ダークブラスト/ダブルフォーム のバックアップ(No.27)


2018年10月10日実装。ダークブラストの【双子】形態。

解放条件

  1. 以下の2つの条件のうち、どちらか1つをクリアする。
  2. 上の条件を満たした状態で、シエラからダブルフォーム解放の通信を受ける。
    • 通信を受けられる場所はゲートロビー中央(ログイン位置)、キャンプシップ搭乗口、キャンプシップ内など

概要

画像概要効果時間
ダブルフォーム.pngダークファルス【双子】の力を具現化させ
その優れた火力と、多彩な玩具型武器に
変身する力で、楽し気に戦う能力。
60秒
  • 変身中は、ダークブラスト専用のボイスが割り当てられている。ボイスの変更は不可。
    • 専用ボイスをオフに設定することは可能で「オプション」→「基本設定」→「ダークブラストの専用ボイス」の項目で「再生する/しない」
 ボイスと対応するアクション

基本性能

LvHPPP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
1
20
55
75
802262100332411803191437122111841180
852409100353112533389457126812301226
902556100373913273586475131912751273
953071100467416594487494171916601658
スキル増加分(最大)
不問10001001000100010000800800800

基本ステータスはキャラクターLvごとに固定。

  • PP自動回復量は10PP/秒。プレイヤーの素の状態(5PP/秒)のちょうど2倍。
  • 攻撃面は打撃力依存と法撃力依存が混在している。射撃力は無意味。参照部位倍率は未調査。
     参照部位倍率確認済みの攻撃
  • 範囲攻撃性能に優れ、大技スキルを複数回使用可能など、対多数に強い。
  • HPこそ低いが防御力が高く、通常攻撃での吸収と範囲内でエネミー死亡時に回復という2種類の自動回復手段を持つため、生存性能も非常に高い。
  • PAやアクティブスキルは少なめだが、必要十分なものは揃っており、比較的簡単な操作で動かせる利点と言えなくもない。

操作方法

パレットの配置は固定であり編集することはできない。

表パレット裏パレット
通常攻撃
アクション1
PA/テクニック
アクション2
アクション3通常攻撃
アクション1
PA/テクニック
アクション2
アクション3
通常攻撃.pngビックリハンマー.pngワクワクゴーカート.png
(3ボタン時)
ハッピーバズーカ.pngワクワクゴーカート.png
(2ボタン時)
サブパレット
1234567890
フラワーカーニバル.png変身終了.png

移動操作威力(%)消費PP
null.pngジャンプ【ジャンプ】ボタン(2段ジャンプ可能)--
null.pngステップ【回避アクション】ボタンステアタ:1100×2-
攻撃操作威力(%)消費PP
通常攻撃.png通常攻撃540×2
540×2
580×2
通常攻撃コンボ増加.png通常攻撃コンボ増加660×3
750×4
ビックリハンマー.pngビックリハンマージャンプしてハンマーを振り下ろし、
地面に押し込むようにして追加攻撃を行う
600×2+130025
ハッピーバズーカ.pngハッピーバズーカPPを持続的に消費しながらバズーカを連射する
発動中は移動不可
320×n1+15/s
ワクワクゴーカート.pngワクワクゴーカート花火砲を撃ちながらゴーカートで高速移動する
特定操作で突進アクションを行う
花火射撃:580
徐行中:500
突進中:750
1+6/s
クラッチステップ.pngクラッチステップステップに攻撃判定を追加し、
JAタイミングが発生するようになる
消費PPは元々のステップのもの。スキルによる追加消費なし
4405
スキル操作威力(%)リキャスト
フラワーカーニバル.pngフラワーカーニバル1:一定時間、高火力の花火砲形態に変身する
複数回発動できて、発動ごとに強化される。
2700×n~18
+8800
-
変身終了.png変身終了0:
(アイコンの数字は、残り変身時間)
--

スキル一覧

通常攻撃・PA等の威力については上記操作方法の項目を参照。

スキルの解放について

ダークブラストのページも参照。


  • ダブルフォームのスキルの解放条件は必要数もさほど多くはなく、特別難しい条件はない。
    • レーシングスターの解放に必要な「突進アクション」の操作がやや特殊(発動後ボタンを離す→適当な方向に移動キーを入れる→再度ボタンを押す)なくらいで、
      他フォームと同様に幻惑の森探索XH等のタフな相手で攻撃回数を、TAハルコタンNで撃破数を稼げば簡単に全て解放できる。

