Comments/フラクタルキャノン のバックアップ(No.25)

フラクタルキャノン

  • 艦内潜入にてインペリアルクリーヴで雑魚一掃しようとしたらコレの砲撃でかなり削られた……気をつけてくれ。ところでこいつの砲撃、フェイタルノックアウトはどう反応するんだろう -- 2020-06-04 (木) 00:08:26
    • フェイタルノックアウトはガードポイント受けだから多分無敵になれないよ -- 2020-06-06 (土) 01:06:18
      • ああいや、ダメージ喰らいつつ即時発動なのか、ダメージ食らっても構え続行なのか、という。ガードポイント発生中に攻撃を受けたらカウンターで即時発動する解式だから、それならガード貫通相手だとどうなるのかなって。解式やFi関連のページで検索してもガード貫通攻撃に対しての動作が確認できなかったもんでさ -- 2020-06-06 (土) 03:48:17
      • Fiで試しに行くのすんげーだるかったけどまぁ普通に無理だったよ。ボコスカ貫通されるだけで溜め短縮も無し -- 2020-06-06 (土) 04:23:53
      • まぁわざわざガードポイントってなってるから分かっちゃいたけどイグパリみたいなもん。ガード成立しないならそもそも関係無いタイプのカウンター 枝2 -- 2020-06-06 (土) 04:25:15
      • 検証ありがとうございます。うへー、無反応なんですね……だいぶ厄介だコレ。ダメージ覚悟で雑魚薙ぎ払うため使うか、砲台壊してから安全なタイミングで使うか、状況判断が重要と。 -- 木主&枝1 2020-06-06 (土) 17:03:59
      • フラクタルの無い場所で使えばいいんじゃないすかね(マジレス -- 2020-06-06 (土) 21:22:53
  • ガード貫通ってぶっちゃけ不具合案件じゃね? -- 2020-06-06 (土) 10:13:30
    • このゲームはステップ無敵よけが存在するから、上段ガードじゃなく下段ガード使ってくださいねみたいな話 くっそどうでもいい -- 2020-06-06 (土) 11:06:44
      • 上段判定と下段判定をほぼほぼ同時に発生させて理不尽にガード崩させる要素だからどうでもよくないんだよなぁ…(上の木の解式眺めながら) -- 2020-06-06 (土) 11:37:39
      • どうして使うべきタイミングで使わないのか、それが分からない…最装填まで時間あるし素直に1射目を避けてから使おうとか思わないんかね -- 2020-06-06 (土) 13:25:12
      • フィールドにフラクタルキャノンしか出ないのならそうなんだろうな -- 2020-06-06 (土) 14:14:01
      • GPあるんならフラクタル以外は無視できるだろ・・ -- 2020-06-06 (土) 15:19:17
      • 枝1 SAは付いてるから同時に来たら貫通以外の攻撃は全部防ぐぞ -- 2020-06-06 (土) 16:09:16
    • そんなにガー不が気になるなら無敵貫通もつけてやれ、ステップ貫通な -- 2020-06-06 (土) 18:19:09
      • よっしゃ引き撃ちしたろ -- 2020-06-06 (土) 21:01:31
      • ガー不+無敵貫通はエクゼクルの大技(の拘束部分)がそれだな。システム的にはカタコンエスケープだろうが無効にすることは出来るってことだ -- 2020-06-06 (土) 21:12:42
      • 元祖ガー不+無敵貫通ならジグモが既にあるしな、次点でオーディン -- 2020-06-06 (土) 21:22:05
      • ジグモにそんなんあったっけ、即死技喰らってからか? -- 2020-06-06 (土) 21:32:54
      • ジグモもおでんも即死攻撃はガー不で無敵貫通の強制戦闘不能攻撃 -- 2020-06-06 (土) 21:39:36
      • おでんは喰らったことないから分からん、ジグモの即死付与はガー不だったなステップで回避出来るけど -- 2020-06-06 (土) 22:18:37
      • ジグモの即死攻撃は、ステップで避けられるのは即死攻撃の初動、無敵やら貫通するのは避けられずに発動する二段目のほう。頭の風船みたいなエフェクトが破裂すると強制的に戦闘不能になる(大抵、お腹(お尻)破壊でやり過ごすから喰らったことがない人多いだろうけど)。おでんはFF14コラボの専用クエストだとクエスト失敗のおまけつきだったねw -- 2020-06-06 (土) 22:54:26
