Comments/愚痴掲示板Vol212 のバックアップ(No.25)

雑談掲示板

  • (っω`)愚痴板Vol212スタートなのだわ…… それじゃあ、おやすみなさい…… -- 2018-01-21 (日) 23:30:01
    • お見事 -- 2018-01-21 (日) 23:33:58
    • (´・ω・`)おつかれさまよー -- 2018-01-21 (日) 23:37:59
    • 良い夢見ろよ -- 2018-01-21 (日) 23:42:16
  • (´・ω・`)シエラちゃんのCDがやっと来たので聞いてみたけど微妙だった・・(声優さんは何も悪くなくて、シナリオガーな感じ)アイテムコードが本体とは言われているけど悲シーナ -- 2018-01-21 (日) 23:45:06
  • 久々に森で虹ドロ鑑定したら秋武器のガンスラって何に使うんだよこれ -- 2018-01-22 (月) 00:53:19
    • 秋武器NTならなんでもいいから記念にほしいと思ってる俺みたいなのに見せびらかすのに使う -- 2018-01-22 (月) 00:55:58
    • レーゲンシュラーク -- 2018-01-22 (月) 00:59:11
    • 分解するか☆13リサイクルが来るまで待つ -- 2018-01-22 (月) 01:16:49
  • モンハンのベータをプレイしたけどpso2の時もそうだったが新作ってわくわくするし楽しいな!てなわけでpso2から離れてモンハン行ってくるわ!飽きてきたら戻ってくるからまたな! -- 2018-01-22 (月) 01:03:20
    • もう帰ってこなくていいよ -- 2018-01-22 (月) 01:04:08
    • PSO2の愚痴ですらないしこういうの対立させようとする荒らしとみなして良いんだよな -- 2018-01-22 (月) 01:05:10
    • (´・ω・`)らんらん知ってるこの手の奴ってどっちのゲームもやってない奴なのよ・・・・ -- 2018-01-22 (月) 01:09:09
    • コピカン まあとりあ1人でネルキガンテ倒せたけど これで一人前のハンターなのっていいよね? -- 2018-01-22 (月) 01:10:28
      • 会敵30秒で狩れないなら一人前未満らしい。ちなぜんぶ -- 2018-01-22 (月) 01:40:00
  • 一周回ってぼっちの方が楽しくなってきた -- 2018-01-22 (月) 01:16:21
    • 最低200周はしないと -- 2018-01-22 (月) 01:20:44
      • 途中でアブダクション入りそうやな -- 2018-01-22 (月) 01:27:54
    • それ通り過ぎるとふとした瞬間にすごい虚しくなるぞ -- 2018-01-22 (月) 01:45:50
  • XHのHPとEXPのバランス酷くないか?効率かなり悪いぞ。そりゃSHで高火力ぶっぱして稼ぐ奴も出てくるわ。もうちょいXHの経験値上げた方が良いと思うんだ -- 2018-01-22 (月) 01:30:55
    • 1周回ってこういう意見が出始めるのってもう豆の木しか生えないな -- 2018-01-22 (月) 01:32:41
      • そもそもXHは経験値稼ぐのには向かない難易度としてデザインされてるからな、、、経験値効率ならSHのが美味しいのよ -- 2018-01-22 (月) 01:49:27
    • 75以降はユーザーの意見でわざと経験地ふやしてあるから、木主の意見採用して取得経験地増えると本末転倒なんだ。ちなみに意見の内容は、「レベルが早く上がりすぎてPSが身に付かない、時間かかるようにしてカンストまでに身につけてもらおう」って言う流れだった。身に付いてると思えないけど他のユーザーの意見だから俺はこれ以上言えない -- 2018-01-22 (月) 01:39:15
      • うむそれはわかる。ならいっそ75以降の必要経験値引き上げて同時にXHの経験値も引き上げてはどうだろうか?というか最近の敵にHPブーストだけかけてEXP据置は勘弁して欲しい。森のキュクロサイクロお前だよボス並みのHPしやがって…木 -- 2018-01-22 (月) 01:47:19
      • あいつらは並みのボスよか一撃が強いぞ。 -- 2018-01-22 (月) 01:52:16
      • レベリング用のアドやら何やらあるのに「レベリングしたい!でもレアほしいからこっちの経験値あげろ!」は我がまま過ぎるわ。レベリングしたいならそっちでレベリングして、レアほしいなら経験値は諦めろ(と一応釣られておく -- 2018-01-22 (月) 02:09:34
      • アド美味いけど人集まらんし集めるの面倒だからな…上の方が言うようにXHが経験値稼ぎには向かないという設計を堅持しても良いけどそれなら今後もSH高速周回で稼ぐ奴が出続けると思うんだかな。でもそうするとSHプレイヤーが敵に触れられないって言うんだろうし 木 -- 2018-01-22 (月) 02:22:13
      • すまんやっちまった(戻した)木 -- 2018-01-22 (月) 02:25:08
      • レべクエ経験値3倍とか美味過ぎない?今は常設あるからないけどな。絶望や侵入なんか来るとサブのSH周回だわ、元々防衛系は敵触れられない奴多かったし問題ないやろ -- 2018-01-22 (月) 02:40:52
      • まあでも木主の言いたいこともわからんでもないから確かに、経験値目当てのクエ(いざないやらレベアップクエやら)だけでもXHにボーナスブーストかかってたりするといいかもね。普通のクエだとレベリング勢が来てコウリツガーってなりそうだからアレだけど 枝3 -- 2018-01-22 (月) 02:51:48
      • まー既存の85解禁ももうすぐやるんだし(スイッチ実装とかも)それに合わせてEXPの再調整やってくれたらキヌシ的には万々歳なんですけどね。今のままじゃ80レベ達がSHに集結する可能性もあるからそれは回避した方がいいと思うし -- 2018-01-22 (月) 03:00:24
  • 14とかSOP付き13とかでても、現状の13で別に困る事ないから、期間限定とかその為に何十週、何百週と回る気も起きないし、緊急も行く気があんまり起こらないんだよなぁ。この辺もバランス悪いと言うか何というか(´・ω・`) -- 2018-01-22 (月) 01:41:37
    • 必要じゃないから欲しくないってわけではないんだがな。でも俺は脱落した -- 2018-01-22 (月) 01:46:12
    • そこはまあ個人のやりたい事や気持ちの問題じゃろ。メセタとキューブ稼ぎで回ってるし、フレとトリガー祭りする為に自掘りしてるのもあるが(貧乏アークス) -- 2018-01-22 (月) 01:46:54
    • PSO2だけではなく他のゲームもやった方が良い。PSO2だけだとすぐにやる事が無くなるからね。 -- 2018-01-22 (月) 01:53:59
    • その辺はコレクター魂の有無かな。どうせ今がっついたところで2年もすりゃ☆14もポンポン落ちるようになってるだろうし掘る気なけりゃ気長に☆13握ってりゃいい -- 2018-01-22 (月) 02:00:57
    • 集めたくなる武器やユニが狙えるレベルできたとき本気出せばいいなって思っている、ユーザーが欲しいって思うものを上手く提供できてないってのは同意だがな -- 2018-01-22 (月) 02:08:44
    • SOP14は下位職の使用フォローでしょ?Hr以外でもやりこんでるから許容しろっていう -- 2018-01-22 (月) 02:22:40
      • 長期戦じゃ既存クラス以下になった上級クラス様チーッスww 因みに既存職だからね、下級なのはお前の頭だよ。 -- 2018-01-22 (月) 04:22:42
      • なんか可哀そうなの沸いててワロタ -- 2018-01-22 (月) 08:12:56
    • これからHrが相対弱化したらそうともいえないっしょ。Hrなんかそこそこで先行投資として下位職ガチにしてる人もいるだろうし -- 2018-01-22 (月) 02:32:56
    • まあ期間はレイももらえるし、SOPにジソやらレブリーで小遣いになるし、キューブも貰えて、14ガチャもコレクトも出来るで今は大盤振る舞いじゃないか。でも俺も脱落した。問題はもっと別の所にあるのかもね -- 2018-01-22 (月) 02:42:35
      • わかる・・・レイ武器貰える!!12ユニも貰えるとか旨すぎる!!頭ではわかってるが実際は俺ももう脱落してる・・・なんていうか続かないんだよなぁ~つまらない面白いって話では無くPSO2にINして行こうって思わない -- 2018-01-22 (月) 02:56:37
      • FF14もやってるけどあっちとの根本的な差が、やっぱ難しいコンテンツクリアするのに、出来れば常に最高水準の装備じゃないとスタート地点に立てるかどうかってとこだな。。コンテンツのクリアという目的のために装備の更新をしてる感じ。pso2は、、更新が目的になってる気がするな。 -- 2018-01-22 (月) 03:00:45
      • FFっていうけど大体ネトゲってコンテンツのために装備先払いだけどね。PSO2は寄生ができる難易度だったところで寄生コレクトで装備集めるが確定的な正義になり、当時最強装備クリファドさえ参加賞として実装され、バルではついに敵と戦闘しないで最強装備が手に入れられるようになった -- 2018-01-22 (月) 03:31:21
      • 俺も脱落したな、上の子木で言ってる他ゲーやってみたら?みたいな感じでソシャゲ触ってみて感じたのが、今のPSOってソシャゲと変わらんのよな、最早アクションゲーでも無いよ。Hrで2段ジャンプで弱点ロックでヴェイパーポチポチしてるだけで殆ど最高DPSでちゃって他のPAも使う場所とか決まってるから試行錯誤や臨機応変がほとんど必要ない、んで最後にクソみたいな確率の14武器ガチャ回して参加賞にバッチ集めて素材集めてね!って感じで、折角のアクションRPGがなんかすごい勿体無い感じになっちゃてるんだよな、Hr、、、Hrなのかなぁやっぱ、、、ん~ -- 2018-01-22 (月) 03:50:46
      • ぶっちゃけ(何故それが分かるのかという意味で)アウトな話だが枝4みたいな感じじゃぶっちゃけ俺の半分もDPS出とらんぞ 全カウンターとかそういうのでもなく マルチで最高DPSとか出そうと思ったらそれなりに色々やる事多くて忙しい -- 2018-01-22 (月) 06:27:37
      • そらまぁそうだけど普通は難しいとされるカウンターが超簡単調整されてるしリミブレFiでオワタ式してるときほどの緊張感もないし。そんなに持ち上げるほどPS必要ないよ -- 2018-01-22 (月) 06:34:55
      • 無駄に忙しい動きすれば忙しいだろう、でも今の環境でそれ必要か?ヴェイパー垂れ流しでもタゲガンガン来るぞ?来なくても野良での働きなら十分やろ、別にDPS1番になったからって14確率上がるわけでもないし -- 2018-01-22 (月) 15:49:20
    • 絶対ビンゴのお題になるから、シーのCO達成するまでは回してる。 -- 2018-01-22 (月) 04:32:45
    • そりゃ、強くしたら強くしたで、持っているのは必須でマナーとか持ってない人は寄生とか言い出して騒ぐバカが出てくるせいさ。こうなったのもユーザーが原因なので納得するしかない -- 2018-01-22 (月) 06:43:51
  • 久々にクーナライブをみたら涙でてきた。曲も演出も進化し続けていて本当にすごいと思うしPSO2やっててよかったとおもわされる。だが、なぜコンテンツやバランス調整はだんだんクソになっていくんだ?ユーザーが望むものを汲み取る能力はあるのになぜそっちには使わないんだ。最新ライブのマクロス風のやつも度肝抜かれたよ、指も動くように進化してたし。そのアイデアと実現力を戦闘方面にもいかしてくれよほんと -- 2018-01-22 (月) 02:32:32
    • 散れ!非英雄!集え伝説の新大陸へ!そして狩れ!この生きる大地と共にッ!!! -- 2018-01-22 (月) 02:35:34
      • うるせーんだよおまえ -- 2018-01-22 (月) 02:42:22
      • モンハンの株を下げる行為だって理解しろよババコンガ以下だぞ -- 2018-01-22 (月) 02:59:03
      • 対立荒らしだろうなこれ -- 2018-01-22 (月) 03:00:43
      • これを見た上でモンハンをやりたくなるか?俺はNOだ -- 2018-01-22 (月) 07:22:20
      • 他ゲーでまで出張って宣伝してくる奴がいるゲームなんてやりたくなくなるわな -- 2018-01-22 (月) 10:37:48
      • PSO2は、すべてを越えた先でまた会うためのゲームになったからね仕方ないね。 -- 2018-01-22 (月) 14:41:52
      • 散れ糞子木主www -- 2018-01-22 (月) 14:51:48
    • psoの3D描画は進化してるとは思うけどpspoのopみたいのはpsoよりスタイリッシュだと思うんよね。別に脚色でもなんでもいいからep6のopはpspo風に作ってくれないかなあ -- 2018-01-22 (月) 02:36:22
    • 優れた才能を上に座る凡人が無価値にする現代老舗のテンプレみたいな運営だから -- 2018-01-22 (月) 02:37:57
    • ワーナライブも最初はメタル化バグにクライアント落としとか不具合あったけどな。なんかDirectX 9Exにして解決したらしいけど -- 2018-01-22 (月) 02:40:17
    • 今のPSOはほんとにキャラクリとかの他の追随を許さないほどの良い部分で何とか持ち堪えている感じはする、肝心のゲーム部分は色々ほんとに酷いと思うわ、、、実際あのゲーム内容でアメリカンな感じのキャラクリしか出来なかったらやってないと思うし -- 2018-01-22 (月) 03:55:38
      • ぶっちゃけキャラクリもなあ。。ぷそのグラフィックが好きな人は好きってだけでもうちょいリアル系が好きな人とか、服が自然(身体に張り付かない)な方が好きだったりとか、OPPIの揺れがもう少しリアルな方が好きな人とかいるからなあ。 -- 2018-01-22 (月) 04:05:44
      • アニメ調にしたっていい加減ポリゴンが粗く感じるレベルだけどな。ゲーム内容に関しては、ずっと昔からクソゲーなのは少しも変わってない。昔はまだフロンティア精神に溢れてていろんな場所に挑戦する要素や考える余地があったからにぎわってただけ。Hr一強オンラインはただのきっかけにすぎない。 -- 2018-01-22 (月) 04:14:38
      • まぁグラフィックは誰でも遊べるようにそこそこの低スペでも動くってのが売りなのを考えればしゃーないんじゃないかな。まぁ次回作とかあればそこそこによくなってるじゃろ -- 2018-01-22 (Mon) 04:30:43
    • 戦闘バランス方面に関しては新しいものぶっこんで最初からまともだったことはあまり気がするがな。特に意図的に強いものを作ったら強すぎちゃったってパターンばっかりだったぞ。コンテンツに関してはもう出尽くした感があるしもうガワをかえるくらいしかないんじゃね?それに意見を汲み取れても落としどころがわからないんだろ。レアだって出すぎたらやることなくなってすぐ辞めるし出にくかったらすぐ諦めてやらなくなる、敵が弱い弱い言うから強いの入れたら強すぎ弱体化しろだのダルいだけだからやらないとかいうのが多数だし。良くも悪くもユーザー層が広すぎる -- 2018-01-22 (月) 04:05:58
      • まあ確かに、この先続けるなら色々と無駄なものを削ぎ落す必要があるなとは思うね -- 2018-01-22 (月) 04:14:36
      • あんまり言うのは気が引けるけどBrの初期(シュンカ実装前)とSuの初期(ユーザーが武器=ペットを鍛えなせいだったが)が実装時かなり弱くてマルチで見かけたら破棄する一部のマナーの悪いユーザーのせいでマルチが崩壊してる時期があった。それがあったからユーザーからは、弱いクラスは勘弁してくれっていう愚痴はそれなりにここにあったよ -- 2018-01-22 (月) 04:16:00
      • どっちつかずな事を繰り返すのはマーケティングの基本である「ターゲットを決める」という経営者として当たり前の事すらできていない証拠。こんな経営者は三流未満で一般的な企業ならとっくに更迭されているわ -- 2018-01-22 (月) 06:38:28
      • ターゲットはライト層ってちゃんとある。そのライトの底上げのために強いものを作ったらコアな層からそっぽ向かれたのが現状。つーかセガって一般的な企業じゃないんかい -- 2018-01-22 (月) 07:29:27
    • キャラクリも特別優れてるとは思わないけどな。もっと多機能なのあるし装飾品の数じゃ2Dアバタゲーやマビみたいのに劣る。国内のコラボが多いとか日本風アニメ風の路線の3Dゲー分野で有力候補として上がるポジション。レア服を生産するような要素もなく買うだけだし手軽さもある -- 2018-01-22 (月) 04:07:28
      • 上の下ってところ -- 2018-01-22 (月) 04:23:22
      • このキャラボイスの種類の多さは、声優とか好きな層にとっては他ゲーにはない随一の魅力だと思うがな -- 2018-01-22 (月) 13:50:22
      • 正直好みの問題だとも思うけど、指や体型、特に胸、腰、ケツはダメ過ぎる。アニメっぽい顔、ボイスの種類、コスアクセのボリュームは良い。 -- 2018-01-22 (月) 19:00:30
    • >「ユーザーが望むものを汲み取る能力はあるのに」。むしろこれが致命的に無いんだと思ってる。いや正確には、ビジュアル面(パッと見やりたくなる)ではすごく秀でてるんだ。すごくおもしろそうだなーと人を魅きつけられる。でも、そのあと日々継続してプレイしていく段階になると、つまらない(特にEP4以降のコンテンツは)。トップの人達にそこの感覚が無いんじゃないかと思ってる -- 2018-01-22 (月) 07:30:43
    • これこれを見た。熱意は買うけど共感はできなかった。 -- 2018-01-22 (月) 13:08:48
  • 奪命アトラがぶっ壊れだ騒がれないのおかしくない?んで騒がれない原因であろう敵が弱いのもっとおかしくない?一撃必殺以外の攻撃は避けずに攻撃するだけで余裕でHp全回復なんだけど、これ普通なの?クラス調整以前に、敵の調整しろよと思うの俺だけ?嘘だと言ってよ、バーニィ -- 2018-01-22 (月) 05:23:10
    • いうて上限30じゃあな。たまに食らう程度の人なら使える潜在だけど、ボコボコ食らう人じゃまず潜在だけじゃあまり意味はない。ごり押したらヒロブ切れてしまうからHrじゃ死なないだけで火力低下してるだし。乙女ありはそもそも死ぬ要素ないゾンビみたいなものだ。 -- 2018-01-22 (月) 05:29:49
      • ああ、ごめん。うっかり潜在って書いちゃったSOPとかで脳内変換してくれ。 -- 2018-01-22 (月) 05:34:57
      • 奪名あっても森トリガーとかHP回収する前に死ぬ可能性高いしな。敵の調節は必要だとは思う。 -- 2018-01-22 (Mon) 05:35:10
      • Hrな時点で死なずに火力出せるから上限が30だろうが300だろうが30000だろうがもうどうでもええやろって感覚 -- 2018-01-22 (月) 05:36:54
      • 正味輝器使ってバリバリ攻撃しまくりつつたまにノンチャレスタしてたりの方が強い感 -- 2018-01-22 (月) 06:20:51
      • 回復量下げた代わりに使いやすくしたフォルニスとしか思えないんだよな -- 2018-01-22 (月) 07:37:02
      • まあフォルニスとは圧倒的に火力やPP周りが違うけれども -- 2018-01-22 (月) 07:43:00
    • そもそもオトメなんて訳の分からないスキルもあるからし、カウンター・回避手段が充実しててかえって近接の方が安全に戦えてるような面もあるので、元より被弾・生存能力関係はもっとぶっ壊れてるからあえて非難されないのかも。 -- 2018-01-22 (月) 07:22:46
    • ぶっ壊れというかバランス関係はSGNMが居ない今もう大ざっぱなものにしかならんと思うんよ。武器まわりだけじゃなくてさ、ファレグにはじまり森トリガーの回復制限とか敵の大ブーストとかすごい大味だし。「内容は普通だけどきっちり強化してコツをつかんだ12人が最善を尽くしたら上手く勝てた」って感じにしてほしいけど、そうすると勝てないマルチが量産されちゃうんだよね。。原因は職のせい武器のせいじゃなくて、PSの高低差がありすぎるせいじゃないかなとか思うんだけどどうだろう? -- 2018-01-22 (月) 07:34:47
      • 下手に誰でもXHで闘えちゃうのが問題なのよね。それこそゲームサービスinから最高難易度で勝てない奴は難易度下げろっていう難易度と風潮だったらよかったのかもね -- 2018-01-22 (Mon) 07:40:56
      • 12人森が9分近くとか下手したらそれ以上かかる一方で持ち寄り野良Tが12人より高難度であるにも関わらず7分半で終わったりとかあるからな -- 2018-01-22 (月) 07:42:03
      • まぁアクションが多彩になるほど、PS(によるダメージの差)は出るよね。だからHrで単純なアクション(通常連打やライジング長押し)でもそれなりにダメ出るようにしたのだろうけど -- 2018-01-22 (月) 07:44:14
      • PSと言っても殆ど腕じゃなくて攻略サイトの情報で知識あって慣れもあるってだけだからな。PS要求するアクションゲーだとTASさん登場するレベルの物になっちまうしそれだと一気に人がいなくなって売り上げにつながらない。調整って難しいものだよ -- 2018-01-22 (月) 07:46:06
      • その住み分けを「PS低くても勝てるようにします、厳しい戦いは再戦でどうぞ」となってるけど低PSだってグラーシアや黒トカゲに堂々と乗り込んでくるわけで、ソロと変わらんマルチが出来たりするんだよなぁ -- 2018-01-22 (月) 07:46:23
      • Hrが一番ダメージの差ヤバいんですが -- 2018-01-22 (月) 08:00:02
      • 知識とかより腕で差が出るって意味ではHrが一番強烈に差が出る 単純というが実際単純な事しかしてない奴は上にもの凄い差をつけられてるんだよなあ… -- 2018-01-22 (月) 08:04:01
      • Fiにかなう腕の差は無いと思うぜ。なんせ腕が悪いとほぼ攻撃できない上にリミブレしてペロるんだから(俺)。ヒロブなし気弾オンリーより低くなる。そしてトップFiはヒロブありのHrを超える…憧れるわぁ -- 2018-01-22 (月) 09:07:10
      • HrタイムフィニッシュがなければFiのが強い可能性もあったかもな -- 2018-01-22 (月) 12:23:40
      • Fiなんて所詮被弾してもダメージ下がらないヌル職ぞ -- 2018-01-22 (月) 17:05:23
    • 乙女ある構成はそもそも30程度の奪命は壊れじゃないわけで、乙女が無いなら30程度の奪命じゃごり押せないわけで -- 2018-01-22 (月) 07:46:08
      • オメガペイン級ぐらいじゃないとごり押しって難しいと思う -- 2018-01-22 (月) 07:48:25
    • S4奪命はちょっと減ったHPを満タンに戻すためにあるようなものだよ -- 2018-01-22 (Mon) 07:47:57
    • 運営はもう一撃死とそれ以外の攻撃で戦闘管理したいみたいだから何の問題もないんだろう -- 2018-01-22 (月) 08:14:49
    • ギミックと呼べるギミック無くて、ずっと殴り続けてりゃあいいからなあ…レイドボスにはそろそろ5秒間ほどの間攻撃、もしくは移動なども含めた行動自体禁止(行動したら手痛い反撃)とかのギミックでもつけたりしないと緊張感なくてだめだ。 -- 2018-01-22 (月) 08:32:53
      • 他メンバーと協力しないと即全滅するギミックでいい -- 2018-01-22 (月) 08:46:14
      • 赤トカゲシューターがそれやろ。あれ2~3人サボってると火球爆発して死ぬし -- 2018-01-22 (月) 08:52:15
      • 今あるようなDPSチェック以外でそれすると緩和しろって絶対言われるだろうからな…自己責任の範囲で何かしらあった方がいいなくらいが限度よ -- 2018-01-22 (月) 08:54:43
      • 変態は反撃誘ってカウンターしだすゾ -- 2018-01-22 (月) 09:05:26
      • ギミックとしての反撃で実装するのなら普通に考えて当然ガードや回避は不可能でカウンターも出来ないようにすると思うけど、PSO2に限っては出来る可能性の方が高いと思ってしまう現実 -- 2018-01-22 (月) 09:09:32
      • 「反撃してもガードやカウンターのカモ…。せや! 直接戦闘不能にしたろ!」ザァンテェツ! -- 2018-01-22 (月) 14:50:37
    • その前にペインがあるのにそっちを問題に上げないのはおかしい -- 2018-01-22 (月) 13:23:09
  • 森とかの12人モノで自分の与ダメ表記が抜けて表示されることが多々あるんだけどこれダメージ入ってるのかな?当たってるエフェクトは出てるのに濃い白文字がでないで他の人の薄い与ダメがバンバン見えるの。俺がラグくてもう死亡してる相手に攻撃いれてるのかなと思ったけど攻撃を切り上げて仕切り直すと同じ相手に与ダメ表示がきちんと出たりするんよ。説明むずかしいな… -- 2018-01-22 (月) 09:31:18
    • なんかたまにあるよね、遠くから(あるいは視界から若干外れてる?)だとおこることが多い? -- 2018-01-22 (月) 09:39:57
      • pso2はエフェクト過多だから、おれは逆に近づいてると木主みたくなる時がたまにあるな。回線がもうちょい安定してればそうはならないはずなんだけどな。 -- 2018-01-22 (月) 09:42:23
      • 俺だけじゃなくてよかった。ブライトネスの射程内なんで遠距離でもないし不思議 木主 -- 2018-01-22 (月) 09:43:55
      • 回線かあ。確かに遅い回線だから結局はラグなのかしら。もしこれで与ダメノーカンとかだとわりとショックだぜい 木主 -- 2018-01-22 (月) 09:48:22
      • 基本的には入ってるよ俺はそこまで回線遅くないけど頻繁に起こるからこそよくわかる -- 2018-01-22 (月) 09:53:18
      • 入ってるのかー!よかった!ありがとー! 木主 -- 2018-01-22 (月) 09:55:30
      • これ絶対入ってるよね -- 2018-01-22 (月) 12:05:38
    • PSO2は表示されるエフェクト数に限界があって、上下引っかかると表示されなくなる。ダメージ表記は消えても攻撃自体は当たってるからダメージ入ってるが、飛び道具の攻撃エフェクトが消えた場合はあたり判定が消えてる場合があってダメージは入らない。ザン縄跳びがマルチでできないのはこれが原因 -- 2018-01-22 (月) 10:35:27
      • レイドのチャンスタイムにチェイン100ぶっぱしてキモティーしようと思ったら、ダメージ表示出なくて不完全燃焼になるのやめてほしいわ。 -- 2018-01-22 (月) 10:45:34
      • 表示機能がザン程度でダメェってなるならヴェイパーx12とか無理に決まってるわなぁ… -- 2018-01-22 (月) 10:59:24
      • ザン程度って言っても個別に反射するエフェクト纏った3way弾だから… -- 2018-01-22 (月) 11:16:36
      • 一度やりたいんだよね、12人でザン縄跳び大会‥やるチャンスがないけど -- 2018-01-22 (月) 11:20:16
      • ザン縄跳びはソロ時のみ許される大技だからな…(EX世壊動画みつつ) -- 2018-01-22 (月) 11:26:18
      • わいのHrタイムフィニッシュ(TMG)が至近距離でスカったのはそのせいか・・・。当たる前に弾が消えてたんやな。 -- 2018-01-22 (月) 11:39:10
      • スカってるというかダメージが見えないだけじゃなかったっけ? -- 2018-01-22 (月) 11:40:59
      • そう。消えるのは弾じゃなくて表示だけな。ダメージはきっちり入ってるから安心せえ。 -- 2018-01-22 (月) 12:48:38
      • ヴェイパーは消えるから大したことないけどザンとかTCPBFとか12人でやったら絶対重くなると思うわ。 -- 2018-01-22 (月) 14:38:48
    • 俺もこれなるけど、クリティカルだと優先して表示されない? -- 2018-01-22 (月) 11:40:28
    • 上限引っかかってるとしたら他人のどうでもいいダメージは表示しないようにしたいわ。ぶっちゃけ見えんし。あと自分のダメージの大きさ半分くらいにしてくれんかな。正直言って邪魔なんだよ・・・ -- 2018-01-22 (月) 13:25:59
  • バスターで犬小屋きても核ついて本家より弱体やん。 -- 2018-01-22 (月) 12:06:35
  • 闘志の終わりアナウンスバグいつまで放置してるんだろうな?こういうところからもうやる気がないっていうのがわかるよな。 -- 2018-01-22 (月) 12:14:31
    • せんせー「やる気ないなら帰れ!」 -- 2018-01-22 (月) 12:21:43
      • 帰ろうとすると「帰る奴がいるか!」と言い始めるしホンマ -- 2018-01-22 (月) 12:39:11
