Comments/ドラルベルージュ のバックアップ(No.25)

ドラルベルージュ

  • 奴らの四肢を切れ (後ろからな!) -- 2019-04-25 (木) 13:01:52
  • ヌッ(部位破壊後) -- 2019-04-28 (日) 23:42:27
  • 折り紙で作れそう -- 2019-05-09 (木) 16:17:30
    • おばあちゃん家の入り口によく置いてあるよな -- 2019-05-09 (木) 18:00:36
      • お前のおばあちゃんロケラン片手で弾いたりしてなかった? -- 2019-05-13 (月) 16:40:13
  • 弱点部位は太ももの裏かな…? -- 2019-05-13 (月) 08:52:10
    • 両肩にもある、装甲破壊でコアが出る -- 2019-05-13 (月) 12:12:44
      • 破壊部位の多さにリサもニッコリ(撃ち落とせそうな部位が~というセリフがある) -- 2019-05-13 (月) 12:31:16
    • 弱点部位が気になってストーリー周回したらその時で弱点箇所が違うらしい、1回目は右肩、2回目は左肩といった感じでした -- 2019-05-14 (火) 09:01:16
  • コイツ探索で出てきたって人いる?他のボスは満遍なく出くわすのにコイツだけ遭遇した事ない -- 2019-05-17 (金) 13:30:41
    • はいってないだろうね・・・多スロバジリス狙えるとおもったんだがなぁ・・・ -- 2019-05-18 (土) 20:18:05
  • 運営公認の部位ガチャエネミー ちなみに運営曰く右足もしくは左足が出やすいとか -- 2019-05-29 (水) 02:14:10
    • または左腕か右腕が出やすい模様 -- 2019-05-30 (木) 04:45:24
  • 闇弱点だけど、光耐性とか持ってたりするのかな? -- 2019-05-29 (水) 03:08:23
  • 四肢に攻撃するの早く広まってくれ…胴体にナメギドしてるやつ居て見づらいしダメージ出てないしで困った -- 2019-05-30 (木) 10:18:30
  • ドラクルージュ?(難聴) -- 2019-05-30 (木) 14:18:03
    • トラベル錠? -- 2019-05-31 (金) 09:47:40
  • 家とコドッタを足した感じっすね -- 2019-05-30 (木) 15:04:17
    • 閃機種はただでさえビカビカして見辛いのにコアの位置がランダムってやめてくれよ...(絶望)EP5版家ダーカーって感じだわ -- 2019-06-01 (土) 22:52:50
      • 当たりの部位破壊したとき演出あるのにわからないわけないだろ -- 2019-06-02 (日) 01:46:28
      • 家と違うのは、ガチャではあるが入れ替わらないこと、引っ込まず常に露出していること。 そこまで嫌らしくはない -- 2019-06-02 (日) 14:59:14
      • 部位破壊しようが演出入ろうが色合い的にコアの位置がわかりにくいのがやばい -- 2019-06-03 (月) 16:45:37
  • 攻撃パターンを調査・追記しました。ストーリークエストに出現する個体で調査したため、ドラルグルーディやウルトラハードで何かしら変化があるかもしれません、ご容赦ください。 -- 2019-05-31 (金) 10:16:58
  • 上空に居座るのが鬱陶しい -- 2019-05-31 (金) 13:40:34
    • 滞空できる職Guとかで頭殴ってると無限に高度上げてくるなこいつ足元で戦わないと誰も触れないとこまでぶっ飛ぶわ -- 2019-05-31 (金) 14:36:44
    • 滞空できる職も基本は先に足を狙う。 テクや遠距離攻撃出来る武器は、低空か地上から肩を優先的に狙う。 -- 2019-06-02 (日) 15:01:13
    • 一定時間対空したら地上に降りて欲しいわこいつ -- 2019-06-03 (月) 01:40:36
    • こいつと空高く空中戦するGuがまー本当に多い事多い事… -- 2019-06-04 (火) 03:53:00
      • どうせ降りてこないから行ってるだけだぞ、全員空中戦すればすぐ終わるし。一生マルチのせいにして棒立ちしてるより余程生産的だと思うけど -- 2019-06-04 (火) 05:10:14
      • Guで毎回行ってるけどみんなで殴った方がいいし空中戦苦手なクラスいるんだから気が付いたら降りたらいい。お前らが合わせろやとかは協調性なさすぎだしこんな自己中と同じに思われたくないな。 -- 2019-06-04 (火) 06:07:44
      • ヘイト取ったら降りるくらい考えてるに決まってるだろ…こいつが登った時点でマルチの大半が空中戦するからやるだけ無駄な事が多いだけ。一人が気を配った所でどうにかなるエネミーじゃないってある程度回してたら分かると思うけど。空中行く度に永遠にぼっ立ちしてるなら別だけど -- 2019-06-04 (火) 07:55:39
      • よくヘイト取るけど普通の範囲で行動してれば上空になんて行かないだろ。何とかと煙は高いところにってやつか? -- 2019-06-04 (火) 11:29:45
      • こういう状況のためのHuなんだろうけれど、Guが最大火力でフル回転しているような場面でもアトラクトで固定できるもんなのかな? -- 2019-06-04 (火) 12:33:30
      • 空の勇者爆誕 -- 2019-06-04 (火) 15:19:29