      • おでんとジグモの即死はアトラバだろうがカタコンエスケだろうがPB発動待機だろうが貫通される。唯一されないのは復活時に起き上がる無敵時間だったっけ(どっちにしろ一乙してるけど) ちなみにおでんは即死と同時にET失敗になるから逃げられる -- 2020-06-06 (土) 22:57:39
      • ディバイド工作の酸性雨も無敵貫通とガー不だな。・・・ただこうしてみると無敵貫通「だけ」でガードは可能っていう技が1つも存在しないのも事実なんだよな・・・明らかにガードが殆どにおいて無敵の下位互換なのは否めない -- 2020-06-07 (日) 00:45:47
      • そらガードできるのなんか一部のクラスだけやのにそいつらしか回避できませんとか意味わからんやん -- 2020-06-07 (日) 00:57:50
      • 普通に走ったり高速移動PA使ったり、あるいはFFのエクリプスメテオ時にコメットの影に隠れる…などの位置取りで逃げる手段が用意されてれば無敵貫通(でもガード可能)は許されると思う。ディバイドの酸性雨は悪い例の一つで、いきなり最後列にポイズンファラオ置かれるくらい理不尽 -- 2020-06-07 (日) 01:29:24
      • むしろガード行動自体が一切合切できないクラスって逆になんだ…?FiはDSパリングに零サークルにTDスピンもあるし、Guはデッドエリアルリバスタあるし、テクはナバ零があるし、ペットはマロメロシールドもあるし、Hrは気弾とブライトネス1段目あるし…やっぱり普通にガードあるやんけ -- 2020-06-07 (日) 01:35:43
      • なんやまともにガードできんのRaだけかいな(解式の飛び上がり部分のみGP) -- 2020-06-07 (日) 02:17:05
      • 武器としてGPないのはRaライフルと弓。地味にBo武器はどっちもGPがない(一応、靴はネオカリブスがあるけど) -- 2020-06-07 (日) 02:35:15
      • ガンスラ「俺を仲間外れにするなよ(イケボ」 -- 2020-06-07 (日) 02:39:04
      • BoDBもGPはキチンとあるゾ。JBはGP追加武器あるし(震え) -- 2020-06-07 (日) 03:41:44
      • そういや結構前のアプデでクロウにGP付いたんだっけ、まぁそもそもパレットに入れることも無いが・・・ -- 2020-06-07 (日) 04:03:11
      • ガード出来ない事自体よりも何でこんなのがガー不なのか納得行かないだけだろ、逆にコレがガード可能になって困る奴居るの? -- 2020-06-07 (日) 16:02:40
      • いつもののーしやめてねメタじゃん。おこらないで♡牛乳になって♡ -- 2020-06-07 (日) 16:59:49
      • ぶっちゃけどっちでも構わんかったけど何か煽られてイラ来たから要望送ってくるわ、ステップの方がよっぽどアレだと思うんだがな -- 2020-06-07 (日) 21:59:15
      • まぁ要望送らないことにゃ何も始まらんしな…ワイも要望送ってくるわ。まさかサービス終了直前まで引きずってしまうだなんて、そんなアホなことはないだろう…うん絶対そうに違いない -- 2020-06-08 (月) 01:15:55
    • ていうか伐採されたんじゃなかったっけこの案件。なんでまた立ってるの? -- 2020-06-07 (日) 16:07:39
      • どうせ伐採木主やろ -- 2020-06-07 (日) 16:56:40
      • 伐採されたのとは別の木なんだよコレ、内容変わってる -- 2020-06-07 (日) 16:59:40
      • いややってることおなじやんけ・・ -- 2020-06-07 (日) 17:01:03
      • 伐採された方の木主は他のページでもぐちぐち言ってるのを見たな、ヴィオラとかファントムのページとか。この木主は知らんけど -- 2020-06-07 (日) 18:56:51
      • 愚痴板にもいるっぽいしフラクタルキャノンに親でも殺されたんかってレベルだな -- 2020-06-08 (月) 01:24:26