    • 今日も叩きやすいもの叩いてストレス発散 -- 2018-01-22 (月) 12:21:49
      • ブーメラン乙。 -- 2018-01-22 (月) 12:26:39
      • 外がアレすぎて、このくらいのことで発散が済むなら十分マシに見える -- 2018-01-22 (月) 12:27:50
      • ブーメラン・・・それはとりあえず言っておけば一言で知的に相手を叩きのめした気分になれる便利ワード!だが最近は使われ過ぎて逆に言ってる奴がアホに見えるので、使う時はよく注意した上で使おう!お兄さんとの約束だ! -- 2018-01-22 (月) 12:33:07
      • ブレーメン乙 -- 2018-01-22 (月) 12:34:27
      • [゚д゚]ブレーメン反応をした時の顔 -- 2018-01-22 (月) 12:37:22
      • ブレーメンに草 一気に和んだ。同じ一言なのにどこで差が付いたのか -- 2018-01-22 (月) 12:37:27
      • ブレーメン(無頼男)か・・・個人的には梅澤はBOYがピーク(kpkm -- 2018-01-22 (月) 12:40:11
      • ブレーメンってなんだっけと思った(無知並感 -- 2018-01-22 (月) 12:40:28
    • 630エラーとか強制シャットダウンとかふざけたものじゃなければ構わないわ -- 2018-01-22 (月) 12:37:24
      • 下手に直そうとして他所でバグ出されるよりはマシだなあ -- 2018-01-22 (月) 12:49:01
    • あれ、同じ環境でもなったりならなかったりだから、過去のBGMバグと同じで直すの結構大変なんじゃないか -- 2018-01-22 (月) 12:44:38
    • あんな簡単そうな内容で手こずるとなると、システム的に信用できなくなるってのはあるな。本当にレアブって効いてるの?って感じで。 -- 2018-01-22 (月) 12:52:26
    • あれは笑えるからまあいいが、アトラDBは早く直してやれって思う。 -- 2018-01-22 (月) 13:27:19
      • フレイズ乗るなら14使いまわせるからDB以外でも悪くないと思うんだけどまずは実装してくれないことにはねえ -- 2018-01-22 (月) 13:30:26
      • 容易にフレイズウィークもだけど、武器自体の攻撃力の上昇もあって属性値60の弱点属性の補正も馬鹿にならないと思うんだけどなぁ・・・。はよ直って欲しいよね -- 2018-01-22 (月) 13:39:27
      • ついでに指輪の属性を反転させて欲しい フリーズレジストつけてバーンしか使ってこないドラゴンを殴るってレジストリングの無意味さが凄いわ -- 2018-01-22 (月) 14:00:02
    • そんな細かいことが気になるとは、木主はPSO2が楽しくなくなってきてるんだな。気晴らしに他のゲームでもやってみてはどうかな。 -- 2018-01-22 (月) 18:04:57
  • ここにきてオーバーリミットの仕様が足引っ張てる気がする。同じ武器最悪6個集めないと行けないし、因子でSOP付くととなると集めるの大変なだけな気がする。このお陰で1つ手に入っただけじゃ全然喜べないんだよな。どんどんソシャゲ感が増してる気がする。 -- 2018-01-22 (月) 13:06:33
    • +5で武器攻撃力5%下がっちゃうし、さらに属性もあるからね。昔と同じで最大強化しなきゃ使えないのは変わってない -- 2018-01-22 (月) 13:15:52
    • 拾ったものをすぐ使えないのは残念よね、14?知らない子ですね -- 2018-01-22 (月) 13:17:57
    • 別に住み分けできてるんなら拾ったもんでも SOP無しでもいいんやで -- 2018-01-22 (月) 13:24:34
      • 属性値がね…SOPや因子はライト層は気にしなくていいと思うけどこっちはそうもいかない -- 2018-01-22 (月) 13:29:40
      • 属性はオーバーリミット関係ないしむしろ新世化に伴って大幅に緩和されたんですけど -- 2018-01-22 (月) 13:32:57
      • 昔比較してどーすんのよ、結局今でも直ドロしても属性30ちょいのだったら60にするのそれなりに手間がかかるぞ -- 2018-01-22 (月) 14:37:07
    • ☆14「せやろか?」 -- 2018-01-22 (月) 13:29:07
      • 未実装のアイテムを持ち出されましても・・・ -- 2018-01-22 (月) 13:30:06
    • ヒャッホウ+34拾ったぜ!コレクト品と合わせて+35に・・・あっ、属性値が足りない。 -- 2018-01-22 (月) 13:49:54
      • 2017バッジ使えばイイジャナイ? -- 2018-01-22 (月) 13:56:55
      • その場合は大体新しいのを掘りに行ってその属性足りない奴は因子行きにしてるな -- 2018-01-22 (月) 14:21:04
  • ユニオンだと地雷っていう奴ホントなんなの?(直球) -- 2018-01-22 (月) 13:32:34
    • 強さ的には問題ないと思うが、最近インしてないor初心者だからじゃね。 -- 2018-01-22 (月) 13:35:51
      • 毎日インしてるしメイン職のネメスレは全部35603にしてるが、バジリスもいまいちパッとしない感じがあったからいくつかはユニオンのままだわ。ロッドとかな -- 2018-01-22 (月) 13:37:53
      • バジリスは結構強いぞ。ただ潜在的に、武器種を全部バジリスでそろえた方が安定するのが難点かしらね・・・ -- 2018-01-22 (月) 13:41:47
      • Teはバジリスクが最強かもね。たぶん誰も死ななくなるだろう・・・ こき -- 2018-01-22 (月) 13:51:48
      • そらひとにらみで相手の殺気をそのまま跳ね返して自害させるチートだしバジリスク -- 2018-01-22 (月) 14:06:25
    • どうみてもけん制なんですがそれは(白目) -- 2018-01-22 (月) 13:36:12
    • 心が地雷人間だから無視しとけ -- 2018-01-22 (月) 13:36:24
    • ソロ花頑張った証拠だから野良のレベルで考えたら凄い方でしょ -- 2018-01-22 (月) 13:38:42
      • ユニオン=ソロ花クリア出来る中堅 みたいな微妙なPS(Sクリアではない)を新規ちゃん相手に誇示して先輩風吹かせてたチムメンが、Hr登場で猿でもクリア出来るようになってから新規ちゃん達も全員Sランクリアしたって話以降大人しくなってたわ -- 2018-01-22 (月) 13:46:31
      • ユニオン装備が弱いとは微塵も思わないけど、ソロ花クリア出来ても実力の証明にはならない程度に楽になってるから評価基準にはならんでしょ。下級職でSクリアしてきたとかならわかるが、ユニオン装備してる人見てもどのクラスでどうクリアしたかまで知りようないし -- 2018-01-22 (月) 13:55:57
    • 武器も防具もまだ一級線なのにね・・・・(準廃様は無視が一番よ) -- 2018-01-22 (月) 13:43:20
    • ユニオン潜在のPPのところPP消費10%だけだと思ってる奴結構いるから…自動回復や攻撃回収も10%性能アップだから強いんだけどね -- 2018-01-22 (月) 13:43:27
    • ユニオンならソロ花クリアできる腕はあるんだからいいんじゃね。寧ろレイの方が地雷扱いになるんじゃないか? -- 2018-01-22 (月) 13:45:52
      • 今はゴリラがあるから結構余裕だったりするからとは準廃さんの談。ダブルはどこいった -- 2018-01-22 (月) 14:02:14
      • レイは間違いないなw -- 2018-01-22 (月) 14:05:35
      • バッジ武器よりはマシじゃないかしら?アレいまだに使ってる人いるんだけどね。あとガルグリとか・・・目くそハナクソだけどレイはまだ(ユニオンにする前提なら)地雷にギリなってないと思う -- 2018-01-22 (月) 14:10:04
      • 下見ればキリがないべ。こないだ闘志でペロッペロしてる奴いて装備みたら赤武器+3とドットcだったぞ。しかもBrBoという。 -- 2018-01-22 (月) 14:15:44
      • 交換で60レイがあるからそれがXH上がりたて初心者ならそこが最低限のラインだと思うわ ユニオンなら地雷ではないと思うが・・・ -- 2018-01-22 (月) 14:34:40
      • クラブもマグの育て方もよく分からってない初心者にはレイの装備条件バカみたいに高いって思ったぞ(知り合いが最近初めてHuLv50で打撃450ぐらいしかない -- 2018-01-22 (月) 15:12:57
      • それは13武器装備する以前の問題ではないかと。レボルシオあたりから始めてくださいとしか -- 2018-01-22 (月) 16:20:20
      • レボルシオの装備条件ってレイと同じくステ730なんですがそれは… -- 2018-01-22 (月) 16:38:05
      • じゃあもう13武器装備すんな、以上 としか言えねえじゃん。装備条件達成できてないのに装備したいとかなにその駄々っ子 -- 2018-01-22 (月) 16:54:49
    • バルが完全上位互換だったような気がする。 -- 2018-01-22 (月) 14:35:35
      • コストの問題が。後、バルはHP回復はできるけど被ダメ軽減はできないから、まだ完全上位ではないよ。Fi、Gu、Hrは、HP回復と被ダメ軽減だけに焦点当てるなら被ダメ軽減の方が良いし -- 2018-01-22 (月) 14:43:54
      • メセタで買えるけどSOPややこしいバルかバッジで交換出来て潜在も因子も優秀だけどやや火力不足なレイ。どっちを選ぶかは君次第。俺はアホなので難しくないレイを勧める -- 2018-01-22 (月) 14:44:23
      • コスパと火力差考慮したら5%なんて霞んでるけどな… -- 2018-01-22 (月) 14:55:33
      • (´・ω・`)被ダメ軽減って再戦や強化レイドだと以外に馬鹿に出来ないわ -- 2018-01-22 (月) 15:04:34
      • そんなこと考えずに突貫床ペロする一部の英雄様に限って火力PP大正義だからさ・・・ -- 2018-01-22 (月) 15:16:18
      • (´・ω・`)防御マシマシ装備作ったら今までビクビクしてたダメージが歯牙にもかけないレベルに落ちて、ンヒヒって変な笑いが出るわよ -- 2018-01-22 (月) 15:22:34
  • Hrをカンストさせて以降あまりpso2に触れてなかったけど久しぶりに今後の更新情報確認したら、通常クラスレベルキャップ85へ引き上げとかあったから半年以上触ってなかった通常クラス動かして見たら、なんか動きがもっさり感じてレベリングがかなり辛そうな予感… -- 2018-01-22 (月) 15:04:33
    • まーたサブ上げ地獄だな。ほんまつら -- 2018-01-22 (月) 15:05:42
      • まーたイルフォポップルすればいいじゃない。だる -- 2018-01-22 (月) 15:08:52
      • 人いないでしょどうせ。はーつら -- 2018-01-22 (月) 15:09:50
      • サブ上げはホント苦痛だよね。特にFoTeのTeとかGuHuのHuとかは必須スキルを取ってないから振り直しか寄生するか迫られる -- 2018-01-22 (月) 15:13:16
      • メインがカンストならサブに75%くらいで経験値入るようにして欲しいわ。 -- 2018-01-22 (月) 15:27:21
    • レベリングかったるいからHrだけでいいやって思ってるぞ -- 2018-01-22 (月) 15:06:32
    • クラブさえ取ってるならあとはやりたい奴だけでいいんじゃね?全部の武器やら用意するの大変だしな。何の職にしてもそうだけどやりたくない職やってもストレス貯まるじゃろ。 -- 2018-01-22 (月) 15:12:46
      • やりたい職のためにサブクラス上げないと行けないからね。なにこれ -- 2018-01-22 (月) 15:13:41
      • それはまあしゃあない。Huあたりか?今なら適当なソード担いで森SHとかがいいらしいぞ。 -- 2018-01-22 (月) 15:18:19
      • ギアないHuのソード振り回すぐらいならガンスラ握ってくれ -- 2018-01-22 (月) 15:46:47
    • なんで急に必要経験値跳ねあげたのやら、80/80クエストの足切りいるかどうかの問題にもなるが -- 2018-01-22 (月) 15:25:20
      • 時間稼ぎに決まってんじゃん。 -- 2018-01-22 (月) 15:27:25
    • 85でクラスブースト2段め追加って無いかな・・エサがあればやる気が出る -- 2018-01-22 (月) 15:28:32
      • Hr以外の職85になってないやつは地雷とか言うやつが出てくるからそれはいらん -- 2018-01-22 (月) 15:30:01
      • 多キャラ運用だと、経験値次第じゃ諦めるわ・・・ -- 2018-01-22 (月) 15:34:09
    • あれな、レベリングのために職が分散し、データ上の期間内の職使用率がバランスよくなる。すると「バランス改善策の一環として実行したプロジェクトは成功しました」って報告できて「期間内の達成目標」ってのにSランクをつけてもらえて社内考査で高得点になり、賃金が上がるし将来のキャリアプランも良くなるのよ。 -- 2018-01-22 (月) 15:37:53
      • BOXONらしいね。これはうおおお不可避 -- 2018-01-22 (月) 15:39:35
      • Hrだけ80ってのもなぁ・・・ -- 2018-01-22 (月) 15:40:58
      • ぶっちゃけ、これが目的な気がしてならんわ。5月実装ってことは上期の報告に合わせてってとこかな? -- 2018-01-22 (月) 16:02:07
      • 俺らが本当に求めるもの:Hr並の快適さ これが分かってもらえない -- 2018-01-22 (月) 16:15:42
      • 人口操作だろうね。普通にスキルPA強化すればいいだけなのにわざわざこんなことしないでしょ普通。まああの程度じゃ結局Hrに変わりないわ -- 2018-01-22 (月) 16:15:59
      • 妄想が加速するオンラインRPG -- 2018-01-22 (月) 16:17:21
      • 今出した要望はEP6の新クラスにぶち込まれます^^。そして下位の更新が完全に泊まりプレイスタイルが再び激減するまで読んだ。 -- 2018-01-22 (月) 16:19:00
      • そんな簡単な査証する企業あったら誰でも高給取りやな -- 2018-01-22 (月) 16:56:49
      • ところがレアドロの偏りを見ずに配布数とユーザ数だけで調整してきて「アレっ誰も13使ってねえわなんでや?」ってなったのがPSO2運営だぜ。 -- 2018-01-22 (月) 17:01:34
      • それで思惑通りにユーザーも動くんだから良いんじゃないのかな。運営がどうしようと選んで決めるのはユーザーだからね。 -- 2018-01-22 (月) 20:23:28
    • いい加減サブ上げの手間をなんとかして欲しい サブ上げのためだけにツリー増やす気もないぜ -- 2018-01-22 (月) 15:43:38
      • 必要経験値爆上げしてるのを改善しないなら、サブのも改善しないだろうなぁ・・・ -- 2018-01-22 (月) 15:54:37
    • Hrなかった頃は飽きたらクラス替えて楽しめたけど、今は何やってもHr以下な方が多いし既存クラスやっても満足度ないんだよな。1強職はロールプレイングの幅も狭め、飽きも加速させると言うのが良く解った。EP5中の調整は絶望だから、EP6で改善されなければもう見切り付けるかな。 -- 2018-01-22 (月) 16:52:38
      • 逆にあからさますぎてHr使わずに既存クラス使うことに何の躊躇もないけどな。はっきりとした強キャラがあってもプレイヤー間自重の風潮があるゲームもたまにあるくらいだし気の持ちよう。PSO2はキッズ多いしトラブが時間制だから自重の風潮作るのは難しいけどな -- 2018-01-22 (月) 17:15:25
      • ジャンプゾンデ〜チェインマロンを経験してきたから言えるが、子木主の憤りはたんに1強とかバランスブレイカーのせいじゃない。上でも出てるが快適さの違い。モンハンにゴッドイーターの挙動の職が追加されたらそりゃ今までの職なんてやりたくなくなる、という例えで分かるだろうか…? -- 2018-01-22 (月) 17:23:12
      • それにお手軽簡単操作でどの職よりも火力出せるしね -- 2018-01-22 (月) 17:58:15
      • よく言われるスト2にギルティのキャラぶっこみという例えの通り本当に火力出すのには既存より一段上の操作技術がいるけどな -- 2018-01-22 (月) 18:44:10
      • 通常クラスでHrと同等の火力だす方がキツイすよ -- 2018-01-22 (月) 18:49:21
      • 既存はHrより火力出す為にやれる事が少ないからしゃあない スト2キャラに即死コンボは無いんだ -- 2018-01-22 (月) 18:54:03
      • スト2とギルティの例えって火力云々じゃなくて快適さとか、その作品のなかで異質な物っていう例えでは? -- 2018-01-22 (月) 18:58:49
      • 今は災転とかいうぶっ壊れのお陰で龍では乙女持ちが被弾無視マッシブのーしPA連打で上位Hr超えの超火力出ちゃったりもする -- 2018-01-22 (月) 19:01:34
      • 枝7 それ以外の実情もよく表してたからいい例えなんやぞ -- 2018-01-22 (月) 19:02:44
      • 枝6 それってマッシブリング付けてメギバレスタ&優秀ガードポイント付きのHrでも可能なんじゃ -- 2018-01-22 (月) 19:07:06
      • 間違えた枝8だ -- 2018-01-22 (月) 19:07:49
      • Hrは被弾した時点で大体アウトなんで無理ですぜ -- 2018-01-22 (月) 19:08:39
      • Raとか特にヤバいな 6分台で終わったのにDB貯まって は?ってなる 多分DBしてるより強い勢い -- 2018-01-22 (月) 19:24:24
      • どのクエも結局Hrと差別化出来ないわってなるならまあ分かるんだが、別に今そうでもなくね?全部のクエを1職でやるとしたらどれが一番って話なら誰に聞いてもHrだろうけども、Hr一強ってここで言われてるバスターもRaやらFoやっててHrで良くねなんて全く思わんし(ランチャーの遠距離殲滅力にタリゾンに)。それ一部が強いだけじゃねえかとか、HrのDPSチェックしてみろとか反論の嵐になるかもしれんけども、どのクエでもHr最強って程でも無いと今は思う。総合値は最強だけどな。 -- 2018-01-22 (月) 19:42:26
      • 6分切りも視野に入るレベル(クリア時撃破率は当然のように0~5%台)の超速クリアでDBした化け物がいるから見てみると何と既存→こいつヤベェどんな事してんだ→twitterやってます→覗く→災転ゲット!強すぎワロタ! 最近わりとある流れ -- 2018-01-22 (月) 19:53:09
  • ☆14ペット実装予定って、ジンガエアロポップルの進化系な気がしてならない -- 2018-01-22 (月) 15:31:43
    • いきなりカワイイ系からリアル系に進化したりして -- 2018-01-22 (月) 15:33:31
      • 新ペット イザネカヅチ -- 2018-01-22 (月) 15:34:46
      • ギドランや、アルチボスとかをペットにしたいわね。イザネとかだとなおよし! -- 2018-01-22 (月) 15:37:01
      • 上見てる限りグランゾやアンガは力強いファンが居るようだしナ -- 2018-01-22 (月) 17:42:33
    • 14がユニーク系多いからありえなくはないな。でもペットはライン上げするならペットのレベルキャップ上げるかパフェ上げるか2択しかないから卵はふつうにばら撒いて回収できるようにして欲しいわ。Suだけ泥限多すぎてキレそうなんのもある -- 2018-01-22 (月) 15:35:02
    • どうせならジンガエアロポップルを合体させて☆14ペットにしよう -- 2018-01-22 (月) 15:39:57
      • ようやくエクシーズ召喚ですか…。もう時代変わってるんやで -- 2018-01-22 (月) 15:40:52
    • 新ペット マガツ・ミニ -- 2018-01-22 (月) 15:40:47
    • 14ペット実装されようが結局落ちないからなぁ。14タマゴだけゲージ上昇くっそ渋くていいからシートでも取れるようにしてほしいわ。13出たと思ったらヴィオラとかの二の舞にしかならなそうで… -- 2018-01-22 (月) 15:51:02
      • そんなたまごだけ14シート実装してんじゃねぇ他のも寄越せ!ってなるから絶対無理 -- 2018-01-22 (月) 15:55:02
      • アトラあるのに何ほざいてんねん -- 2018-01-22 (月) 15:57:29
      • まあ、全種エッグシートは常時欲しいわね(14とは言わん。ラッピー卵でねぇよ・・・) -- 2018-01-22 (月) 16:00:55
      • ほんとこれ。好きなペット選ばせるくらいはさせてくれや。というか今気づいたけど、今ペットファイルあったっけ…? -- 2018-01-22 (月) 16:04:32
      • アトラは☆13.5だから・・・(震え -- 2018-01-22 (月) 16:13:11
      • ワンダくん13がレボシートのところにそっと置いてあるぞ -- 2018-01-22 (月) 16:20:28
      • ワンダなのか… -- 2018-01-22 (月) 16:31:06
      • 普通のクラスならドンドン強い武器が出てるから入手困難な武器が出ても他を使えばいいけど、Suの場合だとペットもキャンディーも一長一短でバランスがとられてるから、入手困難なものが増えるほど不利になっていく欠陥 -- 2018-01-22 (月) 17:23:25
      • ぶっちゃけペットに星がある(レア度が分けてある)って事自体が意味分からんのよな。Hr⇒装備する武器に星がある。終了 Su⇒装備する武器に星がある⇒装備するペットに星がある⇒ペットが装備するアイテムに星がある。???? もしペットがPAにあたる部分でも要求難易度が全然違うし -- 2018-01-22 (月) 19:06:53
    • 可愛い女の子やセクシーなお姉さん、渋いゴリラおっさんに中二全開のセフィロスもどきみたいな -- 2018-01-22 (月) 16:24:22
      • よし、その要素全部足したのを☆14にしようずぇ~ -- 2018-01-22 (月) 16:27:23
      • FF10のシヴァやメーガス3姉妹みたいなやっちゃな -- 2018-01-22 (月) 16:28:25
    • あれって新しいペットなのか?普通に今のペットが14になるだけだと思ってたけど -- 2018-01-22 (月) 16:56:02
      • 夢ぐらいみさせて欲しいのよ -- 2018-01-22 (月) 17:10:33
      • ペットっぽいやつがいきなり擬人化したりデジモン進化アアアアみたいになったらちょっとはサモナーって感じがするんだよなあ -- 2018-01-22 (月) 17:19:22
      • デジモンならシンクロウモンよりエンジェウーモンみたいのがいいです -- 2018-01-22 (月) 17:25:58
      • テイルモンのままでお願いします。お願いします -- 2018-01-22 (月) 17:34:17
      • 貴公にはテイルモンではなくボクシンググローブつけたサボテンの奴をくれてやろう -- 2018-01-22 (月) 17:49:03
    • むしろそっちの方が良いかな。下手に増やされてもこの運営だとバランス取れるかも謎だし、何よりキャンディー入れる手間も無いに等しいし -- 2018-01-22 (月) 17:59:50
  • なあ、気のせいかもしれんが最近森やドラゴンだけ動きがもっさりしてないか?特定の動きやPA組み合わせなら滑らかに動くんだが。テッセンからサクラにつなげるとなぜか謎の空白があって、その間に通常を混ぜるとキレイにつながるというというか。あと迷彩から非迷彩武器にチェンジしたときのラグがひどくて複数対応迷彩じゃないとチェンジにまた空白が出る。同士いる? -- 2018-01-22 (月) 16:27:01
    • きのせい( -- 2018-01-22 (月) 16:29:22
      • 木の精 -- 2018-01-22 (月) 16:42:54
    • おれの森のドラゴンのほうがもっさりしてる -- 2018-01-22 (月) 16:30:24
      • くっさ!?とりあえず向こうで洗ってこいよ -- 2018-01-22 (月) 16:46:02
      • そのイモリ仕舞えよ風邪引くぞ -- 2018-01-22 (月) 16:46:48
      • 失礼な!フローラルミントの香りやぞ!? -- 2018-01-22 (月) 17:25:53
      • 西川の消臭力のCMでも見てろ -- 2018-01-22 (月) 17:30:41
    • ただのラグじゃね。森はエフェクト多いことあるしドラゴンは緊急だから一斉受注で重くなるし -- 2018-01-22 (月) 18:29:51
  • 自分のいるブロックの混み具合表示って出来ないものかな・・野良レイドで待ってても満員で集まらないことがあるからさ -- 2018-01-22 (月) 17:15:09
    • それクエスト受ける前にブロック移動のところ見れば良いだけじゃね? -- 2018-01-22 (月) 17:25:09
    • ログインした時に隔離ブロック(ビギナーとかプレミアム)に飛ばされるのやめて欲しい -- 2018-01-22 (月) 17:36:11
      • 最初にブロック選ばせてほしいし、それが無理ならせめて「ログイン時ビギナーBじゃなくてランダム」って設定にしてるのにそのランダムの中にビギナーB入れるのはやめてほしい -- 2018-01-22 (Mon) 17:39:08
      • 普段は別に気にしないけど仕事でギリギリ28分とかにログインして緊急滑り込む時とかにイライラするわなんで撮影なんだよって -- 2018-01-22 (月) 18:03:04
      • 並の開発なら起こりうる問題を予測して複ブロ実装時に解決してたんだろうな -- 2018-01-22 (月) 19:09:14
    • 複数船で受注したら自分がどこにいるかすらわかんねーんだよな。常設バスターとか鍵かけなきゃそのBで受けれないし -- 2018-01-22 (月) 20:32:24
  • やった同名の秋武器だ・・・強化値が足りない・・・ -- 2018-01-22 (月) 17:45:38
    • BA「お待ちしてます」 -- 2018-01-22 (月) 17:50:46
    • やった同名秋武器で合計35だ…属性値が足りねぇ… -- 2018-01-22 (月) 18:18:50
      • つゴミ13 -- 2018-01-22 (月) 18:35:42
      • 属性強化+2%「俺を呼んだかぁ!?」 -- 2018-01-22 (月) 19:42:35
    • ビジ売却不可だから因子をSOPにしなかったのか、因子をSOPじゃないのに設定したからビジ売却不可なのか、どっちが先なんだろうなこれ・・・ -- 2018-01-22 (月) 18:41:04
    • +31が2本だと?+33をもう2本拾えば+35が2本も作れるじゃないか良かったな -- 2018-01-22 (月) 19:08:55
    • ジグさんや、アナタの力で交換できるようにしてくれないかな・・・ 同種のがドロしないの -- 2018-01-22 (月) 19:18:04
  • いい加減運営にはどうにかしてほしいんだが、ケツ周り弄ると妊婦体型になるのどうにかならんの?究極のキャラクタークリエイト謳うなら直してくれよ… -- 2018-01-22 (月) 18:55:42
    • 服によって妊婦になるのまじ勘弁 -- 2018-01-22 (月) 19:01:44
      • 女を妊娠させる服か・・・なんかエロいな -- 2018-01-22 (月) 19:08:09
    • (´・ω・`)上にコメしてた幼任の人と同じ人かしら。業が深いわね -- 2018-01-22 (月) 19:05:51
      • すまん違う人、上手く言えないんだがケツと太ももむっちりな安産体型にはしたいけど、別に妊婦にしたいわけじゃないんだ、わからん! -- きぬし 2018-01-22 (月) 20:12:23
    • フトモモむっちむちにしたらロングスカート系履いた時”何処のジオングですか?”ってな感じに悲惨な事になるんだよな…お腹周りのクリエイトって微妙に融通利かなくてムズイよな -- 2018-01-22 (月) 19:28:07
  • イグニクスほんまUZEEEEEE!何回チャージ中に後ろから爆発されてテクのPP消費だけして転ばされたか。スパアマもないしあの狭い通路でほんとやらしいわ -- 2018-01-22 (月) 19:22:52
    • イグニスが嫌らしくなかったらイグニスじゃないし -- 2018-01-22 (月) 19:31:15
