ゼイネシスブレイクル のバックアップ(No.3)

ゼイネシスブレイクル詳細.jpg

分類ナックル
レア13
打撃力.png 打撃1178 (1590)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件打撃力 755
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png センテンス・トリプル
潜在能力Lv効果
生命の導き1この武器への特殊能力追加成功確率が2%上昇する。
2この武器への特殊能力追加成功確率が5%上昇する。
3この武器への特殊能力追加成功確率が10%上昇する。
潜在能力Lv効果
生命の祝福1威力が8%上昇。PTのHPを一定間隔で回復し攻撃力を(2%)上昇させる。
(30秒毎に最大HPの5%回復)
2威力が10%上昇。PTのHPを一定間隔で回復し攻撃力を(2%)上昇させる。
(30秒毎に最大HPの7%回復)
3威力が12%上昇。PTのHPを一定間隔で回復し攻撃力を(2%)上昇させる。
(30秒毎に最大HPの10%回復)
  • 『威力が~%上昇』は本人にのみ適用され、発動条件はない。与ダメージが上がる類の潜在能力と同じようなもの。
  • 自分を含む同エリア内全域のPTメンバーに対して、30秒ごとにHP割合回復と同時に攻撃力上昇のバフを与える。
    • この潜在能力を複数発動する場合、個々のタイミングで回復が発生。攻撃力上昇効果は重複しない(2%固定)。
 仕様詳細
クリファド
潜在能力
Lv効果
錬成開花1威力が10%上昇。特殊能力のステータス変化を2倍にする。
2威力が12%上昇。特殊能力のステータス変化を2倍にする。
3威力が14%上昇。特殊能力のステータス変化を2倍にする。
  • 変化対象は「キャラクター情報 > パラメータ情報」で確認できるステータスに、打撃・射撃・法撃耐性を加えた18種。
    • すなわち、HP・PP・基礎ステータス7種・耐性9種。
 「錬成開花」開放に関する内容
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放

[添付]


