとマシになるかもしれない、一番の問題やばりギャザリング自体底の浅い過ぎる上にゲーム中に他のコンテンツまったく連繋も関連もリサイクルもないことか・・・ -- 2016-03-20 (日) 16:30:41
    • これでもまだリングや料理が直接取引できるとかなら最悪「やりたくない人はメセタで買って解決してね♪」が通じたんだが何を考えたのか必要な素材でさえ大半が取引不可。オンラインゲームじゃマルチで協力するのと同じくらいユーザ間取引って重要だと思うんだけどねえ。 -- 2016-03-20 (日) 11:30:46
      • EP4そのもののコンセプトとして"全てのユーザーに新コンテンツを~"みたいなことを生でサカーイが話してたから、恐らく狙ってやった可能性。しかし現状は米欄で議論されてる通り微妙すぎることになってるから、要望が多数入ればマイショップ解禁はありえるかも。 -- 木主 2016-03-21 (月) 02:55:28
      • すまない木主は別欄での消し忘れだから無視してくれ -- 子木主 2016-03-21 (月) 02:57:07
      • あれやこれや無駄に要素増やして敷居あげてるのに、そのコンセプトやらのために取引とかかなり制限してるせいで自分でしないといけないことが多すぎるんだよな、PSO2。だから人に勧めるかってなると躊躇するんだよ。装備の取引不可とそれに伴う石制度の導入もそれと似た話と思うけど、オンゲなんだからそういうところこそ役割分担させて欲しいわ。--こき -- 2016-03-21 (月) 08:34:23
      • 現状の仕様は「やりたくない人は現金で解決してね♪」だな。良いか悪いかは別にして、一応の抜け道があるにはある。 -- 2016-03-21 (月) 10:04:58
      • 現金で解決できるのはスタミナだけだからやらないといけない事には変わりないだろ?ACで最大強化リング買えるならそういえるけどさ。--こき -- 2016-03-21 (月) 21:48:30
      • 最初から5000ACくらいで販売すればいいのにな まあ方針だかポリシーだか掲げたものに反するので直接販売はしないだろうけども -- 2016-03-21 (月) 23:04:02
    • これなぁ。ゲームなんて多かれ少なかれ作業はあると思うんだけど、いいゲームって嘘のつき方が上手いというか、作業感を感じさせない作りになってるよな。取引により経済が回り、それぞれ役割が出来てロールプレイが出来る→ゲームの没入感が増す、みたいな好循環。それに比べてこっちは悉くそれを阻んでくる感じがするわ。 -- 2016-03-20 (日) 12:52:59
    • 強化素材の数千数単位にしてスタミナ無限にして取引可能にすればよかったのにな。その手のタイプのゲームだと強化の妥協ラインやら上げる人上げない人がくっきりわかれて金策としても機能するのに。スタミナ無限ならレア確率は当然下げられるだろうけどな。この作りならBOTもやりにくいだろうから問題ない気がする -- 2016-03-20 (日) 17:17:40
      • 千単位じゃ全然手軽じゃなくなるから試しにやってみようという層がほとんど心折られて死産になるのが落ちだな。金策に掘るやつと金持ちだけのコンテンツになるわ、それ。 -- 2016-03-21 (月) 10:16:16
      • 最初期のクラフトじゃねーかソレ委託も出来ないから完全に劣化だし -- 2016-03-21 (月) 21:54:55
    • そもそもの問題として、ギャザリングが楽しいか?と言われると、そんなことないわけで。正直、現状の1日2回ぐらいに適当にやっていれば必要素材が集まる程度の方が、面倒がなくてありがたいと思っている。スタミナ制を失くしたりメセタ購入を可能にすると、その分レアの出現率が大幅に低く設定されるわけで。それこそ一日中炭鉱夫をやらされるか、その炭鉱夫から高値で購入するゲームになってしまう。結局、今ぐらいの方がマシ。 -- 2016-03-21 (月) 19:00:36
      • そもそもサービス開始以来レア採掘作業に従事してる我々にしてみれば鉱脈がエネミーかマップかの違いしかないので別に新しくはないっていう -- 2016-03-21 (月) 20:38:14
      • エネミーと戦うのは楽しいが、採取・釣りは楽しくないからな・・・ -- 2016-03-21 (月) 21:50:14
      • どっちも作業化してくると似たようなもん ギャザは最初から作業ってのが大きい -- 2016-03-21 (月) 22:18:04
      • 成果を使って遊びたいのであって成果を手に入れる過程はただの手続きでしかない層としては、エネミーも避けるし攻撃してくるので面倒だと思うこともあるにはあるのでどっちもどっちかなあ  -- 2016-03-21 (月) 23:07:08
      • そこまで全部を作業という認識で割り切ってしまうと、もはや何を楽しいと感じてゲームをするのかというところに行きついてしまいそうだ。少なくとも自分はギャザリングするより、普通にクエストしている方が楽しいと思っているが。 -- 2016-03-21 (月) 23:34:13
      • 俺の場合はあくまでもエネミーと戦うことが目的だからな。装備集めるのも快適に戦うためだし。てかアバターのためならメセタだけ集めてればいいし何のためにやりたくないギャザリングやってまで装備あつめてるんだろうね。--枝2 -- 2016-03-21 (月) 23:50:03
      • こういう素材集め自体が楽しいゲームの方が少ない気がする 某狩りゲーの採取だって装備の為にやってた訳で決してそれ自体が楽しいものじゃなかったし 要するに成果物への期待値の低さがそのままギャザリングの評価の低さになってる感じ -- 2016-03-22 (火) 02:48:35
      • 更に言うと報酬も微妙だしそこまで頑張らなくていいやって思ってるのにスタミナ使い切らなきゃっていう勿体無い精神でしぶしぶ行く人が多いのも低評価の原因に思う ギャザリング自体は割とよくある普通の採取システムだと思うんだが肝心の報酬が… -- 2016-03-22 (火) 02:57:09
      • と言っても、報酬が良いものになり過ぎると、それこそやりたくない人たちの不満が爆発するだけなわけで。ぶっちゃけ、個人的にはギャザリングなんてシステムどうでも良くて、「1週間ほどの手間でSP0のちょっと便利な新スキルが追加された」ぐらいの認識でしか考えていない。というか、面倒が増えるだけなので、これ以上の負荷価値を与えないでほしい。 -- 2016-03-22 (火) 12:05:36
      • こんな単純作業面白いはずがないんだなぁ。自キャラ使った対戦麻雀でも実装してくれたほうがよっぽど。 -- 2016-03-22 (火) 13:33:06
      • 結局、どこをどう改善しようとしたところでギャザリングというシステムが今より面白くなることはない(それどころか余計に面倒が増える)のだから、現状に留めておくのが一番被害が少ない。 -- 2016-03-22 (火) 14:11:11
      • これ以上変にするな!…ってのには同意だけど…。第2部とも言えるEP4始まったばかりでコレで、それを放置ってのも非常に怖い、既にジワジワやりまくってる感じだし。 何より、リサイクルショップの仕様含め、内容の精査や要望・改善点の反映を行っていないのでは…ってのが一番怖い。集金モードっぽいし -- 2016-03-22 (火) 22:51:28
  • 今日の生放送の言い訳見る限り、サポパが材料採ってくるようには絶対ならないなコレ -- 2016-03-21 (月) 16:54:47
    • 一年後に、ギャザリング専用パートナー(有料)導入のフラグか -- 2016-03-21 (月) 22:26:52
  • フリーフィールドがやたらめんどくさくなったわー。アークスクエスト内かギャザリング専用フィールド創ってくれればいいのに -- 2016-03-21 (月) 18:17:13
    • やるなら専用フィールドではなく難易度でギャザリング(Eトラ&エネミー発生なし)追加が一番楽そう -- 2016-03-21 (月) 19:14:36
    • 攻撃で木が倒せたり草が刈れたり箱割れたりするんだから、それと連動すれば良かったんだよ。木や草を倒すと農作物入手とか、岩を割ると鉱石入手とか -- 2016-03-21 (月) 20:25:19
      • キャンプシップ往復して草木を再生する作業が流行る! -- 2016-03-21 (月) 20:34:32
      • PSUの悪夢が蘇った(モトゥウォルナ) -- 2016-03-22 (火) 02:13:49
      • おお…あのリタマラはメタルマックスのドラム缶押し並に脳タヒ作業だったな -- 2016-03-23 (水) 19:13:40
    • 半寝落ちでぼーっとしてて、周りみないでうっかり他人の近くで釣りしたら、「うぜ」って去り際に言われたわ。確かに相手の反応がPSO2のデフォだと思うんで俺が悪いとは思う。が、他MMOならそこで会話の一つも出てもおかしくないんだがなー。このゲームに必要なシステムなのか、これ? -- 2016-03-25 (金) 01:10:57
      • 他人の近くで釣りするだけで「うぜ」って言っちゃうPSO2のプレイヤー層自体に問題があるんだと思うがなあ -- 2016-03-25 (金) 02:29:27
      • それ他ゲーでも言われるときあるしPSO2でも会話になることはあるから -- 2016-03-25 (金) 02:54:35
      • 他ゲーでもトラブルは確かにある。が、このページで言われてる通りギャザリングするときは鍵掛けマルチ禁止が推奨っていうあたり、PSO2の空気って実際はそんなものと割り切るべきだろうな。会話になるときもまれにあるんだろうが、気分悪くするほうがはるかに多い。 -- 2016-03-26 (土) 12:00:31
    • ぶっちゃけ鍵かけてノーマルでやれば概ね解決する問題のために、わざわざ専用フィールドを用意する手間を掛けるかどうかだろうね。 -- 2016-03-25 (金) 02:09:44
      • ユーザー側でそんな気を利かせないとならないってのがおかしいと思うんだわ。ここ見てなければ知らない奴だって多いんだし -- 2016-03-26 (土) 13:18:14
      • そこはやっぱり小木にも書いた通り、手間次第じゃないかと。何事にも時間とお金は必要なわけだから。まあ一番楽なのは公式サイトか生放送なりで「鍵かけてやること推奨します」と言ってしまえば良いのだろうけど。 -- 2016-03-26 (土) 16:23:56
  • リングAを強化したいな。えーと強化に必要な鉱石はBだな。Bを掘るために下調べが必要だ、えーとBは中型か。よし中型を掘るための料理を作ろう。中型の効率UPは、えーと料理Cか。んで、Cの材料は・・・素材DとEとFだな。倉庫に行ってD,E,Fと・・・おっとFが足りないから、釣りにいかないと・・・って面倒なんじゃあああ!ぼけがあああぁぁぁぁぁぁぁ! -- 2016-03-21 (月) 21:33:21
    • ぶっちゃけ料理なしで採掘しても大差ないレベルなんで、面倒なら料理なしでひたすら宝石狙いで良いと思うよ。てか、宝石狙いで大量に拾った素材を、料理に使えそうな時にだけ利用する程度の認識で十分。 -- 2016-03-21 (月) 21:42:44
      • 料理食わなくても一応困らない程度には素材は集まってる。料理作って食ってると逆にメセタ消費して損する可能性もありそうだしよっぽど急ぎたい場合を除けば食べる必要ないと思う。 -- 2016-03-21 (月) 21:52:49
      • ナベルロック狙いで釣りでフィーバーしてから焼き魚の鉱石+30%つけて100点分掘って全部トマトとかザラだしな。使うだけ無駄だと思った。 -- 2016-03-24 (木) 02:33:29
    • 料理くらい金払ったら出て来て欲しい(´・ω・`) 何故にショップエリアのCOに加えてカフェで飯食うにも素材集めにゃならんのじゃ… -- 2016-03-22 (火) 00:23:50
      • そりゃフランカさんだし・・・ -- 2016-03-22 (火) 03:00:39
      • ふつう有料な方が素材いらずで、素材を卸しに来た人には減額っていうのが常識じゃないですかね…。つか無料で卸すボランティアじゃないでしょ。 -- 2016-03-24 (木) 03:54:59
      • まぁあくまで自分で食う分だしな。釣った魚を持ち込んだら捌いてくれる店でめんどくさい食材なら手間賃が余計にかかるってだけさ -- 2016-03-24 (木) 12:48:46
      • アプデのタイトルが『暴食と指輪』となっているぐらいだから、運営的には料理とスキルリングを同格のものとして扱っているんじゃないかね(そのわりに効果が微妙だけど)。料理にも大量の素材を必要とするのはその辺りと関係するのじゃないかと。 -- 2016-03-24 (木) 12:58:12
      • 「魚持ってきた、料理作って!」→「Lv足りんな、出直せ」 「魚持ってきた(ry」→「素材足りんな、出直せ」 「魚(ry」→「ほら採取に役立つ料理だ、採取行ってこい」 -- 2016-03-24 (木) 23:35:26
      • ステータス強化系の料理が、ドリンクみたいに30分で1クエスト持続みたいな感じだったら、料理を作って食べる意味もあるのだろうけどねぇ。 -- 2016-03-25 (金) 00:11:34
  • 気にしなきゃいけない事増える=コンテンツが増える=楽しみが増える。…みたいな思考してんじゃねーかってくらい面倒が増えてるよなぁ。ギャザもだし、リサイクルショップの仕様もだし…ちゃんと考えて実装してるのかさえ怪しく感じてきた -- 2016-03-22 (火) 00:22:02
    • コンテンツ増やせばお金払う量増えるとか思ってるんじゃね?リサイクルショップはユーザの要望を理解せず文面どおり(にさえなってないと思われるが)に問題点だけやっつけで解決できる案を作った感じにみえる。一応、大量のアイテムをリサイクルするときに、事前に数さえ把握してれば手間は減ってるからな。 -- 2016-03-22 (火) 01:17:15
    • 逆に何になら金を払うのかを商売になる具体例として伝えればいいのではなかろうか。ほっといて迷走されても俺らも運営も困るし -- 2016-03-22 (火) 01:37:57
      • プレミアとか倉庫拡張みたいに月単位で購入するタイプでスタミナ上限UPとかスタミナ回復速度UPとか根こそぎボーナス+1とか・・・? -- 2016-03-22 (火) 10:41:47
    • やることが増えすぎて新規はすぐ引退するよなこれ。しかも余計な要素増やしまくって鯖が重くなってラグまみれだし -- 2016-03-22 (火) 13:34:56
    • 「適当に戦闘に出た不特定のマップでPP回復ついでに気ままに採取」ではなく「採取のために他に用もない特定のマップにわざわざ行き、コンボのために連続作業」だからね。そりゃ面倒くさいだけになるわ。 -- 2016-03-22 (火) 14:20:24
      • 普通のMMORPGみたいに、もともと自由に行けるフィールドが存在していて、そこに採集ポイントが点在しているならともかく、クエストとフィールドが連動してるのにそこでさらにクエストと関係ない採集しろってのが無理ありすぎんだよな。そんなにやりたければ採集専用のフリーフィールド作るべきなんだわ -- 2016-03-22 (火) 21:21:38
      • 新しいフィールドを作ってもペイできる見通しが立たなかったんじゃないかな -- 2016-03-23 (水) 06:23:16
      • 新しいフィールドって言っても敵出ないだけのフィールド作ってほしいってことじゃないの まあクエストに関係ないって言っても探索って自由にやれって言われてるものだけど -- 2016-03-23 (水) 23:03:42
  • 釣りや採取って1回ごとにHPも消費するんですね。スタミナなくなるとピヨリが1回ごとに入るし、なかなか大変です。 -- 2016-03-22 (火) 01:11:19
    • リアルでの話か? -- 2016-03-22 (火) 04:10:30
    • え、何の話?(困惑) -- 2016-03-25 (金) 01:54:04
    • 何これ?デマを広める目的か? -- 2016-03-27 (日) 06:36:17
  • ギャザリングこそesのクイック探索に入れるべきのコンテンツじゃね?esなら仕事中でも休憩中にササって掘れるし。今のクイック探索は駄アイテムでカバン圧迫させるだけのコンテンツやしコッチのが良くないかい? -- 2016-03-22 (火) 06:46:05
    • 実際、ポチポチーするだけでギャザリングいけるならes起動しようかなって思う層はそれなりにいると思う。なんか最近の追加要素はことごとく、欲しいものを欲しいところに置いてくれない感がある -- 2016-03-22 (火) 18:59:05
    • 寧ろPCでスタミナ制って、もうそれだけでいっぱいいっぱいになるよな。そして遊ぶソシャゲの取捨選択をするわけだけど…別の土俵の競争に突っ込むとかリスキーだなって思う -- 2016-03-26 (土) 19:52:25
  • 作った料理をマイルームに飾りたいと思っているのは私だけ? -- 2016-03-23 (水) 02:14:48
    • 腐っちゃうだろ -- 2016-03-26 (土) 19:08:44
    • PSPo2iのカロメ思い出したw -- 2016-03-27 (日) 04:14:35
  • 誰かギャザリング中で特にフィーバータイムの時にキャラが全く動かなくなる人いません?回線が切れたわけでなく明らかに自分だけ操作不能になって何故かフィーバータイムが終わると動くようになるんです。そして毎回なるわけでなく2回に1回ぐらいのペースでなります。 -- 2016-03-22 (火) 23:52:40
    • それはあれか?釣り上げや採掘後の結果が出る瞬間にピタッと1秒くらい止まるやつか? -- 2016-03-23 (水) 02:32:54
      • 1秒どころか数十秒固まる -- 2016-03-23 (水) 06:50:36
    • 回線の問題じゃないかな?外出してテザリングでやるとよく起こったけど自宅じゃ起きない。 -- 2016-03-23 (水) 11:53:13
  • 料理の食材の要求量がやたら多くない? -- 2016-03-23 (水) 12:05:14
    • 行為に対して何も出さないと徒労感しか残らないのでレア素材以外の水増しゴミ素材は大量に出るようにしている。それの始末用コンテンツが料理なんでどうしても要求数は多くなる。 -- 2016-03-23 (水) 19:18:15
    • どっちかというとメセタの額の方が気になるかな。ギャザの動機付けとして料理を用意しているはずなのに、欲張ってメセタ回収も兼ねようとするから、ギャザのプレイ動機が想定よりも上がりにくくなっている。ADクエ実装の時と同じ過ちをしているね。 -- 2016-03-23 (水) 22:16:12
    • 焼き魚ひとつ作るのにアユ10匹とか意味不明ですわ。皿に盛られてるのは明らかに1匹だし。残り9匹どこいったー?そのくせ効果時間1分。いろいろおかしい。 -- 2016-03-26 (土) 02:31:54
      • どうみても煽ってメセタ搾り取るのが目的なのが料理だから無駄遣いしないほうがええよ。 -- 2016-03-26 (土) 02:59:01
  • なんていうか素材も料理使えばすぐ集まるしLv20までだけどそこまで上げる意味があるのは一部だけだしであっという間にする必要なくなるなギャザリング。。Lv100まであるとかならいいけど無理して20にしてもステ20しかあがらんとか・・・ -- 2016-03-24 (木) 10:42:06
    • 逆に言えば、その程度で完了するコンテンツに対して「スタミナが足りない!」などさらなる短縮を求めるコメントが多々出ているわけだ。要は物足りないと感じている人と、面倒と感じている人の都合を丁度中間ぐらいで取っているのが今ぐらいのバランスということ。 -- 2016-03-26 (土) 12:24:08
    • このコンテンツが唯一評価できるのはリングさえ完成すれば早々に必要なくなるところくらいしかないから、Lv上限アップとか本気でやめて欲しい。 -- 2016-03-26 (土) 16:43:17
  • レア釣りやレア採掘する時に変わったエフェクトが出ないとレア関係の実績に含まれないのが納得いかない -- 2016-03-24 (木) 15:12:20
    • 名前はよろしくないな。レア採取経験じゃなくスペシャル採取経験とかならまあ -- 2016-03-24 (木) 15:33:10
  • どうでもいいことだけどギャザリング中って認識としては抜刀状態なんやね。何かこれを活かせる方法ないだろうか。 -- 2016-03-23 (水) 09:04:08
    • エネミーが出たらピッケルや釣り竿で殴れるとか? -- 2016-03-23 (水) 20:43:23
    • 抜刀状態というか、スイッチ連打中みたいなアクション中扱いかな。PP自動回復が止まるのがちょっと不便ね、特に釣り -- 2016-03-24 (木) 23:49:12
    • 釣り竿持ったまま戦ったことならある -- 2016-03-24 (木) 23:54:52
    • マグロを持ったまま戦ったことならありますね -- 2016-03-25 (金) 19:44:13
  • コンボ終了後の経験値って減ってるよな -- 2016-03-25 (金) 07:46:47
    • 報酬期間終わったからな。 -- 2016-03-25 (金) 14:34:55
      • 経験値ブーストはエネミーのみ、Eトラ等は変わらないはずだから関係ないんじゃないの -- 2016-03-25 (金) 18:32:03
      • ギャザの経験値はエネミーと同種扱い -- 2016-03-25 (金) 18:43:15
  • 釣り上げ無敵モーション直前に被弾すると、モーションキャンセルされて怯みながら~が釣れましたって出て若干時短できる -- 2016-03-25 (金) 18:34:27
    • 感電食らったときは無敵モーションすら無視するぜ -- 2016-03-25 (金) 18:41:46
  • レベルアップするほど効率悪くなるのどうにかなんないのかね…。残った実績がレア採取75回だの追加採取50回だのしかなくて絶望的。キャラデリマラソンのほうがおいしいとか破綻してるよ。 -- 2016-03-26 (土) 02:29:13
    • 1,2ヵ月で終わらすものでもないからな -- 2016-03-26 (土) 03:02:19
    • ACで1~3ヶ月間スタミナ上限+50とか作っても良かったんじゃないのかって感じがするわ。採取と釣り別枠でも問題無いだろうし -- 2016-03-26 (土) 03:15:09
    • こここそ普通のソシャゲみたく、レベルアップでスタミナ上限増えるってするだけで十分だったのにな。フィーバー起きた時にはスタミナ尽きてるとか勘弁してほしい。 -- s 2016-03-26 (土) 08:29:01
      • 運営「フィーバーしたかったら、ご課金でご対応ください。そのための25コンボフィーバー確定仕様です」 -- 2016-03-26 (土) 12:16:43
    • まさにソシャゲの悩みそのまんまなんだよなぁ…。そして課金戦士!とか何とかが生まれるわけだが…。運営はPSO2でそれを作りたいのかな…別キャラ量産される→時間取れなくて止める→離れるって構図出来上がっただけだと思うんだけど -- 2016-03-26 (土) 19:48:55
      • 実際に課金戦士がどれだけ増えたかと、辞めた人がどれだけ増えたかによるのじゃないかと。少なくとも自分の周りにはギャザで課金している人も、最近辞めた人も一人もいないので、今ひとつピンとこない。 -- 2016-03-26 (土) 22:41:45
      • むしろギャザ放棄してるだろうな、ハンターは知らん -- 2016-03-27 (日) 00:01:54
      • とりあえずの集金システム例として新システムのリングと抱き合わせで実装はしてみたけど、集金効果として本気でアテにしているとは思えない印象 とりあえずまず露骨に不評になるであろう球を放って反応みてる気配がする -- 2016-03-27 (日) 00:47:06
      • まあぶっちゃけ課金要素がなかったらなかったで「課金させろ!」て文句言われていた気がするけどね。宝石の出現具合を見る限り、課金要素があろうがなかろうが大体これぐらいの出現率とスタミナ制になっていただろうし。 -- 2016-03-27 (日) 02:48:35
      • 宝石と石だけなら分かるんだよ、出たらラッキーな感覚だし。依頼品も加わるから抽選率おかしい事になってる気がする -- 2016-03-29 (火) 02:38:26
  • なんでフィーバーに時間制限設けたのに釣りこんなに時間かかるモーションにしたんだ -- 2016-03-26 (土) 12:50:39
  • これさあ、スタミナ制を廃止して無限で、代わりにレアが出る確率が減る仕様ならどうだるう?レア度回復は実績&回復剤と自然回復にして。釣りすぎてボウズとか、掘っても何も出なくなるとかね。フィーバーはそのフィールドで3回までとかさ -- 2016-03-26 (土) 13:00:51
    • 分かりづらくてノーセンキュー。 -- 2016-03-26 (土) 16:37:06
      • これで分かりづらいとか小学校からやり直せよ・・・ゲーム始めたての俺でもわかる程度には書かれてるぞ? -- 2016-03-31 (木) 19:46:16
    • とりあえずスタミナの回復上限なしにしてくれればいいよ。週末まとめて掘るから。 -- 2016-03-27 (日) 00:48:46
  • これコンボとフィーバー必要なの?これのせいで縛りがきつくなってる -- 2016-03-26 (土) 13:16:47
    • 愚痴はいいけど直上に似たような気が量産されてるんだからせめてまとめてくれ -- 2016-03-26 (土) 13:31:16
  • 鉱石ほり辛み・・・やっぱ複数キャラ回し前提なんかな。海岸鉱石まったくたまらんゾ -- 2016-03-26 (土) 14:07:52
    • 複キャラ回しは前提だろうな、1キャラとか一つ作るのも地獄よ -- 2016-03-26 (土) 23:59:52
    • レベルアップでスタミナ+100できるころは実績調整しながらフィーバーで10~15回採取x2キャラで1日5~15個ぐらい取れてたたけど、レベル上がらなくなったら二日で1~5個みたいな感じ。フィーバー時に回復課金しないと採れませんよって事だね -- 2016-03-27 (日) 11:28:39
  • 東京で大型採取+30食べた後に大豆が七連で来るのはさすがに確率おかしい -- 2016-03-27 (日) 01:27:14
    • すば運。偏ることもあるのが確率なんだよねえ。 -- 2016-03-27 (日) 04:16:41
      • 大多数の人は、確率っていうものを「6面サイコロを6回振ったら1~6の目が1回ずつ出る」と思ってるみたいだからね。仕方ないね。 -- 2016-03-30 (水) 18:34:03
    • なんか大豆かオパールどっちかが設定間違ってるんじゃないかと思うくらいの体感ですよねぇ。「大」豆だけに「大」型に設定してたりとか。 -- 2016-03-28 (月) 01:20:44
    • 確率おかしいっていうか大型10%そのほか90%が大型13%そのほか87%になるだけで長期で掘らないと実感でない確率だぞ -- 2016-03-28 (月) 17:13:56
    • 東京は採取釣り共に確率おかしいって言いたくなる。フィーバー中東京マグロのお刺身食べての釣り10連アキカン・・・アキカン釣るって何気に凄い技術じゃねチクショウが。エビあと1でレベル上がったんだけどな。 -- 2016-03-29 (火) 03:03:09
      • アキカンはあんまり聞かないけど、ビニール袋とか長靴はリアルでもあったりするから。中に水が溜まって重くなっているから、一瞬ものすごい大物が釣れたと錯覚するんだ。 -- 2016-03-29 (火) 20:44:08
      • ビニール袋とか長靴は釣り針が刺さったり引っかかりそうだからわかるんだが。アキカンって・・・あれかプルタブに引っ掛けて釣るのか? -- 2016-03-29 (火) 23:16:34
      • フォトン糸だから吸着してるんじゃない?(レアには反応悪い模様) -- 2016-03-30 (水) 07:54:23
  • 夜中に料理の画像見て腹が減ってきてしまうの俺だけ?(´・ω・`) -- 2016-03-27 (日) 04:23:07
    • あれ、同じこと思ってるやつがここに一人w -- 2016-03-29 (火) 04:42:59
  • いまさらかもしれんけど、達成可能ギャザリング実績確認のところはウィンドウサイズ変えられるのにスクロールバー固定っていうのは設計ミスじゃないですかね・・・ -- 2016-03-27 (日) 16:02:23
  • 東京マグロが全然出なくて地方へ行けないよ。採集は全部埋まってるのにさ・・・ -- 2016-03-27 (日) 19:39:43
    • 俺の東京マグロ分けてやりたい(´×ω×`) -- 2016-03-29 (火) 04:40:55
    • マグロがストッパーになってるおかげで楽なエビ2個残してレベルアップタイミング調整しやすいと思おう。釣りだけでフィーバーさせて鉱石50%食って10回掘ってロック無しとかあるから困る -- 2016-03-29 (火) 20:22:24
  • 多キャラ回しでどのキャラもレア、追加採取釣り系以外の実績ほぼ終わったのに全キャラムール貝だけめっちゃ残ってる・・・ムール貝だけ断然出難い気がするアサリアサリアサリハギ -- 2016-03-28 (月) 03:19:09
  • パスでマルチ制限かけて森林ギャザリングに行ったら、エリア1、エリア2共に釣りができる水辺が生成されないマップに2連続で当たりました。もうスタート地点背後にある水辺で釣りさせてくれよ頼むよ…_(:3 」∠ )_ -- 2016-03-28 (月) 16:28:25
  • 度々言われてるけど、レベルが上がること自体に付随する楽しさがないのがなぁ…。レベルが上がるとMAXスタミナが増えるとか、何かしらのスキルを覚えるとか、そういうのがあればもう少し採取自体の楽しみが増えると思うのに…。 -- 2016-03-28 (月) 21:07:57
    • フィーバー時間増えるから(震え声) なおよほど低コンボでフィーバー引かないと余る模様 -- 2016-03-28 (月) 21:33:53
    • 新キャラ作ってレベルアップしまくりーのスタミナ回復しまくりーのからのガンガン掘ってついでに実績報酬でドリンクやら宝石やらもらえるほうが有利とかわけがわからない。現状、レベル上げるほど効率落ちる。おかしい -- 2016-03-29 (火) 17:03:13
      • むしろギャザリング面倒くさいから早く必要素材集めて終わらせたいという人にとっては、ありがたい仕様だと思うけどね。 -- 2016-03-29 (火) 18:33:27
      • 必要素材だけ集め終わったらギャザリング関連の素材やら石やら宝石やら料理やら釣竿やら干し肉やら全部まとめて捨ててきもちも倉庫もすっきりさせるんだ -- 2016-04-02 (土) 03:25:48
  • これ探索に出るって形式だけど、要はガチャしてるだけだよなぁ…。石や宝石出まくってもクエ用は殆ど出て来ない、みたいな変な偏り方してるし。 あと、採取出来るクエってだけで肉だらけになるの何とかならんのかな?何か凄い邪魔 -- 2016-03-29 (火) 02:36:06
    • まあ敵倒してる形式でガチャしてたりカジノで遊んでる形式でガチャしてたり円をACにしてガチャしてるだけだからそこはいいんだが 他のガチャ程度に独自の遊べる要素や恩恵は欲しいところ -- 2016-03-29 (火) 03:12:06