      • 「ひでえとばっちりだああぁぁ…」 -- 2018-01-22 (月) 19:59:21
      • 天からお塩 -- 2018-01-22 (月) 20:07:36
      • イグニス「俺はデュアルブレードだぁ!」 -- 2018-01-22 (月) 20:16:39
    • 俺Hrでやってたけど、「あっ、運営は本気でFo殺しに掛かってきてるな」って思いましたマル -- 2018-01-22 (月) 19:33:07
      • バスターや邪竜で自キャラ座標定点攻撃多用してるしな。 -- 2018-01-22 (月) 20:58:51
    • いざないじゃ必死にイグニクスから逃げたのにまさか爆発の中で戦うようになるとは…いやあれの中で戦う設計じゃないでしょ -- 2018-01-22 (月) 19:35:46
      • いざないはEトラ発生しても後ろから爆発始まるからちゃんと逃げてる感あったのになぁ -- 2018-01-22 (月) 19:37:04
      • 運営の考える難易度ってわけわからない。キュクロサイクロの謎の超火力とかやるなら目玉ボスのヒューナルとかオメガエネミーを強くしろよ・・・ -- 2018-01-22 (月) 19:48:22
      • 枝2、あの程度で運営の意図が「解らない」。その時点でPS皆無、アームが囮だぞ。 -- 2018-01-22 (月) 20:08:02
      • 意表を突くのも難易度だからなぁ。皆スルーしてるところが一番弱点だったり(ディアボの尻尾とか -- 2018-01-22 (月) 20:15:12
      • そりゃ弱点だからってケツに貼り付けんのは低火力奴だけだろ -- 2018-01-22 (月) 20:17:21
      • スルーっていうかディアボは尻尾狙うのむずいからね。適当に殴った方が楽 -- 2018-01-22 (月) 20:21:09
      • それは低火力じゃなくて集中できないから他部位に集中させたほうが速いって話だから全く関係ない。アームは遅いがディアボは速い -- 2018-01-22 (月) 20:21:17
      • ディアボでタゲ持てない人が語る木か… -- 2018-01-22 (月) 20:27:21
      • ディアボだと思ったらエリュドラだった -- 2018-01-22 (月) 20:31:21
      • ディアボはともかくエリュドラはヘイト管理出来ればオエーふみふみだけになりそうだから超簡単になりそうなんだがな。ただ、このゲームは火力TOP=ヘイターなんで… -- 2018-01-22 (月) 21:13:24
    • テクの概念がもう古いからな~昔はそれでよかったけど今の環境ではもう呑気にテク貯めて戦うやりかたは使えないしほんとテク関係は一新して欲しいわ・・・13タリスで糞みたいな潜在出す辺り運営は今のテクの環境を何にもわかってないんだろうけど。神調整してくれる救世主は出現しないのだろうか・・・? -- 2018-01-22 (月) 20:04:16
    • こんなヌル職作ってもFoにタゲくることザラだからバランスはこんなもんなんじゃね。近接がガッチリ固定してるとこに後ろからぶち込めるのが本来の理想なんだけどな。実際には地雷Hrが固定できずに振り回したり反対向けたりで全体DPSガタ落ちさせてるのが現状 -- 2018-01-22 (月) 20:25:15
      • Hr以外は舐めプとか此処でも偶にいるけど実際プレイしてたらレイドのタゲ普通にくるよな -- 2018-01-22 (月) 20:31:03
      • そりゃロールが無いゲームだからな。タンクってロールがあるなら敵を引き留められないタンクが悪いって話だが全員アタッカーのゲームで敵を固定出来ないとか何言ってんだって話。そういう理想はFFでやってくれ -- 2018-01-22 (月) 20:31:21
      • 敵を固定できないのが問題じゃなくてオナヌーして討伐時間長引かせてることに気づかないのが地雷なんだろ。君いない11人部屋の方が速いよってことは多々あるし -- 2018-01-22 (月) 20:34:40
      • ワイHu、マルチにFoやらRaやらいるときはちょくちょくウォクラしてタゲ自分に向ける。が、周りにHrしかいない場合大体何もしなくてもこっち来る模様。Hrなんて強職あっても野良なんてそんなもんだな- -- 2018-01-22 (月) 20:49:55
      • ※テク被りが無い時のエリュへのイルバ連打は基地外のように強いです -- 2018-01-22 (月) 20:52:45
      • 要火力盛り+中央陣取って被弾しないPS -- 2018-01-22 (月) 21:14:22
      • 地上でエリュドラのタゲ取ると上から目線で超怖い -- 2018-01-22 (月) 21:20:46
      • あいつころしゅころしゅ言ってるしな -- 2018-01-22 (月) 21:24:11
      • エリュの被弾ポイントは大体サマソ突進&瓦礫だから中央陣取りはそこまで辛い事ではない ただチャージ潰しがキツいから厳選した集中カスタムでないと… -- 2018-01-22 (月) 21:24:14
      • FoSuアトラロッドs4をライフルのあれにして装備をアスエテにすると、ガチガチだからほぼ避ける手間も要らず固定砲台と化すらしい。今なら災転もあるからすごいことになりそうだけど、問題はアトラロッドと呼べない杖になる事だ… -- 2018-01-22 (月) 21:32:20
      • 氷河厳選してるけど大事なのは咄嗟のイルゾンマッシブだと思ってる -- 2018-01-22 (月) 21:32:41
      • アトラの正しい使い方だな -- 2018-01-22 (月) 21:36:34
  • デウスの木。気のせいだろうけどゴミユニ増えたなぁ -- 2018-01-22 (月) 20:12:13
    • 固定がなかったので、暇つぶしに野良いったら固定でたまに見かける廃装備奴が、全身ラキライ寄生していて無言でBLに突っ込んだ -- 2018-01-22 (月) 20:17:05
      • そんなやつそのユニでもDPS出てるだろうに手抜きした時点で無条件でBLなのね -- 2018-01-22 (月) 20:20:54
      • プロのスポーツ選手ですらいくら上手くても態度が傲慢だったりすると叩かれるからなあ・・・そこはしょうがなさそう、俺は気にしないけどね -- 2018-01-22 (月) 20:22:41
      • 最後皆で叩く時にアンブラステッキ持ってぼう立ちだったし、なのに防具には最後だけ着替えるとかじゃなかったら悪いけど突っ込んだな。DBでもしてりゃまだ解るけど、貯まってなかったようだし -- 2018-01-22 (月) 20:55:37
      • まあそこまで確認してるなら議論の余地なくBL案件だわな、ただそういう重要な情報は最初に書こうぜ -- 2018-01-22 (月) 21:22:45
      • 野良はBL入れてようが普通にマッチしてしまうんだよなぁ -- 2018-01-22 (月) 22:23:46
    • ざっこ -- 2018-01-22 (月) 20:17:35
    • まともな奴は用事がなくなってHuでもやってんじぇね? -- 2018-01-22 (月) 20:18:18
      • 85になってから既存職もやるならヒューマンキャストあたりで主要職のSPカンストしときたいしな。Hrはとりあえずまともな武器作っとけば大したやりこみ操作もなくいつでも動かせるし -- 2018-01-22 (月) 20:32:02
    • まったく達成感もなにもない、なんでやってんだろ? -- 2018-01-22 (月) 20:19:18
    • (´・ω・`)分かるわ。デウスファクター無しの7Sユニとか拾ってもショボーンよ違う? -- 2018-01-22 (月) 20:19:33
      • 違わない(書き方が悪かったな)。7sならまだ穴あけに使えるけど、2s3sのコモンユニばっか出てなぁ -- 2018-01-22 (月) 20:22:36
      • ぶっちゃけ元から能力つきやすいのはグラーシアだしなあ -- 2018-01-22 (月) 20:23:19
      • (´・ω・`)ゼフィでも多スロユニだ、やった!からの~ステ1だけ!だから落差が酷かったわ。さぁ今夜もソローシアにチャレンジよ 小木 -- 2018-01-22 (月) 20:25:31
      • 買うと微妙に高くね、枯渇する時は一瞬で無くなるから油断すると倉庫に無かったりする -- 2018-01-22 (月) 21:09:20
    • 嫉妬込々は承知の上で言う。デモニア+10ってお前…強化しろよな… -- 2018-01-22 (月) 20:23:10
      • このゲームは地雷な奴ほどドロップ補正が強くなるからね(嘘 -- 2018-01-22 (月) 20:29:16
    • 熱心に装備揃えてた層ほど休止してる印象。まあ報酬期間以降、いまあんまりやることないしな〜 -- 2018-01-22 (月) 20:38:28
    • ソログラシア回復なしが成功しなくて自分の腕の甘さに腹立つって愚痴(砂糖水掛けながら) -- 2018-01-22 (月) 20:53:17
    • ちょ...なんか8時のデウスそろそろ時間だなって思ったら落とされてシップが急にメンテナンス中ってなってびっくり.... -- 2018-01-22 (月) 21:15:54
    • ソログラ火力足りんかったわ、自身なくすなあ(´・ω・`) -- 2018-01-22 (月) 21:22:31
      • 精進せよ -- 2018-01-22 (月) 21:31:16
      • 5分なきゃ余裕なんだがなぁ・・・ -- 2018-01-22 (月) 21:44:54
  • クラスブースト全部取ってない癖に75/75で森来る奴ウザイっていうチムメン、心底ウザイです(そんなだから誰も一緒に行こうとしねーんだよ -- 2018-01-22 (月) 20:22:50
    • 実際の所、神経質な人が一番近寄りがたいね。 -- 2018-01-22 (月) 20:25:49
      • グチグチ言うのも確かなんだけどクラブ取る取らないは割りと差が出てたはず。OPより -- 2018-01-22 (月) 20:32:59
      • ステで100ぐらいと、PP10は結構な差になるな -- 2018-01-22 (月) 20:35:52
      • 全部取ればHP+60、PP+10、攻撃+120 防御+90 技量+60だな -- 2018-01-22 (月) 20:37:00
    • さすがにそれは弱すぎるのが容易に想像できるなあ -- 2018-01-22 (月) 20:32:23
    • クラブ取れよと強要する気はないけど、取る気のない奴は勘弁してほしいかな。マルチはどうでもいいがトリガーの方は困る -- 2018-01-22 (月) 20:38:52
      • マロンで英雄取ったやつ煽りがうざかったからSu72で止まってるし今後Su触るつもりないからSuのクラブはとらないわ -- 2018-01-22 (月) 21:08:41
      • COだけで80までカンストさせて煽り返したれ! Su一切使わなくてもカンストするぐらいには楽だわ^〜 -- 2018-01-22 (月) 21:11:49
    • クラブ取ろうとして意気揚々と森行ったら地雷扱いはカワイソス。旨い森実装したからおすすめ一個減ってんだぞ -- 2018-01-22 (月) 20:38:55
      • せやねSHいきましょね -- 2018-01-22 (月) 20:41:49
      • 75/75だな -- 2018-01-22 (月) 20:42:15
    • ウチのチームチムマスからしてクラブの事知らなかったからな・・・ -- 2018-01-22 (月) 21:20:07
      • チムマスに必要なのは知識や上手さじゃないからな・・・クラブそんなのあるの?75行ってない奴はPT組んで俺とレベル上げしようぜ~!!って言えればチムマスとしては合格なんだよなぁ・・・ -- 2018-01-22 (月) 22:03:33
      • それが必要なのはマネージャー、チムマスに必要なのはルールをちゃんと設定できる多少わがままな人 -- 2018-01-22 (月) 22:13:58
    • 特化強ユニ6s以上強武器7s以上の未カンストサブもいるのに、まさか汎用ユニでコレクト品握って森来ねぇよなああ…みたいな話になるからやめといた方がいいぜ -- 2018-01-22 (月) 22:14:18
  • 森で道中グダったから最後は任せようと思ってDBでさっさと片付けたんだけど、最後誰もがDBになるの嫌がって余計グダったよ・・だからアンブラ待機はやめてよ -- 2018-01-22 (月) 20:36:00
    • それまだDB解放できてない勢だったんじゃねーの -- 2018-01-22 (月) 20:39:06
    • DBしてアンブラに持ち替えりゃ文句言われる筋合い無いのに頑なにDBしない奴居るよな。キャラの個性云々以前いアンブラ待ちとか屑な行為なのになんでそうするかね -- 2018-01-22 (月) 20:41:49
    • アンブラ担いでメギバ、ザンバやってます。だから美味しいとこどりさせてね -- 2018-01-22 (月) 20:42:02
    • ワイTe「すぐに貯まって羨ましいですね」 -- 2018-01-22 (月) 20:44:34
      • ワイTe「殴りTeなら普通に溜まってるんだよなあ……」 -- 2018-01-22 (月) 21:02:43
      • ワイこきTeBo「なんか…ごめんね」 -- 2018-01-22 (月) 21:19:42
      • TeFoもたまるぜ相棒! -- 2018-01-22 (月) 21:27:44
      • (´TeωBo`)TeBoでもそこそこたまると思うのだけど。 -- 2018-01-22 (月) 21:58:45
      • 5~6分の当たりマルチの場合殴りTeは空振りしまくってゼッシュまでにゲージ貯まらんことがたまにあるね。楽だからなんも文句ないけど -- 2018-01-22 (月) 22:21:22
      • すぐ溶けないキュロクロあたりでしっかりゾンディして殴ってれば、グォンダ4体湧くところ辺りでDB溜まってない? 固定野良どちらとも貯まらないって事は無かったのだが -- 2018-01-22 (月) 23:58:09
      • テクターは森ならあれ真っ先に溜まるからちょっと動き見直した方が良い -- 2018-01-23 (火) 11:08:35
    • 道中グダってるなら最後もグダるのは当然じゃね。DBだけでどうにかなるとは思えん -- 2018-01-22 (月) 20:49:52
  • 邪竜 -- 2018-01-22 (月) 22:15:11
    • 炎殺 -- 2018-01-22 (月) 22:16:11
      • 邪影闘気殺炎かと思ったら邪王炎殺黒龍波だった -- 2018-01-22 (月) 22:19:00
      • 邪王...炎殺剣 -- 2018-01-22 (月) 22:27:58
    • ちょっとお手玉されるだけで最後に飛び立つまでにDBためれない..装備しょぼいしソロ龍とかできないからこっちで愉悦に浸る..目標は8分以内にためる..マジカメラいい加減にしろ -- 2018-01-22 (月) 22:27:49
      • カメラカメラ言う前にアクションの基本として、ロックしっぱなしはアホってのがある。 -- 2018-01-22 (月) 23:05:07
    • 「ラコばっか握ってんじゃねーよ」→だって他人信用できねーんだもん、何回ラコソぶんぶん丸の所為でグダったことか -- 2018-01-22 (月) 22:31:45
      • それ言われるのってラコ持ちの仕事してない奴だけだし、お前も仕事できてなかったんだろ -- 2018-01-22 (月) 22:35:45
      • ラコ持ちの仕事っていうか弱点露出させた後ずっと持ってたからじゃね -- 2018-01-22 (月) 22:43:39
      • wikiにすらラコ持ったままだと生身のほうが強いとか思い込みだけの間違った情報書かれてるからな。実際はラコニウムチャージ当て続けるよりDPS出てるやつはごくごく一握りだけだが、全員自分の身の程を知らずにラコより強いと思いこんでブースト維持すらできてない生身カスDPS出してるから遅くなる -- 2018-01-22 (月) 23:00:45
      • ほんとそれな。ってか別に弱点即露出さえしっかり決めてくれれば接着してても全然問題ない強さだろあれは。むしろいちいちラコ剣置いてドラゴン移動して拾いに行っての時間が無駄だったり、チャージ待ちできない人に剣が渡る方がよっぽど攻略遅くなる -- 2018-01-22 (月) 23:09:34
      • 該当ページにラコ剣捨てて生身の方が強いって書いてあるからね・・・それ信じると剣持ってる=弱いって思っちゃうのがPSO2ユーザーだから仕方ない。実際使えばわかるくらいには強いからな~弱点露出という最大にて絶対にやるべき事してるなら後はずっと握ってても問題はない・・・もう黒トカゲも来るって言うのに未だに浸透しないのが不思議 -- 2018-01-22 (月) 23:21:13
      • ラコ持ち否定ってチャージして当てることが難しく絶対にそれを維持できないって決めつけてるよな -- 2018-01-22 (月) 23:23:49
      • なのに弱点1秒でも早くさっさと露出しろって感じのヤツばっかだしな。 -- 2018-01-22 (月) 23:42:15
      • ラコ持ちっぱでもある程度火力は出せるってのと生身並みに強いかってのはまた違う話っしょ。 -- 2018-01-22 (月) 23:46:45
      • 3秒毎に23万程度のダメが与えられて弱いわけねーからなぶっちゃけ。逆にそれを生身で出し続けられるかと考えればまさに極一部しかできんよ -- 2018-01-22 (月) 23:46:52
      • 枝8 ある程度どころか並の野良ならDPSトップ余裕、よほど強いほぼブースト切れないうえクソうまい化物やそのレベルのGuでそれより強い程度だぞ? -- 2018-01-22 (月) 23:48:32
      • 枝8 生身並に出せる?殆どの人はそれに遠く及んでないんだよ、生身が -- 2018-01-22 (月) 23:50:06
      • 3秒でラコ剣が死ぬ自信はある -- 2018-01-22 (月) 23:51:06
      • なんか当てづらいって事実が否定されてるけど3秒毎に当て続けるのは実際不可能だぞ。もちろん比較対象のGuやHrだって常に攻撃当て続けるのは不可能ではあるが、チャージの射程が想像以上に短いのと敵の動かない隙をつく必要があるから実際は3秒に1は当てられん。 -- 2018-01-22 (月) 23:51:14
      • んー、すまんがお前らそれちゃんと測った上で言ってる?いや測ってたらそれはそれでマズいんだけどさ… あんまりでかい事言わない方がいいぜよ -- 2018-01-22 (月) 23:53:12
      • 平均よりちょいステ多めの俺のステでヴェイパー通常3で殴った場合、エリュには秒間11万5000出てる。通常3挟む以上は殴り続ける事は厳しいが、3秒チャージのラコ剣当てるよりははるかに楽だわ。ヒロブ切らしてようやく61000でこれならラコ剣のが強いかもなって程度。 -- 2018-01-23 (火) 00:01:36
      • まあアクションゲーである以上、特にエリュドラはよく動くからカカシ測定と実際の値は変わるわな。でもなんで測ってたらまずいのかわからんし、別にでかいことでもなんでもないと思うけどな。 -- 2018-01-23 (火) 00:02:36
      • ラコ接着がDPSトップなんて余程の地獄でないとありえないからだよ DPSトップとか冗談 本当にトップのDPS出してる奴の半分も言ってないよ大概 -- 2018-01-23 (火) 00:07:06
      • 枝15 ついでにHT、HTFでぶっちぎり&ヒロブ切れ即復帰とかあるからなー -- 2018-01-23 (火) 00:10:00
      • そもそもだれもラコソでDPSトップの話なんてしてないぞ -- 2018-01-23 (火) 00:10:59
      • いるじゃん枝9~11に -- 2018-01-23 (火) 00:12:32
      • まあラコ剣持ちっぱは地雷って言いたいんじゃ無いけどな。生身にも勝てるってのはちょっと違うぞと。 -- 2018-01-23 (火) 00:13:01
      • むしろラコ剣でベストを尽くしたとして、どの武器種に勝てるんだろうか -- 2018-01-23 (火) 00:16:14
      • 雑魚に握りっぱされるとそれはそれで弱点化されなくなるから生身のが強いでいいんだろうよ・・・ -- 2018-01-23 (火) 00:17:59
      • 最近握らない奴だらけになってきたからそういう時は仕方なく使ってるけどマジでディバイド当てまくろうがなんだろうがDPSガタ落ちするから極力握りたくないんだよなあ… 俺が使ってるラコより余程弱いやつも当然一杯いるがそいつらがラコ握れば火力出るのかって言ったらそれもまた… -- 2018-01-23 (火) 00:18:19
      • とりあえずTeだと無理にザンバースしつつ殴るより確実に火力は出るな…。他は知らん -- 2018-01-23 (火) 00:32:28
      • マヂレスするとラコは30k、DPSトップはよほど高くて40k~50k、平均的なトップは30k、戦力になるレベルの一般アークスで15k エリュには秒間11万5000出てる。とか言ってるようなやつはまず間違いなく15k -- 2018-01-23 (火) 12:38:55
    • 初めてソロでやってきたよ…あれって頭も部位破壊する必要あったんだね…全然攻撃打ち込めなくてタイムアウトになったよ… -- 2018-01-22 (月) 23:11:12
  • バルも秋武器もそれなりに泥したのにSOPがつかないのばかりって地味にダメージが来るね こういうスバ運は嫌だよ・・ -- 2018-01-22 (月) 22:23:53
    • バルはドンマイだが秋武器は元々付かないからゴミよ -- 2018-01-22 (月) 22:25:14
    • 秋武器はOPの組み合わせ良くて割と完成されたOP出るから吹くけどな。バル最大の功労は属性MAXなら使うのにと思ってたネタ武器を世に出すことができるようになったこと -- 2018-01-22 (月) 22:29:25
  • 愚痴なんだがあの日記サイトとかってどうやって使うん?メインブログとかブログ名とかUrlとか全然使ったことないから使い方が一向にわからない...雑談で書いたとしても日記扱いされるから聞いてる -- 2018-01-22 (月) 22:27:12
    • はい -- 2018-01-22 (月) 22:31:22
      • やさしすぎ泣いた -- 2018-01-22 (月) 22:36:29
      • Urlの事はわかるんだよ(やってもらってありがたいけどさ)Skypeとかって使えるの?Twitterは使えるのはこのサイト見てるからわかるけど -- 2018-01-22 (月) 22:40:07
    • 書かなきゃええんやで -- 2018-01-22 (月) 22:54:30
    • 愚痴なんだろ?マジな質問されても...マジレスすると質問板のほうが期待できるゾ -- 2018-01-22 (月) 23:11:41
  • へっぽこぴーの火山洞窟探索をクリアできませんでした -- 2018-01-22 (月) 22:38:02
    • 初心者なのか素手全裸なのか、それが問題だ -- 2018-01-22 (月) 22:55:16
    • たまにクリアできないっていうよりクソMAPにあたって破棄する時はあるな -- 2018-01-22 (月) 22:58:41
    • 今ならMAP全マス分でも余裕なのに何処をどうやったらそうなるんだよ -- 2018-01-22 (月) 23:03:20
    • 時間と討伐数のバランスがオカシイ -- 2018-01-22 (月) 23:12:25
    • 障壁Eトラで対象エネミーが出現せず破棄したことはあるな…マップサイズ変更しても見当たらなかった -- 2018-01-22 (月) 23:13:30
      • 2段ジャンプかPA使わなきゃ行けない洞穴でウロウロしてるのなら出会ったことある。探すのに5分くらいかかった -- 2018-01-22 (月) 23:21:52
      • 枝1、そんな場所ない、エアプ乙。 -- 2018-01-22 (月) 23:25:45
      • 枝1 それ多分中央に岩場あって左右に道分かれてるところだな、昔からあるがちゃんと上ることはできるぞ、タダ分かりづらいから知らん奴は知らんかもしれんな -- 2018-01-22 (月) 23:30:25
      • ただの無知をエアプ扱いするエアプ民の鏡 -- 2018-01-22 (月) 23:54:02
      • 金稼ぎで何度も探索行くのに流石にそれを無知と言うのは頂けない。 -- 2018-01-23 (火) 00:00:24
      • 金稼ぎと火山がなにか関係すんの? -- 2018-01-23 (火) 00:02:28
      • そもそも探索では障壁は出なくなった -- 2018-01-23 (火) 00:03:52
      • 探索の障壁撤去されて久しいんだから探索しかしてないなら障壁あるのアークスクエの方だけなんだから知らなくても当然だよなぁ、その辺察せない奴が偉そうに -- 2018-01-23 (火) 00:07:23
      • エアプつー奴がエアプだった恥ずかしい事例 -- 2018-01-23 (火) 00:08:13
      • これどう転んでも勝てないやつじゃな -- 2018-01-23 (火) 00:18:25
      • 枝6もエアプか… -- 2018-01-23 (火) 00:26:22
      • 枝11もエアプか… -- 2018-01-23 (火) 00:30:07
      • 探索で金稼ぎってマジでなんだ、まさかギャザなんて非効率な事じゃないだろうし -- 2018-01-23 (火) 00:33:42
      • デイリーフリー&デイリーヴォルドラとかじゃね。まぁ枝5はお察し -- 2018-01-23 (火) 00:37:28
      • そもそも探索は撤去とはいうが自然治癒が正解だ。 -- 2018-01-23 (火) 00:42:37
      • 火山マップの仕様なんて今さら詳細に理解してるやつおらんやろ -- 2018-01-23 (火) 00:48:53
    • 火山フリーのクソ絶妙なポイント足りない感やめろ -- 2018-01-22 (月) 23:16:51
    • 火山のエネミーポイント低すぎんだよな、ディッグばっかでSどころかBとかイライラするわ -- 2018-01-22 (月) 23:21:11
    • たまにデイリーとかで火山いくけどポイントもそうだし敵の沸きが他のマップに比べて少なすぎる。結果Aになったりするんだよな -- 2018-01-22 (月) 23:54:18
    • 危なかったな。クリアしていたらへっぽこぴー認定されていたぞ(適当) -- 2018-01-22 (月) 23:54:26
    • メインとサブで装備分けてて、サブはお古でTAやるくらいだからちょっと弱くて、油断してすごいたまに死ぬわ… -- 2018-01-22 (月) 23:57:03
    • やってるヤツ居るんだ・・・・ -- 2018-01-23 (火) 01:09:36
    • おすすめ消化とかでな。おすすめ3つになってからボナキーよく出るからサブ育成キューブ回収がはかどる -- 2018-01-23 (火) 05:23:33
  • エルダーさんよぉ・・・76/75のアークスをSHで拉致して勝てると思ってんのか?時間稼ぎの無駄な事しやがってよ。迷惑料として☆14の武器を俺の倉庫に入れておけよ!!拉致代請求すんぞ!! -- 2018-01-23 (火) 01:13:00
    • そこまで育ってるのにSHクリアできないのは流石に... -- 2018-01-23 (火) 01:15:03
      • 逆か。勝てる見込みがないのはエルダーの方で、無駄なことするなって話か -- 2018-01-23 (火) 01:19:38
    • リターナーと200k稼げるじゃんうまあじ -- 2018-01-23 (火) 01:15:40
      • これな。XHでももうそんなに時間かからんし、時間対報酬で考えたら緊急前とかじゃなきゃやっとくが吉 -- 2018-01-23 (火) 01:31:15
    • 拉致した時点で数十秒奪ってるからダーかー側の勝ちなんやで -- 2018-01-23 (火) 01:31:38
  • (´・ω・`)未だに防御系は5盛って被ダメ1下がるゴミOPwwって言ってる奴いて怒り蔦生えたわ そういう奴に限って自爆ボンバーで一撃でお亡くなりになられてるし...あなたの相手にしてるのEp5のエネミーなんだわ 5盛って被ダメ1下がるの雑魚ぐらいだからそれ おまけに技量もゴミゴミ言いやがって...てめぇなんかアートルムドラゴンで肉野菜炒めで食ってこんがり焼かれちまえ畜生めぇ!!こっちはてめぇがゴミ料理と笑ったマリネ食ってノーペロでドラゴン調理してやっからよぉ!!  (´・ω・`)攻撃避けられないくせに防御軽視してる人多くない?...多くない? -- 2018-01-23 (火) 01:31:49
    • 要約:ペロるなら防御系OPを軽視するな -- 2018-01-23 (火) 01:33:50
      • さらに意訳:アスソエテファクから逃げるな(曲解 -- 2018-01-23 (火) 01:36:18
    • (´・ω・`)+100%ドラゴンの突進に耐えてこそ真のアークスよ -- 2018-01-23 (火) 01:34:19
    • (´・ω・`)豚PSのらんらんが赤クリクリでエリュ行って未だに1度もウィル発動すらしたこと無いのはきっと全身防御技量80盛りのおかげよ -- 2018-01-23 (火) 01:44:09
