Comments/フォルニスフィジス のバックアップ(No.30)

フォルニスフィジス

  • 火力なんて見ないでもHP回復量がオジェンドと同じ1%で最大50回復だと地味にどころかえらい便利なのでは感ある -- 2017-01-25 (水) 16:41:34
    • 何本か用意する必要あるけど良さげよね -- 2017-01-25 (水) 16:42:45
      • 属性をあわせたら2000のダメージすら20回復するってなったらHP削れたらずっとバレスコしたらいいのではみたいな -- 2017-01-25 (水) 16:51:32
      • HP削られるようなレイド系なんて大体光弱点入ってるからそれほど問題なさそうな気はするけどね。Foのように複数装備が準備出来る人用の武器かな -- 2017-01-25 (水) 16:53:35
    • ん?もう潜在一緒だって分かったん? -- 2017-01-25 (水) 17:15:30
      • 「同じだったら」程度の話では -- 2017-01-25 (水) 17:48:41
      • 予想だけどフォルニス系は倍率と回復は全部一緒で、属性だけ変えてくるんじゃないかと思う。 -- 2017-01-25 (水) 18:38:43
      • オジェンドが属性追従『雷光』だからね。TDとも対応属性変えてくるんじゃなかろうかね。一緒だったらレイドボスでも使えるけど。 -- 2017-01-25 (水) 19:17:30
      • こいつは光闇みたいだな -- 2017-01-25 (水) 21:12:30
    • まあ属性縛りと最大50回復はあるけど火力のあるガルミラだよな。回避せずに脳筋ゾンビアタック出来るからハイタイム分火力落ちても総ダメージは結構出そう。 -- 2017-01-25 (水) 19:23:10
    • 同系統でも法武器と打射武器で潜在は別パターンあるから期待はしないほうがええで -- 2017-01-25 (水) 19:38:32
  • 因子気になる…でも法撃ないのが個人的に残念 -- 2017-01-25 (水) 17:36:35
    • がんてくは座ってて -- 2017-01-25 (水) 18:13:22
    • モデュじゃないかなーと予想 -- 2017-01-25 (水) 18:16:59
      • フレイズウィークで統一だと思う -- 2017-01-25 (水) 18:45:46
      • シリーズって言ってるからフレイズでしょうねぇ -- 2017-01-25 (水) 19:41:55
    • シリーズ物ならウィークになりそうだが、TMGらしからぬデザインだから法撃期待してたけど1300以上無いとミストールから乗り換えはないから、まぁ今回は ふしあわせ。って事で -- 2017-01-25 (水) 18:47:53
  • 回復のためなら属性20でもいいよね -- 2017-01-25 (水) 19:17:22
    • 属性20だとPAによっては平気で一発あたりの回復量減るようになると思うぞ -- 2017-01-25 (水) 19:28:59
    • 潜在によるダメージボーナスよりも属性値増加のほうが威力上昇高かった(旧式)から、最終ダメージで回復量変わる効果だとなあ -- 2017-01-25 (水) 19:55:06
    • 潜在倍率と因子がタリスと同じなら、属性60+35でオフスアストラ越えてくるから完成させちゃってもいいと思うけどなぁ -- 2017-01-25 (水) 19:59:54
  • もしタリスのフォルニスオジェンドの潜在と同じで属性追従(雷光)だったら、武器属性を風にすれば世壊の境界をGuでやるの楽になりそうだね。6~10だったらほぼ弱点が雷、風、光ばっかだし常に回復しながら戦えそう。 -- 2017-01-25 (水) 19:49:38
    • デフォで風のはず -- 2017-01-25 (水) 20:02:49
    • 効果が同じなら、風にしておけば光(ダーカー)風(幻想種)雷(アムチやコラボ系)と昨今主に戦う勢力に対して現行火力を持ったガルド・ミラみたいな物になるってことか…凄いな -- 2017-01-25 (水) 20:05:20
  • ドラゴからドロップ。因子フレイズウィークでした -- 2017-01-25 (水) 20:15:58
    • 潜在は属性追従・光闇でした -- 2017-01-25 (水) 20:38:16
      • 光闇ならそれ以外にして3属性の敵に乗るようにしたらいいかと思ったけど因子的に一つの属性で絞ったほうがよさげだからやっぱり光やな! -- 2017-01-25 (水) 21:01:05
    • 同じく最終デッドリオンからドロップ&因子確認フレイズウィークでした -- 2017-01-25 (水) 20:39:37
    • 同じく、クリア時大赤箱ではなくドラゴからドロップ確認。 -- 2017-01-25 (水) 20:41:00
    • 属性なにがいいかな? -- 2017-01-25 (水) 20:44:37
    • 大赤箱からドロップ確認、ラッピーソール、ラブフィーバー付きでした -- 2017-01-25 (水) 20:45:03
    • ラッピーソール付きドロップ確認 -- 2017-01-25 (水) 20:46:24
    • こちらは大箱からドロップ。1周目で出てデッドの大箱気付かずスルーしたから間違いない! -- 2017-01-25 (水) 20:48:18
    • 潜在がきになる -- 2017-01-25 (水) 20:54:08
  • 屬性追從自分掉落 60光達成 -- 2017-01-25 (三) 19:47:30
  • 屬性追從自分掉落 60光達成 -- 2017-01-25 (三) 19:47:37
    • 日本語でおk -- 2017-01-25 (水) 20:50:25
  • とりあえず拾ったので画像やってみた
    http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=99017
    http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=99018 -- 2017-01-25 (水) 20:50:49
    • 格好いいねぇ。キャストアクセ枠だなぁw -- 2017-01-25 (水) 20:58:07
    • カッコよすぎて笑うわこんなん、PSO2復帰しよかな -- 2017-01-25 (水) 21:16:13
    • かっこよすぎだろ。運営のセンス疑うわ -- 2017-01-25 (水) 21:19:37
    • なんか斑鳩やりたくなるな…光と闇だし… -- 2017-01-25 (水) 21:23:57
      • 俺がいる・・・ -- 2017-01-25 (水) 21:59:38
    • こっちも拾ったんで便乗 -- 2017-01-25 (水) 21:27:41
    • 翼部分の後ろから出てる羽が弾として飛んでくね、機械的なイメージってより法撃的な何かっぽい感じ -- 2017-01-25 (水) 22:41:00
    • 直ドロしたので試し撃ち 左右でSE違いますな 確かにもう少しコンパクトにしたいかも -- 2017-01-25 (水) 23:00:40
  • 風マップ→GuじゃいかねorサブHuで行くからアラオで十分 氷→Guで辛い相手がおらん 雷ショックにしてコラボ系ボス対策か、高度安地なしボスが多く汎用性も高い炎かのどっちかが良いんじゃないかな。 -- 2017-01-25 (水) 21:24:26
    • 炎が汎用なのは昔の話で今は腐ってる気がするわ。グランゾピンポイントじゃね -- 2017-01-25 (水) 21:42:30
      • 光回復はデフォだから防衛のダーカーは抜きにしても、虎夫婦系全般・グランゾ・森・凍・海。あと炎は基本的にWHAがちゃんとあるからGuRaで行くってのも大きい。ぶっちゃけサブHuで行こうってなると回復TMG必須じゃなくなるし -- 2017-01-25 (水) 22:01:43
  • このTMG、ガルミラの後継者になりうるのでは? -- 2017-01-25 (水) 21:24:57
  • 潜在はけっこう強い。強いんだけど、やっぱり全属性に対応してないのが若干使いにくいなぁ、と個人的に思う。全パターン網羅するのはまずパレットが足りないだろうし、弱点入り乱れる場合に回復用としてなかなか難しいなぁ。我儘なんだけどもねw -- 2017-01-25 (水) 21:25:05
    • ガルミラとアラオとコレ使い比べて結局ガルミラに戻る予感がしないでもないけど、光レイドでガルミラの上位互換に使えるならまあ作っておけばいいんじゃね -- 2017-01-25 (水) 21:29:50
      • ガルミラに戻る?最近Gu触ってないから知らないんだけどガルミラって現役なの?回復用としてはまだまだ現役ってこと? -- 2017-01-25 (水) 23:15:05
      • もちろん空中維持したまま使えるモノメイトの代用。もしかして皆これを回復用じゃなく主武器に見据えてる? -- 2017-01-25 (水) 23:17:52
      • ダメージ受けたなら素直にメイト飲むわ。 -- 2017-01-25 (水) 23:52:35
      • 食らっても攻撃し続けることができる場所で使うのが正しい、メイト代わりだったらメイト飲んでればいいからな -- 2017-01-26 (木) 00:57:40
    • 扱い非常に難しいもののって説明文にもあるししょうがないんじゃない?多分この説明って大きくて持ちにくいってことだとも思うけど... -- 2017-01-25 (水) 23:19:25
  • (直貼り跡地)
    • やらかしてしもうたな。直貼り -- 2017-01-25 (水) 21:02:12
      • 始めてみた…直貼りってこんな事になるのか -- 2017-01-25 (水) 21:11:31
      • すいません ごめんなさい! -- 2017-01-25 (三) 20:25:56
      • 大丈夫。謝れば素直な方だから。ただ直貼りしても謝りにこない人がいるからよ。だから気にしないでね? -- 2017-01-25 (水) 23:39:24
  • 尖った部分が多くあの部分でさらに敵に致命的な致命傷を与えられる。色も黒っぽいのでダークパワーっぽいのが宿ってそうで光と闇が両方備わり最強に見える -- 2017-01-25 (水) 21:36:41
    • しかしルーサーが装備すると闇の力が増幅され過ぎる為、頭がおかしくなって死ぬ -- 2017-01-25 (水) 21:41:59
      • だからといってマトイが装備すると、光の方が膨張しすぎて死ぬ。 -- 2017-01-25 (水) 23:37:09
      • そうですかありがとうフォルニスすごいですね -- 2017-01-26 (木) 02:26:39
    • 素晴らしいブロンティストたちだ素晴らしい ちなみに俺はブロンティストではない -- 2017-01-26 (木) 02:23:59
    • オジェンドで盾として見てラグラし生半可なナイトでは使えないホーリーと言い張っていたうちの子に隙は無かった -- 2017-01-26 (木) 02:41:21
    • おいィ、あもりにもブロンティストPOPしすぎじゃないですかねえ?このままでは俺の表情筋が愉悦でマッハなんだが・・・ -- 2017-01-26 (木) 02:47:57
    • それほどでもない -- 2017-01-26 (木) 07:54:26
  • この形でナックルつくれや・・・ -- 2017-01-25 (水) 22:19:25
    • ほんとこんなでかいのTMG向きじゃないわ ナックルで欲しい -- 2017-01-26 (木) 04:25:28
  • こいつの潜在の効果が聴いてるだけだと全く分からないのだが属性が増えて弱点相手には回復するん? -- 2017-01-25 (水) 23:06:12
    • 弱点属性が合っていれば潜在が乗る形ですね。詳しくはタリスの方に載ってると思います -- 2017-01-25 (水) 23:10:33
    • 潜在あけてる場合相手の弱点が光か闇属性だった場合、もしくは武器の属性だった場合は潜在が発動する。つまりこいつを風属性にして弱点属性が光と闇だったとしても潜在の効果は発動する。エネミーが東京のやつみたく風属性弱点だった場合でも発動する。わかりにくかったらすまん。 -- 2017-01-25 (水) 23:12:23
      • タリスの見てようやくわかりました。武器属性または光、闇弱点相手に対しダメ上昇、1%回復なんすね。アストラルライザーとかの潜在が乗る範囲広くなって回復付いたと。重複しないなら炎か風かなぁ -- 2017-01-25 (水) 23:21:32
      • 古とは大分違うと思うけどな。エネミーの弱点属性が武器属性、光、闇に含まれてさえいれば効果を発揮する。光弱点ならラグラだけでなくサザンしようがギフォしようが武器属性がなんであろうと潜在が乗るし、逆に属性を任意に切り替えられるテクや特にブーツに取っては古より範囲が狭くなってるといえる…ブーツはまだないし、テクはエレコンの呪いあるから現実的には任意に切り替えって訳にはいかないけれど -- 2017-01-26 (木) 10:47:43
