Comments/レゾナントオルコス のバックアップ(No.25)

レゾナントオルコス

  • 潜在が亡霊の墓標。Lv.1で、威力が9%上昇。ファントムマーカー起動時マーカー蓄積値を一定値上昇させる。Lv2で威力11%、Lv3で威力13%になります。SOPは1,2,3対応。必要射撃力が860です。+35で射撃が2033です。 -- 2019-05-15 (水) 19:48:01
    • 打撃法撃について記載を忘れてました。+35でも0です。 -- 2019-05-15 (水) 20:42:06
  • イクスかシオンでええな -- 2019-05-15 (水) 19:49:11
  • イースターのデサントドラールからドロップ -- 2019-05-15 (水) 20:02:42
  • 長・・・銃・・・? -- 2019-05-15 (水) 20:04:34
  • 35因子はスピリタVIです -- 2019-05-15 (水) 20:07:41
  • イースターでドロップ、SOP枠は1,2,3 -- 2019-05-15 (水) 20:11:44
  • 画像あげておきました。良ければご使用ください。納刀構え射撃 -- 2019-05-15 (水) 21:08:32
    • ステータスアイコン -- 2019-05-15 (水) 21:09:11
    • 画像を使わせていただきました。ご提供ありがとうございました。元から貼っていただいていた画像も別画像として残しております。 -- 2019-05-15 (水) 22:13:51
      • それと、先に詳細画像を貼っていただいた方へ。画像を切り取る範囲とサイズ、命名が間違っていたので別の画像を貼らせていただきました。詳細画像を貼りつけるルールに関しては画像添付についてをご確認ください。 -- 2019-05-15 (水) 22:16:28
  • ARのマーカー起爆の威力がブルズアイ前提になったのはこれのせい説 -- 2019-05-15 (水) 21:14:31
    • レゾナントシリーズ全部墓標だからARだけ煽り受けるのは違うと思うゾ -- 2019-05-16 (木) 00:09:56
      • ゲームの掲示板においてドロップ率はブースト前提とか人権キャラ前提とか言うやつの言うことは話半分で聞いとけ。半分でも聞いてる方だけど -- 2019-05-16 (木) 01:42:57
  • マーカー起爆後にPhタイム中のPhタイムマークブースト1振りソーン1振りのナハトフルヒット3発でマーカー紫までいけました。マークブースト5振りだと2発とかもいけるようになるのかな?あと細かいようですが潜在はマーカー起動時ではなく起爆時が正しいです。 -- 2019-05-16 (木) 00:00:46
  • イースターにて同時に2個ドロップ -- 2019-05-16 (木) 00:05:41
  • ごめんこれ構えてる姿マヌケすぎるだろw見た瞬間吹きだしたわ -- 2019-05-16 (木) 00:35:33
    • デモセみたいに納刀だけ一緒にしてもっと変形させればいいのになんでこうなった -- 2019-05-16 (木) 04:49:24
    • ロッドの先端見たいにフォトンの光が全体覆うような感じならよかったな -- 2019-05-16 (木) 14:28:46
    • 流石にこれをライフルと呼ぶのは無理あるよなあ。つーか長すぎて射撃姿勢がRPGブッパしてるようにしか見えない。 -- 2019-05-16 (木) 22:08:43
  • 潜在とブルズアイと重複してマーカー溜まるなんて都合のいいことないよなあ -- 2019-05-16 (木) 01:45:15
  • ブルズアイありソーン1振り時のlv1で起爆してlv1が溜まるまで(通常攻撃)イクス4発レゾナント2発。lv2からlv2イクス15発レゾナント12発。設置系と武器アクは使用してません多少ズレがあるかも -- 2019-05-16 (木) 02:11:29
  • 性能はともかく見た目がかつての大根銃に匹敵するレベルでひでえなこれ ロッドとカタナのレゾナントはまだマシなのに -- 2019-05-16 (木) 05:00:38
    • デモニアは凝ってたのに開き直った雑なデザインよね Ph3種はデザイン落とし込むの無理だったのかもしれんけど -- 2019-05-16 (木) 09:57:07
  • Ph以外で使う者もいないだろうが、エンドアトラクト構えたら大惨事になりそう -- 2019-05-16 (木) 05:56:49
    • 威力補正だけで見ればRaやGuでも使えるだろうが、確かに大変な構図になりそうだな -- 2019-05-16 (木) 06:37:33
    • 自害しろ、ランサー -- 2019-05-16 (木) 15:13:02
      • このひとでなし! -- 2019-05-16 (木) 21:53:34
    • フォーム変更で使おう -- 2019-05-16 (木) 21:42:15
  • ブルズアイと重複して固定値加算されるのかな? -- 2019-05-16 (木) 08:53:51
  • 銀河鉄道999感ある -- 2019-05-16 (木) 08:55:15
  • イクスかシオン持ってたら必要ないと感じた、起爆1段目を多用するなら有用かもしれないけど・・・ -- 2019-05-16 (木) 10:02:56
    • ダメ効率がマーカー起爆メインのPhARならブルズアイとあわせて強いンかなー思ってイクス作るの躊躇ってるんだけど微妙?雑魚殲滅はともかくボス戦なら一級品だと思ったんだけど -- 2019-05-16 (木) 10:32:19
      • イクスを別枠にまわせると考えればいいんじゃない?13%のS1~3ってだけで十分強いよ -- 2019-05-16 (木) 11:55:02
      • なるほど。イクスはS4静心の志のおかげで通常頻度が多いPhライフルと相性抜群だと思ったから。でもこの武器ならソーン多めに盛って運用もいいなーと。 -- 2019-05-16 (木) 13:10:13
  • ドロップ品で+175とかいってて今まで苦労してつけたOPはいったい…ってなる -- 2019-05-16 (木) 11:39:48