    • (´・ω・`)まって。シノワ探してくるわ -- きぬ 2018-01-23 (火) 05:22:12
    • クリファドによって、HP2100、PP210 技量980のHrでドラゴンやってるけど死ぬ要素が無い俺 高みの見物 -- 2018-01-23 (火) 11:32:54
    • ん?技量はともかく防御も敵の強さが上がると効果大きくなるんだっけ?フレが5で1の効果って言い続けるからどんなに数値上がってもそうなのかと思ってた -- 2018-01-23 (火) 15:14:06
  • 一言でいうとクソゲーになったよね。とりあえずHRをさげて使い回しじゃない面白いコンテンツをひとついれれば大きな問題は解決するのに -- 2018-01-23 (火) 01:33:13
    • 今までクソゲーじゃなかったとでも? -- 2018-01-23 (火) 01:34:59
    • ウェイパーゲーになった感はある -- 2018-01-23 (火) 01:36:40
      • 味覇 -- 2018-01-23 (火) 01:37:58
    • 後半はともかく前半はそれで万事解決だと思ってるなら的外れじゃて 他の問題が生まれちゃうわな -- 2018-01-23 (火) 01:37:26
    • 今まで面白いコンテンツあったか? 新レイドとか大体が、最初面白いけど後々マンネリ化して、しばらくしたらまた新しいのが追加されての繰り返しだからねぇ -- 2018-01-23 (火) 01:38:07
      • ドラゴンだけは飽きが早かった -- 2018-01-23 (火) 01:40:13
      • 殴るところが指定されるのに、その部分が逃げまくる上、完全に手順に沿う必要があるからなあ -- 2018-01-23 (火) 01:41:20
      • たぶん何度もやると飽きて早く次実装して!っていうのは狙ってると思う。でも最近は簡単すぎて3回やったらもう飽きてて次に期待できん・・・ -- 2018-01-23 (火) 01:43:47
      • しかも周回するメリットも他のクエに持ってかれるしな〜。邪竜とかもう常設&T周回でいいじゃん -- 2018-01-23 (火) 01:47:32
      • チャレ始動は面白かった。敷居が少し高かったことはあるが。慣れてもなお楽しかったというか慣れるほど面白かったのはあれぐらい。あとボスで言えばやっぱりオーディンは秀逸。次点でルーサー。 -- 2018-01-23 (火) 01:52:20
    • Hr下げるかHrTMGとHrタリスをソードと並ぶようにするかだな -- 2018-01-23 (火) 01:41:15
      • 並ぶよりHr下げるほうが良いとは思ってる。後者のが反感は少ないだろうけどゲームの消化スピードがさらに早くなって確実に飽きやすくなる -- 2018-01-23 (火) 02:10:59
    • それよりも今までの期間限定常設をローテしてほしい。特にep1〜4とか、武器迷彩狙いたいからまた来んかな〜 -- 2018-01-23 (火) 01:44:14
    • Hrゲーでさえ対応できないような、ユーザーばかりなのになんで難易度を上げようという話になるのかわからない -- 2018-01-23 (火) 01:44:42
      • その話になったっけ -- 2018-01-23 (火) 01:46:03
      • 上のほうには99%嘘だろうけど、アトラ刀持って敵殴れないとかいう信じられない雑魚もいるしね -- 2018-01-23 (火) 01:46:26
      • Hr下げる=敵の強さが変わらないだったら、相対的に難易度が上がるってことじゃないの?それ以外にHr下げる意味があるなら逆に教えて欲しい -- 2018-01-23 (火) 01:49:26
      • ステだけ上げたらいいのに何故か速度だけ上げるんだよな・・・ -- 2018-01-23 (火) 01:49:52
      • ゲームスピード上げてスタイリッシュアクション目指してるらしいからね。この前の放送のダッシュ断念で、敵のスピード落とすことは考えて無い発言してたし -- 2018-01-23 (火) 01:52:37
      • って事はいづれはウーダンが赤トカゲ並にバックステップして煽って来るのかw胸熱な話だな -- 2018-01-23 (火) 01:58:23
      • スピードゲーは難しいんだけどね。プレイヤーの速度が圧倒的なヌルゲーになるか、敵も高速度or弾幕or鬼火力かにして高難易度になるかの極端になり易いと思う、 -- 2018-01-23 (火) 01:58:47
      • 今のこの状況はスタイリッシュといえるのだろうかねぇ…正直移動が早くなったりあちらこちらに動き回るのはスタイリッシュとは違う気がするんだがなぁ… -- 2018-01-23 (火) 02:02:49
      • DMC目指してそうだけどさ、あっちは基本的に何度でもリトライできるし1回クリアしたら終わりだからいいんだよ。周回ゲーにハイスピードアクション持ち込まれてもしんどいっての -- 2018-01-23 (火) 02:11:08
    • 分かってないアホタレも多いけど、昔からバランス度外視のクソゲーだったぞ。「僕の好きなクラスが活躍できない」「みんなHrでつまんない」っていう、ゲームの面白さとは別の面で辞めていってる奴が多いわけで。実際バランス取りだけで言えばHr実装前のEP4ラストが一番よかったんじゃねーかな(※ただし、Foは除く)。 -- 2018-01-23 (火) 02:08:19
      • マロナーも猛威を振るってた気がするぞ -- 2018-01-23 (火) 02:12:43
      • それは思う。Hr実装の直前が全体的にバランス良かった。これに後々力不足のクラスを補っていけば特に悪いことなかったと思うんだがな -- 2018-01-23 (火) 02:13:22
      • マロナーはHr実装前の最後の調整で糞みたいに弱体もらったじゃろ。まぁ、頑なに認めない奴もいるけど昔からクラス間に限らず武器・PAのいたるところにまで格差の存在する強PAぶっぱゲーなのは微塵も変わってないんだ。クソゲー化なんて進行してない。単純に『お前らが求めてない変化』をしただけ。 -- 2018-01-23 (火) 02:18:03
      • EP4後半が一番良かったは同意。EP3はまだちょっとHu・Fiあたりが強みに欠けた。このゲームはいろんなクラス使うのも大きな面白さの一つだったので、それを壊したのが本当に失策。 -- 2018-01-23 (火) 02:19:01
      • マロン弱体が先だっけ。すまんうろ覚えだ… 枝1 -- 2018-01-23 (火) 02:22:21
      • 根本的な問題はHrにあって消しておけばこんな事にはならなかった、マロナー問題もまともに取り合っていればすぐ気がついただろうけどHr問題を見るにユーザーの声は一切聞いてなかったと思う、でこの有様でしょ。次はアホみたいに既存クラスを底上げしまくって無法地帯の無双ゲー化。ギャグかよ -- 2018-01-23 (火) 02:23:26
      • 前も似た感じのことあったよね。ココまで酷くはないけど一部のクラスの仕様が強くなりすぎたの放置して、しばらく期間開けて全体的に弱くすることでバランス取ったみたいな -- 2018-01-23 (火) 02:26:26
      • >枝7 EP2後半のSロールインフィとシュンカゲーの時かね。まぁ、あのとき調整指揮した人もういないからなあ。実際の調整を行った人はまだいるけど -- 2018-01-23 (火) 02:29:34
      • Foは多大な手間かけた分強くなれたEP4くらいのがいいわ。今は手間かかるくせに他と大差ない要らない子 -- 2018-01-23 (火) 02:36:36
      • 無法地帯と言うか、もともとそういうゲームなんだよ。ちなみにインフィシュンカ時代のがEP4より接続数多いからね。単純な話、クソゲーであるかどうかは関係ないのだ。「僕の好きな職」が活躍できなかったことが不満ってだけ。 -- 2018-01-23 (火) 02:37:10
      • HuとFoが好きな奇人(一応早い段階で英雄取るぐらいにはやっていた)だけど、EP4後半の段階でそんなにFoがぶっ壊れていたとは思わないのよね。せいぜい防衛でフォメルが強いかなあぐらい。やっぱりバスターで猛威振るわないように潰されたのかな -- 2018-01-23 (火) 02:42:09
      • 全然壊れてないぞ。Foの調整は本当に意味が分からん。せいぜい威力を多少減らすか、ゲージの溜まり方をもう少し調整するかするくらいで十分だった。まぁ、他のクラスもそうだけどな。ただ、昔からPSO2運営はクソゲーマイスターなんだよ。あんまり深く考えても仕方ない。 -- 2018-01-23 (火) 02:45:46
      • >枝10 インフィシュンカ時代はまだ防衛・ルーサーという良コンテンツがあったから単純な比較は出来ないんじゃないかな。それに、さすがに「一強」という事は無かったしね。Hu・Fiあたりは沈黙してたけどね -- 2018-01-23 (火) 02:47:10
      • 敵の位置完璧に覚えてタイミングバッチリのテクで瞬殺してくような一部の神PSの奴らだけだな、Fo使わせて強かったのって。今そのFo使ってた奴らはHrでも範囲最大に生かしたブライトネス、DBのインパクトタイミング合わせ、誰よりも早くヒーローゲージ溜めるとかで猛威を振るってる。Foの場合それやるには肩越し必須、テクカス厳選必須、1確装備ライン必須みたいにちょっとハードルが極端だったかなぁって感じはするけど、ゲームで強くなるためって目標に対してそんくらいの努力はして当たり前にも思う -- 2018-01-23 (火) 02:53:33
      • コンテンツなぁ。まぁ、供給されるものの質が落ちてるとは思うが、なんだかんだバランス悪いのはPSO2の伝統みたいなもんだしなぁ。俺はてっきりお前らも自分がやってるものをクソゲーだと知りつつのめり込んでるのかと思ってたわ。 -- 2018-01-23 (火) 03:00:59
    • Hr弱体化したら反感出てPSO2離れる人が多いって言うけど、Hrの性能落としたしたところで既存クラスずっと触ってた人らは早々離れなかったとは思うんだがなぁ(今はわからんけど -- 2018-01-23 (火) 02:18:58
      • 時を失したね。反発がすごかった8月後半ぐらいの段階でやってればいろんな意味でまだ大事にはならなかった -- 2018-01-23 (火) 02:20:25
      • Hr弱体化は歓迎だがユニット+リングがHr用になってるから前の職に戻るのはめんどいな -- 2018-01-23 (火) 02:25:13
      • そもそもリングというのも何かと弊害・・・というかそもそもスキルツリーがあるのだから、基本動作や職必須にあたるものはそちらに放り込んで欲しい物 -- 2018-01-23 (火) 02:27:10
      • 弱体化で反発っていうよりは、このゲームの適当にやってる層が マグ1個しかない、武器1本しか強化できない(1本すら怪しい)スキルツリー適当で、ここにいる連中が対応できるのはあたりまえだが、こいつらがどうなるだって話なんだんだけどな。なぜか努力するとか調べるとか放置しておけとかいうけど。スクラッチとか引いてるお客様も中にはいるだろうとなるとこっちにも影響でてくるとおもう -- 2018-01-23 (火) 02:39:17
      • 他職やらなきゃ駄目なほど弱体化しなくていいのよ…。マグとスキルツリーは課金が強さに直結するから廃止したらいいって前から思ってる -- 2018-01-23 (火) 02:46:46
      • スキルツリーは弱体化でもあったら配布されるぞ。それにHrになってるってことは少なくとも打射法のクラスが75以上にはなってるし、それをあげるために使ってた武器もあるはず。あと初心者のために最近ではオススメの自動スキル振りなんてのもあるしな(使ったこと無いけど -- 2018-01-23 (火) 02:47:31
      • スキルツリーリセット券は、だ。 -- 2018-01-23 (火) 02:50:14
      • スキルツリーを複数用意しないと強さをあまり発揮できないのはFoぐらいじゃないかな「今はそれなりに緩和されたけど)。マグも今複数用意する必要ある職あったっけ…?Teかな -- 2018-01-23 (火) 02:53:08
      • いやだからHr弱体して欲しい人ってそもそもなんで弱体してほしいの?簡単だからじゃないの?(俺は簡単だとは思わないけど)それを火力おとして弱くしたら難しくなるんじゃないの?その落ちた火力をどっかでカバーする(自分が)って話になるんだけど他のひとが努力して火力上げるみたいな事思ってる人がいるのが時々わからない。仮にそれが俺は上手いからカバーできるぜって話なら一人でやっててくれって感じなんだけど、俺は普通の火力しかないしそこが弱体するのにかなり不満感じてる部分野良の話ね。 -- 2018-01-23 (火) 03:02:19
      • 自分は火力面ではそのままでいいと思ってるぞ。ただ今の移動問題の原因になった機動性、それと攻撃範囲、PP回復量。このあたりが飛び抜けすぎてるって感じが強いのよね。昔使ってた既存クラスだけが火力は変わらないのに攻撃が広範囲になってPPも簡単に回復できて他のクラスより何倍も早くなったら、最初は良いけど味気なくなってくると思わない? -- 2018-01-23 (火) 03:17:06
      • 味気ないとか抽象的なこと言われてもこまるし、やりがいとかはソロレイドとかやってるから、別にマルチで考えた時にネッキーみたいに失敗する要素とかのほうがストレス貯まるのよ。マルチは気楽にやりたいし -- 2018-01-23 (火) 03:47:17
      • 失敗したくない、気楽にやりたい。そりゃそうだわな。でも絶対に失敗したくないんだったら難易度下げて挑めばよくない? ネッキ―とかVRなんかはぎりぎりの時もあったけど凄い楽しかったよ、色んな職いたしね。 -- 2018-01-23 (火) 03:57:48
      • その通りだけどその通り下手糞なユーザーが自覚して難易度下げてくれた事あった?また自覚のない火力で乗り込んできたのを火力自覚して下の難易度いけよってここで言うの?あえていうけど無自覚のライトは俺らの思う通りに動いてくれないよ -- 2018-01-23 (火) 04:10:25
      • それを言うならソロレイドもそれこそ縛りプレイの一環だし縛りプレイなんてやってない身としては理解できんぞ?そもそもソロレイドやってる時点で12人前提で作られたマルチに味気なさあるからやってるのではないのか…? -- 2018-01-23 (火) 04:12:01
      • 違う違う、下手な人に下の難易度に行けと行ってるんじゃなくて、失敗する要素あるクエ行って失敗するのがストレスになる人が難易度下げればいいんじゃないのって話。あるいは失敗要素あるクエに行かないとかさ。 -- 2018-01-23 (火) 04:19:51
      • 何がそれをいうのかが解らないけど、ソロレイドはたまに人と関わりあいたくない時に集中して一人でできるからやってるだけでマルチの火力で萎えましたとかでやった事ないぞ俺は。もちろんソロレイドやってる連中によって考えも違うしあくまで俺個人の考えだけど -- 2018-01-23 (火) 04:22:14
      • じゃあさっきの意見も個人的な賛同を求めない意見として取ってくれ。味気ないんじゃない?って賛同を求めたのが悪かった。 -- 2018-01-23 (火) 04:27:51
      • 話もごちゃごちゃになってるしな、とりあえずこれでお開きにしよう混ざりあう事もないし -- 2018-01-23 (火) 04:35:00
      • 混ざり合うをどう言う意味で受け取ればいいかわからんが…まあ今後マルチであったらよろしくな(ここじゃ誰が誰だかわからんがな! -- 2018-01-23 (火) 04:42:41
    • 結局Hrゲーになったのも、複雑すぎるOP付け、自由度は高いけどこれまた複雑な新世武器強化、運任せでストレスマッハな旧世代武器強化。表記がバラバラで説明文読んだだけじゃ解らないスキルツリーと、キャラクター育成要素がWikiみないと理解できないのが多過ぎるんだよな。かといってゲームないでフォローないし。こういう部分を直さず、万能上位クラスぶっこんで解決しようってのが。戦闘がソシャゲレベルのポチポチゲーにまで落ちて、戦闘メインのMOでこれだけ戦闘面白くなくなったら、そら人減るのは当たり前だわ。 -- 2018-01-23 (火) 02:26:08
      • 要は真面目についてきた人を裏切ったわけだからね。やりこんでた人ほど落胆が大きい -- 2018-01-23 (火) 02:28:41
      • 落胆ってか飽きがきたんじゃないかなぁ。Hr快適すぎて扱ってたらもうこれ以上やること無いや的な感じに思えてくるし -- 2018-01-23 (火) 02:32:18
      • 自分は前からずっとやってるからコツコツ消化できてるけど途中から入った人は成長要素見つけるの大変そうだよね。クラブとかウェポブなんて教えてもらえなきゃ気付かなそう。テクカスとレアディスクも危なそう -- 2018-01-23 (火) 02:32:22
      • EP4以降、基本的にゲームをやっている人の事は一切考慮していない(日々どんなことを楽しんでいるのか・どのような点に惹かれてプレイを続けてるのか、といった点)フシがあるよね。まだゲームをやってない人がどうやったら入ってくるか、新しい要素をどうやったら皆がやるか、はすごく考えてる感じがあるけど。 -- 2018-01-23 (火) 02:35:02
      • まーたこれ系か 戦闘ポチポチソシャゲとか言ってる奴なんざ実際は上位層に引っ張られてるだけの雑魚しかおらんのだがお笑いだわホンマ こういう奴らに現実知らしめる為に与ダメ表示してくれもう それでギスギスになってもええわもう -- 2018-01-23 (火) 02:44:04
      • 昔からぶっぱゲーだったから、その理屈は通らない。戦闘は昔から圧倒的な火力で敵を薙ぎ払うだけの無双ゲーだ。単純に「Hrしかない」ことがお前らに受け入れられなかっただけ。 -- 2018-01-23 (火) 02:49:51
      • クエによるね。最新のコンテンツはそうでもないけど、過去の多くのコンテンツは一瞬で敵が死ぬのでポチゲーに近いものになってる -- 2018-01-23 (火) 02:50:21
      • 過去のはもうしゃあないやろ -- 2018-01-23 (火) 02:51:28
      • もうXH実装されて3年を越えて4年に差し掛かってて、新コンテンツXHは一応実装時期の状況に合わせて作られるけど昔のは当時のまんまだから、そこが(古ければ古いほど)ヌルくなりすぎてるのはどうしようもない -- 2018-01-23 (火) 02:56:38
      • 仮に過去のものは仕方ないってするにはあまりに新しいコンテンツが少なすぎてる。Hr実装から別ゲーにするならするでそれに合わせたものを同時に準備か、既存のものをテコ入れしてからのが良かった -- 2018-01-23 (火) 02:56:43
      • 太古の昔より続く上位3人位で半分以上の火力出しちゃってるPSO2マルチの闇 尚奇跡的に本当に強い奴が集結した場合新コンテンツのレイドだろうが恐ろしいほどの速さで消し飛ぶ模様 エリュとか4分半程度で死んでヤバい その中でも更に上位に食い込んでる奴に既存が混ざっててもっとヤバい -- 2018-01-23 (火) 03:14:25
      • 最近始めた人は当時の装備水準とモーションでクォーツ全解体できるかどうかが謎 -- 2018-01-23 (火) 04:18:03
      • 今の火力ならともかく当時のクォは自分の火力に対して体力も多かったし相当辛そうよね。慣れるまで何度も死にまくったなぁ -- 2018-01-23 (Tue) 04:33:48
    • Hrはガンスラのみ装備可 これでけっこう面白くなるとおもう -- 2018-01-23 (火) 02:27:43
      • ガンスラ専用クラスにしたとこで今のソードやTMGみたいな性能になるだけぞ… -- 2018-01-23 (火) 02:30:20
      • ほんとそれでよかったと思う。 -- 2018-01-23 (火) 02:30:31
      • 上位職もDBも作らずガンスラとAIS召喚で戦うメカニック的クラスだったら良かったのだ -- 2018-01-23 (火) 02:32:57
      • HrPAを全部ガンスラに詰め込もう(適当) -- 2018-01-23 (火) 02:33:39
      • 武器アクションが打撃モードと射撃モードの切り替えになるがよろしいか -- 2018-01-23 (火) 02:38:45
      • >枝5 むしろ武器アクションを気弾みたいな感じの射撃、通常攻撃が剣、PAは打・射それぞれって感じにすればいいんじゃない? -- 2018-01-23 (火) 02:43:58
      • さらに追加でタリスモードがあれば完璧ですね -- 2018-01-23 (火) 02:45:33
      • フィニッシュ時にイツキ君になるがよろしいか -- 2018-01-23 (火) 04:19:28
      • メカニックねえ。メイプルでメカニック実装した時プレイヤーのほとんどがメカニックになったって知ってる?当時はこっちで言うHrとそっくりな存在だぞ -- 2018-01-23 (火) 07:08:45
      • 今のPSO2はメイポと同じ道辿ってると思うけどな(10年選手タイトルだし参考にしてるんじゃないか?と思うくらい)。昔はこれ言ったらコテンパンに否定されたが今を見たらどう思う?と最近常々思う -- 2018-01-23 (火) 11:10:34
    • いつもの荒らしだろうなこの木主 -- 2018-01-23 (火) 09:21:12
    • よく考えろよなあ。各クラスバランスがまだ取れてて、新規コンテンツが追加されてた時期、このゲームはさほど面白かったでしょうか? -- 2018-01-23 (火) 12:48:10
      • めちゃくちゃ面白かったけど… -- 2018-01-23 (火) 13:14:43
      • いや、面白かっただろ?つまらなかったのかよ、、、 -- 2018-01-23 (火) 13:26:20
    • HonRuida -- 2018-01-23 (火) 17:37:18
  • (´・ω・`)ここまでHr強すぎ!!Hrゲー!!とかで騒がれてるから、次来るアートルムドラゴンもみんなHrで楽勝でやっつけちゃうだろうなー(棒読み………なってくれないかなぁ(ブースト紅龍で床べろマークの花畑思い出しながら -- 2018-01-23 (火) 03:03:09
    • 快適だけど強すぎって感じはないな。火力だけならFiとかのが全然強いだろうし。それと楽勝かどうかは結局はどのクラスでもそのエネミーに対する慣れじゃないか? -- 2018-01-23 (火) 03:06:18
      • (´・ω・`)今更防衛線張っても無駄よ -- 2018-01-23 (火) 03:59:31
      • Fiの方が火力出るなら最速はFiHu軸になるんだろうなあ(白目)射程外に逃げすぎてHrに勝つのがきついレイドのトップ層やぞあいつ…この頃どこでも何相手でもFiのが強いって意見多すぎてFi下方修正させたいんじゃないかと邪推しちゃうわ -- 2018-01-23 (火) 07:25:08
      • ちょいと前はGuチェイン強いみたいに言っててさらにチェイン弱体させたいのかと思ったわ、GuFiに限らず極々一部の既存使いが平凡なHrより強いってだけでしかないのにね -- 2018-01-23 (火) 07:39:53
      • こういうFiの方が~とかよく聞くけどさ、Hrの強みっていつでもどこからでも弱点に攻撃出来てDPSがほぼ0になる時間が無いからだと思うんだけど、その辺は考慮に入れ無いのかね?ずっと案山子殴ってるわけじゃないんでしょ? -- 2018-01-23 (火) 08:23:15
      • どこからでもブラン!!\ババババ!ババババ!!/ -- 2018-01-23 (火) 08:45:58
      • プレイヤーの内9割5分位は平凡かそれ以下のHrだからしゃあない -- 2018-01-23 (火) 09:34:31
    • ドラゴンは「邪魔だぁー!!!!!」さえしなくなってくれれば、もう何も望まない -- 2018-01-23 (火) 03:07:26
      • 山田ぁ!もそうだが尻尾ドリフトもウザいわ 攻撃技が3~4連続尻尾ドリフト&逃げるだった時は流石に頭に来た -- 2018-01-23 (火) 07:49:57
    • 流石に舐めはしないけどあのサイズ故に未だ被弾が無くならない低PSな俺氏、戦々恐々 -- 2018-01-23 (火) 03:09:48
    • まぁブースト赤トカゲは黒トカゲより火力あるから…って言い訳はどうだ? -- 2018-01-23 (火) 03:10:18
      • (´・ω・`)神と同じなら次回の生放送でブースト黒トカゲ来るわよね -- 2018-01-23 (火) 06:41:53
      • なあに赤トカゲでも5回はペロッてる子とか普通にいるから問題ない…問題しかない! -- 2018-01-23 (火) 07:48:04
    • そうかしら(周りで死にまくってるHr達を見ながら) -- 2018-01-23 (火) 03:15:14
    • 追いかけっこで引っ張り回されることは予想できるから、楽勝ムードとはいかんだろうなぁ。最悪の場合、消耗戦も覚悟せにゃならん -- 2018-01-23 (火) 05:25:57
    • マロン抱えて終わるの待つだけのゲームになったりして -- 2018-01-23 (火) 07:12:26
    • 上とかの木で弱体化要求されるくらい強いってことはEP4のマロン並にヤバイクラスなんだろうなー(棒読み)どんなクラスも結局プレイヤーの扱い次第だろ… -- 2018-01-23 (火) 07:53:57
      • 本当その通り。ブーストデウスの時も最強でヌルゲーで一強なHr様は全鯖合計で1割程度しかクリアできなかったからね -- 2018-01-23 (火) 08:32:20
    • てか、ヒロブ切れると弱いって言われるけど、そこまで言うほど弱くないからなぁ。ヒロブ状態から言えばダメは落ちてるけど、それ以外の要素が快適かつ高性能だし。回避が下手すぎて死んでるのはクラス関係ないしな。通常のクエストじゃ避ける必要なく敵溶けるし、そりゃどんどん下手くそなるわな。Hrじゃないとついて行けないのは、PS低いか、装備がヘボいか、ツリー最適化してないかのどれかだし、Hrのクラスで強くなったと勘違いしてる奴も多いんじゃね。 -- 2018-01-23 (火) 11:35:37
      • 大体下方されたくないHr様が、自分は弱いですFiの方が強いですって言ってるだけ -- 2018-01-23 (火) 17:00:37
  • DBのパニッシュメントの仕様知らない人多すぎない?魔神城のオブジェクトは全部ワンパンできるのにいつまでもオラオラしてるし。しかも未だに未強化っぽい奴までいる。しっかり導線用意してあげなきゃダメなのよ連中は練習クエ程度じゃ覚えられないから -- 2018-01-23 (火) 08:03:24
    • 練習クエの他にはアナウンスなしってのはとても不親切だと思う。昔は練習クエなんてなかったから長くやってるやつほどスルーしがちになるんじゃないかなあれ -- 2018-01-23 (火) 08:09:51
    • DB解放条件がアレだから復帰タイミング次第じゃDB自体解放されてないし未強化だっておかしくないんよ・・・ -- 2018-01-23 (火) 08:14:44
      • 復帰勢ならSH闘志ぐらい参加できると思うけどな 今週は十数回入ってたし -- 2018-01-23 (火) 08:32:55
    • ラコニウム剣の説明も読めない人だらけだもんなぁ。練習クエの説明も完全スルーで適当なボタンがちゃがちゃ押して突破したんじゃない? -- 2018-01-23 (火) 08:19:47
      • クエスト開始前のチュートリアルは実装直後くらいでないとゆっくり読ませてもらえないのも問題あると思うのよね。後で読み返せばいいんだけどそこまでする奴が少ないから -- 2018-01-23 (火) 08:24:13
    • 使ってればわかる事なんだけどね。使わなかったり手のつくところから強化しようとして使い物にならない状態で放置してる可能性がある。 -- 2018-01-23 (火) 08:32:57
    • (´・ω・`)2人が仲良く一生懸命百裂拳してるのをよそ目にHrワンモアで飛び越える・・・。もうそろそろ練習クエみたいなのを任意じゃなくて履修必須にするべきなんじゃないかしら。クリアしないとXH受けられないみたいに -- 2018-01-23 (火) 08:35:35
      • それやったところで、未強化のスキルやPAで練習ってなったら意味ないけどな -- 2018-01-23 (火) 08:41:17
    • プレイヤーがきっちりグレード分けしてすみ分けされてるゲームは強さに直接課金が関わるからこそ客側が納得してる部分もあるからなー。SEGAの難易度分けはエネミーのパラメータ分布で客の一部分が望んでるのは客を相対的に階層化することだろ。一時的にABCランクに分けてもAが増えてきたら基準を変えてAからBに叩き落すことだろ。SEGAの方針じゃ無理だろうね。そんなに他者と競いたいならこんな井戸のそこにいないでヌルゲー札束で殴りあうゲームに行った方がいいんじゃないかの。PSO2視点で見ると全員ガチだし平均的PSも高いぞ -- 2018-01-23 (火) 08:47:16
      • 何言ってんのかよく分からんが、装備にしろスキルにしろ未強化と最大強化がどっちも同じ基準だってことならおかしいと思います -- 2018-01-23 (火) 08:50:22
      • 他者と競いたいって話では無いような -- 2018-01-23 (火) 08:52:49