    • 全属性に対応するなら4本作らなきゃならんがそれに見合う性能はしてると思う -- 2017-01-25 (水) 23:20:12
      • 他のこのシリーズぶっこんだら潜在変わって羽の色がその対応色になるとかあったらいいのに -- 2017-01-25 (水) 23:23:54
      • Guとは相性がいい潜在だし、★14時代が来ても回復用には出来そうだし、これは4属性欲しいね。初日だけで1枚目コンプで来たけど、期間が短いから何個か直ドロしてくれるとありがたいんだが -- 2017-01-26 (木) 02:04:13
  • 銃口の向きに対して通常攻撃やPAの弾道が曲がっているようなきがする… -- 2017-01-25 (水) 23:16:26
    • 先端に銃口ないぜ。羽が先端に行って空中に波紋が出てそっから弾出てる感じ -- 2017-01-25 (水) 23:37:14
      • 迷彩のエレクティフィニスの実用化版みたいな武器だよねこれ -- 2017-01-26 (木) 00:15:43
  • ドロ品にラブフィーバーついてるのでラブ・ラッピーからのドロップなんですかね? -- 2017-01-25 (水) 23:19:55
    • エリア泥じゃないのかな -- 2017-01-25 (水) 23:20:50
    • ラストの赤箱2つ(デッドリオンとクリア赤箱)それぞれからドロップしたのでエリアドロップかな?(1つはラブフィーバーもラッピーソールもついてませんでした) -- 2017-01-25 (水) 23:29:44
    • 最後大箱システムなんで特定は出来ないけどラッピー+デッドリオンがドロップな可能性が高い気がする。期間ラッピーのドロ品が必ずフィーバー付くんならエリアドロ+ラッピー+デッドリオンかも。 -- 2017-01-25 (水) 23:43:10
    • エリアドロとこの形状(見た目)からもしかするとデッドリオの盾の部位破壊も抽選枠としてあるかもね -- 2017-01-26 (木) 01:52:21
      • エンペラッピーから直泥したよ -- 2017-01-26 (木) 05:08:45
  • 一つの赤箱から2個でたで。 -- 2017-01-26 (木) 00:13:15
  • どうでもいい -- 2017-01-26 (木) 00:18:24
  • ADSHのラブ・ラッピーでも泥確認しました -- 2017-01-26 (木) 01:47:55
    • 因みに採掘場跡です -- 2017-01-26 (木) 01:48:30
      • XH相当の武器だしLv76↑かな?緊急行けそうにないしこもってみるか -- 2017-01-26 (木) 08:59:34
    • なん・・・だと・・・ -- 2017-01-26 (木) 02:58:04
    • リスクはいくつ? -- 2017-01-26 (木) 03:02:41
    • Tダガーでもラブ・ラッピーの報告あるしレベル上げついでに狙ってみようかな -- 2017-01-26 (木) 03:33:49
  • これはいい放熱板 -- 2017-01-26 (木) 01:01:11
    • やめろ!ファンネルを外す!! -- 2017-01-26 (木) 01:53:00
      • ふざけるな!放熱板がなんだってんだ! -- 2017-01-26 (木) 02:03:56
      • ( ´・ω・`)つハムサラダ -- 2017-01-26 (木) 10:40:09
  • ガルミラ「火力+HP回復潜在だと・・・(´;ω;`)」 -- 2017-01-26 (木) 09:14:16
    • 未だにガルミラ持ってる低スキル組にはいい武器じゃないの 大好きな回復+攻撃で乗り換えれるし -- 2017-01-26 (木) 09:45:03
    • 流石☆13!☆11に出来ないことを平然とやってのける! -- 2017-01-26 (木) 09:47:10
    • いうても3年前の武器だしそろそろお蔵入りしていいんだ・・ -- 2017-01-26 (木) 10:02:17
      • ガルミラ持ち自体は地雷すら使ってないレベルで見ないけど火力に回復両立させるならガルミラ殺した意味無いよねって言う クルリンパインフィが死んだ時点でガルミラも同時に終わったのに -- 2017-01-26 (木) 10:37:21
    • モナクハディス「呼んだ?…呼ばれたよね?」 -- 2017-01-26 (木) 10:22:58
      • お前はフォルニス60ができても属性変えてまだ使ってやるよ -- 2017-01-26 (木) 10:26:50
      • あれは距離確認用だから・・・ -- 2017-01-26 (木) 10:33:33
      • でもモナクくんって今後TMGやる上で「自分の戦闘距離」みたいな確認や復習ふくめて一度は握った方がいいんじゃねってぶっちゃけおもう。今使ってないけどあれめちゃ勉強になった気する。自分は至近距離でやれてるつもりでいたのに、ほぼ常に中距離で戦ってた(しかもその距離はゼロレンジ乗る)って現実に気がついたし -- 2017-01-26 (木) 10:46:32
  • これどれだけ大ダメージでも1しか回復しないの? -- 2017-01-26 (木) 02:26:00
    • 同じ系統潜在のタリスあるんだからそっち見てくればいいじゃない。与ダメージの1%で最大50回復だよ -- 2017-01-26 (木) 02:30:47
      • 出来立てのページとはいえ、シリーズ物のリンクが無いときはいつも不便だなぁと思う。タリスの存在を知らない人もいるから一概に「そっち見てくればいい」とは言えないしな -- 2017-01-26 (木) 08:56:29
      • 言い出しっぺの法則 -- 2017-01-26 (木) 10:38:20
      • 潜在のこの説明文や今までの掲示板の流れを読んだ上で「1しか回復しない」って解釈する人がタリスのページ見に行って何か解決するんだろうか。そもそもまったく目を通してない場合は、その人がタリスのページまでいって確認するのかしらね。自分はしねーとおもうなw -- 2017-01-26 (木) 10:49:02
      • 別に編集してやらんこともないよ。先ほど個別挿入用の潜在ページ作ってやったし。ただシリーズ全武器に同じ記述するっていう無駄なことはしたくないんだよね。潜在と同じように挿入用のページ作りたいなって考えてる(枝1 -- 2017-01-26 (木) 11:01:33
  • あんま注目されてないけど、使う相手さえ選べば、普通に総合一位って感じじゃないすかこれ。。 -- 2017-01-26 (木) 11:53:16
    • 総合一位かは知らんけどオンリーワンの立場なのはタリスの頃から言われてたよ。法職では注目の的だった -- 2017-01-26 (木) 12:00:03
      • レスタいらねーとまで言われてたからなw -- 2017-01-26 (木) 12:06:43
      • 自分は砲撃職はレベルしかあげてないから全然武器のこととか知らんかったけど、そうなのか・・w既出って感じであまり騒がれてないのかな・・・?wまぁでもツイマシは被弾しないのが前提だから、作るか迷うなぁ・・・ -- 木主 2017-01-26 (木) 12:23:52
      • 無被弾維持できるならギクスでいいんじゃねーかな 俺は最近の視覚外攻撃の多さにこいつを作るモチベがやばい -- 2017-01-26 (木) 12:31:50
    • アプデムービーでこいつが出た時から注目されてたと思うが -- 2017-01-26 (木) 12:27:35
      • 木主が気づいてなかっただけだろうね -- 2017-01-26 (木) 12:42:21
    • これ、元属性が風だとしても幅広く適用出来るからいいよね -- 2017-01-26 (木) 12:32:41
      • 因子がフレイズウィークだから弱点属性に合わせたほうがいいけどね -- 2017-01-26 (木) 12:43:20
      • 特化するか汎用性とるかは人それぞれだな。火力は他Tマシに持ち替えるって方法もあるし -- 2017-01-26 (木) 12:51:32
      • 風、光、闇なら弱点属性でフレイズウィーク乗るだろ?風はナベリウス系にも弱点だし。Foと違ってスキルによる制約が無い分、こっちの方が幅広い運用が出来ると -- 2017-01-26 (木) 13:17:04
      • 混同しやすいけど、フレイズウィークは武器属性と弱点属性が一致する場合のみ。風属性なら光・闇相手には乗らないぞ -- 2017-01-26 (木) 13:28:42
      • 武器属性が風の場合フレイズウィークが乗るのは風弱点だけじゃないの? -- 2017-01-26 (木) 13:29:51
      • 武器属性に光属性と闇属性を追加するっていう潜在能力ではないからね -- 2017-01-26 (木) 13:31:55
      • 潜在は元の武器属性、光、闇に乗るけどフレイズは元の武器属性にしか乗らないって事ね -- 2017-01-26 (木) 14:04:16
      • フレイズウィークは普通に古だぞ -- 2017-01-26 (木) 14:19:29
  • でも回復量でこちらの攻撃力バレるからなんか怖いな、神経質な人になんか言われそうで -- 2017-01-26 (木) 12:55:47
    • 上限50だから安心してほしい -- 2017-01-26 (木) 13:13:19
      • 木主がこの潜在を理解した上で書きこんでいるなら、彼の攻撃は一撃5kを下回っていて……それで文句言われたくないという事に。スキル乗せてないエルダーとか一発5k以下だったと思うし。 -- 2017-01-26 (木) 13:39:20
    • そうだぜ、小木1にもあるが5000以上のダメージ出てれば上限到達。Gu/Raの非弱点ですら上限到達が難しくない レベルなんだぜ1%って(星天弾より回復割合高いってどういうことだってばよ) -- 2017-01-26 (木) 13:29:44
      • あれ?「そうだぜ」の使い方おかしいな、「気にするな」に置き換えてくれ 小木2 -- 2017-01-26 (木) 13:34:06
    • 被弾時に持ち替えるものだからMAX火力の半分以下になったりもするってGu経験ある人なら判るよ。回復出る武器持ちっぱとかだと心配になるが -- 2017-01-26 (木) 13:31:10
      • 被弾時持ち替えじゃなくて常時潜在乗せてpキーパー維持の安定運用って武器だと思うが -- 2017-01-26 (木) 13:41:21
    • コレの持ち替え先ってWB用のライフルは兎も角ギクスTMGくらいしかないじゃないですかやだー 少しはあり得る前提の話をせんかッ! -- 2017-01-26 (木) 13:46:05
    • てか上から数えても3番目の攻撃力なんだし、ソロで攻撃力追求するならともかく、普通に緊急野良で参加する位なら、全然問題ないでしょ。流石に初期の☆13は数値的に見劣りしてきたけど、最新のコレクト装備使う分には文句言われるレベルじゃないと思うけどな。常に最高と比べてりゃそれ以下はなんでも劣るぜ。周り気にしすぎ。 -- 2017-01-26 (木) 13:51:16
    • 木主だが確かに周りを気にし過ぎたかもしれん、おもいきって使ってみるよ意見ありがとう -- 2017-01-26 (木) 13:59:46
    • 潜在込みなら第2位だぞ。プラス30の時点で5000切るダメージなんてガンなーハンターのメシアタイムくらいだろ -- 2017-01-26 (木) 14:47:23
    • 34ドロップからのシート1つ足して35603でマザーでGuRaで使ってみたが、完成するだけでたいした事ないドロップまんまのOPでもWBあればバレスコ一発ですらこえてくるので、安心してほしい。RaがいなくてアームにWBが無かったらそれはぼくらはAR握ってWBした方がマシなターンだ(サブHuは知らない) -- 2017-01-26 (木) 15:44:44
  • 画像追加して頂きたい、今の画像だけだと外側が白で内側が黒のシンメトリーだと思ってしまう。 -- 2017-01-26 (木) 13:43:21
    • 形状が異質すぎて初見だとどこからどこまでが武器かアクセか判りにくいってのもある -- 2017-01-26 (木) 14:01:30
    • 納刀、抜刀、射撃時の画像を貼付。武器が大きいとやや撮りづらいですね。 -- 2017-01-26 (木) 15:41:21
  • ファンネルっつーよりフェニックスのビーム砲の方が近い -- 2017-01-26 (木) 13:59:38
    • そんなマイナーなガンダム知りませんよ(すっとぼけ -- 2017-01-26 (木) 14:50:17
  • とりあえず1本素ドロ込みで35に出来たから使ってみたけどやっばいなこれ。乱戦時でハイタイム無視したごり押しでもPK維持スタスナピリオド撃ち続けられるから乱戦が一気に楽になった。ワンモア発動してる状態でごり押しが理想だけど、してなくても以前みたいに一々避けて~ってやって結局攻撃時間とスタスナ適用時間減ってた分考えると火力は伸びてる -- 2017-01-26 (木) 14:18:27
