Comments/トルビオンオーブ のバックアップ(No.29)

トルビオンオーブ

  • 潜在「農紺の夜明」威力が9/11/13%上昇。PP自然回復が停止し代わりに1秒ごとにPPを5回復する。因子はドクームブレイク3 打射法+30 PP+4 -- 2019-11-20 (水) 18:07:18
    • 誤字った潜在名は「濃紺の夜明」ですた -- 2019-11-20 (水) 18:11:58
    • 乙 なんか地味に使いにくそうな、そうでもないような潜在だな -- 2019-11-20 (水) 18:50:32
      • 通常の自然回復が秒間5回復だから性能的には上位互換だよ。PP回復をPPリストレイトに依存してるFoだけ不利だけど -- 2019-11-20 (水) 20:04:16
      • それ以前に行動中にも回復するんだからモーション長いのとかも多いダブセには使いやすいのは確定的に明らかってやつだろ -- 2019-11-20 (水) 20:27:13
      • クレハ乗らなくなるのきつくね -- 2019-11-20 (水) 21:38:54
      • 通常攻撃でモリモリ回復するしいいんじゃない? -- 2019-11-20 (水) 21:59:59
      • EtにPPリストレイト的なスキルがなければEt用ダブセとしてワンチャンあるかも -- 2019-11-20 (水) 22:01:37
    • なんか急に1秒毎シリーズ量産し出したな、使いまわすだけでいいから楽なのか -- 2019-11-20 (水) 18:56:31
      • 時流たけーから緩和してんじゃね? -- 2019-11-20 (水) 20:30:57
      • PPまわりのバランス放棄したとも言える -- 2019-11-20 (水) 22:03:59
      • PAぶっぱゲーなんだから通常なんて振ってられねぇ!バランス放棄じゃなく通常振るストレスなくそうとしてんだろう。 -- 2019-11-20 (水) 23:36:36
    • エクスカリバーアンビデクストラスフォーム・・・そんな言葉がわたしの脳裏によぎった。うんカッコイイ上に実用的すばらしい -- 2019-11-20 (水) 23:53:39
    • 珍しく早々に引いたので+35にだけして試してみたが、予想通りPAぶっぱ時間伸びるし普段も通常攻撃噛ませる回数がだいぶ減るね。あとシャカステで武器握っても回復するのが地味に快適。s1枠しかない事考えても他に候補なければ作って損はないと思う -- 2019-11-21 (木) 00:13:57
    • 濃紺よりドクームにきづくべきだった -- 2019-11-21 (木) 23:57:30
      • dolu-mu→doku-muだし多少はね? -- 2019-11-22 (金) 03:11:37
      • リクームみたいな名前してんな -- 2019-11-22 (金) 12:10:30
      • 多少はねニキ草はえるw -- 2019-11-22 (金) 20:54:12
      • 草に草生やすな、ドクームはその通りタイプミスなんだろうけどドゥをdwuと打たないことに違和感 -- 2019-11-22 (金) 23:04:26
      • とかいう固定観念に違和感 -- 2019-11-22 (金) 23:58:08
  • モーションが1秒以上あるPAなら実質消費軽減も兼ねてるのが強いわ -- 2019-11-21 (木) 05:15:24
  • 今イクス使ってるけどこっちにしようか迷う。なんだかんだ持ち替えでカマイタチ消えることも多いし4秒でもいいような気がしてきた -- 2019-11-21 (木) 09:03:46
    • 奪命イクスなら出番あるけどもうかまいたち延長なんて使わなくない -- 2019-11-21 (木) 17:15:08
      • 20秒間草刈りデキるんだぞ -- 2019-11-21 (木) 17:45:28
      • 気軽に武器アク出せるようになったし要らんかもね -- 2019-11-21 (木) 18:57:45
  • クレイジーハートの自然回復部分が死ぬのが痛い気もするけどどうなんだろうか -- 2019-11-22 (金) 01:00:59
    • 元々PA中は自然回復ストップする仕様だから通常攻撃とステップ時以外は他の武器でも死んでるよ -- 2019-11-22 (金) 04:01:59
    • 矢継ぎ早にPA繋げている最中でもPP5/s回復するとこを活かすべきだろうね。今後のEtダブセで活きるかもしれない -- 2019-11-22 (金) 19:46:00
      • とっさに出したデッドリーサークル零式中にもPPが回復するのを考えると結構いいかもしれないですねこれ -- 2019-11-26 (火) 14:00:08