    • こんな当たりのないガチャいらん -- 2016-03-29 (火) 20:26:53
      • 大豆がフィーバー -- 2016-03-30 (水) 01:58:18
      • 昨日の夜、鉱石UPのフード食ってたのに同じ目に遭ったわ。やっぱ運やねw -- 2016-03-30 (水) 17:10:46
      • 昨日フィーバー中のレベルアップで20回全てオリーブだったよ・・・・・w -- sage 2016-03-30 (水) 17:45:35
  • 水辺行っても釣りポイントが全くない時あるんだがこれ仕様?受け直ししてMAP選別しないと釣りポイント出ないんだけど… -- 2016-03-29 (火) 23:09:00
    • そうなったことはないけれど、採取ポイントが1つ終えても近隣に再出現しなくて隣のマスに移動しなきゃならぬ。釣りポイントはすぐ近くに再出現してくれるんだけどなぁ。 -- 2016-03-30 (水) 00:27:34
    • これフィールドに降りる前に他の人が居るとなる気がする -- 2016-03-30 (水) 17:06:40
      • 概要のスポットのとこに他者と共有って書いてある。マルチ制限してやるといいんじゃないかな。 -- 2016-03-31 (木) 03:39:11
    • 鍵かけが面倒なのわかる。緊急まで鍵かけっぱなしで出遅れ組になったことも数回ある -- 2016-03-31 (木) 16:39:20
      • 別段特別な事しようとしてるわけじゃないのにな。ネトゲなのに何でこう、同マップに他プレイヤーがいることがデメリットにしかならない仕様にしたのやら。 -- 2016-04-02 (土) 10:07:58
      • でも、MMOなんかだと人気狩り場に人が溢れて、まともに狩り出来ないとかよくある話なわけで。他のPCが邪魔になる状況って普通にあるものじゃないかと。逆にギャザリング実装までそういうのを感じなかったのなら、むしろPSO2すごいって話になってしまう気が…。 -- 2016-04-02 (土) 19:07:32
      • そりゃPSO2はジャンルがMOだから狩場の奪い合いはシステム的に発生しようがないじゃろ。 -- 2016-04-05 (火) 01:32:50
  • 上でも何度か話に上がってるけど、切実にレアブ消費なしエネミー湧きなし専用マップが欲しい。予告緊急待ちでブロック場所取りしてて、且つレア泥ブースト時間が残ってて迂闊にクエスト行けない状態の時に何をするでもなく放置するしかないっていうのがちょっと…その時間をギャザリングに割り当てられればだいぶ変わるんだけどな。カジノ?知らない子ですね。 -- 2016-03-28 (月) 16:41:20
    • 釣りはウルクがアークスのために地球のレジャーを導入しましたって感じでシップ内に釣り堀を作ってカジノと同様の運用で良かったと思うよなぁ。野菜系はマイルームで家庭菜園でいいと思うしわざわざフリーフィールドでやらせる意味が現状では無いよね。 -- 2016-03-29 (火) 16:21:25
      • 「ギャザリング」て言葉に大多数の人が想像したのはそっちだと思いますよ本当…鉱石・宝石系は掘るのではなく、それこそヤーキスみたいな収集家用意して野菜・魚と交換とか。野菜はマイルーム設置して定期的に水やりして土替えれば、プレイヤーがクエスト中にも育ちます!とかね。 -- 木主 2016-03-30 (水) 02:19:29
      • ギャザリングといえばカードって感覚だから未だに慣れない -- s 2016-04-05 (火) 01:19:49
  • 専用マップ「釣り堀」「洞穴」敵でません、レアブ減りません。 -- 2016-03-30 (水) 04:14:07
  • フィーバーって、レア採取の発生率・追加採取の発生率・取得数の3つが増えるだけでレア採取発生しなかったときのアイテム抽選は普段と変わってないよね? -- 2016-03-30 (水) 09:25:17
    • 追加採取増えたっけ? 体感レベルだけどノーマル採取自体には補正掛かっていないと思う -- 2016-03-30 (水) 14:40:05
  • ギャザリング応援キャンペーン。ジャーキーのための赤身肉が面倒そうだけど、4月1日にまた東京探索のブーストデーが来るのでその時に集めるのがよろしいかと(先日28日に集めた分はデイリー消化でファイナに渡しちゃったし)。 -- 2016-03-30 (水) 16:22:29
    • 赤身肉は制限無しで採れるから楽なのでは?レアのサケの方が辛いと思う -- 2016-03-30 (水) 21:47:08
      • 俺もそう思って挑んでみたら実績解除で1匹もらえたから楽だったよ。ほかの料理もそうだろうし肉もちょっと戦ってれば集まるから別に辛い条件のものはないな -- 2016-03-31 (木) 01:04:20
  • 料理を飾りたい、魚を飾りたい、部屋で作物育てたい・・・ギャザリングはまだまだ拡張出来るよね -- 2016-03-30 (水) 22:54:06
    • それこそ他ゲーではいくらでももっと進んだものをやってるから、そのパクリはいくらでもできるだろう。が、このゲームのシステムやこのゲームのプレイヤーのニーズに合うかどうかは別。運営も運営だし、アイルー農場のパクリくらいできれば御の字だとは思う。 -- 2016-03-31 (木) 00:20:57
      • 金の問題はついてまわるだろうが、趣味の工芸コンテンツはメインコンテンツの「敵からの採掘」に一切影響がない状態を保ちつつ片端からやっとけばいいとは思う。 どうせやらなくていいヒマ潰しなんだからどこかのニーズにかすればいいと割り切って。 -- 2016-03-31 (木) 06:01:10
    • マイルームの家具を使って料理したいです -- 2016-03-31 (木) 22:39:45
  • 残り7回くらいでフィーバーすると1.2個はレア出るのに残り2回くらいでフィーバーしたから思いきって課金で回復すると10回掘ってもレア出ないとかイラっとしてくる。 -- 2016-03-31 (木) 11:34:19
  • コレってXHエリアとかで狩り中にギャザリングのみやって出て行く人って晒してもOKってことなのですかね? -- 2016-03-31 (木) 15:45:26
    • 自分自身のIDまで乗せてれば? -- 2016-03-31 (木) 19:13:18
    • どんな理由があっても晒しはNG。ブラックリストかフレンド登録を活用することをおすすめする。 -- 2016-04-01 (金) 00:43:34
    • ムカついた→何かしてやる…って発想自体が間違ってると思うけどな。最早ゲーム以前じゃねとも -- 2016-04-01 (金) 03:17:41
    • 野良が無茶苦茶なのは判りきってるだろうになんで自分から野良に行って文句垂れ流すのかね?、マルチ脳の分際で晒しとか糞地雷にも程があるわ -- 2016-04-01 (金) 17:46:39
      • まあ少なくともここで言われている、鍵掛け推奨、他の人が戦闘しているXHではやるべきでないといったものは、あくまでこのページの中だけで通じる常識だからな。全PSO2ユーザーの共通認識だと思い込むのは間違っている。 -- 2016-04-01 (金) 18:25:57
    • 運営としてはスタミナふるから掘るんじゃなくて、クエストしながら「あ、少しスタミナ回復してる」って軽く掘ってもらうってつもりで作りましたって言ってるくらいだから、運営の方針としては戦闘してるところで掘るな!って言ってる方がおかしいんだよなぁ。まぁ気持ちはわかるけど -- 2016-04-03 (日) 02:28:48
      • フィーバーとは一体…うごごごご、だよなその仕様 -- 2016-04-09 (土) 19:52:42
      • フィーバーあるからそんな気楽にできねえよ -- 2016-04-09 (土) 23:15:34
    • 後からノーマルに入ってきてファンジを発生させて自分では処理せずにファンジから逃げてそれを人に押し付ける奴を晒したい -- 2016-04-04 (月) 23:33:38
  • 釣りの成果表示がEnterキーで飛ばせるようになったみたい? -- 2016-03-30 (水) 18:03:36
    • 前から短縮できたと思うよ -- 2016-03-30 (水) 18:25:23
      • 本当に?まあ、最近は最初からコントローラを使ってギャザリングしてたからなぁ(コントローラなら飛ばせた) -- 木主 2016-03-31 (木) 16:33:38
  • ヤーキス用のアイテムって出現率かなーーり低くね?いくら掘っても出て来ないわ、平日とかいくらも掘れないわで…。それに出ても1度で5個も揃わないから…。極低レア×最低2回×3種類ってハードル高すぎる気がしてる… -- 2016-04-01 (金) 02:26:38
    • そりゃレア度一番高いんだから出ないよ。出ないのがレアなんだから -- 2016-04-01 (金) 09:57:42
      • その出ないレアを5個×3種類、1度じゃ集まらないから1週間で30回引いて集めろって事だべ?クロトの補填COなのにキツくなりすぎじゃね -- 2016-04-01 (金) 16:16:00
      • 本当それ。レアだから当然とか思える人は頭平和すぎるよ。クロト下方する分ギャザリングでって言ってたくせに蓋開けたらこれじゃただの純粋な下方修正だわ -- 2016-04-03 (日) 02:26:11
      • 早い話が建前。目的は全体のメセタを減らすことだ -- 2016-04-04 (月) 10:36:24
      • 正しくは弱体化前のクロトCOを毎週全部こなしていた奴の手取りを減らした VH分しかやってなかった層は増えてるしな よりライト優遇準廃冷遇が進んだ -- 2016-04-06 (水) 04:57:25
    • ↑×4だが、今更だけど確率計算イミフな間違い方してた;恥ずい -- 2016-04-09 (土) 19:51:10
    • 回せ。回転数こそが全てだ。 -- 2016-04-11 (月) 01:29:01
      • それが運営のいう「空いた時間で適当に」ってのと逆なんだよ…。今まであったクロト分だけで考えても「回せ回せ!今まで以下になるぞ損するぞ!」って事になってんだよなぁ -- 2016-04-15 (金) 07:33:04
  • 宝石が最近出なくて困るし、ナベリウス森林の釣りポイントの少なさ、料理の効果が出てないし、やっぱり新人担当はゲームバランスが悪いわね -- 2016-04-01 (金) 02:58:35
  • キャンプシップからロビーに戻るより、カフェに戻った時の方がロード時間が短いのはやっぱりプレイヤーの外見とかを読み込んでいたりしてるからなのかなぁ。何か使いみちねぇかな…。 -- 2016-04-02 (土) 03:59:32
    • クエストカウンター側の窓の外に宇宙があるから重いっていう話しは聞いたことある -- 2016-04-04 (月) 10:15:46
      • 2鯖外人がバグしてアークスシップ外の宇宙を2鯖民がさまよう動画を思い出した。確かに無駄に広かった -- 2016-04-05 (火) 19:14:57
    • カジノもすんげえ早いよ。ドリンク厳選する時にシップでドリンク飲む→ハズレだったらカジノに戻る、を繰り返してた。鍵マイル?そんなフレいねえよ! -- 2016-04-06 (水) 00:12:24
  • 釣り実績の特殊釣りがアキカンで速攻達成できました。図鑑ではプチ・ロドス、アキカン、ナベルタートルの分類が「その他」となっていますし、「その他」と「特殊」の線引きがよくわかりませんね。 -- 2016-04-02 (土) 05:15:32
  • 森林エメラルドが異常に出ない。キャラデリマラソン対策で下げたとしか思えないほどでない。 -- 2016-04-02 (土) 16:59:32
    • 森林に限ったことじゃない定期。実績あげて料理食って天運に任せて、どうぞ -- 2016-04-02 (土) 18:39:10
    • 必要なリングの素材が一通り集まった後も、ギャザンリングのレベル上げのために採掘を続けているけど、むしろ宝石がどんどん出るようになった。やはり物欲センサーが反応しているのではないかと。 -- 2016-04-02 (土) 20:41:15
      • 物欲センサーっていうか初期は自前のレア採取率0%だし、実績上がってレア率補助が大きくなったってことじゃね -- 2016-04-02 (土) 21:10:34
      • となると、このページでよく言われている「レベルが上がるほど効率落ちる」って話も、実際はそんなことなくて、素直にレベル上げながら掘った方が長い目で見れば得ということなんかね。 -- 2016-04-02 (土) 23:33:16
      • 指輪をいち早く完成させないといけない人以外はレベル調整する必要ないよ 投じたスタミナが同じなら最終的に採集した回数はどうせ同じ それならレア確率上がってからカンカンしたほうが・・・って思う -- 2016-04-02 (土) 23:46:23
      • レベルは実感できる程恩恵あると思うよ。新キャラでフィーバーからレベルアップスタミナ回復で掘り続けても出ない時とかザラだし。後、称号でも簡単に手に入るから2個は比較的楽に作れんじゃない? -- 2016-04-03 (日) 18:53:40
    • マジでエメラルドは出ない。 -- 2016-04-05 (火) 10:06:14
    • 回せ。回転数こそが全てだ。 -- 2016-04-11 (月) 01:28:29
    • 森林エメラルドは出にくい、競合の関係と思う。+20になってないリングはあと2種類だけだが、エビ揚げ食べ続けても、ナベルロック999になった後、エメラルドが足りずに強化できない。他のリングは鉱石が足りないから鉱石料理食べ続けてたのにな -- 2016-04-12 (火) 23:10:55
  • ソフィアのクライアントオーダーのリング強化したら、まさかの失敗で、クライアントオーダー進めれなくなった…まだギャザリングまだよくわからないのに、ひたすら東京でアースロック出るまでカンカンしなきゃいけないの… -- 2016-04-02 (土) 19:02:37
    • なぜ強化率アップを使わなかった・・・・! まあアースロックは何回かやってたら料理食ってない俺でも普通に溜まってるから気長に採掘するしかない。 -- 2016-04-02 (土) 19:23:44
      • 安全だったから、まさか失敗するとは思ってなかったんよ…(´・_・`)
        割とたまりやすいんだね、アースロックで作りたいリングもあるし、気長にカンカンしてようかな -- 2016-04-02 (土) 21:06:51
      • 安全は70~%…… 95%を落とすドゥドゥ…… つまり…! -- 2016-04-02 (土) 23:48:09
      • 成功率上げて確実にしてやるしかないね(´・ω・`) -- 2016-04-03 (日) 10:29:10
      • このゲームの確率は100%以外は絶対に失敗すると思って間違いない -- 2016-04-04 (月) 10:18:41
      • まあ長い目で見るなら、10レベぐらいまでは強化アップなしでも良いと思っている。それぐらいには宝石も鉱石も最終的に余るものなので。ただそこから先は強化アップ推奨だな。 -- 2016-04-04 (月) 20:43:12
      • 10から最終強化までキューブ200個って考えると結構アレだな -- 2016-04-04 (月) 23:48:25
      • 俺は逆に強化アップ使い続けることによって減る失敗素材と、強化アップの値段とか計算したら使わなくていいやってなったわ。 -- 2016-04-05 (火) 09:19:10
      • ↑同じく。期待値2.5回分の強化素材とキューブ200個なら前者の方が安上がりかなと。まあキャラ数とかギャザリングする頻度によっても違うんだろうけどね -- 2016-04-05 (火) 13:45:44
      • まあラムダグラインダーと宝石の無駄消費を抑えるか、強化成功率の消費を抑えるかという話だな。どちらを優先するかは、その人の倉庫事情次第だが。 -- 2016-04-05 (火) 15:21:09
  • 料理の効果を全然実感できないのですが、+30%を使っても、10%の確率で手に入るのが、13%(10%×1.3)になるだけなのかな…もしかして。 -- 2016-04-04 (月) 20:11:47
    • たぶんそう。「+」ってなんだよって話だけど。 -- 2016-04-04 (月) 22:58:37
    • 元の確率に%かけるだけ・・・ではないっぽいんだけど、いまいち理屈が不明だよね。元の確率に%かけるとゴミアイテムは限りなく100%に行くはずだけど、該当アイテムたべても案外普通に他の出るし。1000回位ほって釣って統計とらないとわかんないねぇ・・ -- s 2016-04-04 (月) 22:59:25
      • 多分レアリティの高いやつから判定するからごみは増えないんじゃないかな。 -- 2016-04-04 (月) 23:03:42
      • 確率に従ってカテゴリ決定→カテゴリの中からドロップ決定、ではなくて、ドロップする全アイテムを上から順にそれぞれのドロップ率ごとに判定していく流れで、料理は該当するアイテムのドロップ率だけを上昇させる…ということじゃないかな。 例えばオパール5%、アースロック10%、大豆100%というテーブルで野菜に+30%したとしてもオパールやロックは出るし、鉱石+30%しても大豆も出る…と。 -- 2016-04-05 (火) 13:18:38
      • やはりレア泥同様そんな感じのテーブルでしょうね。それなら1回の料理による試行回数も限られてるのだし、+50%/+30%ではなく、+150%/+100%くらいほしいですね きぬし -- 2016-04-05 (火) 14:22:59
      • ↑↑のドロップ判定であると考えるなら、+150%てなんか変じゃない? 結局料理の修正は+ではなく×で計算されているということか? -- 2016-04-05 (火) 15:13:35
      • +50%なら150%になるけどx50%だと確率半分になっちゃうだろ -- 2016-04-05 (火) 18:50:00
      • うん。自分もそう思うので+で良いと考えていたのだけど、+150%という100%を超える倍率の存在の意図がよく分からなかったもの。 -- 2016-04-05 (火) 22:42:45
      • レアドロも+250%って書いてあるわけで。つまりドロップ率そのものに加算するのではなく、ドロップ率に対する倍率(通常100%)に加算する…要するに乗算。+150%なら、本来の250%のドロップ率になる -- 2016-04-06 (水) 00:10:10
      • いや、所謂モンスターとかのアイテムドロップと、ここで話しているギャザのドロップ計算は全く別物。大雑把に言えば、ギャザを行なうとまず宝石などのレアの出現判定が発生して、これが失敗したら、ひとつ下の鉱石の判定が行われる、これも失敗したらさらに下の野菜の判定が行われて……という感じの流れでアイテムドロップが決められているという話をしているの。仮に「宝石5%、鉱石10%、野菜100%」というテーブルなら、まず抽選で5%の確率で宝石が出現、これが失敗した場合は再抽選で10%の確率で鉱石が出現、これも失敗した場合、野菜が出現する(100%なので確定)という感じになる。それぞれが独立した抽選の判定なので100%より大きな数字にはならないよ。 -- 2016-04-06 (水) 00:57:10
      • む、書いている人全員が理解しているはずのになぜかうまく話がつながっていない気がする きぬし -- 2016-04-06 (水) 07:50:28
      • ↑↑自信満々に見えるけどカテゴリ判定がまず行われている、という根拠は? 更にその仮定だとボトムに野菜カテや果物カテがあるであろうから、森林トマトのサラダ等の「野菜取得率UP」効果が全くの無意味になるケースが発生する設計ということになると思うんだけど。 -- 2016-04-06 (水) 09:51:15
      • あーなんとなく誤解の原因が分かった気がする。自分の勘違いでした。長々と申し訳ありません。 -- 2016-04-06 (水) 10:10:22
      • ↑2あくまで想像ですが。まず、レアチャンス判定→レアならレアテーブル、それ以外は通常テーブル。例えば森林ならエメラルド/ナベルタケ/ナベルロック/米/トマトがそれぞれレアなら10/30/100/-/-、通常なら3/5/10/30/100の%の確率の抽選を前から順に行う(確率や順番はあくまで仮定)。サラダを食べると野菜採取確率が+50%なので、それぞれのテーブルがレアなら10/45/100/-/-、通常なら3/7.5/10/30/100(計算上150になるが確率なので100が上限)という感じかな。よいピッケル使ってもレアチャンス確率たったの+5%でほとんど誤差ですし、宝石採取確率は【極み】+料理前提でバランスとったような気がしなくもないですね きぬし -- 2016-04-06 (水) 12:37:20
  • 釣りポイント枯れるから鍵部屋推奨みたいになってるけど釣りこそ他プレイヤーとダベりながらのんびりやるようなもんじゃないのかね?なんで枯れる仕様で通常ミッション内に配置してんだ?チームルームでギャザリング可能にするとかプレイヤー間交流促進するような仕様がなぜ出来ないのか。フィーバーまでのコンボ数とか小銭搾り取るソシャゲ仕様は熱心なくせにな。 -- 2016-04-05 (火) 01:28:06
    • ただのバグだぞそれ -- 2016-04-05 (火) 01:52:15
      • 対応状況の報告無いし仕様なんじゃねーの? -- 2016-04-05 (火) 20:38:28
    • プレイヤー間交流が促進されるような仕様なんてそもそも現実に存在しない。のんびり出来るような作りだったら無言放置が捗るだけだろ。そんなんでよく運営批判できるな -- 2016-04-05 (火) 03:59:32
      • そりゃお前さんが交流する気がないだけ。アバターいじって交流に熱心なプレイヤー層がいるから労力掛けてレイヤリングウェアとか実装するのよ? -- 2016-04-05 (火) 18:44:33
      • レイヤリングって分割でスクラッチ品目水増しのためだろ、どーせ -- 2016-04-05 (火) 22:56:30
      • 昔の3PTマルグル部屋とか交流あったよ?そういう交流の場を運営は潰しちゃったわけだけど。今だとなんでもかんでも取引制限かけるからコミュニティ内でアイテムの融通もきかないしね。コミュニケーション軽視してんのは運営だ。 -- 2016-04-06 (水) 11:05:25
      • そうしてないと利益が出ないから運営がそう舵取りしてることを踏まえると最終的にはここにいない俺らのせいやで -- 2016-04-07 (木) 08:46:40
      • せっかくコスやら髪型変えたら見せたいんだからわいわい楽しめる釣り堀にするべきだったな -- 2016-04-09 (土) 15:05:22
    • そらもうハゲだからよ -- 2016-04-05 (火) 12:42:33
  • 3キャラが1日3回を7日かけて掘っても宝石出なくなった…もうやだ。今日も頑張る。 -- 2016-04-05 (火) 05:51:41
    • ギャザレベル13から一向に進まない…もうやだ。今日も頑張る。 -- 2016-04-05 (火) 14:00:15
      • 14になると共通2しか残らない(残り8実績)から地獄だぜぇ、フゥーハハハァ -- 2016-04-07 (木) 06:38:39
    • 今日も出なかった。明日も頑張る。 -- 2016-04-05 (火) 23:49:02
      • てかアーレス1カ月落ちなくても運営に文句ひとつ言わなかったけど、宝石1週間掘れなかっただけで運営に要望出しちゃったよ…。 -- 2016-04-05 (火) 23:50:06
      • フィーバー50秒残して破棄するのがもはや当然になっちゃってるから、そういうところで不快感を煽られる作りになってるせいだね。 -- 2016-04-06 (水) 11:02:07
      • 森林マラソン釣りポイントがないので破棄もある -- 2016-04-06 (水) 11:19:36
    • 買えればいいのに。高くなりそうだけど・・・ -- 2016-04-06 (水) 11:56:12
      • アメジストだけ安そう -- 2016-04-06 (水) 12:03:25
      • 新垢作って新キャラ3つで掘ってキャラデリマラソンになるだけじゃね -- 2016-04-07 (木) 18:16:01
      • 買えるようになると今度はあふれる -- 2016-04-08 (金) 18:45:16
      • 今のところはすでに素材を揃えきった人も多いし、ある程度の余裕はある。ただ、新リング用の新素材とかから急に出現率が激減するとかは起こり得る。 -- 2016-04-08 (金) 21:53:04
    • 宝石はフィーバー中にしか取れないと思ってやると楽 -- s 2016-04-11 (月) 09:30:35
      • 逆にフィーバー中でない時に宝石が出ると、なんか損した気分になる。 -- 2016-04-12 (火) 11:33:54
  • 気長にやるの好きだから中々目当ての宝石でないのは気にしないんだが…いかんせんスタミナ制が辛いところ。多キャラ回しすれば時間は長くなるんだけどなんと言うかこう…のんびり採取しながらマルチで交遊を広げたりしたかったなぁと -- [[ ]] 2016-04-08 (金) 03:37:42
  • ソシャゲ感はんぱないなこれ・・・課金もそうだし。やりたくねーといいたいところだけどリングがどれも使えるものばかりでとらなきゃいけない衝動・・・もう少しどうにかならないですかね?フィーバーとかスタミナとかさ・・・ -- 2016-04-08 (金) 12:45:45
    • まあリング自体は1週間ぐらいの我慢でどうとでもなる問題だから、それまではこのページで愚痴を吐きつつ掘り続ければ良いと思うよ。みんな不満がないわけじゃないけど、もっと面倒な仕様になるのが御免だから受け入れているところがある。 -- 2016-04-08 (金) 16:14:11
    • スタミナ制とか課金回復とかポチポチ操作とかソシャゲのダメな部分を全力で採用して金儲けに走ってるな。インタビューで服売り以外の金儲け増やすとかいってたけどこれかよってな -- 2016-04-09 (土) 22:57:41
  • やっと宝石対応料理か。遅いよまったく・・・ -- 2016-04-08 (金) 18:37:46
    • サイズ料理と比べても追加採取率2%上がるだけだし、そこまで大きな効果は無さそうではあるな・・ -- 2016-04-08 (金) 19:23:33
      • 宝石のテーブルが一番上ならほぼ無意味だな -- 2016-04-09 (土) 12:00:43
    • どっちにしても課金道具使う人向け。ゴミ率の高いテーブルに料理ブーストしてもほぼ意味ない。 -- 2016-04-08 (金) 20:34:13
  • 砂漠と採掘場跡追加…そうじゃない専用MAPを出せいちいち鍵かけるの面倒なんだよ。設定戻すの忘れて緊急参加して地獄見たしな -- 2016-04-08 (金) 19:20:20
    • 今はクエストのパーティー設定が反映されない場合がある不具合があるから要注意 -- 2016-04-10 (日) 09:23:43
  • 新リング追加は予想してたけど意外と早かったなw -- 2016-04-08 (金) 20:09:22
    • ・・・リング、AIS用しか追加されない気がしないかこれ -- 2016-04-08 (金) 20:39:18
      • スクロールバーの大きさ的にはあと2-3個だな PVではAISで発揮するリング「も」ってなってるから他もあるとは思うけど -- 2016-04-08 (金) 20:52:51
      • リリーパだから機械用なのかな -- 2016-04-08 (金) 21:36:23
    • 砂地で釣りできるなら森林でも実装してくれ・・・ -- 2016-04-09 (土) 01:39:55
      • 砂漠とか竜祭壇とか水場のないマップはギャザリングを追加しようもない聖地だと思ってたら、ものの見事に裏切られた -- 2016-04-09 (土) 19:58:11
      • あれはリリーパの厳しい環境の中で、流砂とか柔らかい砂地でしか生息できない魚介なんだろう。てかナベリウスは水が豊富だから、そんな土の中みたいな変な所に潜む必要ないだろうし。 -- 2016-04-10 (日) 11:52:21
  • AISのリングとか何考えてんだよ、そこはちゃんとAISそのもののカスタムとかを実装してくれよ・・・ -- 2016-04-09 (土) 01:02:33
    • それをやるにはコンテンツがまだ少なすぎる -- 2016-04-09 (土) 01:24:45
    • そもそもなんでAISの性能がアークス個人のリングの有無で変わるんだよ -- 2016-04-09 (土) 04:21:55
      • AIS本体(つまり全AIS)を変更するには莫大な手間と資金が必要だが、アークス個人個人がチューンナップしたデータをリングにこめて接続することで前述の問題を解決した。と考えればいい -- 2016-04-09 (土) 10:56:52
      • Gガンダムの世界だと思えばいいんじゃね? それにしては劣化すぎるが -- 2016-04-09 (土) 18:56:24
    • AIS強化しても周回数が増えるわけじゃないから意味なくね -- 2016-04-09 (土) 19:47:12
      • AIS用の常設クエストでもそのうち増やすんじゃね? -- 2016-04-09 (土) 23:14:37
      • 新しいボーナスクエストでAIS乗れるようにするっていう発表も同時にあったぜ -- 2016-04-10 (日) 03:39:26
      • ゲーム内にバーチャロン実装してメセタ回収しよう -- 2016-04-14 (木) 07:48:44
    • 運営「片手間にゆっくり進めてくれれば…」って何だったんだろうな。コンテンツな時点で分かりきってる事だけど、そんな訳あるか!っての…。少なくとも楽しくはなりえないのに必須って…既にコケてる気がする -- 2016-04-15 (金) 22:10:19
      • 運営「ないとゲーム進行不能なわけではないので必須ではありません。ユーザー間の相互フォローに期待します」 -- 2016-04-20 (水) 04:58:21
  • 見えた範囲だとL/ワイルドエリアヒール、L/クイックブラスター(リリーパロック×3・採掘場跡ラピスラズリ×1個)、L/アーリィライズ(リリーパロック×3個・砂漠トパーズ×1個)、L/ライトアーマー(リリーパロック×3個・採掘場跡ラピスラズリ×1個)か。何気に宝石入手アップの料理がうれしい -- 2016-04-09 (土) 01:38:15
    • 料理素材は「採掘場跡ウナギx5(新)、砂漠サンショウx10(新)、森林米x5(既存)」。宝石をこれから本格的に狙う事を視野に入れている人は今のうちに穀物UP使って米を掘っておくと良いかも知れない。これまでのルール踏襲するなら追加された実績をクリアする必要はあるが -- 2016-04-09 (土) 11:45:39
      • サンショウって分類はなんだろ -- 2016-04-10 (日) 03:37:30
      • 野菜じゃないかな、穀物とも果実とも言えないし -- 2016-04-10 (日) 06:19:16
      • 果実じゃないかな -- 2016-04-13 (水) 01:03:42