  • 例えばアムチで炎のこれ握ってるとかなら問題あるだろうけど、奪命やガルミラと違って素の能力が一級品な上に、潜在も火力上がるんだから素晴らしいよね。しかもアムチのドロ限みたいに「追加効果が優秀な代わりに倍率が控えめ」ってこともない。将来的に型落ちしたとしても、HP回復手段に便利かもしれないし、因子にもなるし、頑張っても損はしなさそう。 -- 2017-01-26 (木) 14:46:55
  • 特化させたいならまだしもフレイズウィークは所詮2%だから効果範囲広げる目的で光か闇以外にしたほうがよさそうだな。 -- 2017-01-26 (木) 15:02:05
    • 所詮2%って言ってるけど、元々弱点属性と非弱点属性なら3%ほど差があるからフレイズウィーク込みで5%差が付くって思ったほうがいいぞ -- 2017-01-26 (木) 16:26:14
    • 光闇以外に決まってるだろ。損するだけだぞ -- 2017-01-27 (金) 00:01:30
  • これ武器属性の意味がわからんかったけど、つまりあれか?バレンタインなら武器の属性を雷属性にしておけば、アムチエネミーにもダーカーにも潜在のるということか? -- 2017-01-26 (木) 14:44:43
    • そういうこと。潜在の光・闇に加えて武器属性の雷にも潜在が乗る。実際に雷にした場合、チョコ2017であれば潜在が乗らないのはキャタドラン(とカタドラール)のみ。ただし因子のフレイズウィークは武器属性、つまり雷弱点のアムチ龍にしか効かない。 -- 2017-01-26 (木) 14:50:40
      • と思ったけどウォルガーダとウォンダ・ユガも雷弱点だからフレイズウィーク有効だった -- 2017-01-26 (木) 14:53:03
      • なるほどな。ツインダガーの方もだけど武器自体をなんの属性にするか迷うな… しかも出たのに光で鑑定してしまった -- 木主 2017-01-26 (木) 15:08:27
      • レイド用と考えれば光で問題ないよ。因子は潜在じゃなく、武器属性にしか乗らないから使う気なら1本目は光安定 -- 2017-01-26 (木) 15:40:45
      • 光に特化するのもアリだと思う、古みたいに使うか 3属性カバーするか 面白い潜在だと思う -- 2017-01-26 (木) 15:43:07
      • レイド系の大体のボスに光弱点が入ってるからこそ実装されたフォルニス3種にはデフォで光を入れてるんだろうしね。条件付きの方が試行錯誤出来て楽しい -- 2017-01-26 (木) 15:57:13
  • ああああああそういうことか、いま完全に理解したwそうだな、それならレイドボス用に光特化をまずは作るとしようかな。 -- 木主 2017-01-26 (木) 15:57:35
    • ストーリーの新敵が闇弱点だったから、風属性ならこれまでの幻想種、エスカダーカー、新敵のいずれにも対応できるな。 -- 2017-01-26 (木) 16:47:22
      • それ「次のレイドは闇弱点ですwww」のフラグじゃね?って考えちゃうから闇属性1本作っとくかなってなってるんだよなぁ… -- 2017-01-26 (木) 17:05:27
  • コレクトファイルも緩めだからSGリセット駆使して6属性揃えちゃってもいいレベルだなぁ。かなり強いわこれ。とりあえず風のままで作ってマザーやらに使うもよし、雷で作って今後のバレ緊やアムチの効率上げてもよし。光にしてソロ緊急に備えてもよし。闇はアーデムがどうなるかわからんが…炎氷は優先度低めだろうけど作って損はないだろうね -- 2017-01-26 (木) 17:25:43
    • これって、光と闇の属性は基本でついているんじゃないの?これをワザワザ光属性にする意味を教えて欲しいです。考えてもメリットが思い浮かばないです -- 2017-01-26 (木) 20:04:00
      • 光弱点の相手に光属性の武器で攻撃したら潜在とは別でダメージが上がるだろ。 -- 2017-01-26 (木) 20:06:59
      • 仮に炎属性にしたとして、光属性が弱点の敵に炎属性で攻撃すると3%位差が出る、この潜在は光闇炎の属性を付与する訳では無く、あくまで光闇炎が弱点属性の敵に14%のダメUPとHP回復が付くだけ。どうだろ?分かりにくい? -- 2017-01-26 (木) 20:21:58
      • 光と闇が基本でついてるではなく、武器属性と不一致でも光と闇弱点のエネミーに潜在が乗る -- 2017-01-26 (木) 21:52:53
    • 弱点属性+潜在のダメージアップか潜在のみのダメージアップかの差(14%+αか14%のみの差) -- 2017-01-26 (木) 20:46:09
    • でも属性の話になるとよく属性のダメは誤差って言われてるのばっか見るから6属性はいらないんじゃない? -- 2017-01-26 (木) 20:54:43
      • 法撃以外の属性の差は誤差って風潮もそろそろ見直したほうがいいと思うなぁ。誤差だったのは攻撃力が低かったら属性補正も低いから誤差って言えたけど、13が普及した今だと属性の差で武器の上下が入れ替わることは結構頻繁に起きるよ。 -- 2017-01-26 (木) 21:26:14
      • あの「誤差」ってのは「コストに見合わない」って意味を「誤差だから必要ない」って言ってる感じだっただけなんで、いまみたいに星13が量産できるみたいになったら高級なOP付けるよりよほど効果あるのが弱点属性ってなるよ。改めて作るならコスパ悪くなるが、2軍になった装備を属性かえて使いまわしならコストに見合うからね。とくに光以外。もうちょっと寝たらすぐにユニオン!ってなると思うから倉庫送りになったの属性変えて使うとわりとつえーじゃねーかってなるよ。体感できる差でるから。 -- 2017-01-26 (木) 21:49:17
      • 弱点属性+フレイズウィークでダメージは更に加速する -- 2017-01-26 (木) 22:01:43
    • 法武器でもないのにエレコン意識してしまうから困る -- 2017-01-26 (木) 23:01:23
      • 弱点1.2倍=属性値1.2倍で属性値60に対して12増える=武器威力×0.12増えるだからこいつの35の場合は182程武器威力が増える計算になって、フレイズウィークでさらにドンだからもう打射法皆で属性合わせてがデフォの時代になるのはすぐそこだな -- 2017-01-27 (金) 00:08:13
  • もし被弾した時の保険としてGuRaには嬉しい潜在 -- 2017-01-26 (木) 17:30:24
    • 保険としてもそうだし、たとえばワンモアタイムが発動した後にGuHuの特権だった被弾ゴリ押しをGuRaの火力で実行できるって見るだけでもかなりのもの -- 2017-01-26 (木) 17:33:54
    • アルチレベルのごった煮状態でも平然と生きてるからGuRaならとって置きたい武器だね。GuHuならアストラでPP回収できるし、サブクラス込みで武器選べるのはいいね -- 2017-01-26 (木) 18:23:46
    • 火力も魅力的なのよね。自分だと13TMGはオフスとステルクとワルキューレの3つでギクス持ってないので、すでにエースの貫禄出つつある。HP回復がやけに仕事してるって感じでそっちばっか目立つけど、オフスよりもガツンと一段高めな火力がちょっとすごいなってなる。 -- 2017-01-26 (木) 19:43:06
    • GuFiにも嬉しい潜在だね。個人的には(TMG未実装だけど)星14に匹敵する性能だと思う -- 2017-01-27 (金) 00:31:19
  • フォルニスシリーズは武器のフォトンカラーとエフェクトで対応属性が分かる感じか、TMGの場合は白と紫だから光と闇に対応してる。 -- 2017-01-26 (木) 19:51:01
  • 白と黒のカラーリングでスクナヒメに似合いそう? -- 2017-01-26 (木) 19:55:52
    • 色だけ合ってりゃいい話なのか…まぁ幼女がタルナーダぶん回してるのに萌える人もいるらしいしそういうものなのね(適当) -- 2017-01-26 (木) 20:40:11
    • 衣装の模様もなんか合ってるよな -- 2017-01-26 (木) 20:41:19
    • 白黒のゼルシウスとかメカっぽい白黒衣装ならなんでも似合う感じ -- 2017-01-27 (金) 00:09:59
  • 箱!っていうか黒いキャス男に凄い合う!過去作のTクローみたいにして振り回したくもなる -- 2017-01-27 (金) 00:22:34
  • フロワガロウズ「漆黒の片翼を有する機構の天使…その凶弾は深淵なる輝きを纏い絶望より現れし負なる使者を撃ち滅ぼす…!」 という✝コア✝感溢れる武器だと思うのは俺だけだろか -- 2017-01-27 (金) 01:17:51
  • コメント見てると意外と光以外で使った方がいいって人多いけどGuって基本的にレイドボスでしか使わないしレイドボスは全て光弱点だから光で使うのがいいと思うんだけどな。次のレイドボスが闇の可能性が高いから闇でも1本作っておくのもありだが -- 2017-01-27 (金) 02:08:36
    • まあ、深読みしすぎな気もするから属性変化闇を1~2個倉庫に置いておくだけでもいいと思うけど、今ならまだ安いし。今の環境の優先順位はレイドの光>チョコ、アムチの雷>地球の風だから直泥なら属性変化の高い光を先に作るのも普通だからね。炎氷闇は誰を想定してんのか分からないレベルで範囲狭いからなぁ、正直別武器でよくね?ってレベル -- 2017-01-27 (金) 04:00:07
    • 光以外って言ってる人はフレイズウィーク考慮してない人ばかりでしょ。まずは光1本。これは確定レベル -- 2017-01-27 (金) 09:25:08
    • これはいいかもな、Guってレイドボスに吸い込まれるように真っ先に死んでいくから回復はありだろう。なぜ避けないのかはさっぱりわからない -- 2017-01-27 (金) 09:46:56
    • レイド専用ならそうだろうけど、当然Guで色々行く人もいるわけで。それとフレイズウィーク考慮する人だとそもそも関係ないけど弱点属性相手の恩恵はそこまで高くない(と考えてる人が多い)のでとりあえず1本作るなら風が無難というお話じゃないかな -- 2017-01-27 (金) 11:40:55
  • なんで公式の画像きえてんの?今まで画像追加こそすれ公式画像は消さなかったのに -- 2017-01-26 (木) 18:10:21
    • しかも見にくくなってる戻せないの? -- 2017-01-26 (木) 18:17:58
      • マジだ。公式のやつのほうが構えた時見やすい -- 2017-01-26 (木) 18:32:03
      • 公式画像はキャラに被って全体像が見えずらかったからこっちの方が見やすいと思う。 -- 2017-01-26 (木) 19:39:11
      • 公式画像が見えにくいなら公式の前に張ってあった画像でいいやん?わざわざ公式画像に変えて、他が削除されたのに又他の画像になるとか意味が分からん -- 2017-01-26 (木) 20:43:25
      • なんか公式画像だと黒側だか白側だかしか見えないみたいなコメント見かけたな。 -- 2017-01-26 (木) 22:03:35
    • c sega も入ってないしいまの画像は色々ダメ。公式と過去ログから他の画像持ってきたほうがいい -- 2017-01-26 (木) 19:47:35
      • 左の”画像添付について”のページに「Wiki記事内に掲載するための画像については、各ページ最下部に著作権表記があるため、任意で構いません。」とあるので”©SEGA”が無いからNGという訳ではなさそうですね。逆に公式の画像を転載しても問題ないのでしょうか? -- 2017-01-26 (木) 20:12:22
      • スクリーンショットを公開するにあたり、全ての画像内、または画像の直下に以下の権利表記を記載ください。PSO2の公式ガイドラインがこれ -- 2017-01-27 (金) 00:04:49
    • この画像、フロウレイザーの画像と同一人だよね?ファイル名、時刻、設定5、頭のラッピーまで合わせた主張だし、問答無用で公式消えてたのも一緒。(あっちは一応公式だけ戻してみたが)結局は見やすければ誰でも良いけど、こういう画像編集できる人なら、どちらもコメ欄に最初に提示された画像があるのを無視せずに、編集してあげれば良いのに…とも思う。 -- 2017-01-27 (金) 03:36:44
    • 画像関連だからここにまとめる。武器エフェクト見づらくね?って思ったから試しに武器エフェクトの画像作ってみたんだけどどうだろうか?不要そうならスルーしてくだせぇ -- 2017-01-27 (金) 09:18:01
  • パラレルエリアのラッピーの巣にて、ラブラッピーからドロップしてびっくりしました。 -- 2017-01-27 (金) 04:10:53
  • 光と闇が合わさって最強に! -- 2017-01-27 (金) 04:27:47
  • もういいでしょ、ガルドミラ許してあげて。こんなん出たんやから、星天弾元の仕様に戻したげて -- 2017-01-27 (金) 07:08:00
    • 正直こいつが来た時点で星天弾が元に戻っても使うタイミングなさそう -- 2017-01-27 (金) 08:08:38
