【ミラー】 PSO2 攻略 Wiki
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6 (2016-05-13 (金) 15:02:53)
7 (2016-05-14 (土) 10:40:59)
8 (2016-05-17 (火) 19:31:05)
9 (2016-06-03 (金) 21:45:03)
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18 (2019-11-21 (木) 11:47:27)
分類
ソード
レア
13
打撃
1179 (???)
射撃
法撃
装備条件
打撃力 750
特殊能力
潜在能力
Lv
効果
機装の印
1
PPの回復効果が減少(
-60%
)し、クリティカル性能と与ダメージが5%上昇。
(クリティカル率
+7%
クリティカル威力
+5%
)
2
PPの回復効果が減少(
-60%
)し、クリティカル性能と与ダメージが7%上昇。
(クリティカル率
+10%
クリティカル威力
+6%
)
3
PPの回復効果が減少(
-60%
)し、クリティカル性能と与ダメージが10%上昇。
(クリティカル率
+13%
クリティカル威力
+7%
)
PPの回復効果とは、「PP自動回復量」「攻撃時PP回復量」の2つを指す。
レンジャースキル「タクティクストラップ」によるPP回復は減少しない。
クリティカルが発生したとき、ダメージ上昇効果は乗算で適用される。
たとえば、潜在Lv3なら(100×1.10×1.07 = 117.7)で17.7%ダメージが上昇する。
メセタ
ラムダグラインダー
アイテム・属性強化
素材武器×1
特殊能力追加
51,100
潜在能力解放
100,000
※画像クリックで拡大
入手方法
解き放たれし鋼鉄の威信
クリア時大赤箱
鋼鉄の威信コレクション
コメント
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
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ヒーローで使う、っていうコメが散見されるけどさ、Hrだと武器アクションの気弾でPP回収出来るし通常潜在でもいけるのでは…? --
2017-07-16 (日) 11:43:55
ヒーロースキルにクリティカルアップがあるかどうかによる --
2017-07-16 (日) 12:14:00
クリティカル『率』が上がるスキルはあるとのこと。威力は変わらないらしい。 --
2017-07-16 (日) 12:51:16
気弾のPP回復も下がると思うぞ --
2017-07-16 (日) 13:28:32
PP消費量が軽減されるだけだから回復は関係ないやろ --
2017-07-16 (日) 15:38:43
通常潜在の話っしょ。気弾は抜刀扱いとの事なので無理だと思う。ただ、サクリが無いから持ち替え出来る、TMGで回復できるのでデメリットはHuより少ないし、クリティカルスキルあるっぽいからありなんじゃないか? --
2017-07-16 (日) 15:52:09
それ気弾の回復量60%ダウンするやつやぞ --
2017-07-16 (日) 14:27:37
錬成練化の方なら普通にありだと思う。というか自分もHr用に使う予定。 --
2017-07-16 (日) 15:42:20
考えてみれば攻撃時のPP回収量も60%減ることに気付いたわ(白目) 大人しく錬成錬化かつ7スロ目指すぜ… 木主 --
2017-07-16 (日) 15:51:15
別にソード接着じゃなきゃいけると思うぜ? ppの回収をTMGかタリスでやるならアリだろ。クリティカル確実に出なくたって、ある程度出るようになればオフス超えるくらいなら余裕じゃない? --
2017-07-17 (月) 00:01:59
サクリないし電池持って気弾という手も・・・ --
2017-07-17 (月) 17:41:02
ソードはボス用って話だし瞬間的にダメージ叩きだしてTMGなりで回収するでも悪くない気するけど、それだったらはなからPP消費量減らしてガンガン殴りつけたりクリファドあたりで底上げしたほうがいいような気。実際に使ってみないとわからないけどHuで使う限り機装の方ってソードとは思えないくらい絶望的に扱いが面倒くさいからな。 --
2017-07-18 (火) 00:37:33
潜在開放に必要なエーテルヒューズは Lv1から5個、7個、8個で計20個になるようになっていました。 --
2017-07-16 (日) 13:31:15