  • ナベルタートルのサイズが「中型」となっていますが、これってどこで確認できます?アイテム説明欄にはサイズ書いてないですよね… -- 2016-04-10 (日) 00:12:58
    • プチ・ロドスやアキカン等もそうね。どうやって調査したのかな? -- 2016-04-10 (日) 17:49:17
    • 前は図鑑かアイテム欄に書いてあった気がしたけど今は書いてないね。 -- 2016-04-10 (日) 18:12:40
    • 釣りサイズと表記サイズに共通性が見られるから、照らしあわせてみたらこの分類ではないかってやりとりした記憶がある -- 2016-04-10 (日) 18:25:47
    • 同じくらいの大きさだとしてもちゃんと表記されてないものが該当料理の効果えらえるかどうかわからないから書かないほうがいいんじゃ… -- 2016-04-12 (火) 00:00:51
  • 気のせいかも知れないけど、マップの時間帯で釣りの成果が変わってこないか? 海岸のちょうど夜明けのタイミングで釣りしてたらムール貝やサメなんかのレア物が連続で出るようになったんだが。 -- 2016-04-10 (日) 06:11:36
    • 朝マズメってか、設定されてたら面白いな -- 2016-04-10 (日) 08:07:31
    • 気候によって釣れるものが変化するタイプかぁ。そこは不覚かもw -- 2016-04-15 (金) 18:29:58
  • 採掘場跡はともかく砂漠のどこに釣り場をつくるんだろう。水たまりを適当に作って釣り場って言い張ったりしないといいけど。 -- 2016-04-10 (日) 12:08:36
    • 砂の中からヒラメ釣ってなかったか? -- 2016-04-10 (日) 16:31:58
      • なんと・・・まさかの砂を釣り場にするのか。ビデオ見てなかったから知らなかった申し訳ない。見てみる。 -- 2016-04-10 (日) 23:26:57
      • モンスターハンターにも砂の中を泳ぐ奴がいたからね。 -- 2016-04-11 (月) 01:31:23
      • パブルボッカとかいたなー。 -- 2016-04-12 (火) 20:06:30
      • ハプルボッカ「まだ名前覚えてもらえない(´・ω・`)」 -- 2016-04-15 (金) 18:17:40
      • グワワーワ「名前覚えてもらえないの大変だよな」 -- 2016-04-16 (土) 13:29:52
    • 地下坑道とかどうなるんだろうな、油や廃液かな -- 2016-04-15 (金) 07:35:10
      • 地下坑道のエリア2が貯水地になってるのって実は意外と知られてない…? -- 2016-05-01 (日) 15:39:53
  • マッシブ作ってみたけどやっぱ使えないわこいつ -- 2016-04-10 (日) 22:49:54
    • マッシブはゴリ押しようの攻撃スキルだから運用法間違えてんじゃね? -- 2016-04-14 (木) 14:09:07
      • ロッドでごり押し肉ゾンできる!PP切れてもロッドシュート入りですぐ回復! ...何?ウォンドでいいって?そうだね! -- 2016-04-18 (月) 23:07:27
    • 要らないリングの処分法が欲しいよな。錬金や抽出でリング溶かしていくらかの石とラムグラを回収できるとか -- 2016-04-14 (木) 14:18:55
      • いらないリングなら初めからとらなきゃいいと思うのだが、性能に関してはwiki見ればわかるんだしさ。情報の全くない初日に20リングを作ったけどゴミでした。とかならわかるけど -- 2016-04-15 (金) 17:22:50
      • 子木主の言いたいことのひとつには、複数キャラでCOをまともにこなすとブーストリングをCOキャラ数作るから、だぶついた分だけ明らかにゴミ化するってこともあると思う。それを少しはリサイクルしたいなってことかと思われ。オレはだぶついた分は捨て値でNPCにたたき売りしたが。 -- 2016-04-16 (土) 12:48:26
      • ソフィアCOのブーストスレイヤーリングはいちいち作らなくてもすでにあるものを見せるだけでOKなんだよ…… -- 2016-04-17 (日) 03:47:32
      • まじか・・・文盲は俺か。がっかり勘半端ないわ。やっぱりリサイクル要素入れやがれ畜生。 -- 2016-04-17 (日) 19:53:46
  • 採取経験11、追加採取9まで終わって残る実績は3つ。森林エメラルド0/3、遺跡アメジスト0/3、宝石採取0/10。宝石出なさ過ぎじゃね?フィーバー後サイズ料理食べて50AC追加までは毎日やってるけど出ない。次の宝石アップ料理に賭けるしかないか。 -- 2016-04-15 (金) 08:56:22
    • こっちはナベルタートルが森林、遺跡ともに全然出んわ。宝石と違って実害無いだけマシだが。、 -- 2016-04-15 (金) 16:39:50
  • 海鮮スープと森林ブリのあら汁の違いは、食材のコスパ(?)か効果時間の違いくらいかな? この場合どっちの方が良さげなんだろう? -- 2016-04-15 (金) 18:28:43
    • あらじるなら採掘釣り両方終わらせられるからな-。あらじるのんでるよー -- s 2016-04-19 (火) 09:12:26
    • あら汁作れるならスープに用はない。つーか、最終的にあら汁だけ飲んでる状態になる(不精 -- 2016-04-19 (火) 09:17:33
    • 4/20アプデで追加される宝石確率アップ料理の材料に森林米があるみたいだから、アラ汁だと材料の食い合いが発生するかもしれない。アプデ明けて実績解除して実際にレシピ確認してから話を進めたほうがいいけど。 -- 2016-04-20 (水) 04:12:08
  • 果実なのか果物なのか、表記方法を統一してないのが地味に気になる。 -- 2016-04-19 (火) 09:44:53
  • あーもう、マジで不安なんだけど。遊び心地や達成感まで一気に変わる気がする。今までが良いとは言わないけど、装備が経験値式っていくら考えても悪手にしか思えない。育ち切るのは勿論、実践投入までどんだけかかるんだか…。 -- 2016-04-20 (水) 08:23:23
    • その経験値とやらが新世武器のことならよくある誤解。武器強化するときにしか変動しない。wiki左メニューの ■武器・PA・テクニック のところに新世武器のページがあるので斜め読みじゃなくてしっかり読もう。 -- 2016-04-20 (水) 12:45:02
    • 万事完成品しか認めない価値観を捨てるところから始めればいいに違いない -- 2016-04-20 (水) 13:10:25
    • こういう誤認で吹き上がって勝手に真っ赤になってる人ほんと○○○ -- 2016-04-20 (水) 22:50:43
    • バカの見本 -- 2016-04-24 (日) 23:05:09
  • AIS用リングの装備は別枠にしてくれないかな… 絶望や終焉だと乗り降りするたびに、リング付け替えしなきゃならないって事だよね? -- 2016-04-21 (木) 01:51:31
    • 正直つけんでいいよなー -- 2016-04-21 (木) 03:37:10
      • とりあえず付けておけばお得って性能じゃないデメリット付きだもんな -- 2016-04-21 (木) 17:14:26
  • 砂漠と採掘場跡の入手素材のデータ入れ完了。 -- 2016-04-21 (木) 05:23:09
  • 達成可能実績あってもLv15でカンストしちゃうのね -- 2016-04-21 (木) 23:57:27
  • フィールド増えたのに全然コメント無くてワロタ -- 2016-04-22 (金) 09:07:31
    • やることは変わらず指輪も空気、釣り場が生成されないといった面倒なこともないからな -- 2016-04-22 (金) 10:53:12
      • ただの砂にしか見えない場所でも釣りスポットになるのは助かるわ。シチュ的に違和感がないからやれたんだろうけど。 -- 2016-04-22 (金) 12:06:06
    • ゲーム性が皆無なコンテンツだからねぇ。リングの性能はリングのページあるし -- 2016-04-22 (金) 12:01:14
  • ヤーキスのオーダー品でウォパルシェルとアキビンだけ掘れる場所が1箇所だけど、今後のアプデで前者は海底or浮上施設にギャザ追加、後者は地球の新地域実装と同時にギャザ追加とかなりそうね。 -- 2016-04-22 (金) 11:50:35
    • 凍土もナベリウスだよ -- 2016-04-22 (金) 12:13:56
  • しかし画像は良いな。美味そうだ。ドット絵おじさんガンバってる -- s 2016-04-23 (土) 00:33:29
    • …ドット絵ではないと思うけど… 料理のおいしそうなゲームは良ゲーって誰かが言ってた(てきとう -- 2016-04-23 (土) 20:34:52
    • 砂漠や採掘場の魚類共がそのままR-TYPE辺りの雑魚キャラとして出てきても全く違和感が無い -- 2016-04-24 (日) 21:42:07
      • どちらかというとダライアス -- 2016-04-26 (火) 09:22:18
      • 確かにセンスが昭和だよな、なんとなく -- 2016-04-27 (水) 21:51:06
  • ウナギが宝石30%うpだから定期的にこないといけないのと星3であまりつれないのが辛い ラピスラズリもそんないらんし採掘→釣りをやるべきかも -- 2016-04-23 (土) 04:34:38
    • AIS関連しかないな。 -- 2016-04-23 (土) 22:15:54
    • 無駄に砂漠でギャザリングする労力を欲しい宝石のあるマップのギャザリングに費やしたほうがBuff飯食うより効率いいから作るだけ無駄。って普通に気付かないか? -- 2016-04-24 (日) 06:21:51
    • SG・スタドリでフィーバー中に30回鰻重使用で掘ったけど宝石でたの2回だけ 気休め程度でしかないよ料理の確率うpは -- 2016-04-25 (月) 21:01:36
      • 元々の確率が低すぎるんだな……追加率アップのスープかあら汁が一番無難そう -- 2016-04-26 (火) 13:59:25
    • 多キャラで実績埋めてたらどうせ宝石もだだ余りする -- 2016-04-27 (水) 19:45:02
  • 東京探索でギャザしてたら東京大豆で納豆作れないかなーと思ってしまったw -- 2016-04-24 (日) 22:00:34
    • 倉庫で放置してれば勝手にできてそう -- 2016-04-25 (月) 00:33:06
      • 武蔵伝みたいだね -- 2016-04-26 (火) 19:51:51
  • あぁ^~倉庫が圧迫するんじゃ^~ -- 2016-04-21 (木) 12:13:01
    • 料理の効果なんて雀の涙でメセタの無駄だし、高額納品と惑星ロックと宝石以外全部捨てておk。 -- 2016-04-21 (木) 17:05:00
      • SEGAさんも過去に公式で「削るんなら衣食住だろJK」と仰っておるしな。料理コンテンツとマイルームコンテンツは倉庫のゴミが増える。衣服は…メセタで買えばいいや。 -- 2016-04-27 (水) 03:44:23
    • 採取率アップ()とか料理は本当にいらないね、全部捨てた。下の方の瞬時回復系も所持数と効果しょぼすぎて使い物にならない。 -- 2016-04-25 (月) 07:48:50
  • エネミーの攻撃での怯み以外でもカストガーディナン等の吸引系で位置ずらされると強制的にキャンセルされるんだな -- 2016-04-25 (月) 21:08:15
  • 残りの分類「特殊」「巨大」「その他」は次のハルコタンかな。敵もデカいしマッチする。 -- 2016-04-26 (火) 05:07:14
    • 追記。残りの分類がうpする料理 -- 2016-04-26 (火) 05:07:45
    • 浮遊&火山「え?」 -- 2016-04-26 (火) 21:48:46
  • 同系統の料理ねぇ。どういう意味の同系統なのやら。採取率アップ系という系統なのか、鉱石とか小型とかの系統なのかわからん -- 2016-04-29 (金) 19:21:17
    • それら全部含めてやからあってるで。 -- 2016-05-01 (日) 04:49:56
      • とりあえず料理くったら上書きされるから1種類にしとけってことやな(やらかした経験あり) -- 2016-05-01 (日) 04:50:44
  • よいピッケルと釣竿ってカジノの景品にあるのかよ! -- 2016-05-02 (月) 02:17:58
  • 砂漠カニ、ナベルタートル、プチ・ロドスのアイコン出るとなんか嬉しい -- 2016-05-02 (月) 11:36:11
  • コレクトシートも実装されて、いよいよこれすらやる時間なくなってきた -- 2016-05-02 (月) 14:49:05
    • すぐ終わると言えおすすめクエもあるしな、クロトオーダーの改変とはなんだったのか -- 2016-05-02 (月) 14:56:00
  • あれ、ギャザって15レベルまで? -- 2016-05-02 (月) 23:15:49
  • 【海岸ムール貝のここがイヤだ】①めったに釣れない②料理を食べてもやっぱり釣れない③レアチャンスでもサメかロドスしか釣れない④料理作りで遺跡麦が枯渇する -- 2016-05-03 (火) 00:49:43
    • 貝殻系も追加で -- 2016-05-03 (火) 06:15:57
  • 1日2セットやれたらいいな程度のコンテンツの癖にリング作ったら当面はポイーが悲しすぎる 個人的には実績埋め好きだからちょいちょいやってるけどさ・・・ -- 2016-05-03 (火) 12:19:05
    • あのさぁ・・・改行するなって イワナ・・・書かなかったっけ? 直しておいたぞ -- 2016-05-04 (水) 11:55:06
  • 流石に森林エメラルドだけ出る確率おかしい気がする 海岸東京森林全部同じ回数だけ行ってきたけど東京オパール13 海岸サファイア15 森林エメラルド3なんだけど 確率弄ってない?? -- 2016-05-04 (水) 11:36:12
    • それどころか宝石率UP30使って、延長+10回加算の合計20連続採取してもエメラルドだけ全く出ない。ナベ石がかろうじて出るくらい。この前のアプデまでと明らかに出現率違う。採取モーションが途中で奇妙に止まるし何かおかしい。 -- 2016-05-04 (水) 14:48:34
      • 止まるのは新規祭り+GWだからだ、メンテもないから今週はもっとひどくなりそう 森が特別でないとは思わんな、俺は海岸でなさ過ぎて禿げる -- 2016-05-04 (水) 15:07:02
      • ↑ソレ元木に言やいいんじゃねーの。 -- 2016-05-04 (水) 15:11:49
      • むしろこのくらいの話題なら繋げとけ、最近同じ内容乱立しすぎて邪魔だ -- 2016-05-04 (水) 15:19:35
      • ↑ なんだ、ソレ!(怒 気に入らねーからってテメエのイラチを他人にぶつけてんじゃねーよ!!ボケ!!(激怒 -- 2016-05-04 (水) 15:21:29
      • ↑ID: 1166910 -- 2016-05-04 (水) 15:29:09
      • ↑ 枝1、3、5 無駄なカキコするんじゃねーよ。文句が言いたきゃ元木に言えや。 小木 -- 2016-05-04 (水) 15:31:52
      • なんかすごい怒ってるけどまあここまでキテるならCOでいいよね 一応通報用にID: 1166988 -- 2016-05-04 (水) 23:27:29
    • オパール50個もあるのにロックが出なくて該当リングが+8で止まってる奴もおるんやでwww私です -- 2016-05-05 (木) 13:50:06
  • 釣った魚を水槽に入れてルームグッズにしたい -- 2016-05-04 (水) 12:02:29
    • 上の荒れようからこれ見てほっこりした -- 2016-05-04 (水) 19:54:52
    • せっかくサイズ表記があるんだから魚拓とかほしい -- 2016-05-05 (木) 03:43:33
      • ルームグッズで魚拓いいな -- 2016-05-06 (金) 13:17:54
    • プチロドスを成体になるまで育成したい -- 2016-05-15 (日) 19:20:11
      • どう詰め込んでもルームからはみだしそう -- 2016-05-16 (月) 15:30:27
      • そして成体になったソレを召還して、超必殺技・巨大水泡を敵にぶちかますのですね。 -- 2016-05-18 (水) 01:09:38
      • もうそれがサモナーでよくね -- 2016-05-19 (木) 17:57:33
  • 戦闘用のバフ料理は必要素材量を1/5~1/10にして効果時間10分以上は無いとゴミ過ぎてバフ使う気も集める気も買う気も起きないな、初期のスタンス系みたいに無意味な調整で使い勝手が悪い -- 2016-05-05 (木) 06:11:45
    • 効果時間は累積不可とかも使い勝手最悪よね -- 2016-05-09 (月) 19:25:06
  • 釣り素材死にすぎで倉庫超圧迫とかちょとシャレにならんでしょこれ・・・ -- 2016-05-06 (金) 08:17:51
    • 料理なんざセコセコこしらえても確率アップには焼け石に水レベルだし、金策とリング用以外はリリース(ポイ捨て)しようぜ。 -- 2016-05-28 (土) 03:40:05
  • フランカキッチンなんだからフランカさんが素材を引き取れと思わんでもない、二束三文でいいから、レアじゃない素材回収してくれ、倉庫が持たん -- 2016-05-07 (土) 05:24:31
    • ファイナ「」 -- 2016-05-07 (土) 08:35:33
  • エリア別リスト 砂漠 砂漠サンショウ デイリーオーダー用 今日発生抜けてるので追記して下さい -- 2016-05-07 (土) 10:02:27
  • 中型と宝石率アップを使用したのに森林エメラルド1個も出ないんだけど… -- 2016-05-07 (土) 20:49:21
    • 簡単に出されたら悔しいじゃないですか -- 2016-05-08 (日) 07:15:08
    • 森林エメラルドは本当にイライラする。なにがナベルダケだよ。なめるなっつーのな。 -- 2016-05-09 (月) 23:44:39
  • 素材持ち込みなのに料理の値段どういうことだ・・・。どんだけ凄腕なんだよあのシェフ。 -- 2016-05-08 (日) 08:03:54
    • しかも素材の要求数からして確実に店に横流ししてやがるw -- 2016-05-08 (日) 08:13:15
      • 希少部位使ってるから・・・ -- 2016-05-13 (金) 19:59:05
    • 普通にとれる食材から、あんな効果の有る食品を作り出すんだから正当な対価 -- 2016-05-13 (金) 23:43:13
      • 設定的にアークス支給品であるはずのレーション系やナウラのケーキにもバフ効果があって格安だからその理屈はおかしい。そもそも普通の素材ではなく「通常とは違う素材」だから効果が特殊なのは然るべき。普通の素材でいいならアークスシップ内のプラントの素材で作れるはず。持ち込む理由がないしフォトンドリンクみたいに量産すればいい -- 2016-05-16 (月) 03:33:01
    • サンジ君を見習ってほしい -- 2016-05-25 (水) 07:34:20
  • 設定集のインタビューによると、ギャザリングで採取できる素材は「時空のひずみをカンっとやった時にそのフィールドで取れるであろう物が具現化されて出てきたもの」らしい(東京だけかもしれんが) あくまでイメージとのことが、東京ならこれはエーテルが元素を集めて具現化してるってことなのだろうか -- 2016-05-08 (日) 15:00:07
    • 要は地球出身のキャラの武器とか地球エネミーと似たようなもんか -- 2016-05-09 (月) 19:28:57
    • まあ実際アスファルト掘ったら出てくるのはセミの死骸と警察だけだからな -- 2016-05-13 (金) 15:09:32
    • ようせい社の加工食品のように、『○○の形をした別の何か』なんだろうか・・・ -- 2016-05-14 (土) 22:20:21
      • 「いいえ。わたしは遠慮しておきます。」 -- 2016-05-15 (日) 13:53:32
      • あなたたちはそのレーションを食べました そのことを(ry -- 2016-05-16 (月) 06:31:52
    • 空き缶が釣れまくる事に対する予防線でしょ。そういう設定でも無い限り東京湾はゴミだらけとディスってる事になる。 -- 2016-05-16 (月) 08:34:48
  • SGの利用額均一10でいいだろ、10でもSGそんなに大量に手に入らないから多いのに増えていくって何だこれとしか言えない。ギャザリング自体最悪調整の死にコンテンツなのに更に蹴り落とすようなSGを使わせない調整とか -- 2016-05-10 (火) 00:14:07
    • 今までの資材アイテム見てるとそんなこと簡単には・・・ -- 2016-05-10 (火) 00:22:17
  • いい事思いついた。今日はソフィアちゃんの前でログアウトしよう。そして明日朝一でインしてソフィアちゃんにあのテンションで「おはようございまーす」って言ってもらう!完璧だ・・・。 -- 2016-05-13 (金) 00:20:58
    • 天才か -- 2016-05-13 (金) 14:58:31
    • 俺はいつもドゥドゥかハンスだわ。 -- 2016-05-18 (水) 03:58:23
    • 残念ながらカフェはログアウトした位置が記録されない。カフェに入ったときにと同じ位置に戻される。 -- 2016-05-19 (木) 05:50:09
  • なんでXHでギャザリングしてると怒られるんです? -- 2016-05-13 (金) 20:33:23
    • 寄生行為に見られるんだろう。特に東京はポイント制で時間制限のあるEトラもあるから敵倒さずにギャザばっかやってたらそう取られても致し方ない。まぁ鍵かけてやれば問題ない。 -- 2016-05-13 (金) 21:24:50
    • XHでギャザリングするくらいなら戦いなさい。 -- 2016-05-13 (金) 21:43:23
  • ロック集め面倒すぎて草枯れる、スタミナ回復超遅いから課金してね?ソシャゲかな? -- 2016-05-14 (土) 18:29:31
    • 課金しなくても十分素材は集まる、早く欲しいと思うなら課金しろ、それも嫌ならコスでSG稼ぎなさい -- 2016-05-15 (日) 00:09:42
    • 無料3キャラで足りないならSG払ってスタミナ回復よりその分の課金額でキャラ増やしたほうが効率良さそう -- 2016-05-15 (日) 14:14:48
  • 宝石は鉱石に含まれますか?東京マダイの照り焼き食べるとむしろ相対的に宝石は出にくくなりますか?分かる方教えてください、もちろんジンクス程度で厳密でなくていいのですが。 -- 2016-05-14 (土) 19:46:32
    • 鉱石と宝石って分類わけされてるんだし、別物なんじゃないの -- 2016-05-15 (日) 08:15:26
    • 全くの別物です。ロック系と海岸塩が「鉱石」エメラルド、アメジスト、トパーズ、ラピスラズリ、サファイア、オパールが「宝石」 -- 2016-05-15 (日) 16:21:27
      • お二方参考にします、ありがとうございましたー。 -- 2016-05-15 (日) 18:06:47
  • コンテンツとしてつまらな過ぎてリング作った後は全く触らなくなるね。消耗品にしては異様に高額な薬材のためにやけに必要量の多いギャザリングする気にはならないよ -- 2016-05-15 (日) 17:08:24
    • 釣りとかミニゲーム的なものを想像してたんだけどボタン押すポチポチ押すだけだからね。 -- 2016-05-18 (水) 03:56:26
    • ユーザーがギャザでのメセタ集めを面倒くさがってくれれば運営もメセタによるタダゲー防止が多少望めるからな -- 2016-06-01 (水) 15:36:58
  • 海サファ出なさすぎて萎えるわ -- 2016-05-15 (日) 19:35:57
    • サファイア30個くらい余ってるけど俺はロックがなくなったわ・・・ -- 2016-05-16 (月) 15:46:50
    • 前はよく出たけど最近はレア堀発生でもロックばっかりだ -- 2016-05-18 (水) 00:39:47
  • 緊急後のレアブが15分くらい余ってるとギャザ行くかどうか迷うよね。次の緊急まで4時間以上あるからまたログインしたらスタミナ100まで戻ってるだろうけど、レアブを時間削ってトマト拾いに行くのも気が引ける -- 2016-05-18 (水) 04:04:13
    • 一切レアブ使わないサブキャラでのみギャザってるわ -- 2016-05-24 (火) 15:58:11
  • #tablesort入れるとウォパルとか大型とかでソート出来て便利かと思ったけど料理のところが変になるのか…めんどいのぉ -- 2016-05-18 (水) 04:05:18
  • ギャザリング品をショップに置けないのはAC稼げなくなるからか -- 2016-05-19 (木) 09:47:57
    • それもあるし単純にギャザリングしてほしんでしょ。延命ですな。 -- 2016-05-22 (日) 12:04:31
    • ギャザに限らずいつからか資材アイテムって大体取引不可じゃね -- 2016-05-22 (日) 12:48:24
    • 料理素材は置けるから宝石系up料理の素材は需要あるんじゃない? -- 2016-05-23 (月) 08:31:06
  • これ他人がいたらスポット消えるの直す気なし?鍵かけても複数キャラ回す間にバグで外れてまた人いるし、おまけに優先外してるのに高確率でビギナーブロック飛ばされてノーマルに絶対人いるしストレスの蓄積がやばい -- 2016-05-22 (日) 10:39:28
    • ハードでギャザれば鍵無しでもまず人いなくて楽だぞ。鍵付きでやってたらはずし忘れて緊急でえらいめ見たわ -- 2016-05-26 (木) 02:03:43
      • おまおれ! -- 2016-05-28 (土) 03:34:48
  • 森林エメラルドがいくら掘ってもでない…。早くFSRリング作りたいのに…。 -- 2016-05-23 (月) 12:27:12
    • 実績で1つ手に入るからそれを使ったよ··· テックCパリングは夢のまた夢、Huギアセイブとか諦めの境地だよ -- 2016-05-23 (月) 17:51:58
      • あちこちのシップにキャラ作ってるわけじゃないなら森林は新キャラ作ればすぐ掘れるぜ -- 2016-05-23 (月) 18:32:00
  • これこそesでクイック化するべきだよな、めんどくさいわ -- 2016-05-23 (月) 18:27:22
    • カマイタチ+20にするために4キャラで東京出張してるが、まぁ面倒くさいよね。よりにもよって何のゲーム性もないものをよく実装してくれたわ。これならまだ敵を倒してドロップアイテムで作成の方が、代わり映えはしないだろうけど数倍マシだよ・・・ -- 2016-05-24 (火) 20:15:04
  • なんだかんだGu使ってると東京ハンバーグのおかげで体力40%くらい減らされた時のリカバリがしやすくて助かるな。ノーモーションで回復できるの素晴らしい -- 2016-05-24 (火) 21:55:47
    • とはいえ高すぎだろう。素材の面倒くささを考えれば、100メセタでもいいと思うわ。 -- 2016-05-25 (水) 02:24:39
      • TA勢の切り札バーガーテク -- 2016-06-04 (土) 16:58:21
  • アースシェルが出ない(´・ω・`) -- 2016-05-29 (日) 18:34:58
    • 毎日ギャザリングしてるのにキースオーダーやデイリーオーダーの材料がいつも足りない(´・ω・`) -- 2016-05-30 (月) 10:08:26
    • 海岸ムール貝実績埋めでウォパルシャークだけ潤沢 -- 2016-06-01 (水) 06:19:42
      • ほんとにムール貝でねえよな…。ナベ亀ふくむシェル系実績は鬼門。 -- 2016-06-01 (水) 15:13:55
      • ムール貝は釣りフィーバーするとサメやロドスの方の確率が上がって余計に釣れなくなる。採取フィーバー目的で先に釣りを済ませていた時の方がムール貝が多く取れた。現在3キャラで検証中。 -- 2016-06-05 (日) 16:37:05
  • ギャザリングと天候やPSEは関連があるんでしょうか? -- 2016-05-31 (火) 07:28:37
    • 憶測ですがまったく関係ありません。Sプロデューサーの頭髪を全て賭けます。採取・釣りポイントの厳選もありません(これは公式発言)。 -- 2016-05-31 (火) 14:02:53
  • 野菜とかの料理の材料はマイルームで育てたかったな・・・なんか・・・こう・・・アストロノーカ的な感じで -- 2016-06-01 (水) 01:49:26
    • 野菜目当てにどこからか侵入してくるプチダガンを撃退するために囮野菜を植えたりトラップを仕掛けたりするのか…… -- 2016-06-03 (金) 08:39:27
      • トラップ仕掛けないのが最強なんだよなぁ -- 2016-06-07 (火) 08:06:16
      • 初めはただのダカンだけど段々進化して、羽が生えて賢くなったり、力が強くなってジャンプ力が上がったりするわけだな -- 2016-06-09 (木) 10:05:18
  • 毎年恒例のウェブ連動パネルにギャザリングを押し込んでくるとは、とはいえ武器強化の方法が大きく変わったから例年通りの報酬なら最後まで頑張る人は少なそうだな。能力追加も+40%があるし -- 2016-06-03 (金) 16:49:48
    • 特定COと違って達成済みでパネルが開いてるって事はなさそうだから面倒くさいかもなあ。 -- 2016-06-05 (日) 22:39:29
  • 次回はアムドで溶岩釣りか雲海釣りかな・・・ -- 2016-06-04 (土) 01:54:33
    • それもなかなかいいなw -- 2016-06-04 (土) 20:56:14
    • 赤いシーラカンスと青のシーラカンス「「SEGAユーザーさんチィーッスw」」 -- 2016-06-05 (日) 16:38:44
    • 次回とかいらないよ! -- 2016-06-10 (金) 20:31:17
  • 釣りで回数稼いで天井までひっぱられてフィーバーで掘れるのが2回か3回、10回掘ってリング素材0、あげく強化安全で「失敗じゃないかな」・・・・fuc(ry -- 2016-06-04 (土) 18:36:48
    • 成功率+30%で確実まで上がるのに、そこをケチる事はしないほうがいい。所詮エクスキューブ20個だし -- 2016-06-05 (日) 23:52:01
      • だなー宝石掘りでロックたまるし宝石まで要求されるとこまでいったらキューブ使うようにしてるわー -- 2016-06-10 (金) 03:37:45
  • 砂漠が追加されてから露骨に宝石が出なくなった。宝石料理を使わないと出ないようにしたのか -- 2016-06-05 (日) 13:34:08
    • すば運 -- 2016-06-07 (火) 14:44:37
  • 鉱石集めだるい。レベル上がるごとにスタミナ最大値+10とかしないかな。 -- 2016-06-09 (木) 09:15:36