      • 回復も魅力だけどぶっちぎりの火力の高さも魅力でたちの悪いセット販売みたいなもんだからねこれ。うっかり元にもどってもその火力はちょっとってなると思う。 -- 2017-01-27 (金) 10:43:10
    • ☆14で星天弾NTとして復活だな! -- 2017-01-27 (金) 08:21:43
      • せめてガルドミラNTって言ってやれよ… -- 2017-01-27 (金) 14:04:48
    • のーしアークスも戻ってきそう -- 2017-01-27 (金) 16:03:10
  • すごく優秀だが、コスに合いにくい... -- 2017-01-27 (金) 07:41:12
    • どれにも合わないだろうな、クーガーが落とす迷彩使ったほうが良さげ -- 2017-01-27 (金) 09:10:38
    • 行け!ファンネル!! -- 2017-01-27 (金) 16:29:40
    • キャストならワンチャン -- 2017-01-29 (日) 23:48:16
  • ちょっと検証出来る方にお願いしたいのですが、この武器は、敵の弱点属性が光か闇か武器の属性ならば潜在部分の威力は上がるのでしょうが、潜在での上昇ではなく、通常の武器属性の部分の威力はどうなってるんでしょうか? 弱点が光や闇だった場合 武器も光や闇にした方が属性部分の威力もあがるのでしょうか?例外で武器属性は不一致でも一致したダメージがでるのでしょうか? -- 2017-01-27 (金) 09:20:49
    • 武器属性と敵の弱点属性が違う時点で“属性一致分のダメージは乗らない”。テク武器と同じでなるべく全属性一致が望ましいがテク武器程気にする必要はない。 -- 2017-01-27 (金) 09:32:41
    • 結論から言えば、武器属性と弱点属性が一致してた方が威力は出る。エネミーの弱点属性に「武器属性・光・闇」が含まれているときに潜在が発動する。逆に言えば、別に武器属性が弱点属性と一致してなくても、光か闇が弱点ならば潜在が発動してしまう。その場合だと、武器属性の弱点一致にはならないから、弱点一致フォルニスよりは火力が低くなってしまう。 -- 2017-01-27 (金) 09:28:24
    • なるほど、普通どうりなんですね。参考になりました。下のシミュしてくれた方も有難う御座います。よくわかって助かりました。 -- 2017-01-27 (金) 10:21:41
  • ざっくりシミュ -- 2017-01-27 (金) 09:54:53
    • 君みたいな有能な人をまってたよ… -- 2017-01-27 (金) 14:12:24
    • これ見ると打撃射撃も属性不一致はいよいよオワコンだな。これで敵が非弱点耐性を持ってたら更に差が開くんだし -- 2017-01-27 (金) 18:56:50
    • 大変だけど複数属性準備 -- 2017-01-27 (金) 23:09:36
  • ワイヤーのほうとコレのグラ差し替えたがよくねぇ?ってレベル、 -- 2017-01-27 (金) 10:37:33
    • ワイヤーにしたってどこ飛ばすんだよって感じなんだけど -- 2017-01-27 (金) 14:10:25
    • むしろナックルだろ、この見た目 -- 2017-01-28 (土) 01:18:38
      • 多分、大半のFiでもこの見た目はいらんて言うよ -- 2017-01-28 (土) 03:09:09
  • なんか異常にラッピーから落ちるんだが・・・あの最後のフェンス前の4匹だよな? -- 2017-01-27 (金) 13:56:35
    • おれもそのラッピーから2回泥して完成した -- 2017-01-27 (金) 15:30:08
  • これ、地味に固定PAついてないのがうれしい。武器スロ1個で運用して、クエストによって武器差し替えが捗る… -- 2017-01-27 (金) 19:39:44
  • これ、白い弾丸と黒い弾丸で音違うのな。白い方はピヨピヨ鳥が鳴いてるように聞こえる -- 2017-01-27 (金) 19:52:28
  • 全属性で潜在発動を満たすだけなら4本作ればいいのかな?(炎、氷、雷、風) -- 2017-01-27 (金) 23:23:45
    • そうやで -- 2017-01-27 (金) 23:34:17
    • いえす。ただフレイズウィークまで存分に活かしていくなら6属性だし、実際この武器はそれだけ頑張る価値があるレベルの武器だから取れるだけ取っちゃうくらいの意識でいいと思う -- 2017-01-27 (金) 23:45:24
  • 風にしておけば世壊の境界6~10でジオーグとレオ夫妻以外はこれで行けそうだな -- 2017-01-28 (土) 01:02:58
    • 9にグリュゾラス先輩も出てくるんやで -- 2017-01-28 (土) 07:17:06
  • EP4の次のレイドの弱点闇っぽいし闇属性にするのもワンチャンあるかな? -- 2017-01-28 (土) 02:46:29
    • 確定するまで止めとけ。弱点光闇とか十分ありえるから。心配なら属性変化闇を倉庫に1個入れとけ -- 2017-01-28 (土) 03:05:30
      • コレ。次のレイドはなんか開幕時は闇弱点→最終形態が光弱点とかやりそう予感が… -- 2017-01-28 (土) 04:41:03
      • なんだかんだダーカー因子も取り込んでるしね、天使と堕天使半々とか平気でやってきそう -- 2017-01-28 (土) 12:10:12
      • 第一、第二形態属性真逆の前例があるからな・・・ -- 2017-01-29 (日) 00:55:53
      • 天使と堕天使半々 かっこいいたる~ -- 2017-01-29 (日) 13:42:21
      • EP1で既に部位ごとに光と闇の弱点が付く龍がいたからな・・・ -- 2017-01-29 (日) 13:56:12
  • 某天使砲型超重量スタビライザーみたいな感じで俺は好きだ -- 2017-01-28 (土) 06:09:50
    • キャスト用の新アクセサリーだな -- 2017-01-28 (土) 18:43:44
  • この武器、光属性のも用意したほうがいいかな。 -- 2017-01-28 (土) 10:09:30
    • 上のシミュ見ればわかるけど、フレウィ込みで約5~6%程度の差をどう取るか。予算とか手間とかと相談 -- 2017-01-28 (土) 10:18:26
    • TMGがボス用武器であることを考えると一番優先すべきは光以外あり得ない。次のレイドボスが弱点闇のみにならない限りはね -- 2017-01-28 (土) 10:19:21
    • 一本あれば良いという人は3属性のままで、複数集める時間がある人はまず光って感じじゃね。アーデム見据えて闇でも良いけどまずはソロ徒花用に光あるとかなり心強いかと。まあチョコ10周くらいでコレクト終わるから期間中2本以上完成させるのは無課金でも難しくないと思われ -- 2017-01-28 (土) 10:26:04
    • 個人的には絶対あった方がいいと思う。他職との火力差が大分開いてる現状、レイド位考えうる限り火力追いかけて行かないとマジでいらない子扱いされかねん -- 2017-01-28 (土) 12:06:22
      • 倍率計算してみると火力自体は相当高いぞガンナーは。とりまわしがソコソコ悪いだけで -- 2017-01-28 (土) 15:41:38
      • 倍率ったってFiのリミブレストチャ零、ラグラからのバーラン、挙句チェインマロン見てたら悠長にはなれないわ -- 2017-01-28 (土) 16:38:23
      • 理論値自体は高いけど維持させてくれる環境がそもそもないからな。さらにその環境下でチェインワンミスすると一気に下位争いまで落ちる -- 2017-01-28 (土) 16:55:03
  • コレクト集めつつチョコ用に直泥したのを雷にしてそっからじわじわと集めて行くって方法を思いついた -- 2017-01-28 (土) 12:05:55
    • こいつ雷にしたらチョコイベだと全盛期のガルミラ感が少しは出るかも -- 2017-01-28 (土) 12:12:48
      • コレクト品を早速属性60にして潜在フル解放した状態で使っても充分強いですからね。エンペ不足してて雷のすでにあるんですが強化出来ないのが残念です。 -- 木主 2017-01-28 (土) 12:30:38
  • 3560の全属性は厳しいから、3260の全属性はありかな? -- 2017-01-28 (土) 12:47:07
    • フレイズ・ウィークを使わないなら全属性揃える必要が無いかな。2本で十分さ。 -- 2017-01-28 (土) 12:58:16
      • ごめん2本は勘違いだ。光と闇以外の4本だね。 -- 2017-01-28 (土) 12:59:14
    • なしって言ったら35にすんの?じゃあ、なしって言うわ -- 2017-01-28 (土) 13:02:53
    • 回復用に使うので32で良いかと思いまして。メインユニオンになると思うので。ご意見ありがとうです。 -- 2017-01-28 (土) 13:16:39
    • OP考えないならそれでいいと思うけどブレイズウィークの2%はなかなか捨てがたい -- 2017-01-28 (土) 14:29:50
    • ありえない。因子必須 -- 2017-01-28 (土) 15:07:05
      • 必須まで言うんなら君は3560を6本集めきるんだよなぁ? -- 2017-01-28 (土) 18:44:24
      • メインで使うならそうかもしれないけど、回復用だとしたら1の位の数字が少し変わるぐらいじゃ? 個人的な考えだけど数本特化だと型落ちした時が怖くてだな…コレクト期間終了後に取った数と相談して作り始めるのが良さげだと思ってる -- 2017-01-28 (土) 19:04:45
      • これの32複数用意するくらいならアストラ35一本でいい -- 2017-01-28 (土) 21:50:53
      • これとアストラじゃ全然違うんだけどどうしてその答えになった? -- 2017-01-28 (土) 23:52:01
      • ↑↑は32因子無しより35アストラのが強いよって事を言いたかったんだと思うけど32因子無しでも十分強いからねこれ。火力追い求めるんならもちろん35因子有りがベストだろうけど、じゃあ因子無しは使い物にならんほど弱いのか?って言われたらそれでもオフスアストラ級の火力は出せるくらい強いからね。ただ属性に縛りが出来るだけで。 -- 2017-01-29 (日) 12:34:25
      • どこでも使えるアストラ光35とレイド用にフィジス光35持ってりゃ★14が一般化するまで戦えそう -- 2017-01-29 (日) 15:05:05
      • 別にこれの因子無しが弱いとは言ってない。これの32複数用意する労力をこれの35一本とアストラ35一本に注いだ方が無駄がないと言ってるだけ -- 2017-01-29 (日) 15:08:18
    • 光35他32で行く予定。今後一個位は直ドロするっしょ(メリクリはDB一本しか落ちなかった人ワタシデス -- 2017-01-28 (土) 19:37:11
    • 火力用としては+35を1~2本作ってレイドボスやアルチに属性を合わせたらいい。どうせ半年もしないうちにもっと強い武器が手に入るから、新しいレイドボスやアルチが来たときに属性変更したとしても1回か2回でしょう。回復用では長生きしそうだから全属性欲しいところ -- 2017-01-28 (土) 22:35:36
    • 強いからあまり考慮されてないけどあくまで潜在は弱点属性の時だけだからアンガの耐性時やマザーのキューブみたいな場面では乗らない事を忘れてはいけない。 -- 2017-01-29 (日) 11:55:03
      • そんなのもうタリスの頃から散々言われ続けてるんだけどね。一つのクラスしか使ったこと無いとかの人はこれ一本でマルチとか来そうなんだよな -- 2017-01-29 (日) 12:36:59
  • 侵食コアに攻撃した時、武器の属性と潜在合わせて、コアに表示されている3つの属性と一致してないのに回復したからおかしいなと思って調べたら、侵食コアは全属性弱点だっとのね -- 2017-01-28 (土) 14:17:03
    • へー知らなかったです。ためになった! -- 2017-01-29 (日) 03:19:48
  • これ全属性を狙うならクーガ出てくる緊急もでなきゃいけんてことか.... -- 2017-01-28 (土) 14:30:04
    • AD、やハルコでパラレル出るまで粘ってもいいのよ? -- 2017-01-28 (土) 16:30:25
    • リアルラックあればそこまでしなくてもよくね?むしろシートで集めるだけでいいんじゃねSG次第ではあるけどね緊急1回で4周出来ればブースト次第だがシート埋まる残ったのは常設行けば緊急一回で1つ手に入る。 -- 2017-01-28 (土) 16:42:24
  • これ独極5のラブラッピーからもでるかな・・・?出るなら確定でラブラッピー叩けるから僅かでも希望あるけど・・・ -- 2017-01-28 (土) 20:04:46
    • エリアドロだと思うけどなー偶々フィーバー付いてたからラッピーが落としたって事になったんじゃないの -- 2017-01-28 (土) 20:18:07
