【ミラー】 PSO2 攻略 Wiki
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光跡砲バシラシオン
のバックアップ(No.3)
バックアップ一覧
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光跡砲バシラシオン
へ行く。
1 (2018-12-20 (木) 14:08:55)
2 (2019-01-08 (火) 17:13:34)
3 (2019-01-18 (金) 17:52:02)
4 (2019-04-20 (土) 03:48:22)
分類
ランチャー
レア
15
打撃
射撃
1794 (2421)
法撃
装備条件
射撃力 900
特殊能力
S級特殊能力
特殊能力因子
S1:射撃増幅
潜在能力
Lv
効果
流光の蘇回
1
-
2
-
3
威力が10%上昇。PPが一定以下(
10%未満
)になった時PPが全回復し、一定時間威力が更に3%上昇する。
改潜在
潜在能力
Lv
効果
流光の蘇回・改
1
-
2
-
3
威力が17%上昇。PPが一定以下(
10%未満
)になった時PPが全回復し、一定時間威力が更に3%上昇する。
記載されていないが、装備中にダークブラストを発動することで
変身時間が10秒増加する
(全レベル共通)効果を持っている。
PP回復効果については、以下のような仕様となっている。
PA・テクニックなどでPPを消費したあと、残りPPが最大PPの10%未満になっているならPPが回復される。
ボタンホールドで持続する攻撃の消費では発動しない。
リキャストは2分。また星絆の想起と共通のリキャストであるため、連続発動は不可能。
PPが10%未満のときにリキャストが終了したり、ほかの武器からこの武器に切り替えても、即座にPPは回復しない。何らかでPPを消費しなければならない。
PP回復可能なとき、PP回復したとき、それぞれに専用エフェクトがある。
エフェクトが表示されている30秒間、威力が3%増加。
シリーズ装備
▼
「深遠・星震・光跡」シリーズ
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13
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深遠剣ディメシオン
[
14
]
星震剣ディメシオン
[
15
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光跡剣ディメシオン
[
13
]
深遠鞭アルシオン
[
14
]
星震鞭アルシオン
[
15
]
光跡鞭アルシオン
[
13
]
深遠槍アドラシオン
[
14
]
星震槍アドラシオン
[
15
]
光跡槍アドラシオン
[
13
]
深遠刃オブセシオン
[
14
]
星震刃オブセシオン
[
15
]
光跡刃オブセシオン
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13
]
深遠斬レスレクシオン
[
14
]
星震斬レスレクシオン
[
15
]
光跡斬レスレクシオン
[
13
]
深遠拳アサーシオン
[
14
]
星震拳アサーシオン
[
15
]
光跡拳アサーシオン
[
13
]
深遠刻インテンシオン
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14
]
星震刻インテンシオン
[
15
]
光跡刻インテンシオン
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13
]
深遠刀フロラシオン
[
14
]
星震刀フロラシオン
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15
]
光跡刀フロラシオン
[
13
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深遠翔クレアシオン
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14
]
星震翔クレアシオン
[
15
]
光跡翔クレアシオン
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13
]
深遠銃アンビシオン
[
14
]
星震銃アンビシオン
[
15
]
光跡銃アンビシオン
[
13
]
深遠砲バシラシオン
[
14
]
星震砲バシラシオン
[
15
]
光跡砲バシラシオン
[
13
]
深遠弾エヘクシオン
[
14
]
星震弾エヘクシオン
[
15
]
光跡弾エヘクシオン
[
13
]
深遠弓オブリガシオン
[
14
]
星震弓オブリガシオン
[
15
]
光跡弓オブリガシオン
[
13
]
深遠杖サルバシオン
[
14
]
星震杖サルバシオン
[
15
]
光跡杖サルバシオン
[
13
]
深遠符オラシオン
[
14
]
星震符オラシオン
[
15
]
光跡符オラシオン
[
13
]
深遠棍アスピラシオン
[
14
]
星震棍アスピラシオン
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15
]
光跡棍アスピラシオン
[
13
