D-A.I.Sバルカン のバックアップ(No.26)

D-A.I.Sバルカン詳細.jpg

分類アサルトライフル
レア13
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1043 (1408)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 750
特殊能力
特殊能力因子特殊能力因子.png スピリタⅤ
潜在能力Lv効果
機装の印1PPの回復効果が減少(-60%)し、クリティカル性能と与ダメージが5%上昇。
(クリティカル率+7% クリティカル威力+5%)
2PPの回復効果が減少(-60%)し、クリティカル性能と与ダメージが7%上昇。
(クリティカル率+10% クリティカル威力+6%)
3PPの回復効果が減少(-60%)し、クリティカル性能と与ダメージが10%上昇。
(クリティカル率+13% クリティカル威力+7%)
  • PPの回復効果とは、「PP自動回復量」「攻撃時PP回復量」の2つを指す。
    • レンジャースキル「タクティクストラップ」によるPP回復は減少しない。
  • クリティカルが発生したとき、ダメージ上昇効果は乗算で適用される。
    • たとえば、潜在Lv3なら(100×1.10×1.07 = 117.7)で17.7%ダメージが上昇する。

エーテル潜在能力Lv効果
錬成練化1特殊能力数に応じて威力が上昇しPP消費量が減少する。
(特殊能力数×?%(威力)・?%(PP消費量))
2特殊能力数に応じて威力が上昇しPP消費量が減少する。
(特殊能力数×?%(威力)・?%(PP消費量))
3特殊能力数に応じて威力が上昇しPP消費量が減少する。
(特殊能力数×1.625%(威力)・2.5%(PP消費量))
  • 潜在能力Lv3の場合
    特殊能力数12345678
    威力1.6253.254.8756.58.1259.7511.37513
    PP消費量2.557.51012.51517.520

※パラレルスライダー零式のボタン押しっぱ時にもPP消費量減少効果あり。

メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放

D-AISバルカン002.jpg
D-AISバルカン003.jpg
D-AISバルカン004.jpg
前方下部にある円筒形の物はマウント式グレネードランチャー。一部PA使用時はこちらから弾が発射される。


