Comments/サギタレオーネ のバックアップ(No.24)

サギタレオーネ

  • 潜在能力は乱舞連縛でした。 -- 2015-04-22 (水) 17:29:50
  • ドロップ確認しましたので後ろから撮影しました。よろしければお使いください。 -- 2015-04-22 (水) 17:35:46
    • 見た目格好良いのに潜在…どうしてこうなった -- 2015-04-22 (水) 17:44:15
      • エアプ乙。サーベラス使ってみろ。フツーに強いから -- 2015-04-22 (水) 21:13:01
      • サベ信者は帰って、どうぞ -- 2015-04-22 (水) 23:13:40
      • 枝1とは別人だがサーベラスが弱いっていうやつに使ってみろと言る程度にはサーベラス強いからな。PA強化潜在そのものが微妙っていうなら話は別だが。 -- 2015-04-22 (水) 23:16:05
      • サーベラスは結構いいPAだが…それだけのためにこれ作るか…って言われると。見た目良いから作るかな☆ -- 2015-04-23 (木) 02:02:46
      • アンガにDB耐性付いたときとかネイクロでブランコ→サーベラス使ってるけどなかなかいい。それでもやっぱ見た目いいやつは汎用潜在の方が嬉しいよね -- 2015-04-23 (木) 04:17:01
      • エネミーモチーフは滅牙やPA強化が多くて なりきりがしにくいのですよね…、コ・レラ ノワルが龍族ステージでしか完全体になれない問題、例外は エルダー グンネ スパルダンA ネプトレオマ(あとフライングでガルウィンド?)ぐらいでしょうか。 -- 2015-04-23 (木) 10:03:51
      • スパルダンAのなりきりしてる人見てみたいなw -- 2015-04-24 (金) 18:56:22
      • エアプだけども、Fiって違うPA使うと威力上がるスキルあったよね? それを思うとそもそもFi自体と特定PA強化は相性悪いんじゃないの? 攻撃中にサブパレ変更を無意識にできる上級者なら使いこなせるだろうけど。 -- 2015-04-25 (土) 08:31:12
  • 出来れば収納形態も見たいです。 -- 2015-04-22 (水) 18:57:15
    • かしこまり!もうちっと待っててな -- 2015-04-22 (水) 19:01:59
    • おまたせ。刃は展開しないでコンパクトに収納してますね。 -- 2015-04-22 (水) 19:27:42
      • まさかの刃が透過。実際に盛ってみると結構綺麗。 -- 2015-04-22 (水) 19:45:39
      • そういや透過してるのね。珍しいー -- 2015-04-22 (水) 20:55:40
    • ぷそ2でフォトン透過仕様って初じゃない? -- 2015-04-30 (木) 23:44:08
  • 透明フォトンできてるやんけ!! -- 2015-04-22 (水) 21:01:06
    • 上に繋げようよ…… たぶん立体じゃない(一枚の絵)部分だけなら透過できるんじゃないかな? 立体になると今のDirectXでは無理ってだけで -- 2015-04-22 (水) 21:27:56
    • 収納形態とは違う話題だから繋げない方がいいと思うけど。それにしても格好良いねコレ。↑の通り平面ならテクスチャを透過画像にするだけでいいから実装できたのかな。こういうのもっと欲しい -- 2015-04-22 (水) 23:29:31
      • あ~、上も含めて見た目関連繋げればいいのにってことです。折角小木毎に繋げられる機能あるんだし…… 雑談で透過処理詳しい説明してくれてる人いるけどDirectX11に以降して、立体もこういうの増えて欲しいですね--上の小木 -- 2015-04-23 (木) 04:12:55
    • 目の粗い板ってかんじかな -- 2015-04-22 (水) 23:26:36
    • 一枚タイプの透過なら、どのGPUでもできるんだよね。EP3からちょっとずつ透過は改善はされてるみたい。ただし複雑な立体系のポリゴンの透過は無理。DX9問題はこれのせい(グラヴィリオスみたいなタイプは駄目) -- 2015-04-22 (水) 23:35:36
    • 透過フォトンかっけえ! -- 2015-04-23 (木) 00:59:04
    • SAの透過部分みたいに板ならできるんだろうたぶんだけどグライドディヴァインみたいなのが無理 -- 2015-04-23 (木) 06:22:22