    • いままでの苦労勢はネトゲ向いてないからその思考はやめろ -- 2019-05-16 (木) 11:49:41
      • そうだね前を向いてたほうがきっといいよねそうする -- 2019-05-16 (木) 12:13:54
      • というより勝手に搾取されて脱落するカモ -- 2019-05-16 (木) 14:00:32
  • これ使ってブルズアイ取らなければ蓄積20?それともブルズアイの有無関係なく10?これ使ってブルズアイ取らないってありなのかな -- 2019-05-16 (木) 13:42:44
    • 無し -- 2019-05-16 (木) 14:16:52
  • Raでも使えなくはないけどアトラやシオンがあるなら強化するほどでもない感じかな? -- 2019-05-16 (木) 00:42:53
    • デモニアをHuやGuで持つようなもんでしょ。まあ、腐っても15だから素の数値の暴力があるし、ただの威力潜在としてみればそう悪くはない -- 2019-05-16 (木) 01:39:56
    • (´・ω・`)潜在が潜在だしね。Ph用ライフルと言っていいでしょう -- 2019-05-16 (木) 03:29:42
    • Ra用で静心アトラ使ってたから燃費重視とかやや威力よりとかで作る分には使えてる。今はコレクト産+30素材のおかげで強化楽だし -- 枝1 2019-05-16 (木) 14:20:05
    • 威力SOPで固めてチャンスタイムに使う用にするのはアリかもしれんね -- 2019-05-16 (木) 17:33:02
      • 色系のsop付けてないなら持ち替えも吝かじゃないけれど、幾分武器パレが足りなくなっちゃう。テク構成もあるし10パレット位欲しくなるね。 -- 2019-05-16 (木) 20:28:21
      • 現実的なところで裏サブパレが欲しいわ。パレット裏返しのキー設定は武器パレと同じでもいいから -- 2019-05-16 (木) 21:43:52
      • サブパレをキーアサインできないのが不満。 -- 2019-05-20 (月) 15:55:13
      • 一応ショトカ使えばそれっぽいことはできるぞ。もっと簡単にやりたいということかもしれんが… -- 2019-05-21 (火) 01:53:07
  • 弾そっちから出るのかよ -- 2019-05-16 (木) 21:32:15
  • ブルズアイの方向性が益々わからなくなる潜在で草 -- 2019-05-17 (金) 00:55:01
    • 同じ効果重ねてるだけで何が分からんのだ… -- 2019-05-24 (金) 09:50:10
      • ARはブルズで回転率上げることでDPS稼ぐ立ち回りしてねってことかと思ったら、他の武器でも同じことが出来る潜在が来て、ブルズというかARの個性が迷子な気がする -- 2019-05-25 (土) 05:28:52
      • 全武器で回転率が上がるけど、その中でもARの回転率が更に早くなるからそれほど個性が迷子な訳ではない気がする -- 2019-05-25 (土) 07:17:19
  • この潜在をシリーズとして実装するならなんでライフルの固有スキルにブルズアイ入れたんだろうなぁ・・・。ビットに関連したスキルとかでも良かった気が -- 2019-05-17 (金) 04:00:54
    • 「レゾナントが呪い」とか言われるからだろ -- 2019-05-17 (金) 08:16:27
      • それならレゾナント無くてもライフルが呪いなんだよなぁ -- 2019-05-18 (土) 12:21:41
      • ライフルが呪いは草 確かに現状そんな感じだ -- 2019-05-18 (土) 20:12:25
    • 通常・武器アク以外の回収手段が無いからだろ。カタナはカット(回収力強化)、ロッドはテクアタ(追加回収攻撃)で回収できるけどARは特にないからマーカー回して回収しつつ、って -- 2019-05-17 (金) 11:00:04
      • なお全部期にその回収力を与えた模様 -- 2019-05-18 (土) 20:29:34
      • 通常が強いじゃんって思ったけどPAが微妙だから相対的に強く見えるだけだったわ -- 2019-05-19 (日) 10:47:30
  • レゾナントの中では一番相性が良いのに(持ち替えて使うならARだろうし)リリーパUHで惚れないのがなんかなぁ -- 2019-05-17 (金) 10:53:50
    • 常設じゃないぶん落ちる確率高いんだろうけど、いかせん緊急とタイミング合わない人はSGで解決しなきゃ可能性すらないのきびちい… -- 2019-05-17 (金) 11:12:02
    • ブルズアイあると減衰するのに相性いいの? -- 2019-05-17 (金) 23:28:04
      • 減衰ってのを勘違いしてない?減るのはあくまで二段階起爆時の「この武器の潜在の」蓄積量だけで、それに加えてブルズアイの蓄積は元のまま入るから刀杖のレゾナントよりトータルでの蓄積量は多いよ。当然一段階目なら減衰も何も無いし -- 2019-05-18 (土) 00:46:42
      • 相性と言われるとよくわからんが、少なくとも他の2種より同種持ち替えでのメリットは薄い(2段階起爆後もう一回2段階まで貯める時間が、単純計算で刀杖は1/5短縮に比べてARは1/8短縮)とはいえもちろんソーンの振り具合によってレゾARの+10の価値は変わるというのと、刀杖から持ち替えるならそれに加えてARはマーカー起爆の倍率が低いことも考えて選んだほうがいいかと思われる -- 2019-05-18 (土) 04:31:04
      • 刀とARだと起爆ダメージが1.3倍以上違うからこの潜在で相対的にメリットが減るって点でかんがえるとARほんと不憫だな。何から何までガタガタ設計な気がするわ -- 2019-05-18 (土) 09:05:27
    • 次にUHのアムドが来たらそっちでテサントが出るようになるとかって予想してる -- 2019-05-18 (土) 01:13:22
    • ロッドの起爆が対ボスだと糞オブ糞だから、起爆専用機でこれ作ったが火力低くてびびったわ。起爆起動のチャージの時間と武器チェンジの時間考えたら割に合わない気がしたからカタナのレゾナントで作り直したわ -- 2019-05-26 (日) 03:59:12