入手方法

新世を成す幻創の造神XH クリア時大赤箱
アップグレード
幻創の造神コレクション


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 打撃205盛れば夢の攻撃力2000か・・・ちょっとワクワクしてくる -- 2017-04-25 (火) 06:22:32
    • つよいよなあ -- 2017-04-25 (火) 15:13:17
    • 攻撃PP特化構成でシュミるとその他色々も二倍になってたーのしーい -- 2017-04-26 (水) 09:01:44
      • 趣味じゃなくてシミュだっつってんだろ! -- 2017-04-27 (木) 21:23:33
  • psp時代に似た感じの拳武器があったような・・あれ何だったっけ? -- 2017-04-27 (木) 00:00:05
    • 煌刃パニッテュメントかな? -- 2017-04-27 (木) 00:07:46
  • 常時使えるギクスを目指すか、多少ステ削ってギクス下回ろうともPPあたりもモリって行くべきか、はたまたある程度の火力を確保しつつ耐性盛り付けても面白そう。すごい迷うねこれ。大量生産もできないし、TDだってほしいしって、これは困ったことになったな俺ら(嬉しい悲鳴 -- 2017-04-27 (木) 03:15:48
    • みんなステ盛りしか話題にしないけど、アストラ以上ギクス未満の性能なんだからHPPP耐性ガン盛りでもいいのよ?気持ちよくリミブレストチャしていこうな -- 2017-04-27 (木) 17:21:16
      • 打撃耐性も倍になるならブロレジ5オルレジ3で打撃20%減ってのはデカイと思うんだがなぁ -- 2017-04-28 (金) 00:57:03
      • 耐性気にしないいけない都合「倍」がでかいんだよな。武器に関してはOPでは切り捨ててたような人でも倍だと話が変わるよね。Fiだと単純に火力だけ見てちゃ勿体ない装備って気する。なんかこう色々できそう -- きぬ 2017-04-28 (金) 13:52:47
    • Fiにとっての第三潜在はかなりの魅力だよね。完成したら久しぶりに各惑星巡ってボスラッシュしたくなる -- 2017-04-28 (金) 13:40:05
      • 倍だからなぁ。ちょっと今までとは趣向自体変わるっていうか耐性やPP面でこそ活きるって気すんだよね。火力だけ出すだけならそれこそ今使ってるギクスやアストラやユニオンでも良くねーかっていう。なんか火力だけだと勿体無いのではってなるなぁ -- きぬ 2017-04-28 (金) 13:54:33
      • アストラルエーテルファクアビ3オルレジ3スタ5エレスタの6sか、欲張れたらフリクトかアルター辺り足して7s作る予定。やっとHP耐性モリモリFiにとって武器にもアストラルソールつけたいと思えるのがきたな!!って感じ。完成がだいぶ先になるからのんびり準備できるしとても楽しみ -- 2017-04-28 (金) 21:10:10
      • HP耐性盛り面白そうだよなぁ。アストラルとスタVつけたらそれだけでHP+210っていくらなんでもひどくね!?って思うよね・・・。作り終わったあとニチャアって変な笑いでそう。他の武器だとそこまで気にしないでいいと思うけどFiの武器だとOPの構成考えるだけでもとても面白い潜在よね。ぼくのかんがえたさいきょうのOPみたいの。完全に正解がないやつになるだろうし、それぞれ個性がすごいでそうよね -- きぬ 2017-05-08 (月) 07:52:05
      • ちなみに自分ならその構成+ならコスト踏まえてアルター選んでしまいそう。フリクトアルターなくてもエレスタ使うならHP370PP30だもんね。ここにアルター付くと武器だけでもううちのFi用のイザネのリア単体よりHP高いんだよね・・・。アストラルとエーテルの耐性踏まえると数字にして書き出すとバカバカしさパないなこれ・・・ -- きぬ 2017-05-08 (月) 08:08:58
      • ユニオンやアストラと比べたときのボクスの微妙な火力不足が気になる人には耐性盛りのこれ丁度良さそうだよね。あっちは仰け反らない事による攻撃機会の増加がメインになって、火力欲しいときの事故防止だったらこっちみたいな手持ちの中でも住み分けもできそうだし。ステ140~150くらいあると現行のナックルだとギクスの20%以外のどれにも火力も負けないんだよな。ギクス20%を問答無用でも魅力あるけど、同じくらいタイタンよりも上の火力を高耐性でって思うとすげーロマンある気する -- 2017-05-17 (水) 06:55:46
      • エレガントパワーとエレガントスタミナとで打撃70とHP140のトレードはFiだとエレガントを買うってなると値段踏まえてしまうとどちらもかなり捨てがたいんだよな。迷い過ぎてハゲそう。アストラル+エーテルまで耐性盛り付けるのならエレガントはスタミナの方がかえっていいのかなって気すらする。PPは同じで打撃も切り捨てたくないしかといって実用性だと自分にはスタミナの方が良さそうでーってなって現在進行系で迷ってるわ・・・ -- 2017-05-20 (土) 09:40:27