      • クロニクルインタビューで発言していた内容の描画順番が狂うコメントは、複雑な透過ポリゴンを扱うときに起きる現象の事だろうね。直そうと思えば直せるんだが、その処理が異様に重いらしく、DX9はそれの効率悪いので負荷がきつすぎて無理なんだと思う。DX11はこれが改善されてるらしいのでな。あとVitaは、ある機能と相性が悪いだけで、PCの感覚でプログラムやると処理オチする。ただしVitaのGPUに合わせたプログラム組めば処理効率が上がり、DX9ベースで性能特化チューンされてるので、ある程度頑張ればできる模様(PCゲームでもDX9とDX11と一緒に混ざってプレイできるしね) -- 2015-04-23 (木) 08:50:13
      • そういやコウゴンギンでガードするとまつ毛だけ透過する謎仕様だったなー -- 2015-04-24 (金) 12:51:21
    • 一応、一枚板ではないようだけど -- 2015-04-23 (木) 16:17:02
      • 透過ポリゴンの上にさらに透過ポリゴンが乗っかってる奴が不味いみたいなんだよね。グライドディヴァインはこのタイプらしくてな。こっちの武器はそういうのではない。 -- 2015-04-23 (木) 21:05:56
    • 板フォトンなら透過できるならイデアルに適用して欲しかったわ・・・w -- 2015-04-24 (金) 10:00:17
      • それな            それな -- 2015-04-30 (木) 19:41:54
    • DirectX11以前は透過順位通りじゃないと透過しないからね。 -- 2015-04-26 (日) 02:27:06
  • 武器説明のとこ名前透けて見えてるけどいいのか? -- 2015-04-22 (水) 23:53:34
  • かさりおん晒した -- 2015-04-23 (木) 01:22:00
    • 自己顕示欲高すぎて笑う -- 2015-04-23 (木) 07:39:40
      • ちっさ -- 2015-04-23 (木) 19:14:06
  • 見た目が良いだけに潜在が惜しい -- 2015-04-23 (木) 01:57:15
  • 運営やるやんけ!だが収納時に後ろからパンツが全く見えない点は評価しない。 -- 2015-04-23 (木) 11:27:32
    • あらあら♪ -- 2015-04-23 (木) 13:12:19
    • うふふ♪ -- 2015-04-30 (木) 20:01:13
  • 詐欺だレオーネ? -- 2015-04-23 (木) 23:33:46
    • オレだよオレオレ -- 2015-04-24 (金) 09:04:11
    • リリアルチ刃犬からはコレ、銃犬からは刃鞭か…ワイヤーSW見て刃鞭来たかとワクワクしたらこっちだった… -- 2015-04-24 (金) 19:43:45
    • 今日からお前は俺のサギタレになるのだ! -- 2015-04-24 (金) 21:21:09
  • サーベラスダンスは使用頻度高いけど、それだけで戦ってるわけじゃないしなー。1本作るか悩むところ。 -- 2015-04-25 (土) 08:17:37
    • 性能だけだと今作るにはなあ、やはり見た目が気に入るかどうか -- 2015-04-25 (土) 08:22:35
    • PA潜在ってのはよほど支配的な地位にあるPAとかじゃないと尻込みしちゃうねぇ。 -- 2015-04-29 (水) 15:37:04
  • サーべラス使わないとか言ってるやつはにわか、またはエアプ(極論 -- 2015-04-25 (土) 19:24:10
    • アザースサーベラス 脳汁がドバーッと出てきもちええんじゃ。 -- 2015-04-25 (土) 23:49:29
    • にわかエアプを使うだけで頭悪そうに見えるからやめるんだ!!(偏見 サーベラスはよく使うけどサーベラ3のパレット作ってるわけじゃないからこれ使うかと言われるとって感じだなー -- 2015-04-28 (火) 12:07:51
  • サーベラスは強いんだけど、そもそもワイヤーを使うならって話がでてきちゃうんだよね。ホールドPAは邪魔だしソードとパルチザンあればいらないって感じ -- 2015-04-23 (木) 08:51:39
    • いやそれはあなたの話でしょうHu武器は敵によって適所が結構分かれてるから3種のうちなにがいらないってことはない。常時3種の武器を持つのは武器パレ的に厳しいけどね -- 2015-04-23 (木) 09:20:52