  • これあれだな。「蓄積値を一定値上昇させる。」って言う文言考えると、ソーンと相性悪いな。10降りソーンなだと必要蓄積値が3倍になってるから、固定値蓄積のこいつの潜在はほぼ無いようなもの。ロマンがないなぁ... -- 2019-05-16 (木) 03:38:20
    • ソーンのロマン砲成分を損なうことがないよう配慮した結果だと思えばあるいは -- 2019-05-16 (木) 03:42:52
    • ソーンは蓄積上限を上げるんじゃなくて蓄積効率を下げるからむしろ固定値のこいつは有効に働くんじゃないか? -- 2019-05-16 (木) 04:45:38
      • むしろ潜在の効果3倍と言える -- 2019-05-16 (木) 06:50:37
      • あれ?そうだっけ?と思って見に行ったらマジだった。ソーン10降りロマン砲出遊んでる身からすると、俄然欲しくなってきた。 -- 2019-05-16 (木) 12:30:55
      • 起爆時に蓄積値を一定値上昇、だから初回はソーンのデメリット丸々受けるのよね・・・ボス相手じゃないとあまり10振りでの旨味はなさそう -- 2019-05-16 (木) 18:54:58
      • レイド以外で10降りなんて間抜けなことしてる奴おらんやろ...オランよな? -- 2019-05-16 (木) 21:22:02
      • ソーン10振りの潜在発動でガッツリ4倍相当稼いでも、無振りは4回潜在発動してるから効率はほぼかわらないよ -- 2019-05-17 (金) 05:54:28
    • ソーン10だとカンスト出ること多いけど、ダメージどうせカットされるんだし、適当な数字で落ち着かせた方がいい気もしてきた -- 2019-05-17 (金) 03:27:06
      • イースターはわからないけど超界調査はダメージ上限無くない?最大ダメージのエマージェンシーで(サモナーで)200万とか出たよ -- 2019-05-17 (金) 15:50:06
    • 固定値だから相性は同じだろ… 論理的ではないな -- 2019-05-24 (金) 09:52:14
      • 木主はソーン10振りだとマーカー2になるのに必要な蓄積値が400になると勘違いしてただけやと思うぞ。 -- 2019-05-25 (土) 05:37:49
  • ソーン0振りにしてマーカー全盛にしたらボンバーマンになれるのではないかな? -- 2019-05-18 (土) 19:28:33
    • ([∩∩])遊びは終わりだ -- 2019-05-19 (日) 00:20:01
      • ([∩∩])<死にたいらしいな -- 2019-05-19 (日) 13:43:44
      • ([∩∩])<バクダンに挟まれるたび思い出せ -- 2019-05-19 (日) 17:10:51
      • ([∩∩])<コロコロしてやるよ -- 2019-05-19 (日) 22:55:23
  • 個人的にマーカー起爆時じゃなくて攻撃時の蓄積値を上げてほしかったな -- 2019-05-19 (日) 15:22:33
    • わざわざブルズアイにかぶせてくる鬼畜 -- 2019-05-19 (日) 16:03:45
  • オフスから乗り換えたんだけどそんなに弱いのかな。 -- 2019-05-20 (月) 09:49:12
    • オフスからなら別に問題ないんじゃね 基本的に比べられてるのがイクスシオンだし -- 2019-05-20 (月) 10:34:31
    • 最終ダメージで見たらロッド以外はイクスより微差だけど上だし別に弱くない。後は起爆蓄積欲しいか、S4+即死ガード1回が欲しいかで選ぶだけ -- 2019-05-20 (月) 15:02:46
  • これの潜在の蓄積値ってブルズアイの半分程度しかないよね… -- 2019-05-21 (火) 14:48:19
  • レコード見ると、探索UHででないっぽいね・・・アポスはよく湧くけどデザントはでない不具合か -- 2019-05-21 (火) 15:30:12
    • イースターで泥しなかったら次の季節緊急までお預けの可能性 -- 2019-05-21 (火) 15:58:22
    • ぶっちゃけデサント、アポスの超化エネミーって触れ込みなんだから超化前のアポスだけがUH探索に沸いてくることがおかしいんだよな。超化前のボス自体は沸かないわけではないんだけど共振のおまけだとかでレアケース。 -- 2019-05-23 (木) 02:53:37
  • エクサクリマフからわざわざ乗り換える必要なさそう -- 2019-05-21 (火) 17:12:52
    • 同じ人いたわ。乱戦用にザラと、雑魚戦兼ボス用サブウェポンでマフ作ったけど、そもそも雑魚相手にマーカー起爆しないし、PP回収考えるとマフか、マフなければスプ二でいい感じする。ARメインでP hやるならアトラかシオンだろうし、それらあって起爆用にこれを入れるとなるとパレットもったいなくね?ってなる。どうすんのこれ。 -- 2019-05-23 (木) 16:50:36
  • クラススキルと武器スキル重複してない? -- 2019-05-22 (水) 00:55:23
    • そりゃするよ別物だもの -- 2019-05-22 (水) 17:17:13
    • ブルズアイが割合上昇なせいで、二段階起爆の時に結果的にブルズアイの効果量が少なくなるというだけで、合算では蓄積量は増えるよ -- 2019-05-22 (水) 18:31:29
  • なんで紐が足の下通っちゃってんのwww -- 2019-05-17 (金) 11:53:56
    • 察しろ!助兵衛💖 -- 2019-05-23 (木) 02:35:42
  • (これ見た目結構好きでゲットして嬉しかったんだけどけそこそこ不評みたいで自分の感性を疑い始める) -- 2019-05-23 (木) 08:30:35
    • 不評なのはPhライフルそのものと潜在がカタナロッドに比べて恩恵が少ない事が原因だから、見た目が好きな理由で嬉しかったならその感性は素直に受け止めていいんやで -- 2019-05-23 (木) 08:50:17