  • 東京オパール出ねえ・・・ よいピッケルとか使わなくちゃダメなんかな -- 2016-06-09 (木) 11:04:59
    • ピッケル使うくらいなら料理のほうがいい、どうせ使うなら料理使ったうえで使うべき -- 2016-06-09 (木) 11:09:08
      • トマト煮は使ってます。つーか、さっき7個一気に取れたんだがw なんという偏り -- 2016-06-09 (木) 14:27:57
      • 自分もオパール7個は出たことあるなー。それ以来ぜんぜん採れないのでいまだに東京通いだけど。ウェブ連動?知らんがなw -- 2016-06-09 (木) 16:02:39
    • ピッケルなんかいらんからとにかく試行回数増やせ -- 2016-06-10 (金) 20:30:37
  • カフェの昼夜は20分で1サイクル。0, 20, 40分の時に日が登り始める。 -- 2016-06-10 (金) 01:29:16
  • 双方1スティント(100スタミナ分)やってナベ茸・ナベ亀が一つずつ取れた。ポイント外のナベ岩も。 -- 2016-06-12 (日) 00:28:03
  • 採取釣り共にレベル15でカンストか。クラスブーストみたいに、戦闘のステータスにも+補正してくれればいいのに。 -- 2016-06-12 (日) 00:29:34
  • 釣りのJA要素はホントいらなかった、あれのせいで気軽に料理食えねぇよ -- 2016-06-12 (日) 13:45:52
  • パネルイベントのノルマこれ達成出来るのか…?☆1素材ノーカン扱いだが -- 2016-06-08 (水) 14:29:06
    • 最初で鬼畜やし目標ポイント糞だしもしかして後半のは宝石しかポイント入らなかったりしてな(。-∀-) -- 2016-06-09 (木) 00:31:31
      • レア素材が出やすいポイントみたいなのがあればな~(絶望(´・ω・`)ショボーン タブンナイ -- 2016-06-09 (木) 00:34:31
    • どうせ自動でオープンするだろ(鼻くそほじりながら -- 2016-06-09 (木) 10:24:42
    • 24時間経過時点で約75万ポイント。目標達成には20日必要か?(初日であることを考慮するとそれ以上?) -- 2016-06-09 (木) 17:51:31
    • ギャザの性質的に後半加速するとも思えんけど何故か達成されるから大丈夫だ -- 2016-06-09 (木) 18:16:52
    • そもそも人によっては目的の場所違うし、リキャストも5時間かかるのにパネルのために貴重な1回を関係ないところに費やしたくないっていうのがある -- 2016-06-09 (木) 21:46:37
    • ギャザ→回復するまで期間クエ数周→ギャザっていう感じかな。レベルアップ回復もあるし。 -- 2016-06-09 (木) 23:14:13
      • すいませんその回復5時間間隔なんですよ -- 2016-06-10 (金) 12:03:07
      • レベルアップ回復も15までだからな…職レベはカンストするたびにキューブもらえるんだしギャザも15なった後も一定数採取でスタミナ回復とか欲しいもんだ -- 2016-06-13 (月) 10:15:18
    • 目標が1500万で現在が150万これが達成できたら出来レースだ。過去の連動パネルで失敗は1回あったけど今回どうなるんだろう -- 2016-06-10 (金) 16:29:50
      • 期間1週間じゃないよね?余裕じゃない? -- 2016-06-10 (金) 17:02:38
      • でもこれって今はナベリウス対象だが次はリリーパ対象ってかんじでどんどん場所と目標が増えていくんじゃね? -- 2016-06-10 (金) 20:48:08
      • いつも通りならそうなるはず。最初のお題で1500万ポイント、次のお題も仮に1500万とすると合計の3000万ポイントというようにどんどん加算されてく -- 2016-06-11 (土) 07:39:31
    • 48時間経過時点で159万ポイント。これ期限はあるの? -- 2016-06-10 (金) 17:07:38
    • 残りのパネルの目標がユルユルポイントになってたりして -- 2016-06-10 (金) 19:20:27
    • 遺跡ブドウもノーカンだがデリシャスバーガー作るために必要だからな・・・。 -- 2016-06-11 (土) 08:42:29
    • 72時間経過時点で262万ポイント。土日ブーストかな? -- 2016-06-11 (土) 17:18:23
    • もう諦めてお題を今のうちに全地域にするか必要ポイントをこっそり1/5にしてしまえ -- 2016-06-12 (日) 07:41:13
    • 場所指定、高すぎる目標、不要な報酬、伸びる要素がひとつもないんだなぁ。 -- 2016-06-12 (日) 13:53:08
    • 報酬次第だけどいそのことギャザリング目標ボロボロな結果に終わって知らしめて欲しい -- 2016-06-12 (日) 14:12:44
    • 96時間経過時点で376万ポイント。 -- 2016-06-12 (日) 17:13:34
    • どうしてもギャザさせたいなら鉱石宝石ドロ率をもっとマシなものにしてからってこった。こんな糞ドロ率じゃ現状時間の無駄でしかないしな -- 2016-06-12 (日) 20:47:53
      • 鉱石宝石ドロ率UPじゃなくても糞素材の使い道増やしてくれるだけでもいいからやってほしいよなぁ -- 2016-06-13 (月) 13:14:22
      • 無駄に複雑な組み合わせの素材採取率アップばかりだもんねえ。こんなのに時間割いてられるかってなっちゃう -- 2016-06-13 (月) 16:40:30
      • ドロ率よりもクイックギャザリングがいいわ。 -- 2016-06-14 (火) 20:20:09
    • 120時間経過時点で501万ポイント。徐々に加速するポイント。 -- 2016-06-13 (月) 17:30:40
    • お前らスマン。ギャザリングなんてゴールデンウィーク前からやってないんだわ。連動パネルに組み込まれてるとか今日知ったんだよ。今から頑張るから許してちょ。 -- 2016-06-13 (月) 22:56:02
    • 160時間経過時点で600万ポイント -- 2016-06-14 (火) 09:52:31
      • 間違えた×160 ○136時間だ -- 2016-06-14 (火) 09:55:44
    • 144時間経過時点で620万ポイント。 -- 2016-06-14 (火) 17:23:24
    • これ失敗ないのか。後に着たカジノコインパスのほうが紫ぷよよりも目標ポイントが少ない -- 2016-06-15 (水) 22:28:44
      • 今回新たに発表されたお題は東京。しかしナベリウスの方のお題が終わってないのでプレイヤー側は両方をやらないといけない。しかしギャザの回復には時間がかかる。つまり、、進行速度はナベ側東京側共に半分程度に落ち込んでもおかしくない。大丈夫、とは言い切れないなこりゃ。 -- 2016-06-16 (木) 00:07:59
      • 元からWEB連動のためにギャザやってる人がいなければ伸びはそこまで落ち込まないはずだな。なおリング完成でいなくなる模様 -- 2016-06-16 (木) 00:18:43
      • メンテ前までナベリウスの方は24時間で100~120万伸びてたがこれがどうなるかだな。。先週ナベでなく東京でギャザってた人口がどのくらい存在するかによる。 -- 2016-06-16 (木) 01:49:22
      • トマトやブドウが1ポイントで換算されたら最初のは今くらいでぎりぎり達成してたかもね -- 2016-06-16 (木) 10:09:19
  • ふと思ったんだが・・・・(今さら)料理って何?気休め?うな重は使って見てるが効果があるようには思えん   -- 2016-06-14 (火) 01:36:07
    • 森林でうな重使っているけどトマトが増えている様にしか思えない、スタミナ80以上でフィーバーに入ったらうな重使う事にしていて6つ使ったのだけどエメラルド0 トマト祭りだよ -- 2016-06-14 (火) 10:38:50
      • 1%を30%アップしても1.3%だからな -- 2016-06-14 (火) 10:47:13
      • 同じくうな重の効果がまったく実感できない。この説明文読んで宝石が30%出るかと思って作ったのに、元の確率が1.3倍になってるだけだよね… -- 2016-06-27 (月) 12:29:10
    • 鉱石のためにマダイの照り焼き毎回使ってるけどフィーバー+ドリンク使用で鉱石0とか普通にある。気休めで余った素材使う感じだね。 -- 2016-06-14 (火) 20:22:09
    • 採集率目的に使っても目に効果があるように感じない(目的物ゼロが当たり前、増える実感皆無)からギャザリングしてても毛ほども料理を作る気にならない。結局キャラ数増やして試行回数増やしたほうが効果的になってしまう。詰まり半分以上無用の長物。 -- 2016-06-14 (火) 21:58:57
      • これに加えて倉庫から素材を引っ張るのがダルすぎる。倉庫指定して勝手に料理するようにしてくれと -- 2016-06-14 (火) 22:56:11
  • WEB連動のお題が①と②でポイント別とか予想を斜め真下に爆走しすぎだろw -- 2016-06-15 (水) 18:47:07
    • >斜め真下 どこ向いてんだ! -- 2016-06-16 (木) 00:11:23
  • 効果は少しだがメセタでスタドリが買える。メセタの余裕があったら買っておこっと。 -- 2016-06-15 (水) 23:04:51
  • 運営のお花畑な頭だと皆が必至でSG使ってやってくれるし何より同接13万だぜ!!と本気で考えてそうだよなぁ。まぁ混沌の方は自動的に数字が増えるいつもの出来レースだからいいとして、ギャザはこの有様じゃ15日の目標も同じ場所指定にして他の素材もポイントになりますよとかしてゲーム内でも告知やらんと絶対無理だろこれ。 -- 2016-06-12 (日) 21:33:25
    • このまま第一目標すら失敗して不人気っぷりを理解してくれればいいんだけどな。エサを増やして苦行を強いらせるんじゃなくて、ギャザリング自体を快適にする方向でテコ入れ頼むわ…… -- 2016-06-13 (月) 16:43:41
    • 翌々週から7/20までフィーバー率+100%が決まったからポイント獲得率は加速的に上がるんじゃないか これで追い上げてくること想定の上でのハードルだと思うけど -- 2016-06-13 (月) 18:15:18
      • ところでフィーバー+100%って1回釣ればフィーバーになるんだろうか レア率+100も欲しいもんだぜ宝石のために  ( °Д°)<オパールどこやー -- 2016-06-14 (火) 01:33:42
      • 24コンボ以下での発生率が2倍になるだけかと -- 2016-06-14 (火) 10:00:11
      • いくらフィーバーしてもトマトや大豆に好かれてたら誤差程度なんだよなぁ。それにあんまりフィーバーが早く起きるとモーションが長い釣りが間に合わん。 -- 2016-06-19 (日) 10:59:33
    • 運営的にはSGは使わないとは思ってるだろうけど予想以上に進んではいないのは確かだろうなw -- 2016-06-14 (火) 01:56:13
    • せめてアキカンでも1ポイント溜まるようにしてくれっていう -- 2016-06-16 (木) 09:48:19
    • あまりに悲惨なんでWEBイベ終わったら何らかのテコ入れがあるんだろうな。無意味なリングをまた追加しても誰も反応しないだろうけど -- 2016-06-17 (金) 05:31:20
  • 正直フィーバー100%になっても、20回の上限は変わらんからあんまり意味無いんだよね。スタミナ消費1/2とかのほうが・・・・・25コンボフィーバーが、12・13あたりでなる仕様ならともかく、確定の25コンボが無かったらフィーバー自体50コンボくらいの発生率だろうし。 -- 2016-06-16 (木) 13:11:13
    • 25コンボまで行くのは(体感で)20%程度だし、そこまで酷いとは思わんな。20回制限じゃなんにせよつらいが -- 2016-06-17 (金) 14:24:43
    • 永続的にスタミナ上限上昇とかしてくれるなら少しはがんばる。一時期のみで意味があるかどうかもわからんブーストを乗せるために行く気にはならん。 -- 2016-06-18 (土) 01:06:13
  • フィーバー中は採取重視でいきたいけど、東京採取はワサビだけがWEBポイント対象なんだよな・・・。 -- 2016-06-16 (木) 22:34:42
    • どうせオマケ程度のブーストしか乗らないんだし採取重視でいいと思うよ。むしろ失敗させて運営に反省させたい。 -- 2016-06-17 (金) 14:21:57
  • 海岸の素材しか必要ないのにナベ行けだの東京でドブさらいしてこいだの言われてもねぇ。仮に半々で行っても10時間分をドブに捨てるのはちょっと・・・ -- 2016-06-17 (金) 06:03:30
  • 今のところナベリウスと東京が対象になってるけど、後でリリーパとウォパルも来るんだよな?リリーパとかレベ上げ不要のAISリングしかリングないしキツくね? -- 2016-06-17 (金) 14:28:23
  • 砂漠実装から確実に宝石確率下がっただろ?フィーバー100回カンカンしても宝石0だぞ -- 2016-06-17 (金) 20:53:50
    • 砂漠実装前から海岸の宝石が出ません(血涙) -- 2016-06-17 (金) 20:59:31
  • 釣りの動作が遅くてイライラする 鉱石みたいにささっとしろや 料理の時間とフィーバーの時間考えろ つーかそもそも料理のくせになんなんだよこの効果時間一瞬じゃねえかさっき食べたもの忘れるボケ老人かよお前 -- 2016-06-17 (金) 22:38:28
    • うな重の腹持ち<コンビニのドーナツの腹持ち どうしてこうなったのか -- 2016-06-17 (金) 23:08:17
    • 使うほうからすれば手間が増えて面倒なだけだよな。本当に必要なときしか使いたくない。素材が増えてくると全く使わなくなる -- 2016-06-18 (土) 01:37:12
    • 料理の素材集めをせっせとしたところで、たった数分で効果を失い、なおかつ気休め程度にしかならないのだからかけた時間と手間に対して得られるものが少なく割に合わんな。多キャラ持ちなら料理の効果なんかに頼らなくても人海戦術でどうにかなるが、3キャラくらいしかいない人は宝石集めるのも一苦労だろうなー。 -- 2016-06-20 (月) 17:02:39
      • 3キャラでFiのリング2つと打撃PK、射撃PKなら+20に割りと余裕で出来たぞ、SG実装あたりから全然鉱石と宝石が出土しなくなったがな・・・ -- 2016-06-20 (月) 22:36:06
    • JA無視でやれば、多少は早くなるよ。ほとんどが★1だけど。でも、それでもレア演出(発生すればレア確定)、追加演出は発生するし、この演出発生確率自体はJA無視でも変わらないみたい。 -- 2016-07-16 (土) 12:38:39
      • 有志で統計を募りたくなるね。レアが出る確率が変わらない確証がとれたらEキー連打でさささっとやっちゃいたい。 -- 2016-07-25 (月) 12:10:10
  • 既出でしたらすみませんが、場所によって出やすいものが変わりますね。採取は草花の生えているところでは野菜・果実・穀物、岩場や周囲より硬い場所は鉱石系、釣りは岩場近くは貝殻系、狭い場所は甲殻類、開けた場所、大きな池では大型その他系、実績をすべて解除してみてそれぞれが出やすかったように感じました。 -- 2016-06-18 (土) 03:42:18
    • 第42回PSO2放送局にて中村Dがスポットに性能は無いと明言していました。タイムシフト1:55:10で確認出来ます。 -- 2016-06-18 (土) 15:03:49
  • 1500万Pに到達する前に森林ギャザ存分にしておかんと。達成後東京および第3以降でのギャザが激しくなるな。 -- 2016-06-18 (土) 22:39:52
  • 森林でフィーバー中でナベ亀1度で3匹釣れた。1度で釣(採)れるのは3匹(個)までか? -- 2016-06-19 (日) 20:54:22
    • 3個以上は見たこと無いな -- 2016-06-20 (月) 22:30:19
    • ぼくのPSO2にはなべ亀じっそうされていません。たすけてください。 -- 2016-06-28 (火) 21:38:06
  • ビンゴの為に指輪作ろうとしたけど面倒なんであきらめますた^p^ -- 2016-06-21 (火) 16:00:28
    • 強化はともかく作るだけなら楽やん・・・あっ(察し) -- 2016-06-21 (火) 16:03:38
  • 上の方の木にもあったけど、クラスキューブみたいに採取・釣りレベルカンストからさらに実績作って達成でスタミナ全快とかにすればいいのにね。(この運営じゃクソ実績orレアアイテムドロップ率さらに減少だろうけど) -- 2016-06-22 (水) 09:14:24
    • 実績1つ達成する度にスタミナが1増えるとか、繰り返しオーダーみたいな実績作ってそれ達成する度にスタミナ全快とか? -- 2016-07-01 (金) 09:56:41
  • 海岸も釣りの方がポイント配分大きいな。採取でフィーバーに持ち込んでから釣りで稼ぐか? -- 2016-06-22 (水) 23:51:34
    • やめとけやめとけどうせ自動でパネルなんてクリアになるし、クリアにならなかったら運営に反省促せるしでどちも得やし。無視してリング作っていこうな -- 2016-06-25 (土) 13:21:13
  • 宝石の採掘率って物によって出やすさ変わるのか?オパール、サファイヤはそこそこ出やすいのにエメラルドがマジで出なさすぎなんだが -- 2016-06-23 (木) 07:43:28
    • 全部出ない俺としてはどれも変わらないと思うんだなぁ(血涙) -- 2016-06-26 (日) 02:55:41
    • Lv15でうな重にドリンクによいピッケルを使って頑張っていたのだけど全くでなくて、低Lvサブキャラで料理も何もなしで採るとエメラルドになる不思議、たしかにエメラルドだけ出づらい気がするね -- 2016-07-03 (日) 21:57:09
  • 100で一回分ぐらいは強化そろったが右手終わって左手やりだしてからあからさま1回で素材集まらない成功率6分の3とかなんだがちょっと露骨すぎないですかね... -- 2016-06-27 (月) 03:56:04
    • すば運て奴ですね同情します(空き缶に舌打ちしながら -- 2016-06-27 (月) 05:06:58
      • アキカン釣るたびにロビアクのボール(男)をやるフレを思い出した -- 2016-08-01 (月) 20:08:11
  • 釣りの動作遅いっていうけど、実はJA無視して最速押しでもレア出るからね。フィーバー中だと取得個数が減るけど -- 2016-06-27 (月) 06:42:40
    • 減ってるじゃん -- 2016-06-27 (月) 07:54:58
    • 確か前に地球で検証してたのなかったっけ?JA外すと目に見えてアキカン率が上がってた。つまりJA無視はレア率ダウン -- 2016-06-27 (月) 12:37:28
  • 漁業権など気にしないアークスは他国の領土で漁しまくり。「釣り禁止」の看板だって怖くない。もういっそのこと大和潰した帰りにAIS2機でフォトンはえ縄引いたらいいのに… -- 2016-06-27 (月) 12:19:56
    • ? -- 2016-07-02 (土) 22:23:14
    • 他のゲームやったことないんだね。MOMMORPGやブレスオブファイアなどすらないんだね、可哀想に -- 2016-07-23 (土) 16:25:40
  • 新フィールドラスベガス、は今の話題では関係ないのだがふとアースシェルがきになってな・・・あれって地球全土で取れるって書いであるということはベガスがギャザフィールドになるとベガスで真珠が取れるのかな? -- 2016-07-01 (金) 01:20:20
    • ベガスにギャザが来るとすると、狩りと混在するリスクが生まれるけどそこはどうするのだろう -- 2016-07-02 (土) 22:24:40
  • リリーパ族の後ろについてったほうが有益なもんが拾えるレベルなのはどうにかして欲しいわ -- 2016-07-05 (火) 13:28:12
  • は?wwwギャザで5000万って、迷彩配る気全く無いだろこれ・・・・・ -- 2016-07-07 (木) 00:03:25
    • 焼き魚を食べるべきか鮎トマト煮を食べるべきか・・・。迷う。 -- 2016-07-07 (木) 00:52:18
    • 3000万まで行ったら順調に頑張ったってとこだな、あと2000万はどうするんだろうねw -- 2016-07-08 (金) 11:58:41
      • 土日だけで6mくらい平日も1~2mと勢いが増している、この調子でいけば40m近くまで行くかもしれない -- 2016-07-14 (木) 10:46:27
    • 全惑星対象だから伸びは良いけどな。期間内に間に合うかどうか。 -- 2016-07-09 (土) 03:13:49
    • これはもうダメだ -- 2016-07-11 (月) 16:51:18
    • この前みたいに残り時間あとわずか、力を合わせて達成しよう!のお知らせが何回流れるかある意味楽しみだわ… -- 2016-07-14 (木) 02:48:01
    • 土曜日23時半時点で約28m、仮に日月を6m、火を2m、メンテまで1mと超大雑把に見ても43m、圧倒的絶望やな。お知らせが虚しく聞こえてくるわ… -- 2016-07-17 (日) 00:12:14
  • 今週のギャザリングはサイズによってポイントが変わる。サイズ0で1ポイントで、サイズが10増えるごとに+1ポイント、最大はサイズ190以上で20ポイント。判定は一匹ごとに行われるので、フィーバーしてから釣る方がいい。ポイントを稼ぐなら海岸が全体的にサイズ大きいのでおすすめ。 -- 2016-07-08 (金) 08:52:07
    • いや、どう考えてフィーバー中に釣り優先する奴なんていないだろ。 -- 2016-07-09 (土) 03:15:27
      • 採掘場跡は堀りよりも釣り優先した方がよくないか? -- 2016-07-09 (土) 10:30:20
      • 基本釣りで溜めて採掘フィーバーでうな重が足りなくなった時だけ採掘場後で逆やるくらいやね。積極的に不利益被らないと達成厳しそう。 -- 2016-07-09 (土) 10:41:29
    • 普通に釣れた魚のサイズの1/10(小数点以下切り上げ)じゃないの? -- 2016-07-11 (月) 23:25:13
  • 5P料理は同一場所の食材で作った料理か。5P対象料理で作りやすいのはどれかな? -- 2016-07-13 (水) 21:30:42
  • サメとトビウオのオーダー追加忘れられてんのかな。100個くらいたまってるんだけど・・・ -- 2016-07-15 (金) 09:29:42
    • なんかの素材だと思ってたけど使い道ないのかこれ。料理リストちゃんと見た事なかったから気付かなかったわ -- 2016-07-15 (金) 23:25:09
  • 今週フィーバー率+150%のはずだが大体20コンボ以上行かないとフィーバーしないぞ。これ通常時は25コンボいかないとほぼフィーバーしないってことだろ。合計30回しかほれないのに、だ。よくこんなゴミ実装できたな -- 2016-07-15 (金) 18:32:10
    • すば運。試行回数どうぞ -- 2016-07-15 (金) 18:39:57
    • 左様。まあ通常時でも23、24あたりはそこそこフィーバーしたけど。 -- 2016-07-15 (金) 18:46:25
    • レアブ100%じゃなくてフィーバー確率100%な辺り情弱釣って回数稼ぐ為のブーストなんだろうねこれ フィーバーしたところで結局いつもの10回しか出来無くて普段と変わらない訳だし -- 2016-07-15 (金) 22:23:59
      • 今ならドリンク買えるしそうでもないだろ、コスパはアレだけど -- 2016-07-15 (金) 22:41:19
      • 通常時でも腐る程に配ってる釣りスタミナ50飲んでればフィーバーまでは容易だしドリンク買う勢はブースト無くてもやってるんじゃない?多分よく分かってない新規にブーストの数値だけお得に見せてブランノワールまで届かせたいんじゃないかなってのが俺の邪推 -- 小木 2016-07-15 (金) 22:56:46
    • 自分はだいたい15~20くらいじゃないと全然フィーバーしないし、フィーバー率上がったところでたいした恩恵もないな(大量の☆1素材を見ながら)。何でレア・追加率アップにしなかったんだ… -- 2016-07-15 (金) 22:57:18
      • んなことしたら課金率下がるじゃん。重課金者は普通に極みオンリーでほしいもの手に入れてるし -- 2016-07-16 (土) 07:38:55
      • 課金率ってよりコンテンツの寿命の問題だな リングを完成されたら終わりだからなるべく引き伸さなきゃいかん -- 2016-07-17 (日) 00:55:31
  • はあ、これからずっとこの苦行と付き合っていかなきゃいけんのか…ソシャゲシステムってほんとゲーム業界の癌 -- 2016-07-05 (火) 08:57:36
    • こんなくだらない作業をこなすためのサポパなんだけどな。5体サポパ揃えたらギャザ探索させれます、だったら喜んで課金して増やすよ -- 2016-07-06 (水) 07:16:51
      • フリーに探索にでたらそこらかしこで釣りしていたりカンカンしてるサポパ・・・別の意味で見てみたい光景だな。たまにサボって遊んでるとかいうのあればなおよし。 -- 2016-07-14 (木) 12:29:55
      • (Eトラ発生)すみませんマスター。ギャザリングをしていたら敵に囲まれてしまいました。 -- 2016-08-01 (月) 20:02:22
    • ボタンぽちぽち作業する前にスポットまでマラソンする作業があるからソシャゲより酷いんだよなぁ -- 2016-07-07 (木) 00:55:24
    • リング完成したら無理にやる必要はないけど、リングが完成してないのにやってない。サブキャラの分。特に必須というわけでもないし -- 2016-07-10 (日) 00:39:07
    • つかスタミナ制がソシャゲじゃ既に時代遅れになりつつある頃にスタミナ制コンテンツを実装したセンスの無さよ。 -- 2016-07-11 (月) 04:36:22
    • 強制じゃないんやで -- 2016-07-13 (水) 15:37:47
      • 公式がイベントで半ば強制してるんですがそれは… -- 2016-07-13 (水) 22:07:24
      • ログインログアウト時に5分程度ちゃちゃっと終わらせる程度で達成できた数値なのにそれすらさぼるなら報酬とかいらんのやろ -- 2016-07-13 (水) 22:30:26
      • 人間やりたくないことはワンクリックだってやりたくないからな。5分浪費するほどの価値もない報酬だったのはいまのところ事実。 -- 2016-07-14 (木) 02:56:32
      • 「嫌なら見るな」と同じだな -- 2016-07-14 (木) 08:38:22
    • リングが完成した時の達成感が多分楽しいんだと誤魔化しつつやってたけど糞コンテンツからの開放感だったわこれ -- 2016-07-13 (水) 23:53:30
    • スマホならボタンポチポチで終わってしまう内容(昨今なら上にもあるように時代遅れ感)なのに幾度となく手間しかかからないようになってるのが糞という評価完全不動としてるな。数キャラで回すと30分くらい平気でもってかれる。今の仕様じゃ時間を只々浪費している感覚しかないわ。一言で言えば苦行そのもの。 -- 2016-07-14 (木) 02:23:42
    • 無視し続けとけばそのうちなんかあるやろ まあクラフトの放置とか見てるとなんもなさそうだけど -- 2016-07-14 (木) 02:58:13
      • 色々コンテンツを手広くやりすぎなんだよな。 -- 2016-07-14 (木) 08:28:44
      • ↑ほんとそれ、自分達で作ったものを自分で潰しての繰り返し。良いゲームを作ろうとしてるんじゃなくて、目新しい物で気を引こうとしてるとしか思えねぇわ -- 2016-07-16 (土) 07:41:30
      • 菅沼が評価されてたのは新コンテンツの追加だけじゃなくて既存のコンテンツをちゃんと改良する意思がちゃんと見えてたからってのもあるよね(上手くいかない事もあったけど) EP4入ってからクラフトやら旧武器辺りを露骨に切り捨てにかかってるのが分かる -- 2016-07-17 (日) 01:00:35
      • 本当に目新しいものなら新しい遊びになるからいいんだけど全部どっかで見た事あるのを劣化させただけだから… -- 2016-07-17 (日) 02:23:21
      • どんな遊びもまず報酬ありきなんで。先にどんなニンジン吊ってあるのか見せてくれんかのう -- 2016-07-18 (月) 08:07:01
      • テクカス放置して逃亡したSGNMを評価?面白い事言う奴だなw -- 2016-08-06 (土) 19:29:29
      • そりゃテクカスより優先するべき物があったからでしょ テクカスが糞仕様だったのは分かるけどそれ以上に調整中だったGuと装備を整えれば戦えてたテク職じゃ優先度が違う(ってかそもそもテクカス自体中村の尻拭いだったけども) -- 2016-08-07 (日) 04:04:34
    • ミニゲームっぽいコンテンツでちゃんと遊べるものだったら何の文句も言わないんだけどな -- 2016-07-15 (金) 22:21:09
      • エリア行ってタッチして素材得るだけなら、esのほうで実装すべきだよなぁ -- 2016-07-17 (日) 10:53:57
      • サレマシタネ -- 2016-07-18 (月) 07:50:45
      • 正直、採取がミニゲームしてると苦痛になるんだけどな。楽しいと感じられるのは始めだけさ。 -- 2016-07-20 (水) 23:51:42
      • そりゃずっとやってれば飽きないコンテンツなんてないでしょ 少なくともニャックはずっとやってれば飽きるけどたまの暇潰し程度にやる分には十分でしょ?ギャザリングはそれすら全くないんだ -- 2016-07-27 (水) 21:13:51
    • 強制じゃないんだからしなければ良い、ソシャゲがなんて今の時代に言ってる時点で遅れてるぞw -- 2016-07-18 (月) 14:07:47
      • 運営からすれば強制ではないつもりなんだろうけどユーザー間では一部必須とまで化してるバランスなので実質強制だと思う(ダブセリングとか特にあるとないじゃもう別武器レベルだし) 今の時代がどんな時代だとしても娯楽としてのゲームなのにゲーム性が全くないコンテンツはやめて欲しいな -- 2016-07-18 (月) 21:49:34
    • 売り上げトップのソシャゲはもう少しまともに楽しませる努力をしてる。木主の物言いはソシャゲに失礼だぜ -- 2016-07-18 (月) 23:33:20