通常攻撃コンボ増加

通常攻撃に4から5段目を追加する

解放条件
いずれかのエネミーの撃破
※ダブルフォーム中に撃破したエネミーのみカウント
50
画像Lv1
通常攻撃コンボ増加.png習得EXP0
累積EXP0
  • 右フック→左フック→叩きつけ→(ここからスキルによる追加)→回転攻撃→軽く飛び上がりながら連続回転攻撃。
  • 全て多段ヒットする(2→2→2→3→4ヒット、ステアタも2ヒット)。
  • 単発威力は540×2、540×2、580×2、660×3、750×4。ステアタが1100×2。すべて打撃力依存。

レーシングスター

ワクワクゴーカート発動中突進アクションにダメージボーナスを得る

解放条件
「ワクワクゴーカート」の「突進アクション」を
「いずれかのエネミー」に当てる
30
画像Lv12345
レーシングスター.png威力110%120%130%135%140%
習得EXP014,33029,550126,510253,270
累積EXP014,33043,880170,390423,660
画像Lv678910
威力142%144%146%148%150%
習得EXP492,7301,003,9701,543,2904,264,6807,540,770
累積EXP916,3901,920,3603,463,6507,728,33015,269,100
  • ワクワクゴーカート発動後に一旦ボタンを離し、進行方向と異なる移動キーを押すとドリフト状態へ移行。
    この状態で再度ワクワクゴーカート発動ボタンを押すことで突進アクションが発生する。
    • 発動からボタンを離さず長押ししていても突進アクションに移行する。

デリシャスランチ

一定範囲内でエネミーが死亡するとHPとPPが回復する

解放条件
「ビックリハンマー」を
「いずれかのエネミー」に当てる
30
画像Lv12345
デリシャスランチ.pngHP回復量+50+60+70+80+100
PP回復量+5+6+7+8+10
習得EXP014,36077,390229,8804,245,440
累積EXP014,36091,750321,6304,567,070

ハイテンション

エネミーに攻撃を当てた回数に応じて2段階までダメージボーナスを得る

解放条件
「ハッピーバズーカ」を
「いずれかのエネミー」に当てる
200
画像Lv123
ハイテンション.pngヒット回数150発140発130発
威力108%112%115%
習得EXP0105,9008,639,900
累積EXP0105,9008,745,800
  • 攻撃をヒットさせた回数に応じて段階的にダメージボーナスを得るスキル。
  • Lv1では100%/103%/108%、Lv2では100%/104%/112%、Lv3では100%/105%/115%のダメージボーナスを得る。
    • 表記から勘違いしそうではあるが、115%×115%=132.25%とはならない。
  • 130ヒットはハッピーバズーカなら13秒、ビックリハンマーを3体に当てたなら約10.5秒、フラワーカーニバルを3体に当てたなら約19秒掛かる。ヒット数を意識しすぎてダメージが減っては本末転倒であるため周囲の状況によって対応したい。
  • 2018/10/25現在、特定条件下で効果が切れてしまう場合がある不具合が存在する(公式)
    • 2018/12/19アップデートにて修正済。(公式)