情報感謝、思いの外少なくて済むんだな --
2017-07-17 (月) 00:22:49
pp軽減の隠し潜在はヒーローの「ライジングスラッシュ(長押し)」と相性良いと思うんだ --
2017-07-18 (火) 00:31:02
その手の継続してpp減るタイプのには軽減系は乗らないはず --
2017-07-18 (火) 03:04:45
ステルクやユニオンのPP消費減がロデオ零やイレイザーに乗ってるからいけるんじゃないの --
2017-07-18 (火) 04:02:15
モノによる。武器潜在のは消費全般軽減だけどテックアーツPPSなんかは「発動消費PP」を軽減するだけで元々必要なPP無いと発動しなかったり継続消費は軽減できなかったりする --
2017-07-18 (火) 10:22:54
テックアーツが例外(元々の消費に足りないと発動できないのは修正されたけど)なだけで、他の軽減系は持続部分にも有効だべな --
2017-07-18 (火) 10:35:16
同じ潜在の射撃勢の方で零パラや零ロデオなんかの継続消費はしっかり減ってるぞ、Hr自体に消費軽減の部分が適用されないなんて仕様でもない限り問題ないと思うぞ。 --
2017-07-18 (火) 21:13:17
Hrにとってクリファド一強にするのが筋かもしれないけれど、こちら側にも光があたるなら、運営のセンスを再評価するんだけどなぁ…。 --
2017-07-18 (火) 23:45:59
その一欠片の光がクリファドをトップの座から引きずり下ろすってこともあり得るだろうから難しいと思う。元々クリファドはそういう潜在だし。 --
2017-07-19 (水) 19:02:16
スピⅣ込みの8スロにしてから+35にして因子の存在を思い出しました。みんなは気を付けるんだぞ! --
2017-07-19 (水) 17:47:58
SGスク引いてアレを使えばよかろう --
2017-07-19 (水) 20:58:22
ドゥドゥに勝利して8スロ手に入れたが、こいつはやばいな。PPが半分以下にならねえ。ここまでくると逆に軽減が過剰に感じるな。 --
2017-07-19 (水) 21:15:28
おめでとう、こっちは今7sで8sに挑戦するか躊躇してる。7sでも十分だよね… --
2017-07-19 (水) 21:30:39
8じゃないとねぇ --
2017-07-20 (木) 00:32:37
そかぁ7sじゃダメかぁ --
2017-07-20 (木) 07:47:21
軽減率2.5%変わったところで実際に減るPP1も差ないから準備が整ってないなら無理して8sにすることもないよ。できるならするに越したことはないけど --
2017-07-20 (木) 08:56:03
8sまで頑張ったご褒美としてはなかなかの性能よね。オビやアストラでも思ったけどソードはやっぱドッカドカ殴ってウェーイって雑にやるのが楽しすぎて困るな(ニッコリ)。ソロ花でソード接着した感じ時間あたりの総ダメじゃ圧倒的にクリファドなのは揺るがないんだけど、まー振ってて楽しい --
2017-07-20 (木) 01:17:28
楽しいは強い(強いとは言ってない) --
2017-07-20 (木) 14:08:10
プレイバリューが高いと普段よりもテンション上がる分で普段よりもいい動きできちゃう的な。ふわっとしすぎてあかんか。せやな・・・ -- 小木
2017-07-20 (木) 17:06:17
PP軽減は武器種ごとに向いてる向いてないの話になるが、やはり8s時の20%減はそんなちんけな話してるのが馬鹿馬鹿しくなるほど強力なのがわかるね。しかも見た目が無骨で無駄がなく、軽減慣れして中毒になりそうマズイマズイ… --
2017-07-20 (木) 04:51:23
PPスレイヤー発動の領域まで持っていくのが難しく感じるくらいに体感変わるねコレ。PP管理が比較的容易なソードとはいえ乱戦でPA連発したいような場面では心強い相棒になってくれそうだ --
2017-07-20 (木) 05:30:31
頑張って8sにしてから、禿生でKMRが「PP関連の潜在はヒーローでは無効」って言ってたようなのを思い出して吐きそうになってる 誰かそんな発言について覚えてる人いる? --
2017-07-20 (木) 10:46:01
それTMGのリロードに関しての話じゃないの --
2017-07-20 (木) 10:49:37
別にHuで使えばいいからなぁ。Hrは逆に放送以降はリソースあんならクリファド使おうがPPなんとかなるべって話になってたような気しかしない --
2017-07-20 (木) 11:09:08
