Comments/シホウビャッコ のバックアップ(No.28)

シホウビャッコ

  • 必要技量550 ハンター/バウンサー装備可。S3のみ対応。因子=S3:静心活与。通常攻撃が命中した時HP70回復。発動後リキャストあり。(秒数の明記なし)最大強化時の打撃力1688最小値は分かりません。拾ったので情報書いてみましたが、やり方あってますかね…間違ってたらごめんなさい。潜在は白虎の掟 潜在レベルで説明文は変わらず「通常攻撃の威力が低下。代わりに通常攻撃時ターゲットへ追撃発生。PP減少時、追撃と通常攻撃の威力が上昇。」です。座標攻撃なので、ロックオン可能な距離なら追撃発生しました。対象がいない時は追撃発生せず、肩越し視点は試してません。 -- 2019-11-06 (水) 18:33:38
  • もしよければ座標追撃にPP回復があるのかを是非聞いてみたい -- 2019-11-06 (水) 19:00:40
    • 先程試した所、追撃のみでもPP回復しました。通常1回につき2発の追撃が発生。回復量は追撃1回につき2ずつ回復してるように見えましたが…自動回復分もあるので正確な数字は分からないです。あと、ゾンディで集めた場合など、通常攻撃が複数のエネミーに当たった場合、当たったエネミー全てに追撃が出たように感じました。(めっちゃ追撃の個数が増えたので)潜在のPP減少状態は1でも減っていれば適用。追撃ダメージが約2倍に増加しました。 -- 2019-11-06 (水) 19:27:18
      • 情報サンクス。PP回復はほぼおまけって感じだな -- 2019-11-06 (水) 20:48:30
  • 草花心癒 -- 2019-11-06 (水) 20:30:10
  • ビリガ・ジグニンデからドロップ。攻撃空振りで追撃部分だけ当てた場合でも静心活与の効果が乗ってる。追撃のエフェクトは特殊だけど黄色いチェイスアロウって言えばイメージしやすいかと -- 2019-11-06 (水) 21:03:49
    • 追撃部分も通常攻撃扱いなのかな?もし手間でなければアタックアドバンスが追撃に乗るかみてみてくれないか -- 2019-11-06 (水) 23:08:02
      • 確認してきた、アタックアドバンス乗ってるから通常攻撃の範疇っぽいね -- 2019-11-06 (水) 23:29:23
      • ありがとう、なかなかおもしろい潜在だこと -- 2019-11-07 (木) 00:14:38
    • これアタアドもSOPもリミブレもなんでも乗るんだな。色々盛ったら一発4万×3の座標攻撃TDが出来る様になって笑った -- 2019-11-07 (木) 07:16:53
      • HuでもPP回収のために持っておくのもありなんかな -- 2019-11-07 (木) 11:52:05
      • 遠距離の敵でPP回収したいならガンスラあればいいんじゃね -- 2019-11-07 (木) 13:22:38
      • さすがにPP回収としては微妙そう、HuFiの高所対策にはいいものだが -- 2019-11-07 (木) 13:57:19
  • 追撃、一発2回復しますね。通常攻撃2hitしてるからもりもりPP回復するわ -- 2019-11-07 (木) 19:34:44
  • ロックして空振りすればPP回復するってマジ? -- 2019-11-07 (木) 20:28:06
    • 空振り関係なく、通常攻撃すれば追撃入るから。でその追撃にもPP回復あるって話 -- 2019-11-07 (木) 20:55:12
    • 空振りでも追撃発生はズル、もとい便利ね -- 2019-11-08 (金) 19:22:42
  • クマ殴ってダメージ見てきた 共通シフドリEXレイジング零式威力+26%ユニなし
    +10潜在なし 47332
    +10潜在1  50172
    +30潜在3  58276 -- 2019-11-08 (金) 18:59:37
    • +20潜在1からユニ装備してしまってダメージ変わってしまったから分けて書いておく
      +20潜在1 62768
      +20潜在2 63952
      +30潜在2 67001