    • そもそもエクストリームは専用ドロップだからでないけど -- 2017-01-28 (土) 21:38:45
    • ADSHのラブ・ラッピーからのドロップ報告が散見するのでラブ・ラッピーに振られてる感 -- 2017-01-28 (土) 21:40:40
    • 他クエのラブ・ラッピーでも出るならリリーパ緊急(クーガー出る奴)行くのもアリか…… -- 2017-01-29 (日) 12:04:06
  • 威力弱くていいから属性関係無いガルミラ上位ほしいな どうせ今後強い武器出たときはこれも回復用になるんだし -- 2017-01-29 (日) 00:03:08
    • とりあえずコイツのおかげでお守りに入れてるガルミラをパレットから外すことが出来るようになったのは素直に嬉しい。往時のガルミラインフィほどデタラメな戦い方は出来ないけど、最高峰の火力武器で攻撃と回復を両立出来るのは助かるわ -- 2017-01-29 (日) 07:56:05
  • 意外と回復上限の50はポンポン出るのね -- 2017-01-29 (日) 14:13:14
    • 必要ダメ5000だし -- 2017-01-29 (日) 14:49:21
      • レイドボスとか回避せずにスタスナ維持してサテ連できるのは強い。 ギアの攻撃力はへっちゃうけど、スタスナ切って回避するよりDPSは上がる。 -- 2017-01-29 (日) 18:08:16
      • そのギアもタフネスタイムでなんとかなるしなー、自己回復でPK維持も余裕だろうし結構便利そう -- 2017-01-30 (月) 02:56:12
  • 良性能に緩い供給のおかげでロビーでもよく見かけるようになったけどほんとでかいなこれ。最初アクセかと思ったぜ -- 2017-01-29 (日) 20:31:51
  • スペシャルで泥してテンション上がってとりあえず光にしてしまった、それだけならまだしもコレクトの方の風に食わせれば良かったのに光に食わせたせいでうま味が一つ死んだ感、6スロだけにクッソ勿体ない。もう一回光闇以外で泥するのを願おう、ダメでも強いから良いけどね -- 2017-01-29 (日) 19:31:26
    • 日記 -- 2017-01-29 (日) 20:17:44
      • その癖はわからんでもないw 光闇だけは避けたい所。 -- 2017-01-29 (日) 22:00:59
      • よくあるwなお俺は潜在を光・氷・武器属性と勘違いして闇で鑑定したアホの模様。アーデムレイドで活躍する予定だから悔しくねーし -- 2017-01-30 (月) 20:50:03
    • フレイズウィークがあるから光一丁は作らざるおえないことだしいいんじゃね -- 2017-01-29 (日) 22:23:25
      • 僕が言いたいのはおえない -- 2017-01-30 (月) 10:58:42
    • 現状光弱点のボスばっかだから因子も含めると半端なギクスより強いぞ。ギクスで無被弾とか因子いらないなら別だけど。属性変化は光以外は安いし新世なら変化も楽だろ。 -- 2017-01-29 (日) 22:24:17
    • 最初の1本は光でいい。つーかブラオ持っていけし -- 2017-01-30 (月) 00:19:29
  • 現状はHP回復用だけにとどまらず、火力も最高クラスに高いので持ち替える必要なし ガルミラですらPKラインに戻してから火力武器に持ち替えとかしてたしな -- 2017-01-30 (月) 01:00:24
  • 散々冷遇されたあとでポンとこういう強い武器が来ると罠にしか思えないのが辛いな -- 2017-01-28 (土) 20:11:11
    • 良い武器もらった程度じゃ到底埋められないクラス格差あるがな -- 2017-01-28 (土) 20:20:20
    • 運営側が罠だと思ってないのが一番の罠だと思うの -- 2017-01-28 (土) 21:48:26
    • Q.これでマザー行っても良いですか?A.ガンナーx -- 2017-01-29 (日) 12:41:58
      • クエにGu×って冗談なのかネタなのか知らないけど、たまにいるじゃん?俺からしたらその人って近接メインで中途半端な装備と腕前でちょとGu触って難しい・弱いって決めつけてる印象があるんだけど?? Guちゃんとやってない人に限ってほんとに残念な装備してるキがする。そういう意見もってくる人に言いたい、せめてツリーとドリンクなしで射撃力3200くらいはもってこい。そこまでしていうなら聞く気がおきるけど -- 2017-01-29 (日) 18:04:52
      • マザー自体はPSあるGuRaならDPS上位に来れるんだよなぁ -- 2017-01-29 (日) 19:56:00
      • 他人に便乗しようとするからダメなんだろ。部屋は自分で立てろ -- 2017-01-29 (日) 21:37:13
      • マザーでGu×してるならそいつ間違いなく地雷だから一緒しなくていいと思うわよ -- 2017-01-29 (日) 23:38:11
      • ほんとなー。ていうかGuならむしろPT組みたいわーチェイン稼ぎ&維持しやすくなるし。募集PT立てるしPTメーカー置くからぜひ入ってきてくれ。(SuGuでマロンを構えながら) -- 2017-01-30 (月) 01:53:54
      • 例えば防衛戦に近接職で行くと明らかに活躍の場が少ないとは思うけど、そもそも特定の職で来ること自体タブーとされてるクエとかあるんかね? -- 2017-01-30 (月) 02:42:34
      • ここで聞いてる時点でやめたら?使いこなせるなら理解してるだろうし、そもそもPSあればGUでなくとも何でも良いわけだから好きにしろとしか -- 2017-01-30 (月) 02:52:29
      • マザーとか単体のレイドボスならむしろGu歓迎だけどぐるぐる雑魚いっぱい出てくる系の緊急ではいらないPs云々いってるけどそのPSある奴が少ないだろ雑魚無駄にぶち上げるわ吹っ飛ばすわで迷惑極まりないわいまだに。 -- 2017-01-30 (月) 08:26:47
      • Guは他の火力職より火力低いとよく言われるが、回避力高いからマザー程度のヌルイ攻撃なら貼り付いたままほぼ100%回避して攻撃し続けれるよ。これ以外の回復しないTMGでもモノメイト1本すら使わないことが良くある。ある程度の装備と腕があれば平均以上に働けるのは他職とかわらん。ただ、若干敷居が高いような気はしなくもない -- 2017-01-30 (月) 19:46:52
      • メセタアップ合計40%にしつつ射撃100付いてるクロトフを買ってフルクラフトしてマザーにリベリオンフィニッシュしてチェイン使ってる俺もマザー戦でTMG持つ。キューブ破壊できんかったときの回避は全クラス装備のナックルに替えてスウェー連打。今ならイザネユニとかあれば射撃クラスでもそこそこHP盛れるしスロー回避のリングをチョコ緊急で落ちるアームに埋めてると大抵の攻撃は回避できるし、マザー戦以外ならジャンピングドッヂリングを鍛えて持ってジャンピング後に落ちないPAしてればあんまり喰らわない。地上で戦う場合はメインスキルのSチャージに1振りしてればデッドからヒールスタッブとかに繋ぐとチャージ時間無しでチャージ済みを撃てる。1段目はデッドでなくても使えるけど出も早いしガードポイントの判定も出だしからあるから繋ぎに使いやすく、スタン耐性の無いエネミーに当てれば確定スタンしてるから繋いだチャージPAがモロに入る。チャージテクにも繋げるが特殊仕様のテクには無効…とか、かな?残念に思うのはそれができる人だから。できない人には難しい。俺もPSVITAでやってた頃はできなかった…ちなみに最大強化したクリティカルフィールドリングがあれば近接射撃でならサブのクリティカルアップ15%以上あればクリティカル100%にできる。チャージPAからチャージテクやチャージPAに繋いでも溜め時間無しでチャージ済みを撃てる。デッド→ヒールスタッブ→エアリルと組めばJAリング合わせに集中してボタンを押していくだけだから3PAセットでタイミングを観ると覚えやすかったかなぁ…ともあれ、これは取り回しが楽なTMGだと思う。見た目はデカイけどもね… -- 2017-01-31 (火) 03:09:30
  • Guとか触ったこともないのに強化値34で落ちるってどういうことなの・・・w -- 2017-01-30 (月) 09:19:01
    • フォルニスシリーズはフレイズ・ウィーク因子用武器だぞ。使わないなら他の武器にフレイズ・ウィーク積めよ -- 2017-01-30 (月) 10:21:22
      • これだな、JBとウォンド(ウォンドEチェンジ付き)に乗せれば、全属性2%になるわけだから35にしない手は無いぞ -- 2017-01-30 (月) 21:36:30
    • コレクト1本で35じゃないか、Gu始めるチャンスだな -- 2017-01-30 (月) 12:02:28
    • チラ裏 -- 2017-01-30 (月) 12:41:59
  • 今作るなら雷か光安定っぽいけど今後実装される4人クエのナベチリリチ区域で雷光接着やめような!32でもいいから炎氷も用意しよう、でも光35にして因子も欲しい、必要本数が・・・ヒエッ -- 2017-01-30 (月) 09:45:09
    • 2017年2月現在の情報だと、火氷:新ナベチ&リリチ 雷:バレンタイン 風:マザー 光:実装済みレイドボス用 闇:次回レイドボス用といったところだろうか。所持しているTMGにもよるが、定番の光は所持している環境で回復用と考えると用意する優先順位は火≧氷>風≧雷>闇≧光と考えてるがどうだろう?火力面でも光はユニオン様子見、雷は作成してから活用できる期間が短い。今後の情報によっては闇の優先順位は上がるかもしれない -- 2017-01-30 (月) 12:56:25
      • 個人的に回復用の順位とするなら、アムチ龍用雷>リリチ夫妻用炎>ディアボ用氷>レイド光>>>確定してない次回レイド闇>地球ボスにそこまで被弾する?で風って感じ -- 2017-01-30 (月) 21:30:58
  • アウラから乗り換えようかなでも35光作れるまでバレやってるかなあ -- 2017-01-30 (月) 12:29:53
    • 緊急1回で5周すれば左上埋まって残りはアムチで埋めれる。今からでも余裕で作れる。季節緊急は直ドロ率も高い -- 2017-01-30 (月) 12:51:58
      • マジか、5週はメンバーによるが何か行けそうやなw作って見るわ〜 -- 2017-01-30 (月) 13:07:20
      • ちなみにブースト250とトラブ100焚いてるならシーから買えるドーナツ一周使うだけで5周できなくても終わる -- 2017-02-01 (水) 08:18:55
  • こいつの属性って何がおすすめ?弱点が多い光でいいのか?それとも効果範囲広げる為光闇以外? -- 2017-01-30 (月) 12:35:35
    • 改行すんな。過去コメ読め -- 2017-01-30 (月) 12:48:17
    • マルグル用にアストラ35orギグス35、レイド用にフィジス光35あれば一年は戦えそうな予感がする -- 2017-01-30 (月) 12:51:33
      • そのアストラもユニオン出現でユニオン持っときゃ良いになりそうだけどな・・・ -- 2017-01-30 (月) 19:04:20
    • チョコ緊急でも握るなら雷にしとけば左上以外をアムチで埋めるのにも使える。マザー緊急も光が効くからそのままでいいし。サブテクターでチャージテクを絡めるのなら取ってるマスタリーと同じ武器属性にする…かな。 -- 2017-01-31 (火) 15:10:58
  • 何この潜在能力の名前。かっこよすぎかよ。 -- 2017-01-30 (月) 13:30:34
    • 光と闇が合わさり最強に見える -- 2017-01-30 (月) 17:36:16
      • 逆にネガキャンGuが持つと闇が強すぎて死ぬ きぬし -- 2017-01-30 (月) 18:15:51
    • 普通に「追従」ってのはダサいって思った -- 2017-01-30 (月) 17:48:02
      • 武器の性能が属性を追って従うって考えると変わる…かも…? きぬし -- 2017-01-30 (月) 18:18:11
  • 装飾品として見ても見栄えばいい -- 2017-01-30 (月) 20:50:29
  • 今のガンナー自体の性能はともかくこれ単体はほんとに完全なぶっ壊れ性能。こいつの実装が事実上のガンナーの上方修正といえるレベル。それだけに今後ガンナーそのものにまともな修正をくれるのかすごく不安 -- 2017-01-30 (月) 10:00:30
    • 単体の性能はほんと凄いのにこれでもまだ足りないGuがちょっと悲しすぎるんだよね -- 2017-01-30 (月) 15:44:31
      • チェインによる対ボス火力はトップクラスなのに対集団戦に強いPA少ないからなぁ。この武器ならゾンビアタック出来るから集団戦でも戦えるようになるかも -- 2017-01-30 (月) 19:03:05
      • シフピリさんがなぁ。ガンスラ握った方がまだマシてかなり悲惨だよね。シフピリのモーション速くなるシフピリ零式とかでねーかな -- 2017-01-30 (月) 23:48:48