フラワーカーニバル

アクティブスキル
一定時間、高火力の花火砲形態に変身。変身時間終了時に、自動的に特大花火を一斉発射する。

解放条件
「いずれかのエネミー」の撃破
※ダブルフォーム中に撃破したエネミーのみカウント
150
画像Lv12345
フラワーカーニバル.png威力100%110%120%125%130%
習得EXP015,19080,630238,4904,244,870
累積EXP015,19095,820334,3104,579,180
  • スキルを習得すると武器パレットの上部にギアゲージが追加され、最大まで溜まっているときに発動可能。
    • 他フォームで言うところの大技スキルだが、フラワーカーニバルは攻撃を当ててギアゲージが溜まれば何度でも使用可能なのが特長。加えて使用するたびに威力が強化される。
    • ダブルフォームに変身した時点でギアは最大まで溜まっているため即発動できる。
  • 発動すると花火砲形態に変身し、通常攻撃が花火砲攻撃に変化&各PAが使用できなくなる(サブパレット0番の任意解除も不可。時間終了による変身解除は起こる)。
    • テレポーターなどのギミックも使用できなくなってしまうが、ステップ直後に限り任意解除やギミック使用が可能になる。もしもの時に覚えておくと便利かもしれない。
    • 「花火砲形態」と言っても球状手から砲身が生える程度の変化で、移動やステップ、ジャンプは通常時と変わらず可能。
  • 変身中は徐々にギアゲージが減少していき、ゲージがなくなると特大花火を自動発射して通常形態に戻る。
    • 変身時間は花火砲の使用や命中したかどうかに関係なく約9秒。
  • 花火砲はある程度の射程と誘導性能をもち、着弾と同時に炸裂して周囲にもダメージを与えられる。性質としてはルーサーフォームのガンマバーストに近い。
    • 通常攻撃ボタンを1回押すと花火砲を打ち出す。最大発射数は18発(+特大花火)。JAは不適用。
      短いモーションの攻撃を連続で使用するイメージであり、最大数を撃つ場合はそれなりの連打が必要となる(発射間隔は26f毎なため1秒に2回や4回程度だとロスが少なく済む)。
      • 両手から1発ずつ計2発を発射するが実際にヒットするのは1発。
  • 敵の数が多いとゲージはすぐに溜まるが、対大ボスのように単体相手だと非常に溜めづらい。
    • 単体相手であればハッピーバズーカ、2体以上であればビックリハンマーと通常攻撃の4段目と5段目などの範囲攻撃を使い分けることでうまく溜めることができる。
  • 単発威力は花火砲が2700×n~18ヒット、特大花火が8800。どちらも法撃力依存。
    • 発動するたびに威力が上昇し、2回目だと3000×n~18ヒット+9600、3回目以降だと3600×n~18ヒット+11400。
       全体モーションフレームについて

HPアップ

HP最大値が上昇する

画像Lv12345
HPアップ.pngHP最大値+50+100+150+200+250
習得EXP2,7403,9804,68010,05021,590
累積EXP2,7406,72011,40021,45043,040
画像Lv678910
HP最大値+300+350+400+450+500
習得EXP40,76070,740120,210211,110360,180
累積EXP83,800154,540274,750485,860846,040
画像Lv1112131415
HP最大値+550+600+700+800+1000
習得EXP418,440747,5001,478,6102,492,0306,083,280
累積EXP1,264,4802,011,9803,490,5905,982,62012,065,900

PPアップ

PP最大値が上昇する

画像Lv12345
PPアップa.pngPP最大値+5+10+15+20+25
習得EXP2,7403,9804,68010,05021,590
累積EXP2,7406,72011,40021,45043,040
画像Lv678910
PP最大値+30+35+40+45+50
習得EXP40,76070,740120,210211,110360,180
累積EXP83,800154,540274,750485,860846,040
画像Lv1112131415
PP最大値+55+60+70+80+100
習得EXP418,440747,5001,478,6102,492,0306,083,280
累積EXP1,264,4802,011,9803,490,5905,982,62012,065,900

全攻撃アップ

打・射・法撃力が上昇する

画像Lv12345
全攻撃アップ.png打・射・法撃力+50+100+150+200+250
習得EXP2,7403,9804,68010,05021,590
累積EXP2,7406,72011,40021,45043,040
画像Lv678910
打・射・法撃力+300+400+500+600+700
習得EXP40,76070,740120,210211,110360,180
累積EXP83,800154,540274,750485,860846,040
画像Lv1112131415
打・射・法撃力+800+850+900+950+1000
習得EXP418,440747,5001,478,6102,492,0306,083,280
累積EXP1,264,4802,011,9803,490,5905,982,62012,065,900

全防御アップ

打・射・法防御力が上昇する

画像Lv12345
全防御アップ.png打撃・射撃・法撃防御+30+50+70+100+150
習得EXP2,7403,9804,68010,05021,590
累積EXP2,7406,72011,40021,45043,040
画像Lv678910
打撃・射撃・法撃防御+200+250+300+350+400
習得EXP40,76070,740120,210211,110360,180
累積EXP83,800154,540274,750485,860846,040
画像Lv1112131415
打撃・射撃・法撃防御+450+500+600+700+800
習得EXP418,440747,5001,478,6102,492,0306,083,280
累積EXP1,264,4802,011,9803,490,5905,982,62012,065,900