      +30潜在3 68242 条件は前記と同じ -- 2019-11-08 (金) 19:02:03
    • 倍率6→8→10%に近い数字出てきたと思うけど、しっかり倍率計算できてないからできる人よろしく頼む -- 2019-11-08 (金) 19:10:38
    • 電卓で簡単に計算してみた。+10潜在なし>潜在1で6%up、これを元に+20潜在2を計算すると+8%、潜在3が+10%だった。あとはPP減少時の通常攻撃威力上昇率だね。 -- 2019-12-14 (土) 10:56:02
  • 通常攻撃と追撃のみ威力上昇で、PAの威力上昇は無し? -- 2019-11-08 (金) 21:26:44
    • 潜在の説明からするとそうだろうね、隠しがあるかは置いといて -- 2019-11-08 (金) 22:03:45
    • 上の木見て判断した方が良さそう -- 2019-11-08 (金) 22:29:14
    • 上の木の検証見ると+30潜在2と+30潜在3でPAのダメージ増えてるから隠しで威力アップ付いてそうかね -- 2019-11-10 (日) 12:06:45
  • 追撃がオマケ程度かと思ったら結構ダメージ出てわろた。http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=134838 R/アタックアドバンスで追撃祭りかと思ったら効果なさげだった -- 2019-11-09 (土) 14:53:17
    • 5つ上の木にアタックアドバンス乗ってるとあるけど乗るのか乗らないのか -- 2019-11-10 (日) 01:36:58
      • 乗るよ、ただ20%だからパット見分からない人にはわからないんじゃないかな -- 2019-11-10 (日) 03:19:08
      • 細かいことだがリングは8%だぞ。20%は通常クラス調整前の値だ -- 2019-11-10 (日) 10:21:48
      • 何、今そんな低くされてんのwじゃあいらねぇわ -- 2019-11-10 (日) 14:20:17
    • Foのグランツより火力出るのは草。もう完全に遠距離職だな -- 2019-11-10 (日) 13:28:28
      • それは流石にFoのグランツ舐めすぎhttp://mmoloda.com/pso2/image.php?id=134941 -- 2019-11-14 (木) 23:42:04
      • テクカスもステも低くはないしLvあげて放置してたFo計ってみたろーしたらフレアありで4万ちょっとしか出ないんだけどどうなってんの(白目)のんちゃじゃないと6万とかでないぞ・・ -- 2019-11-15 (金) 01:31:47
      • 説明しよう! -- 2019-11-15 (金) 12:25:36
      • ガディアンナNTEx8+リーパー/なんでも&スレイヤー/原生種(計1.455104倍)。正面ブレイブvs背面ワイズの差分。タリスとロッドの差。その他。しらんけど、6万行くんやないの? -- 2019-12-13 (金) 11:59:42
    • PP空の時に邪竜の頭をロックオンして通常空振り連打で攻撃とかいう新しい遊びができるな。定点攻撃だから確実に当たる。まぁDPS的にはお遊びの範疇を出ないけど。 -- 2019-11-10 (日) 23:21:01
  • ランフェシーとは一体なんだったのか・・・(涙 -- 2019-11-10 (日) 14:56:48
    • まぁあっちは☆14だし全職だし -- 2019-11-10 (日) 15:08:44
    • あっちはPP回収がお化けだから・・・そもそもレア度違う武器を比べるのは酷ってもんだよ -- 2019-11-10 (日) 16:06:58
  • 追撃のグラはチェイスアローとかと同様に他の人からは見えるのですか? -- 2019-11-10 (日) 23:31:20
  • トリガーのトリックオアトリート2019!でも落ちました。グリフォン・ソールついてたのでデオス・グリフォンからみたいですね。 -- s 2019-11-14 (木) 14:03:20