      • 対集団はGuFiならリバスタ シフピリで非常に強いぞ。GuRaならグラビ投げてサテしかないけれどなぁ -- 2017-01-30 (月) 23:50:52
      • マルチだとシフピリのフィニッシュ出す前に溶けちゃうんだよね。GuのPAってフィニッシュに火力持ってくるの多いから、言うなればオーバーエンド系が多いのよ。故に他クラスより遅れていると言われてる。ちなみに空中シフピリはヘッショ当たりやすいからGuRaのが強いで。 -- 2017-01-31 (火) 00:09:16
      • GuRaはもうほんと最近の弱点とかHS判定無いエネミーのせいで悲しみを背負いすぎてる -- 2017-01-31 (火) 13:28:33
      • 射撃自体HSでダメージ(ほぼ)2倍というバランスの取りにくさだからな・・・HS設定作ったの後悔してそうだ -- 2017-01-31 (火) 22:17:48
    • 他の武器にもフォルニスあるし、ホワ緊でも追加される。他職との差は詰まってない。 -- 2017-01-30 (月) 17:52:06
    • ガンナーの性能ってか運営のゲーム作りがガンナーと噛みあって無いからね 今はとにかくマロナー用に調整してEP4のサモナーは失敗では無かったとしたいだけよ -- 2017-01-30 (月) 21:10:49
      • だよなぁ、正直プレイヤーから見たらペットに攻撃させて自分にタゲが来ない時点でもう失敗だよな。その上あの超火力は普通アクションゲームではありえないわ -- 2017-01-30 (月) 21:42:24
      • 「高難易度=敵に移動・攻撃させまくる」のははっきり言ってしょうがないとは思うし、Guがそれに合わなさすぎるのが欠点すぎる。TMG自体がチェインありきの火力でその他メインのサブGuはチェインの恩恵だけ受けられるのも難点。 -- 2017-01-31 (火) 11:24:41
    • メインGuおよびTMGでチェインをするってのが現状縛りプレイに近いんだよな。ただフォルニスならPKだとかサブRaのときの近距離ゆえのミスからの連続被弾の脆さみたいなところがマシになる。同潜在で別な武器も存在するし他との比較だと救済とはいえないけど、メインGuを扱うって前提なら十分に救済といえると思う。ミスに厳しいGuにとってミスに寛容なこの潜在はノーミスプレイができる人以外の誰が握っても効くと思うよ -- 2017-02-01 (水) 08:36:13
  • エフェクト画像無かったのでスクショ撮ってきましたhttp://mmoloda.com/pso2/image.php?id=99262 -- 2017-01-29 (日) 15:25:20
    • と思ったら結構前にスクショあげられてたのね… -- 2017-01-29 (日) 16:15:57
    • 画像の張り替えが起きてる?みたいね。過去ログにもコメントなしの差し替えとかあったみたいだし、誤解から別の画像撮ってしまうのとかも不毛だね。せめて画像を消したり戻したりするにもコメント一つあればと思うわ。 -- 2017-01-30 (月) 06:37:18
      • 他の所でも言ってたけど公式画像や犯人コス着用時の撮影で良いと思うんだ。別に貼り付けた人のキャラを見にきた訳じゃなくて武器を見たいからね -- 2017-01-30 (月) 10:10:21
      • 許可を取って公式画像を転載しているなら問題ないのですが、そうでない場合は著作権侵害に当たる可能性があるかと(公式ページの下の方に記載)。また犯人コス推奨になってしまうとそれを持っていない人が画像投稿しづらくなり、最悪の場合買い占めて高額で出品する人が出てくるかも知れませんね。 -- 2017-01-30 (月) 19:36:16
      • 画像に関しては商標入ってれば使っていいことになってんのよ -- 2017-01-30 (月) 19:46:46
      • 別に武器が見やすければなんでも良いと思うけどなぁ…最悪物言いあるなら1000メセタで洋服買えますし -- 2017-01-30 (月) 19:53:06
      • ↑↑ソースだしてくれないか。公式画像ってのは http://pso2.jp/players/update/20170111/07/ からの転載だろうが、無許可転載禁止って書いてあるぞ。http://pso2.jp/players/support/rule/copyright/ には公式サイトとかの画像利用については何も書いてない。 -- 2017-01-31 (火) 15:20:02
    • 流されてるのでもう一回言います。アイコン見ればわからなくもないんだけど公式画像だけだと内側外側で白黒に分かれてると勘違いしちゃいます。ここに最初に提供されたということでこの画像だけでも乗せてもいいですか??(私は画像提供者じゃありません) -- 2017-01-30 (月) 19:27:56
    • というか公式画像以外を消してる(載せてない?)意味がわからないなぁ。提供が無い、あっても滅茶苦茶見辛いとかならともかく、そうではないみたいだし。他ページと同様に収納時、構え時、エフェクトぐらいはあってもいいと思うんだが。 -- 2017-01-30 (月) 21:25:50
      • むしろ公式画像が一番わかりにくいっていう。全体的にどこまでがアクセか判りにくいような形状の武器だし、装備画像よりウェポンホログラム画像が無難に思 -- 2017-01-30 (月) 23:56:26
    • 左右で射撃音まで違うしな。最近の武器の中では一番凝ってると思う -- 2017-01-30 (月) 22:23:38
    • 経緯などあるので、一例としての提案程度ながら、一応提供者順(かな?)に、重複しない画像など抜き出して、SS作成してみました。http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=99322 -- 2017-01-30 (月) 23:19:17
      • もうこれで良いんじゃないでしょうか。強いて言うなら着弾前の弾丸のエフェクトがないので地味に生き残ってる右上の公式画像さんと差し替えるとか? -- 2017-01-30 (月) 23:37:51
      • 弾丸は中段右に光/闇の両方がちゃんと映っているようだけど…、あと公式は重複してないカット(裏側が見える)のと、フィールドでの発光ウィングのエフェクトの透過感が分かる唯一の画像だと思います。 -- 2017-01-31 (火) 01:48:26
      • 画像編集ありがとうございます、妙な話になってしまいましたが良い武器なのでエフェクト構え各種画像くらいは残しておきたいですよね… -- 木主 2017-01-31 (火) 11:40:34
      • 武器の射撃エフェクトは写ってるけど「弾丸」は写ってなくね?最新10件からは見えないけどそこそこ上の方に弾丸写してる画像があるからそこから持ってきてもいいかも -- 2017-01-31 (火) 16:30:44
      • 反対意見はないようですので取りあえず公式画像だけだと見づらいと思うので小木の画像を載せました弾丸は確かにないけどそこまで詳細画像ほしいか?要望があれば折り畳みで追加しますが、 -- 2017-01-31 (火) 16:47:38
    • 無許可転載禁止ってかいてあるのだから、公式サイトの画像は削除すべきでしょ。それとも誰か許可取った?でなければ、どこかに公式サイトの画像を転載してもいいと明確に書いてある文書あります? -- 2017-01-31 (火) 15:33:22
      • 上の枝5の著作物利用ガイドラインに「『PSO2』に関する文章・画像・動画は~許可します。」明記されてる -- 2017-01-31 (火) 16:16:21
      • これ、wikiのページ内にどんだけ公式からの転載があるという話。スクラッチやコスのページ見たことないのかな・・・ -- 2017-02-01 (水) 00:01:23
      • いやね、そこにはスクリーンショットと動画のことしかなく、公式サイトの画像転載していいなんてかかれてないでしょ。で、公式サイトには、はっきり無許可転載禁止と明記されてるんだけど。あと、↑は何が言いたいの?たくさんあれば問題ないと? -- 2017-02-01 (水) 02:21:14
      • 実際に公式の画像全面禁止になれば、それはもう過去から今までの全ての画像に適応されるから、ファッション系やスク系のページどころか、全ページチェックして削除作業だろうからね。ここでする話のレベルを越えている。 -- 2017-02-01 (水) 07:12:43
      • ガイドラインの『PSO2』がゲームだけを指すのかコンテンツ全体を指すのかで捉え方が変わるんだが日頃応援してくている人向けってあるからコンテンツと捉えていいと思う(ゲームなら遊ぶ)。コンテンツなら公式サイトも含まれるから無断転載には当たらないと思うが。 -- 2017-02-01 (水) 09:49:31
      • ここまで大規模にやってて違反してるならとっくにクレーム入ってんだろ。もう何年やってると思ってんだよ -- 2017-02-01 (水) 10:06:00
      • とりあえずこれ以上はこのページでする話じゃないのは確か -- 2017-02-01 (水) 13:45:37
  • これ、楽でいいな。エネミーが限定されるけどね。 -- 2017-01-31 (火) 16:41:26
    • フォルニスタリスと同じく潜在が光と雷+武器属性ならデフォの風のまま作れば独極の壊境はとても楽だった。これだけが残念。闇ってどこで使うねん(アーデムか?) -- 2017-01-31 (火) 16:55:20
      • ストミ抜くと黒民と青竜族とラッピーぐらいかな。アムチは闇弱点付けて良かったと思うの。ダーカーが光弱点共通なように亜人種は闇弱点共通で -- 2017-02-01 (水) 01:18:10
      • でもどう考えても今後のストボを考えるとアーデムのレイドも闇弱点入ってくるだろうし、今後重要になってくる可能性は大いにあると思うけどな。いまの段階ではまあ確かに微妙ぱないけども -- 2017-02-01 (水) 08:27:09
    • GuRaで風属性の潜在1開放(+10)で試しに闇の痕跡XH行ってみたけど予想以上に早くてワロタ。シフピリしてりゃ常に攻撃と回復できてオフスとかで回避しながらチェイン決めてくより早かった(俺が下手なだけだが)。早く光の35にしてもう一度行ってみたいぜ。 -- 2017-01-31 (火) 21:49:26
      • よくわからんのだけど光属性だと損じゃないか 風でよくね? -- 2017-02-01 (水) 17:39:03
      • 属性一致でダメージ上がるし、+10だと意味ないけど+35までやってフレイズウィーク付ければ更に上がるからな。回復目的でしか使わないなら他の4属性で作ったほうが良いけど -- 2017-02-01 (水) 20:26:57
  • これがエピソード4のガルド・ミラちゃんですか -- 2017-01-31 (火) 23:52:34
    • もうEP4なんか終わりやんけ・・・ -- 2017-02-01 (水) 00:52:42
      • ユニオンが来るという意味でも終わりが近い… -- 2017-02-01 (水) 15:47:58
  • GuBoの為に全属性35603にしたかったらSHADでラッピー狩るのが一番かな‥‥? -- [[ ]] 2017-02-01 (水) 12:58:00
    • チョコ緊急以外のラッピーからも出るん? -- 2017-02-01 (水) 16:12:26
      • 亀レスだけどADでも出るぞ -- 2017-02-03 (金) 19:38:37
    • サブBoならノンチャメギバでいつでも全快するから別に回復潜在は要らんのとちゃうか -- 2017-02-01 (水) 17:35:45
      • ノンチャメギバは動き回るGuだと使いにくいだろ、何より展開のひと手間がなくなるのは大きいぞ。 -- 2017-02-01 (水) 23:48:25
    • コスト(リアルマネー)無視出来るならSGリセット駆使しつつ緊急出来る限り参加して、トリガー買えるようになったらそれも併用が一番。それ以外ならラッピーだろうね -- 2017-02-01 (水) 20:01:35
  • マザー前哨戦で装備すると翼みたいでかっこいいな -- 2017-02-01 (水) 21:40:50
  • ソロ限定徒花なんて緊急が来るのか。これを握ったGuの見せ場じゃないか。…誰も見てないけどな -- 2017-02-01 (水) 19:57:14
    • そこで録画ですよ! -- 2017-02-01 (水) 23:49:37
      • 結局誰も見ないのに変わりは無いだろうな… -- 2017-02-02 (木) 01:41:54
      • スタイリッシュパンチラアクションする奴が出てくると信じてる( -- 2017-02-02 (木) 12:57:55
    • ソロ徒花は和風武器の特攻潜在でしょ。特攻潜在の倍率は40%らしいから、火力落としてまでコレ使うか?そして回復効果無しでTマシでやれるかとなると・・・ -- 2017-02-02 (木) 11:02:30
      • それどこ情報よ? -- 2017-02-02 (木) 16:17:23
  • 生放送でいってだろ -- 2017-02-02 (木) 19:52:50