      • 確かに恩恵少ないですよね。ここ半年ちょいは気に入った武器が無かったけど、この子は嬉しかったから大事にするよ。コメントありがとう(きぬし -- 2019-05-23 (木) 12:10:26
    • 見た目は好き嫌いはっきり分かれてる感ある。ワイは最初なんやこの棒と思ってたけど、まあロッド形態がベースやろうし、Phで持つ分には悪くないかなと思い始めてきた(落ちて -- 2019-05-24 (金) 08:47:42
      • わしはそのベースのロッドが出ないが……ずっと気に入って着てるタクリディアローブ冬と合わせると発光部分までもベストマッチで嬉しいんじゃ 3種レゾナント揃えたい… -- 2019-05-24 (金) 16:40:10
  • ヒモまたいでんな… ふぅ -- 2019-05-19 (日) 13:51:01
    • ハアハアした後... -- 2019-05-23 (木) 14:23:45
  • 高低差があったりマルチでピンポイントに当てたい時はこれでいいけど、マスカレ用にやっぱりタルメイが欲しいなあ、ポンポン起爆できて楽しいんだけどSフォルター3回分程度のダメージじゃカタナだとPP減らないしこれに持ち替えてまで出す意味があまりないなと思った -- 2019-05-24 (金) 10:28:05
    • ARは何かしらカタナでは届きにくいとき用に一本持っとくのはいいと思うけど、倍率のこともあるし普段使いがカタナならタルメイ握った方がいいと思う。 -- 2019-05-25 (土) 05:42:55
  • 結局これのブルズアイ所得状態による起爆の蓄積値っていくつなん?一段階5の二段階20からいつくらい上がるの?(持ってないからわからないマーン) -- 2019-05-24 (金) 23:39:54
    • 一段階+5、二段階+10のはず。どっかの木で出てた気がしたんだけど・・・見あたらんな・・・ -- 2019-05-25 (土) 06:04:18
  • Raで使うとやばいなこれ。キャラの体格もあるだろうけど、めっちゃ肩貫通してて笑っていいのか泣いていいのか -- 2019-05-25 (土) 10:55:39
    • 逆にデザインの大半を占めるストックの長いライフルはPh持ちだとほぼほぼめり込むという -- 2019-05-25 (土) 11:35:01
  • イクスを作っては居るけどモロRa仕様(胆力諸々)なのでコレをPh向けに…て考えたけど潜在が潜在なのでSOPに悩み中。オススメあったらおねがーい( *´ω`*) -- 2019-05-25 (土) 20:46:37
    • ひたすら回転率を上げてマーカーを回さないといけないので、PP効率系がおすすめ。光子時流時流にしよう! -- 2019-05-26 (日) 02:03:06
    • 運用法によるけど、雪・雪縮減・雪輝剰は時流に比べて安く上がるし個人的にはお勧め。ただし、起爆時のみ持ち替える戦法には不向きなので、それは注意。 -- 2019-05-26 (日) 09:01:14
    • PPはマーカーで回収できるし火力全振りで妙志妙志2妙志でやってるなー -- 2019-05-26 (日) 14:16:21
      • こうしてみると、人それぞれ着眼点が違って面白いね -- 2019-05-26 (日) 17:40:31
      • というより、ソーンの有無で方向性が全く逆になる。ソーン振らないなら火力に回すべき。ソーンフルならPP。 -- 2019-05-26 (日) 21:03:24
      • SOPの仕組み自体は面白いからな。この武器ひとつ見ても威力を伸ばすかPP周りを快適にするかで別れるし、SOPがもっと入手しやすくてバカみたいに高騰しなければ、運営の宣伝通りの「自分だけの武器」みたいなのが気軽に作れたんだけどね。 -- 2019-05-27 (月) 12:02:22
      • 需要と供給に差があるからこそ妥協する上で各々のスタイルが出ると思うのだが・・・ 全部安かったら当然強SOP選ぶんだし似たような顔ぶればかりになるぞ -- 2019-06-13 (木) 16:51:38
    • 雑魚戦はエクサ使ってるんで対ボス仕様にしてみたり(強闘強闘S3が決まらない -- 2019-05-26 (日) 20:53:55
    • 時流二枚はコスト的に問題ありすぎるし、死中災災でよくない?どの道死中入れとけば火力的には最強になれるし -- 2019-05-27 (月) 22:48:48
  • イースターで落ちたけど既にスプニ作ってるのでどうしたもんかと思ってるのだけどスプニは雑魚用でこっちはタイマンボス用で使い分ける感じがいいのだろうか?あとSOPって皆何積んでるか参考に教えて欲しいっす(´・ω・`)とりあえず今の所妙撃系の予定 -- 2019-05-26 (日) 22:43:49
    • スプニは敵集団いたときのPP回収用で、普段はこっち使った方がいいよ。 -- 2019-05-26 (日) 23:28:19
    • 迷ったら妙撃で埋めていいんじゃないかな -- 2019-05-26 (日) 23:32:02
    • 15AR他に無いなら主の言うとおり使ったらいいと思うぞ。SOPは自分は持ち替え運用だから諸諸猛だけど、普段使いするなら妙撃にするか赤系でバランス取るかあたりかなあ -- 2019-05-27 (月) 07:50:26
    • 木主よ。米ありがとね(´・ω・`)特に他のAR作ってないし持ちかえて使っていくわ。SOPは赤がマーカー起爆と潜在と相性良さそうだし相場高いけど作ってみるね -- 2019-05-27 (月) 13:32:09
    • スプニはポイズン付きが便利なので雑魚用の普段使いにしたらいい感じ。タイマンオルコスはマーカー起爆を密にする感じだから、射撃盛りで増幅を狙ったり、ステアタ&カウンター反復横飛びにS3静心を仕込んだり、技巧縮減で当たりを引いたらPAのバーゲンセールでギア回収とか考えている -- 2019-05-27 (月) 18:54:55
    • 雑魚敵集団からもクーゲル3連と2回目以降の起爆でPP回収できるからスプニ使わなくなった -- 2019-05-28 (火) 14:12:29
      • イースターUHだと中型ザコでも青マーカー起爆できるかどうかってところで敵溶けるしマルチだといくらレゾナント+ブルズでも二回目出す暇なくね -- 2019-05-28 (火) 19:58:35
