Comments/セレシオステガ・ザラ のバックアップ(No.26)

セレシオステガ・ザラ

  • Hrツイマシでこの潜在ヤバくね?鼓動のHit50が4秒足らずで成立する上、輝聖の恵み×2積みでフルオート通常攻撃してるだけで下手すりゃ動ける砲台になれる -- 2018-11-08 (木) 21:06:03
    • 光子2か守護だとs1どっちがいいだろうな?やっぱ光2か? -- 2018-11-08 (木) 21:12:41
    • >>息吹でいい件 -- 2018-11-08 (木) 21:46:18
      • 効果切れてもクールタイムないなら息吹でいいな -- 2018-11-08 (木) 22:05:41
    • 終始通常垂れ流ししたいなら最低静心アトラ持ってきてくれないと。それに被弾前提の距離でやる意味ないしカウンターしろって話だし。強みはブランで処理する時のスパアマゴリ押しの敵をものともしないとかセカンドキャンセルを強引にできる、ファイナルを阻害されない事 -- 2018-11-08 (木) 22:04:45
      • ダメカットあるからカウンターブランを積極的に狙えるし、噛み合った良い武器になりそう。 -- 2018-11-09 (金) 18:59:58
      • 理想はもちろん無被弾だがそんな簡単な話ではないし、ソードやタリスと違って回避以外に防御手段がないHrTMGとは潜在が攻防両面でマッチしてるね -- 2018-11-09 (金) 22:28:46
      • 終始垂れ流すなんてする必要もないだろ、それこそソードを同じ潜在にでもしとけば切り替えで持続するみたいだからこれでサクッとバリアつけて運用すりゃいいだけなんだから。Hrの欠点である守りをフォローしてくれるってだけで神っすよ。 -- 2018-11-10 (土) 02:41:50
    • 守護幻精の備奮激のSOP構成はありですかね?! -- 2018-11-13 (二) 15:16:17
      • 守護幻精の備時流活2の構成も考えています -- 2018-11-14 (三) 04:28:29
  • 画像添付したら思いのほかでかくなってた 誰か修正頼みます... -- 2018-11-08 (木) 22:12:52
  • これの最大倍率までいったら現状どのくらいの火力になるか誰かわかる人いない? -- 2018-11-09 (金) 00:04:39
    • 属性一致シエンとほぼ同じ。こっちは基本常に倍率乗るしバリアも付いてくるけど -- 2018-11-09 (金) 00:26:49
  • まさにツイマシの為にあるような潜在能力 -- 2018-11-09 (金) 21:03:16
  • 同潜在なら武器チェンしても継続されるから、Hrは鼓動で武器3種揃えてTMGで発動→ソード持ち替えが最適だろうな -- 2018-11-09 (金) 22:41:03
    • 3種使った戦術で行くなら最適な武器だと言えるよな。切り替え利用でDot撒きながらモーメントや通常でHit稼いでゲージあげつつ潜在発動⇒ソードで殴りかかる、という理想の流れをバッチリフォローしてくれる。出来る限り揃えたい装備だね。 -- 2018-11-10 (土) 02:44:44
      • TMG単独でもHrに組み込みたくなる良い武器 -- 2018-11-10 (土) 05:25:22
  • お前らこの潜在マジで便利だぞ、セカンドオブエッジ連打が一切邪魔されないことがこんなに快適だとは思わなかったわ -- 2018-11-10 (土) 04:22:17
    • 状況次第だけどヒロブ切れない程度のダメージの時は無視してJCセカンドできるのはなかなか悪くないね -- 2018-11-10 (土) 05:13:33
  • Hrだと3種同潜在なら鼓動一択なん?アーマーを主軸として、開幕から速攻でアーマー付く息吹いいかな、と思ったけども。効果切れてもどの武器でもすぐに達成できるし。 -- 2018-11-10 (土) 21:40:56
    • Hrツイマシで50ヒットさせるのが余裕だろうからな -- 2018-11-10 (土) 22:13:54
    • 割とクエによる、としか。今石拾いしてると鼓動はともかく息吹は絶対切れる(エルゼの咆吼で止められるのウザすぎ)し、安定する鼓動でもDB後に再度50hit必要なんだし。まぁそれでもHrはこの武器と最高に相性が良いクラスなのは確実だろうが。 -- 2018-11-11 (日) 02:41:44
    • ちょいちょい切れるより一回発動させてしまえば殆ど切れることない鼓動の方が使いやすと思うがなぁ20%軽減だしボスとかの攻撃出来ない時でも40秒あれば結構もつから防御面でも圧倒的じゃない? -- 2018-11-11 (日) 06:27:06
    • ちょいちょい切れることによって武器持ち替えが発生しギア効率が上がるというポジティブな意見も・・・無いですかね・・・ -- 2018-11-11 (日) 06:32:20
      • TMG単体で考えるなら鼓動って程度の認識でいいんじゃないかな?持続時間が長いほうが安定はするだろうし、持続中に切り換えちゃいけないわけでもない。Hrで切り替え駆使するなら息吹もアリってことでいいと思う、決してダメではないと思うよ。 -- 2018-11-13 (火) 02:37:37