    • 何を? -- 2017-02-03 (金) 08:40:37
  • 1本目は光で作ったんだが、2本目はやはり風安定かな? -- 2017-02-02 (木) 20:27:30
    • 潜在をよく読もうぜ… -- 2017-02-02 (木) 20:59:27
      • 読んでもよくわかんないから教えてくださいな -- きぬ 2017-02-02 (木) 21:09:24
    • 風マップに滅茶苦茶相性悪いGu出すか?って考えたら風は後回しでええと思う。どこにでもガルグリ出てくるのと暫くアムチ龍族ねじ込んできそうだから雷作っとけば? -- 2017-02-02 (木) 21:15:54
      • ありがとう!雷作ってみます -- きぬ 2017-02-02 (木) 21:32:18
  • 因子つけないでふつーにop付けしてる人多いけどさ、これって100とか200とか盛り切るより、ソールステぐらいで因子とpp盛ったほうがいい気がするけどどうなんだろ?参考までに皆さんの見解を -- 2017-02-02 (木) 23:56:46
    • ガンナーはコンバリングやらEPPRリングでいくらでもPP回収できるから、ショウタイムスター込み250くらいを目安に、あとは火力盛りしてブレイズウィークじゃないか?火力盛るほどいろいろと恩恵が大きい武器だし。 -- 2017-02-03 (金) 00:27:39
    • ステ盛った方がいいのは確かなんだけど、フレイズ・ウィークのダメ上昇の恩恵の方が遥かにデカいから付けないのは本末転倒な気がする。多分だけど一度因子つけてしまったらその因子は二度と付けられないと勘違いしている人が多そう(+35本体が残ってれば付け直しも移植も可)。6sくらいでソール・ステ・スピorスティ・フィーバー・ウィーク・ノーブルorエレガントあたりがいいんじゃないかしら -- 2017-02-03 (金) 04:49:37
    • 単純に属性揃えて合わせるってのがめんどいからじゃね?EPPRリングと相性いいから属性揃えた方がいろいろ捗るんだけどな。 -- 2017-02-03 (金) 05:47:27
    • あくまで俺の場合は性能的にすぐ使いたいから+32あたりでコスパ重視OPで作っちゃってのんびりコレクト集めてリミット開放しながら報酬期間にOP付け直す予定 -- 2017-02-03 (金) 05:50:15
    • なるほろ、レスありがとー。よく考えてみたらチェインなんていうトンデモ倍率スキルもあるし全く盛らないのももったいないわね。6本35目指してるけど強化やらopのコスト考えたときにありかなぁと思って…。まあでも、頑張ってやってみるわ。 -- 木主 2017-02-03 (金) 09:35:16
    • フレイズウィークはステに直すと属性一致限定でのステ+80程度。いずれガルミラポジションに成り下がるの判ってるからPPでも盛っといたほうが後悔しないと思うよ。 -- 2017-02-03 (金) 15:23:51
      • ☆13の火力がどれも横並びの現状、これがガルミラポジになるのは☆14が普及した2年後くらいじゃないかなぁ。 -- 2017-02-03 (金) 16:30:49
  • これが欲しいのにシート以外でドロップしないわ…(未だにチョコ緊急☆13 0個) -- 2017-02-03 (金) 04:39:39
    • 物欲センサー>ワイヤーシート、空気読まない旧ダガセラ -- 2017-02-04 (土) 01:06:26
  • とりあえずレイドボス用に光と闇で35作れたが、あとはどの属性作ろうかなぁ。攻撃激しいアルチ用に氷風雷かねぇ。炎弱点で攻撃激しい敵(クエスト)ってなんかあったっけ? -- 2017-02-03 (金) 05:52:49
    • リリチは炎弱点のはずだけど、風なの -- 2017-02-03 (金) 08:08:00
      • リリチ炎だったか。実装時にちょろっとやっただけだから忘れてたわ。うんじゃ全属性作ってもいい感じだな。 木主 -- 2017-02-03 (金) 13:48:09
      • 4人用クエ来るしな。それぞれ様にそろえるのもいいかもしれん。 -- 2017-02-03 (金) 20:56:10
    • Gu(と言うか射撃)で戦って楽しいマップはだいたい光火闇。氷はFoGuイルバかFi、風はBoかSu、雷はHuかBrでカウンター楽しむ、みたいに分けて遊んでもええねんで。なお野良での役欠け気にしてTeSuかGuRaばかりの模様 -- 2017-02-04 (土) 02:03:44
  • マグのSPアクションの速射でも回復するのね、サテ連してる途中に1~4の回復の数字出るから何事かと思ったわ -- 2017-02-03 (金) 06:28:17
    • 火力不足の地雷じゃない地雷じゃないんだぁー!って感じで気になる  気がする -- 2017-02-04 (土) 12:49:48
  • レイドボスは光多いし正直これ光でも問題ない気がするんだけど -- 2017-02-03 (金) 23:20:43
    • 誰も問題あるなんて言ってないと思うが。むしろ最適解ですらあるわ -- 2017-02-04 (土) 08:27:31
  • 光にすると増々になるんよな? -- 2017-02-03 (金) 23:44:17
    • ならない。 -- 2017-02-03 (金) 23:50:20
    • 武器が光で弱点光なら武器の弱点分は伸びると思う -- 2017-02-03 (金) 23:53:08
  • 1本だけ作るとしたら何属性がいいのかなぁ -- 2017-02-03 (金) 23:52:09
    • 今のVDのことも考えると雷でしょ 属性なんて後から変えられるんだし -- 2017-02-03 (金) 23:54:35
  • これがメリクリのフォルニスオジェンド並に落ちれば良かったんだがなぁ。 -- 2017-02-03 (金) 23:55:37
    • 落ちてるんだよなぁ -- 2017-02-04 (土) 08:28:28
      • 俺は落ちない、代わりにダガーがよく落ちる使わないのに。いや~、本当に物欲センサーて怖いものですね -- 2017-02-04 (土) 15:17:34
    • オジェンド一本も落ちなかったゾオオン!これはもう5本も落ちたんですがね…。いいからモデ素材YOKOSE! -- 2017-02-04 (土) 12:34:24
      • メリクリでモデュ因子が集まりすぎて今はフロウレイザーIRANEEEEE状態、フォルニスをどうか… まぁ運ですよね -- 2017-02-04 (土) 12:56:12
    • フォルニスタリスは緊急8割参加トリガー100回以上参加で4つしか落ちなかった。これはもう8本落ちてる(+34が5本と+33が3本) -- 2017-02-04 (土) 14:51:35
    • 俺はTMGの素ドロ2本めでダガーに至っては4本目、やはりフォルニスが2つ並んでるのもそうだが落とす対象がレアエネミー込み+複数+ラスト大箱&ボス箱精算だとドロップ率が格段に差がつくな -- 2017-02-04 (土) 22:07:49
    • オジェンドはトリガー20回くらい買ったにもかかわらずドロップゼロ。こっちはダガーも含めると8本落ちた。フレイズ素材にするからいいけど、タリスの方が嬉しい。 -- 2017-02-05 (日) 22:57:01
  • 4属性+35op付けまで終わったけどこれ光闇作った方がいいのかな。まだ時間あるし作るか迷う -- 2017-02-04 (土) 00:13:34
    • 次のレイド等で☆14TMG来るだろうけど普通に落ちないだろうし光因子込みで作れるなら作った方がいいと思う。余裕あるなら十分あり。闇分はあつめとくだけで良いと思う。 -- 2017-02-04 (土) 00:30:41
    • 4属性はえーな Guでガッツリやるならレイドとかボスラッシュが基本だし怖かったら全属性フレイズあってもいいと思う。火力とその他を兼ね備えてるんだしこの武器 -- 2017-02-04 (土) 05:27:46
  • だよなぁ。とりあえず光作るか。今週中なら緊急4周くらいでシート埋まるしね。運営がSG配ってくれたお陰で複数本回収も捗る捗る -- 2017-02-04 (土) 12:36:28
    • ミス。上木に加えたかったorz。上きぬ -- 2017-02-04 (土) 12:38:20
  • やたらかっこいい羽生えてる人見てこんなアクセあったっけ・・・?と思ってたがこれだったのか -- 2017-02-04 (土) 17:04:15
    • 背が高くないと似合わないよなぁ -- 2017-02-04 (土) 18:19:36
  • 素泥3本のおかげで35の他に2属性分作れるのだが、光以外に(35は光にしたい)なにを揃えるべきやろか。逆に光.闇で2属性35のがいいのかな -- 2017-02-04 (土) 20:48:24
    • 木主の嫌いな、2%ダメージ上昇の恩恵をこれでもかと食らわせたいエネミーの弱点属性を思い浮かべて、それを取ると良いのだ -- 2017-02-04 (土) 22:03:01
      • と、言うことは35×2のがいいのか。炎と雷やな。あの挙動許すまじ。あざっす -- 2017-02-04 (土) 22:34:30
      • この子木主=サンの回答大好きやわ -- 2017-02-05 (日) 17:35:51
      • なお俺子木主は将来のTeの為にグリッダー二本目が欲しくて堪らないためフォルニスをドバドバくれるデッドリオン様の為に雷属性+ショックを付けたぐう畜の模様 -- 2017-02-06 (月) 15:26:49
  • アイテムパックにこれ2本とガルミラとジャドール入ってるんだけどモノメイト枠増えすぎやっていうか普通に固定メギバのTMG出してほしいの -- 2017-02-04 (土) 22:27:34
  • 光と闇以外の属性にしておいた方が潜在の適用範囲が広がると思うんだが、何がいいかな…PSU時代なら氷一択だったんだが -- 2017-02-05 (日) 10:57:16
    • 新しいクエストで各アルチのエネミーでるっぽいから氷炎雷のどれかじゃない? -- 2017-02-05 (日) 11:52:03
      • 雷なら緊急と緊急の合間にコレクト埋めしにアムチ行くのが楽になるだろうから、とりあえずは雷にしといてチョコ緊急終わったらまた変えて使ってもいいと思う。アムチでも最後のアンガは弱点光だし。 -- 2017-02-07 (火) 10:03:31
    • 趣旨は若干異なるが、↑2つの木を参考にして欲しい。憎いあん畜生の顔目掛けェーサテ連ーンン!!サテ連ーンン!サテry -- 2017-02-05 (日) 11:58:23
    • ウィーク付けて、属性揃えて火力武器として使いたいなぁ。属性ごちゃ混ぜクエストは大人しくアストラ等汎用潜在で。 -- 2017-02-05 (日) 12:35:32
  • これHP回復上限50ってあるけど75じゃない?誰か確認頼む。確認できても俺wiki編集できないけど -- 2017-02-05 (日) 19:33:24
    • それって徒花で試したんじゃない? 回復量アップは上限かかった後に計算されるよ -- 2017-02-05 (日) 21:41:01
    • 一般のクエのとき50なんだけど、徒花とかでアークスブーストかかってら75になった -- 2017-02-05 (日) 21:42:20
  • 二本SWで落ちたのですが属性はなににしたほうがいいのでしょうか -- 2017-02-05 (日) 22:27:59
    • 少し上にある木を見ようよ -- 2017-02-05 (日) 23:47:36
    • チョコ用に雷、レイドボス用に光、次のレイドボス用に闇、4人用期間限定に氷炎雷。好きなのをどうぞ。 -- 2017-02-06 (月) 00:05:01
    • 属性変化は光以外は比較的安いからとりあえず一本光にして、もう一本はその時必要な属性に適宜変えていくのはどうかな -- 2017-02-06 (月) 00:15:36
  • 平穏を引き裂く混沌のレコードにあるね -- 帰って来た青ランボー 2017-02-06 (月) 05:10:43
    • ラブラッピーが落とすからの -- 2017-02-06 (月) 10:05:17
    • 運良くパラレルでラッピーの巣に行けると美味しい。なお、出るとは限らない -- 2017-02-06 (月) 13:12:06
  • グリムでくるくるするの好き -- 2017-02-06 (月) 06:29:57
  • ママー!ボクこのアクセほしいー!え、ないの? -- 2017-02-06 (月) 06:36:21
    • パニスの両翼Bで我慢しなさい! -- 2017-02-10 (金) 18:19:47
  • 思うんだけどこの潜在ってエレメンタルPPリストレイトフィールド使った場合光、闇、武器属性のいずれかが弱点属性に入ってたら適用されるのかな?武器属性だけが適用されるのかな? -- 2017-02-06 (月) 12:08:16
    • とりあえずリングの効果を見直せ -- 2017-02-06 (月) 13:21:39
    • 武器だけ(´・ω・`) -- 2017-02-06 (月) 13:36:33
    • 武器だけかあり -- 2017-02-06 (月) 13:41:29