    • むしろクレハ下でもPPスレイヤーとかコントロールしやすいじゃん -- 2019-11-22 (金) 21:23:00
  • トゥールビョルンオーブ -- 2019-11-22 (金) 09:45:31
    • お前のそれリュクロスじゃね? -- 2019-11-22 (金) 19:30:45
  • デザイン的には2刀合体剣っぽいからそのままDBもいけると思うんだけどないのはどうして -- 2019-11-23 (土) 04:10:53
    • 通常クラスそれぞれに一本ずつって感じだからしゃーない。 -- 2019-11-23 (土) 04:45:18
      • Guだけ2本でずるい!!とならんのが悲しい -- 2019-11-23 (土) 05:58:17
      • GuだけTMGとガンスラの2本でずるいよな -- 2019-11-23 (土) 06:40:33
      • 偶然なのかもしれないが後継クラスのPhは3本全部あるのが何とも言えない感じだな。後継だからと言われたらそれまでだけど -- 2019-11-23 (土) 20:49:50
      • ただしPhはPPリストレ乗らないからそこはなんとも言えない -- 2019-11-25 (月) 13:31:31
      • Hr「GuだけTMGもガンスラもライフルもあっていいよな」 -- 2019-11-27 (水) 15:31:38
    • テンイムソウ ヒャッカリョウラン エターナルヒート ナイトメアブラッド(改行修正)レンゴクトウ・レンサ エンサ グレン「せやな」 -- 2019-11-23 (土) 11:34:53
      • 頑張って似たような武器探してきたのかもしれないけど改行はすんな -- 2019-11-25 (月) 00:48:59
    • 天舞でずっとランペ零したかったよままん。だから靴なのかもしれないけど -- 2019-11-26 (火) 20:23:02
  • 8スロになるけど増幅+200盛り+状態異常+フレイズチェイスができるな。 -- 2019-11-22 (金) 19:55:53
    • 7sなら増幅+フレイズ・ウィークもありだねー -- 2019-12-01 (日) 22:29:45
    • これ見て状態異常ダブセ作ってみようか思案中なんだけど、まるぐるとかで皆の邪魔しないか心配で悩む。あと何つけたらいいか悩む。やっぱポイズンなんかしら?火力用に今はオフス(シオンかアトラ用意する準備中)、回復用にチェインは持ってるんだけど。状態異常狙う敵出たらオフスに持ち替えて、状態異常装備のこれがメインていうのはありなのだろうか? -- 2019-12-16 (月) 22:41:04
      • 普段使いのに入れるならバーンかポイズンが良いかな。ショックとフリーズは特殊ダウンが強いけど上書きが好まれない場面もあるし、特にフリーズは吸引を妨害するから要注意 -- 2019-12-27 (金) 01:21:34
      • デオス・グリフォン用ならクラフト双霜華の方が確実性が高い分マルチでは貢献できるね、常時火力を出したいなら240盛りやマーク、グランドを入れて300盛り等も可能だし状態異常を入れるかどうかは慎重に検討しないといけない -- 2019-12-31 (火) 14:53:34
      • 雑比較ってことで、試しにチェイスアドバンス全振りツリーでポイズン入れて、オフス200盛と比べてみた。リミブレ無しだと体感的に思ったより状態異常入らない…ていうかほとんど入らない感じだなあ。基礎ステでオーブが+100位、潜在+火力OP(倍率)が同じ程度で比べると、ちょっとだけオーブが火力出るかほとんど変わらない感じでした…。これならオフスにもっと火力OP載せるか剛乱でも積んでおいた方が火力or手数で有利な感じ。リミブレ&ポイズンで目に見えて火力出るけどギャンブル性高い印象。確かに慎重に検討しておいてよかった…。感謝。 -- 2020-01-02 (木) 00:12:07
  • とりあえず、Etだと敵に張り付いてPA連続と通常しながらカウンターしてる合間にPP5か10は回復する位はモーション長いのでEtと相性はいいぞ~ -- 2019-12-19 (木) 09:37:41
    • シオン使ってたんだが、ディフレクト絡めていくとモリモリ回収するので敵の攻撃頻度次第でPPを使う暇が無く、潜在が腐るという事態がしばしばあった。よってオーブ&ダスクの採用も充分アリ。自然回復停止で困る事があまりない。 -- 2019-12-19 (木) 10:06:57
    • セイム10振ってればデストラクション(スキップ)JA連続使用なら途中から若干回復が上回って永遠にだせる、SAないから実際は攻撃とかで妨害されるけど -- 2019-12-19 (木) 10:10:26
      • その場合はディフレクト食らわせたりエンハンスで回収するので大丈夫だろう。…単純にセイムアーツ10を振るSPの捻出に比べれば些細な事だ -- 2019-12-21 (土) 05:23:45