  • Guで持ってたら別のAR14担いでる方がマシだぞエアプって言われてしまった… -- 2019-05-28 (火) 23:16:23
    • 潜在死ぬんだからそりゃ言われるだろ -- 2019-05-29 (水) 01:47:02
      • 威力が13%上昇「あの」 -- 2019-05-29 (水) 01:50:12
    • 威力だけならオフスより上なんだがな。オマケ効果まで考えるなら知らん。 -- 2019-05-29 (水) 02:14:46
    • ★15の基礎射撃力と無条件に乗る倍率はあるから普通に火力は強い。他の14の威力以外の所をどう評価するかって話だけど…。別にGuがサブ武器に持つライフルなら何ら問題ないよ -- 2019-05-29 (水) 02:49:25
    • さすがに14と15だと攻撃力ちがいすぎてエアプ扱いしてきた奴のほうがエアプだよ -- 2019-05-29 (水) 09:57:50
    • 凄く綺麗なエアプブーメランで笑ってしまった -- 2019-05-31 (金) 09:04:03
  • 全然射撃武器っぽくない見た目が良い。カタナとロッドも揃えたい -- 2019-05-29 (水) 03:11:34
  • (これ別画像いる?) -- 2019-05-18 (土) 08:25:29
    • しらなーい -- 2019-05-18 (土) 08:28:19
    • まぁ折り畳みだしあって困るようなものでもない -- 2019-05-18 (土) 11:54:18
    • いやいらない -- 2019-05-18 (土) 13:37:31
    • ウェポンホログラムの画像ならともかく、ただ背負ってるだけって完全に無駄だよな。 -- 2019-05-18 (土) 20:50:28
    • 最初に張った人に配慮してるのかもしればいけど必要性は感じない -- 2019-05-18 (土) 21:19:18
    • いらない。 -- 2019-05-18 (土) 22:00:06
    • 俺はいる。(尻を見ながら -- 2019-05-19 (日) 00:06:41
      • 尻見えねえじゃん -- 2019-05-19 (日) 00:08:49
    • 最初に貼った人の画像らしくそれは乙だが、既に見やすい背負い画像が追加されてるなら必要性がまるでナッシン -- 2019-05-19 (日) 02:49:29
    • やべぇ…先着優先(せめて合議)ってルール無視した挙げ句に肌色SS容認ってこの流れ、これもう本編もswikiも末期臭しかないな。 -- 2019-05-21 (火) 23:56:04
      • 末期言いたいだけでしょ -- 2019-05-22 (水) 01:12:39
      • 先着側が画像ファイル名称のルール守ってない上に、やる気ない背負い画像のみだから選外なのは当然。服装には問題ないのに惜しいね(武器と別系統色) -- 2019-05-24 (金) 09:56:17
      • やる気っておい、これ提供者いるだけでもありがたいのに、どんだけ上から目線の物言いなんだよ、気持ち悪い。。 -- 2019-05-24 (金) 23:08:13
      • 言い方は悪いけど言ってることは間違ってないけどな あくまでも「見やすいものの中で早い順」なんであって早けりゃいいってもんじゃないし、肌色云々もこの撮影者の持ってるコスの中で最も武器が目立つのがコレ(だけ)だったという可能性もある -- 2019-05-28 (火) 19:12:23
      • 間違ってないって、何に対して?そんな正しさ解釈論議みたいのにしかならんような事、殊にこーいう場所でそんな事を言い出すくらいなら、最低限のルールである「話し合い」でも提案しておけば良かっただろう。しょせん合意得てなきゃ一方的って揶揄されてもやむなしってもんだろ。 -- 2019-05-29 (水) 01:11:51
      • やる気のない画像という発言に対してだよ 話し合いもクソも、必要ないという意見が多数出てるから差し替えたんでしょ? まさか貼り主がここに戻ってきて許可してくれるまで待てとでも言うんか? -- 2019-06-13 (木) 17:12:42
      • そんなにやる気やる気言うなら君が編集して削ってしまえば?必要無いって意見が多数なら問題ないんでしょ?自分では編集やる気は無いのに他人の画像提供に対してはやる気が無いって言うなら上から目線以外のなんだと?やらない善よりやる偽善って知らない? -- 2019-06-14 (金) 02:54:48
      • 肌色SSとか書くから稀に見かけるカラーチェンジパス使って着てないように見せかける悪趣味なやつかと思ったら唯の水着じゃない -- 2019-07-10 (水) 09:05:52
    • 一応武器の詳細(構え、弾)がより分かるようになってるから差し替え理由にあたるとは思うけど、なんでわざわざ露出度高い水着で撮ったかなぁという感じ。「武器の視認性に問題はないが、キャラに問題がある」は差し替え理由にあたらないとはされてるけど、老若男女見るwikiの画像として倫理的に微妙なレベル。 -- 2019-05-22 (水) 10:57:29
      • 水着だと、武器との干渉とかがなく見やすいって理由じゃない?普通の衣装を着てると、醜い嫉妬マンが、いちいち文句ばっかりつけるし、悪人スーツ持ってなかったら水着が無難だと思うわ。肌色多いのは、問題にするならそもそもPSO2はできないし、水着系のwikiページ全般潰さないとダメになっちゃうから... -- 2019-05-22 (Wed) 16:41:12
      • 男はクローズクォーター、女はネイバークォーツに固定するのはどうかと提案してみる -- 2019-05-31 (金) 23:59:03
      • [゚д゚]<ハコモアイシテ キャストはどうするかね?あのへんのCバリエーションは気軽に手を出しにくいし -- 2019-06-12 (水) 12:08:24
      • 老若男女見るwikiとか言いながら文句つけて荒らすだけとかクズ野郎の臭いがぷんぷんするぜ -- 2019-07-06 (土) 11:16:37