同系統武器: ソード.pngD-A.I.Sセイバー アサルトライフル.pngD-A.I.Sバルカン ランチャー.pngD-A.I.Sブラスター

入手方法

幻創戦艦・大和 Lv.76-


コメント

【過去ログ】
Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • しかし+35の8sにするのってどんなに安上がりにしても10mどころじゃないと思うんだが、お前らの金銭感覚が分からん -- 2017-07-19 (水) 22:46:19
    • ステ1とか並べるつもりなら分からんでもない…まあ冗談は置いといて、ほとんどはリミブレのリキャストを無いものとして話すのと同じようなもんだろうな -- 2017-07-19 (水) 22:57:54
    • 手持ちに因子素材とエンペが潤沢にあるなら10mかからずに作れるね。ただまあ8sにするくらい気合入れる人ならエレガント使う可能性が高いだろうから、その場合はリアルマネーなりメセタなりは結構飛ぶのは確かではある -- 2017-07-19 (水) 23:15:04
    • ためしに7sまでしたら50m飛んだ、それなりのスロットをそろえるならドゥドゥの気分次第で数百m持ってかれるだろうな -- 2017-07-19 (水) 23:44:14
      • 5Mの間違いだよな…(素材4つを7s拡張で8Mほど飛んだわ) -- 2017-07-19 (水) 23:49:41
    • 予め買っておいた本番用素材抜きで23m(内12mはエレシュ)ぐらいかな、合計だと50m以上はかかってるかも。あとはドゥドゥのご機嫌次第で穴あけ用素材の買い足しとキューブが溶けるぐらい。 -- 2017-07-19 (水) 23:55:07
    • 全部自分の手元で素材集めておいてその素材を「売る手間」を省いて考えるとそこまで高くは感じないかな。さすがに10Mはないけどな。ただキューブを1つ12000メセタとかショップに並べて売れる金額を踏まえて考えると運次第になるがそうとう使ってるかな。キューブを完全に無料って感覚でいくと8sの素材の入手そのものはそこまで難しくもないのでそんなに高くはないと思う -- 2017-07-20 (木) 00:27:10
    • 億単位でメセタ持ってる人も普通にいるからね… -- 2017-07-20 (木) 08:09:05
      • 転売やーかなと思ってしまう -- 2017-09-29 (金) 09:48:10
  • 7sで作ったが・・・ユニオンから変えるのは厳しいかね? -- 2017-07-19 (水) 23:59:44
    • 7sだと火力は微妙に下、PP回りは少し良くなるぐらいかな。好きな方でいいと思うよ。 -- 2017-07-20 (木) 00:03:06
      • 「少し良くなる」、程度かぁ。大枚はたいて作るべきではなかったかなぁ・・・ -- 木主 2017-07-20 (木) 00:15:02
      • オレも光7sで作ったが見た目趣味の武器だな…同じような能力構成の6s(フレイズウィーク抜き)で運用してるクリファドのほうがわかりやすく強かった。属性変えて対別属性用にしようとか検討してる -- 2017-07-20 (木) 03:04:29
    • クリファドあたりを握っている場合に雑魚相手のバラマキ用にして使うとユニオンよりも幾分使い勝手いいよ。ただ火力の面だけでみたら錬化の7sはオビに毛の生えたような火力なのでアウラ7sやユニオンにだって当然オフスにも微妙に届かない。火力は別に持っておこうみたいなARだし錬化ともっとも対象的なARは自分自身の機装だろうな。使い分けだと一番噛み合いそう。バルカンの7sがあって火力が別にあったりするとユニオンは逆に良くも悪くも中間性能みたいになるので逆にこっちの方が使いみちでると思うえ -- 2017-07-20 (木) 00:48:05
    • セイバーのほうでは8sじゃないとダメらしいよ -- 2017-07-20 (木) 07:49:30
      • だってソードは対抗馬めっちゃ多いし、サクリ零とかの影響で回収力上がるし攻撃力上昇がデカイ。それこそちょっと消費減らすならアストラぶんまわして回収すれば早い、ユニオンで十分、そんなことよりクリファドで倒せになる -- 2017-07-20 (木) 12:59:05
      • ソードの対抗馬さんほんと粒揃いだから、全力で尖ってないと頭角を現せないのよね -- 2017-07-21 (金) 14:29:41
  • 報酬期間前にこいつの7sにする素材だけ確保したんだが7sだと微妙なんかね? 今持ってるのが直ドロした微妙なOP付いたアストラと全く拡張とかしてないゼイネなんだが・・・・・クリファドにするためのヒューズ集まってないし・・・・ -- 2017-07-20 (木) 21:16:58
    • すぐ上に同じ話題あるので参考にするといい -- 2017-07-20 (木) 21:21:13
    • ゼイネの第二潜在、アストラやオフスより数値的には強いんやで。というかヒューズ集まってないの作らない理由にはならんでしょ -- 2017-07-20 (木) 21:43:37
    • オビARと比較してもちょこっとだけ火力高い程度。燃費がいいから取り回しはいいがエクソの敷居はそんなに難しくもないけど必要射撃値的にはそれなりに高くなるよ。今使ってる天然アストラや拡張してない第二潜在ゼイネよりワンパンのここぞというときの火力はかなり大きく下回るので作るつもりならそこ覚悟して作った方がいいな。ちなみにOPでまったく付けてない錬成開花のクリファドはアストラや第二のゼイネよりさらに火力は上いくよ -- 2017-07-21 (金) 00:01:54