TMGのリロードにオービットが乗らないって話と勘違いしてるんじゃないの? --
2017-07-20 (木) 11:25:13
PP関連無効になるならむしろ第1潜在の方がデメリット消えて強くなるんだが… --
2017-07-20 (木) 18:43:38
HrのTMGの仕様上アストラTMGは潜在が機能しない、逆にアストラソードの潜在とは相性がいいとは言っていたと思う。これから察するに特殊なPP仕様じゃないHrのソードならDAISの第2潜在もイケるんじゃない? --
2017-07-20 (木) 18:47:27
7sありゃPP軽減の分でユニオンやアストラと比較の席に立てる。8sあると快適すぎソードになる(正直普通に使うとPP余る)。6sで作るーって人はよーく考えた方がいいぞ。今アストラやクリファド使ってたりする人だとなおさら思いのほか比較してしまうと全体的に火力がしょっぱい。オビ1式らへんまで火力がおっこちてしまうのでそれだと見た目でDAISセイバーを使いたいって理由でもないと他に比較相手がいくらでも出てきてしまう。それに納得してから作ったほうがいい。結局自分は6sから8sまで拡張してみた(OPはまだない) --
2017-07-20 (木) 14:41:22
男なら9スロに挑め!(潜在をスロットと勘違いしてる初心者並の感想) いやまぁ8sでもつける能力のコスパ重視して+150くらいだったりHPが増えちゃったりしても、それでもスロット増やす価値はあると思った。数字以上に得られるものが大きい --
2017-07-20 (木) 16:45:58
報酬期間で7sにしたけど、結構使い勝手いい。よほどPA連打し続けない限りPP安定してるわ --
2017-07-20 (木) 19:15:53
16%の確率で8sにできるから、40%握りしめてきみも8sチャレンジだ! --
2017-07-21 (金) 12:42:03
一発でいけたよ、アウラは6sから8連敗なのに --
2017-07-21 (金) 13:39:02
8sにキューブ数千溶けた~とかよく出るけど以外と一発でいけたりする、結局運だけど --
2017-07-21 (金) 14:02:36
7→8sの拡張で1sに落ちることもある(私は落ちた) --
2017-07-21 (金) 14:25:14
たった2回で8s出来たけどバルカンとブラスターで苦戦中だから、因子素材まで8sにする余裕無くてガチOP付けるのは次回だなぁ、旧潜在でずっと使ってたから別物みたくくっそ強いな、持ち替え回復必須の足かせから開放されるとソードってこんなに強かったのか --
2017-07-21 (金) 15:53:35
いけるときあっさりいけんだよな。ハマるときは恐ろしくハマることもある --
2017-07-21 (金) 18:08:26
俺はキューブ4000突っ込んで結局7s止まりだよ。悔しかったからアスソフレイズセンテンス突っ込んで少しでも見栄え良くしてやったぜ --
2017-07-22 (土) 00:53:30
ドゥモニに対して、謙虚に7sで妥協。…キューブが後300しかないから許して --
2017-07-21 (金) 18:37:10
1発で7s空けられたけど、OP何つければいいのか逆にわからんようになってもうたわ。。。 --
2017-07-22 (土) 00:47:21
余裕あるなら因子とエテファクぶっぱ。押さえるならデウス産の7sでエスカード、デウス、パワⅤ、スピリタⅢ~Ⅴ+アビⅢの合成要素のあるのが格安なのと、7s、8sの因子って厳しいけど使わないゼイネ武器あればセントリだけは余裕で多スロ狙えるからソレ。 --
2017-07-22 (土) 05:24:50
7sもあると数の暴力で雑にOPつけるとそれなりの数字になるので金をかけないように貴重な因子も使わないでとか考えて盛り付けるんでいいと思うよ。この武器はOP内容じゃなくてOPの数だけでもう勝利条件整ってるからOPの内容は「自分の用意できるリソースにあわせて雑に付けておく」程度で十分だよ。エーテルファクターなんて狙わないでデウスファクターで使うとかね。ブーストもスピブで済ませるとかパワ4スピ4作るついでにミュテ2を入れておくとか --
2017-07-22 (土) 05:35:45
アクト パワⅣ アビⅢ ドゥーム ミュテⅡ デウス ブースト とか? --
2017-07-22 (土) 07:51:18
因子がせっかくスピ5なのに、あれ?これスピリタ無くてもよくね?ってぐらい燃費良すぎ、Hrだとどうかまだわからんけど、本命OP付ける時はスピ5抜いて火力全振りにしそう --
2017-07-22 (土) 08:30:15