    • 多分あいつはシホウ全部落とすんやろなぁ -- 2019-11-14 (木) 15:35:14
  • シオンシャヴァルhu、これに輝剰2入れると楽しい。あくまでリキャ調整。パルチワイヤーがイマイチの救世主 -- 2019-11-26 (火) 22:11:14
  • 元々追いかけっこが問題視されてたからな -- 2019-12-04 (水) 23:02:41
  • 当然だがメリクリのグリフォンからドロップ確認。念の為。 -- 2019-12-05 (木) 00:02:55
    • ありがてぇ。さっそくドロップしたわ -- 2019-12-05 (木) 23:45:06
  • 装備可能クラス、Fiが抜けてます -- 2019-12-06 (金) 21:03:43
    • 通常装備可能なクラスは表記しないのが通例(どこか明記してあったかな?)なのでFiは抜けていて問題ないかと。 -- 2019-12-06 (金) 21:16:05
    • 昔のライフルみたいに「Gu装備できます!」を思い出す流れ -- 2019-12-10 (火) 14:32:29
  • S3:静心活与はシホウビャッコの潜在による追撃でも発動するのを確認。固定値回復なのでリミブレ中に攻撃と回復を同時に行える面白い武器とSOPの組み合わせ -- 2019-12-07 (土) 23:03:20
    • ちょっと上くらい見ようぜ -- 2019-12-08 (日) 11:14:11
    • 固定値回復は当たり前じゃない?てか小木1の言ってる通り少しは同じの無いかな?って見るくせつけなよ -- 2019-12-09 (月) 19:56:14
  • オフスTDただいま使用中でメリクリででたのですがのりかえたほうがいいでしょうか? -- 2019-12-09 (月) 22:44:46
    • 自分で考えろ -- 2019-12-09 (月) 23:17:56
    • 今オフスになんのSOPつけてて、ビャッコになんのSOPつけたいかによる。ダメージ計算機使って数字でくらべるか、+10にして潜在1開放すれば追撃の使い勝手は確かめられるからそれで判断 -- 2019-12-10 (火) 00:50:56
  • HuやFiの殴りじゃろくに弱点狙えないような奴には割といい感じな気もするなー 具体的にはディゾルセイバーとか -- 2019-12-10 (火) 14:18:33
  • 比較的地味なツインダガーが驚きの派手さに!正直光跡を他に回すかと悩むレベルで好みの演出だ -- 2019-12-10 (火) 22:47:20
    • 普段これ使ってPP切れたらシオン持てばええんだよ -- 2019-12-11 (水) 03:56:49
      • PP切れたらゲノンもありやな -- 2019-12-13 (金) 06:30:33
      • PP切れた時こそこいつの出番な気がする。追撃威力あがるし。 -- 2019-12-13 (金) 12:13:34
      • そもそも普段遣いの威力じゃシオンの方が圧倒的に上なわけでPP減ってない時にこっちを使う理由がわからん -- 2019-12-13 (金) 13:57:29
      • 怠慢するため -- 2019-12-13 (金) 14:28:48
    • 何これPP絶対切れない攻撃絶対外さないマンでわろた。追撃はオマケ以上には火力出るけどPP回収と滞空調整が主でHr気弾みたい空中戦ができるな。今までシオンでビッタリ張り付いてたのがアホらしくなるくらい快適でヤバイ -- 2019-12-16 (Mon) 08:54:21
  • 拾ったので使ってみたところ、使ってて楽しい系の武器だね。ただ威力潜在がないからSOP枠は妙撃あたり入れるのが無難かね?上の木の検証的には隠しで威力アップありそうみたいだけど。 -- 2019-12-13 (金) 01:36:50
    • 打185拾って増幅シオンと比べたらダメで1000くらい差が出てたけど、追撃で5000~くらい出る上にhr気弾並みにPPモリモリ回復するし,今まで武器アクや自由落下で間合い調整してたのを全部追撃に置き換える形になるから手数が段違。無理に火力盛るより燃費上げてPA連打のが快適に思えるな。案山子殴りでシオン併用も試したけど、潜在発動の手間考えるとナックルでいいってなったわ -- 2019-12-16 (Mon) 17:53:04