      • 装備スキルの知識なんか割とどうでもええとけどね。職単位で一定以上の火力出してれば。一定以上の火力を出す過程の一部分に常識レベル装備スキル整備が含まれるが結局のところ操作能力ないと数倍の火力差が出るってのが日常茶飯事だし。装備スキルなんかいい加減でもまともな火力ゴリゴリ出してる奴いたらそいつが正義だよ -- 2018-01-23 (火) 08:57:28
    • 俺もここでずーっと初心者に対する導線が壊滅的に足りてないって言ってるんだけどな、運営は全然わかってくれない -- 2018-01-23 (火) 08:52:29
      • 運営はずっと介護してねってスタンスを崩してないからわかっていたとしてもやる気がないんだよなあ -- 2018-01-23 (火) 08:55:35
      • ここで言ってるだけならそりゃ運営にはわかんねーよ! -- 2018-01-23 (火) 08:55:41
      • 別に介護云々はいいんだが、手をさしのべようにも差し伸べた手はことごとく払ってくるからな··· -- 2018-01-23 (火) 08:57:06
      • おまけにレベルだけは簡単にあがるゲームだしね… -- 2018-01-23 (火) 09:02:35
      • レベルを上げる過程で素材集めとかもとくにないから余計に単調な作業でレベリングしちゃうんだよなあ・・・ -- 2018-01-23 (火) 09:04:06
      • かといってカンストしてご立派な装備着て「まともそうな奴」でもソロ徒花始まって何日も称号取れてない奴おったしな。結局数パーセントしかまともな奴いないってことだし、まともじゃない奴が9割以上なんだろ。まともな人は☆12でマルチ行くとか縛りプレイするしかないんじゃないの -- 2018-01-23 (火) 09:08:28
      • switchどうするんだろう -- 2018-01-23 (火) 09:19:39
      • 受身の奴が昔に比べて増えたなぁとはおもう。解りやすい例でいうとメセタが欲しいとおもったら昔の人はメセタを稼ぐ方法をネットで調べたけど、今の人ってある日突然倉庫覗いたら大金入ってないかなとか、道歩いてる人が突然メセタくれないかなとかそういう感じ。もちろん今の人でも調べる人はいるけどさ・・・そんなのに導線ひくってどうすりゃいいだろうな。動画とかも用意しても見ないし、アナウンスいれてもやらないし、COで必須にしてもやらないし -- 2018-01-23 (火) 09:19:42
      • switchは隔離されてるからこちらから会いに行かない限り大丈夫なのよー -- 2018-01-23 (火) 09:21:35
      • 行かない限りとかではなくswitch目線で考えると導線が足りてない -- 2018-01-23 (火) 09:31:27
      • Switchの導線が不十分だといつまでも既存PC/PS4ユーザーに追いつけず、ダラダラ低難易度コンテンツを続けることになるぞ。Switchブロックでクリアがおぼつかないと辞めちゃう人沢山出るからね -- 2018-01-23 (火) 09:39:41
      • switch自体ターゲットが低年齢層だからそもそもそんなこと考えずに同接稼ぎだとか話題作りに用意されてるような気も… -- 2018-01-23 (火) 09:45:05
    • アンブラ担ぎたいだけでブラスト温存してたやつがラストの高台砲台にオラオラしてるともうなんつうか悲しくなるよね。その砲台壊さないといけないほど追いつめられたのは温存してくれたキミたちのおかげでもあるんだよ!てのも含めて -- 2018-01-23 (火) 09:18:57
    • ギルドやらチームやらへの入団が基本になってるゲームならコミュ内で教え合うから問題は小さくなるんだが、PSO2だとチーム自体あってもなくても変わらん感じだしツリーはボッチームでもシフタくらいは育つし、野良メインなこともあって他人に(最低限の)強化を求める方が地雷扱いされちゃうからプレイヤーによる導線ってほぼ期待できないんだよね -- 2018-01-23 (火) 09:20:03
      • PT組むって文化もまともにないからな、まあまわり気にしなくていいって気楽さが逆に良い点であったりもするわけだから全面的に否定はできないんだけど -- 2018-01-23 (火) 09:23:56
      • だなあ。あとネトゲはオープンな人以外はコミュニティが形成しづらい、これはリアルと同じ、ってのを理解できてる人がPSO2にどれぐらいいるか。閉鎖コミュでOKなソシャゲ感覚で遊んでる人多いんじゃなかろうか -- 2018-01-23 (火) 09:24:37
      • 自分はwikiとか隅々まで読んじゃうタイプだから自然と育ったけど、ほんと自分から動かないと(チーム入るとかコミュ取ること含め)難しいわよね。 -- 2018-01-23 (Tue) 09:25:45
      • といってもネトゲやってる時点でネットつながってるんだからいくらでも調べられるんだけどね・・・今はブログとかここみたいな攻略サイトとかも充実してるし -- 2018-01-23 (火) 09:31:50
      • このゲーム攻略サイトや鳩に丸投げって感じ -- 2018-01-23 (火) 09:33:27
      • ネトゲとかが攻略サイトに丸投げはわりとどこもあることだけどOP付けだけはシミュレータをきちんと公式が用意すべきなんだよなあ・・・ -- 2018-01-23 (火) 09:37:14
      • なんで公式が用意しなきゃいけないんだよ。オンゲもオフゲも公式に攻略情報流すところなんてないだろ。 -- 2018-01-23 (火) 09:41:48
      • 洋ゲーのMMOでギルマスして固定いくつか掛け持ちしてたけどPSO2はぼっちで通してるし。PSO2でコミュ形成してない人は性格がオープンじゃないとは全然思わないよ。このゲーム全然会話の必要性ないし。大規模MMOでPTの先導するとPT内とか連携してる他PTのリーダーとかとほぼずっと文字打ち続け状態になるじゃん -- 2018-01-23 (火) 09:48:27
      • とっ散らかったOPシステムなぁ。それ以外もY/Nすら統一できてない、交換可能品ソートすらできない、ショップ位置の統一性のなさ、倉庫支払い不能、広域マップウィンドウ中央固定などなども含めてクソUIで有名になってるでの。まあセガが神UI作れたらそっちのほうが怖いが‥w -- 2018-01-23 (火) 09:50:28
      • 枝8さんよ、枝2は一般論であってキミの事情は聞いてないし弁解されてもこじらせてるようにしか見えんよw -- 2018-01-23 (火) 09:53:38
      • 対戦ゲーなんかだと特に言われてることだけど、センスある人や向上心強い人は、自ら勝手に調べて動画見て研究してとすぐ上達するから、周りが教えなくても育つんよな。一方でいくら教えても覚える気が無かったり、やることの必要性を理解しなかったりと、教えてく意味ない人もいる。結局のところ、育てていくどうこうという話よりは、住み分けしっかりできるような環境求めてったほうが合理的だと思うの -- 2018-01-23 (火) 09:53:58
      • 住み分けだよねぇやっぱり行き着くところは。でも今度はレアがーとか経験値がーみたいな話になるのよね毎回 -- 2018-01-23 (火) 09:57:50
      • それをききすぎるからバランスが取れないんだよ -- 2018-01-23 (火) 09:59:18
      • いや枝2は一般論ではないってことよ。PSO2そのものが一般から隔離された閉鎖コミュなんだからリアルの社交性と同一視する方が不自然やて。ヲタの信じたい一般論よ -- 2018-01-23 (火) 09:59:28
      • いざ調べようとなっても初心者はこのwikiみたら逃げ出すわ。しようがないんだけど情報量が多すぎる。だから基本的なことは公式がなんとかするべきだと思うけど、公式サイトが見にくすぎるっていう -- 2018-01-23 (火) 10:03:33
      • 古めのMMOとかだと、新規が最高難易度クエスト挑めるまで数ヶ月、長いと一年とか掛かるけど、その分、しっかりとゲーム知識身につけて、攻略法や対策が感覚で理解できてくようになってるよね。ただ、今のPSO2はファストパスでも持ってるのかってぐらい、新規が最高難易度までたどり着ける速度が早いから、PSや装備の格差が酷くなる。レアがー経験値がーの声は理解できるし、複数キャラ育成するには有難い環境ではあるけど、新規のためにはなっていなさそう -- 2018-01-23 (火) 10:09:17
      • こういう事言うと怒られるかもしれんが解らん奴が悪いとか調べもしない奴が悪いとは俺も思いはするし、導線もひどいとは思うんだが、それ以上にシステムがややこしすぎる(わかり難い)とは思う特に能力追加。強化はまだいいけどねそれでも旧式武器のがまだ理解出来たし(楽とか言う話じゃなく解りやすさだけの話) -- 2018-01-23 (火) 10:11:15
      • ラコニウム剣、DBのパニッシュメント、ライドロイド等 操作覚えてもそれっきり使わない使われないコンテンツ達 -- 2018-01-23 (火) 10:13:28
      • というか他のゲームとくにMMOで「地雷」がすくないのはレベリングが時間がかかるからではなく、PT必須のゲーム性のせいだよ。知識がないとか初心者ってのは忌み嫌われてるし、PT募集の段階で初見×っていう募集が有る位初心者に冷たい。だからこそ初心者は必死に動画とかで勉強したり、教えてくれる暇なベテランの言う事を良く聞くってだけの話だ。ちなみにこれをPSO2でやったのがADだけど、クラス指定の募集で発狂してるくらい対応能力ないからPSO2でやるのは無理 -- 2018-01-23 (火) 10:17:44
      • そういうとこから爪弾きされた奴らがメインターゲットだからね。それでもくるぶしぐらいの高さで乗り越えるべきルールや覚えることはある。それすらもできない奴らが来るとは運営も俺らも思っちゃいなかった、だわな -- 2018-01-23 (火) 10:26:56
      • 新規プレイヤーの傾向はPS4版で学んだろうに、このまま特に改善ないままswitch版始めるのだろうか。さすがにそこまで無能ではないと思いたい -- 2018-01-23 (火) 10:40:22
      • vitaを切りたいけどvita勢が死ぬから、新技術の実験ついでに移住先(switch版)を作ったとか -- 2018-01-23 (火) 10:49:26
      • 古めのMMOだと一つの職でこのゲームの全てのスキル位の分量があるやろ。戦闘中に主に使うのは40~50くらいしかないけど。それでもなんとなくわかりそうの域を超えてるから新規の人もアドバイスを素直に聞くし、まごついてる人はすぐわかる。PSO2は簡単すぎて初心者がなめてかかってても外部から見て微妙に気づきにくいのはある。ツリーの作り方とか。武器のセットとか。チュートリアル受けただけで最適解なんか出せないけどなんとなく動いてると寄生扱いはされないから -- 2018-01-23 (火) 12:57:01
    • なんで運営って公式HPに(愚痴版はともかく)雑談版みたいな掲示板は作らないんだろう。エアプなんだからせめてアンケとかじゃなくて常時ユーザーの声を聞け、ユーザー同士も交換できるようにすればいいのに。運営は複雑なシステムを初心者が理解できると思ってるのかね?教えてくれる人がゲーム内に居るとでも?固組努怠もそうだが外部に頼り過ぎじゃね? -- 2018-01-23 (火) 10:03:32
      • ここなんて比じゃないくらいの酷い掃き溜めになって交流どころじゃなくなるだろうな -- 2018-01-23 (火) 10:06:15
      • イッテル...やつは特製ラッピースーツを残して死んだんだ -- 2018-01-23 (火) 10:11:38
      • あったな…そんなのも… -- 2018-01-23 (火) 10:13:48
      • いまゲームなりアニメなりの公式サイトで掲示板なんて爆弾抱えてるところあるの?開発側の人間が炎上させたりするんだぜ -- 2018-01-23 (火) 10:19:22
      • 国内だとスクエニ系対戦ゲー、海外だとLoLとかは公式サイトに掲示板があるよ。ただ、この木で見られるような新規育成誘導の役割果たしてるのかって言うと微妙なところで、そもそも利用者が少ないから、エアプ勢ロビ茶勢という地雷の溜まり場と見られることも(実際そんな感じだし -- 2018-01-23 (火) 10:22:57
      • 管理するのも金かかるからね仕方ないね -- 2018-01-23 (火) 10:23:13
      • MMOみたいにギルド責任やギルマスとの直接交渉みたいなことができないし、プレイ媒体が広がりすぎてPCオンリーゲーよりさらに無法地帯になるのは目に見えてる -- 2018-01-23 (火) 10:27:20
      • もしやるならユーザーIDを入力して公開しあうようにしないとどこぞの匿名サイトみたいな無放置地帯になるぞ やるならね -- 2018-01-23 (火) 10:41:18
      • どこだったか忘れたけど書き込みを運営側がチェックして認証通った書き込みだけ反映されるみたいな形態の掲示板があったな 長いと1日以上かかるってやつ -- 2018-01-23 (火) 10:53:03
      • もし掲示板を作っても別垢をわざわざ作って荒らす馬鹿が沸くからな・・・ -- 2018-01-23 (火) 10:56:51
      • 公式が作ったらちゃんと責任負わないといけなくなるからな。あと逆に運営に関わるバイトみたいなのがポカやらかすリスクも出てくる。今の時代やるなら半公式というか例えばSKIなりKMRなりが「ここのサイトは見たことある」程度に言うのが限度じゃないかな? -- 2018-01-23 (火) 11:02:51
      • 公式に掲示板がある、らん豚発祥のゲームやってたけど、酷いもんだったぞ。攻略とか指南みないなのは月に1度書き込みがあればいい方、よく書き込みがあったのは愚痴とゲームに関係ない雑談(特にエロ)と批判。批判と愚痴には公式で禁止されてるAA連投の荒らしが沸くし、書き込み禁止にすると別垢作って同じ事繰り返すし。 -- 2018-01-23 (火) 11:03:57
      • ここの愚痴版とか雑談版にいながら木主はよくもまぁ公式に設置しろよって言えるなぁ。どういうことになるかなんてのは一目瞭然なのに。非公式と公式じゃあ書き込んで来る奴の数も頻度も全然違うんすけどね。 -- 2018-01-23 (火) 11:08:20
      • いっその事、inGameボイスチャット実装して動物園化しようぜ -- 2018-01-23 (火) 11:11:21
      • ボイチャってなるとニツポンジンは一気にナリを小さくする生き物だから大人しくなっちゃいそう -- 2018-01-23 (火) 11:18:33
      • PS3でボイチャが賑わってきたころからやってるから分かるが、良くも悪くも欲強い奴はガツガツくるぞ。動物園どころかここは大自然かと思うことになる(真顔 -- 2018-01-23 (火) 11:22:33
      • ボイチャはするけど非公式サイトの掲示板に愚痴書いちゃうって度胸あんのか無いのかわかんねぇな -- 2018-01-23 (火) 11:27:49
      • どこぞの飛行機の中の世界みたいな感じなら受け入れたい -- 2018-01-23 (火) 11:28:27
      • ボイチャのこまったとこは、オタ男の声ってだいたい同じに聞こえるのとあたしが美少女だってバレちゃうことなんだぜ -- 2018-01-23 (火) 11:28:42
      • クソエロオペ子事件で運営が「ユーザーの意見や投稿の蓋の管理」がグダグダなのは周知 -- 2018-01-23 (火) 11:29:48
      • 声だけで「美」少女かどうかはわからない・・・! -- 2018-01-23 (火) 11:30:25
      • 「ラコちょーだいラコ、モノメイトと交換しよw」 -- 2018-01-23 (火) 11:37:36
      • 「アトマイザーしたら許す!スターアトマイザーしたら許すって言ってんだろ!」 -- 2018-01-23 (火) 11:44:27
    • 導線を用意しようが、覚える奴はすぐ覚えるし、覚えない奴は覚えない使わない。このゲームのプレイヤーは特にその傾向が強いからやるだけ無駄。だから下級でも13をゲットできるチャンスを作ったので下手糞はランク下げてくださいにしていくべき -- 2018-01-23 (火) 11:35:46
      • 下手糞が下手糞って言う自覚が有る事が少ないぞ・・・上手い人の方が俺は下手だからってソロレイドで練習してたりする -- 2018-01-23 (火) 11:44:04
      • システム的に自分が下手だと気づきにくいからな。他人とダメージ比べる機会もないし、大抵のクエは失敗しないし -- 2018-01-23 (火) 11:52:39
      • いわゆる最上位難易度が、それまでよりも3段階くらいぶっ飛んでて明らかに一般人お断りとかなら素直に下行ってどうぞは通用するんだろうけどなぁ -- 2018-01-23 (火) 11:54:10
      • 周りの火力さんとかマジでいるからねえ。少人数レイドとか行かないどころか、受注時間過ぎて9人でスタート切られたら破棄するような奴いるしくまったくまった -- 2018-01-23 (火) 11:56:11
      • 用意された導線に対して、『この導線を選べと強要してくる!自由度がない!』って文句つける人らの声がデカいのがPSO2だから -- 2018-01-23 (火) 14:53:55
  • たのしみですね明日からの黒竜。震えてきた -- 2018-01-23 (火) 11:33:26
    • 明日のスクラッチが楽しみ -- 2018-01-23 (火) 11:35:53
      • 黒竜なんかより新しい服とかアクセよな!! -- 2018-01-23 (火) 11:37:42
      • ゆかりコラボ&シーがいま着てる奴も来るんだっけ? -- 2018-01-23 (火) 11:39:10
      • 姫騎士!くっころ!ハリエット! -- 2018-01-23 (火) 11:43:16
      • ミニスカ騎士服がいいのよー明日の自キャラちゃんが楽しみ -- 2018-01-23 (火) 11:47:10
      • 騎士服良いよな、男も女も。鎧?なんか冒険者っぽいのとでっぷりとした鎧はあるんだが、儀礼服?的なものもっと欲しい。 -- 2018-01-23 (火) 12:08:05
    • まだころころ死んでる人多いしギスギスオンラインだよなぁ。死んだ奴だけクリアランク下げたらいいのに。モンハン形式したいのはいいけど何回も受けられるモンハンと違って1日1回だけで失敗とかなったらたまらんわ。固定組め大正義になってしまう -- 2018-01-23 (火) 11:38:43
      • 二戦目とか選ばれた奴だけのコンテンツなんで不安ならそこそこ指定して募集したほうがいいぞ? へんなの蹴れるしな -- 2018-01-23 (火) 11:43:41
      • もう森トリガーからしてそんな感じだしね。もしかしたら森トリガーで固定選別しとけよって運営の意図かもしれん。 -- 2018-01-23 (火) 11:50:50
    • 愚痴版に書き込むってことは、間違えじゃなければ皮肉かな?野良のメンツに震えると。それとも明日から遠くないMHWの事を示唆してるのかな? -- 2018-01-23 (火) 11:40:58
      • 今日もめっちゃ人死にが出たという話さ。モンハンは最近のはよくわからん きぬ -- 2018-01-23 (火) 11:44:59
    • さっきの紅竜で震えてました。暖房早く直さないと指が無駄に震えて勝てるもんも勝てなそうっス。 -- 2018-01-23 (火) 11:43:25
      • かじかんだ手、重ねた日々~ 震えて回避に失敗しヒロブ飛ばす俺 -- 2018-01-23 (火) 11:47:27
    • とりあえず実装から1週間の間に関しては、不平不満は我慢してやってくれとだけ、 -- 2018-01-23 (火) 11:45:27
    • 俺はお外でVitaやるときはメンドイシンドイ介護アホラシって緊急行かなくなったけど、PCでもグラーシアだるいとかヤマト再戦行かないって人も多いし、野良なら黒ドラいかないって人も多くなりそうね。 -- 2018-01-23 (火) 11:50:52
      • 再度戦うだからな。だから最初から再戦仕様戦わせてくれみたいな意見もたまーに見るわな -- 2018-01-23 (火) 11:52:52
      • 14なんて出ないと割り切ったらデウスはマジやる気なくなる ヤマトはファクター拾いに行くクエ -- 2018-01-23 (火) 11:54:55
      • いまはグラーシアで介護がだるいってのは殆どないけど、再戦時間までまつのがだるいからいいや→それならゼフィロスもいかなくていいやってなることはあるな -- 2018-01-23 (火) 11:59:49
      • 介護を経験したいならぜひ共用出遅れへ!なおエキスパオフにしないとマッチングしないぞ。(したいと言ってないけど) -- 2018-01-23 (火) 12:08:19
      • クリアしたら即再戦受注できるとかならやる人も多いけどなあ -- 2018-01-23 (火) 12:22:33
      • そもそもグラーシアで介護とか言っちゃう意識高い奴は今の環境ならソロ余裕だしソロするしな。ソロできないようなやつが他人に介護とか言ってることは考えにくいし。何にせよどっちでもいいやって人は多そう -- 2018-01-23 (火) 12:40:55
      • (´・ω・`)ブーストかかってなくてもあんなんだしらんらんはソロね グラシはともかく暴れてるだけのトカゲは仕方ないと思うわ -- 2018-01-23 (火) 12:53:42
      • そうすると今度は一戦目のゴミ共のせいで時間かかって二戦目もゴミと組まされた!もうクエいかないってなりそう -- 2018-01-23 (火) 12:59:22
    • 楽しみではあるけど昔みたいに胸がムラムラすることは無くなってしまったな -- 2018-01-23 (火) 14:28:12
  • ヤマトファクターの時間だオラァ! -- 2018-01-23 (火) 12:49:27
    • 道中の雪がとてもおいしゅうございました -- 2018-01-23 (火) 12:52:39
    • (´・ω・`)自分でヤマトファクターの木とか言いながらデバドリ忘れてたわ きぶた -- 2018-01-23 (火) 13:24:00
    • (´・ω・`)シャオ君のこっそり緊急連絡に飽きてたから、なかなか新鮮だったわ。 -- 2018-01-23 (火) 13:24:31
  • 今まで面白いコンテンツあったか?とかいって過去をクサすやついるけど、HDDクラッシュから立ち直った化け物コンテンツの防衛戦をすっかり記憶から抜け落ちてるんだろうか。 -- 2018-01-23 (火) 14:38:28
    • (´・ω・`)そもそも今の時期なんかとりあえず叩いときゃいいって考えのが多いだけで実は叩いてる奴のほとんどがEP4から入った新規とかそういうオチよ -- 2018-01-23 (火) 14:41:48
    • EP3まではスジが通ってたけどEP4以降はなんか違うってのは感じてる -- 2018-01-23 (火) 14:42:01
    • 今では防衛もHrばばばで終わりですし🃏 -- 2018-01-23 (火) 14:43:59
    • 過去に立ち直った話を出して今を無視してる時点でお前もそいつらと同類だよ -- 2018-01-23 (火) 14:55:07
      • 昔あったってだけの話で今を無視した話じゃなくね?よく読もうぜ -- 2018-01-23 (火) 14:57:03
    • たしかにHDDブレイクをキメておきながら復活したのは凄かったかもな…絶頂期はマガッさんだった気がする -- 2018-01-23 (火) 14:57:08
      • あれは対応が真摯だったからこそ信頼が失われなかったってパターンだしなあ。被害軽くてAC10000で懐柔された人も多いし。アレの対応にセガ自体が5億かけたんだぞ? -- 2018-01-23 (火) 15:02:56
      • (´・ω・`)木村はあの時から変わってないわ・・・・・ -- 2018-01-23 (火) 15:14:28
      • ↑2 適当なこと言うのやめてくれ。当時吹っ飛ばされた被害者の一人だけど対応酷かったぞ。具体的に書くのは長くなるので割愛するけど被害者じゃない人らが10000ACor5000円分クオカード+個別対応っていうガワだけ見て賞賛してただけ。あと対応の特別損失は6億。 -- 2018-01-23 (火) 15:24:10
      • 枝3 いや俺も被害者なんだけど…復旧業者も個別に手配してくれたのに何がひどかったんだ?それとも俺とはまた違う対応されたんか?どこまで消えたかってのにもよるだろうし ちな当時のメールもあるぞ -- 2018-01-23 (火) 15:27:03
      • あ、ただし俺はFF11もやってて、PC破壊されたとき対応どころかしらばっくれたまま終わったスクエニを経験してるからってのも付け加えとくわ。 枝4 -- 2018-01-23 (火) 15:29:58
      • まずきつい感じに突っかかってすまなかった。自分が被害窓口に電話した時は初動対応が遅かったにも関わらず「被害後少しでもいじったならもう自己責任」という話で「勘違いで自分で何か消したりしてませんか?」とまで言われたよ。個別対応の件にしても時期の話したら「ん~…数ヶ月から一年とかですねw」って半笑いだったんだわ。先にも書いたように初動対応が遅かった上にこんな対応されたらさすがにね。自分ほどではないにしろフレンドさん数人も結構アレな対応されてたんで突っかかってしまった。申し訳ない。 -- 2018-01-23 (火) 15:44:43
      • 全国対応かつある程度内容精査してから下請けが向かうんじゃそんくらいかかってもおかしくはないんじゃないかね いくら起こした側とはいえ「対応する案件かどうか」くらいは確認しなきゃいけないんだしさ まぁ応対者の口調とかの話なムカつくのはわかるが全体ではないだろうしさ -- 2018-01-23 (火) 16:16:58
      • 枝6 謝られるようなことはなにもされてないゾ。なるほどなーそれは腹立つわ。まさに対応した人間のコミュ力というか誠実さの運でもあるんだろうが。俺の場合はひったすら下手に謝られて、神経逆なでしない完璧な接客みたいな丁寧な話し方されたから運が良かったのかも -- 2018-01-23 (火) 16:23:54
    • 防衛戦て別にあれで人が増えたわけでもHDDから立ち直ったわけでもないんだけど何いってんの? -- 2018-01-23 (火) 15:01:36
      • 人が増えたのは防衛より前、EP2開始とBrのカタナという中2要素のほうだな。pso2で大和時期以外で一番人が多かったのもそこ。 防衛はそもそも12月中盤実装で既にHDDバースト事件の余波も落ち着いてるし、襲来実装直後:大好評 少しする→セオリーが出来て作業化 侵入→別に盛り上がりなし 絶望→最初だけこんなのクリアできるか状態、AISにちゃんと乗るようになって作業化 伝説の超効率AISレベリングが流行る(もはや知る人のほうが少ない) こんな感じ -- 2018-01-23 (火) 15:09:16
      • 移動速度アップ前の絶望をもう1回やりたいなぁ…。ああいうのをチャレンジに入れて欲しい -- 2018-01-23 (火) 15:13:32
      • 枝2 てか、元々あの移動速度かつ移動PAなしの前提で設計されてんのに、全てがそのままだから防衛って本来の難易度じゃないんだよねえ、今。最初はどれほど強くてもサッカーでなんとかなるようなものではなかった。 -- 2018-01-23 (火) 15:15:14
      • ファンジとかも本来走って逃げ切れないのに今は余裕で離せるし、ケートスも本来追いつく設計なのに今は待ってないと追いついてこれないとか、ルーサーの回転攻撃も元ネタのオルガフロウの回転攻撃のリスペクトだから位置を選んで移動しなきゃ追いつかれる設計なのに今は余裕で逃げ切れるとか色々プレイしてればわかるだろ、ここも直せよってとこずっと放置だからな。このゲーム -- 2018-01-23 (火) 15:20:17
      • 防衛の頃のオープニングみて始めました。 -- 2018-01-23 (火) 16:58:10
      • 防衛の頃のオープニングみて始めました。 -- 2018-01-23 (火) 16:58:10
    • まあ人によるかもだけどルーサー、強化徒花、絶望、終焉、VRどれも楽しかったと思うんだけど?超強化グラーシアはもっと沢山遊ばせてほしい位。個人的にドラゴンとバスターは全然楽しくないけど、これから何かしら楽しいの来るでしょと思ってゆっくりしてる。 -- 2018-01-23 (火) 15:14:17
      • ドラゴンも俺は楽しいなあ。楽しくないて人は基本ロックだよりでロックオンしっぱなしなだけじゃねーのかと思わなくもない -- 2018-01-23 (火) 15:16:05
      • あくまで個人的にだからね。あれは何と言うか、加速環境の悪い所を全部詰め込んでるように感じる。動くと言うか動かされる感じ?まあ、自分はオメガルーサー待ちかな -- 2018-01-23 (火) 15:20:28
      • 枝2 あーそれはなんかわかるな。効率的に追いかけてく感じなのは否定できん -- 2018-01-23 (火) 15:21:31
      • Hrに完全移行したから別に良いけど、旧職の移動力強化が来なかったらドラゴンもっと悲惨だったんだろうなぁとも思うのがあるんだよね。ああ、ただ+100%は楽しかったから敵が弱いのが気に喰わないだけかもって今思ったw -- 2018-01-23 (火) 15:32:03
    • 面白いと思う人もいれば、そうでなかった人もいるでしょう。それだけの事 -- 2018-01-23 (火) 15:18:43
    • 防衛(ネッキー含む)、チャレンジ始動、ライド、ブーストグラシア、BA、ブーストアルチ、森は面白いと思ってやってた、他はヌルくていまいち -- 2018-01-23 (火) 15:22:44