    • 性質上esでスタミナ消費出来た方がいいのは確実に言える ただミニゲームやスタミナ制廃止とかはぽちぽちで終わる現状ですら面倒だって自分たちで白状してんのに余計面倒にしてどうすんのって感じ -- 2016-07-21 (木) 00:34:54
    • まあ、クラフトみたいに素材は売れるようにするべきだったね -- 2016-08-06 (土) 15:12:44
      • これだったら今頃メセタ持ってる層から新規にメセタが流れてたんだろうけどね -- 2016-08-06 (土) 17:41:42
  • PKってリミブレ乗るんですか? -- 2016-07-18 (月) 13:17:13
    • ファイター欄のリミブレにあるけど問題なく乗る -- 2016-07-18 (月) 15:23:07
      • てかここギャザのページなんだな・・・ -- 2016-07-18 (月) 15:24:25
      • キミは釣りするときにリミブレしないの????? -- 2016-08-06 (土) 04:26:22
      • 割と気になる。リミブレの理由とはいかに? -- 2016-08-12 (金) 19:57:45
      • 釣りのジャストタイミングが面倒くさくなって(我慢と面倒感が)リミットブレイク(決定ボタン連打)するから、多少はね? -- 2016-08-16 (火) 12:41:05
      • 純粋に気になるんだけど、それってつまりスキルとしてのリミブレは関係ないって事だよね。サンクス。 -- 2016-08-23 (火) 11:26:22
  • 皆に散々言われてても僕はキャザリングの音と演出も移動が必要な所も全部好きです(半ギレ) -- 2016-07-30 (土) 11:45:33
    • いずれその意見が覆る時が来るのさ...!!!(血涙)p.s.フィーバーの謎の硬直ニキ、あの、 -- 2016-08-05 (金) 20:09:28
      • せめて料理だけでも手数料0にしてくれればまだな、現状必要な指輪作ったら用済みだし -- 2016-08-06 (土) 03:50:18
      • 遺跡エメラルドでない、なきそう、でも好き -- 2016-08-06 (土) 15:44:31
    • 俺はPSO2にソーシャルポチポチゲーを求めてる訳じゃない 本格カレー店で物凄い美味いラーメン出されても満足は出来ない -- 2016-08-06 (土) 17:40:17
      • 逆にラーメン目当ての客がつくだろ。 -- 2016-08-09 (火) 22:15:22
    • 実は結構ギャザリングってクエストの合間合間の癒し要素だと思う(喀血) -- 2016-08-12 (金) 19:42:04
  • 称号ロードオブリングスも取って各宝石の貯蓄も50個くらいあるけど、イベント辺りからまるで出なくなったんですが、これ、アークスオーダーズラッシュのイベント終わって、戻す設定変えたんじゃない? ある程度試行数行った上で言うんだけど、2キャラ分月間単位で宝石2個くらいしかでないっておかしくない? みなさん宝石出てます? 変わりといってはなんだけど、気持ち程度だけオーダーレアが出やすくなっている。 -- 2016-08-07 (日) 03:48:59
    • 森林エメラルド欲しさに、4キャラで1日釣り採取1セットを繰り返していまは35日目、料理は食べてるし採取レベルどのキャラも13以上でやってるが一個もでない。ずば運だけどきつい -- 2016-08-13 (土) 19:50:38
  • 新キャラで作って潰してってやるべきなのだろうか… -- 2016-08-08 (月) 00:33:49
  • 遺跡キンメダイが全然釣れないぞ、ちくせう。サケの方が良く釣れるぞ。 -- 2016-08-09 (火) 17:31:57
  • あれだけ戦っても平然としてるアークスが何で釣りや採取程度でスタミナ消費するんだ・・・ -- 2016-08-10 (水) 03:40:13
    • 確かに、冷静に考えると釣り/採取スタミナって何なんだろう…… -- 2016-08-13 (土) 20:01:44
      • 採られる側のスタミナとか -- 2016-08-13 (土) 21:01:07
      • ギャザリングって、釣りスタミナとか採取スタミナじゃなくて、釣竿とかピッケルのエネルギーだったら時間経過で回復することに矛盾が無くて良かったんじゃない?で、スタミナドリンクじゃなくて、エネルギーチャージャーとか。 -- 2016-08-27 (土) 20:40:24
  • 「ギャザリングにおいて、特定条件下でサーバーから切断される場合がある不具合の修正」こんなとんでも不具合あったのかよ -- 2016-08-10 (水) 17:22:11
  • 一番難易度高いのは海岸ムール貝なのか・・・?貝類アップの料理食ってもウォパルシャークばっかり釣れるわ -- 2016-08-11 (木) 11:47:57
    • 実績目的でフィールドを順番にまんべんなくギャザってたけどアイテム指定の実績はムール貝が最後まで残ったね。アサリとシャークばっか釣れる -- 2016-08-14 (日) 15:58:56
    • おれはナベルタートルが最後まで残っているキャラがいる。3回だからすんなり行ったキャラもいるが、森林1遺跡0のキャラもいる。 -- 2016-08-16 (火) 10:24:15
    • ムール貝だけカウント数が「6/15回」だった。痺れ切らしてスタミナドリンク50使ったよ・・・貝類だとアサリも釣れるから中型うp使用。スタミナ合計250で3回つれたぜやったぜ(白目) -- 2016-08-20 (土) 12:08:49
  • 浮遊大陸か浮上施設にギャザリング追加されたと思ったけど俺がみた夢だったかな… -- 2016-08-12 (金) 11:26:19
    • ところがどっこい(ry 新フィールドgatheringをモチベにして頑張ろうな -- 2016-08-12 (金) 19:18:56
    • 浮遊や祭壇での釣りはスカイフィッシュが釣れるのかな? -- 2016-08-14 (日) 14:28:08
  • 浮上・ラスベガスでまた倉庫圧迫か・・・・・ -- 2016-08-13 (土) 23:32:35
  • せめてもう少し恒常的な使い道があればなぁ、現状倉庫圧迫枠にしかなってないってのが -- 2016-08-17 (水) 00:44:43
    • ステータス上昇系の料理が5個しか持てないのに5分しか効果がないっていう・・・効果蓄積出来るようにするか2時間位にしてほしいわ。 -- 2016-08-20 (土) 09:27:52
      • あと複数料理の効果も併用できるようにしてほしいな -- 2016-08-20 (土) 12:12:05
  • 鞄がアッと言う間に埋まる割に使い道のないのは高く売れる訳でもないから苦行感 -- 2016-08-17 (水) 15:09:19
  • 宝石取引可にするだけでいくつかの問題は解決すると思うんですが、どうなんですかね -- 2016-08-19 (金) 08:19:50
    • ギャザの意味がなくなる -- 2016-08-20 (土) 12:03:35
  • 採取レベルや釣りレベルが低いとエメラルドとかのレア8は出ないの? -- 2016-08-10 (水) 03:41:00
    • 採取レベル10くらいから途端に宝石が出るようになるんだよね。何でだかはよくわからないけども。 -- 2016-08-20 (土) 13:18:52
      • 一応弁明します。途端に出る、というのは10になってから初めて、では無く、出る確率が上がる、という意味合いです。失礼しました。 -- 子木 2016-08-20 (土) 13:26:55
      • 気のせいやで -- 2016-08-22 (月) 00:04:54
      • そっか。 -- 子木 2016-08-23 (火) 09:46:40
  • 新フィールドが実装されることにより基本倉庫<破裂してしまいそうだ!!この素材の氾濫に!!1 -- 2016-08-23 (火) 09:49:03
    • 料理とかゴミしかないし高額オーダーも3週間に一度報告できるかも怪しいペースの癖に1個20kでしかないし宝石と鉱石以外捨ててOK -- 2016-08-23 (火) 19:45:16
      • 欲しい宝石UPの料理素材くらいはいいかもね -- 2016-09-01 (木) 11:47:17
  • ギャザリング中にファンジ飛ばすのやめて(´・ω・`)  鍵かけてないのが悪いんだけどね(´・ω・`) -- 2016-08-24 (水) 15:53:12
    • 鍵かけても起こるときは起こるからやめて欲しい。ファンジと処理出来ないゲルブルフ -- 2016-08-27 (土) 15:46:17
      • ・・・ファンジってプレイヤー2人以上じゃないと発生しなくなかったっけ・・・ -- 2016-08-27 (土) 17:16:48
  • ギャザリングはさっさと失敗認めて白紙撤回かゼロからリメイクしてほしい。中二病ホイホイの迷彩武器で釣ってもあのザマだったのに…。このままベガスマップにも実装するとかないよね -- 2016-08-20 (土) 13:11:45
    • 実装されました、ep4目玉のギャザリングをお楽しみください -- 2016-08-24 (Wed) 20:07:34
      • 久々にやったけど只純粋につまらないだけだった -- 2016-08-24 (水) 20:10:10
      • 対象マップ増えても、ギミックもなにも何一つやること変わらないからな。普通に考えて何かがおかしいって気づかないのか -- 2016-08-27 (土) 11:28:31
      • 逆にそういう難しい事考えなくていいからいいわ。 -- 2016-08-28 (日) 16:45:34
  • 勝手にLv上がってたせいでフィーバー中の回数20回ほど損したではないか… -- 2016-08-24 (水) 22:40:17
    • おまおれ -- 2016-08-25 (木) 01:23:54
    • アプデでレベルアップしちゃった人にはドリンク配ってほしかったな… -- 2016-08-25 (木) 10:00:02
  • 浮上施設トルマリン-浮上施設で採れる巨大宝石。だそうです。ウナギ買わんといかんのかやってられん・・・。 -- 2016-08-25 (木) 03:23:15
    • 浮上とラスベガスのの宝石は浮上施設カブのラビオリでおk -- 2016-08-25 (木) 16:57:00
    • ベガスの宝石もサイズ巨大なので宝石特化料理でカバーするしかないですね。効果3分の新しい宝石特化料理(魚3種1匹ずつ)が追加されてるので結構便利。ウナ重だと1分ですしね… -- 2016-08-25 (木) 17:58:26
    • 各キャラで30回ほど掘ったが出た宝石は実績の一つのみ。やっぱ浮上は糞だわ -- 2016-09-04 (日) 00:45:34
  • 水上艦の模型なるものが釣れました -- 2016-08-26 (金) 00:30:39
    • レアは☆8、収集エリアは浮上施設で釣り図鑑での分類はその他、最大サイズが587.2だったのでサイズは巨大だと思うのですが。 -- 2016-08-26 (金) 14:26:04
    • ルーサーが暇つぶしに作って水に浮かべて遊んでたんだろうか・・・ -- 2016-08-27 (土) 19:34:50
      • 壊れた玩具に用はない -- 2016-08-29 (月) 11:03:31
  • 全く宝石が出ねぇな、レアドロ250以外にトラブ100も使わないとダメなのか?該当する料理を食べても意味ないしどういう調整してんだか -- 2016-08-26 (金) 01:18:36
    • おちつけw まずフィールドへ出る前に「概要」にある「ギャザリングの基本」を良く読むんだ→ 「レアドロップ倍率+○○%」「トライブースト+○○%」などを使用しても、レア素材が採れる確率は上がらない模様。 -- 2016-08-26 (金) 06:37:13
    • 実に運が(以下略) -- 2016-09-04 (日) 17:46:16
    • 課金ピッケル買いまくって課金ドリンク買いまくって宝石ドロ率上がる料理食って死ぬまで叩けば出る -- 2016-09-14 (水) 14:23:16
  • 上の収集アイテムの所のラスベガスコーンの収集エリアが浮上施設になってます。 -- 2016-08-26 (金) 14:36:16
  • ギャザ専用倉庫とかいう贅沢は言わないからせめてギャザショップみたいな店作って欲しいな、いらんもんギャザマイルみたいなのと交換したりそのマイルを宝石やSGに交換出来るほうがギャザリングっていうシステムが人気出るはず、後はスタミナ上げn、いやそれは無理か -- 2016-08-27 (土) 21:03:23
    • それリサイクルショップ的な奴でもいいんじゃね?多少レートがぼったくりでも取引可能なアイテムと石・宝石の交換できればビジフォン市場も潤うし要らないものは売り払えるし。 -- 2016-08-28 (日) 16:53:51
      • まさにそういうことを言いたかった、空き缶とかオーダーで換金しても何のうまみもないから交換システムが来たらマジでありがたい -- 2016-08-29 (月) 00:38:35
      • 開発に「1歩下がって(少し損してユーザーを楽しませて)3歩進む(大幅に儲ける布石にする)」 ぐらいの中学生とかでも解るような理屈を考えるだけの脳みそがあればね・・・w -- 2016-08-31 (水) 00:56:02
  • ギャザリングの採取物(☆7以上の鉱石宝石類・魚類)をユーザー間で取引できるようにしてくれんかねぇ。。。現状じゃギャザリングがスキルリング作成のためだけにしか存在してないから、モチベーションが続かねぇ・・・ WEB連動パネルのギャザリングマスが全く埋まらなかったのは、既存プレイヤーがリングを作り終わって参加する魅力がなかったからだと思うが・・・スキルリング作るためだけにギャザさせられるのは勘弁じゃ・・・ -- 2016-08-27 (土) 21:58:49
    • リング作るためにギャザしたくないなら作らなければいいんじゃねーの -- 2016-08-28 (日) 01:49:35
      • それな。やりたくない人がやらなければその分やってる人は相対的に強くなるし。…とまぁ嫌味はさておき、モチベ維持ならバカやれるフレンドと一緒にやるのおすすめ。気の合うフレンドと一緒なら全部楽しめるぜ -- 2016-08-28 (日) 16:48:56
      • 嫌ならやめろ理論 -- 2016-08-29 (月) 23:52:04
      • 嫌ならやめろ(ほぼ必須) -- 2016-09-21 (水) 07:31:46
  • 残るは 凍土、火山、浮游、祭壇、地下坑道だけど、アムドゥがないから火山、浮游、祭壇。2マップずつ増えるので、火山か祭壇が有力かな。宝石的にみてもルビー(orガーネット)とアイオライト(orアンモライトorクリソコラorタンザライトorマカライトorターコイズorアレキサンドライト)と予想 -- 2016-08-28 (日) 14:28:30
    • クソコラって見えたわ、訴訟 -- 2016-08-28 (日) 20:43:16
  • 戦闘用Buff飯がコストひどすぎるから、せめて効果時間10分にするか必要材料半分にしてくんねえかな。例えば緊急の30分肉野菜炒め食ったら材料各60って明らかにおかしいだろう -- 2016-08-29 (月) 11:39:16
    • ひたすらハムれというSEGAのお達しだ。料理を便利な物にする気は毛頭無いのだろう。 -- 2016-08-30 (火) 02:23:36
    • こう、ドリンクみたいに出発前に食べてステータス上昇して30分間効果あり、とかなら固定とか効率重視の時に使えるんだが、現状のくっそ短い効果時間だとフィーバー中に宝石upを2個ほど食べる位しか使い道が無い -- 2016-08-30 (火) 09:27:22
    • ナウラ系の食い物とかレーションの効果考えたら肉野菜炒めは今の仕様でも妥当だと思うぞ?いくらか緩和したり便利にするのには賛成だが。 -- 2016-09-02 (金) 00:35:29
    • 緩和すると、必須だと騒ぎ立てる連中が出てくるから無理だろう -- 2016-09-03 (土) 16:17:07
      • むしろ必須だと騒ぎ立てる連中がいないとだめなレベルの重要要素な位がちょうどいいと思うんですが…一応ep4の目玉コンテンツでもあるんだし -- 2016-09-06 (火) 12:17:34
      • この程度のコンテンツでも課金が課金がと未だに喚きたてるキチガイが居るのに、必須レベルにすれば、更に酷い状況になるんだけ -- 2016-09-13 (火) 04:02:42
      • 緩和っつーか、せめて食いだめできるようにしてくれ。持続5分上書きとか使ってらんないよ -- 2016-09-13 (火) 18:33:20
      • つまりギャザリングは無くて良い -- 2016-09-17 (土) 17:12:57
      • リングも売買できる用になるんだから、やらなくて良いよ -- 2016-09-19 (月) 13:01:35
  • フランカ’s カフェの海岸仕様は9月7日までですので、SS撮影を楽しんでいる方はお忘れなくー。 -- 2016-09-01 (木) 01:04:16
  • 最近全然フィーバー入らなくなったな -- 2016-09-01 (木) 18:05:02
    • フィーバー!→採取スタミナ残り20ってパターンが多い -- 2016-09-11 (日) 00:26:35
    • 3キャラ採取釣りLv19位だが釣り10回→採取1回目終了付近のフィバが多いかな -- 2016-09-14 (水) 15:32:16
  • ラスベガスコーンがアイテム詳細では穀物、実績では野菜扱いの表記ミス、いつ修正されるかしらね -- 2016-09-02 (金) 20:49:15
  • もう少し遊び要素があればなぁ・・・地形によってとれるものが違うだけでももうちょっと遊べたとは思うが現状いらない作業とノルマを増やしただけなのと完全にAC回収コンテンツなだけってのが・・・これもクラフトみたいに使い捨てされるんだろうな -- 2016-09-05 (月) 10:10:15
    • 周回してると現状の釣りの遊び要素(?)は邪魔でしか無いからな、ここまでつまらないとJA要素もなくしてくれたほうが…てか釣りでも宝石釣れればいいのになぁ。亜空間から取り出すなら手段変わっても出るだろっていう -- 2016-09-05 (月) 10:23:43
    • 他のゲームの採取コンテンツの、ダメな部分を集めたようなことになってるし、全てが最初からダメだった。もう元は取れてるだろうし、後は放置されるだろう。今に限った話ではないが、その場しのぎの新コンテンツや調整や修正が多すぎて嫌になるな -- 2016-09-05 (月) 10:38:31
      • どうせ既存のものや後発要素に噛みあわない部分が発生した時点でカス扱いされるんだから、コンテンツだろうとシステムだろうと使い捨てなんだろう。 -- 2016-09-05 (月) 10:41:31
      • なんつーか、コンテンツに愛がないんだろうな。コンテンツを作っただけで、育てようとしていない。あくまで利益を求めているだけ。会社としては、短い目でみれば正しいが、俺は気に入らない -- 2016-09-05 (月) 10:53:52
    • SF舞台にしてるはずなのにわざわざ釣り竿とピッケル用いてるのが原始的すぎて大草原不可避。これだから劣化モンハンだの批判受けるんだよな。意味不明なスタミナ制とフィーバータイムも含めたら全てが他ゲーの採取要素の劣化でしかない -- 2016-09-05 (月) 19:31:25
    • Lv上がってもスタミナ上限が全く上がらないのがソシャゲ以下、連動ゲーのesですらストーリークエ進めればちゃんと行動力(スタミナ)上限上がるのにそれすら真似できないって一体何を血迷ったんだ -- 2016-09-06 (火) 18:38:29
      • 血迷ってるのなんて、どこぞのHAGEが銃すら正面に打てない時点で理解したはずだろ? 結論:全ての毛根を過去にする。 -- 2016-09-07 (水) 20:22:49
    • 中村Dがギャザ素材の用途増やすことを考えてる発言でいらない素材捨てられなくなった…今後もフリーに新ギャザゴリ押ししてくるだろうし倉庫圧迫ストレスがやばい -- 2016-09-12 (月) 12:39:13
      • あのNKMRはモンハンパクりたくて無理やりパクってきたような感じしかしない。レア素材は取引不可ですってのもいかにもモンハンパクりだし。 -- 2016-09-12 (月) 14:10:35
      • オフゲの話だが、アトリエシリーズだと採取必須なのに凄く楽しい。この違いは一体どこに? -- 2016-09-30 (金) 18:28:38
      • アトリエシリーズは採ったアイテムが何かしらの使い道があるから積極的に採りに行きたくなり、そのサイクルが楽しい。一方でPSO2ギャザリングは無駄にアイテムの種類多い割に使い道がなさすぎるものが大半を占めてるのがダメ。料理の殆どが○○系取得率+○○%UP(しかも100%にはできない)ばっかりで面白みの欠片もない。 -- 2016-10-07 (金) 18:49:06
    • 実装前の説明不足が原因で批判を浴びる、馬鹿の一つ覚えな実績とレベルシステム、操作ミス課金誤爆を招きそうなUI、無駄に多い素材…クラフトが通ってきた破滅の道をそのまま後追いしかねない勢いだけど、ここの運営は過去は振り返らないスタンスなのかな? -- 2016-09-14 (水) 02:20:14
      • 今更だろうが -- 2016-09-14 (水) 14:28:08
      • 算数できない運営やぞ -- 2016-10-07 (金) 11:39:55
    • 5時間おきにできるジグオーダー(完全なる作業)みたいな感じ -- 2016-10-03 (月) 10:26:35
  • ラスベガスてレタスの名産地だったんだな(遠い目 -- 2016-09-10 (土) 18:31:41
    • 養分の豊富な良いアスファルトとネオンをいっぱい浴びて美味しく育ってる -- 2016-09-11 (日) 09:14:05
      • 東京といいラスベガスといい、PSO2の地球で使われているアスファルトって何なんだよw -- 2016-09-17 (土) 17:16:16
      • 全部、ど根性野菜の遺伝子を継いでるのさ() -- 2016-09-21 (水) 01:23:40
  • 戦道で出たエンペラッピーからから揚げが出てちょっと困惑。それはそうと、採取でフィーバー狙う時はドリンク飲みながら釣りでコンボ25稼いでから採取ポイントへダッシュ。ついでにレベルアップしてくれると非常にラッキー。 -- 2016-09-13 (火) 18:15:41
    • 実装直後からタイムスリップしてきたのかな? -- 2016-09-13 (火) 18:18:37
    • 安藤さんチーッス -- 2016-09-14 (水) 14:26:20
  • 浮上施設でウォパルシャークって釣れるのか? これまで一度も釣れたことがないんだが・・(そのせいで、これだけ実績が埋まらない)。ちなみに、浮上施設のレア釣りは30回以上(演出無し含む)になるけど、ニジエビばかりで、たまに水上艦の模型が釣れるくらい。ニジエビと同じレアリティのウォパルシャークが全く釣れないのはなんかおかしい。 -- 2016-09-13 (火) 20:08:13
    • か、海岸へ釣りに行くという解決策ではダメなのか・・・? -- 2016-09-14 (水) 02:35:21
      • エリアが浮上施設に限定されているから、海岸だと釣れてもカウントされないはず・・。海岸にも同じ実績(ウォパルシャーク釣り経験1)があるし・・。 -- 2016-09-14 (水) 08:44:56
    • 釣り16レベくらいの頃に浮上実績埋めたけど余裕だったぞ?採取でコンボ貯めてフィーバーきたら魚類アップの料理食ってついでによい釣り竿使えば1週で1回くらいはチャンスある ただエビ率が異常に高いのは俺も感じたけどな -- 2016-09-14 (水) 09:44:55
      • 釣りLv17で浮遊系リング2個作ってる時、釣り→採取の採取フィバ狙いでも3キャラ中2キャラ釣り実績埋まったな(アイテム等未使用) 実績埋めたいなら採取→釣りでフィバ狙いはしてるんだよね? -- 2016-09-14 (水) 15:53:15
      • ふむ~・・出ている人は出ていると・・。ちなみに、こちらは今Lv19であと1実績でLv20になるところ。採取→釣りでFEVER中「良い釣り竿」使っても、エビか船だけという感じ。追加釣りがあと9回で追加釣り経験7の実績達成だから、どちらが先に達成するかと言うくらいの状況になってきた・・。 -- 2016-09-15 (木) 00:09:32
    • フィーバータイムですらないなんの変哲もない釣りレベル10でさっき浮上施設で釣ったから運だな -- 2016-09-18 (日) 21:29:45
  • AC・SG要素のとこの「◾採取と釣り別・キャラ毎(後述)で、1日(0時更新)で連続購入した際に割引額が減り」とあるけど21時頃にやって自然回復後3時以降されなかったので違うと思います。 -- 2016-09-25 (日) 03:19:45
    • この記述を鵜呑みにして3回目の回復を使ってしまっていた…ちゃんと調べたら毎日5時にリセットされるって公式に書いてありました -- 2016-10-05 (水) 03:00:13
  • ナベルタートル中型なのか。てことは中型うp料理で釣れるってことか、やっとわかった・・・ -- 2016-10-02 (日) 20:37:48
    • ナベ亀はesでクイックギャザする方がいいぞ。実績目的なら仕方ないが。 -- 2016-10-05 (水) 14:25:32
  • なんでフィーバー中に硬直するの?って12兆回思ったけど、解決法ないかなあ。回線かしらやっぱり。 -- 2016-10-03 (月) 11:23:37
    • 毎秒70万回弱か。すさまじい思考速度だな。 というのは置いといて、ピッケルカツーンの後に固まるなら回線の問題 -- 2016-10-05 (水) 00:51:36
      • やっぱりそうだよね。回線強くしなきゃ(使命感 -- 2016-10-06 (木) 22:18:23
  • テコ入れしても面白くなるとは思えんから、せめてストレスを少しでも減らせないものか。 -- 2016-10-03 (月) 11:58:17
    • いらん機能はつけなくていいからせめて釣りのテンポを上げてほしいな 掘るのはすぐ終わるから別にいいんだよ -- 2016-10-05 (水) 03:59:51
      • JAリングでるまでの時間が絶妙にイラッとするタイミングで逆に凄いって思うわw -- 2016-10-05 (水) 14:24:34
    • ほんとはギャザリングをギャザリングらしくする(ヌシの設定とか日替わりでいいスポットができるとか)には専用フィールドつくらなきゃいけないけどそれやるなら最初からやっているからリソース足りないのだろう。完全作業でいいからテンポだけは上げて欲しい、意味もないのにレアブの時間消費するし。 -- 2016-10-05 (水) 09:02:35
      • どうせレアブ消費するならレアブ有効にして欲しいわ。レアブ前提のレア率にしないのが条件だが。 -- 2016-10-05 (水) 14:23:30
      • 乗るようにしたら当然それ前提になっちゃうだろ、今のキューブバランスだと。そしてやっぱりトラブ100の関係でギャザいけねえ、と。 -- 2016-10-07 (金) 09:57:30
    • 料理作成も指定の倉庫から素材を消費する項目追加しろよって思うわ。 -- 2016-10-05 (水) 14:28:09
    • とりあえずギャザアイテム専用倉庫を実装して掘ったそばから自動転送、使うときも自動取り出しする程度のことはしてくれ -- 2016-10-05 (水) 19:34:25
      • 釣りのJAはとにかく撤廃してほしい -- 2016-10-09 (日) 18:33:18
  • アムドゥスキアロック:大型 火山洞窟ガーネット:小型 アムドゥスキア龍鱗:巨大 -- 2016-10-05 (水) 18:02:53
  • 凍土琥珀は中型でした -- 2016-10-05 (水) 19:15:35
  • ヨロイエビとワカサギが驚くほど捕れないぞ(°皿°#) -- 2016-10-06 (木) 21:55:42
    • ヨロイエビはムニエルあたりの料理でどうにかなる。凍土は魚類が2種類いるから追加釣りで回数稼いでるわ -- 2016-10-14 (金) 11:26:25
  • 火山洞窟アロワナ:レア8大型魚類 表にまだ載ってなかったみたいなので -- 2016-10-06 (木) 21:57:44
  • 火山洞窟アロワナ:レア8大型魚類 表にまだ載ってなかったみたいなので -- 2016-10-06 (木) 21:57:45
  • 運営「ギャザリングフィールド続々追加っ!」基本倉庫「ウッギャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッッッッ!!!(ドッッッッカアアアアアアアアアアアアアアアアアンンンン -- 2016-10-06 (木) 22:19:32
    • 運営「300個詰め込めるキャラ倉庫を追加したのになんでユーザーさんから不満が出るんだろう???(真顔)」 -- 2016-10-09 (日) 23:52:45
  • AC・SG要素のスタミナ回復の所が『1日(0時更新)』になってるので5時更新に修正をお願いします。 -- 2016-10-07 (金) 02:04:08
    • 直しといたぞ -- 2016-10-07 (金) 12:37:56
  • 相変わらずギャザはクソだねぇ。うな重食っても宝石全然出ない。これ効果発動してんのかな。マジで不具合疑うレベルなんだけど。 -- 2016-10-07 (金) 11:33:42
    • 宝石なんてサメスープ飲んでれば普通に出る、それより実績解除に必要な龍鱗や珊瑚がぜんぜん出ない -- 2016-10-08 (土) 13:32:11
      • こちらはレアキターからの龍鱗でしたーで相当苛々させられてる。もうぬか喜びしなくていいように宝石の時だけレアエフェクトにして欲しい。 -- 2016-10-08 (土) 23:05:53
      • 採取の準備の為の準備の為の準備の為の準備の為の準備の為の…ハァ(ため息) -- 2016-10-18 (火) 20:10:10
    • 火山でフィーバー中ブーストかけて60回して宝石0個だったから、まじ不具合なんじゃないかと思うレベル。SG使わせてこれかよ・・・ -- 2016-10-08 (土) 20:56:46
    • スキルリングより素材を取引可にしてくれた方が何倍もありがたかった。 -- 2016-10-09 (日) 12:50:55
      • ☆7素材ぐらいは売買させてほしい -- 2016-10-09 (日) 13:03:27
    • 3キャラ×10日、土日は2回、平日1回づつ掘ったが火山の自堀宝石0。キングオブ糞コンテンツである -- 2016-10-16 (日) 12:52:36
    • 面倒ごとを増やしてゲームの延命を計る魂胆がもう露骨過ぎてやってて眉をしかめるわ。ユーザーが必要分の素材を取ったらギャザなんざやらないなんて運営も計算の内だし、そうすれば採取品でメセタの収入も減る+クロトオーダーの減収で運営の勝ちよ。まぁ今後もメセタ買える物はメセタで買うけどな。 -- 2016-10-18 (火) 20:08:11
    • ほんとモンハンやFFのパクりコンテンツだよなぁ。炭鉱夫やギャザラーが人気だと勘違いして悪いところばかり真似して無理やり組み込んだだけの付け焼き刃だよ。 -- 2016-10-19 (水) 15:49:08
  • ほんとストレス溜まるなこれ、宝石出ない上強化失敗しまくる -- 2016-10-07 (金) 15:48:06