Dアタックアドバンス

通常攻撃にダメージボーナスを得る

画像Lv12345
Dアタックアドバンス.png威力104%108%112%116%118%
習得EXP2,43014,48027,910115,360233,670
累積EXP2,43016,91044,820160,180393,850
画像Lv678910
威力120%122%124%126%130%
習得EXP472,810973,2601,579,09048,69,2708,290,280
累積EXP866,6601,839,9203,419,0108,288,28016,578,560

ビックリハンマー強化

ビックリハンマーにダメージボーナスを得る

画像Lv12345
ビックリハンマー強化.png威力104%108%112%116%118%
習得EXP2,47014,25022,24068,30089,090
累積EXP2,47016,72038,960107,260196,350
画像Lv678910
威力120%122%124%126%130%
習得EXP115,820409,8202,138,1704,810,8208,017,380
累積EXP312,170721,9902,860,1607,670,98015,688,360
  • ジャンプしてハンマーを振り下ろした後、若干の間を空けてからハンマーを地面に押し込むようにして追加攻撃を行う。
  • ジャンプ中はある程度任意で移動できる。移動キーを押さなければその場で連打も可能。
  • 攻撃範囲は広く、地上に広がる赤黒い衝撃波の範囲とほぼ同等。
  • ギアゲージも溜まりやすく対集団には申し分ない性能だが、ハンマーを振り下ろす際は強制的に地上まで降りてしまう。上空にいる敵には通常攻撃やハッピーバズーカを使いたい。
  • 単発威力は最初の振り下ろしが600×2、追撃が1300。どちらも打撃力依存。

ハッピーバズーカ強化

ハッピーバズーカにダメージボーナスを得る

画像Lv12345
ハッピーバズーカ強化.png威力104%108%112%116%118%
習得EXP3,37017,64027,820120,550288,100
累積EXP3,37021,01048,830169,380457,480
画像Lv678910
威力120%122%124%126%130%
習得EXP502,1101,055,4701,936,9804,935,9608,487,880
累積EXP959,5902,015,0603,952,0408,888,00017,375,880
  • ボタンを長押ししている間、PPを消費しながらバズーカを連射する。
    • 発動時にPPを1消費し、以降1秒間にPP15を消費する。
  • バズーカとは名ばかりに、その性質はガトリング砲に近い。貫通や炸裂はせず単体にしか当たらないものの、連射性能は高く射程も長め。
    • 範囲攻撃できない点については他部位に吸われにくく、特定部位を狙い撃ちしやすいとも言える。
    • ただし威力は控えめとなっており、ハイテンションのヒット数稼ぎで使う、コアや弱点位置の高いヴェルムリッターに使うなど使用タイミングを選びたい。
  • 発動中は移動できない。代わりに空中で発動した場合は空中で静止しながら発射可能。
  • 単発威力は320×nの法撃力依存。
     全体モーションフレームについて

ワクワクゴーカート強化

ワクワクゴーカートにダメージボーナスを得る

画像Lv12345
ワクワクゴーカート強化.png威力104%108%112%116%118%
習得EXP2,15013,42028,740124,440243,890
累積EXP2,15015,57044,310168,750412,640
画像Lv678910
威力120%122%124%126%130%
習得EXP487,460993,9301,555,1504,066,0007,340,070
累積EXP900,1001,894,0303,449,1807,515,18014,855,250
  • 他フォームの高速移動スキルに当たるPA。リキャストが存在しない代わりに発動中はPPを消費し続ける。
    • 発動時にPPを1消費し、以降1秒間にPP6を消費する。
  • ボタンを押している間はアクセル、離すとブレーキ→徐行。徐行中も突進中も自動で周囲に体当たりと前方に花火射撃が発生する。
    • ボタンを離している間に進行方向とは別方向の移動キーでドリフト状態になり、この状態で再度ボタンを押すと「突進アクション」を行う。
    • ドリフト状態に移行後もボタンを押さないでいるとその場に静止し、最終的には降りて通常形態に戻る。
  • 「突進アクション」中は体当たり威力が上昇し、更にレーシングスターが適用されるため非常に高威力になる。
  • 発動中はどのタイミングでも通常攻撃や他のPAに繋げることができる。
  • 単発威力は花火射撃が580×n、徐行中の体当たりが500×n、突進中の体当たりが750×n。花火射撃は法撃力依存で体当たりは打撃力依存。
     全体モーションフレームについて