    • 7sにしたよ。俺の場合、WB撃ち込む→ピアッシング→零パラってときに燃費の良さがめちゃありがたい。エンドやサテカみたいに一撃必殺にはクリファドって風に使い分けてるよ。 -- 2017-07-21 (金) 01:37:45
    • もうゼイネクリファドっていう最適解出てるんだから、ちょっとした性能差で悩んでないで見た目でエンジョイしろよ -- 2017-09-29 (金) 09:51:53
    • 7sにフレイズ・リデュース付けたらコスパは良いぞ消費軽減20%はこれで確保できるからな -- 2017-10-02 (月) 06:24:54
  • もしグレネードシェル零式が実装されたらAISのフォトングレネード再現してみたいな -- 2017-08-18 (金) 23:37:56
    • いや、流石にフリーズ付与はどうなんだろうか。 -- 2017-08-19 (土) 00:16:03
      • たぶんグレネード連射のやつだと思うんだけど -- 2017-08-19 (土) 03:12:34
      • すまん、そういやそうだった…… -- 2017-08-19 (土) 03:17:54
      • ランチャー[俺のPAと被んなよ お前、どこ中だよ] -- 2017-09-29 (金) 12:02:40
  • 一部削除されていたので復旧しました。削除案件ではないもの以外はCO(伐採)で対応するようお願いします -- 2017-10-06 (金) 23:09:14
    • 今更ですが「以外は」は余計ですね、すみません 木主 -- 2017-10-07 (土) 01:35:12
  • ユニオン作ったらこっちも手をつけたくなって今さら7s作ったけど、ユニオン共々オモチャのつもりで作ったから後悔はしてない。けどフォルニスあるからほぼ使うことはないだろうな -- 2018-03-07 (水) 11:19:28
    • 武器がかわいそう -- 2018-03-07 (水) 11:29:15
      • プラモ飾るのと同じ感覚や。わざわざそのために30m以上かけて改造したんやで -- 2018-03-09 (金) 01:50:31
  • 型落ちしてるけど見た目が好きなんだよな、DAIS三種複合武器迷彩出してくんないかな -- 2018-07-02 (月) 11:42:16
    • とにかく銃だけはメカニカルなもんが使いたいのでこれ使ってる -- 2018-07-20 (金) 05:31:47
      • いまだに使ってるの自分だけじゃなくて安心してしまう。 -- 2018-07-22 (日) 00:20:46
    • 新クラフトで見た目変えられるぞ(歓喜 おれはこいつをスプニに被せる予定 -- 2018-11-21 (水) 16:36:42
      • この時を待っていたぜ! -- 2018-11-21 (水) 17:46:47
      • スプニに被せるなら散弾がしたの円筒から出るのか 是非とも確かめて欲しい -- 2018-11-30 (金) 01:59:50
      • 迷彩と同じで針は出んだろ -- 2018-11-30 (金) 02:10:17
      • オイラはザラ武器に被せる予定だな。バルカン故に散弾が違和感ありそうで・・・とりあえずスプニはヤスミノコフ7000Vをテストしてみよう(見た目ショットガンだし) -- 2018-12-03 (月) 15:27:06
      • 追記。ヤスミノコフ7000Vをスプニでフォーム変更したけど散弾部分は当然非表示だったので一応記載 枝4 -- 2018-12-06 (木) 00:19:43
  • 一番気に入ってるのは、射撃音だ(ジャキッ -- 2018-12-31 (月) 20:35:15
    • 真面目に、この武器にフォーム変更したアークスは挙手!(この武器の見た目と射撃音が、イイ) -- 木主 ノ 2018-12-31 (月) 20:37:50
      • 雑談でやっておいで? -- 2018-12-31 (月) 22:39:04
  • 迷彩取ってファントムで使おうかと思ったが射撃音もエフェクトもPAモーションも悉く合わんな…実弾系で連射で映える武器だから当然か -- 2019-04-24 (水) 22:02:45
    • 音が単発だから発射SE控えめなコイツは致命的だったね。『ピチュンッ・・・・ピチュンッ・・・・ピチュンッ』な感じで攻撃してる感が無さ過ぎて戦いづらかったので新しいフォーム先模索中 -- 2019-04-26 (金) 00:54:45
    • Raで使う時はジキジキジキ音が気持ちいいんだが、いかんせんPhは単発だし何とも言えない感じね -- 2019-04-27 (土) 10:38:01
    • 濱崎武器スキン用にヤマト週間にブーストを惜しみなく使って通ったけどドロップしなかった…。型落ちなんだしもう少し甘めにドロップ設定して欲しかったな。 -- 2019-05-22 (水) 18:41:41
      • もともと大和が(雑魚産除く)13が出づらい気がするわ -- 2019-05-23 (木) 00:28:25
  • あ゛~やっぱこの武器の射撃音は聞いてて気持ちがいいわぁ・・・(Ra感)。弾道表示ありのメカニカルな銃って全体から見ると少数だしもっと増えてほしいな -- 2020-10-18 (日) 04:42:07