      • 枝4はうp主なの? -- 2019-07-08 (月) 01:02:05
      • 画像入れ替わってるけど自キャラ見せたいだけなら自重して? -- 2019-07-08 (月) 11:27:41
      • 何気ない衣装でも無駄にエロ要素を付け加える運営に言ってほしい -- 2019-07-10 (水) 09:37:03
    • 別画像のほうが肌色少なくて好き 完全に好みの話で見やすさとは関係ないけど -- 2019-06-01 (土) 00:36:27
    • キモイので削除して欲しい -- 2019-07-01 (月) 12:41:20
      • ガリガリのミイラできたない -- 2019-07-08 (月) 12:28:58
    • 今更ですが、できるだけ同じ構図で肌色少なめの画像撮ってみたんですけど、どうでしょう?極力背景(シップ)で見辛くならないようにしてみました。良ければ差し替え等お願いしたいのですが。納刀・構え・射撃 -- 2019-08-15 (木) 23:47:23
  • レベル89でも射撃力足りんで装備できねぇ -- 2019-05-24 (金) 23:01:51
    • そこで技量マグですよ -- 2019-05-24 (金) 23:36:38
      • マグ買えない無課金マンなんだろ -- 2019-05-25 (土) 06:05:05
      • マグの技量変換スキルで装備条件は満たせないよ -- 2019-05-26 (日) 00:57:39
      • 普通に満たせるけどちゃんとゲームプレイして言ってる? -- 2019-05-26 (日) 01:05:35
      • 草w -- 2019-05-26 (日) 01:56:38
      • もしかしてこれをRaで使おうとしてるorキメラステータスマグ使ってるなんてことはないよね? -- 2019-05-26 (日) 20:49:03
      • Raでも普通に射マグ使ってたら余裕なんだよな。てかこいつで無理やったら大体15装備出来んやんけ(主の環境やと850は満たせるんか知らんけど) -- 2019-05-27 (月) 07:41:06
      • マグの打撃をいくらか削ってコレ装備できるまで技量に振り直したよ。ありがとうね。おかげで母神Sランクいけた -- 2019-06-03 (月) 01:11:12
    • パワーかテク系マグしか無いなら装備無理だね -- 2019-05-26 (日) 01:44:03
    • 射技マグなしに装備できたところで素手ステ200差があまりにも痛すぎるし、素直にマグにあった武器種の☆14でも装備したほうがマシだと思うけどね -- 2019-05-28 (火) 19:38:49
    • 他職やってなくてクラスブースと貰ってなかったりとかね -- 2019-05-31 (金) 09:36:00
      • 正解はパワーマグしかない無課金ゴリラでした -- 2019-06-01 (土) 00:18:21
      • 最低アイテムパックとマグは課金しないと気持ちよくプレイ出来なくね? -- 2019-06-16 (日) 13:50:57
  • warframeのスピアガンみたいな見た目しやがって中々悪くないな -- 2019-06-10 (月) 18:01:36
    • 自分はファントムが舞みたいなモーションするからこのARでも棒術っぽく見えて意外と悪くないと感じた -- 2019-06-12 (水) 12:33:40
      • 多分それを意識してるんだと思う -- 2019-06-12 (水) 15:15:29
      • 使ってみると印象変わったわ、効果音とか銀色の意匠含めいい意味で既存のライフルっぽさがない -- 2019-06-16 (日) 12:37:04
  • レゾシリーズの当たりはこいつでいですか -- 2019-06-13 (木) 09:16:24
    • 別段全部当たりなんで… -- 2019-06-13 (木) 17:34:02
  • 銃声が33-4 -- 2019-06-15 (土) 15:41:50
    • 銃を撃つたんびにそれが頭をよぎるようになったので那珂ちゃんのファンやめます。 -- 2019-06-29 (土) 01:35:45
    • 例の鳥「ち~ん(青ダメ)」 -- 2019-07-08 (月) 12:27:15
      • ???「お?犠牲者出たな? おっしゃ脱走したろ!」 ???「2匹脱走したし脱走したろ!」 -- 2019-07-08 (月) 13:45:02
      • 混乱と泣き声の中で誰かが叫びました。「『怪物』だ!恐ろしい大きな怪物が黒の森の闇に潜んでるぞ!」 -- 2019-07-23 (火) 10:39:21
  • これ本当にUHリリのエリアドロップなのか…?レコードに載ってるの見たことないんだが -- 2019-06-19 (水) 19:47:35
    • たぶん、各15武器のページでエリアドロップ追加する時に誤ってこれにも追加したんだと思います。編集しました。 -- 2019-06-19 (水) 21:02:37
    • 雨風で掘るチャンス出るからそれまでの辛抱だよ。 -- 2019-06-19 (水) 22:31:34
  • UH「雨風とともに2019」にて拾いました。当方Ra まさか職業に合った15を拾うとは・・・ しかし装備してみたらリンリン五月蠅い、銃には見えない杖でした。星銃ハリエットでも被せるかな? -- 2019-06-27 (木) 23:33:01
    • 潜在Ph用ですけど -- 2019-06-28 (金) 06:00:39
      • 一応ライフルやし・・・まぁなんで今さらこんな報告してんのかも謎だが -- 2019-07-01 (月) 20:13:48
      • ただの自慢。雨風のページでドロップ報告ですればいいのにわざわざ武器ページでするのがお察し -- 2019-07-06 (土) 11:47:28
      • 何処何処で出ましたって報告は別に普通だろ。カリカリしすぎ。潜在をちゃんと見てなかったのはアレだけど -- 2019-07-08 (月) 00:03:14