      • 切り替えするんだとむしろ使い所が限られすぎて普通の火力TMG握ってる方がよくなるから言われてるだけやで。 -- 2018-11-14 (水) 00:12:14
  • 今Hrでクリファドをメインで使ってるんだけど、これに切り替えるのはありなんだろうか -- 2018-11-13 (火) 23:33:04
    • 無しだと思うのか? -- 2018-11-13 (火) 23:36:27
    • 普通に乗り換えるっしょ -- 2018-11-14 (水) 01:38:48
    • ☆14持ってない武器種はとりあえず取っとけレベルで優秀だからね。ヒーローなら3種交換して潜在揃えればさらに便利だろう。石集めと強化とOP付けは大変だろうけど。 -- 2018-11-14 (水) 02:18:34
  • 「ヒット数に応じて被ダメージ軽減効果上昇」調べにセレシオステガ・ザラの不朽の息吹3で溶岩浴してきた。初期ダメージ80で3ヒット時78。そこから先はヒット数数えてないけど76→75→73→72(バリア展開時)。こっちも5等分かねぇ -- 2018-11-14 (水) 22:23:51
  • 潜在は優秀だけど、証交換で手に入るクヴェレウィンディアの方が攻撃力は高いよな…みんなどっち使ってる? -- 2018-11-15 (木) 22:10:03
    • そらユニークだしSOPないし攻撃高いのら当たり前田のプラズマクラスターバレット どっち使うかは使う用途次第だと思う -- 2018-11-15 (木) 22:30:41
    • 用途がまるで違うから、Tマシを頻繁に使うなら両方作ってよい。 -- 2018-11-18 (日) 21:24:30
  • 鼓動にしてソードと切り替えて使ってるけど守護3積みで被ダメが目に見えて違うから強気に出れるのはデカい -- 2018-11-16 (金) 00:17:25
  • Hr用潜在維持に非常に役に立つしスゴイのはわかったのですが、Guニキ達から見た時この武器がどういう立ち位置で使用するべきなのか知りたい 他の★14武器等持ち替えが必須となってしまう為息吹なんでしょうか? とりあえず★14一本目として使用するなら鼓動もありなのかしら。潜在の切り替えってそんな難しく無かったよね -- 2018-11-11 (日) 15:37:02
    • スフィア12個+メセタで潜在切り替えはできるんでしたっけか 二本用意するじゃなくてHrで使う時とGuで使うときで潜在切り替えて使うってのもありなのかしらん -- 2018-11-11 (日) 15:39:22
    • Lv85からはアナザーSロールの範囲攻撃であっという間に50カウント行くんじゃないかな、レイドとかだとスロースタートになるかも -- 2018-11-11 (日) 16:00:39
    • 雑魚戦アナザーSロールで50Hitくらいすぐじゃないかな。レイドやボス部屋で切れてもチェイン溜めてる間にかなりHit数稼げるはず。ザラ興味あるんだけどデュアルバードが快適すぎて悩ましい・・・ -- 2018-11-11 (日) 18:14:13
    • 普通に元倍率高いからS因子積めばS因子付けれないユニークと比べても火力に遜色ないと思うで、防御は言わずもがなだし剛乱活与も付けれるから生存率も普通に高い、もうこれ一本で良いわって感じになったから俺は鼓動使ってるなぁ(バード無いからそっちの使用感は分からんが) -- 2018-11-11 (日) 19:23:39
    • クヴェレから乗り換えようか悩んでるわ。取り回しの良さはこっちが上だが、火力的にはどうなんだろうなあ。こっちのが最大倍率が3.5%上だが、SOP加味すると火力もこっちのが上になるのかね。 -- 2018-11-11 (日) 22:35:26
    • Guでもアナザーロールあればそんなに難しくもないだろうし、PAにもHit数多いものはある。回避性能の高さも加味するなら息吹がいいかもしれんが、鼓動でバリアが全然つかないってこともないだろうよ。 -- 2018-11-13 (火) 02:40:58
    • tmgでのマッシブ効果はPAにSA付が多いから被ダメ軽減潜在のオマケ程度 ARもザラにすればtmgでヒット稼ぎ→ARに変えた時に即マッシブ効果なんてことも出来る -- 2018-11-13 (火) 12:47:30
    • 耐久型装備に海や剛乱付けたこれの鼓動で簡単には死ななくなるから効率維持しつつ集中力消耗を抑えたマルグルが捗る(あへ -- 2018-11-14 (水) 07:51:50
    • チェイン中の吹き飛ばしとか減るし、ロール中の通常とアナザーロールシュートやってるだけで50カウントはすぐ溜まるね。そこまで上手くないオイラには嬉しい一品なので実装初日に作ったよ -- 2018-11-16 (金) 12:58:22
    • Gu/Raにて、静と動とでスタスナ&ヘッドショットを狙っていく旧式の私には最高の武器。被弾でこちらのコンボが途切れた時、「チッ興ざめだ・・・」と思う人は取っとく事を推奨する。体感的な攻撃性能は☆13+といった感じだが、防御は中々。エルゼリオンの大爆発直撃も余裕で耐える、メイトも安心して飲める、まぁまず死なない。 -- 2018-11-17 (土) 19:43:43