  • マザーデウスUHに備えてデウスコアに遠隔攻撃しつつPP回収する用にちょっと欲しい -- 2019-12-13 (金) 01:43:55
  • 威力以外はなかなかインチキくさい性能で楽しい -- 2019-12-13 (金) 04:25:19
  • これスザクと潜在逆だったらエトワールどころか全武器最強だったろうなー・・・ -- 2019-12-15 (日) 06:52:03
  • あれ、なんでまだ画像ついてないんや、折角やし貼っとくで、ついでに追撃エフェクトの画像つきのやつ。 -- 2019-12-15 (日) 12:07:22
    • ああ言い忘れてた。画像に使ったキャラの身長は143ぐらい。 木主 -- 2019-12-15 (日) 12:10:54
    • アップローダー呼び出しからページ内呼び出しに変更しました。 -- 2020-02-07 (金) 02:02:02
  • 火属性とバーン付けてメリクリ緊急で使ってる。追撃が目標の上から落ちるからバンサー&バンシーの特殊ダウンが発生しやすい…気がしてる。 -- 2019-12-15 (日) 07:37:41
    • 実際に持ってるわけじゃないからはっきりはわからないけど、座標攻撃だったら多分タテガミには当たらないんじゃないかな。ダメージがちゃんとタテガミから出てるかどうか確認しておくれ。なんなら凍土ウリーや森林フリーのソロボス部屋とかで試しておくれ -- 2019-12-15 (日) 09:56:30
      • 木主じゃないけど何回か見てみた感じダメージの出方はグランツと同じ挙動っぽい。とりあえず振り回してればHrTMG垂れ流しみたく雑魚掃除出来るから低難易度走るのに便利かも -- 2019-12-15 (日) 12:58:11
      • 移動できねぇそこで振るだけ移動PAも持ち合わせてねぇでどの辺に適性あんの? -- 2019-12-15 (日) 14:16:15
      • 凍土フリーで試してみた!…子木の言う通りだったわ、残念。 -- 木主 2019-12-15 (日) 17:57:54
      • 有能なきぬちゃんや、検証乙やで -- 2019-12-15 (日) 18:50:41
  • ゲノンに持ち替えるのアホらしくなるなコレ -- 2019-12-18 (水) 00:01:56
  • これ相当楽しいぞ(改行修正)なんか威力だけ見ていまいちな評価が多いが、使ってみればわかる(改行修正)痒いところに手が届く、そういう武器や -- 2019-12-18 (水) 00:29:50
    • シリーズ以外の15はだいたいどれもそういう立ち位置だよ、使ってみないとわからん -- 2019-12-18 (水) 01:46:24
    • 振り回すのに夢中になったわ、唯一無二の楽しさだと思う。 -- 2020-01-02 (木) 22:51:42
  • 今更だがこいつ威力上昇12-13%隠しでついてないか?攻撃力がほぼ同等でOPつけてる手持ちのシオンと比べた。 -- 2019-12-18 (水) 01:04:20
    • 一応流れた部分に検証してくださった方がいらっしゃいましたよ~。 -- 2019-12-18 (水) 01:29:26
      • これ本当に10%なのかなぁ?ちょっと確かめてみます。 -- 2019-12-23 (月) 20:57:38
  • これ使ってるとHu武器よりも解式のゲージ溜まるのが早いんじゃぁ(涙目 -- 2019-12-21 (土) 13:58:45
    • さすがにそこまでいったら、Fiやった方が良いのでは…?(よほどHu武器では対応できない敵なら分かりますが) -- 2019-12-21 (土) 14:51:33
    • HuPhが快適すぎてFi捨ててたけど,これならHuFiでPh以上の対応力と火力出せまっせ。今ならデサントやら黒龍頭、千機種あたり、サフォ零とは比べ物にならない快適性。TMG並みに射程あるからエルダーアームやら手出しできないときのゲージ&PP溜めにも使えるし。弱点ロックしてれば5桁ダメ連打でバカにならん感じ。 -- 2019-12-23 (Mon) 03:13:37