      • 普通ではないな。雨風にデサント出るしただのエネミードロップ。枝1の言うとおり今更。銃には見えない杖でした、もこのページ見てる人は全員知ってる。どの迷彩被せようと好きにすりゃいいし、具体的な迷彩の話ならそっちに行ってやればいい。自慢と言われてもしょうがない。 -- 2019-07-08 (月) 01:59:33
    • こいつその当時の最高レアリティ武器拾っては当方Raだからいらねえって自虐風自慢書き込んでるおっさんだろ。似たような文体のコメ何回か見たことあるわ -- 2019-07-08 (月) 03:22:19
      • 皇砲クオンタムとか星銃ハリエットのコメント欄だよな。文体そっくりだし分かりやすい奴だよ -- 2019-07-08 (月) 03:56:56
  • 仕込み杖ならぬ仕込み物干し竿・・・これで急な来客にもOKだね!? -- 2019-07-04 (木) 15:56:39
    • 残念!雨で錆びる! -- 2019-07-04 (木) 19:54:15
  • エクサとスプニでどう役割分担していいのか悩むわ。SOPも変わってきそうだしどうすりゃええんや… -- 2019-07-08 (月) 05:58:52
  • 昨日拾ったんだけども、現状Phライフルはスプニ使ってるんだけど+35の威力はさすがにオルコスが上だろうし乗り替える価値あるかな? -- 2019-07-09 (火) 05:51:26
    • 潜在的にも当然 -- 2019-07-09 (火) 13:03:48
    • スプニは火力目的ではなくPP回収用。スプニとは別に火力ライフル持ってるのは当然っしょ。 -- 2019-07-10 (水) 11:04:05
  • 今更なんだけどこれをブルズアイ抜きで運用するのってアリ?AR使う予定無かったからブルズアイ振ってないんだよね、、まあこれ自体をメインで使う気も無いんだけど -- 2019-07-08 (月) 11:46:40
    • ワイもブルズアイ抜きのソーン2振りツリー使ってるけど違和感ないくらいオルコス強くて、ロッドのほうはどうなんだろうとテフィラ8スロにしたところなんだ。 -- 2019-07-08 (月) 11:49:37
    • メインで使わないならあったら便利ぐらい -- 2019-07-08 (月) 11:53:39
    • 起爆のときだけ持ち替えて運用してるけどブルズアイあった方が便利ぐらい -- 2019-07-10 (水) 09:30:25
    • このまま運用しても問題は無いっぽいね、みんなありがとう。 -- 木主 2019-07-12 (金) 00:23:23
  • なかなか落ちない。後半の常設で狙えるらしいけどドロ率低そうだなあ…レゾナント一種はせめて欲しい -- 2019-07-20 (土) 00:38:54
    • ライフル修正前までは微妙だったけど修正後はこれ使ってる、ザンバからのフィニッシュや起爆が他2種と比べて遠くからピンポイントに当てやすくて強い -- 2019-07-20 (土) 13:58:07
      • ますます欲しくなる。フィニッシュ性能はライフルですよねえー。がんばろ… -- 2019-07-21 (日) 08:13:06
      • AR調整で武器アクは威力以外変わってないんだが・・・ それになぜかARは唯一ザンバから武器アクに繋がらないし判定も普通にデカいから言うほど優秀でもない レゾ前提の起爆ならカタナが最優秀 -- 2019-08-04 (日) 03:20:56
      • カタナもザンバから武器アクには繋がらないんだが・・・ -- 2019-08-04 (日) 10:24:27
      • 硬直が重くて繋がらない(脳内理論)だよ。察してやれ -- 2019-08-04 (日) 11:47:08
      • すまんカタナもだったか いずれにせよ威力と蓄積値を考えるとタルメイ起爆が一番理に適ってるよ もちろんオルコス以外のレゾがないとか、そもそもレゾ前提じゃないならAR起爆が有利(オルコス一択)だけどね -- 2019-08-04 (日) 19:46:22
  • 自慢みたいで相談しづらい。かなりいい天然8スロを拾ってしまってSOPで頭を抱えてる。アビリティ4、ディバイン・ウィル、イクシード・エナジー、ミューテーション2、クローム・ソール、ミラージュ4、スピリタ5、ラッキーライズ3。通常攻撃で押して起爆で決める使い方がしたい。ロードが遅めなのでできればライズは切りたくないな。キャラも武器もレベリング途中。Phのライフル向けスキルやリングは未採用。普段はクヴェレネージュアで[シフト]ルーフの輪を維持しながら通常+斬撃してきた。ステが足りず両立できない。マグを替えずに他のPh武器種から軽めのやつも持つとすればどういう運用を考えるのがいいんだろう。 -- 2019-07-23 (火) 02:47:59
    • クロームスピとアビかミラージュ消して錬成妙2妙。ブルズアイあるならミラージュ消していい。sopも火力であれば構成は問わない。積極的にhs起爆狙ってみて -- 2019-07-23 (火) 03:42:37
    • 対複数は当然クーゲル使うとして、動く必要ない時ぐらいはSクーゲルしてもいいのよ -- 2019-08-04 (日) 12:31:52
  • 背負い構え射撃エフェクトの画像の方が折り畳みって変じゃないの。 -- 2019-07-07 (日) 03:56:32
    • 上で揉めてるから蒸し返さないほうがいいぞ -- 2019-07-08 (月) 00:07:08
    • 肌色見ると死んじゃう人もいるから -- 2019-07-08 (月) 06:07:35
    • それは思った -- 2019-07-08 (月) 06:31:10
    • てかライセンスも書いてないしな -- 2019-07-08 (月) 07:35:51
    • ゲーム内なら誰でも見られる物で未改造なのに凄い文句言われてるんだな -- 2019-08-12 (月) 08:46:08
    • 打ち方とか見たかったから折り畳まれてる画像がすごい助かったわ -- 2019-08-15 (木) 11:46:50
    • どうしようもない画像の内容で争いが生まれるから張ってくれる人減るんだよなぁってのはある -- 2019-08-15 (木) 19:40:34
  • これとディムライフルだとどちらが強いですか? -- 2019-08-16 (金) 06:46:36