    • 防衛は難易度さえ調整すればDBある今でも神ゲーに至れるレベルの神クエだと思うわ。特に絶望と終焉見たいに範囲広くて色々出来るのが本当に楽しい(まあAISゲーと言えばそうなんだけどね…) -- 2018-01-23 (火) 16:04:38
      • うちもそう思うわ。ただそれするうえで過去の栄光だの使いまわしだの言い始めるアホがほぼ確実に出現するから運営もやりづらいんだろうな ガン無視でどんどん増やしてくれたほうがいいわ -- 2018-01-23 (火) 16:12:15
      • 運営がアークスには無理だろって手加減してW8構成からW6に緩和、かつほとんどの敵のHP半分にしたネッキーですら野良ガー難易度ガーと雑談民ですら喚いたんだから無理 -- 2018-01-23 (火) 16:19:44
      • 同じマルチでトップボトムが10倍以上あるんだからおかしいんよ。住み分けはよ。ソロレイド可:4人レイド可:12人レイドのみ の3グループで住み分ければ難易度調整しやすかろうに。 -- 2018-01-23 (火) 16:24:10
      • 枝3 そういうことしてもさ、例えばトップ中のトップアークス「だけ」がちょうどよく楽しめる猛き闘争なんて殆どの人には理不尽でつまんねークエだからね。そういう路線突き詰めて衰退したのがSTGや格ゲーだし、廃人の意見取り入れて失敗したネトゲもあったはず -- 2018-01-23 (火) 16:27:21
      • 8割が雑魚のこのゲームでPSによる住み分けなんてしたら、お客様の大半がクエクリアすら覚束なくなって過疎まっしぐらだぞ -- 2018-01-23 (火) 16:35:04
      • 枝5 あと強い連中も常にそんなレベルのが人数揃ってるわけでもなく毎回固定なんてできんから、いざ野良が機能しないような難度にしたら最初だけ面白いけどあとはやはり周回ゲーでしかないんでただただだるくめんどくさくなるだけに過ぎんね 全部ソロクエとか出したらもうネトゲの意味なくて過疎るしな -- 2018-01-23 (火) 16:37:49
      • ネッキーは当時やばかったなー。あっという間に失敗「ハハッw」どれだけの人が殺意を覚えたか -- 2018-01-23 (火) 16:50:14
      • ネッキーの時は凄い盛り上がってたから毎回固定だったな。ただ流石に今はもう無理じゃないか?出来るところは出来るのかな? -- 2018-01-23 (火) 16:55:02
      • ある意味、Hr・DB向けに調整したのがバスターじゃないの?バスターも仲間内で既存職縛りでやると、遠近職の取り廻しが生きてきて連携あって楽しいけど、Hr・DB何でもありだとつまんないよ。防衛も何%ブーストとかしても快適にサッカーするだけになると思う。 -- 2018-01-23 (火) 16:55:21
      • 固定だったけど湧き・壁パターンの暗記とエクソワンパンが求められてたから敷居はそれなりに高かったなあ。 -- 2018-01-23 (火) 17:11:19
      • 報酬効率ゲロマズで貰えるの称号(アイテムも記念品程度のもの)くらいでいいからXHの上に鬼畜難易度作ってほしいわ。 -- 2018-01-23 (火) 18:11:03
  • アームのイヴリダユニが落ちない…バスターフリーも他人が居ないからソロ回しだし良い加減辛くなってきた…12ユニなんてどいつも同じぐらいの性能って分かってるんだけど1つ揃わないのが引っかかるんだよな… -- 2018-01-23 (火) 14:55:41
    • バスターってまさかフリーでメダル700枚確保しようとしてるのか?止めといた方がいいぞエリュとか不断通ってれば今はいくらでも落ちるから -- 2018-01-23 (火) 15:05:12
    • 今は物欲センサーが良い仕事してるから忘れたころにボロボロ落ちるようになるよ -- 2018-01-23 (火) 15:26:16
    • レイでよくね? -- 2018-01-23 (火) 15:27:50
      • ユーニオォン!(BA風 -- 2018-01-23 (火) 15:39:57
    • 森とドラゴンでゴミのように落ちるんだけど  -- 2018-01-23 (火) 15:50:02
    • バスターフリーソロで回すより、森行けばよくね?トリガー拾ったらそれ行くなり売るなりで金策にもなるし。 -- 2018-01-23 (火) 15:51:32
    • PP欲しいならイヴリダだな、俺はHPのほうが欲しいからゼイネにしたが揃うまでは全然出ないんだよなー。欲しいと思うから余計来なく感じるんだ、気にしないのが吉だぜ。全身揃わなくてもにょるのはもう諦めるんだ。最強防具っていうのもないしね -- 2018-01-23 (火) 17:03:21
    • 黒竜強すぎィ!ー>イブリダアップデートで魔物種軽減50%がつくー>らっくしょー!まで見えてるからイブリダ一式オススメ -- 2018-01-23 (火) 17:08:43
      • 運営「イヴリダアップデート?・・・あっあぁ、そんなこと言ってたね(忘れてた)」 -- 2018-01-23 (火) 17:13:40
      • どっちもありそうすぎて怖えよ! -- 2018-01-23 (火) 17:14:39
      • からの~まさかのクエントクロオオトカゲ弱すぎィ!まである -- 2018-01-23 (火) 17:18:34
      • HPがくっそ少なくて瞬殺はありそう -- 2018-01-23 (火) 17:22:12
      • メインHuだとマジで死ぬ要素なかったからなあ、こないだの200%でも。黒ってあれより火力低いんでしょ確か? -- 2018-01-23 (火) 18:12:36
      • 1割高いです(運営談)なんでブースト200%エリュに比べたら低いな。 -- 2018-01-23 (火) 18:17:50
  • スカート系衣装にあるあるだけど走るたびにIn見えるの多すぎいいっていう愚痴。ひらひらする表現?が大きすぎやねん、見た目かわいいのに着たらケツ見せ衣装でしたとかナイワー・・・ -- 2018-01-23 (火) 17:02:19
    • その点旧ウェディングドレスは神がかってると思う。なんであれが他のロングスカートで出来ないのかわからんが。 -- 2018-01-23 (火) 17:05:10
      • 運営「みんな尻が見たいそうなので見せれるようにしました!ヒラヒラしない服でもライドに乗れば見れます」 -- 2018-01-23 (火) 17:07:37
      • 一番最初?に出たものが一番出来がよかったなんてのはよくある話 -- 2018-01-23 (火) 17:09:51
      • だってアレは干渉テスト第1段ですし -- 2018-01-23 (火) 17:22:01
    • ロリキャラに着せているなら父親の娘を心配するような心境でハラハラ出来るだろ。お姉さんキャラならドンマイ -- 2018-01-23 (火) 17:08:31
    • キリカレプカ初めて着て走った時は衝撃的だったな -- 2018-01-23 (火) 17:16:34
    • 見せないと見えないところまでガンバって作りましたってアピールできないでしょ -- 2018-01-23 (火) 17:37:51
    • コマチゴシックとか清楚で可愛い幹事だったのに絶許 -- 2018-01-23 (火) 17:51:11
    • ミニスカのほうがパンツ見えないっていう謎 -- 2018-01-23 (火) 17:52:58
    • コスチュームボーナスとかでそうゆう服を着てると自キャラながらあったま悪そうだなーって思うね。個人的にただ立ってるだけでも見えてるのはワカメちゃんみたいでないわ -- 2018-01-23 (火) 18:25:33
    • やっぱ、そういう露骨なエロを嫌う人は相当数いるんだな。だからって鉄壁スカートというのも不自然になるが・・・ -- 2018-01-23 (火) 20:36:08
  • 今更単体エルダーが来てもねえ。オメガエルダー実装して差し替えて(´・ω・`) -- 2018-01-23 (火) 18:09:04
    • EP1-3消すなら単体エルダーも消すよなぁ? -- 2018-01-23 (火) 18:36:39
    • アーム列車の安全地帯知ってる新規はどれくらいいるのだろうか。やることもないから知る必要はないってのは無しで。 -- 2018-01-23 (火) 18:38:24
  • キャラクリとクーナライブとかわいいNPCが多いくらいしかいまはいいところないなこのゲーム。面白いコンテンツ実装できないならせめてhrさげてクラスバランスぐらいはとれや -- 2018-01-23 (火) 18:23:45
    • 諦めろ。今更Hr下げても手遅れだ。変わったPSO2を受け入れるか他のゲームを遊ぶか、どちらかを選ぶんだな。 -- 2018-01-23 (火) 18:34:53
    • かわいい…NPC…? -- 2018-01-23 (火) 18:35:24
      • イオやアネット、ストラトスはかわいいお胸サイズだろぉ! -- 2018-01-23 (火) 18:45:03
  • 戦闘バランスに不満持ってる人の具体的な意見聞きたい。(DBは別問題なので触れない)自分は足りてないの多いと感じるけど皆どんな感じですかね -- 2018-01-23 (火) 18:34:16
    • レースゲーム疲れた。これが下手するとサービス終了まで続くかと思うとめまいがする -- 2018-01-23 (火) 18:37:04
      • 自分もこれ。すたこらさっさと走ることに疲れた。昔のマルグル程度にのんびりやりたいときもあるのだが、如何せん今の状況だとこの先ずっとそれが望めない現状に絶望してる。 -- 2018-01-23 (火) 18:42:39
      • これは思う。(俺が移動手段もってないんだから)勝手な先行するな、から(俺が持ってるんだし)当然ダッシュするよなぁ?に代わった -- 2018-01-23 (火) 18:42:55
      • 敵にさわりたいならダッシュしろって環境がほんまくそだわ -- 2018-01-23 (火) 18:46:49
      • 枝3 それだけならまだいい。問題は「後ろからついてくるだけの寄生がいる」とか言い出す奴が現れることだ・・・ -- 2018-01-23 (火) 18:49:07
      • 文句言ってる奴ほど自分が有利になると手のひらをドリル並に回すからな~結局俺が良ければそれで良いのだぁぁ!!って奴ばっかりだったって事だな。スタイリッシュなゲームってこういうレースゲームの事じゃないと思うんだが運営の言うスタイリッシュが良くわからん -- 2018-01-23 (火) 18:50:21
      • そしてエレヌをテレポ前で装備してたら難癖付けられた(人がいるらしい -- 2018-01-23 (火) 18:55:20
      • 高速で動かすからある程度モーション荒くてもごまかせるのが運営の言うスタイリッシュでしょ -- 2018-01-23 (火) 18:56:15
      • 昔のまるぐるだってエイトオンスダッシュにダガーダッシュ、そもそも接敵する前にラフォが飛んでくるっていう世界だったけどな -- 2018-01-23 (火) 19:37:14
      • いちいちPAで移動するのメンドいしストレスたまるから普通に走ってるわ。先行組がどんどん殲滅してくれるから、追いかけるだけで経験値とドロップもらえてウマー。 -- 2018-01-23 (火) 20:14:27
    • Hrっていう高速職が出ちゃったからなあ、あれに既存職を全部あわせて高速化してもコレジャナイだろうし多少Hrが弱くなっても既存頑張るかというと・・・足りないってよりもさっさとクラスガンガン追加しろって感じだな -- 2018-01-23 (火) 18:39:18
    • Hrソードは単に火力が高いんじゃなくて、最高水準の火力・お手軽なGPや無敵・射程や範囲・当てやすさとほぼ全部かねそろえてるんだよね。バランスとかは素人だけど、普通こういう使いやすいのって火力低めに設定するもんじゃないん?とは思った -- 2018-01-23 (火) 18:41:16
      • これ。 -- 2018-01-23 (火) 18:43:14
      • 無敵回避と中距離攻撃兼ねてるヴェイパーが最強ってのはマジで頭おかしいからテストプレイやらバランス調整担当がもうまともじゃないんでしょ -- 2018-01-23 (火) 18:46:19
      • 今現在のバランスだとFi,Guあたりと比べると火力自体は低めではある。それを補うほどの動きやすさとそれが求められるクエストばかりだから強いってのとHrタイムで一時的に最高火力と機動性を両立できるのと待ち気弾できる場面が多すぎて弱点露出してる間の案山子相手ですらスタートで差が出るってのが大きいな。 -- 2018-01-23 (火) 18:54:43
      • 威力的に足らない所をヒロブだけで調整していったんだろ -- 2018-01-23 (火) 18:56:51
    • 装備を用意するのがめんどいからもうHrソードだけでいいかなって思ってる。今汎用ユニだけど新ユニ来たら打撃盛りにするかな -- 2018-01-23 (火) 18:43:59
    • pso2における一つの完成形が出ちゃったから、もういいやってなった。なんでも出来すぎるのはそれだけで面白くなくなる。もっとも、レイドや他に面白いコンテンツがあってそっちが目玉と言えるのならもう少しは持っただろうけど。 -- 2018-01-23 (火) 18:55:23
    • もうHrで良いわ。完全に諦めた -- 2018-01-23 (火) 18:57:31
      • 結局こうなるんよね -- 2018-01-23 (火) 18:59:23
      • FoとSuなんてずっと待たされてるしな。ドラゴン後半戦も来るし、どうせ今回の修正でも環境なんて変わらないしHrに適応して正解だったわ -- 2018-01-23 (火) 19:02:15
      • HP耐性盛ってあとはアクセへ -- 2018-01-23 (火) 19:02:27
    • 2年以上更新の無い法付き武器を早急に追加してください -- 2018-01-23 (火) 19:03:02
      • ほんとこれ。プレイスタイル大事に→Hr、DB。はい。 -- 2018-01-23 (火) 19:07:39
      • 魔法剣士やるなら魔法を纏った剣を振り回したいのよねー -- 2018-01-23 (Tue) 19:34:50
      • アルタクレイで正直なところ諦めムードになった・・・よ -- 2018-01-23 (火) 19:40:22
      • ブーツみたいにチャージしたテクの属性付与してエフェクトついて振り回す、とかだったら飛びついちゃいそう -- 2018-01-23 (火) 19:43:51
      • プレイスタイルの幅増やす気ないからね。確かにぶっ壊れるやつも出てくる可能性はあるけど、早急にそこそこまで落とせば問題なんだよなぁ。マロンとか実装して威力見た瞬間察した人かなりいたし、ああいうのは運営がしっかりしていればテストプレイの段階で止められたと思うわ。 -- 2018-01-23 (火) 20:02:46
      • 本当に察していたらその威力に納得するんだけどなぁ…元々Suのポジがポジでそれで足りなかったからこそマロンメロン、更に足りなかったからHr。 -- 2018-01-23 (火) 20:09:48
      • 補填に次ぐ補填で更なる補填が必要になった良い例だな、加減を知らん -- 2018-01-23 (火) 21:02:41
      • だが、生みてもイッチな酢豚はともかく、女性陣がクソPSなのが普通だから結局Hrも足りない。別部署だが北斗でやれたんだからもっとぶっ壊れろ。 -- 2018-01-23 (火) 21:33:51
      • SuもHrもやり方が糞過ぎたな。極端にしか上げられんのよなこいつら。 -- 2018-01-23 (火) 22:10:13
      • 極端以前にどこも解決法見いだせてない問題だからな、解決できるなら極端以前にやってるだろうよ。 -- 2018-01-23 (火) 22:20:42
    • 不満や物足りなさ云々じゃなくて、ぶっ壊れ実装+ぶっ壊れに合わせたヤケクソ調整でもう取り返しのつかないレベルに陥ってると思うが -- 2018-01-23 (火) 19:07:24
  • オープニングのヒーローが空中で剣ちょっと振るだけでトカゲがすっ飛んでくシーンの投げやり感本当にどうしたもんかな。大昔の子供向けヒーローだってもっと頑張っていただろうに...。コンテンツがもう軒並み酷いってのはそうだけど、オープニングムービーですら手を抜いていくスタイルには何か勘ぐってしまうな、次回作に人や金取られてるのかなとか。 -- 2018-01-23 (火) 18:49:11
    • ラコ剣持った後にぶっ飛ばすぐらいに出来なったのかねアレ -- 2018-01-23 (火) 18:51:44
    • あれって間違って無いんじゃね?アレだけ軽いからクエでイラつくほどの動きが出来るんだと・・・(とでも思わないとやってらんねーわby Teで行った時) -- 2018-01-23 (火) 18:53:30
      • これに納得してしまったわ。中身すっかすっかだからあの変な挙動が出来るんだな -- 2018-01-23 (火) 18:56:35
    • HrにガードPA実装はよ・・・HrサブにしたHuの可能性もあるけど -- 2018-01-23 (火) 18:54:38
    • それよりも女Hrでさえ走って上からTMGしてるだけで最後に既存と一緒にちょこっとだけ登場してて9割くらいが男HrだけのOPって言うのがなぁ・・・今までは皆で戦ってるってOPだったのに今回は酷すぎるわ。流石に手抜きすぎだろ~EP6までずっとこれがOPなんだぜ? -- 2018-01-23 (火) 18:58:06
      • そして外されるSuもなw新ペットの予定も消されS級も仲間外れで悲しいわ -- 2018-01-23 (火) 19:00:32
      • ???「初登場EPですらはぶられ、さらに今回も集合写真にすら出れなかったよマイフレンド」 -- 2018-01-23 (火) 19:01:22
      • Hr吹っ飛ばされる→アッシュがラコ剣担いでみんなと登場→交戦してフェードアウト でよかったと思うんです -- 2018-01-23 (火) 19:05:17
      • Hrの高機動と調子乗ってペロる様を見事に表現したOPやぞ -- 2018-01-23 (火) 19:10:27
    • BGMが好きだったから許してやった(上から目線) -- 2018-01-23 (火) 19:04:26
      • いい曲ではあるんだけど、テンポがゆっくりなのもあってか、なんか今まで見たいな勢いは感じない曲なんだよねえ。盛り上がりもちょっと少なめな感じ -- 2018-01-23 (火) 19:09:25
    • みんなOPを「手を抜いてる」って言うけど運営は手を抜いてないと思うぞ。内容がユーザーの理想を全く理解してくれていない、というだけだ。手を抜いてあんなムービー作れると思ってるならたいしたもんだ。 -- 2018-01-23 (火) 19:08:19
      • EP3のアニメは今みても出来いいと思うけど・・・というかこれまずコンテの時点でセンスがないんじゃないかな、動かし方がダサ過ぎる -- 2018-01-23 (火) 19:12:36
      • 手は抜いてないんだろうけど、「ヒーロー強ぇ!」じゃなくて「ドラゴン弱ぇ!」にしか見えないのがもったいないなと思った -- 2018-01-23 (火) 19:13:25
      • 渾身の一撃も耐えられ、ぶっ飛ばされたら何故かラコ剣構えてるしで、ドラさん可哀想だな -- 2018-01-23 (火) 19:17:02
      • DBのムービー初公開 会場アークス「(お、おう…)」冷えっ冷え 直後「かっこいいだるぉ~?」だいぶ認識がずれてると思いました -- 2018-01-23 (火) 19:19:26
      • かっこいいだろー?ってまじでいったん?酒井の感性ずれすぎ…会場はそのあとどんな反応よ -- 2018-01-23 (火) 19:23:24
      • 会場アークスは割りと期待の眼差しだったけどな -- 2018-01-23 (火) 19:24:02
      • DBの初お披露目ってとっておき枠だし、そのあと運営からのコメントって挟む余地なくね。 -- 2018-01-23 (火) 19:26:45
      • 会場アークスはスマホにご熱心だったよ -- 2018-01-23 (火) 19:27:39
      • 会場もニコ生も割と期待ムードだったのに捏造してまで皮肉るのやめなよ -- 2018-01-23 (火) 19:27:55
      • そもそも、エリュドラは「倒したのか再封印なのか」で別れるからな。まぁ、マガツが後者だから今回も後者なんだろうが、割りとアークスでも止めれるだけ -- 2018-01-23 (火) 19:31:46
      • FFコラボの時にも某動画で同じ事言ってた奴いたな -- 2018-01-23 (火) 19:31:54
      • 発表当時から関心と期待なかったってのは流石に捏造だわな。一部には自分の記憶の改竄してまで皮肉ってる人までいそう。 -- 2018-01-23 (火) 19:31:57
      • DB発表当時の動画見てきたが(盛り上がりの具合に感じ方の違いはあっても)盛り上がってないか盛り上がってるかで言えば普通に盛り上がってたぞ?まあ脳内変換はアークスのお家芸だからある意味しゃーない -- 2018-01-23 (火) 19:32:21
      • 物凄い歓声が鳴り響いてたのに冷えっ冷えとか自分の中の妄想を現実にしてどうすんの -- 2018-01-23 (火) 19:33:16
      • 未だにKMRの発言を捏造して叩きに使うのもいるし、もうそういうのは別ゲに出荷されたほうが幸せだと思うわ。 -- 2018-01-23 (火) 19:35:22
      • 喜べ現に減ってる -- 2018-01-23 (火) 19:36:23
      • 一応書いておくけど彼「減っても良い」って言った直後に「いやそれはおかしいな」って言ってしばらく考え込んだ後、「人口増減も問題だけど客単価が減ってる問題もある、だから単価を増加させる方策と同時に人口増加も考えていく」って言ってるよ。これを「減ろうが客単価上がればいい」にするのは流石に無理がある -- 2018-01-23 (火) 19:41:48
      • 言っちゃった時点でもうアウトなんですけどね・・・そこですいません、失言でしたとかすいません言い方が悪かったですとか言ってれば違ったんだけどね -- 2018-01-23 (火) 19:46:20
      • いくら弁明しても一言減ってもいいなんていっちゃった時点でアウトだわ。印象最悪だもん -- 2018-01-23 (火) 19:46:20
      • なすなかが「かっこええやん」とか茶々入れまくってたのは覚えてるけど酒井の声が聞こえたか記憶にない。その部分動画にしてくれ -- 2018-01-23 (火) 20:13:14
      • 口から出た時点で実際そういう風に捉えてたって事だろう。言い直した所で無駄だよ -- 2018-01-23 (火) 20:14:10
      • 絶対人口減りませんなんていう無茶な考えでネトゲ運営してる方が逆に怖いわ。どの運営だって減ってしまった時の計画は念頭に置いてるだろうし -- 2018-01-23 (火) 20:20:10
      • 会場冷えてたのは大嘘、SKIのセリフは言ってて俺も引いたのを覚えてるな、あれはないとは思ったわ -- 2018-01-23 (火) 20:21:26
    • バランス調整含め、大真面目にやった全力だからこそ問題を感じている気もするけどね。手を抜いてたり別ゲーに力を入れてるならまだ救いがある。全身全霊掛けた結果が今なんだよ -- 2018-01-23 (火) 19:09:15
      • ユーザーが何を求めてるかも分からないまま、闇雲に頑張りました!この努力を理解しないユーザーはユーザーではありません!!みたいな印象をどうにもゲームの在り方と生放送の運営側の人間の言動から受けてしまうのがな。別にアンチが悪意を持って解釈してるわけでなく、1ユーザーとして思った事なんだけど -- 2018-01-23 (火) 19:22:28
      • 枝1妄想が加速しすぎてて生き辛そうで可哀想だけど頑張ってね -- 2018-01-23 (火) 19:30:16
    • 邪神降臨!!に未だ勝てない -- 2018-01-23 (火) 19:31:09
      • やぁ -- 2018-01-23 (火) 19:33:26
      • カウントダウンからの年末ブーストありでのお通夜状態は今思えば面白かったな。まあ後にキューブ経済をぶっ壊す邪神になるんだが。 -- 2018-01-23 (火) 19:42:13
      • マガツは調整前は☆12欲しい人だけしか行かない(報酬まずくてクソ難しいから)クエになってて割と好きだったんだが、実際はRa居なくて破棄とかあったしなんとも手放しでほめられんのも事実よな -- 2018-01-23 (火) 20:26:02
  • 身内のログイン率どんどん下がってるけど森クエのレコードみたらゲーム全体でどれだけ過疎ってるのかよく分かるって愚痴 明日のアップデでV字回復してくれないといよいよ見切りつけなきゃいけなくなりそう -- 2018-01-23 (火) 19:33:30
    • 黒竜と紫板以外になんかあったっけ?明日 -- 2018-01-23 (火) 19:35:41
      • (´・ω・`)シーの着てるレイヤリングがらんらんの本命よ -- 2018-01-23 (火) 19:37:11
      • 意味不明に敗れたジーンズに期待している -- 2018-01-23 (火) 19:39:12
    • 付けるなら早い方がいいぞ。今から面白くなるゲームは十分にある。 -- 2018-01-23 (火) 19:36:24
    • おう、また2週間後な -- 2018-01-23 (火) 19:36:27
      • だったらいいね -- 2018-01-23 (火) 19:36:56
    • 固定組めるなら常設森いかずトリガー買って回した方が明らかに効率良いからしょうがない -- 2018-01-23 (火) 19:36:50
    • 明日のアプデでV字回復する要素ある?というかこのゲームは何かをやらかして人が減った、というよりも虚無を積み重ねに積み重ねて、そこにヒーローとKMRが火を付けて弾けた印象だからもう今までプレイしてた多くの人に「面白くない上に悲惨なバランスのゲーム」ってイメージが焼き付いてるから何をしてもV字回復は無いと思う、悲惨なバランスだけ取り去ってもクソ弱い敵をユニクロ武器で囲んで棒で叩くゲームなのは変わりないし -- 2018-01-23 (火) 19:37:22
      • 今のネトゲの武器なんてどれもこれもユニクロだと思うがな。鯖数本しかないトンデモ武器や超課金武器以外で対抗するの不可能なボスだらけのゲームとか次々にお無くなりになっていったし -- 2018-01-23 (火) 19:52:56
      • 実際EP4で停滞させ過ぎた影響が今に出てるだろうな。次が楽しみって反応ではなくてまたいつものだろっていう印象でしか新規コンテンツを見なくなってきてるから普通の面白さのものを作っても低く評価されやすい環境を作りだしてる。クソ弱い敵の状況は最近解決しようとはしてるみたいだがレベルの変更がないせいで停滞してるように見えてる(森の敵は実は75のくせにアムチ並のHPになってるみたい)。 -- 2018-01-23 (火) 19:56:38
      • 今のユニクロっぷりと☆12が主流だった頃の多様性比較したらきっとびっくりするぞ -- 2018-01-23 (火) 20:09:41
      • ☆12が主流とか何いってんの?、大半が☆11だったじゃん。 -- 2018-01-23 (火) 22:26:37
    • ネズミとかって沈む船から前の日の夜に総移動するらしいぞ。つまりはタイミング次第って事だ!!俺は最近では別ゲーやりつつTAとか最低限の事やってもう次の逃げ場を作ってるわ・・・遅いと沈みゆく船と一緒になるからな -- 2018-01-23 (火) 19:43:59
      • 別ゲー探しはわりと大事よな。大量にネトゲに時間費やしてた奴が別ゲーor別趣味探さないまま引退しても引退詐欺になってすぐ戻ったり、大量の時間を持て余して「暇」と「眠い」を連呼する存在になる -- 2018-01-23 (火) 19:53:47
      • まぁ出航した船から逃げたって外は海なんだけどな・・・ -- 2018-01-23 (火) 20:15:25
    • 妙な事を言う、ゲームが過疎かどうかアップデートでV字回復がどうのというのは自身がネトゲを続けていくのに関係ないと思うが。小難しい理屈を付けずに面白くなければ辞めれば良い、それだけの事だ。 -- 2018-01-23 (火) 19:51:14
      • 過疎ったらネトゲなんてだいたいつまらんくなるだろ -- 2018-01-23 (火) 19:55:37
      • 小木はフレンドがいないんだよ!痛いとこを突いてあげるなよ枝1! -- 2018-01-23 (火) 19:57:38
      • 続けていくなら人がいるかいないかは割と重要だろう -- 2018-01-23 (火) 19:58:56
    • 過疎感を感じちゃうとネトゲは何やってもつまらなくなっちゃうからやばい -- 2018-01-23 (火) 20:02:30
      • とことん人いなくなると他の楽しみがでてくるってのもあるにはあるけどな サービス終了直前のPS2のモンハンとかだいたいみんな顔見知りになったり -- 2018-01-23 (火) 20:08:56
      • 208、209に居る人は半分ぐらい覚えてしまった -- 2018-01-23 (火) 20:15:27
    • この調子だとスイッチ勢も早々に「満足して」辞めていきそう -- 2018-01-23 (火) 20:27:30
      • 満足して辞めるのなら良い事だ。 -- 2018-01-23 (火) 20:31:48