ああ、因子がスピVなの忘れてたわw 因子の消費抑えて作るならアクトジ・スピV・パワ4・デウス・ミュテ2・アビ3・スピブとかでも打撃125のPP15(雑に暗算したので間違ってたらごめんね)とか普通にまずまずな性能やな。ただここまで因子使わないのも逆にコスパで見ても面倒そうな気もするし適当に倉庫に余ってる因子をミュテ2やアビ3の代わりにぶち込んでみるとかかね -- 枝2
2017-07-22 (土) 08:48:04
アクジパワ4スピ4スティグマラブフィブースト+あとなんかで考えてたけどみんな金持ちそうでドン引きですよ… こき --
2017-07-22 (土) 09:25:32
ドゥームよさそうね、安くつけられそうだ こき --
2017-07-22 (土) 09:27:48
デウスファクターも安いよ。若干つけんの面倒くさいが。7sだと自分でデウスいってとってきたのだけで間違いなく作れると思う。自分だと拡張とかで使ってしまうくらい。打撃だと逆にエーテル使わない場合はデウス使わない理由ないんじゃないかな。フリクトとかたけーしね -- 枝2
2017-07-22 (土) 10:09:28
ファクターも魅力的だけどHP上がるから他の武器に持ち替えた時にHP前後するのがね… こき --
2017-07-22 (土) 10:31:16
アクトデウスドゥームミューテⅡパワⅤスピⅤアビⅢて感じに組んでみた。個人的に、旧潜在にクリ火力で負けるのは仕方ないが、非クリ火力でも負けるのはアレだったので、7スロはキープ。息止めて戦ってるような気になってくる旧潜在を経験してると、まるで酸素吸入しながら戦ってるような軽快さ。 --
2017-07-23 (日) 08:56:36
たしかに通常潜在で使ってた人にとっては使い勝手に天と地の差ほどありそうだな --
2017-07-23 (日) 20:58:27
アクト、パワⅤ、アビ3、ドゥーム、ウィン、スピⅤ、ラブフィで行ったけど、エレガント入れてあげればよかった --
2017-07-22 (土) 10:43:24
アクト、パワ4、スピ5、デウス、アビ3、ウィンクルム、ノブスタにした。7s空けにモニカス6連敗ほどしてしまって絶対落ちない組み合わせにした・・・。でも満足だこんなに使い勝手いいとは --
s
2017-07-23 (日) 19:33:10
性能頂点でなきゃ気が済まない勢は現状最強装備の武器ページだけ見てればいいんじゃね・・・とは思う。どのページに行っても〇〇の方が良い、〇〇で良くね?ってコメするばっかりだろうし。 ところでコイツの属性皆は何にしてる? --
2017-07-23 (日) 19:52:14
自分は普通に光だな。てか過去に見た目にガッツリ惚れて一度実用化しようとして実際に使ってみてあまりにあんまりで断念した事あってその当時から6s光属性35603でガチぎみに作ってあったんだよな。それの潜在切り替えただけだから光なまま変える必要はないなーってほったらかしてる --
2017-07-23 (日) 20:43:00
俺なんて6スロで妥協‥‥‥これでヒーロやるわ、すまんな --
2017-07-21 (金) 19:31:01
自分も6スロだな。確かに7スロ、8スロの方が良いだろうけど、6スロでも十分使えるし。6スロに対して文句言う人がいても謝らなくても良いと思うぞ。 --
2017-07-21 (金) 21:11:07
6sの段階で十分性能だよ。というよりもこのラインがダメってなったら一緒にダメにされるソードって大量にいると思うよ --
2017-07-22 (土) 05:38:05
逆に他と一緒のラインになっちゃって「すそ〇〇」化して個性が薄くなるってだけの話 --
2017-07-22 (土) 11:10:39
6s妥協なら、もうゼイネかクリファかセイガーでよくね --
2017-07-22 (土) 11:24:25
ゼイネやクリファドやセイガーがこの見た目なら良かったのにね --
2017-07-23 (日) 03:05:29
見た目に惚れてる人に「性能面でこっちの方が優れてんのになんでつかわねぇの?」って言うやつリアルの会話でも支障をきたすくらいコミュに障害あるんじゃねーか心配だわ、煽りじゃなくてマジで。 --
2017-07-23 (日) 09:08:46
いやどう見ても煽りだろそれ --
2017-07-23 (日) 09:32:24
煽り認定されるけど、事実だな --
2017-07-23 (日) 10:15:30
事実なら煽っていい訳じゃないぞ? --
2017-07-23 (日) 10:53:58
枝3の地点でめちゃ煽り決めてるけどな --