PPセイブ

PPを消費する行動の消費PPが軽減される

画像Lv123
PPセイブ.pngPP消費率90%85%80%
習得EXP18,34078,6701,292,480
累積EXP18,34097,0101,389,490

トリック&トリート

徒歩形態の通常攻撃とステップ攻撃で与えたダメージの一部をHPとして吸収する

画像Lv123
トリック&トリート.pngHP回復上限+60+80+100
習得EXP15,100105,8908,262,620
累積EXP15,100120,9908,383,160
  • フラワーカーニバル中の花火砲攻撃やクラッチステップの体当たりダメージでは吸収効果を発揮しない。

クラッチステップ

ステップで打撃ダメージを与えられるようになり、JAタイミングが発生するようになる

画像Lv1
クラッチステップ.png習得EXP3,980
累積EXP3,980
  • JAタイミングでステップすることでJAが適用される。
  • 単発威力は440。打撃力依存。

各PA動作フレーム数

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了
DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません
威力の列は表記ではなく実威力となっています
青字はPPセイブLv3適用時(消費PP20%減少)

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
ビックリハンマー58F600×2+1300258620
ハッピーバズーカ6F
1066F
320
320×166
3200
2990
連射中
PP200分消費時
12/s
200
ワクワクゴーカート
67F
15F
15F
2609F

580
500
1125
1125×166+580×38

519
2000
4500
4802
※レーシングスター込み
花火射撃
徐行時
突進時
PP200分消費時
4.8
200
通常1
通常2
通常3
通常4
通常5
通常1~5
22F
22F
22F
31F
34F
131F
540×2
540×2
580×2
660×3
750×4
8300
2945
2945
3164
3832
5294
3802
-
-
-
-
-
-


クラッチステップ
(+ステアタ)
18F
18+23F
440
440+1100×2
1467
3863
どちらもJA適用-
-
フラワーカーニバル26.3F
580F

2700
2700×18+8800
3000
3000×18+9600
3600
3600×18+11400

6160
5938
6844
6579
8213
7883
JA適用外、PAで硬直キャンセル時
1回目継続花火
1回目フルヒット
2回目継続花火
2回目フルヒット
3回目継続花火
3回目フルヒット
-

コメント

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  • カート発動時のダブルが最早世紀末のヒャッハーに見えてしょうがない