    • 宝石出ないのはともかく100%に出来るのに失敗するのは自己責任では -- 2016-10-07 (金) 15:50:48
    • 成功率は確実じゃなければ、外れる可能性を必ず含むからね。リング強化は感覚的に武器強化よりも失敗率高そうに感じてるし+30%併用してる。 -- 2016-10-08 (土) 18:21:39
    • 未だにリング強化に30%使わん奴とかいるのか -- 2016-10-09 (日) 05:28:31
      • +30%を使ったら負けかなと思っている。ACも。 -- 2016-10-09 (日) 23:53:56
      • 変にこだわって失敗する方が「負け」だろう -- 2016-10-10 (月) 02:08:20
      • ACはともかく30%なんてただのキューブじゃないですかー -- 2016-10-10 (月) 02:46:51
      • ただのキューブって言うけど宝石使うところから全部+30使うと3マガツ分なんだけど。メセタ換算で3.6Mだぞ。 -- 2016-10-10 (月) 03:06:47
      • 100%に持ってけるの考えたら妥当じゃね?って考えは麻痺してるのだろうか。まあ俺は10まで5%使ってるけど -- 2016-10-10 (月) 03:12:45
      • なんかごめん、価値観が違いすぎてたみたいだわ。 まあ確かにギャザってりゃ集まるもの+ラムグラを25%増しで払うだけだしそっちの方が楽な人も居るよね -- 2016-10-10 (月) 03:13:37
      • 他の強化で使わないダダ余りの+10%使うだけでも9割近く成功してるしストレスなんて全く無縁じゃないの -- 2016-10-24 (月) 13:24:00
      • +5%で十分だよ -- 2016-10-25 (火) 20:35:23
  • 東京風ハンバーグやマリネなどの謎の所持数制限5個がうざい。大半の料理アイテムは99個も持っていけるのになぜたった5個しか持ち歩けないものが混じってるんだ。アイテムポーチは四○元ポケットの技術使われてるんじゃねーのかよ -- 2016-10-07 (金) 18:52:25
    • 作成に必要な素材も結構ある上に1個辺りの値段もトリメやスタアトとは比べ物にならないし、効果範囲だって自身のみなのにたった5個は少ないよな。バフ系は効果時間もたった5分だし。 -- 2016-10-08 (土) 09:31:46
    • 使いまくられてバランス壊れるのを絶対に避けたいんだろう ロビーはともかくクエスト中に持っていける個数が少ないのは妥当 -- 2016-10-10 (月) 21:21:25
      • それにしてはスケドとコスモの最大所持数99個は矛盾してると思うがな。99個だぞ99個。ハンバーグやジャーキーがたった5個しか持てなくて他の料理とスケドとコスモは99個も持てるとかどうなってるんだよPSO2の世界は。バランスもクソもへったくれもねえぞ -- 2016-10-12 (水) 12:25:44
  • サポパ派遣して取ってきてもらいたい……いっそ24時間かかるとかでもいいからさぁ -- 2016-10-09 (日) 07:11:11
    • これやってしまうと、esのクィックギャザやスタミナ回復剤が売れなくなって運営の収益に関わるからやれないんだよねぇ・・・サポパの設定を考えるなら、こういう雑用こそ任せるべきなんだけどね。 -- 2016-10-24 (月) 14:00:28
  • 凍土クリオネって貝類なのか…。一応、現実のクリオネって軟体類なんだが…。 -- 2016-10-09 (日) 12:01:13
    • 腹足綱(巻貝)の1種だから貝類で合ってる -- 2016-10-09 (日) 12:56:31
    • 現実でも貝類やで -- 2016-10-09 (日) 13:04:44
    • 軟体類(軟体生物)が貝類を内包している。だから、イカもクリオネも軟体類ではある。その中で頭足綱や腹足綱にさらに分類される。 -- 2016-10-09 (日) 14:22:44
    • 煮ても焼いても生で食べてもシンナーの匂いがして食べられたものじゃないらしい。 -- 2016-10-09 (日) 20:45:50
    • 海鮮パンプキンパイ、貝類にも効果あるのかなぁ -- 2016-10-09 (日) 23:46:43
    • 恥ずかしい木主… -- 2016-10-09 (日) 23:55:29
    • 裸亀貝って名前なのに貝じゃないわけないんだよなぁ -- 2016-10-10 (月) 03:08:34
      • それはどうかと。例えばタラバガニは蟹かね? -- 2016-10-10 (月) 20:46:51
      • アークスのジャリどもどけどけどけどけ!ウミネコ様のお通りだァ!! -- 2016-10-18 (火) 20:15:27
  • とりあえずこれだけは言わせてくれ、レベルアップ時にスタミナが100回復するよくある機能あるのにレベル上限あがったら勝手にレベル上がっていてその分のスタミナが無駄になるという措置をするゲームなんざ聞いたことないぞ・・・たぶん次のギャザ拡大でまた3~5Lv分ほど無駄になる人がでる(予言) -- 2016-10-08 (土) 14:04:46
    • ギャザがクソなのはともかくスタミナは無駄になってないぞ、スタミナ90の時にレベルアップしても上限超えてスタミナ残量が190になるようになってる、数少ない良心的な点 -- 2016-10-09 (日) 06:27:04
      • 書いといてなんだがそもそもスタミナ制にするなよって話だから良心的ってわけでもないか -- 小木主 2016-10-09 (日) 12:03:47
      • ギャザ実行時にレベルが上がれば上限を超えてスタミナ回復するけど、木主は既にレベル上限以上の実績を稼いでたので上限解放に伴ってロビーで勝手に上がっててスタミナ回復する筈だった分が無駄になってるからおこだよって話だと思うんだが・・・。 -- 2016-10-09 (日) 12:49:50
    • エアプでも少しは情報見てからネガれよw -- 2016-10-09 (日) 18:26:09
      • 多分そうではなく小木1の枝2が真実で真っ当な文句だと思う -- 2016-10-09 (日) 23:56:28
      • 上限上がったときにロビーでレベル上がりまくってスタミナ無駄になるのも知らないエアプですか?マジでこの子木主運営か開発の人間かもしれんな。 -- 2016-10-10 (月) 03:10:53
      • そりゃ知らなかった、とっくの昔にレベル20だったからなロビーで上がったことなんて無いわwまさか、低レベルの連中にはスタミナ回復の恩恵が無いってのは運営よくやったと言うべきだな、先行して頑張った者が優遇されるのは当然だろw -- 2016-10-10 (月) 10:42:57
      • 大丈夫か?休みだからって朝から酒でも飲んでるのか・・・?全く文章理解できて無くないか? -- 2016-10-10 (月) 12:08:40
      • レベルMAXだと上限解放されたとき、ロビーでレベルが上がり、その分スタミナが無駄になるという話だぞ -- 2016-10-10 (月) 15:16:02
      • エアプでも少しは自分で調べてから叩けよw -- 2016-10-10 (月) 21:40:51
      • すでにLVMAXということは、次の上限開放では真っ先にお前さんが影響を受けるんだぞー。「明日は我が身」という状況に気づかんもんかね… -- 2016-10-11 (火) 17:18:40
    • そもそもこの手の回復はただのオマケだからな?文句言っても「じゃあ回復無くしましょう」って言われるだけだよ。 -- 2016-10-10 (月) 08:54:26
      • そして皆学習するわけだ やってもバカを見るだけだと -- 2016-10-10 (月) 21:26:01
      • 別に誰もやらなければリングが高くなって売る私が得するから無理にやらんでもええんやで -- 2016-10-14 (金) 11:08:34
  • アヒージョの特殊取得ってなんや -- 2016-10-09 (日) 12:56:53
    • 鯖 -- 2016-10-09 (日) 13:04:59
      • ? -- 2016-10-09 (日) 14:10:43
    • ナベリウスタートルなど -- 2016-10-09 (日) 18:07:46
      • 今のところナベリウスタートル、プチロドス、アムドゥスキア珊瑚の3種を指す -- 2016-10-09 (日) 18:29:31
      • 一応アキカンも含まれます(特殊実績がアキカンで10個達成できたため)倉庫の中でもプチロドスとナベルタートルの間にストックされてるため分類はその他ではないとおもわれます。 -- 2016-10-14 (金) 10:32:05
      • 失礼!その他の50個実績もアキカンで埋まったんだった、どっちにも分類されるやつか -- 2016-10-14 (金) 10:35:07
  • ハズレ(取得なし)を増やしてもいいから一回1スタミナってことにしてフィーバーは50回で確定開始って風に変更するべき。待ち時間に対してチャンスが少なすぎるのがストレス要因の一つだ -- 2016-10-09 (日) 17:48:29
    • うわあめんどくさそ -- 2016-10-09 (日) 20:47:59
  • なんでもかんでもすぐによこせすぐ出なきゃクソゲーだ!って感じでサイキやらレイ用青武器でブチ切れて喚き散らすような奴には絶対向いてないコンテンツだな。まあそういう奴いるおかげでリング販売っていう商売が成立するけど -- 2016-10-09 (日) 17:51:18
    • 気に入らないってのはわかるがリングどころか今の運営の商売方針がまさにそれだからしょうがないぞ。 -- 2016-10-09 (日) 20:55:52
    • ギャザはスタミナ()がなくて気力の続く限りトライできるシートより遥かにクソなんだよなぁ。 -- 2016-10-10 (月) 03:13:15
      • ギャザがクソじゃないとは言わないがシートも緊急がらみは待たないとダメだし一回取ったら二日待ちだぞ -- 2016-10-10 (月) 03:17:18
      • スタミナ制じゃなく無制限にほれたら、宝石の出土率とかどうなるか、考えたくもないぞ -- 2016-10-10 (月) 20:53:26
    • なんというかやっている最中に悲しくなってくるんだよね。一昔前のオンラインゲームどころかソシャゲにも劣るゲーム性のコンテンツになっているからギャザリング。 -- 2016-10-10 (月) 14:44:35
      • 「周回遅れの後追いコンテンツ」と散々言われてますからねえ。世界観との摺り合わせもないに等しいし、ゲームとして面白く成立させようという意図はそもそもないんだと思いますよ。 -- 2016-10-11 (火) 17:33:44
      • あらゆる面で「大人の事情」しか見えないコンテンツは仮にもゲームメーカーとして作って欲しくはなかったな・・・ -- 2016-10-18 (火) 08:38:04
  • トルマリンが異常に出にくいのは気のせいなのか? -- 2016-10-09 (日) 22:26:09
    • 大概気のせい -- 2016-10-09 (日) 23:34:08
  • 火山と凍土をフィーバー中に100回以上掘ってみたんだが、宝石一回しか掘れんかったけど、あからさまにほかのエリアより宝石出にくくないかコレ? レア当たりモーションでハズレアイテム拾うし、まじで不具合疑うレベルだぞ。 -- 2016-10-10 (月) 02:42:15
    • 二日で2キャラ使って14個取れたな。レベル上がりそうなときはうな重使ってそれ以外普通。ちょっととれすぎだな、不具合疑うレベル -- 2016-10-10 (月) 02:48:24
    • ナカーマ、同じくらいの試行回数だけど龍鱗やらロック系はどばどばでたけど宝石0 -- 2016-10-10 (月) 03:03:18
    • 大概気のせい -- 2016-10-10 (月) 03:47:57
    • 不浄施設でサメくってミントまみれとかよくあることだしきにすんな -- 2016-10-10 (月) 14:40:37
    • 実態はさておき体感として出ねえなと思うし、5~6回通って凍土琥珀0だからやってて気持ちよくはない -- 2016-10-10 (月) 15:40:03
    • 3キャラ回しで3回目のスタミナ自然回復したんだけど収穫0 昨日も0 ネギばっかり。浮上トルマリン掘ってたときはめっちゃでてたのだが、なんかでにくいなという印象。いままでは他の人たちを見下してたが自分に来るとは思わなかった -- 2016-10-10 (月) 17:26:21
    • 確かに凍土琥珀は信じられないぐらい出ないな。俺とフレ2人の3人で各3キャラずつこの3連休で1日3回ずつ料理使ってフィーバーまで回しても合計で6個しか取れてないわ。そして俺は1個だけっていう。 -- 2016-10-10 (月) 18:45:24
    • たまたまだろ。1000回やっても確率変わらなかったらまた来い -- 2016-10-10 (月) 20:49:19
      • 「○回やってから来い」ってのは言ってる本人がその回数やってないと説得力ないな もちろん子木は1000回くらいやってるんだろうけど -- 2016-10-10 (月) 21:43:36
      • 普通も何も確率おかしいって言ってるやつがやるべきだぞ、いちいち真面目に相手してたらきりがない -- 2016-10-11 (火) 18:02:50
      • どのエリアも確率が同じだと普通なら考えるんだから、違うと主張するのなら証明できるデータを示せって話。ましてや不具合疑うなんて言っちゃうくらい違うと思ってるならなおさらね -- 2016-10-12 (水) 11:09:32
      • 子木みたいな統計厨は無理難題な数押し付けてくるからスルーでいいよ(;´・ω・) -- 2016-10-16 (日) 05:13:25
    • 浮上あたりからフィーバー中だろうがなんだろうが☆1のゴミ乱舞が多くなった気がする…気がする -- 2016-10-15 (土) 14:26:11
    • 今の所フィーバー中のみ採掘500回位で火山ガーネット51個。フィーバー中1回2~3個だからフィーバー中に20~30回掘って1回出る感じ。ウナ丼・サメスープ・からあげも使ってます。 -- 2016-10-16 (日) 05:49:03
    • フィーバでサメスープ飲んでいいピッケ使ってもネギばっか・・・、凍土ネギって宝石だったんだな(虚ろな目 -- 2016-10-24 (月) 17:32:47
    • 4キャラで4日ぐらいやってみたけど宝石3つしか出ないわ。代わりにナベルダケが20個ぐらいと他のナベリウスに比べて異様に採れる -- 2016-10-26 (水) 17:22:59
  • 料理の対応表みたいなのはないんだな・・・残念。 -- 2016-10-10 (月) 16:24:56
    • 今ある料理効果一覧とは違って? -- 2016-10-10 (月) 16:44:24
      • 料理に対応する鉱石や宝石が載ってある一覧を見た覚えがあって(曖昧)すごく便利だなーって思ったんよ。料理効果一覧とは違った。 -- 2016-10-10 (月) 17:05:27
  • コンボ20でフィーバーするようにならんかなあ… -- 2016-10-10 (月) 18:10:56
    • ギャザは課金させるためのコンテンツ。先日のアークスライブ見て、もうギャザは変わらないんだなと悟ったわ。どんな要望出しても無駄だね。 -- 2016-10-11 (火) 11:12:47
      • 課金する必要ないぐらいにSGばら撒かれてスタミナもメセタで買えるんだけどな -- 2016-10-11 (火) 17:22:54
      • 今ギャザにリアルマネーかかるって言ってるやつは何も考えずにスクラッチ突っ込んでるかもうプレイしてないかのどっちかだと思ってる -- 2016-10-11 (火) 17:38:13
    • 滅多に起こることではないけどボーナスが全部+1だと1回しか残らないことがあるからな。フィーバーありきの調整だしすごく萎える。これもばら撒いてるSGがあるという前提だろうし今はブースト時間消費を無くす方向しか考えてないみたいだから期待は薄いな -- 2016-10-11 (火) 17:40:33
      • ブーストは対応するって言ってたろ -- 2016-10-11 (火) 17:57:04
      • 何でもかんでも不満不満、緩和すればすることが無いと言い、最低補償の石拾いで文句言いコレクトで文句言い、レア掘りさせろと文句言い、まさしくレア掘りのギャザで文句言うw -- 2016-10-12 (水) 04:28:14
      • こういうのみてるといつも思うけど、何を基準にフィーバーありきの調整とか言ってるんだろう。調整基準なんて開発にしかわからんだろうに -- 2016-10-12 (水) 11:01:29
      • ↑本気で知りたいんなら電気屋さんの「ほぼ定価ですがポイントカードで値引きです」みたいな仕組みを考えてみ。または「wisくれたら値引きします」でもいい。「アイテムを使えばレアドロップがなんと250%アップです!」でもいい。”お得になること前提の設定”にしておかないと売る側が損するのは従業員じゃなくてもわかるだろ。 -- 2016-10-16 (日) 06:35:48
  • そういやもう半年近く経つけど、誰もギャザリングの統計とか取ってないのかな。pso2はダメージ計算とかでかなりガチなデータ取ってる人とかいるから、いてもおかしくなさそうだけど。そういうデータがあれば確率から期待値がわかって理不尽な不満も減るんだろうけど -- 2016-10-12 (水) 12:12:19
    • モンハンやGEみたいに採取ポイントの座標によって採れる素材の種類が異なる・・・みたいな法則性が何もないから統計取ろうにも莫大な時間がかかるぞ。フィールドも増えていく中で半年程度じゃ絶対無理。下手したらあと2年半はかかると思ったほうがよろしい -- 2016-10-12 (水) 12:29:04
      • 誤差±1%くらいなら2000回程データとれば収まるから、無料3キャラで1日3回やれば1ヶ月くらいで終わるぞ。まあフィーバーの有無とかフィールド毎にとるとかするともっと時間かかるが -- 2016-10-12 (水) 12:41:25
    • この手合いのデータは興味の対象や情報の穴埋めとして面白いだけで、解明したあとの面白さがない。例えば宝くじで1億円が当たる確率が0.00....3%だと統計で判明したとして、これは買いたいorようやく納得して楽しめる、と言えるか?そもそもがコンテンツとして納得されてない、一部の人間しか受け入れてないという商品に価値が生まれない限りはなかなか…(es側のWikiに目を配りながら) -- 2016-10-16 (日) 06:42:40
      • ソシャゲと同じで、確率が分かるだけでも余計なヘイトは減ると思うけどね。確率絞ったとかどうとかいう類のやつは。 -- 2016-10-16 (日) 22:59:00
    • 最大の問題点は「確率をとるほどの深みのあるコンテンツじゃない」ってことだろうな・・・ -- 2016-10-18 (火) 08:35:56
    • 比較対象があるならともかく統計取ってもやることは何も変わらないでしょ。だから意味無いんだよ。例えば同じ物が別々のエリアで取れる場合、どちらが効率良いか調べるためなら統計取る必要が出てくるけどね。 -- 2016-10-19 (水) 13:31:42
  • 少数派であることは理解しているが、新しいギャザマップが実装されるたびに次の宝石になにが来るのか楽しみな人です。琥珀で誕生石縛りが解けたから次は何だろう -- 2016-10-13 (木) 16:05:14
    • アイテムの説明文にツッコミ入れるのは好きだけど圧迫されてく倉庫と新リングのためにまたこのつまんねー作業しねーといけねーのかよしかももうとっくにレベルアップ回復もねーぞksgって気持ちのほうがデカい。 -- 2016-10-14 (金) 09:24:26
    • 実績解除するのが楽しいから、早く残りのマップも実装されて欲しいわ -- 2016-10-15 (土) 03:22:26
      • 運営「これで1年引っ張るから」 -- 2016-10-19 (水) 13:33:32
  • ギャザリングに限った話でもないけど素材倉庫とか欲しいわ… -- 2016-10-15 (土) 14:48:48
    • ギャザリング倉庫は本当に欲しい。どんどん増えるアイテムに対する処置がキャラ倉庫っていうのが割りと不便で使いにくいからキャラ共通で出し入れできるギャザ倉庫とか課金でいいから作って欲しい -- 2016-10-15 (土) 22:14:01
    • というかギャザリングアイテムはアイテムじゃなくて内部ステータス数値扱いでよかったのでは……? -- 2016-10-16 (日) 10:28:03
      • 流石にそれはない。システム負荷的にもコンテンツ的にも。 -- 2016-10-16 (日) 22:26:44
    • 何かすげー料理に使うかもと思って残してるけど結局料理なんて食わないんだよな。めんどくさくて -- 2016-10-19 (水) 13:35:36
      • 特定のギャザリング素材の確率を上げる料理を作るために特定のギャザリング素材が必要ってのがあからさまに矛盾してるよな。モンハンみたいに採取ポイントで採れる素材の種類が異なるシステムを実装するのが先だろと・・・ -- 2016-10-19 (水) 15:46:13
    • 数えてみたら材料だけで85 料理は35 それに対して基本倉庫の容量は200 ギャザリング専用倉庫キャラでも居なきゃ無理ある -- 2016-10-24 (月) 12:04:42
      • 取り敢えず実績で貰う料理は使うか捨てる。使うものは使う時に使う分だけ作る。効果ダブリ過ぎてて正直いらないのばっかり。 -- 2016-10-24 (月) 18:42:58
      • 倉庫圧迫が深刻化してきたし、用途見てスパッと捨てやすいよう倉庫整理の項目を追加してみた。やっつけなので不備があったら適当に直してくだしあ -- 2016-11-01 (火) 00:57:02
    • せめてギャザ品には別タブを設けて欲しいね。魔石・輝石・エネミーパーツ等と一緒くたに同一タブにまとまっちゃってるから、リストが縦に異様に長くなって困る。要望は送ったが、改善は期待薄かな・・・。 -- 2016-10-28 (金) 07:09:23
  • ピュアフォトンって低難易度だと出ない?ただ、出づらいだけなのか? -- 2016-10-18 (火) 13:27:38
    • 恐らく期間限定のクエストでしか拾えない。今はどの難易度でもどのクエストでも入手出来なと思われる -- 2016-10-19 (水) 06:32:20
      • トリトリで出てるだろ。つーかXHじゃないと出ないはず。 -- 2016-10-19 (水) 13:36:51
  • アヒージョとカインチュアの値段が逆でしたので修正しておきました。 -- 2016-10-18 (火) 21:39:57
    • 乙 -- 2016-10-18 (火) 22:38:23
  • 寿司まだ? -- 2016-10-18 (火) 23:28:13
  • 遺跡サケが中型となっていたため大型に修正しました。 -- 2016-10-21 (金) 11:49:40
  • バーガー食ってギクス振うか -- 2016-10-24 (月) 02:58:19
  • そういえば釣りスポット他の人が使っても消えなくなったね 一緒に釣りができるようになった -- 2016-10-27 (木) 00:49:23
  • 戦闘用料理はリング作りの副産物って扱いなんだろうけど、もう少し時間を増やしてほしいな。30分とは言わないけど10分くらいにして欲しい。 -- 2016-10-27 (木) 14:26:31
    • 1クエスト中でもいいと思うわ -- 2016-11-03 (木) 16:43:32
  • しかし今更ながら酷い仕様だな。普通なら店のNPCに食材を納品するか店が買い取りをする→店に在庫が出来てメニューから料理を購入できるようになる。っていうところを食材も在庫管理もプレイヤー持ちでさらにお金まで取られるっていう -- 2016-10-27 (木) 18:48:09
    • 普通かって言ったらいろんなネトゲでこっちの仕様もザラにみるから何とも言えん、当然前者のが便利だが -- 2016-10-27 (木) 19:27:00
      • むしろ木主の仕様をネトゲで見たことない -- 2016-10-27 (木) 19:32:38
      • 自炊(料理スキル)っていうなら判るんだけどな -- 2016-10-27 (木) 20:32:55
      • 単独で惑星調査できるレベルのアークス人には戦闘以外の能力が備わってないんだろうなあ。そりゃもうライブが始まりゃヤックデカルチャー -- 2016-10-28 (金) 10:16:26
    • 納品や買取なら時間の無駄にならないからもっとギャザリングする人が増えるだろうし、倉庫問題も片付くのに頑なにやらないよな -- 2016-10-31 (月) 14:26:20
    • フランカさん:素材納品したら経験値とちょっとしたおこずかいとご褒美をくれる。ks料理人アイーダ:素材を手元に用意させた上にレシピも小出しでぼったくりな調理代金をふんだくる。店員教育なってないんじゃないですかねぇ。 -- 2016-11-08 (火) 15:38:17
  • これって、イワナのポアレとサメのスープ一緒に使ったら効果はどっちか一方だけになる? -- 2016-10-28 (金) 21:47:00
    • 同系統の料理は一つしか適用されない。系統ってのは料理マーク(ナイフとフォークのやつ)の横にあるピッケルとかブーストのやつな。だから重ね掛けしてダイヤ狙い撃ちとかはできない -- 2016-11-01 (火) 21:16:57
  • 売り買いすらできない食材宝石鉱石とか基本ゴミでしかないだろ
    特に売れない食材とかなんだよ。フグ調理みたいに資格いるのかよ -- s 2016-10-29 (土) 11:42:15
  • ACスクのジュースてカテゴリ的に戦闘消耗アイテム←こっちじゃないかな・・・なんでギャザリングのページに載ってるんだかw -- 2016-10-29 (土) 18:41:43
    • アイコンが料理だからじゃねーの -- 2016-10-30 (日) 01:18:49
  • おすすめにラスベガス探索が有ったから釣り10の後に採掘10回を4セット掘りに行ってみたけど……。 ラスベガスダイヤ出ねぇ! ここで合ってますよね? 火山探索での炭坑夫と比べて激不味なのですが……。(火山だとガーネットがかなり出やすい) -- 2016-10-30 (日) 00:05:04
    • フィーバー状態で30回掘っても出ないとかザラにあるから、ツキが無い流れだと思ったら回復せずにその回は諦めて。最初の10回で宝石出たときに本気出すといいよ -- 2016-10-30 (日) 03:25:53
  • どこかで見たんだけどギャザリングが緩和されて宝石の採取確率がアップしてフィーバーも早まるとあったんだけどいつ来るんだっけ -- 2016-10-30 (日) 11:05:14
    • 幻創の母なる月光パート1から。 -- 2016-10-30 (日) 16:17:11
    • 11月下旬だね。おそらく23日のアプデ。 -- 2016-10-31 (月) 14:18:50
    • 『宝石出なきゃ時間と手間かけてゴミ集め&倉庫圧迫にしかならない』 っていうのが理解できてるなら、その原因「副産物に価値が無い」ことを受け止めて→料理の効果時間とコスパの見直し を真っ先にすべきだと思うの。 -- 2016-10-31 (月) 22:16:48
      • 料理はTAランキング上位が更に詰めたりする層向けだからたぶんない -- 2016-11-08 (火) 21:21:04
    • 宝石じゃなくてレア率そのものがアップじゃなかったっけ?いずれにしても、宝石が間に合ってる身からすれば食材が出にくくなるのは困るな。バーガーとかから揚げとかが作りづらくなってしまう -- 2016-11-01 (火) 11:28:17
  • 浮上施設のギャザリング鬼畜すぎる バルロドスが現れました!バルロドスが再現しました!ナイトギアが現れました!バル・ドミヌスが現れました!バル・ドミヌスが... うまくかわしながら集めるスリルがあった -- 2016-11-01 (火) 20:39:29
    • 難易度Nで近接職じゃなければ手こずる相手でもないしナイトギアなら他スロ素材ゲットのチャンスじゃん -- 2016-11-12 (土) 09:35:00
  • ひょっとしてAC品の極みって7回使うだけで1000円・・? -- 2016-11-04 (金) 03:07:10
  • ギャザリング作業自体に面白味の欠片も無いのは改善できないだろうから作業結果に何かしら報酬欲しいな。デイリーでもウィークリーでもいいけど何個以上トマトを掘った、何cm以上のアユを釣った等でSG貰えたら多少なりともモチベにつながるかもしれない。 -- 2016-11-08 (火) 15:26:11
  • ギャザリングで作れるメニューで一番食べてみたい料理は? -- 2016-11-08 (火) 21:16:52
    • デリシャスバーガー -- 2016-11-08 (火) 23:46:25
  • ファミ通のピッケルがヤバいなーコレ。必ずレア採取になるから、手持ち素材少ない惑星に持ってくとウハウハ。トリガーよりこっちが本体なんじゃないかって気がしてきた -- 2016-11-11 (金) 06:39:50
    • 確実にレア採取になるから、ギャザラーにとっては中毒性が尋常じゃないわ。もうギャザリングに向かう前に電子版1冊購入してコード打ち込むレベル -- 2016-11-11 (金) 07:12:58
    • 鮫スープか鰻重持っていけば宝石フィーバーでワロタw課金ピッケルよか安く済むなぁ -- 2016-11-11 (金) 18:38:46
    • SG使うこと考えたら費用対効果良すぎるよね スタドリも事前に買っておくと更に宝石じゃばじゃば -- 2016-11-13 (日) 02:47:59
  • ジャーキー・マリネ・肉野菜炒めの効果30分に延長ってヤバない? -- 2016-11-11 (金) 19:24:27
    • ジャーキーはともかく他二つは妥当だと思うよ。1個分の材料集めるのに何分かかると思ってるんだ -- 2016-11-11 (金) 19:38:34
    • 30分持続するなら使い勝手良くなるから使う人増えるだろうな・・・ 素材高くなるかもね -- 2016-11-11 (金) 22:28:39
    • 食事前提のバランスにならないかちょっと不安 -- 2016-11-12 (土) 18:17:38
      • さすがにステ100程度じゃそれ前提も何もないだろ -- 2016-11-24 (木) 16:38:55
    • ジャーキーは赤味肉余りすぎてるから普通に使うわ、あんなの無限に手に入るし -- 2016-11-14 (月) 11:19:00
      • ジャーキーの効果時間短すぎて素材の赤身肉をファイナさんに寄贈してました。 -- 2016-11-24 (木) 14:42:23
    • これ24日からか。アプデページに書いてあるのね -- 2016-11-14 (月) 11:51:11
    • ジャーキーってHP+50か。★12ユニが貧弱だから+100は欲しいなぁ -- 2016-11-15 (火) 01:43:40
    • から揚げも30分にしてくれよう -- 2016-11-18 (金) 06:16:32
      • 10%如きじゃ作る労力に見合わんよ -- 2016-11-18 (金) 10:00:28
      • そも霜降り肉が勿体無いな -- 2016-11-30 (水) 11:05:04