      • 親の一人や二人殺されたくらいで大げさな -- 2020-06-08 (月) 06:26:41
    • 何が問題なのか全くわからん・・・。 -- 2020-06-07 (日) 22:09:33
      • ガー不のギミックなんて今までにさんざんあったしな -- 2020-06-07 (日) 22:35:40
      • Phのようになんでもカウンターの餌にしたり無視出来るならそうなんだけど、Ph以外だとただただ妨害するだけの手段として設置されるからでしょう。何故かここのページのガード不可要素擁護派の人達には好評のようだが、アクションゲームで対処を強制させる妨害手段は普通は問題視されるんだけどなぁ…(大抵次回作とかで修正されるとかザラだしな)別ゲーだと実質対処法が避けに集中するしかなかった3Gのジンオウガ亜種のホーミング弾とか非難されて今では別物にされたしな! -- 2020-06-08 (月) 01:08:34
      • 別にどうでもいいってだけで好評なわけではなくね? -- 2020-06-08 (月) 01:57:18
      • 弾速が遅い上に銃口補正しかない(=ホーミングでは無い)から回避が余裕だし連射するわけでも無いから理不尽要素でも無いし。っていうかアクションゲームで対処を強制させる妨害手段がないゲームってなんだよ…マリオですら対処を強制させる妨害手段ばっかりだぞ、クリボーとかノコノコとかいう妨害手段が来たら避けるなり倒すなりの対処を迫られてるでしょうに -- 2020-06-08 (月) 02:05:03
      • その妨害手段が行き過ぎてるからこう荒れてるって話でしょうに -- 2020-06-08 (月) 03:10:31
      • 荒らしてるの一人ぐらいしかおらんやろ -- 2020-06-08 (月) 03:24:26
      • 枝2=枝5だし伐採された方の木でも愚痴りまくってるな、雑談の方でなんか言ってたのも枝2か…本当に文句言ってるやつ1人か2人かくらいしか居なさそうだな。この程度の物で妨害手段が行きすぎてるってただただアクションゲーに向いてないだけじゃないですかね… -- 2020-06-08 (月) 03:34:32
      • ガード不可能の不満派に対して避けろ(HuやBrらの回避よりガードキャンセルや硬直長い職を度外視)やアクション向いてないだの…GPが好きでHuやってる身だとこのガード不可能への不満はかなりあるのに、興味ない派の不満あるならガード捨てろ、最悪職変えろの極論で煽られちゃねぇ… -- 2020-06-08 (月) 04:34:00
      • いや斜線は発射されてから変わらないんだからチャージ中とかPAで動けば当たらないしそもそもお前ら主力PAがSA持ちとかやんけ、対処くらい考えーや -- 2020-06-08 (月) 04:38:35
      • というかガード可能にしてくれれば今後はこれでるクエストで事故減るわ、ガドスタ維持やイグパリの餌に使えたり、Etのロックオン前ステップ事故へり不満どころか喜べる要素増えるし誰も困らないから是非ともメルボムして♡ -- 2020-06-08 (月) 04:39:35
      • いや事故減らすなら壊せよ -- 2020-06-08 (月) 04:43:31
      • その壊すためにガドスタやEtのステップガード使えなくてもどかしいって話からアクションなんだから~って言ってこうやって話題をループさせようとしてるんでしょ?知ってる。 -- 2020-06-08 (月) 04:49:22
      • 壊すこともできないエクスのダメ床とかキャノンわざわざ使わないといけないゲルブルフよりマシやろ -- 2020-06-08 (月) 04:52:27
      • 普通の人はこういうのに対して足を止めない小技を使うとか、発射間隔に合わせて攻撃するとか考える。不具合!職差別!とはならない。自分が楽したい・気持ちよくなれないから仕様変更しろって言ってるのわかってんのかな -- 2020-06-08 (月) 07:11:45
    • お前フラクタル好きすぎるだろなんでこんななんでもない無機物野郎にここまで熱くなれるの -- 2020-06-07 (日) 22:36:14
      • フラクタルキャノンに親でも殺されたんでしょ -- 2020-06-08 (月) 04:39:28
      • この小木木主の自演じゃん?草 -- 2020-06-08 (月) 05:34:50