ヒャッハー!! -- 2018-10-30 (火) 19:11:15

  • 酒でも飲んだか? -- 2018-10-30 (火) 19:31:08
    • そこはモヒカンと言ってくれよぉ〜(´・ω・`) -- 2018-11-01 (木) 16:57:35
    • そこはモヒカンと言ってくれよぉ〜(´・ω・`) -- 2018-11-01 (木) 16:58:16
  • どうでもいいけどハッピー「バズーカ」ではなくハッピー「ガトリング」ではないかなぁ… -- 2018-10-31 (水) 13:13:57
    • バズーカはカート状態で撃ってるやつだよなぁ… -- 2018-10-31 (水) 13:30:29
      • 弾頭とか口径のサイズでバズーカな可能性が微レ存(肝心の機構そのものはガトリングだろって?せやな!)カートで撃ってるのはどちらかというとグレネードランチャーな気がしないでもない -- 2018-10-31 (水) 18:40:59
    • あんまり細かいことを言い出すと「バズーカ」はランチャーに分類される武器であり云々言いたくなるから、ほどほどにな。 -- 2019-01-20 (日) 21:13:21
  • 初めゴーカートの突進ってどの部分かわからなくて困ってたわ ドリフト後の動作なんだね~ -- 2018-11-02 (金) 05:24:50
  • どうもハンマーの追撃は振り下ろしのあとカメラぐいっと動かしてダメ表示見る限り1ヒットだけな気がするんだが…ヴィオラスタンプみたいに2ヒットする範囲なりの条件でもあるんだろうか -- 2018-11-02 (金) 17:52:47
    • ふと思い出して自分も見た感じ、完全にダブってるのか分からんが追撃部分は1ヒットしか確認できない気がするな。どこに4ヒット目があるのかちょっと気になる -- 2018-11-03 (土) 23:39:13
  • 他のDBが良くも悪くも大雑把な狙いしかつけられないのに対し、しっかりと狙ったところに当てられる辺りがこいつの強みなのかもしれないなあ。敗者は雑魚専門の爆撃機なので割と別枠。 -- 2018-11-06 (火) 05:07:51
    • スコーピオン「せやろか」 -- 2018-11-06 (火) 08:03:27
      • サソリ先生の狙いは正確でも本体の狙いが大雑把だからな… -- 2018-11-06 (火) 12:35:37
      • できる事と言えば判定の先端当てだけど基本的にDBは背が高いからそれもなぁ… -- 2018-11-07 (水) 01:16:21
      • せやろかって何? -- 2018-11-10 (土) 06:14:16
      • せやろかをドラッグして右クリックして「せやろかで検索」を選べばわかるやろ -- 2018-11-16 (金) 19:10:36
  • ダブルフォーム強いと思ってたけど、使えば使うほど粗が目立つように思ってきた。
    カーニバル中だと硬い雑魚だと回復できない、被弾すると仰け反りで攻撃中断されるしカーニバル連打で操作意外と忙しいしやっぱエルダーでよくね?って思い始めてる・・
    オラオラが押しっぱなしで且つスーパーアーマーで快適すぎるんや・・・任意で即時回復もあるし -- 2018-11-06 (火) 18:43:39
    • 向き不向きや好みもあるけど、これはエルダーフォームのお手軽さと万能さで駄目になってますね間違いない・・・ -- 2018-11-06 (火) 19:07:48
    • やっぱり迷ったらハン…脳筋は大正義やな -- 2018-11-06 (火) 19:09:53
    • カーニバルが地味に使いづらいのはある ただ制圧力はやっぱ高いわ -- 2018-11-06 (火) 20:47:56
      • カーニバルは肩越しでレレレ移動しながら敵付近の床に向かって撃つもんだと思ってるからそんな使いづらさは感じたこと無いな -- 2018-11-07 (水) 06:59:07
    • 硬い雑魚が散らばっててオラオラで巻き込めないところはダブルでいいと思うけどトリトリのラストみたいな密集してて移動する必要がなかったら仰け反らないエルダーで良い気がしてきた -- 2018-11-07 (水) 01:02:00
    • そもそもダブルの利点って足回りと雑魚殲滅だろ?。トリトリラストなんかに使ってエルダー強いって言われてもそりゃね...。不尽で使ってもエルダーの方が強いって思うなら、まあ好きにすりゃいい。 -- 2018-11-07 (水) 06:56:38
    • 防御力自体はむしろトップやぞ。他3種はエルダーですら生身よりも案外脆いから注意しないとあっさり破られる。たまに開催されるエネミーの攻撃倍率+○○%だと予想以上に被害は大きい -- 2018-12-06 (木) 11:17:29
  • 今更だがPSEバーストとの相性がめちゃくちゃいいな。ハンマーで一瞬でゲージ貯まるし、花火の追尾が分散した敵にもよく当たる。バースト時はこれ一択じゃないかってレベル -- 2018-11-07 (水) 21:42:06