    • まぁなんだ、アンガと戦えばわかるんだが耐性入るのが多いのってソードと槍なんだわ、第三の手としてワイヤーもっててもいいじゃん -- 2015-04-23 (木) 21:19:51
      • 耐性はdpsじゃないぞ。ソードなんて全く見ないけどな -- 2015-04-24 (金) 08:58:43
      • アンガにソード耐性はやたら多い。OEが当てやすくダメージも稼ぎやすいせいか -- 2015-04-24 (金) 17:33:41
      • OEスパアマゴリ押しがやりやすいからソード使ってる人は割と見かける。 -- 2015-04-24 (金) 20:05:29
      • 上のコメ見て自分が使う武器以外の耐性あんま見てなかったなと思って今日注意して見てみたが結構な頻度で付いてたぜソード耐性 -- 2015-04-25 (土) 01:57:44
      • ソード強化されて使ってる人が多い印象 -- 2015-04-25 (土) 19:20:08
      • ちゃんとわかってるワイヤー民がいるとワイヤー耐性が頻繁に付く。そもそもワイヤー民の人口とパルチ民&ソード民人口の差 -- 2015-04-26 (日) 00:54:52
      • 別に俺がわかってる人だといいたいわけじゃないけど野良周回してて自分しかワイヤー持ってなくても必ずと言っていいほどワイヤー耐性つく。まあそれでもソードの方が機会が多いというか一回目から付くことが多い気はする。 -- 2015-04-26 (日) 01:39:31
      • アーレスDB使ってるとほぼ100%DB耐性ついてやってられないからここのプロワイヤー民達もっと野に出てきてくれよ -- 2015-04-26 (日) 02:31:21
      • おうイデアルシザーズ10603振り回してるよ。サブ武器としてソード(闇属性)も携帯してるけど、ワイヤーとソードの両方の耐性がよく付いて困ってる -- 2015-04-26 (日) 07:44:31
      • 耐性って全武器普通にいたら付くのはたぶん弓かカタナかDBかダブセのどれかだろ、ヘイトでもダメージ量でもなく攻撃回数なんでしょ? -- 2015-04-26 (日) 12:58:30
      • 俺の場合は、第2形態開始でワイヤー耐性ついているのがいやなので第1形態はソードだな
        第2形態がちょい長引くと直ぐにワイヤー耐性ついてしまうが -- 2015-04-28 (火) 22:06:57
      • ↑めっちゃわかるわ、あの変化中は絶好のカレントチャンスだからな、アザースカレントアザースで二回目耐性ワイヤーがつくわ。あと改行はギルティ。 -- 2015-04-30 (木) 04:37:49
  • ワイヤーニキの意見が欲しいんだが、復帰勢(ep3出てすぐぐらいで休止してた)が今持ってXHとかアルチ行くならどれがいい?とりあえず取引可能品で初めて、堀作業したいんだけど -- 2015-05-04 (月) 19:26:07
    • あ、ごめん全体の方に書こうとして間違えた -- 2015-05-04 (月) 19:27:07
  • ワイヤー部分がいかにもワイヤーで機械っぽさがすごくカッコいい。良OPが出たから高値で売れるなーと思って最後に振り回してたらいつの間にかロックかけてたぐらい -- 2015-05-05 (火) 02:59:25
  • かっこよすぎて買った!強化した!装備できねぇ!(FiBr感)ほんとかっこいいから潜在なんとかして下さいお願いします。 -- 2015-05-09 (土) 19:12:31
    • ツリー&マグ「買ってもいいんじゃよ?」 -- 2015-05-11 (月) 08:11:52
    • ツリー&マグ「買ってもいいんじゃよ?」 -- 2015-05-11 (月) 08:11:52
    • ツリー&マグ「買ってもいいんじゃよ?」 -- 2015-05-12 (火) 00:30:36
    • ツリー&マグ「買ってもいいんじゃよ?」 -- 2015-05-12 (火) 08:38:13
    • え、クラフトして装備できたとして通常攻撃がしたいってこと?(流れぶっ壊し -- 2015-05-12 (火) 20:40:34
  • ってかこれ収納時はどうなってるの?パラティみたいに羽的に付くのか、普通のみたいに付けるのか……あと刃しまうのかどうかも気になる。できればそういうスクショも欲しいなぁ -- 2015-05-12 (火) 08:39:59
    • 添付はされてないけどコメ欄全部探せば収納形態のSSあるがな。 -- s 2015-05-12 (火) 09:46:57