2017-07-23 (日) 14:22:28
よし!枝6以降も煽りだな!通報DA!☆ --
2017-07-23 (日) 15:28:58
「6スロだけど、見た目が好きだからこれを使う」って人や、メセタの問題にしろ何にしろ、6スロで妥協でも十分な性能で、廃産でもなく、かつ今までソードを作ってなかった人がソードを作るなら、セイカイザーと同じように、お手軽。セイカイザーのHP回復、被ダメ軽減を選ばず、6スロでも十分に発揮してくれるPP消費軽減があるこっちの方が良いし、見た目も良いな、って人がいる中、「6s妥協なら、もうゼイネかクリファかセイガーでよくね」とか、「○○で良くね」系のコメは何を思って言ってるのか…。自分勝手な自分の意見の押し付けだろうよ。 --
2017-07-24 (月) 20:25:48
良かった、6スロで妥協してる人そこそこいるんだね。俺も大和で泥したのが6スロで、これ以上拡張出来るほどキューブも余裕ないし、6スロの150盛りくらいで頑張ってみようと思う --
2017-07-23 (日) 10:07:18
現状持っている他のソードと比べて見た目を加味して考えて見た目の加点分で許せる妥協点が自分だと最低ライン6sだったな。まあ実際はキューブ足りなくて我慢した部分はあるけどもwただ6sあるとそれなりに優秀だよ。他に強いソード持ってるんでもないと妥協って言わないといけないほど酷い性能じゃないよ。だって機装のときは見た目の加点分だと逆転できんかったよ自分だと --
2017-07-23 (日) 10:28:43
150盛りできるなら7スロまでは別に難しくないと思うぞ。報酬期間なら。 --
2017-07-24 (月) 00:40:26
6s≒レイ武器 7s≒ユニオン武器 みたいな、えぇ…ユニオンにしないの感はある --
2017-07-24 (月) 01:00:56
リアルラックの有る無しで6か7は別れると思うんすよ --
2017-07-24 (月) 19:53:41
リアルラックよりキューブの貯蓄量=プレイ時間じゃないかな --
2017-07-25 (火) 00:25:47
10スタック全部使って拡張できない奴もいることを知っておいて欲しい --
2017-07-26 (水) 01:30:45
2回に1回くらいの確率で7スロ通るのに7スロにしないのはもったいない気がする 7スロ目がゴミopでも火力は伸びるんだし --
2017-07-24 (月) 22:26:59
高級な素材でOP組んでたら同じOPでも7sの素材の費用が跳ね上がるけどな。フリクト→フィーバー+ドゥームとかにすればそこまで費用は上がらんかもだけど。 --
2017-07-24 (月) 22:57:20
君が仮に1/2の確立で博打7スロ通せるとしても、俺は成功率90%のopを5回連続で落とすレベルだから100%完封できないスロ付けはメセタが棚ぼたで億単位でもない限りは出来ないわ --
2017-07-24 (月) 23:55:35
メセタはたいしてかからないよ。運が悪いとキューブが嵩むだけ。それも報酬期間なら47%ぐらい通るから相当運悪くなければ1スタックあればまず通る。でOP内容に関しちゃ6スロでモデュ+フリ使用<7スロでスマイル+フィーバー+アビ1使用ってぐらいの格差あるから言い訳にならん --
2017-07-25 (火) 00:19:27
皆、報酬期間で他にも叩くものがあって、何億もの大金持ってるわけじゃないだろうに。それに、2回に1回くらいの確率って言うけど、シミュってみた?確実にそれで通る?一回で通る人もいれば4回5回やっても落ちる人だっているって事をお忘れなく。7スロにするとなると、フリクトとかスロ数が上がると高額になるもの、エレガントとか有用性のあるもの入れたいとか考えるでしょうよ。もし仮に他にも作りたい装備があるなら、自分ならとりあえず6スロ止めにするな。廃産って訳じゃないし。7スロにしようとして、それで何回も落ちて自分の考えてる構成を形に出来んかったら本末転倒。NGの話題だけど、今や素材の相場も需要大アリで上がってるしね。倉庫の素材使い切ったって人は尚更6スロで妥協するしかない。折角7スロにするなら下位にあたるOPなんかで妥協して7スロにしたくないだろうしな。 --
2017-07-25 (火) 00:31:43
言い訳にならんって事は言い換えれば言い訳するなって事だろ?やれよ、出来ない言い訳するな、って?そう読み取られて仕方ないないぞ?何でそんな上から目線?7スロは義務でも何でもないし。廃産って数値じゃないのに6スロを目の仇にする奴いたりするし。ああ言えばこう言うだろうから、先に言っとくがこの武器、6スロであっても使う理由は上に出てるぞ。廃人か準廃か知らんが自分の考えを押し付けようとする人間、皆も相手にしない方が良いぞ、以上 --