    • 腹持ちが良くなったな -- 2016-11-25 (金) 17:29:50
    • ジャーキーは常用しても問題ないくらいのコスパになったな -- 2016-11-27 (日) 04:39:06
  • もしかして10万メセタCOの素材ってそのCO受けてた方が手に入りやすい? -- 2016-11-14 (月) 18:41:56
    • そんなことはないと思われる -- 2016-11-14 (月) 18:45:53
      • 世知辛いニャ… -- 木主 2016-11-14 (月) 21:09:14
  • 指輪&新エリア実装&大幅緩和なのに呆れるほど盛り上がらないな。さすが大失敗コンテンツ。いちおう白域の宝石は巨大、鉱石は大型扱いだったと報告しとく。 -- 2016-11-24 (木) 22:55:32
    • ストーリーか新独極やってたらそのうち徒花やネッキーの時間になるし、リング作るだけなら1キャラで大抵済むから平常運行でしょ -- 2016-11-25 (金) 00:12:02
      • システム的に盛り上がる要素ないしな、クソ要素とかじゃなく他ゲーでも掘るだけのところはドロップ報告終われば放置とか愚痴であふれると似たようなもんだし -- 2016-11-25 (金) 00:18:35
    • 今回の指輪はハズレ -- 2016-11-25 (金) 02:54:34
      • ジャンプとアーツセイブは普通に高性能よ。特にアーツセイブはコンバ指輪より良いかもしれない -- 2016-11-25 (金) 21:52:00
    • 多少、宝石が出やすくなったのは実感できるが大騒ぎするほどじゃないしな。やっとまともになったかってレベル -- 2016-11-25 (金) 09:47:14
    • むしろ遺跡ぶどうが手に入りづらくなって辛い( -- 2016-11-25 (金) 21:07:47
  • 釣りはめっちゃ良くなったけどブースト垂れ流しはそのままか -- 2016-11-25 (金) 00:16:05
    • 一応検討してるとは言ってる ギャザりに来たのかフリー周りに来たのか判断難しそうだし -- 2016-11-25 (金) 00:26:15
      • 専用フィールド作れればそれがいいのだが、いまさら作るのもリソースの無駄遣いといわれてもしかたにい -- 2016-11-25 (金) 08:55:47
      • ノーマルフリーはレアブ時間消費無しにしても、特に悪さはできないと思うがな。。。 -- 2016-11-25 (金) 09:17:18
      • せめてトラブだけでもNでは消費無しにして欲しかったな -- 2016-11-25 (金) 11:51:50
      • コンボ中、フィーバー中はレアブ停止すればいいのに -- 2016-11-25 (金) 17:16:18
      • 専用フィールドなんて作らなくても、Eトラとブースト消費が発生しない難易度ギャザリング実装したら良いと思う。 -- 2016-11-25 (金) 17:28:19
      • そして実装される各惑星に設置された狭い砂場つき釣堀。12人が入れ替わり立ち代り無言で作業を終えて帰ってゆく。「こういうのでいいんだよ こういうので」 -- 2016-12-01 (木) 18:18:21
  • ヤーキスのオーダー品とデイリーオーダーのギャザレア枠の納品、どっちも要求数が1個に減少 -- 2016-11-25 (金) 00:24:08
    • 新オーダーに差し替えではない模様 受けっぱなしのオーダーの要求数も減ってました -- 2016-11-25 (金) 09:35:50
    • 6種類に増えて1週間に60万。3キャラなら180万か -- 2016-11-27 (日) 06:54:57
  • 「ハルコタンの破片」ってこれ時間が経つにつれてだんだん惑星ハルコタンそのものが小さくなっていくよねこれ。 -- 2016-11-25 (Fri) 02:23:56
    • ハルコタンの外側のわっかの部分だから惑星そのものじゃないな。 -- 2016-11-25 (金) 08:54:12
    • ハルコタンロックとハルコタンの破片は何が違うんや…? -- 2016-11-28 (月) 03:42:47
  • 正直言って料理は宝石の取れる採掘場跡サメのスープと採掘場跡ウナギのうな重で完結するからこれ以上増やしても意味ないと思うんだ -- 2016-11-25 (金) 14:14:27
    • ギャザリング以外で使える料理がもっと増えてほしい。ドリンクから効果取ってくればそこそこバリエーションは増やせそうだし -- 2016-11-25 (金) 16:40:31
      • 30分置きに何種類も料理食べ直さなきゃいけないようなのは勘弁してくれ -- 2016-11-26 (土) 03:41:28
      • ↑ステータス系の料理は上書きされるから1種類で十分 -- 2016-11-26 (土) 09:20:55
    • 料理アイテム全部にいえることだが最安価のジャーキーや森林トマトサラダですらスタアト4個分、トリメイト5個分とはどういうことなのか。戦闘に有用なデリシャスバーガーと東京風ハンバーグなんてトリメイト10個より高いし、どういう世界なんだよ。モンハンの食事ですらさすがに回復薬3個程度の値段しかないのに -- 2016-11-26 (土) 21:28:40
  • 個人的にレベル上限開放してほしかったな。実装前に既にレベル20だったよ… -- 2016-11-25 (金) 16:38:28
    • 多分、永久に解放されないと思うが。クラフトのような実績系のものって上限解放無い。つーか後から解放されたらLVアップ時の回復分がとんでもなく無駄に消えてるから発狂物。 -- 2016-11-26 (土) 11:40:13
      • 既に過去上限15だったのが20へ引き上げられたし無論スタミナ回復も無駄になってドンマイな人もいたわけだが -- 2016-11-28 (月) 17:21:14
  • アイテム説明文が変更されたため?か、「特殊な生物」系のサイズ・分類がよくわからなくなってるような・・・例えば、リトルザクリは「特殊な生物」と表記されるが、分類は「その他」の模様(実績欄参照)。サンショウウオなどはどう判別すればよいのかな? -- 2016-11-25 (金) 17:23:48
    • ビジフォンで確認できるけどこれ手に入れてないのは表示されたっけか?サンショウウオはその他だったよ -- 2016-11-26 (土) 11:55:44
      • ビジフォン図鑑を失念しておりました。いっきに解決です。ありがとうございました。きぬ -- 2016-11-26 (土) 21:12:52
    • ビジフォンで「その他」に分類されているもののうち、説明文に「特殊な生物」と記述されているのが分類「特殊」になる。 -- 2016-11-26 (土) 14:34:21
      • 木主が言ってるけどリトルザクリはギャザリング実績じゃその他扱いなんだよね。特殊とその他は同一の扱いなのかな?だとするとアキカンが混じることになるが・・・ -- 2016-11-26 (土) 15:20:44
    • サイズに関しては、小型~中型の境界が45付近(小型最大が採掘場跡ウナギ、中型最小が白ノ領域フナ・白ノ領域イガイ)、中型~大型の境界が120付近(中型最大が砂漠ヒラメ、大型最小が砂漠カニ)、大型~巨大の境界が250付近(大型最大が採掘場跡サメ、巨大最小がラスベガスジョーズ)となる。ここから推測する。 -- 2016-11-26 (土) 14:46:33
  • ギャザリング緩和すげー!!って思ってたらフィーバーブースト掛かってるやんけ。狡いことしてきやがるなぁ。明確な緩和具合が分からないようにしてやがる -- 2016-11-26 (土) 11:33:03
    • 釣りにスタミナ全部使えば確実にフィーバーできるようになったってことを考えればどれだけ緩和されたか分かると思うが -- 2016-11-27 (日) 11:53:25
      • だからそれはフィーバーブーストの効果が乗ってるんだってば -- 2016-11-28 (月) 09:12:28
      • 枝1よ… 小木主が言ってるのは確定フィーバーのことだぞ。 -- 2016-11-28 (月) 13:17:11
      • フィーバー確定が15、根こそぎボーナスが+2~3で引きが悪くても3つ目のスポット根こそぎでフィーバー確定。フィーバーブーストは15に到達するまでにフィーバーする確率を上げるだけのものだよ -- 2016-11-28 (月) 17:12:35
  • Lv20以降って実績解除するメリットある? -- 2016-11-26 (土) 17:24:54
    • 実績毎の解除ボーナスは付くよ。後は自己満足かなぁ。自分は全解除目指してるけど、共通系がきついです。 -- 2016-11-26 (土) 17:32:28
      • サンクス、解除ボーナスあること忘れてた。ちまちま頑張ります -- 2016-11-26 (土) 17:53:06
  • 地下坑道の釣りは一体どこから釣り上げてるんだアレw亜空間釣りですかね。溶岩釣りもすげーとは思ったけど、坑道は( ゚Д゚)ポカーンってなったわ -- 2016-11-26 (土) 17:27:48
    • よーく坑道の底を見てみ、あそこ足場の下は一面水場だから -- 2016-11-26 (土) 17:46:12
      • あら、画質設定による違いかね。設定1だと虚空にしか見えんのだよ -- 2016-11-26 (土) 18:00:38
    • エリア2は水面見えるけどエリア1は見えないからね。完全に何もない場所から釣ってる。 -- 2016-11-28 (月) 00:57:43
    • というか、地下行動の釣りスポットってなんかバチバチと雷纏ってね? -- 2016-11-28 (月) 08:56:59
      • 漏電してるんじゃない? -- 2016-11-28 (月) 09:13:49
      • 水面まで距離があるから、フォトンの力で糸をエリア2まで転移させてるんじゃないか・・・と思う事にした -- 2016-12-10 (土) 16:12:31
  • 表の備考のところがウォパルシャークのみデイリー7個なのはミス?それともコレのみ違う? -- 2016-11-26 (土) 23:02:08
    • 変更しておきました -- 2016-11-26 (土) 23:32:37
      • ありがとうございます -- 2016-11-26 (土) 23:49:04
  • 多キャラでTAエクスヤーキス廻り金策が捗るな…! -- 2016-11-27 (日) 12:59:58
    • ようやくギャザが金策としてまともに機能するようになった感じ、実装当時は1週間掛けても必要数集められなかった -- 2016-11-27 (日) 13:24:33
    • 倉庫6枠を生贄に毎週600k*キャラ数のメセタを得る。まあ悪くないか。欲しいものないマップ行くぐらいならブドウ集めて売るほうが儲かるかもしれんが -- 2016-11-27 (日) 18:06:48
    • これはかなり美味しくなったよねぇ、ギャザリング調整とこれで少し息を吹き返したって感じだ -- 2016-11-28 (月) 06:43:57
      • 同じこと考えはしたけどアプデ直後よりも段々とレア素材の出が悪くなってきてるような・・・。有意な回数やればちゃんと収束するのかな -- 2016-11-28 (月) 09:40:16
    • 特に目的が無い場合、どういう風に巡回するのがいいのかな。ヤーキス品集めつつブドウやサメスープの素材集めるパターン出せないか -- 2016-11-28 (月) 09:16:20
      • 自分で表作ってみたけど、2種以上のデイリー品が採れるエリアと、サメスープ素材とバーガー素材が採れるエリアが見事に被ってなかった。全部回らないとダメっぽい・・・ -- 2016-11-28 (月) 09:37:55
      • 特に目的が無いならバーガーの素材をビジフォン放流するといいよ。特に肉野菜炒め+バーガーの合わせ技でブドウが高い。 -- 2016-11-29 (火) 14:42:18
    • 15でフィーバー確定だから片方のスタミナを使わずに済むし、ドロップ率の修正も入ってヤーキス素材はだいぶ集めやすくなったな。そんなに要らねぇよと思うぐらい出る時もあるから収集が捗るわ。 -- 2016-11-30 (水) 12:59:43
  • いつデイリーで要求されてもいいように在庫切らさないようギャザしてるけど出ねぇ。プチロドスお前の事だ。 -- 2016-11-29 (火) 09:52:46
    • プチロドスに限らずそうだけど、ギャザスポットの場所が増えて相対的にギャザする頻度がおちていってるからねぇ。。。今までやってなくてひたすら東京回してるけど、仕方ないかなぁ。 -- 2016-11-29 (火) 12:53:12
    • プチロドスとか模型とか高額デイリー系は倉庫圧迫し過ぎるから捨ててるわ。今13種類かな?こいつら月1回オーダー来るかどうかだしオーダー保持してたら取りに行って余りは捨てるぐらいでいいんじゃないか -- 2016-11-29 (火) 14:39:04
    • 巨大めしが(作れ)なくて特殊飯でやってたらシャークばっかでやがる いやいいんですよどちらにせよ100kだから ん月一ですか?多キャラでかつ保持可能だからなあ -- 2016-12-02 (金) 11:11:55
  • 肉野菜炒めとか一度に5個しか作れないの頭悪すぎる仕様だわ、まとめて倉庫に送れるようにしろよ・・・ -- 2016-11-29 (火) 21:06:54
    • ジャーキー受け取りがクソ面倒臭い。一気に交換しといてやろうと思ったのに -- 2016-11-30 (水) 20:13:23
  • ヤーキスオーダー16キャラで10M余裕でした -- 2016-11-29 (火) 14:53:06
    • 1キャラ合計600kだから16キャラなら9.6Mやで?10Mに届かないんだよなぁ・・・ -- 2016-11-30 (水) 11:03:00
      • 約10Mってことでしょ、少し届いてないくらい気にするな -- 2016-11-30 (水) 18:14:55
      • クールタイムをリセットするんだよぉ! -- 2016-12-01 (木) 18:35:35
    • 16キャラでギャザ回すのに何分掛かってる? -- 2016-11-30 (水) 20:14:13
      • 別にヤーキスのオーダー分くらい全キャラ回さんでも集められるでしょ -- 2016-12-01 (木) 18:33:09
  • ゲームとは関係ない話だけど根こそぎボーナスってなんか嫌だな。普通ならこういうの根こそぎ取っちゃダメだよね -- 2016-11-30 (水) 19:51:50
    • 龍族「アークスが根こそぎ珊瑚を持っていくよぉ…」 -- 2016-11-30 (水) 20:07:55
    • バルロドス親子「デイリー勢が根こそぎメセタを持っていくよぉ…」 -- 2016-12-01 (木) 02:27:41
    • まぁ、アークスは蛮族ですし -- 2016-12-02 (金) 12:58:11
    • 着眼点が鋭い -- 2016-12-28 (水) 11:20:02
  • ギャザリングが楽しくて最近メインコンテンツになりつつある。お散歩気分でノーマル行って帰ってくるだけなんだけどまったりした時間を過ごせて好き。・・・ってフレンドに言ったら何かほしいリングあるの??ってきかれたけど、俺はギャザリングするためにギャザしてるんだよなぁ(´・ω・`) ほかにも純粋にギャザが好きって人いない? -- 2016-12-01 (木) 01:30:52
    • スカイリムとか好きそう。PSO2のギャザリングは本当おまけだからね… -- 2016-12-01 (木) 01:58:20
      • あの採集音いいよな。リムは錬金やり始めるとバランス崩壊レベルに消費アイテムの効果強烈だったからこっちはこれくらいで丁度いい(必須レベルになってるDSカマイタチやLノンウィークから目を逸らしつつ -- 2016-12-01 (木) 04:33:50
      • 別ゲーでもギャザクラ職好きでよくやってるんだけど、ぷそくらいゆるい方がやってて疲れないからいい。でもスカイリムもなんか楽しそうだし機会があればやってみる、ありがとう(´・ω・`) -- 2016-12-01 (木) 13:26:52
      • ここにもスカイリムでの採取好きがいたか・・・ギャザリングこまめにやってるけどゲームの本質を忘れそうだ -- 2016-12-01 (木) 20:48:48
    • 好きの分類が違うとは思うけど、実績シート埋まっていくのが楽しくてひたすらギャザってるわぁ。作りたいリングもそんなに無いからフレのリング代わりに強化やってるわ -- 2016-12-01 (木) 02:21:45
      • そうやってフレンドの役にたてたりするのも楽しいよね。クラフトも実績開けるためにやってたりしたからよく防具クラフトとか頼まれてたなぁ(´・ω・`) 必須レベルじゃなくていいからもうちょっとギャザラーとクラフトの要素増えてほしいかも -- 2016-12-01 (木) 18:49:32
    • PSP時代にモンハンやってたから凄くわかる
      緩和してくれて本当に良かった -- 2016-12-28 (水) 14:02:40
  • レア素材が出すぎて通常素材の実績がなかなか埋まらないという贅沢な悩み(上から2段目の4列目地味にきつくない?) -- 2016-12-01 (木) 02:30:51
    • 宝石出すぎて鉱石の方が足りなくなる地域もあるな -- 2016-12-01 (木) 04:37:26
    • 該当する料理でブーストすると割と出やすくなるな。30%でもそこそこ恩恵はある。 -- 2016-12-02 (金) 09:16:43
    • 4列目終わるまでやめられないのがなぁ。料理食っても全然効果無いし -- 2016-12-02 (金) 13:25:26
  • 運営の神調整()でフィーバーし易くなった反面、中級レアが採取しにくくなったという方へ。面倒で効果の期待できない料理()なんぞに頼るよりもフィーバーが終わるまで放置してから再開、もしくは一度キャンプシップに戻ってクエストを再受注してコンボをリセットしてください。これならナスだの巻貝の実績が効率よく埋まります。 -- 2016-12-01 (木) 17:30:58
    • それだと実績的にはいいんだが「その素材そのものがたくさん欲しい」という場合にフィーバー中じゃないから困るんだよな……ブドウフィーバーしてくれぇ! -- 2016-12-01 (木) 17:57:47
      • 実績を埋めたら通常のギャザスタイルに戻っていいのよ。 -- 2016-12-01 (木) 18:19:29
  • 地下坑道マキガイだけ妙に出ない。エリア2限定だったりするのかな? -- 2016-12-02 (金) 13:54:19
    • ☆3素材は元々取れにくい部類だったのにレアが出やすくなった影響をもろに受けてるからな。実績をすぐにでも埋めたいとかならフィーバーしてない時に該当料理食べるのが手っ取り早い -- 2016-12-03 (土) 18:52:18
  • 星8以上でやすくなってから料理の効果モロに実感できるようになったな。ヤーキスやデイリーの素材出まくるわ -- 2016-12-03 (土) 18:39:26
    • こっちは実感できないな・・・これだから運ってやつは -- 2016-12-04 (日) 00:43:41
    • たしかに料理で操作しやすくなった気がする -- 2016-12-09 (金) 15:43:55
  • 森林エリアはU字型になってる水場でも釣りが出来るようにして欲しいわ。エリア1の釣り場0ってことが結構あるから地味に面倒くさい。 -- 2016-12-05 (月) 15:16:19
    • スタート地点でギャザできると移動しなくなっちゃうからなあ。プレイヤーとしてはその方が良いんだけど -- 2016-12-05 (月) 18:09:47
    • 森林ギャザはクイックに頼ってるわ。たまーーーーーに宝石6個とか引き当てるから毎日続けていればそれなりに貯まる。 -- 2016-12-12 (月) 17:46:42
    • フリーフィールドにも川があればなあ… -- 2017-01-04 (水) 09:47:31
  • 竿釣:リトルザクリ 「リトルザクリ」の調達x1 100,000メセタ 15,000経験値 -- 2016-12-09 (金) 00:11:55
  • 釣りのJAあるなしでドロップテーブルが変わること記述してはどうだろうか?(ソース先日20時放送分タイムシフト1:04前後) -- 2016-12-11 (日) 05:40:15
    • 釣りJA失敗に対応 って書いてあるあれがそうなのかも?確かめていないけど。 -- 2016-12-12 (月) 16:16:46
    • (´・ω・`)亀レスだけど近々釣りモーションが早くなるわよー。これどもう非JAしなくてもいいわね。 -- 2016-12-24 (土) 06:10:17
  • 地下坑道キノコとか絶対食いたくないよな。粉塵にまみれてそうだし -- 2016-12-12 (月) 17:11:26
    • 料理しろよ -- 2016-12-25 (日) 00:57:28
    • 店で売られてる、畑で採れた野菜に泥やら虫やらついてるだけでクレーム対象になるお国やでぇ・・・ ってのは置いといて。自然で採れるものなんやから、ふつう水洗いするだろ -- 2016-12-26 (月) 00:04:16
    • ダーカー因子って水洗いで取れるのか…。 -- 2016-12-26 (月) 01:03:12
  • 倉庫整理の項目の分類表において、一部の表記を変更しました。 森林トマトのような『戦闘用以外の料理+DO』の分類を○とするのか△とするのか判断が分かれそうなので触っていません。 -- 2016-12-14 (水) 21:17:42
  • ヤーキスオーダーの要求品って全部その他で合ってる?
    マキガイのサラダ食べて掘ってるけど全く出てこない... -- 2016-12-16 (金) 19:42:04
    • ナベルタケは野菜+50%料理、アムドゥスキア龍鱗とハルコタンの破片は巨大+50%料理が良いはず。特にナベルタケにはサラダは効かない。ただ、料理食ってまでやらなくても一週間あれば出るんじゃねぇかな…って思ってる -- 2016-12-19 (月) 18:31:39
  • 本家で調整あってからesのクイック探索がすっかり渋くなった気がする。前は宝石とかガンガン出たのに -- 2016-12-17 (土) 10:08:47
  • 高額DO全く来なくて倉庫の肥やしになっとる。捨てちまうかな -- 2016-12-23 (金) 12:04:30
    • 来たとしても1個ずつしか消化できないのは辛いよな・・・ ヤーキスさんでもそうだけど、1度に複数個渡して100k×個数分のメセタ貰えるようにしてほしいよね -- 2016-12-26 (月) 01:00:21
      • インフレとかそういうレベルじゃない -- 2016-12-31 (土) 18:25:52
      • NPCからメセタ稼ぎ放題になるのはよくないぞ、メセタの価値が下がってビジフォン取引がインフレして結果的に労力に見合わなくなる -- 2017-01-05 (木) 00:15:48
      • 複数キャラ使えばその分だけ報告できるぞ。無料枠3キャラでも今の3倍だ。 -- 2017-01-07 (土) 01:31:16
  • (´・ω・`)実績うめがはかどるー -- 2016-12-24 (土) 06:08:56
  • ラスベガスレタス高すぎ謙信1玉1万メセタとか高級スギィ! -- 2016-12-25 (日) 22:06:21
  • (´・ω・`)宝石出るようになったけど、実績うめ勢としては白ノ領域ナスが出にくいわ。その分宝石がザクザクでて困惑してるわ。 -- 2016-12-27 (火) 07:49:47
    • リング強化して売るんだよォ!! -- 2016-12-27 (火) 22:24:25
  • 東京風ハンバーグとデリシャスバーガー、ノーモーションで使えるとはいえ、作成コストは決して安いとはいえないよな・・・。デリシャスバーガーなんかは割と貴重な割合PP回復なんだが最大所持数がたったの5個なのが痛い。TAとかガチ固定でもなければJリバーサルPPゲイン+エアリバで代用したほうがいいな -- 2016-12-28 (水) 15:06:54
  • リトルザグリって名前が可愛い -- 2017-01-04 (水) 23:11:57
  • プチロドスくん釣ろうとラビオリ食べたらシャークばっか釣れた まさか伏兵がいるとは…… -- 2017-01-05 (木) 00:47:13
  • なァァァァぜ未だにニッポンのソウルフード・オスシがないッッ!!!??? -- 2017-01-05 (木) 02:44:06
    • 日本人:アキカンうまぁー! -- 2017-01-07 (土) 21:50:23
    • 天ぷらもラーメンも作れないな(ただしカフェでラーメンは見られるようだ -- 2017-01-14 (土) 22:35:41
  • (´・ω・`)あとは浮上のイワシと海岸のムール貝で実績パーフェクト埋めできるわ。え、基本実績?なにそれ -- 2017-01-05 (木) 16:33:50
  • いい加減素材専用倉庫実装しろよ -- 2017-01-06 (金) 17:30:40
    • 「アップデートでアイテムが増えていくのは当然のことですので」って言ってたけどこの増やし方は異常すぎる。取引できない☆7以上の素材だけでも60種類以上もあるんだぞ -- 2017-01-07 (土) 10:39:02
      • ひょっとして運営は次々に使うことを想定していて「倉庫に溜め込む」という事象を想定してないんじゃないか? -- 2017-01-07 (土) 20:05:39
    • 新規キャラ作ってキャラ倉庫に流し込んでるなぁ。20キャラ作ってそれでも埋まりそうだったらもうメインキャラからキャラ倉庫拡張+50を次から次へと買おうか検討してる。 -- 2017-01-11 (水) 13:37:32
  • (´・ω・`)☆3の素材は30%うpの料理が良いのね。50%うpの料理食ったら逆に☆7しかでなくて泣きそうだったわ。実績が埋まらない -- 2017-01-07 (土) 19:50:51
  • ブドウとレタス、次点でオリーブはお金になるわね。それでナベタケ・アキビン・ヲパ貝は供給されるけどチョッキ・龍燐・欠片が集まらないわね。ギャザリングのための料理なんて要らないからBuff飯のレパートリー増やしてほしいわ -- 2017-01-08 (日) 16:22:57
  • 毎回新リング実装→新ギャザやってねって流れで過去の素材を集めておく必要が無さ過ぎるのが気になる 打撃系リングはナベリウス、射撃系リングはリリーパ…みたいにして過去素材も要求してくれれば暇な時にギャザっとくかーってなるんだけど -- 2017-01-08 (日) 17:16:52
    • リングだけならそうかよやけど、ほ、ほら、デイリー&ヤーキスのオーダーがあるから(震え) -- 2017-01-09 (月) 09:51:02
  • ここ一カ月位のデイリーログ。クラフトページの様に定期出現あれば良いと思うのでページ詳細に入れる事も考慮して有志の方に追記願うというか欲しいです 適当&改行御免
    今月1トビエイ 2サンショウウオ 3採掘タチウオ、オマールエビ 4アースシェル 5アムド珊瑚、プチロドス 6浮上イカ、赤身 7森トマト、イトモヤシ 8凍土ニシン、ジョーズ 9アキカン、クリオネ 0レタス、ブドウ
    1霜降り、火山ムール 234567890
    ここから去年12月
    18日アムド珊瑚 9:999品 0クリオネ、ジョーズ
    21 2 3シャーク 4リリシェル 5森アユ、地下ジャコ 6アロワナ 7水上艦 8遺跡エビ、海岸アサリ 9ザクリ 0タートル 1砂ヒラメ、白フナ -- 2017-01-11 (水) 09:54:48
    • ファイナCOだから93日周期のはずだが、93日経過する前にギャザリング拡張がくるので… -- 2017-01-11 (水) 23:46:42
  • 海底タンザナイト 中型宝石、海底エシャロット 中型野菜、海底レモン 小型果実、海底アンコウ 中型魚類、海底イワガキ 中型貝類、海底タコ 大型軟体類 -- 2017-01-11 (水) 18:17:24
  • 龍族の聖地でギャザリングなんてしちゃって大丈夫なのか -- 2017-01-11 (水) 18:39:59
    • 対龍族では食料、装備品の強奪に収まらず、成人の生皮、権力者の牙へし折って肉まで削いだ上に幼子のまぶたすら刈り取って金に換えているっていうのに、何を今更。 -- 2017-01-14 (土) 01:20:08
      • アークスのインベーダーっぷり考えると龍族がストーリー中で関わるんじゃねえ!って言ってるのは納得できる。 -- 2017-01-14 (土) 08:24:09
  • 倉庫がやばい。倉庫整理の項目で「×」の素材は捨ててもいいかもしれないな。 -- 2017-01-12 (木) 10:37:36
    • ★3と★7のデイリーオーダーはまだですか(サメ以外) -- 2017-01-12 (木) 15:03:47
    • 釣りの高額オーダー品も捨てるか迷うな。月1有るかどうかの品で種類が多すぎる -- 2017-01-12 (木) 20:30:06
    • デイリーは★1★3★7★8の4種類が毎日あればいいのにね -- 2017-01-13 (金) 00:09:34
    • ☆3と7は基本ゴミだから処分でいいぞ -- 2017-01-13 (金) 00:33:38
    • ファンタシー☆2 …って皮肉を言いたくなるくらいギャザ釣りがダルい… -- 2017-01-22 (日) 22:42:53
  • 海底でリトル・メデューナ(☆8・特殊)を釣り上げました。自分で分かる範囲の項目は追加・埋めましたが、不明の場所は分かる方にお願い致します -- 2017-01-12 (木) 15:28:44
    • お疲れ様です、おそらくこれはデイリーの100k品になりそうな予感 -- 2017-01-12 (木) 20:09:02
    • 浮遊大陸の方では浮遊大陸ノツカイ(☆8・特殊)を釣り上げたので、再び自分の編集可能な範囲で追記致しました。リトル・メデューナの方でも、なのですが、画像の編集はちょっと難しかったので、申し訳ありませんがこちらも出来る方にお願い致します -- 2017-01-13 (金) 01:10:46
  • 今回も料理はギャザBuffのみ?戦闘Buff飯が関わらないとリング作った後死にコンテンツだって判ってるだろうに -- 2017-01-12 (木) 20:32:17
  • いい加減スタミナドリンクをサブパレから使わせろや -- 2017-01-13 (金) 10:47:15
  • 料理が出品可能になったので、宝石狙いのときに食べておくといい料理をまとめてみる。全てのエリア「宝石料理」、火山洞窟「小型料理」、砂漠「中型料理」、地下坑道「大型料理」、海岸「小型料理」、浮上施設「巨大料理」、東京「大型料理」、ラスベガス「巨大料理」。※宝石料理・サイズ料理ともに基本的には+30%だが、「中型」「巨大」のみ+50%の料理が存在する。この中から安く購入・作成できるものを選ぶといい。 -- 2017-01-13 (金) 20:35:55
    • 肝心の料理名が書いてないんだが…。要は砂漠で宝石狙う時は「地下坑道キノコのかに玉」、ラスベガスと浮上では「浮上施設カブのラビオリ」、それ以外では「採掘場跡ウナギのうな重」か「採掘場跡サメのスープ」でおkってことだr -- 2017-01-14 (土) 02:49:48
      • 全部「うな重」か「サメスープ」でよくね(てきとう) -- 2017-01-14 (土) 07:37:36
    • もうずっとヤーキスCO用のマキガイ1択かやる気があるならサイズ飯でいいんじゃないかて思ってる。宝石も鉱石もヤーキスCO消化してるだけで自然に溜まって余らんか。 -- 2017-01-14 (土) 22:11:55