    • PP消費せずに多数に攻撃し続けられるからルーサー使ってる人が多いけどこっちもかなりいいよな -- 2018-11-11 (日) 16:56:57
  • バースト中に通常やバズーカばかりする人が多くてゲンナリする -- 2018-11-20 (火) 16:36:42
  • 見た目賑やかだし使ってて一番楽しいわダブル。1クエ1回しか使えないの勿体ない -- 2018-11-25 (日) 17:04:52
    • ダークエンペ「僕が君のダークブラストを回復してあげるきゅ!」 -- 2018-12-01 (土) 23:59:26
  • なぜか当たらないから実用性ないんだけど、フラワーカーニバル発動した状態で敵にロックオンするか肩越しでAとDキー連打してその場で変なステップ踏みながら花火連射したら片方の手だけから大量に弾が出ててちょっと楽しかった。 -- 2018-12-03 (月) 20:47:48
  • 侵食核にバズーカ当て続けると中ボス級が完全に固まって楽しい…アプでも同じようなことはできたけど、こっちはPP尽きるまで途切れないからな… -- 2018-12-09 (日) 15:55:15
  • エキスパ部屋なのに、バースト中ひたすら雑魚敵にバズーカ連射している地雷くんを見ると戦慄する -- 2019-01-12 (土) 13:04:12
    • 運営にもっと条件厳しいの作ってもらうか、固定組んでどうぞ!日本人はすぐギスギスオンラインにしたがるね…怖い -- 2019-01-13 (日) 00:19:06
      • あまりにも程度の低い行為されると、それが原因でギスギスすると思うんだが。 -- 木主 2019-01-13 (日) 13:12:01
      • だからその程度の低い奴には程度の低いレベルしかできないから。上等に見すぎ。 -- 2019-01-13 (日) 13:13:46
      • てか4つ上にほぼ同じ木あるのに新木立てる奴が程度とか語るのか -- 2019-01-13 (日) 14:10:04
      • 野良とswikiにまともな人間は1割いるか怪しいので木主が悪いよ -- 2019-01-14 (月) 18:46:19
    • スキル解放し忘れて仕方なくバズーカ(という名のガトリング砲)ひたすら連射し続けてたなんてのありそう -- 2019-01-13 (日) 18:37:57
  • 今更ながらハイテンションの修正追記と、ついでに2ヒットしてるように見えなかったハンマー追撃を雑ながら検証。城相手にハンマー10回+通常2回(26ヒット)を繰り返したところ、3セットめのハンマー7回め辺りからハイテンションの強化を確認。振り下ろし2・追撃1の3ヒットとすると(30+26)x2+18=130でちょうど(もし2+2ヒットなら3セット目突入時点で132=強化済になるはず)と思われるため、修正しました。 -- 2019-03-24 (日) 10:00:12
  • こいつ使ってる時だけ肩越し視点のカメラ感度が最大まで上がるのはなんだろう 他のDBだとそんなことないのに -- 2019-03-24 (日) 18:49:30
  • 突進アクションうまくできねー(マウス派)。イースター期間まるまる使ってクローム追っかけたのに(多キャラ勢なのでペーストしては1日1回かそれ以下)30回に届かなかった。元々わかってないのが大きいがあのマップは屋根の側に逃げられると走るスペースが無い。一周で半分近い14回増えたこともあったが、解放されたらもう二度とやらんぞ。 -- 2019-06-03 (月) 02:23:27
    • 幻惑フリーのガスードの頭に突っ込めばいいじゃん -- 2019-06-03 (月) 03:51:50
    • 解放なんか適当なクエでやるべきだしクロームにダブルが向いてないという二重地雷なんやが・・・ -- 2019-06-06 (木) 16:04:06
  • ダブルのF・カーニバル、小刻みに左右に移動入力しながら打つと連射が早くなる気がする -- 2019-08-03 (土) 10:32:05
  • こいつ横幅でけぇな。身長は見た目通り小さめだけど薙ぎ払われる攻撃とかカス当たりでも喰らうことある。エルダーフォームもそんな感じか? -- 2019-09-08 (日) 01:18:52
  • ゴーカートの操作系好きすぎるので武器PAに流用してくれ -- 2019-11-21 (木) 11:11:09
  • いまさらだけどダブルのF・カーニバルって連射中は他人には棒立ちに見える? -- 2019-11-27 (水) 20:33:54
    • 大昔のインフィニティファイア(未カスタム時)と同じ仕様だね。手動で連打が必要な部分は自力で幾ら連射しても他の人からは連発なしの状態にしか見えない、つまり棒立ちなのに与ダメージ表示だけはしっかり出る -- 2020-02-10 (月) 16:44:58
  • Lv95での変身時、巨躯・敗者・若人は攻撃力が底上げされる一方で防御力はほぼ伸びないから依然として紙装甲のまま、しかし双子は攻撃力も防御力も順調に伸びて相対的に打たれ強さが増した -- 2020-02-10 (月) 16:47:25