      • PS4勢は大和武器を手に入れて満足して辞めていきました -- 2018-01-23 (火) 20:37:52
      • 寧ろ「こんなクソゲ二度とやるかよ!!」みたいに終わらずに満足して引退が理想なきがしてきた -- 2018-01-23 (火) 21:02:25
      • 成仏するようなもんだし終わりとして理想的だな -- 2018-01-23 (火) 21:03:57
      • 枝3 大抵の人はそうやって辞めてると思うよ。こんなクソゲー辞めてやるって片足突っ込んでる奴は未練がまだ残ってる。別ゲー含めて大抵の場合はあんなに嵌ってたのに何で辞めたんだっけってぐらい理由も思い出せず別ゲーやってたりいつの間にか辞めてたりする。そういう日が枝3にも普通に訪れると思う -- 2018-01-23 (火) 21:25:40
    • 復帰しようと思って、まずここ見に来るだろ?そしてネガティブな意見や過疎ってるってのを目にする訳。あら不思議、復帰する気がなくなったわ。ここの意見が正しいとは言わないけど、でも間違ってないんだよね、自分がやってた頃(2か月くらい前)思い返してみても。間違いなく人は減る一方だったし。多分、その頃よりも更に減ったんだろうな。さっさとMHWのPC版でねぇかなぁ。 -- 2018-01-23 (火) 21:27:04
      • ここを見る様な人はすでにPSO2を卒業しても良い時期だな。思い残すことなく他のゲームを楽しめば良い。 -- 2018-01-23 (火) 21:37:05
      • たかだか2ヶ月前を自分がやってた頃とか昔話のように語ってる時点で最初から浅くしかやってなかっただけじゃん?それで何が正しくて何が間違ってないかの判断なんて出来るかっての -- 2018-01-23 (火) 22:36:15
    • 運営首脳陣は日々プレイをしているプレイヤーの感覚はあまり持っていないよう、加えて開発リソースも潤沢にはない様子だから、しばらく好転することはないと思う -- 2018-01-23 (火) 22:03:56
  • 上方修正だけでバランスをとるのは無理だと学んだからこれからは下方修正もするとEP3でいってたよね。なに普通にhrを放置して周りの上方修正だけでなんとかしようとしてるの?今の状況ってバランスにおいて評判の悪いep2とまんまおなじじゃん。しかも防衛やルーサーなどのヒット商品がなく良いとこなしになってる。まじでこのままEP6までやるの?ユーザー死滅するよ -- 2018-01-23 (火) 20:31:28
    • Hrを下方修正して得るものより失うものの方が大きいという単純な判断だろう。 -- 2018-01-23 (火) 20:33:32
    • プレイしてない奴が騒いでるからだろうけどプレイ中に起きた愚痴の木が立つこと減ったよな -- 2018-01-23 (火) 20:34:02
      • プレイしててもhrゲーが気になるからしゃーない。土台まともじゃない状況で普通の愚痴もでてこないさ -- 2018-01-23 (火) 20:35:38
      • 土台まともじゃないのは確かだがHrゲーって程なんかな。 -- 2018-01-23 (火) 20:42:33
      • 人の多さでも自分でつかってもわかる。hrの圧倒的強さと便利さね -- 2018-01-23 (火) 20:46:08
      • 一つ一つのクエ毎に考えたらHr以外の選択肢も普通に浮かぶんだけど、そういう事じゃ無いんかね?総合的に圧倒的なHrが許せんっていう感覚なのか。 -- 2018-01-23 (火) 20:50:49
      • 圧倒的とは言えないけど(へぽこアークス感)楽(便利とか、オールマイティ感)なんだよなぁ・・・・ -- 2018-01-23 (火) 20:51:32
      • 使い分けするほどの欠点がなくて強いから人があれだけ偏ってるんだろ。状況によってかえるのがただの趣味レベルまでおちてるから -- 2018-01-23 (火) 20:53:41
      • ふむ…圧倒的に楽とかどんなクエでも標準以上に強いとかはまあ分かるんだけど、使い分けする意味ないってのは…Hrも既存もほぼ全部やった上で違うって言えるかな。使い分けの労力が大変ではあるが。 -- 2018-01-23 (火) 20:57:32
      • Hrに関しては使い分け不要とおもうがな。知識とプレイヤースキルが豊富な一握りの層なら別とし -- 2018-01-23 (火) 21:03:17
    • 移動速度もたしかEP2で問題になってきてEP3あたりで調整したけどまた同じような問題になってるんだよね -- 2018-01-23 (火) 20:38:00
      • 愚者は経験に学び、賢者は歴史に学ぶという。PSO2は…? -- 2018-01-23 (火) 20:42:27
      • 何だろう・・・運営って過去の失敗に学んでないんじゃね?ってレベルよね(諦めの極地) -- 2018-01-23 (火) 20:42:51
      • 似てるようで全然違うぞ、良くも悪くもEP2は火力がなかったから遠距離で火力手数を上げたほうが早かった。今は火力過剰だが敵強化したらプレイヤーが雑魚だから上げられず、普通のプレイヤーが行くと敵が雑魚になるから速くなる。 -- 2018-01-23 (火) 21:16:01
      • 今までの調整からして、バランス崩壊もメリハリつけるためだと意図的にやってる。マロンや今回のHrだって元々想定していたけどユーザーの反発が多かったから変えたって。EP2あたりならまだバランスとればやり直せるってユーザーも思ってたけど、EP5になってまで意図的に崩されちゃ、そりゃそろそろ飽きましたどーせずっと崩壊ゲー続けるんだろと離れるに決まってる。バランス崩壊は1回限りのジョーカーだと気付いてくれなかったのが残念でならないな -- 2018-01-23 (火) 21:17:36
      • そもそもバランスガーいうならそれこそプレイヤーのバランスを再度Ep1の試験のように分けて欲しいもんなんだがな。上級要求と初級要求で満たす案件違うんだから初級まで満たそう思ったらそら上級でぶっ壊れになるという。 -- 2018-01-23 (火) 21:25:13
    • 気にしすぎ。pso2のユーザーなんてこれ以外やること無い奴ばっかだしどうせ惰性でずっと続けるよ -- 2018-01-23 (火) 20:42:06
      • まるで運営みたいな意見だな -- 2018-01-23 (火) 20:46:26
      • 10%くらいは何やっても辞めない奴がいるんだっけか -- 2018-01-23 (火) 20:48:01
      • 此処に書き込んでる時点でどいつもこいつも大差ないよな -- 2018-01-23 (火) 20:48:32
      • 実際運営も少なからず思ってるところあるだろうしユーザーだってまだ辞めてない奴はバランス崩壊さえ楽しめる奴か、クソゲーって叩きたい奴かくらいやろ -- 2018-01-23 (火) 20:52:37
    • EP5の開幕に下方したじゃないか・・・アレだけで致命傷だったのに気付いてしまったのだよ -- 2018-01-23 (火) 20:50:28
      • 問題なのは下方して最強HRをぶっこんできたことなのに勘違いしてびびりになってるとか呆れるわ -- 2018-01-23 (火) 20:55:28
    • Hrは今後の5年のためゲーム環境を変える目的で作られてると運営は言ってるし今後も上級クラスが増えてく。つまりエネミーやギミック含めて今後アクション進化させるつもりな可能性大。既存はそこで置いてけぼりにするつもりだったがそうもいかないようなのでついてこれるように調整中ってことだろう -- 2018-01-23 (火) 21:59:29
    • 純粋なアクション面でみるとヒーローってこの上なく快適だからな だったらそこに向けて上げたほうが良いというのも一理ある -- 2018-01-23 (火) 22:00:32
      • プレイヤーの動き自体が快適でも、それと敵の挙動のバランスがうまく釣り合っていないといけないから、却って調整が難しくなるとも思うのよね。 -- 2018-01-23 (火) 22:07:09
    • EP3で調整指揮した人もういないからね。実際の細かい調整をした人はいるが。 -- 2018-01-23 (火) 22:01:09
  • 精神的にかなりやばかったから休止してたが回復しいざ復帰となるとフレと挨拶しにくいという愚痴…何か気の利いた冗句でも言えればいいがどうしたものか -- 2018-01-23 (火) 20:44:10
    • 普通に挨拶だけにした方が良いと思うよ。 -- 2018-01-23 (火) 20:46:38
    • ただいま。の一言でいい・・・(チムメン帰ってきてぇぇぇぇぇぇぇぇ) -- 2018-01-23 (火) 20:48:04
    • そういうときは変にジョークなんてとばすとしらけるだけだぞ。とにかく誠実に対応すれば悪く思う奴は少ない -- 2018-01-23 (火) 20:48:11
    • グッジョブで「帰ってきたぞ! CV.玄田哲章」とか言えばいいんじゃね(ターミネーター3の洗脳から復活かして合流時の台詞 -- 2018-01-23 (火) 20:49:49
      • そのためには離れる前に「必ず戻ってくるぞ!」等のセリフを言っておく必要があるな -- 2018-01-23 (火) 21:21:32
    • せっかくやめたのだからリセットしてほかの面白いことを探す。 -- 2018-01-23 (火) 21:22:04
  • (´・ω・`)メンテ前最後の紅竜、盛り上がっていこうぜえええ!うおおおお! 森でもこれでもいいから一度くらい1000万以上くらいで売れるドロップくだちぃ>< -- 2018-01-23 (火) 20:48:28
    • 高額ならヤマポファクターかな。全然出ないけど -- 2018-01-23 (火) 20:49:56
    • バルもほぼゴミ値、14は出ないしアホクサ -- 2018-01-23 (火) 20:51:17
      • 売れるようにしたんだしもうちょい絞って欲しかったな -- 2018-01-23 (火) 21:11:45
      • バルトカゲのみだったら良かったんだがな。トカゲに幻惑にバレンタイン、そりゃゴミ値になるわ -- 2018-01-23 (火) 21:21:21
    • うおおおおオロロロロロ(酔) -- 2018-01-23 (火) 20:51:44
    • 森と邪竜合わせても10m以上のものはもう光子しかないな。エルダーレヴリーの6sユニとかはそれくらいの値つくかもしれんけど。 -- 2018-01-23 (火) 20:53:13
    • 光子は下げてないから残ってるってだけで他の因子は売り切れが出てんだよな -- 2018-01-23 (火) 21:00:45
    • 不断だと思ってたら赤龍だったぜ。だからと言って何というわけではないけど -- 2018-01-23 (火) 21:16:22
    • チムメンの新規のために新キャラ下級職でH行ってきたんじゃが・・・強くてニューゲームのHrどもが率先してラコ剣振り回しててこのゲームもうあかんなって思いました -- 2018-01-23 (火) 21:17:18
    • 相変わらずドロ限の☆14握ってる奴の大半が床ペロマンだな(半分妬み) -- 2018-01-23 (火) 21:19:27
  • 今更だが今なら言える。PSO2最大の戦犯はレイドボスの複鯖だよな?あれで萎えてレア掘り勢から引退したのは俺だけじゃないはず。こんなことやるなら課金レアブを乗算で2倍になるやつ売ってくれ -- 2018-01-23 (火) 20:57:53
    • 初めて聞く意見だな。 -- 2018-01-23 (火) 21:00:43
    • 両方課金で片付くよな・・・それの差って何だろう? -- 2018-01-23 (火) 21:02:46
      • 今すぐやれるかどうか 木主 -- 2018-01-23 (火) 21:04:47
    • 自分は面倒だからやりたくないけどやってる奴はズルいってガキの意見しか聞いたことないな -- 2018-01-23 (火) 21:11:09
      • これだな -- 2018-01-23 (火) 21:13:16
      • マジこれ。複鯖勢は育成する時間や鯖移動のACや装備作るメセタの対価を払ってるのにな。ついでに1アカウント1レイドにされると端数になったマルチの出発できない確率が増える分デメリットしかないよ。 -- 2018-01-23 (火) 21:17:41
      • ほんこれ -- 2018-01-23 (火) 21:18:42
    • 次は多船も2倍使ってるから萎えるって言いだすんだろ -- 2018-01-23 (火) 21:12:48
    • 複キャラはダメで複鯖はいいっていうのはやっぱりリアルマネーで最高レア買ってねってことなんだろうな。 -- 2018-01-23 (火) 21:15:33
      • いうて抽選数が2倍になるだけだけどな -- 2018-01-23 (火) 21:36:08
    • これは一応やる気の問題だし、問題は無いわ。お金がかかるとしても試行回数を増やすことはできない事じゃないから。むしろそこそこ名のしれてる人にレアがでて癒着だなんだと言われてる方が問題 -- 2018-01-23 (火) 21:17:50
    • ベつに複鯖自体は何とも思わん、というかむしろよく頑張るなと感心する。が、たまにいる複鯖してるやつが俺らが普通なんだから俺らに合わせろと言わんばかりの態度取る奴はイラっと来る -- 2018-01-23 (火) 21:18:13
    • 萎えてって事はオフスの時かマガツかEP3かというかサービス継続には資金もかかるし、だからこそユーザーが減ると収入がへって大丈夫かサービスって話になるわけだろ?木主が萎えるっていうならその分の収入を萎えない所でかばーしないといけないわけで、撤去せよっていうのは簡単だけど、その案がないのに無くせだけじゃね・・まぁ運営の仕事だから、考える必要は無くても無くせ無い理由は一応かんがえないとね -- 2018-01-23 (火) 21:21:56
      • 無くせとは言ってないよ。無くしてくれてもいいけど。 木主 -- 2018-01-23 (火) 21:26:13
    • それ実装したら他鯖勢もそれ買って結局は他鯖勢が得してるだけなんじゃ -- 2018-01-23 (火) 21:22:11
      • それね -- 2018-01-23 (火) 21:24:56
      • それなら運営はキャラ数分ガッポリ儲かるからいいんじゃない? 木主 -- 2018-01-23 (火) 21:27:22
      • (´・ω・`)??? -- 2018-01-23 (火) 21:29:45
      • これは蔦 -- 2018-01-23 (火) 21:32:19
      • こういう奴の意見を取り入れないって所は本当に評価できる -- 2018-01-23 (火) 21:33:24
      • せめて1アカウント内で回数制限共通とか言うと思ったら蔦 -- 2018-01-23 (火) 21:34:45
      • 木主君頭悪すぎィ! -- 2018-01-23 (火) 21:35:48
      • 一応補足しておくと複鯖は鯖移動する時にしか金払わなくていいんだよ。かなり安くレアドロ2~3倍になってるんだよ。課金しまくった上でレア出すなら仕方ないと思う 木主 -- 2018-01-23 (火) 21:37:41
      • 結局課金仕様になるだけで問題解決しないやんけ! -- 2018-01-23 (火) 21:37:58
      • 多船だけ得して狡い、増やすの面倒だし金だすから俺にもよこせ。はっきり言ってクソだな -- 2018-01-23 (火) 21:38:13
      • すまんが今の複鯖が許せなくてレアブ有りの複鯖が許せるという基準がわからないんだすまない木主 -- 2018-01-23 (火) 21:38:22
      • このゲームのコンセプト丸潰しで草生える -- 2018-01-23 (火) 21:39:09
      • いや、苦労や時間を金で買うのはネトゲなら普通だと思うぞそれは -- 2018-01-23 (火) 21:39:31
      • かなり安くすむ代わりに手間がかかり過ぎなんだよなぁ(装備・メセタ折半、その他アイテム取り回し不可、周回数分時間2~3倍、労力も2~3倍) -- 2018-01-23 (火) 21:40:51
      • ネトゲなら普通だからといって今ここで急に路線変更して受け入れられるわけないんだよなあ -- 2018-01-23 (火) 21:40:59
      • 公式サイトから要望でも送れば良い。後は運営が決める -- 2018-01-23 (火) 21:42:19
      • 複鯖を禁止にする→レイドに行ける回数が減る→闘争が減る→体が闘争を求める -- 2018-01-23 (火) 21:45:18
      • 路線変更どころか木主の案なら課金レアブ(トラブ150とかレアブ300)既にあるものとかわらなくね? -- 2018-01-23 (火) 21:46:59
      • 複鯖禁止にするよりは同鯖複キャラを復活してくれた方がいいかな。別鯖にキャラ送った人が怒るだろうし 木主 -- 2018-01-23 (火) 21:48:52
      • もう問題解決する気すらないのか…(困惑) -- 2018-01-23 (火) 21:51:37
      • もう何もかも見失っていますね・・・ -- 2018-01-23 (火) 21:53:02
    • ソシャゲ的発想で草 -- 2018-01-23 (火) 21:29:35
    • 要約するとレアが出てくれないからレア泥率上げろって言ってるだけな気がする -- 2018-01-23 (火) 21:29:48
      • それ普通になると運営もそのレアブ有りきの調整になるんだよなあ -- 2018-01-23 (火) 21:41:10
      • 14はもうちょいドロ率あってもよくない? -- 2018-01-23 (火) 21:41:47
      • ユニクロ13の今の時代、せめて泥14はレアらしいレアであってほしいから今の泥率でいいわ。(´・ω・`)肉染みは増すけど -- 2018-01-23 (火) 21:43:25
      • (´・ω・`)俺にペインオメガが出てくれれば後はどうでもいい -- 2018-01-23 (火) 21:44:58
      • それ手に入れたらエンディングを迎えそうなパターンやな -- 2018-01-23 (火) 21:48:01
      • 別に宝くじレベルのがあったっていいじゃない。すべてをラクに手に入れないとヤダヤダって人は知らん -- 2018-01-23 (火) 21:51:14
      • パルチ14のせいで、パルチに空中戦闘系スキルが追加されないことがほぼ決定してしまった悲しみ -- 2018-01-23 (火) 21:52:49
      • リアルマネーでガチャ回す回数増えるシステムなら分かるけど、そうじゃないなら超低確率レアは超低確率でいいじゃない -- 2018-01-23 (火) 21:53:36
    • 1つの敵に複数のドロップが仕込まれていて狙った物が掘れない。緊急クエストでしかドロップしない為好きな時に掘れない。フレで過去シリーズはやっていたがEP1あたりで去っていったのはこういう理由だったな。正直複鯖で嫌気さしたは聞いたことない。今でもレア掘りの為になんでもやる人(ホント悪い意味でなんでも)知ってるが喜んで複鯖ぶん回してるわ・・・ -- 2018-01-23 (火) 21:51:18
    • レイドボスの複鯖くらいでバランスが崩れるわけないんだわ。ゲームによっちゃネトゲのポップ型レイドなんか廃が湧き管理して一般が見たことすらないのが普通、ってレベルの場合もあるが全プレイヤーの数パーセントだから。問題はPSO2だとバカッターとかアホブログで「僕こんなことしてて賢いでしょ」をやっちゃうガキがいてそれ見て「ずるい」と騒ぐガキがいること。精神年齢高いゲームだと両方いない -- 2018-01-23 (火) 21:52:28
      • 何か美味いことあるたび即動画上げたりしてたのはほんと自慢したがりが多いなあって思うよなこのゲーム -- 2018-01-23 (火) 21:55:30
      • 精神年齢高いゲーム× 超過疎ゲ○ 騒がれるうちが華 まあもしユーザーめっちゃいるのに精神年齢高いネトゲあるんなら教えてほしいな -- 2018-01-23 (火) 21:56:47
      • 精神年齢高いゲームなんて存在しないよね -- 2018-01-23 (火) 21:57:54
      • 工夫の積み重ねが主体のゲームじゃネタバレとか一種ご法度な領域は聞かれなければいちいち教えないよ。もちろん旨みを他人に知られたくない心理もあるけど。PSO2はwiki依存症が多いけどな。ガキがいないゲーム探すのなんか簡単。国内問わずプレイしていくのに諭吉をとめどなく要求されるような敷居が高いゲームやればいい -- 2018-01-23 (火) 22:08:17
      • そんなゲームでも精神年齢が低いのなんてゴミのようにではないけど普通に多い -- 2018-01-23 (火) 22:22:46
    • まぁ木主はレア堀り勢から引退してるし、さらに自分が言ったこと(課金だーキャラごとにーだ)すら説得力皆無だから終わりでいいね。未練がましい上、今流行りのアンチの泣き声の可能性あるし。 -- 2018-01-23 (火) 22:18:51
    • 大して時間かかるレイドでもないのに回数1回制限はやめろとは思う 再戦までの時間余りすぎやで  -- 2018-01-23 (火) 22:27:45
      • 木主の言ってることはおそらく木主自身の不満であるのは置いとくとして、複鯖できるようなのだとなんかニ◯トが偉ぶるのがウザイっていう複鯖に対する不満ならよく分かる -- 2018-01-23 (火) 22:32:49
  • (´・ω・`)前の復刻が微妙すぎたので、ユーザーが真に望む復刻を高くて買えねぇぞ!という愚痴と共に吐き出す木。らんらんはハリエット様一式ね。あのエr…もとい高貴な衣装を揃えるの厳しいよぉ -- 2018-01-23 (火) 21:45:13
    • 羅刹ヘアーと仮面はよはよ -- 2018-01-23 (火) 21:47:11
    • スカートビラビライザーください -- 2018-01-23 (火) 21:48:50
    • クリスリボン各色は当時から数十m越えとかいうバカバカしい値段で今もそれ以上に高い。良さげな見た目なのに付けてる人全然見なかったあ -- 2018-01-23 (火) 21:49:43
    • 復刻は1年くらいたってからのだし、今年の夏くらいに新色と一緒に来るんじゃない?それか闇落ちハリエット服が出て更に財布に攻勢仕掛けてくるかもしれんけど -- 2018-01-23 (火) 21:51:19
    • どうせ乳丸出しのBaだかInが一番売れそう -- 2018-01-23 (火) 21:54:15
    • (´・ω・`)復刻するの早すぎるものが多すぎて微妙だったもんね -- 2018-01-23 (火) 21:54:46
    • リボンキャスケット帽各色を希望。あと、男性キャラで使えるタイツとかないかな・・・ コラボ品だから再販が絶望的なアイエフタイツは値段が高すぎるんじゃあ・・・ -- 2018-01-23 (火) 21:57:15
      • 派手になっちゃうけど、ハロウィンサイハイとかボーダーニーハイMとか。 -- 2018-01-23 (火) 22:01:00
      • カテドラルタイツもあったけどやっぱり少ない・・・ ボーダーニーハイは割と使えるかも。ありがとう 小木 -- 2018-01-23 (火) 22:12:21
  • あ、バル出るのね。秋武器だと思って肩透かしっぺ -- 2018-01-23 (火) 21:49:55
    • バルはあたりの部類やぞ -- 2018-01-23 (火) 21:53:13
      • S能力が本体(さらなる当たりハズレ有り)になってきてると思う。 -- 2018-01-23 (火) 22:10:07
    • ディトネイションも出るぞ。 -- 2018-01-23 (火) 21:53:32
    • 外れ枠はイヴリダ射撃、法撃武器な。解体して売ることすら困難。さっきライフル拾ってリアルにマウス投げそうになったわ -- 2018-01-23 (火) 22:08:54
    • イヴリタもあるよ! -- 2018-01-23 (火) 22:28:49
  • 終焉や絶望は楽しかったなぁ。初日にはクリア出来なくて、その反省から役割を決め、職を決め、失敗しながらも皆でクリアを安定させていくあの感じがたまらなく好きだった。このゲームは本当に同じ人たちが作っているの? -- 2018-01-23 (火) 22:08:18
    • すまんがこれも仕事でね -- 2018-01-23 (火) 22:09:25
    • 終焉も絶望もウォクラ使えない近接はいらなかったけどな! -- 2018-01-23 (火) 22:09:38
      • 無いなら無いですばやく動いたり補助撒いたり、ウォクラの代償の火力でボス即殺したり、すばやく動いたりしてたと思うけど... -- 2018-01-23 (火) 22:12:24
      • 素早くは動けなかった(絶望実装時は足もまだ遅かった)。終焉なら担当位置終わったら大抵お仕事終わりだが、絶望だとそうもいかないから予測して出待ちする必要は多少あったな。AIS運用ちゃんとしてれば遊んでてもいいとかFoが全て焼き殺してお仕事無いとかは置いておくが・・・ -- 2018-01-23 (火) 22:17:46
      • そいつら皆ウォクラ(かそれに該当するスキル)使えるんですが -- 2018-01-23 (火) 22:21:16
      • だが襲来だとヲクラは地雷。 -- 2018-01-24 (水) 00:49:20
    • PSO2の開発スタッフは流動性高いだの聞いたことあるけどな。今は防衛のクエ作ってた人はもういないんじゃなかったっけ?(これは雑誌かなにかで明言されてたはず) -- 2018-01-23 (火) 22:12:03
      • PSO2はノウハウ学ぶ場所でそこから別のゲームの部署に移動とかありそうよね(妄想 -- 2018-01-23 (Tue) 22:25:18
    • 終焉のとっておき映像とか今みても鳥肌たつわ。菅沼抜けたのがまずかったんやろか -- 2018-01-23 (火) 22:14:23
      • 細かい部分のチグハグはSGNMの抜けた影響は大きいかもな。ただSGNMがたとえ残ってても今に至る大きな流れや方針は変えれなかっただろう。いや変えられないからこそ彼は去ることになったのかもな -- 2018-01-23 (火) 22:20:18
      • SGNMはサイドブレーキみたいな存在だったんだろ・・・車が爆走してればいくらサイドブレーキを引いても止まり切れないしサイドブレーキが先に壊れるからな。爆走してる方からすれば邪魔な存在でしか無かったしな・・・結果的にブレーキ無くした車が爆走してHrって大事故起こして炎上したからな -- 2018-01-23 (火) 22:28:10
    • 絶望は6終わって「これで終わりか」からの「BGM終わってねぇしW7だと!?」って感じで楽しかったけど、終焉は事前の放送局プレイもあったし対処法やらも大体わかってたしそうでもなかったような? -- 2018-01-23 (火) 22:16:33
      • アプの♂ビームが結構止められなかった印象 -- 2018-01-23 (火) 22:20:37
      • 正直事前プレイいらねーよな。それ以降も情報小出しにしますとか言ってるくせに割と細かいとこまでしゃべっちゃうし -- 2018-01-23 (Tue) 22:22:28
      • (´・ω・`)事前の放送のやつってアプレンティスまで到達しなかったんじゃなかったっけ...?VHでギリギリ見せれたんだっけ -- 2018-01-23 (火) 22:23:02
      • 絶望w6で「おつかれさまです」って言って笑われたのはいい思い出 -- 2018-01-23 (火) 22:24:54
    • 例え作る人が同じでもユーザーが変われば需要も又変わる。 -- 2018-01-23 (火) 22:22:20
      • 修正前デウス:理想「くそ攻め手が甘かったか」→現実「弱体しろ」だったしね -- 2018-01-23 (火) 22:28:04
      • 雑魚がおおいこのゲームでDPSチェックに失敗したら終了ってのは面白味になり得ないからな -- 2018-01-23 (火) 22:34:54
    • 当時右も左もわからない状態でやってた時も楽しかったけど、今は自分のやる仕事増えて楽しいぞ。絶望とか侵入とか。たまに野良で「つまらないHrのせいで時代遅れ緊急になった」とかチャットしてるやついるけどじゃあ何が楽しくて防衛来てるの?と不思議に思えてならない。 -- 2018-01-23 (火) 22:23:19
      • すまん楽しいとか以前にそいつの言ってることの意味がわからない -- 2018-01-23 (火) 22:30:09
      • Hrで旧コンテンツ(防衛に限らず)遊んでもゲーム性が段違いに薄いのはあるかもな。Hr用に作ってるわけじゃないからまぁ当然ではあるから仕方ないんだが -- 2018-01-23 (火) 22:33:14
      • 俺もわざわざ緊急の防衛クエに来て詰まらない的発言する意味が分からないから、愚痴なんだ。もしかしたら歯ごたえを感じないからもっと難しくしてくれって意味だったかもわからん。 -- 2018-01-23 (火) 22:33:40
      • だから楽しくないんだろ?彼らはPSO2が楽しくないんだよ・・・でもプレイだけはしてる。そういう人多いでしょ -- 2018-01-23 (火) 22:35:59
      • 自分より環境を変えようとする人ってどの世界でも不和を起こしてるねぇ -- 2018-01-23 (火) 22:43:12
    • 同じ人達でも、ボランティアや趣味で作ってるわけじゃないからなあ -- 2018-01-23 (火) 22:29:29