      • 空中戦してる=戦犯って考えがそもそも思考停止。実際に空中に上げた人間と空中で戦ってる人間は別だったりすることが多い。被害者ぶって地上で棒立ちしてるより殴った方が生産的だって当たり前の話してるだけなのに俺は地上で終わらせる!とか誰も聞いてないんだよな -- 2019-06-04 (火) 17:03:05
      • 打ち上げ禁止議論思い出した。原点回帰のテーマ通り、狙ってあえて設定してそうだ -- 2019-06-04 (火) 17:10:31
      • 下に降ろして全員で叩いたほうが早いのに、上で戦い続けてべルージュが降りてこない理由を作るって時点で上げた奴もそれにくっついて上がっていく奴もどっちも周りの火力を下げてる戦犯ですがな。 -- 2019-06-05 (水) 02:33:14
      • 打ち上がる度に律儀に手を休めて火力が下がってる!とかどんぐりの背比べやんけ 飛んでる奴多ければ一緒に殴るとか臨機応変に対応すればいいだけの話 -- 2019-06-05 (水) 03:43:17
      • 地上でならロックもしやすく空中より戦いやすくて火力も出しやすいってクラスもいるんだよなぁ…高いと気付いたら地上を降りてくればいいだけなのに… -- 2019-06-05 (水) 14:05:27
      • 地上からロックして画面外にいくレベルの高度まで上げる奴とかいるし流石に高度下げてくれや -- 2019-06-06 (木) 14:29:11
      • 「打ち上がる度に律儀に手を休めて火力が下がってる!」いや、手を休めてるんじゃなくて「手を出せなくしてる」の間違いだろ。自分の妨害行動を棚上げして責任転嫁すんなよ。 -- 2019-06-07 (金) 13:25:36
    • Brに弓Fiにダガー強要して総合火力激減させる脳筋Guにらしいあだ名付けてやれば解決 -- 2019-06-08 (Sat) 19:00:46
  • ダブルビームの当たり判定が見た目よりかなり縦に広い… -- 2019-06-02 (日) 00:26:19
  • この骨格はPSO1の初代Dark系エネミー、ディメニアンやアランとかに流用できそう。 -- s 2019-06-03 (月) 14:25:37
  • 自分は編集できないからあれだけどもこいつの特殊能力は「べルージュ・グレア」じゃないかな -- 2019-06-03 (月) 14:58:41
  • ライザーソードもどきが不意に飛んでくるから怖い -- 2019-06-04 (火) 06:57:23
  • レーザーデスマッチで自分から場外に行く屑 -- 2019-06-04 (火) 11:22:33
  • ロッドPhだけど、カチユニット着て零ラメギ張って足元張り付いてギメギ連打、コア出たらロックしてグランツorメギドとやってる -- 2019-06-04 (火) 15:23:32
    • 思ったより機敏でよく動くからギメギきついいい -- 2019-06-05 (水) 14:00:47
  • 部位破壊後の画像だけどかなり中身が貧相で笑ってしまう -- 2019-06-06 (木) 05:58:06
  • アンケートで対空すると上昇するのに、文句書いといたわw -- 2019-06-08 (土) 10:19:13
    • ただでさえこちらが動かすAIS並の高機動なのに高度まで上げられるとたまったもんじゃねえ -- 2019-06-08 (土) 12:22:09
    • 上昇した後はなかなか降りてこないし面倒臭すぎる -- 2019-06-08 (土) 13:33:42
    • 逆にアークス全員ジャンプとかいう概念をなくして自由に飛べるようになればいいんだよ、宇宙空間なんだし(なのはみたいな空戦希望 -- 2019-06-08 (土) 19:59:08
    • 遠距離攻撃手段はそれなりにあるから別に動くこと自体は仕方ないと思えるんだけど タゲが外れるとホント面倒なんだよね・・・TPS視点使うかジャンピングドッジ使って無理やりやってるけど -- 2019-06-09 (日) 02:00:58
  • ユニットよこせコラ -- 2019-06-08 (土) 13:28:07
    • ベルージュグレアつきのユニット出ないよね、不具合かな? -- 2019-06-12 (水) 13:05:26
    • ビジフォンの出品でアンジュールとドゥミヌスのユニットはあるのにベルージュはないね。不具合でドロップしてないのかな。それとも低難易度早回しで集められないように意図的にドロップしないようにしてるのか。 -- 2019-06-13 (木) 22:40:24
  • 高度取りながら見えない壁背にして弱点隠すのやめて -- 2019-06-12 (水) 09:26:06
    • 高度に関しては主にGu、Fi、Boの仕業。 -- 2019-06-12 (水) 15:01:25
      • あと多分Suも -- 2019-06-14 (金) 21:15:54
      • カタナPhも、ダガーに似た挙動だし -- 2019-06-16 (日) 22:30:43
  • 近接はヘイト取ったら近づかずフィールド中央付近で敵引き付けるのに集中した方がいいのかね。近づくとバックステップで壁際逃げてっちゃう気が -- 2019-06-15 (土) 09:55:48
  • 距離離れると結構危ない気がする -- 2019-06-17 (月) 01:38:13
    • 両腕レーザー、サテライト、接近攻撃も完備してるからなるべく背後を取るように立ち回ると比較的安全かもしれない -- 2019-06-17 (月) 18:59:59