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深遠脚ベンディシオン
[
14
]
星震脚ベンディシオン
[
15
]
光跡脚ベンディシオン
[
13
]
深遠奏カンシオン
[
14
]
星震奏カンシオン
[
15
]
光跡奏カンシオン
[
12
]
星震纏ミシオン
[
12
]
光跡纏ミシオン
[
12
]
星震装ルシオン
[
12
]
光跡装ルシオン
[
12
]
星震飾ディシオン
[
12
]
光跡飾ディシオン
[
13
]
光跡纏パシオン
[
13
]
光跡装ビシオン
[
13
]
光跡飾ラシオン
*深遠器シニシオン
*星震器プレアシオン
*光跡器クリエシオン
[添付]
入手方法
アップグレード
コメント
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
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この攻撃力にSOP3つ、なかなかエグイ性能だよなぁ。でもあれか、シオンシリーズはSOPフルに使うよりも射撃値をきっちり200乗せた方がいいのかね。あとPP関連のSOP持ってきたらイレイザー最大何秒発射できるんだろうかとか、ネタとしてロマンもある --
2018-12-20 (木) 18:43:54
Raに関してはARは胆力あるアトライクスでOK、ってことでランチャーをシオンにするつもりだけどランチャーは火力よりもPP周り良くした方が強いから無理に200盛強要されるこのS1使う必要無いと思うの。 --
2018-12-20 (木) 18:57:02
死中、恵、災転だけで十分に戦えると思う。火力SOP付けていないボラーレを使って思った感想 --
2018-12-20 (木) 19:01:13
自分は今使ってる光2時時引き続き使うかな、PPが一定以下で全回復はあくまで保険運用で積極的に使う必要はないと思う --
2018-12-20 (木) 19:27:45
枝2>光2時時は作ってみたいけど、時流の恵系のSOPの供給の少なさもあって価格がイカレてるから安易に作れない・・・(安く売って欲しい心情)(良性能と供給の少なさによる値段の高さは理解してます・・・) --
2018-12-24 (月) 03:52:49
クレクレじゃないです、心の悲しみの叫びですのでスルーしてもらってください。(ところでSOP構成で、光2 光 幻縮 でPP軽減特化系とかダメだったりするのですかね?) -- 枝3
2018-12-24 (月) 03:56:07
残り5スロで200盛とか余裕じゃね? --
2018-12-24 (月) 08:30:49
枝5 8s前提で話してて草 と冗談は置いておいて、残り5枠で200なら アレス・シュー6(因子)・ペルレヴ・マークカレジナ・グレースが200になるわね。(他にも組み合わせあるでしょうけど)なので8sで深遠か星震ランチャー直ドロしてクレメンス --
2018-12-25 (火) 09:49:33
燃費「だけ」でいいのならオフスNTか六色アトラに+時流の恵2個搭載が今の所ぶっちぎりの燃費性能だよ。チート回復性能で有名なヤスミランチャーが面倒臭すぎてゴミにしか見えない程に燃費が無限に近くなる --
2018-12-25 (火) 17:17:22
(´・ω・`)報酬期間あるのに8sにしないのか…因子とレヴリーでちょうど200なるのに --
2018-12-27 (木) 00:22:25
200盛しつつ因子つけてから結局入れ替えで光2に交換される未来が見える --
2018-12-27 (木) 10:20:02
報酬期間やのに因子用レイ系7スロ化の時点で連続失敗キューブ足りね8スロとか無理や --
2019-01-04 (金) 10:59:55
キューブ用意してないような奴が8s挑戦とか無謀すぎるだろ --
2019-01-04 (金) 11:31:43
1000個用意して挑んだけど無謀なんやろか、参考迄にどの位用意しとくものか教えて偉い人! --
2019-01-04 (金) 18:11:01
最低その10倍は用意しておいた方がいい --
2019-01-05 (土) 01:51:00
ありがとう、次挑戦する時の目安にさせてもらいます、しかし1万か・・・笑われても可笑しく無い位足りてなかったんやね --
2019-01-05 (土) 10:15:38
1000とか7スロでも足りるか怪しいべ。よく8スロ空けてる廃人フレによると大体2万個あればなんとかなるらしい。 --
2019-01-06 (日) 11:53:51
無理にアスソ付けずにティルでいいんじゃねーかと毎回思う --
2019-01-08 (火) 06:48:55
200だけでいいのかPP回復活かすために追及するのかでもまた全然違うからなぁ。作成難度で言うならアスト6とか避けてアプソ5ペルセントリグレシュとかだとキューブかなり減らせるしね --
2019-01-08 (火) 08:48:03
200盛りがどれほどのものでも100%以外実質0%の時点で机上の空論 --
2019-01-15 (火) 12:49:55
ランチャーは赤時時六、ライフルは胆力。ならシオンはライフルSOP火力ガチ盛でマッシブ専用でいいんじゃないかな。PP無くなっても潜在で回復するうえマッシブの効果時間なら十分扱えそうだ --