    • さすがにそれはHu武器もうちょっと練習してって話になりかねない -- 2019-12-23 (月) 03:40:47
      • どうせサクリ零通常振りオンリーとかそんなんだろ -- 2019-12-23 (月) 21:21:27
      • 使用状況書いてるのにHu武器全般と比較してなんて馬鹿な勘違いしてるならアレだが、Hu武器の苦手な状況では練習すらせずに定点通常連打で頭もコアも必中なんだわwまさかサフォ零追っかけで案山子殴りなんて想定してるなら練習以前に実践すらしてないガチエアプかな?ここ情報落とすwikiだからディスるならせめて拾ってからにしてな。 -- 2019-12-28 (Sat) 13:41:13
  • なんでこんなに荒れてるん? -- 2019-12-27 (金) 21:58:16
  • 使い勝手があまりにも良すぎるツインダガー。ツインダガーが苦手な自分でもお手軽に使える上に火力もある恐ろしい武器。ツインダガー悩んだらこれ使ってけ!!って言いたくなる -- 2020-01-01 (水) 15:33:52
    • でも勘違いちゃんのダメアークス量産しそうだからなんかなぁ -- 2020-01-01 (水) 16:00:36
    • ツインダガー使い慣れてる身からしてもこれはやばい。カイザーより長い長射程の座標攻撃(そして範囲)、実戦での総合火力もシオンとどっこいかそれ以上。短射程武器に遠距離がつくとぶっこわれる。 -- 2020-01-03 (金) 01:51:10
    • パワステ無しのミッション車からオートマすっ飛ばして自動運転搭載くらい快適なった感はあるが、シオンとかブランで張り付いてた頃のが楽しかったとは思う。え?リバレイト?今さらそんなオートマ車無理にゃう -- 2020-01-08 (Wed) 17:54:02
      • 俺も昨日手に入れてこれはやばいもう他のTDなんか無理にゃうって思ったけど一通り楽しんだ後にリバレイト握ったら火力は正義ってなったので、個人的には壊れというよりは快適枠だなぁ -- 2020-01-13 (月) 12:47:30
      • こいつはシオン、リバレイトもってれば火力としてはいらないけど、他からの乗り換えなら候補として上がるくらいの火力と便利さがあるね。特に今度マウスにUH来るから1本あると便利じゃないかな。起き上がりデウスとマザーキューブ用に -- 2020-01-13 (月) 16:37:39
      • マザーキューブはストチャ零でいいんでね。まぁ単純に輝剰と静心を内蔵したような武器だから通常使いでも充分強いしデウスコアに届くのは魅力的だな。アキュレカイザーでPP減らしてビャッコ通常で殴るのがいいかもしれない -- 2020-01-14 (火) 00:36:09
  • これってユピテル雷光みたいに他人から追撃エフェクト見えますか?弓のラディウスは見えないタイプだけどビャッコはどっち? -- 2019-12-25 (水) 23:34:02
    • ラディウスとエフェクト変わらないんで見えないかと -- 2019-12-26 (木) 18:17:39
      • 本当ですか?離れて通常振っててもアピールできない?見えた方が派手で楽しいのに。 -- 2019-12-26 (木) 22:20:32
      • 離れて通常振ってても…? -- 2019-12-26 (木) 22:34:21
      • これは間違ってもエキスパには来ないでほしいな… -- 2019-12-26 (木) 22:51:46
      • 安心しろこういうのは非エキからあがってこれない -- 2019-12-27 (金) 10:57:16
      • きっとエルダーとか芋投げしてるときよそうよね -- 2019-12-27 (金) 11:11:23
      • ご安心を。既にエキスパなので。エフェクトが他の人から見えるか否かの話題なので非エキスパ煽りはご遠慮ください。 -- 2019-12-27 (金) 21:56:05
    • 周りがエトワールだらけでFiがいないからわからない Fiいてもビャッコ使いがいない -- 2019-12-27 (金) 13:35:29