  • かなり強いけどアストラから乗り換えるひとどれくらいいるかな・・・ -- 2017-04-22 (土) 10:56:05
    • 200盛りなら効果時間に依存せずギクスの威力が出せるから使い分け用として持つ人はいるだろうな -- 2017-04-22 (土) 21:03:14
    • アストラ作ったけど乗り換えるかな ナックル使う場面は壁にストチャやダウン時のBHSくらいだから、pp吐き出したら逃げられたりダウン解除って感じなのよね ナックル専なら殴りながらやるんだろうけど -- 2017-04-23 (日) 18:40:04
    • 使い方がダウン時の火力砲台な俺はこれに変えるよ(シート握りしめながら) -- 2017-04-28 (金) 13:36:23
    • 欲しいっちゃ欲しいがその前に、よく使うダガーやダブセの基礎火力を上げたいのでコレクト終了までにクリちゃんヒューズに余裕があったらだなぁ -- 2017-04-28 (金) 18:52:48
      • コレクトはいくらなんでも余裕だろう。ゼイネシスのコレクトは秋まであるぞ。フューズが全然たんね。2鯖でやってるけど合計50全然いけてないわ。 -- 2017-04-28 (金) 19:24:03
      • いやだからそのヒューズの話をしてるんだが そら本数集めるだけなら全武器種強化上限限界まで余裕でしょ 俺なんて鯖またいでないし 必然的に獲得できるヒューズは限られる 厳選して選ぶ必要があるってことよ -- 2017-04-28 (金) 20:09:14
      • コレクトの期間を終わったあとだってフューズは手に入るんだしシートの集めるだけ集めておきゃいいやんて話。使わんようなら因子にしちゃえばいいし。コレクト終了までってあんま関係なくねーのそれ。デウスの回数の減少を心配してるのなら夏にはもう恐ろしく回数減ってるだろうからシートの期日なんて関係ないし安心した方がいいと思う -- 2017-04-29 (土) 01:22:03
  • 205盛って2000にするか、185+ウィークにするか・・・後者のが強いんだろうけど2000もロマンあっていいよなぁ。いやあ迷うな畜生。 -- 2017-04-28 (金) 19:47:28
    • 前者は属性気にしないってのも魅力よなあ -- 2017-05-08 (月) 08:10:56
  • 火力高いのが一番のマロンさ!! -- 2017-04-30 (日) 11:23:15
  • OPつけて錬成開花の3を解放したのですが、どうみても2倍になってません…。今表記の不具合とかってあったりします…? それか武器自体の攻撃力の表記は2倍になった分表示されないだけでしょうか? -- 2017-05-15 (月) 02:22:30
    • 何をどれだけ盛ったか知らないけど、打撃盛ったと仮定して威力変わらないというなら不具合 威力は上がってるけど表示が変わってないならそういう仕様 -- 2017-05-15 (月) 03:28:20
    • それは武器の表記の話?武器の攻撃力そのものは倍になるまえのOPの数値しか乗ってないよ。でも装備するとちゃんと倍になってステータスにはそれが反映されているので確認してみて。武器の打撃力はいつもとおり武器攻撃力に+倍になってあにOPの打撃が乗っただけのものが表示されるよ -- 2017-05-15 (月) 03:57:00
    • せっかくだし武器画面でも2倍は反映してほしいよねぇ。要望が多ければ実装される可能性も無きにしも非ずかな?ちなみにHPやPPなんかは左下で常に見えてるから2倍になっているのはわかりやすいよ -- 2017-05-15 (月) 21:54:32
    • キリのいい数字になるようにOP付けたのに表示反映されないのはモヤモヤするな -- 2017-05-18 (木) 06:15:56
  • このシリーズ全部に言えることだけどなんでこんなペラペラなの?なんか干からびた海藻みたい。構えると光ってマシになるけど納刀時のショボさがほんと嫌。 -- 2017-06-05 (月) 13:59:04
    • 俺の知ってる海藻と違う -- 2017-06-15 (木) 21:38:39
    • ロッド「確かにペラペラだよなあ」ランチャー「もっとボリューム欲しいよな」ライフル「太さも長さも足りない!」 -- 2017-07-23 (日) 11:51:28
  • ユニオンとくらべてPPはどうなのかと思ったが、最近のボスはダウン時間が短いので、合間にオビで回復していればさほど気にならなかった。PPも倍盛れるしね -- 2017-06-09 (金) 02:17:48
  • アストラ・ユニオンもつ作ったけど、第3潜在にアストラル・エーテルファクターつけたい!→カタリスト付S6武器を4つ作るのにキューブ2500個くらい減りました・・・もう5Sでいいよね・・ -- 2017-06-09 (金) 09:44:29
    • さすがにアストラルは因子だよな?え? -- 2017-06-16 (金) 10:10:58

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