2018-12-28 (金) 12:09:13
同じくシオンランチャー暫く使ってみたけど強いは強いんだけど凄い無難な強さな感じなのでシオン回すよりはアトラで赤時時六でいいかなぁって思い始めてきたなぁ。ホミ零連打とかでPP一気に使うのも容易だしそのままPhに回せるしで15を複数Raに回していいならシオンARが意外といいかもね --
2018-12-30 (日) 12:59:00
交換したので撮影してきました。
「抜刀」
、
「納刀」
、
「発射・着弾エフェクト」
--
2018-12-30 (日) 08:10:06
抜刀のURLにミスがありました。正しくはこちらです→
「抜刀」
--
2018-12-30 (日) 08:12:19
馴れないことはするもんじゃないですね。再度URLにミスしました、申し訳ありません。
「抜刀」
--
2018-12-30 (日) 08:14:15
ロデオさせる気の無いデザインでワロタァ… --
2019-01-04 (金) 18:24:38
otu --
2019-01-06 (日) 11:48:25
ランチャーだけ14以上の武器持ってないしもうこれでいいかな?(やけくそ) --
2019-01-25 (金) 17:24:26
気が変わった時のために能力付けは慎重にな --
2019-01-27 (日) 22:09:21
実用性とか最適解とか抜きにしてこれに威力系全部つけた大砲らしい大砲を作りたい --
2019-01-28 (月) 06:47:40
まさに浪漫砲だな。気持ちはすごくわかる --
2019-02-03 (日) 04:30:13
PP250くらいあったらこれめっちゃ強いぞ --
2019-02-12 (火) 20:45:07
PPあれば全武器強いしそんなに無くても普通に強いわ --
2019-03-28 (木) 14:29:17
どうもPP継続消費系のPAやテクでは、持続中にPP20%以下になっても潜在発動しないらしいね。イレイザーやナックルのストチャ零を分レベルで出し続ける夢はさすがに叶わなかったか --
2018-12-28 (金) 18:50:27
これが出来るか出来ないかが肝なんだけどな。残念過ぎる。あえて20%切ったらPA中断して再発動しないといけないのか。メルボム案件だな・・・・ --
2018-12-30 (日) 08:16:53
うわ、イレイザーで遊びたくて組もうとしてたわ、危な!もう組んじゃった人とかいそうだな、ほんとメルボム案件 --
2019-01-20 (日) 18:53:57
よしメルボムしたぞ --
2019-01-21 (月) 20:53:11
イレイザーにしてもストチャにしても実際に使ってる分にはPP全回復させてまで長時間撃ち続ける機会なんて殆どないから、うっかり潜在発動させちゃうことなく使える今の仕様の方が取り回しよくない? --
2019-01-22 (火) 10:15:35
ストチャは知らんがイレイザーは対雑魚範囲以外にも大型とかボスの弱点に向かって一気にPP吐き出す技でしょランチャーエアプか? --
2019-01-23 (水) 09:59:20
ボスには普通ライフル使うは イレイザーマンか? --
2019-03-18 (月) 09:30:04
大型ボスにイレイザー使う人って本気で強いって思ってやってるんだなと再認識したわ。DPS的にはワンポより少し低いレベルだし、DPPは最悪よ。ランチャーの中では対ボスでは良い方だけど、Ra的には最悪よ --
2019-06-12 (水) 22:14:19
何と比較しての強弱は各々の装備構成次第な訳だけど、その前提すら書かず一方的に蔑むのは愚行の極みな上にスレ違い。 個人的には(高高度)イレイザー弱点炙りが有効な相手なら照射中に潜在でPP全快してくれればダメ稼ぎ延長できて楽・・・と言った所、現状ではダウン時のコスモス連が有効な時にPP回復補助的な形で使える位かな。ライフルもシオンだった場合はまた変わってくるだろうけど、それは別の話 --
2019-06-15 (土) 10:39:34
照射中に潜在でPP全快してくれればダメ稼ぎ延長できて楽? --
2019-06-15 (土) 17:52:28
これにS3猛威の奮激つけてみたんだけど猛威の炎のエフェクトが全く出ないしPP5パー減も効いてないので猛威が無効になってるっぽいんだが…エフェクト重複による不具合??(´・ω・`) --
2019-08-16 (金) 05:49:40
一応聞いておくけどキャンプシップでやってたりしないよな?キャンプシップだと猛威発動しないから注意ね。そうじゃないならわからない。 --
2019-08-16 (金) 11:44:23
増幅あきらめてSOP何にするか迷ってる --
2019-10-08 (火) 19:22:33
赤時時六イクス使うか、火力特化シオンとヤスミの両刀以外無くね --
2019-10-08 (火) 19:25:06
この武器傍目で見てかっこいいと思ってたからランチャー使う機会あったら迷彩にしようと密かに意気込んでたんだけど、顔に刺さったり尻にぶっ刺さったりするのが気になって断念しようかと思ってる --
2020-03-19 (木) 10:24:30
時間を無駄にせず済んだな。 --
2020-03-19 (木) 10:28:30
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