      • Etだらけの今Fiやってるようなのはリバレイト作ってるだろうしな -- 2019-12-27 (金) 13:37:06
      • 俺はFiHuでシホウビャッコ使ってるけど他のプレイヤーのエフェクトは見たことないな -- 2019-12-27 (金) 14:51:21
      • (´Fωi`)ビャッコシオンシオンですまんな -- 2019-12-27 (金) 20:37:37
    • マジか、じゃあアームが画面外に飛んでってるのを追撃してるのは周りから見たらただ空を切ってるだけに見えるのか -- 2019-12-27 (金) 22:40:13
      • 似たようなグランツやチェイスアローは見えるよ。これは紋章もあって凝ってる。検証求む -- 2019-12-28 (土) 11:29:47
    • ヤバ…俺も他人のエフェクト見たことないわwシホウでもダガーでも一番のイケメンエフェクトなのに見えないとかある?それだとアーム戦なんてクソ恥さらしなんだが… -- 2019-12-28 (Sat) 14:05:06
      • 結局他人から見えないってことでFA?寂しいなぁ -- 2020-01-15 (水) 19:44:17
  • おすすめクエのレベリング、特に平穏を引き裂く混沌でPSEバーストしたときなんかはすごく便利。ちょっとPP減らせば接敵しなくてもエネミー溶かす定点攻撃できて美味しい。ただ他者からエフェクト見えないだろうから、「あのファイター定点で振ってるだけの寄生か?」と思われかねないのがちょっと心配なのよね -- 2020-01-20 (月) 02:27:23
    • 基本的にそう思うやつが核地雷なんだから勝手に思わせとけばいいだろ -- 2020-01-20 (月) 02:31:56
    • これが一番有用なのはソロマウス、ソロ花の時やろ。射程の無いFiでロックしとけば当たる攻撃手段だからクリア時間かなり変わる。武器持ち替えは忙しいけど -- 2020-01-21 (火) 04:40:19
      • デウスが離れてるときにコアを狙えるってだけでも安心感が違う -- 2020-01-29 (水) 21:15:45
      • マザーダウン中にナックルでPP吐き出して通常2ループすりゃリミブレ下だとPP200近く回復するしPP回復兼離れたデウスコア狙いも出来てソロマウスだと必須レベルよなこれ。 -- 2020-01-30 (木) 12:30:22
      • 靴でグランツしたあと回収にこいつ持つとどんどこ高度が落ちる。メインFiにきはちゃんと滞空しながら通常連打できるんか。。 -- 2020-01-30 (木) 15:36:16
      • きちんとJAしても多少高度落ちてくのはしゃーない…ジャンピングドッジ→クイック→二段ジャンプで結構高いところから滑空維持してる -- 2020-01-30 (木) 15:57:18
      • 最速でも若干は落ちるけど武器アクかオウル武器アクキャンセルでPP減らしながら高度上げてけ -- 2020-01-30 (木) 21:47:36
      • 通常1スピンキャンセル繰り返していけばどんどん高度上がるやんけ -- 2020-01-30 (木) 22:15:35
      • 追撃威力にギアは一切関係ないから滞空維持せず地上から通常連打もありだと思います -- 2020-01-30 (木) 22:32:12
      • (´・ω・`)流石に靴でグランツの部分じゃ理解できない人だったか。Boなのごめんね? -- 2020-01-30 (木) 23:52:47
      • 滞空方法は上記の通りスピンかPA混ぜる、追撃に限って言えばメインFiでもギア関係ないから地上から撃つ選択もありってだけの話。おわかり?ご理解次スラ -- 2020-01-31 (金) 14:33:50
  • 95までのレベリングにドロップしたけど使ってなかったこの子を装備した・・・ラディウスにこれくださいよぉ・・・ -- 2020-02-06 (木) 12:17:52
    • Huのボナキー回しこれで攻撃振ってるだけで終わってめっちゃ楽だったわ -- 2020-02-15 (土) 16:05:31