  • (´・ω・`)ウォパルシェルは「その他」よりも「貝類」料理の方が出やすい気がしたわ。みんなパスタ食べようねムシャムシャ -- 2017-01-14 (土) 07:35:49
  • (´・ω・`)「大型取得率アップの料理」と「魚類取得率アップの料理」を併用とかできればおもしろそうだったのに… -- 2017-01-14 (土) 23:26:03
  • ヤーキス素材集めルート考えてるんだけど、コタンでその他+で欠片、ついでにモヤシ→坑道で採取他+でチョッキ、ついでにマキガイ→ベガス小型+でビン、ついでにレタス(高価)とノーJAでエビ、この3ヵ所のモヤシカイエビで採取その他+の料理制作 遺跡で野菜+でキノコ、ついでにタマネギブドウ(高価)と中型料理制作→海岸で中型+でシェル、ついでにベガス用小型料理制作→火山で龍燐狙いつつステジャンエアリバ作って売り で良いだろうか?もっといい感じのルートないかな。っていうかマキガイサラダ足りん -- 2017-01-15 (日) 09:33:16
    • 結局全部行くことになるし、細かいこと考えずに一番少ないヤーキスオーダー素材取りに行けばいいと思うよ -- 2017-01-15 (日) 14:15:01
      • これ。実績埋めがてら3キャラで行ってると60個とか溜まる -- 2017-01-22 (日) 09:23:57
    • ベガスはアキビン全然出ないぞ、東京と露骨に差が出る -- 2017-01-22 (日) 18:11:37
  • ぬ -- 2017-01-16 (月) 07:28:33
    • るぽ -- 2017-01-16 (月) 07:35:31
      • ッガ!! -- 2017-02-05 (日) 22:56:38
      • そし -- 2017-03-02 (木) 19:09:54
  • ヤーキスの納品って「その他」になってるけど「特殊」食材って含まれてないのかな?魚介の包み焼き食べるとすんごい取れるんだけど・・・ -- 2017-01-17 (火) 22:23:24
  • 倉庫整理の記号において、「特殊」と「採取その他」アップに使える料理素材は×から□に変更しました。「釣りその他」はいまんとこゴミなので×のままです。フォントがメイリオだと□がちっちゃくなる?っぽいので、違う記号のほうがいいかもしれません。 -- 2017-01-18 (水) 01:43:20
    • 倉庫整理の表ありがたいけど、この表を用いてもなお睨めっこする手間がかかるな・・・なんかわかりやすい基準でもないものか -- 2017-01-19 (木) 17:12:27
    • △でいいんじゃない? ヤーキスは週1でいいからリング素材ほど数は要らない。ということでリング素材対応料理より1段階下の△でいいんじゃないかと。 -- 2017-01-19 (木) 17:56:40
      • 3キャラなら毎月12~15個x7種消費って20~30個あれば済んでその後全く必要なくなる宝石よりよっぽど数がいる。っていうか実際宝石余り始めてる -- 2017-01-19 (木) 18:03:38
      • 6種の間違いだけど冷静に考えたら毎週3個づつって大変じゃないか?1日1回1マップx3キャラで3個拾うノルマを6日して1日は在庫怪しい所の予備日としても在庫維持できるかギリギリに思う -- 2017-01-20 (金) 12:46:55
      • ヤーキスのオーダーとデイリーオーダーのやつだけes倉庫にぶち込んで、他は全部 基本倉庫にぶち込んで分けてる。オーダーだけのやつはes倉庫から取ればいいし、物品も嫌というほど覚えれるからワイはこれでなんとかやってる・・・・ -- 2017-01-22 (日) 09:15:24
  • 素材をカフェに売ったら買える料理の在庫が増えるようにならんかなこれ。倉庫圧迫と素材管理から解放されたい。 -- 2017-01-20 (金) 12:58:38
  • 昆布が海藻カテゴリーってことは次回のギャザ(祭壇と黒領域)で海藻カテゴリーうpの料理&素材がくるのかな -- 2017-01-22 (日) 09:23:03
  • 砂漠ギャザ超uzeeeee。位置移動させられてキャンセルされるわダーカーと機械沸きまくるわ、うざすぎて少ない毛かきむしってしまった。 -- 2017-01-23 (月) 14:14:07
  • 砂漠ギャザ超uzeeeee。位置移動させられてキャンセルされるわダーカーと機械沸きまくるわ、うざすぎて少ない毛かきむしってしまった。 -- 2017-01-23 (月) 14:14:13
  • 「ギャザリング実績」のところから辿るとリトルザクリは「特殊」でなく「その他」に分類されてるようなんだが、その他と特殊のやつ誰か精査してくれんだろうか。水上艦の模型も魚介の包み焼きででまくった友達がいて、Wikiに記載の分類が怪しい。 -- 2017-01-24 (火) 00:33:41
    • ここの記載はテキスト上の表記に基づいてるから正しい。ただギャザ素材は基本的に複数のカテゴリを持ってるけど「その他」のカテゴリはテキスト上で表記がなく「特殊」と同時に持ってる可能性が高い。そしてなぜか生物系の素材にしか「特殊」の表記がない。実績で特殊釣り経験は特殊の表記がないアキカンを釣ってもカウントされるし、逆にその他釣り経験は特殊としか表記のない浮遊大陸ツノカイを釣ってもカウントされることは確認した。あと図鑑だと特殊というカテゴリはなくすべてその他にまとめられている -- 2017-01-24 (火) 01:03:31
      • 間違えた浮遊大陸ノツカイだった -- 2017-01-24 (火) 01:05:08
      • なんてこったい。その他であり特殊であるっていうことか、ありがとう。フナの煮付けとアヒージョがどういう扱いなのか不安が残るが、実績メニューにも誤字(海岸ムール貝のオリーブづけ)があったりするし、実績カウントの判定が一番信憑性があると思ってギャザることにするよ。 -- 2017-01-24 (火) 05:59:05
    • 確かに「その他」と「特殊」は実質同じっぽいね。ということは「特殊」料理でもヤーキス素材は狙えると。 -- 2017-01-24 (火) 17:28:12
  • これエリアごとにまとめてくれてればよかったのに -- 2017-02-04 (土) 18:07:37
  • なぁ、期間限定クエの「混沌もたらす戯神の嘲笑」のSHでピュアフォトン落ちたんやけど、これは普通なん? -- 2017-02-06 (月) 00:27:16
  • 米も魚もワサビもあるのに……寿司…… -- 2017-02-07 (火) 00:19:10
    • 大豆もショウガもカツオもあるのに冷ややっこがない。 -- 2017-02-07 (火) 17:22:09
      • お腹減るよ… -- 2017-02-18 (土) 09:39:16
  • アムド火山の採取は火柱?に用心・・かね。。先ほど採取ポイントの両側に火柱発生して酷い目にあった.. -- 2017-02-20 (月) 20:10:26
    • 火山洞窟実装と同時に多くのプレーヤーをイラつかせた不快ポイントだな。 -- 2017-06-29 (木) 15:29:00
  • わざわざ素材持ってきてるのに作るのにトリメイトの12.5倍の費用が掛かり、にも関わらず回復量も持ち込み数も半分しかない東京風ハンバーグ…もしかしてレトルトか?食っただけで傷が塞がるというゲーム的な事情は置いといて -- 2017-02-21 (火) 11:39:29
    • むしろメイトの方がヤバい気がする。効果抜群なのに格安な「おクスリ」って割と闇深くね? -- 2017-02-26 (日) 19:26:55
      • α1テスト中はメイトシリーズは全部注射だったからな…α2からは今と同じように飲料剤になってたけど -- 2017-04-01 (土) 10:15:53
    • 持ち込み数5個がネックなんだよなぁ…何十個も生産してたら費用も洒落にならんし。ソロ花や独極用に用意する価値はあるけど -- 2017-02-27 (月) 10:51:59
  • 料理効果一覧のその他のもの、釣りその他と採取その他を書き分けた方がいい気がする -- 2017-03-02 (木) 20:51:31
  • あれだけ動きまくって平然としてるアークスがピッケル10回振るだけでスタミナ切れなんておかしい、お前ら普段もっと馬鹿デカいの振り回してるだろ、何が言いたいかと言うとスタミナ200くらいにしてくれ -- 2017-03-03 (金) 01:02:03
    • 某ハンティングゲーの炭鉱夫なんて手持ちのピッケルが壊れるまで掘れるもんな。挙句の果てには猫は絶対にピッケルも壊れず、息切れもしない。猫に負けてるアークス -- 2017-03-05 (日) 18:28:13
      • あっちの猫はどんな傷を負っても地面に潜ったら治っちゃう化け物だからな… -- 2017-06-29 (木) 10:22:05
  • 龍祭壇は今さら水辺に拘るのかよw、釣りポイント無くてマラソンさせられるわ障壁に妨害されるわ、ここでギャザリングは辛すぎる -- 2017-03-08 (水) 17:31:06
    • 潮のないところにシオマネキとか、あの浅い水たまりにカジキとか、今回は特にセンスがないな。 -- 2017-03-10 (金) 21:27:13
    • あそここそ空中からも釣り上げられればよかったのに。森林といいなんでいらんストレスをかけさせるのか…… -- 2017-03-11 (土) 00:26:28
  • 黒ノ領域ヘマタイトは大型(の宝石)でした -- 2017-03-10 (金) 15:21:21
  • また戦闘Buff飯の追加なかったのか。死にコンテンツ消化して得られるものが、その死にコンテンツ用のBuffじゃやる意味ないから死にコンテンツ化してるってなぜ気づかないのか。肉野菜とバーガーの別材料レシピ用意するだけでもいいのに -- 2017-03-10 (金) 15:43:37
    • いい加減採取釣りの効果ばかり増やされても素材の種類がほぼ変わらない以上、他で代用できて無意味なのにな。戦闘に関しては今後も一生続くんだからこっちを充実させてほしいね -- 2017-03-13 (月) 17:26:41
    • 10分ぐらいでいいから状態異常防げる料理欲しいんだよな。既にリングであるから実装されないだろうけど。 -- 2017-03-25 (土) 10:55:13
      • 時限の副効果で特定の状態異常無効が付くのも、順番に日替わりしていく、と判明してるわけだしな… -- 2017-04-24 (月) 09:27:35
  • 黒の領域で釣りしててはじめて気づいたけどスタンで強制中断されるのウザすぎるギャザのためにゴミなんか相手にしてられるよ -- 2017-03-15 (水) 20:22:41
    • られるよってなんだよられるかよだよ(全ギレ -- 2017-03-15 (水) 20:23:19
    • ペット同伴で行くと良いですぞ。フレンドパートナーとてもありがたい -- 2017-03-30 (木) 19:41:40
    • 釣り→採取ならマロンチェイサーを数発放って1区画処理するだけで良いから楽なのだけど デイリー用に採取→釣りをする時が面倒なんだよね、あと採掘場跡のしつこすぎる湧きが一番ウザい。 -- 2017-04-06 (木) 15:55:04
  • 倉庫整理してES倉庫に全部いれれば扱いやすくなるかな→入りきらない -- 2017-03-20 (月) 14:38:24
    • 自分はOTP倉庫をギャザ倉庫にしてる -- 2017-03-21 (火) 17:35:03
    • ブドウオリーブとかの有用なものは除いて低レアは全部捨ててるよ…es倉庫150ぐらいにならんかな -- 2017-03-25 (土) 10:57:57
    • 自分はヤーキスとデイリ10万素材はES倉庫、その他はOTP倉庫に分けてます。別にしておくと持ち出し便利でいいですよ -- 2017-03-26 (日) 07:35:55
    • たまにしか出さないから、出すときに検索してます。ウチはエッグ以外のペット系アイテムは拡張5でプレ倉庫に各種素材。キャラ倉庫に料理と交換系の石と使ってる装備全部。基本にはエンペとノクスとグラインダーやらシンセサイザー等のよく入手し、よく使う系統と強化用+○○%系や属性変更とトリガー辺りを。プレにはマイショップで売る可能性のあるアイテムも入れてます。es倉庫はウェポ潜在やウェポに関連する装備とesで効果的な装備類とサブキャラ用のディスク17受け渡し用スペースを確保する目的で空きを作ってます。全クラス運用してるせいか拡張5までと2キャラ目のキャラ倉庫も圧迫気味…最近は霜降り肉も1個3千以上で売れたりするので捨てるくらいなら売るか作れる料理調べてビジフォンで最安値検索。あとは料理にして売るか使うか貯めとくか…または誰かにあげるか。 -- 2017-04-24 (月) 09:18:52
      • ん?チェックズレた…ナゼだ… -- 2017-04-24 (月) 09:20:31
  • なんでスタミナ自然回復100までで固定なんだろう・・・ -- 2017-03-26 (日) 20:55:18
    • スタミナを回復させるにはSGが必要、SGは課金アイテム・・・これ以上の説明いる? -- 2017-04-09 (日) 14:02:28
      • そういう意味じゃないのですが・・・説明すんのめんどいな -- 2017-04-15 (土) 20:43:12
    • 完全無料ゲームではさすがに通しで1年やるのは不可能だ。つまり、不自由さが無いと、課金してもらえない。だからこそ、最大値の底上げというものは出てこない、ということさ。感じているであろう不自由さは運営の意図、ということ。課金で上限上げ、とか生放送でわだいが出てもかなり渋い反応をするだろうね… -- 2017-04-24 (月) 09:00:50
      • 通しで1年じゃなかった…10年だった。 -- 2017-04-24 (月) 09:01:58
    • 不自由が過ぎると10年続く前にプレイヤーが他に行くだけだと思うんですがそれは -- 2017-05-08 (月) 16:14:34
      • 労力、時間、現金、どれもかけたくないならpso2に限らずどれもこれもやめればいいよ。wikiを読む労力、時間もかけていない。読めば無課金アイテム使用でその不自由がなくなることが運営もwiki編集者も助力してるのに -- 2017-05-24 (水) 14:36:59
    • 上限解放時にレベルアップボーナスが失われる分、カンスト中は自然回復スタミナ上限を増やして欲しい -- 2017-05-14 (日) 12:32:48
  • 倉庫圧迫がウザすぎる。指定したもの以外は取得したら即座に捨てる機能追加してクレメンス -- 2017-04-15 (土) 15:45:04
  • レア率って+7.10じゃないの? -- 2017-05-13 (土) 16:04:44
  • 何がめんどくさいかって一々素材見て倉庫から出して店に持ってこないといけないところ もう倉庫にぶち込んだのから直接引っ張って料理してよ -- 2017-05-14 (日) 12:21:54
    • 納品という形でカフェに素材を譲渡したらポイント貰えて、そのポイントで料理貰えるようにしたら色々簡単になる。ついでに料理名も命名規則つけてどんな効果があるのか簡単にわかるようにして欲しいわ -- 2017-05-14 (日) 12:37:17
    • フランカのCOをやってても思うんだけど必要な素材を取り出すのがすげぇ面倒くさいのよな。武器や防具はレアリティやOPとかある程度条件を絞りやすいけど、COや料理の素材は見つけるのに一苦労する。ほんと倉庫に直結してくれよと思うわ -- 2017-05-22 (月) 17:47:05
    • クラフトも多キャラでジグオーダーやってるとイライラしてくる。 -- 2017-06-04 (日) 19:05:17
  • 東京風ハンバーグの効果がメイト系なんだけどもしかしてメイトと同じ感じに飲むモーションなの? -- 2017-05-22 (月) 10:53:47
    • 硬直はないで -- 2017-05-22 (月) 19:43:38
      • すまん書いてあったね ぷそ時代の用な感じなのね -- 2017-05-27 (土) 10:59:22
  • 肉も玉ねぎもジャガイモも米もあるのに何故ないカレー -- 2017-06-01 (木) 20:42:10
    • 一番大事なルーがないからだよ。材料だけならシチューにも肉じゃがにもなっちゃうよ。 -- 2017-06-01 (木) 20:53:31
  • 今更だが、アユだのカボチャだの普通に美味そうな食材を掘ってると、やっぱりフランカさんの食材のチョイスは気がふれてるとしか思えない。普通の感覚だと、流しの裸一貫から店持ちには成り上がれないのかもしれんが。 -- 2017-06-13 (火) 00:21:12
  • ギャザリング雑魚うざすぎ、育成中の遠距離で白の世界行ったらうざすぎてマウスぶんなげるとこだった -- 2017-01-28 (土) 13:52:41
    • ゼノ連れていけよ。ウォクラしてくれるだろ -- 2017-01-28 (土) 13:54:28
      • 期待してつれてったけど全く効果ない。レンジャーとかでいってみて狂ったように邪魔しにくるからストレスほんまたまるで -- 2017-01-28 (土) 20:52:50
      • サモナー連れていけばいいやろ -- 2017-01-29 (日) 20:05:53
      • 引き寄せ能力のあるカストガーディナンの影響で採掘場跡のギャザだけは厄介だったけど、それ以外の場所ならフレパなりをフルで連れて行けばさくっと片付けてくれて困った事は無いですけどねぇ。まさかNじゃなくて上位難易度に行ってるとか? ただ、流石にラグネ登場だけはフレパ等引き連れてもちょっと面倒でしたけど・・・ -- 2017-01-29 (日) 20:37:42
    • RaHuでライフルワンポのみのフレパ一人連れてN行けばOK。Suペットでも雑魚処理はしてくれるけど、シフデバのエフェクトがギャザのジャマになる。 -- 2017-01-29 (日) 22:10:21
    • Nで行けば逆に敵がかわいそうになってくる気がするのだが -- 2017-06-21 (水) 14:28:50
      • それな それすらも倒せないほど低レベルだと育成中とかいってないではよ育てろよという気がする -- 2017-06-30 (金) 08:37:47
  • なんでかわからんけど森林トマトが安定して高値で売れておいしい 複数キャラいたらかなりいい金策じゃないかこれ -- 2017-06-21 (水) 14:37:11
    • デリシャスバーガーの素材だから高いんだぜ、貴重な即PP回復アイテム -- 2017-06-29 (木) 11:34:21
      • 複数キャラでギャザってデイリーついでに素材溜めておいて、バーガーつくって売るとさらに高値で売れる。地味に金策として使えるよね -- 2017-07-09 (日) 12:27:13
    • 宝石・鉱石・ヤーキス品・DO品・戦闘Buff飯素材・その他と巨大飯(ヤーキスDO)素材、以外は全部捨てていい。けれどトマトは戦闘Buff飯素材なのよね。倉庫整理の所にもっと簡潔に書いたほうが良いのかしら -- 2017-07-23 (日) 00:54:26
    • いつからアークスは炎の料理人になったんだ・・・遺跡いってきます -- 2017-09-08 (金) 15:00:30
  • ギャザリングって毎月15日に鉱石が良く掘れるとか、水曜日に大型魚が良く釣れるとかあるのかな?先日8キャラでナベルダケ30個くらい掘れたのに、今日やったら3個しか掘れなかった。料理は両日とも使ってないので同条件のはず。なぜだろう? -- 2017-07-17 (月) 00:20:47
    • それはわからんけど同じレア度でも出やすいのと出にくいのは多分あるよな、ナベルダケとかまだ出やすいけど地下坑道トビエイとかほんと全然出ない -- 2017-07-26 (水) 21:29:02
    • というより、ep5に入ってからヤーキス上納品が極端に絞られてる気がする。以前は3キャラ合計で10回も回れば、大体1週間ぶんの数量が掘れたのだが、今週水曜からというもの、いろんなとこで1日1回3キャラで地面を漁って、今まで手に入ったのがウォパルシェル3個だけとかもう・・ -- 2017-07-29 (土) 22:05:34
      • ヤーキス品絞られてるのわかる。料理食べても全然採れなくなった。もうアキカンいらないのでアキビン下さい。 -- 2017-08-09 (水) 11:08:14
      • ですから個人の100回200回程度じゃ確率なんて出せないんだっていい加減理解してください -- 2017-08-17 (木) 11:01:28
      • ヤーキスのCOアイテム出難くなってるんじゃねと思ったが俺だけではなかったか -- 2017-08-29 (火) 08:24:29
      • ただのすば運でしょう。こっちは料理使わなくても必要数確保出来てるし。人によって波があるだけだよ -- 2017-09-08 (金) 12:13:26
    • ヤーキス納品物資欲しくてまわしてるけど、ウォパルシェルだけ異常にドロ率高い気がするね。かなり少ない気がするのはハルコタンと地球、リリーパかな・・・あいつ等中々出てこない。 -- 2017-08-27 (日) 13:50:29
      • 私はナベリウスと地球が常に不足していて毎週優先的に回っていますね、リリーパとアムドゥスキアは一年行かなくても問題無しってぐらいには余っています。 ナベルダケは料理で回れないというのと早い内に全て実装されていたのでフィーバーが15Cに緩和される前に実績埋めがだいぶ終わってしまっていたのが影響している…のではないかと。 -- 2017-10-05 (木) 11:08:52
    • esのクイック探索でまとまった数出るからそれが早い -- 2017-09-02 (土) 04:23:25
    • 採取アイテムと釣りアイテム比べてる時点でお察しなやつがいるな フィーバーすら有効につかえてなさそう -- 2017-09-16 (土) 16:11:22
  • そろそろサポパのお使いで調達できるようにしようよ。釣りはモーション長めなのに大したものが採れないから、最近はフィーバー発生したら釣りスタミナ使い切らずに採掘に切り替えてるし、それならいっそフィールドに降りたくないなって -- 2017-09-27 (水) 17:06:58
    • フィーバー発生にしか使っていないのなら御使いに対応していなくても困らないのでは? -- 2017-10-05 (木) 10:59:12
    • そういうのがあればなぁ...CO未クリアのまま置いておく必要も無いし。もう少し有効活用できそうな気がする -- 2017-11-06 (月) 15:56:17
  • コルトバジュースってこのページじゃなくてよくない・・・?ってちょっと思った -- 2017-09-29 (金) 15:55:30
  • なんか最近、サイレント修正入ったんじゃないかってくらいヤーキス品がよく出るけど、みんなはどう? -- 2017-09-30 (土) 14:35:56
    • 統計とったっわけでもないのにそんなこと聞くのか?不毛だな -- 2017-10-02 (月) 17:44:24
      • むしろ統計がないからこそ聞いてるんじゃないか?統計あるなら聞くまでもないだろ -- 2017-10-24 (火) 11:10:56
    • 私のところは相変わらずです -- 2017-10-05 (木) 10:56:43
  • ギャザリング専用のフィールドがほしい 採掘場跡なんかは最悪だ、カストガーディナンがうじゃうじゃと -- 2017-10-06 (金) 22:10:05
  • 2年ぶりに復帰したらギャザ素材のせいで倉庫整理がとんでもなくしんどい… -- 2017-10-16 (月) 19:37:16
    • 何かで読んだが「食事は与えられるがトイレの無い牢獄」ってのがあるらしい。運営「なんてひどい牢獄なんだ!ところでレンタル倉庫は500ACよりお貸し出ししておりま~す」 -- 2017-11-28 (火) 17:52:09
  • 地下坑道はキノコばかり。白の領域はイトモヤシばかり出るなぁ..ヤーキス納品物集めたいけど・・・ -- 2017-11-06 (月) 15:50:20
  • リトル・メデューナをマグでほしい…かわいい -- 2017-11-08 (水) 18:15:49
    • メデューにゃんマグ欲しいって前から思ってる……Dフォトンコアみたいな超低確率ドロップで実装されないかな…… -- 2017-11-27 (月) 03:03:06
  • 電撃コラボ料理の素材が地味に集めづらいぞぉ -- 2017-11-09 (木) 10:41:11
  • 料理を60個とか出品してる人がいるんですがどうやってるんですか?どうやっても5個づつしか出品出来ないような・・・ -- 2017-11-10 (金) 15:05:13
    • UIをちゃんと見ろ定期 -- 2017-11-10 (金) 16:27:16
    • アイテム欄には五個までしか所持できないけど倉庫から出品すれば1スタックまでまとめて出品できるよ -- 2017-11-12 (日) 01:12:34
  • ギャザリングのときだけめっちゃ630するんだけどこれっておま環? -- 2017-11-16 (木) 07:51:16
  • 戦闘に役立つ料理が一握りしかないのに無駄に素材の種類多すぎて本当に邪魔だな -- 2017-11-17 (金) 10:14:39
    • ユーザー向けではなく自分達への延命コンテンツの一環だから仕方ないね。「仕事してます」って内外へのポーズにもなるし。 -- 2017-11-28 (火) 17:49:21
    • スイッチからの新規がどれだけ居るか知らないけど、ギャザリング中に敵に囲まれてフルボッコにされてイラついてる様子を想像したらフフッってなった -- 2018-04-05 (木) 18:48:30
  • ハンバーグとバーガーはPA中だろうがスタンや打ち上げ喰らってようがお構いなく使えるのは便利だけど、制作費用がなぜか5000とスタアトの10倍かかるのはいただけない。たかが食べ物のくせに、わざわざ食材まで持ってきてやってるのに存外な費用を要求するとか、どんだけぼったくりなクソコックなんだあいつ・・・。何?「食べ物を食べただけで傷やスタミナが治るのはおかしい」って?知らんな・・・ -- 2017-11-17 (金) 10:19:00
  • あれ、ジャーキーってこんなに効果高かったっけ?ジャーキー常備するわ -- 2017-11-18 (土) 13:36:41
    • あれ?10分だった気がしたんだけど気のせいか? -- 2017-12-03 (日) 18:23:42
      • ジャーキーは夏~秋ごろに効果時間伸びたのよ -- 2017-12-04 (月) 09:10:37
      • HP/PPまわりの効果は見て判るレベルだけど、再採取や釣りの3%・5%アップなんて焼け石に水で効果の実感なんてまるで無いし。料理の使用・未使用で100回連続で比較すれば差が見えてくるレベル。 -- 2017-12-05 (火) 04:34:19
  • 倉庫圧迫するから赤肉とフリーザー様への献上物以外は売ったわ -- 2017-12-05 (火) 23:21:23
  • 肉野菜炒め売れるのかなーと60個くらい出したら爆速で売れてびっくりした。皆お金持ちだなー。 -- 2017-12-09 (土) 19:35:03
  • フルーツタルトとコーンスープって料理自体に期限はないけど、レシピに期限はあるのかな?こういうイベントでレシピ追加って今回が初めてだよね -- 2017-11-12 (日) 13:30:08
    • アプデ詳細に載ってたぞ。2017年12月6日までだ -- 2017-11-12 (日) 21:52:36
    • 料理自体に期限はなさそうだから作り貯めしておくことはできそう -- 2017-11-12 (日) 22:03:42
    • 作りこんでおこうと思って素材見て思ったけど、やっぱりコーンスープにカニっておかしいよな・・・ -- 2017-11-14 (火) 09:11:13
      • カニで出汁取ってるんだよ!…たぶん -- 2017-11-14 (火) 14:45:45
      • ポタージュスープとは言ってないからな。コショウも入ってるし、カニ出汁にコーンたっぷりの中華風スープかもしれん。野菜も入れて片栗粉でとろみつけて卵も解き入れると美味いぞ。 -- 2017-11-14 (火) 15:28:55
    • …まあその結果今後どのタイミングで期間限定レシピが追加されるか分からなくなったわけですよ……
      個人的には新年祭で限定レシピが来ると踏んでいる、PSO2でおせち料理を再現するならほとんどの材料が今まで見向きもされなかった食材ばかりですからね…… -- s 2017-11-20 (月) 21:33:23
      • おせちだと品数的に3種類だと無理だな(今までのも無理あるのだらけだが) -- 2017-11-25 (土) 15:37:10
      • 重箱一つにつき3種類の食材を使って、それを3つ合成すると完全体になるシステムなら何とか再現できそう -- 2017-12-12 (火) 07:02:22
  • 龍祭壇ダイコンとかいう龍祭壇ジルコンの敵 -- 2017-12-28 (木) 02:57:14
  • もっと戦闘に役立つ料理を増やしてほしい・・・というか採取や釣りの3%や5%アップなんていう実感がまるでないクソ効果をやめて、任意で耐性や防御などステータスが上がったり、ドリンク副効果みたいなのを任意で得られるような効果、そして東京風ハンバーグみたいな素材要る代わりにメイト系とは別惑で持てる回復薬効果に全部変えればいいのに。無駄が多すぎるんだよ -- 2018-01-16 (火) 16:44:11
    • 実感がまるでない。ほんとそうだ。目的があって掘るときにアイテム使わなくても目的のものが一杯出たり、使ったのに全然でなかったりとか乱数計算が腐っているのとアイテム使用した時に使った側が効果を実感できる微調整が全くされていない。ズボラの極みなんだよバ開発 -- 2018-05-03 (木) 18:14:39
  • もしかしてヤーキス品の採取率って下がった?ここの所毎日ギャザリングしてるが一向に入手できないんだけど…以前はもう少し手に入りやすかったと思うんだけどなぁ -- 2018-01-27 (土) 18:28:22
    • 70回目でようやく目的の対象が釣れたとかザラになったな -- 2018-04-05 (木) 18:46:37
    • 確率は偏りが発生するものなので、それを理解せず安易に下がった?というのは頭悪いと思われるだけだから止めといたほうがいいぞ -- 2018-04-17 (火) 10:44:11
    • って言っとけばとりあえず騒ぎにならないから、バイト君も大変だねえ。いくらでやってるの? -- 2018-05-03 (木) 18:11:20
  • 今更だけど極み道具ぼったくりすぎじゃない?70本950ACくらいが妥当だと思うんだが -- s 2018-03-11 (日) 07:29:02
    • え、そんなのに課金してどんなメリットがw -- 2018-05-03 (木) 18:16:12
  • ワンモアってぶっちゃけ自キャラの気まぐれだよね -- 2018-04-06 (金) 01:05:50
  • ヤーキス品の確率目に見えて落ちてるな。50%料理使って1000回2000回と繰り返してみたが引退前程でないどころか雀の涙程度しか出ない。下らない修正してるから無限SGなんておかしな事が起きるのだろう -- 2018-05-06 (日) 17:43:55
    • 掘りすぎで枯渇したんだろ -- 2018-05-13 (日) 10:06:50
    • そんなに出ません?私は料理作るので採掘メインでやってますがフィーバー時いらないぐらい出てきますよ・・・。それとも前はもっと出たのかな -- 2018-05-13 (日) 14:34:31
    • たかが千回二千回で確率を語るな -- 2018-05-17 (木) 22:56:29