    • そういうのが嫌な人もるんだろ。昔の愚痴みてれば解るけど固定じゃないと安定クリア出来ないような緊急は固定に受けが良くても野良に行く気にならない野良の雑魚はレベルを上げるべきって論調になりやすいし、それをギスギスと呼んでる人もいたしな -- 2018-01-23 (火) 22:36:57
      • 嫌よ嫌よも好きのナントカじゃないけど、100%嫌って言ってるのはクエスト行かない人もチーム内にいたから見てきたけどそこまで多くは無かったな。ただEP4中盤から完全にゲーム内がライト寄りの作りに変わってからは情勢は完全に変わったな -- 2018-01-23 (火) 22:43:00
      • 自分の側のみで考える木主みたいな人は多いから -- 2018-01-23 (火) 22:44:58
  • なんか急に「操作上手い人ばかりヒーローゲージ溜まりやすくてズルい」とおそらく本気で言ってた人のことを思い出して軽く頭痛になったっていう愚痴 -- 2018-01-23 (火) 22:26:14
    • 下手なやつってタリス使わないイメージある -- 2018-01-23 (火) 22:27:36
      • 本当に下手な奴はブランババババしてるから -- 2018-01-23 (火) 22:29:59
      • 下手な奴も何もタリスまでしっかりと使えるHrなんて1日1,2回見る程度やぞ・・・酷いとブランマンだし殆どソード接着ばっかり -- 2018-01-23 (火) 22:32:15
      • (´・ω・`)そういやこないだトリガー野良で貼ったらデモニアでブランマンしてる人居たわ。死なれるよりかはいいかーと思ってスルーしたらいつの間にか死んでたわ? -- 2018-01-23 (火) 22:33:31
      • 豚に真珠...この枝の場合は豚さんのほうが真価だせそうだけども -- 2018-01-23 (火) 22:35:41
      • ブランって全く移動できないからカウンターを常に考えてないと実はかなり危険なPAだからな。ヘイト持てないくらいの有象無象が何も考えずに使う分にはいいが4人部屋でデモニア担いでのーしブランはリスク大きいだろうな。 -- 2018-01-23 (火) 22:38:21
      • ただぶっちゃけ強いので集まっちゃうとタリスに切り替えてワイズ投げてちょっとしただけで敵溶けるとか部位壊れるとかで殆ど意味なくて持ち替えない方が結果いいとかなる 自分が周り引っ張ってる状態だとタリスもある程度活躍するんだがね -- 2018-01-23 (火) 22:40:10
      • ブランマンは基本後ろの方でずっとババババババババしてるからリスクはそんなに高くないでしょ・・・あいつら逃げるのだけは人一倍速いから危ないと思ったら速攻で逃げるからな。まったく動かないのーし君は知らんけど -- 2018-01-23 (火) 22:43:01
    • とりあえずパンツ一丁で外に出ろ。こころ涼しきは無敵なり。 -- 2018-01-23 (火) 22:29:12
      • 無敵すなわちパンツ一丁 -- 2018-01-23 (火) 22:58:19
    • なかなかのギャグセンスだな -- 2018-01-23 (火) 22:33:07
    • 大変そうやね・・・お大事に。金持ってる人だけACスクラッチ引けてずるい -- 2018-01-23 (火) 22:35:52
      • このご時世だと微妙に笑えないから困る -- 2018-01-23 (火) 22:40:53
      • ACスク品がメセタで買えるだけ有情かと -- 2018-01-23 (火) 22:51:07
    • カウンターしないとそんなに溜まらないしミスったらゴミとかすからそれぐらいはって思う。だからTeさん緊急に増えて!2人なら余裕だから! -- 2018-01-23 (火) 22:36:01
    • 赤龍とかフィニッシュ撃ちまくりで7分でDB溜まるからな。ヤバイとは思う。 -- 2018-01-23 (火) 22:42:08
    • ヒーローゲージ溜まりやすいのはテッセン先行してカウンターして武器チェンするだけだろ?当てるのが条件で与ダメ関係ないし溶かされると一切たまらない。上手い下手関係ないレベル -- 2018-01-23 (火) 22:56:51
  • もう何がどうなっても付いていくよ、って人しか残ってない段階だと思うけど、一体誰に向けて作ってたんだと思う?最もプレイヤーが多かった大和のころからまだ一年半くらいしか経ってないのに、ゲーム内はオールグリーンだし、ゲーム外ではただの一つも良い話を聞かないとか、仕事として作られたものとしては明らかに間違いがあったよね... -- 2018-01-23 (火) 22:35:36
    • ユーザーの声を聞きすぎて軸がぶれすぎてるのと、開発陣営が誰一人としてまともにゲームをプレイしていないせいだね -- 2018-01-23 (火) 22:36:19
      • 俺たちは作るのだけが仕事だといわんばかりにエアプなまま開発をつづけてるよな。そりゃ暗中模索になりますわ -- 2018-01-23 (火) 22:40:02
      • エアプって言われない運営っていまどき居なくね -- 2018-01-23 (火) 22:41:30
      • ネットじゃないけど家庭用だとわりとやりこんでる開発は多い。SEGAは家庭用も売り出してるんだから本来はやりこんでる人が居ても可笑しくない環境の運営の筈なんだが・・・人が居ないのがデカイかもね~既存調整を早送りしたから今はわりとギリギリのスケジュールかもしれん -- 2018-01-23 (火) 22:46:05
      • もう前にうぷろだにあがってたネトゲの一生の衰退期に書いてあったまんまの状況で悲しくなる。運営のアプデとユーザーの望むものがことごとく異なる、既に遅いものばかり、運営も事務的な対応が多くなる、とか... -- 2018-01-23 (火) 22:48:43
      • 枝4 それずいぶん前からずっと言われてね? -- 2018-01-23 (火) 23:03:27
      • そもそもあれネトゲの一生じゃなくてとあるネトゲ(FEZ)の一生なだけで、研究結果とかじゃないから、汎用的に使えるようなもんじゃない。なのに、それらしいってだけで度々話題に出される図よ -- 2018-01-23 (火) 23:07:28
      • 衰退期、と言われ出したのはep5入ってしばらくしてからだと思うよ。明らかに人が減って、ゲームに対する風当たりが異様に強くなった。このゲーム新しく始めたい、という人が居たら間違いなくおすすめは出来ない、ってのがまず返ってくる状態だし -- 2018-01-23 (火) 23:08:18
      • 声の大きい派閥に格好の的(派閥目線で)ができたからワイワイ叩き始めたのはそのへんだな 衰退自体はEP3あたりには言われてたで -- 2018-01-23 (火) 23:16:47
      • まぁ運営自ら、運営後期に入ったと言っている部分もあるのかもしれんな -- 2018-01-23 (火) 23:20:46
      • 元々10年目標にって言ってたし計画として後半に入る段階ってのはサービス当初から変わってないだろうね -- 2018-01-23 (火) 23:23:37
    • どうせみんな前から緊急オンラインだろうし一日の10分ぐらい割いても問題ないから毎日ログインしてる。 -- 2018-01-23 (火) 22:38:06
    • 普通に遊んでる人も居るぞ。自分が楽しくないからと言って他人もそうだとは思わないほうが良い。 -- 2018-01-23 (火) 22:39:01
      • これな。緊急やコレクトなくて久々にPSO2を楽しめてる気がする -- 2018-01-23 (火) 22:40:24
      • まぁクソゲーに適応できる人も普通にいるわな -- 2018-01-23 (火) 22:45:45
      • ソシャゲ要素が強くないとクソゲーならスマホにかじりついてればいいのに -- 2018-01-23 (火) 22:48:38
      • 楽しくないけど惰性でなんとなくやってるやつもおるやろ -- 2018-01-23 (火) 22:49:08
      • ソシャゲ要素が強くないとクソゲーとか急に妄想じみたこといいはじめて蔦 -- 2018-01-23 (火) 22:52:14
      • 個人差て言葉を知らないのだろうか -- 2018-01-23 (火) 22:54:18
      • まず全鯖オールグリーンってだけで過疎極まったかのように騒ぐのが短絡的なんだよなぁ -- 2018-01-23 (火) 22:56:32
      • 運営が認める人離れ -- 2018-01-23 (火) 22:57:35
      • いうて前は混雑満員普通にあったからなぁ。もちろん鯖強化されたあともね。レイド実装日すらオールグリーンはアクティブが相当減ったと見ていいだろう -- 2018-01-23 (火) 22:58:52
      • 人離れ(キャスト) -- 2018-01-23 (火) 22:58:59
      • せめてマッチングできないとかブロックゲージが全然埋まらないってなってから少ないって言おうぜ 最盛期より減ったのは確かだが現在形で少ないわけじゃないんだわ -- 2018-01-23 (火) 23:01:31
      • そうなったらおしまいじゃん。それまで声あげるの許されないとか勘弁してほしいんだけど -- 2018-01-23 (火) 23:02:39
      • アレよりマシコレよりマシ 次はどこまでマシだ -- 2018-01-23 (火) 23:02:57
      • 誰もこれから減らないとも安泰とも言ってないぜ ~しか残ってないって言ってる木主の状態ではないってだけだわ 枝11 -- 2018-01-23 (火) 23:05:54
      • 減るだけ減ってしまえば運営もやり易くなるんだろうけどな。何分ユーザーに統一性が無さすぎる。 -- 2018-01-23 (火) 23:16:39
      • ただ減るというよりは「派閥の違う一部のユーザー」だけ減るのが一番だろうな 現状だと片側に合ったアプデしても、合ってない派閥がブーイングすると合ってる派閥まで嫌気さして辞め始めるしな -- 2018-01-23 (火) 23:21:56
    • スーパーライト方向に走って同時に高難易度の方向に走ってると思う。PSO2の運営内にこの二つで派閥できてるんじゃね? -- 2018-01-23 (火) 22:43:51
      • 派閥があるのはユーザー。運営は何とか合わせようとするからどっちつかずが多く最終的に両方残す様な結果になることも多い。 -- 2018-01-23 (火) 22:54:26
    • 何がどうなっても付いていく人間が10ブロックほどプレまで埋まる位にいるのか 安泰だなこれは -- 2018-01-23 (火) 22:44:37
      • たぶんにPSO2は何があっても人は他社ネトゲよりもそれなりにいると思うぞ。ただちゃんとゲーム内に人数に応じた活気があるかはまた別だろうな。惰性でやってる人も多そうだし人数に関しては他と比べても意味がない気がする -- 2018-01-23 (火) 22:53:53
      • 人が残ってないと言いつつ人数を比べても仕方ないとはこれ如何に 俺からしてみればネトゲなどというものは須く惰性で続けるようなものなのだが -- 2018-01-23 (火) 23:05:16
      • 人が残ってないなんて一言も書いてないんだが。どこ見てそう思ったんだ? 枝1 -- 2018-01-23 (火) 23:19:50
      • 木主が言ってる事がそういう事じゃないなら子木の言うとおり安泰だなで終了やんけ -- 2018-01-23 (火) 23:25:03
      • たぶん枝2は枝1が小木に同調している内容だってこと読み取れなかったんじゃないかな -- 2018-01-23 (火) 23:35:42
    • EP5からは少なくとも古参やコアユーザー向けのアプデが多かったから(Hr,DB,14実装)ターゲット層はコアユーザーじゃないかな。それにしてはやりこみ腕試しの少なさや介護疲れの人が多かった印象だが -- 2018-01-23 (火) 22:45:15
      • Hrは条件こそコアユーザー向けなれど中身は完全ライト向け。DBは正直どちらでもなく冒険要素。☆14は運営のみぞしる(どのユーザーにどれだけ配布されてるかなんて俺たちはわからん)。って感じだけどな。コアユーザー向けに焦りだしたのはつい最近の印象 -- 2018-01-23 (火) 22:51:19
      • Hrはライト向けだしDBはコアユーザー狙ったけど意図せず外した方。受け入れられると思っていたって言ってたやん -- 2018-01-23 (火) 22:53:37
      • ちと話題ずれるけど『Hrは条件こそコアユーザー向けなれど中身は完全ライト向け』このちぐはぐさが運営の迷走っぷりをよく表してると思うわ・・・。 -- 2018-01-23 (火) 22:58:51
      • 過去最大級に腕の差が出るクラスだぞHr -- 2018-01-23 (火) 22:59:51
      • 腕の差は関係ないぞ。既存に比べて最低値と最大値が上方にスライドされただけだ -- 2018-01-23 (火) 23:04:43
      • 既存と違って装備ゴリ押しじゃどうにもならなくなったぜ -- 2018-01-23 (火) 23:06:00
      • Foみたいな一部除いて装備強くして被弾無視して殴れ(Foも装備強くして溶かせだが)が正解だった頃よりは進歩していると言える -- 2018-01-23 (火) 23:15:52
      • 既存と違って装備ゴリ押しじゃどうにもならないけど既存上手い人にとってはスーパーイージーモード -- 2018-01-23 (火) 23:35:31
    • 今後さらにソロクエも実装されるし、ルーサーだって強化されるんだぜ?またみんなで床ペロ祭りしようぜ。進行型の魔人城も追加されるし、俺は楽しんで全部やるさ。SWで13以上が落ちて鑑定するときのドキドキもまだ感じたいぜ。コレクトでは楽しめないことなんだぜ -- 2018-01-23 (火) 22:52:59
      • Hrゲーな上に使い回しで床ぺろ祭りしてもなぁ -- 2018-01-23 (火) 22:54:53
      • 赤竜よりひどいことないやろ。ないやろ。ないと言ってくれ -- 2018-01-23 (火) 22:59:45
      • 腕なら腕、コアならコア以外の箇所は全部腹の時計が閉じてる時の肉質になるやろなぁ -- 2018-01-23 (火) 23:03:07
      • 進行型の魔人城・・・城自体が攻めてきたら面白いのになw -- 2018-01-23 (火) 23:14:45
    • まずインして挨拶するだろ、デイリーをやってフレンドリスト開いて森トリガーを募集して、今日はラス部屋ゴリラなしでやってみよーぜ!とか、道中も普通に立ち止まってチャットしたりして、飽きたらショップエリアの噴水のところでダベって、たまにはアルチでもソロってHP高めのディーオやアルチボスとタイマンするのも新鮮だし、そうだ、今日は徒花や痕跡の新タイム出る気がする!ダメだったかー!ああこんな時間だ、もう寝ます乙!みたいに毎日楽しく過ごしてるんだけど、俺が異常なの? -- 2018-01-23 (火) 23:06:01
      • 白茶アレルギー勢には異常認定されそう -- 2018-01-23 (火) 23:09:20
      • 自分が異常がどうかは自分で決める時代だ。さぁ決めたまえ!ってのは置いておくが子木主のそれは小規模なコミュニティとしては理想の1つだが、PSO2全体として見れば違うかもな -- 2018-01-23 (火) 23:09:21
      • 縛りプレイを楽しめる人はクソゲーだろうがなんだろうが遊べるからな。そういういみでは異常だけど特はしてそう -- 2018-01-23 (火) 23:10:02
      • それは恵まれた環境だな。少なくとも俺自身の周り、フレンドや、知り合いの界隈にそういう層はもう全く残ってない。どこかにあるなら入りたいものだけど -- 2018-01-23 (火) 23:10:32
      • 愚痴民でフレがいる時点で異常(暴論)って冗談は置いといて、辞める気もなく要望以外でぐだぐだ文句言ってる層よりは人として間違いなく正常やで -- 2018-01-23 (火) 23:11:53
      • 所構わず周りの迷惑考えないで愚痴を白茶で垂れ流す人とかより正常です。というか人として正常です。いいじゃん、楽しめるって素敵なことよ -- 2018-01-23 (火) 23:39:36
      • ラス部屋ゴリなしでも4人Hrでエルダーに空中ヴェイパーしてりゃ時間変わらんよ(むしろ早くなりそう -- 2018-01-23 (火) 23:54:43
    • TA勢が運営のバランス班に入ったんだよな。シャカシャカせわしなく動いてレースして喜ぶのはTA勢だけです。なんで同じマルチのメンバー、味方と争わないといけないんだ、敵と争えよ -- 2018-01-23 (火) 23:10:53
      • 前半はともかく後半は大抵のネトゲがそうじゃね?(戦犯探し) -- 2018-01-23 (火) 23:13:40
      • 確かにスタイリッシュ度は上がった気はするが、それと引き換えに大事なものを多く失った気もする。いや上手くやれば面白さも維持は出来るんだろうと思うけどな。開発センスすごく問われるだろうけど -- 2018-01-23 (火) 23:24:22
    • 「残念だが・・・EP5で混雑はなしだ!」これを生放送でやって欲しい。声優さんをゲストで呼んで、ブラックジョークとしてPとDに(それが出来るくらい明るい話題があるといいね。EP6に向けては) -- 2018-01-23 (火) 23:12:57
      • 明るいのはSKIの頭だけだからなぁ -- 2018-01-23 (火) 23:13:57
      • だれかガツンと言ってくれる人がいればなぁ -- 2018-01-23 (火) 23:16:36
  • ローラを消すんじゃなくてさ、ドリンクの飲み直しさせてくれよ -- 2018-01-23 (火) 23:06:42
    • うるせえ!俺の小水でも飲めや! -- 2018-01-23 (火) 23:11:26
    • プレミアは副効果選ばせてくれていいと思う -- 2018-01-23 (火) 23:14:02
      • これ。結局出るまでやり直すんだしプレならこのくらいの利便性はあっても良いと思うんだよね -- 2018-01-23 (火) 23:18:36
    • 飲み直し可能+破棄してもドリンク効果保持にしてほしいわ -- 2018-01-23 (火) 23:44:37
  • プレイ中にこんなことがあったって愚痴ならわかるけどよぉ~。EP5になってから運営の方針とか人の減り具合とかバランスとかコンテンツ自体がつまらないとか、愚痴というかただのネガティブな評価になってるよね?もうはっきり断言するとEP6までこの状態は変わらないよ。失望したらPSO2引退して関連サイトもブクマ外しとけ。まだ期待が残ってるならネガってる時間が無駄だからEP6になってから復帰すればいいわ。今が酷い状況なのは議論しなくても皆わかってんだよクソが -- 2018-01-23 (火) 23:26:58
    • 荒らしたいだけの奴も多いだろうからあまり気にするとハゲるよ -- h 2018-01-23 (火) 23:29:45
    • メタルギアサヴァイヴやろうぜ!予想より面白いからさ、βやった感想だがあれは化けると思うんだよ -- 2018-01-23 (火) 23:30:01
    • 中世から人気の高いInが生まれるわけがないだろだろJK。(マニア除く)。これが人の減った最大の理由よ。質の良いInの為には大人しく宇宙SFものかせいぜい現代にとどめておくべき -- 2018-01-23 (火) 23:39:16
    • pso2の愚痴は愚痴なんだから、その内容を限定するような権限はお前には無いよ -- 2018-01-23 (火) 23:39:30
    • ep6関連はさすがにスッカスカの愚痴ばっかで飽きるのも分かるわ -- 2018-01-23 (火) 23:41:37
      • そら未実装なんやからスカスカは当たり前というか影も形もないやろ -- 2018-01-23 (火) 23:47:20
    • くだ巻いてる酔っ払いかな? -- 2018-01-23 (火) 23:45:30
  • そろそろ○ン○ンワ○ルドが出るけど、出てからまた人が減りそうで怖いわ。うちの鯖はこの先生きのこれるのか… -- 2018-01-23 (火) 23:28:03
    • 大丈夫、あっちはPS4だ PC組は残るさ -- 2018-01-23 (火) 23:31:04
    • そもそもどのネトゲも一時的に減るだろうけどあくまでもオフゲなんで長くて3ヶ月で完全に飽きるし、ネトゲもずっと一つのゲームに張り付いてる時代じゃないからな -- 2018-01-23 (火) 23:37:41
    • 無料vs有料。どっちが勝つかなんて明らかさ(適当 -- 2018-01-23 (火) 23:42:51
      • 値段というものは問題ではない。やりたいゲームに行く、それだけのこと -- 2018-01-23 (火) 23:45:42
    • モンモンワイルド? -- 2018-01-23 (火) 23:52:37
    • (´・ω・`)らんらんワールド? -- 2018-01-23 (火) 23:53:14
      • (´・ω・`)らんらんがいっぱい居そうね… -- 2018-01-24 (水) 00:04:10
    • こっちはしばらく落ち着きそうだから別にいいんじゃね?今年中期くらいにでっかいの出して盛り返せれば恩の字ってもんよ -- 2018-01-23 (火) 23:56:50
    • 何故モンモンワールドが特別なのか分からないな、誰でも何かとこのゲームじゃなしにしているはずなのに悲観的になりすぎではモンモンワールドを楽しみましょうよ -- 2018-01-24 (水) 00:12:20
      • どうやったら楽しめるか教えて欲しいワールドだな -- 2018-01-24 (水) 00:16:32
      • オチチーって入れたらいいんですよ -- 2018-01-24 (水) 02:14:53
  • 明日のメンテDBのSOP修正あるって言ってよ、運営さん・・・ -- 2018-01-23 (火) 23:28:59
    • ダークブラストのSOPなんてあったっけ -- 2018-01-23 (火) 23:30:59
      • ワロタ。俺もそう読んだがよくよく考えたらデュアルブレードってDBだったな -- 2018-01-23 (火) 23:36:16
    • 変素応輪「私の名前は変素応輪。私の名前を覚えられないような輩に私を使う資格などないッ!」 -- 2018-01-23 (火) 23:32:34
      • (´・ω・`)へ、へんすのうりん・・・ -- 2018-01-23 (火) 23:53:11
    • ここの運営対応早い方だから誤解されがちだけど、不具合の修正早過ぎる方だからあまり期待せずにまってたほうがいいとおもうぞ・・・(何の事か調べてもいないから間違ってたら悪いが) -- 2018-01-23 (火) 23:56:09
      • 不具合の化身を削除してない時点でもう早いも遅いも無いのでは -- 2018-01-24 (水) 00:03:51
      • 他の運営と比べての話だから、先にとらないとかどうとかっていうのはまた別のはなしだろ? -- 2018-01-24 (水) 00:06:12
      • あと技術的な事をいわれても俺は専門家じゃないから、出来て当たり前の判断もつかん。「解るのは今までやってきたゲームの中では早い方」というのと「不具合が全くない運営なんかしらない」って事だけだ 小木・枝2 -- 2018-01-24 (水) 00:07:55
      • 3年ぐらい放置してた物を不具合認定したら中途半端な修正されて結構操作系で不自由してる -- 2018-01-24 (水) 00:11:34
      • 実装時から効果を発揮してない不具合を一ヶ月放置だゾ。単体テストするだけで100%気付く単純な不具合だゾ。 -- 2018-01-24 (水) 00:16:50
      • なんつか内容解らないと何とも言えないわ、リサイクルショップとかはみんな不便は感じてるから修正はして欲しいけど不具合っていうのとは間違うだろうし。というかそれ俺にいわずに不満を運営に訴える案件だろここでだから運営はだめだっていってどうなるんだ。言わずに解ってくれとかむりだしいっても要望が少ないから放置されるだろそりゃバランス調整とか案件抱えてるし -- 2018-01-24 (水) 00:20:35
      • ある意味目玉でもある入手が容易な★14の一部能力が正常に機能しない状態が、1ヶ月間放置だからなぁ。幸いにも利用者が少ない武器種だから目立ってないけど、クロノス配り直しとかも下手したらあり得るレベルのバグなんじゃ... -- 2018-01-24 (水) 01:59:27
    • 正直Rリング枠とS4枠つぶしてまで入れる価値ないSOPだからどうでもいいような気がしないでもない。 -- 2018-01-24 (水) 00:50:27
  • とは言え今や緊急待機時間の方が長いのは語るまでもなく、トカゲ5分もかからんしな・・ ホントレイド周り何とかしろよ?何か狩りに行こうぜ!とか掘りに行こうぜ!ってなるクエ出して?あと出しても期間限定とか辞めて? -- 2018-01-23 (火) 23:31:11
    • チェックミスもやめましょう。 -- 2018-01-23 (火) 23:31:59
    • 簡単スギクソゲー(`~´)y-~~~   ←なんでHrガチ装備でそんなこと言うのん -- 2018-01-23 (火) 23:52:50
    • トカゲ4分で終るとか5分でおわるとか、我々庶民はそんな経験ないんで・・・ -- 2018-01-23 (火) 23:57:22
      • 連続トカゲ耐久クエストでガンガン酔おうぜ -- 2018-01-23 (火) 23:58:19
      • それでも15分も掛からんやろ…! -- 2018-01-23 (火) 23:59:19
      • どうせ最速動画見て適当言ってるだけだしなあ… -- 2018-01-24 (水) 00:40:42
      • 黙っとけば明らかに分かる外部からきた荒らしってんで泳がせれたのにw -- 2018-01-24 (水) 00:49:05
      • 野良じゃ受注から10~13分が普通だよな -- 2018-01-24 (水) 00:53:23
    • 時間かかってもいいからまず全部ソロでクリアしろ -- 2018-01-24 (水) 00:04:16
    • 緊急抽選を1時間毎にしよか。今の予定表の隙間にランダム差し込もうや。かなり隙間時間が長い時もあるしな。 -- 2018-01-24 (水) 00:24:21
  • アンチ活動って金で雇われてやってる奴らもいるけども実際こいつらはどうなんだろね?アンブラ放置でBANされた事への逆恨みでここで暴れてるって荒らしはツイで一人公表してたのは見たがそんなのが多数居るわけないし -- 2018-01-24 (水) 00:40:20
    • こいつらって…君はいったい何と戦ってるんだ -- 2018-01-24 (水) 00:44:05
      • じゃあコイツかアイツでいいや。かそってんなとかHRガーとかEP5ガーとか定期的にアジテーション投下してる荒らしおるじゃろ、アイツや -- 2018-01-24 (水) 00:46:18
      • たぶん君も過激なアンチのアンチになっててやってる事大差なくなってるから、ちょいPSO2から離れてみることをお勧めするよ、マジな話。 -- 2018-01-24 (水) 00:56:15
      • ちょwPSO2を離れるんじゃなくて掲示板を離れるべきだろwおもろいのうww -- 2018-01-24 (水) 01:02:36
    • 大体例の動画から蔓延しだしたし今目立ってる奴はそもそもプレイ自体してないと思う -- 2018-01-24 (水) 00:48:16
      • だなー。フレーミングを面白いと思ってる精神キッズかもしらんね。 -- 2018-01-24 (水) 00:51:37
    • やることなければ雑談か愚痴か去るかの3択くらいしかない -- 2018-01-24 (水) 00:51:13
    • 美味しいで、初期導入費さえやれば人件費だけで済むからな(違 -- 2018-01-24 (水) 00:59:14
    • そんなのはどっちでものだけど、ここやこのゲームに関連する所に収まりきらずに他所サイトでまで迷惑かける様なのが出てきてるのがね… -- 2018-01-24 (水) 01:00:42
    • 荒し目的のヤツも当然いるだろうけど、現存プレイヤーが時間差で爆発してる。 -- 2018-01-24 (水) 01:01:22
      • なにその海底のEトラみたいなプレイヤー -- 2018-01-24 (水) 01:03:12
    • モンハンがどうのこうのはあからさまに業者か荒らしだろうけど、hrガーは実際にゲーム環境がそうなってるから仕方ないべ。さっさと弱体化すれば解決する -- 2018-01-24 (水) 01:09:58
      • Hrガーが釣れてて草 -- 2018-01-24 (水) 01:12:06
      • あからさまにって。暇人ニート同士が戦争ごっこしてるだけよ -- 2018-01-24 (水) 02:18:23
    • アンブラ放置でうらんでってまことしやかにいわれてたけど、マジで恨んで荒らす奴とか1人でもいる事に衝撃うけたんだが・・・そんな奴いるわけないって言う方が意見として多かったし -- 2018-01-24 (水) 01:58:12
    • 否定的な意見=アンチって捉える信者はよく見るけど、ただ叩きたいだけのアンチって5ch以外で見たことないな。君も好きなものに対する批判的な意見は全部アンチだと認識しちゃうクチ? ゲハじゃないんだから、こんなところにまできて落ち目のオンラインゲームのネガキャンする企業なんていないよ。 -- 2018-01-24 (水) 02:19:37
      • 信者って軽々しく使ってる時点でブーメラン刺さってるんだよな、どちらにしろ同じ穴の狢だよ -- 2018-01-24 (水) 02:35:02