2017-07-25 (火) 01:33:44
別に多スロだからってエレガント入れる必要なくね?ゴミopすら付けられないの? --
2017-07-25 (火) 01:51:43
①7sでも適当OPなら何億どころか数百で出来るよ。 ②7sだと億単位になるような高級OPを想定してるなら、6sでモデュフリエレパ使うより適当OPの7sのほうが安く同等以上の性能になるためコスパも7sのほうが良いよ。 っていう指摘。コスパ考えて妥協するにしてもこの武器に関しちゃ良OPの6sって効率の悪い妥協案じゃないか? --
2017-07-25 (火) 02:13:28
拡張さえできればジソステⅢスピⅤファクター辺りは割と安価でつけられそうだけどねぇ(デウスやら大和やらで落ちたやつ) ミューテ2あればステ4にできてあとはアビ3とブーストと何かで7s まあ完封できる6sで作っておくのが安牌な気もするけど --
2017-07-25 (火) 02:28:58
「長く使っていくつもりなのと、6s→7sで威力と軽減に+されるOPと考えれば6sに高級(打撃ブースト)付けるよりかは安いかなと思って7s」程度の安直な考えの俺。打撃ブーストたk --
2017-07-25 (火) 02:45:59
高級品使わないでいいわけで。ブースターなんてスピブで十分だと思うしねこいつだと。クリファドみたいにOPの内容や数値にこだわるのはいいけどスロ数増えたらそれでいい武器にあえて7s捨てて6sで高いOPつけるのは逆にコスパ悪いよ。キューブ100個1.2Mだみたいな話ならなおさら本体だけ7sにして雑に最初から7sの素材で組めるもんでOP作ってしまった方が多分安いぞ。デウスなんて無料みたいなもんなんだし。もちろん報酬期間限定だけどな --
2017-07-25 (火) 13:18:23
うちの鯖だとパワブが割りと安かったからパワブを採用した --
2017-07-26 (水) 01:19:55
柄に手がめり込むのが残念 --
2017-07-25 (火) 02:36:36
Hrだとこれ片手で振り回せるのかな…豪腕キャラ作成捗りそう --
2017-07-25 (火) 12:57:26
キューブ3000弱溶かしてDAIS3種8スロか成功。でもちゃんしたOPを付ける前に資産が尽き強化も+10で報酬期間終了。今までアストラ120盛り使っていたけど8スロなら+35にすればOPはゴミでもこのアストラ並みに振り回せるかな? --
2017-07-26 (水) 02:06:35
アストラ120盛りとセイバー8s60盛りの比較でザックリとだけどアストラの方が単純火力は3%くらい強い感じ。あとはPP回収か消費PP軽減のどちらの方が自分のスタイルに合うかってくらいの感覚だと思うから、アストラ並みに振り回せると思ってほぼ大丈夫だと思う --
2017-07-26 (水) 02:17:07
武器抜き打撃力低め設定で約1500としても、アストラが属性込み4150の12%増しで4650ぐらい、8s大豆が4045の13%増しで4570ぐらいで1%ちょっとしか差無いはず。それで実質的に最大PP+20%かつ全PP回復量+20%があると思うと攻撃PP回復のみ60%じゃ燃費差勝負にならないと思う。けれどソードに関してはPP尽きて燃費差でるのって1分以上張り付きっぱなしになるようなボスだけで微妙な気はする --
2017-07-26 (水) 05:17:05
素手攻撃力2000でシミュって大体3%弱の差だったんだけど、素手攻撃力1500でシミュると
大体こんな感じ
になって約3.4%アストラの方が強い計算になるかな(イメージしやすいように職スキル入れてライジングのPA倍率で設定)。枝1さんの計算で正解は正解なんだけど、ざっくりと打撃力20毎に大体ダメージが1%上がるからOP側での60差を考慮すると3%前後アストラの方が強いって結論で間違っていないはず。まあ小難しい議論は抜きに火力的にはどっちも最強ではないけど必要十分だし、好きな方使えばいいんじゃないかな こき --
2017-07-26 (水) 06:00:17
8スロならジソデウスにアビミューテドムフィーバーとかで適当に埋めても120ぐらい行くんじゃね、俺は手持ち素材でなんとか足りたからとりあえずそうしたけど、8sともなると買うと高いよね --
2017-07-26 (水) 02:51:37
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