    • 想定状況を教えてくれなければ答えようがないと普段なら言うところだが、その2つに関してなら射撃力で200勝り潜在威力で1%勝るオルコスの方が勝てない場面が少なすぎる。実は被弾上等のRaで耐久紙だから耐性10%が必須ですという話なら死んでる時間と威力差で自分で考えて。 -- 2019-08-16 (金) 07:30:09
    • 単純比較でレア度が違う、ステも違う、威力倍率も違うんだから誰がどう見てもオルコスのほうが強い。のだけどオルコスはPh専用武器って感じなので、もしRaで担いでたら煽られることもあるかもしれん(Raで使っても悪くないんだが)てことでRaで使うならディム -- 2019-08-16 (金) 12:29:44
      • 胆力アトラでいいだろ☆15とかもうそういう以前に胆力ないとRaARなんかもうやってられんから…、Raにアトラ廻したくないなら今ならノヴェルあるからそっちでもいい -- 2019-08-16 (金) 12:45:55
      • アーマー欲しいだけならもうちょっと待ってクラフトセレっていう手もあるぞ -- 2019-08-16 (金) 13:02:28
  • コイツに活実とか入れるのってどうなんですかね -- 2019-08-20 (火) 11:52:15
    • 安定を求めるか最大を求めるかの差やで?非クリ依存構成なら約1.30倍、クリ依存なら約1.35倍 お財布とスタイルと相談しような! 因みにクリティカル率50%未満なら非クリ依存のが結果強いぞ! -- 2019-08-20 (火) 16:57:52
  • 今スキル構成を考えています。一応オルコス本体とレイ、ディム、バジリス、アビリティの☆14も8スロットにしました。SOPで1〜3枠確保して、スキルを因子でアストラル・ソール、シュートⅥ、フレイズ・ディケイ、グレース・シュートまで決まっています。あと1枠を因子でアビリティⅣにするか、スピリタⅥにするか、継承でアプレジナ・レヴリーにするか、或いは他に良いものがあるのかで悩んでいます。おすすめのSOPとスキルってありますか? -- 2019-08-20 (火) 21:10:37
    • OPに関しては相談版に言ったほうが良い気がする。一応個人的な考えでは、ステ盛りたいならどアスソでマイナス分帳消しになるしペルレヴでいいと思う。Phのスキルと相談してPP盛ったほうがいい場合もなくはないのでそこらへんは考えてどうぞ。SOPは火力系に振ったほうが良い気はするが、PPの取り回しきつく感じるなら一つ光子とかにするのもありじゃないかな。 -- 2019-08-20 (火) 21:57:28
      • 場所違いにも関わらずありがとうございます。参考にさせていただきます。 -- 2019-08-21 (水) 10:37:15
  • エアプってプレイしている振りをしているけど本当はプレイしていないって意味じゃないのか…? -- 2019-08-25 (日) 13:53:09
    • ここでよく言われるエアプは「何となく使ってるだけでどうしてそれを使ってるのかしっかりとした目的・理論がない人」によく使われているんだゾ。 -- 2019-08-25 (日) 13:58:52
      • もっと広く「情報が正確じゃない疑いがあるすべての書き込み」が対象 ただの煽り文句でもあり何なら挨拶代わりに使われる程度の言葉 -- 2019-08-25 (日) 17:44:57
  • エクサとかスプニとか愛用してたんだが、最初のうちはオルコスも同じような感覚で使ってて「あれ?そんなに強く感じないな?」とか思ってたんだが、ようやく間違いに気づいた。エクサとかスプニみたいに積極的に通常織り交ぜて輝く武器に慣れすぎてて、こいつの正しい使い方全然違ったんだな。とにかく「PA連打して起爆」しなくちゃいけなくて、通常織り交ぜる戦い方は悪手だった。今まで正しく扱いきれてなくて、ごめんよオルコス -- 2019-08-25 (日) 22:42:26
    • ふむふむと読んで自分の立ち回りやスキルも再点検を始めてる。これは異議じゃないんだがマーカー蓄積量に関してライフル通常攻撃はPAと比較してもそこそこ優秀に見えるよ(参照したデータは「フォトンアーツ/ファントム系」ページの「マーカー蓄積について」の資料。Googleスプレッドシートなので直リンクはしない)。(マーカーでなくギアだけど)ヒーローのコンボギアアップみたいに異なるPAやテクニックで繋ぐと蓄積量が増加しやすくなるスキルも無い。俺がいろいろ見落としてるような気はするけど木主にはマーカー早貯めのアイデアがあるようなのでぜひ聞きたい。 -- 2019-08-30 (金) 14:23:36
      • 初手言い訳はかっこ悪いけど細かくデータ比較したわけじゃないから話半分に聞いてね?自分は銃が好きなエンジョイ勢なんで基本はARしか使ってない。使用感としては、エクサ(光バーン付与)かスプニ(闇ポイズン付与)使用時、雑魚集団へはNブレッヒェンかSナハトで接敵、通常積極的に混ぜつつNクーゲル、湧き出待ちにSシュトラ、カカシ殴りに機を見てSクーゲルやNナハト。大物出てきたらオルコス(光状態異常なし)に持ち替えてNクーゲル連発してから起爆、PP回収以外には通常使わないだけでやってることはほぼ同じ…はず。データ見比べてないので体感でしか話せないのを許してほしい。例としては艦隊戦ではギアは(使わずにいると)2回分貯まるし、Phタイム中には2回くらい大起爆してからフィニッシュしてる…のかな?「マーカー蓄積資料」教えてくれて感謝!自分も見返して、変えられるところはより良く変えていきたいと思ってる -- 木主 2019-08-30 (金) 16:51:28
  • これってつまりブルズアイいれて50蓄積ですか? -- 2019-08-31 (土) 10:49:09
    • その仕様になったら血眼になって緊急通ってたなあ(トオイメ) -- 2019-08-31 (土) 11:28:58
  • 160盛+ディケイのこれ使ってるんだけど、もうちょっと火力出したいとなると何がいいんだろか。アトラなら1本作れるけど差が出るほどのものにするなら静心とか歌構成でないとしんどいかしら? やっぱりシオンを回すべきだろうか… -- 2019-10-13 (日) 00:01:38
    • マーカー回し練習するしかない -- 2019-10-13 (日) 00:21:16