    • これwikiページに書いててもいいぐらい重要な情報では。リングページ見ればわかる?ここに書いときゃもっと楽にわかる -- 2017-02-06 (月) 14:42:30
      • そもそもリングにそんな効果がないから書く必要などない -- 2017-02-06 (月) 14:44:06
      • この武器だけで終わる話だと思ってないか?前例作れば「アレには書いてあるのにコレはなんで書いてないの?」とか言い出してほぼ全武器に有用なリングの説明を付けることになるぞ? -- 2017-02-07 (火) 10:57:23
    • どういう風に読んだらそんな事考えるんだ。そもそもリングの効果と潜在は無関係。この武器の属性が3つになってるわけでもない。 フレイズウィークについても勘違いしてそうだな…。 -- 2017-02-06 (月) 16:54:17
    • 能力A:条件1か2を満たすと発動 能力B:条件2を満たすと発動 この2つ並べただけで何故能力Bが条件2を満たさず発動すると思うのか。まあバグでやらかしそうではあるが(ムビスナとスタスナの時はやらかしたよね) -- 2017-02-07 (火) 14:31:12
  • 武器属性が一致しても効果出るの知らなくて光で鑑定してしまった・・・ 変えた方が良いかな? -- 2017-02-06 (月) 19:27:15
    • なぜ上の方を読まないのか -- 2017-02-06 (月) 20:01:00
    • 因子的に色揃えなきゃいけないから光でも変わらん -- 2017-02-06 (月) 20:04:29
    • 徒花とか光しか通用しないし光でもいいと思う -- 2017-02-06 (月) 20:11:53
    • 回復用としてだけ持ちたいなら変えたほうがいいけど、これ1本でオフスアストラ越え火力+回復って使い方なら光のままフレウィ付ければいい -- 2017-02-06 (月) 20:27:18
    • 光で良いよ今の環境光マンセーだし -- 2017-02-06 (月) 22:04:26
    • あと2週間あるからもう1本作ってもいいのよ。1本目35、2本目34、3本目35目指すのは流石に無謀やろか。あと7本だとSGリセット全力で2日に1本ペースだよなあ -- 2017-02-06 (月) 22:53:53
      • チョコトリガーくるし余裕余裕(白目 あと2属性作れば終わるんじゃ… -- 2017-02-07 (火) 01:39:42
    • つまり…みんな曰(いわ)く「失敗じゃないよ」ということだろう。たぶん… -- 2017-02-07 (火) 11:00:31
    • 通常の威力ボーナスは属性一致じゃないと駄目だからなあ。まあ、俺は光属性が他にあるんで回復優先で炎にするが。 -- 2017-02-07 (火) 22:47:47
  • 属性がどうこうとか適用範囲がどうこうって質問がやたら多いからまとめてQ&Aみたいなのをどっかに置いておきたいところ -- 2017-02-06 (月) 20:28:26
    • 流石に個別の説明を読んでも判らないような相手に説明する必要ないと思うの。毎回複合的な説明を要するようになったら必要な説明の手間が何倍にも膨れ上がるからね -- 2017-02-06 (月) 22:02:52
      • SEGAゲーに慣れてしまうと…そうなるよな。しかし、無いとダメ…でなくてもあって害にならないなら作っても善くないか?とは思う。だが回答1個選定するのに物凄く討論しまくることになるだろうことを考えると…やっぱ要らない。 -- 2017-02-07 (火) 10:40:26
    • 説明を読まない奴には解説する義理が無い。説明を読んだ者には解説する必要がない。読んでなお分からなかった輩には、解説しても意味がない。 -- 2017-02-06 (月) 22:21:09
    • A.迷ったら光(オーザ談) -- 2017-02-06 (月) 23:34:53
    • 回復目的なら全属性。1つなら光属性で良い気がする -- 2017-02-07 (火) 21:24:52
    • Q&Aじゃなくてもこういう変わった潜在の武器はオススメの運用パターンみたいなのあると分かりやすいかもね。サブクラス毎での使い方とか、これだったら光属性にしてフレイズウィーク推奨みたいな。過去ログ読めって言っても流れると読まない人のが多いしね。ここ見に来てる奴らは説明見ただけで分かるだろって人も居るだろうけど分からない人も少なからず居るわけでそういう人たちには有用かもね。余りにもテンプレ化しちゃってみーんな一緒な感じになっちゃう可能性もあるけど -- 2017-02-08 (水) 12:38:40
      • いらないに一票。掲示板で議論するのは良い事だと思うが、wikiにオススメを書いてしまうと「wikiに書いてある事が絶対正解だ」というwiki崇拝者がチームに一人はいるから。オススメというニュアンスであってもwikiには書いて欲しくない。選ぶ属性もたかだか6種類しかないのだから自分で考えて選んで欲しい。 -- 2017-02-08 (水) 15:04:54
      • ぶっちゃけ、属性なんて何も考えずに光でいいからな -- 2017-02-08 (水) 20:30:40
  • せっかく+100%期間だったのに1本も落ちなかった。くやちい・・・ -- 2017-02-08 (水) 07:50:06
    • 何と運のない・・・ちゃんとレアドロトラブ、ドーナツまで食ったのか?あるいは出席日数の不足か?(両方合わせて20個あるフォルニスに難儀しながら) -- 2017-02-08 (水) 13:13:03
      • ロンモチフルブ。夜緊急と休日は逃さず。ギクス2本で終了さ -- 2017-02-08 (水) 14:26:55
    • シート回せ馬鹿 -- 2017-02-08 (水) 13:59:04
      • シートなんか当然回しとるわ。直ドロが欲しいんだよ -- 2017-02-08 (水) 14:27:23
      • 煽るな馬鹿 木主を労おうとは思わないのかよとかいいつつ俺も落ちなかった もしこれからGu始めるとしたらこれ根気入れて探しに行ったほうがいいのかなぁ -- 2017-02-13 (月) 20:59:15
    • 100%のおかげで野良緊急1回4周でも1緊急1本取れてウハウハだったが。アムチでグリュゾばかり出てぐぬぬはご愛敬 -- 2017-02-08 (水) 15:23:33
    • 時限インストールは? -- 2017-02-08 (水) 15:40:41
    • 天然の6スロゲットしたけど、能力付けでポイズンⅤ落ちるしブレイズウィーク入れるの忘れるし。。。最悪や。 -- 2017-02-08 (水) 18:46:28
    • クラスブーストとかこれ以上ないくらいにブースト込みでも落ちないときは落ちないんだよなあ。逆に落ちるときは素でも落ちる。まあ、厄払いにドゥドゥぶん殴っとけよ。 -- 2017-02-08 (水) 20:29:28
  • この武器の属性は、光闇以外でいいのかな?武器属性も光にすれば潜在も重複するとかないよな? -- 2017-02-10 (金) 12:13:24
    • 自分はレイド用に光、回復用に属性違うの一個作った。後これで重複とかあったらやばいよ -- 2017-02-10 (金) 12:16:07
      • そうか!ありがとう!光と風を作ることにする。そうだよね、13のくせに28%アップとか壊れだもんね。 -- 木主 2017-02-10 (金) 12:21:52
    • とりあえずこのページの潜在の下に書いてある説明嫁。重複とかしないから。あと、フレイズウィークの関係上一本しか作らないならば光が安定。 -- 2017-02-10 (金) 12:20:31
      • 最初に光作ることにした。どうもありがとう。 -- 木主 2017-02-10 (金) 12:28:28
      • 最初に光作ることにした。どうもありがとう。 -- 木主 2017-02-10 (金) 12:28:29
      • 2回もお礼をするとは礼儀正しい人だ。 -- 2017-02-10 (金) 14:06:02
  • ソロ花クリアできないからこれ作って挑もうとおもってるけど・・・やっぱこれだと楽にクリアできるかな? -- 2017-02-10 (金) 00:12:52
    • とりあえず光にはしないと双子は辛いから光にしないとオフスとかアストラをオススメします。後は個人戦の仮面は弱点属性無いから潜在発動しないのも忘れないようにね。それさえ気を付ければかなり楽になる -- 2017-02-10 (金) 00:47:19
    • よっぽど慣れてない場合を除いてかなり簡単になるよ、GuHuならワンパン攻撃もらわない限りド安定 -- 2017-02-10 (金) 12:46:10
      • 深遠のハサミからドーンくらいしか即死って無いからこれでPK維持がラクになるのでかいと思う。もともと被弾しねーぜHAHAHAって人はあの武器使えばいいだろうし(クだかグだか毎回忘れる・・ -- 2017-02-10 (金) 14:03:31
    • ソロ花クリアできないなら和風武器の方がよさそう -- 2017-02-10 (金) 19:35:05
      • 一撃死さえしなければ和風が勝ってるとこないんだよなぁ... -- 2017-02-10 (金) 19:46:11
      • 火力はこのへんと変わらないしね。 -- 2017-02-10 (金) 20:00:09
    • ソロ花、取りあえずクリア目指してやってみたが属性60でも風だと糞ダメでだめだね。2本目光にしてトライ。被弾しても余裕あるのは助かるけど絶対に属性光にしないと無理、ってかイライラしてだめだわ。 -- 2017-02-11 (土) 20:34:53
      • 一応だけど属性雷でロビー射撃力3k手前くらいでもクリアできたよ(チェインは非チャンス時30ぐらいでフィニッシュしてた) -- 2017-02-16 (木) 15:54:12
    • ソロ徒花は燃費がとにかくキツイ。デド連より火力も安定性も落ちるヒールエリアル混ぜても追いつかなくなるぐらい -- 2017-02-11 (土) 21:37:09
    • ほんと風属性のままだったらきつかった・・・なるほど・・・すごく参考になります。次は光でチャレンジしてみます! きぬ -- 2017-02-15 (水) 23:50:13
  • 必死こいて光炎雷3本作り終わってたのにまさかの追加直ドロ。風マップに射ゲjきだすほどマゾじゃないから氷か闇の2択だけどどっちにしたものか… -- 2017-02-11 (土) 21:35:05
    • 氷かな。潜在が乗る相手を増やしたいならば。フレイズで火力追求するなら結局全部作る -- 2017-02-13 (月) 22:49:09
  • これデッドリオンが落とす所為で上級鑑定で打撃100↑が付くことが多くてめちゃ残念だわ・・・ -- 2017-02-12 (日) 14:29:44
    • ついでにHPやらPPもしっかり盛られてるの出てもうデッドアプローチの時にその尖った羽根で突き刺せよって気持ちになる。 -- 2017-02-12 (日) 15:07:57
  • 雷と風作ったけどコメ見て光を作りたくなってきたwスペウェが落ちねえ… -- 2017-02-13 (月) 00:04:52
    • そこにブラオがあるじゃろ? -- 2017-02-13 (月) 00:13:00
      • 無慈悲な5連エンペ -- 2017-02-13 (月) 02:21:29
  • 武器属性が光じゃなくてもヒューナルの剣を壊せるのかどうか -- 2017-02-13 (月) 04:01:24
    • それ気にする必要ある? -- 2017-02-13 (月) 05:59:47
    • ガンナーで行くなら剣抜いてくるまでに頭チェインで一気に削るのが仕事だし、ソロでペイン狙うときもこれ以外の適当な光武器持っていけばいいだけの話 -- 2017-02-13 (月) 08:23:30
  • GUHUじゃ火力なくてクリアできんだろ、オートメイト取ったら攻撃かなり犠牲にならね?サブRAとの火力差すごいだろ -- 2017-02-11 (土) 11:43:58
    • ソロ花の話か?深遠のコア出しと頭、ダブルの舌以外弱点じゃないからGuRaだとWHA乗らないから弱いぞ -- 2017-02-11 (土) 11:59:31
    • 乙女とってもGuで使う分のHu側の攻撃スキルは全部取れるよサブRaと比べてるならクエストによるとしか -- 2017-02-11 (土) 20:20:45
    • ソロ徒花は珍しくGuRaよりGuHuのほうが強いクエスト。マルチならRaがいればWHA乗せられて、いなくてもWBによる全体火力1.2倍が強すぎるからGuRaのが強いけどね -- 2017-02-11 (土) 20:40:39
      • まぁWB役にならざるを得ない状況になると劣化RaHuでしかないし、Guはチェイン決める時以外は全体的に厳しい。 -- 2017-02-13 (月) 08:45:44
      • 劣化RaHuでしかなかろうとマルチで唯一のWB持ちってだけで居場所はしっかりできるからね。ジャマーはRaが絡む職には弱体でしかないけど、全体で見たらマーカー殴るだけで1.2倍はあほみたいに強い -- 2017-02-13 (月) 19:56:19
      • インスラパラ零の無敵とドッジのおかげでAR格闘もだいぶ楽になってRaとはまた別のARの良さがあるよ。空対地でWBパラ零接近>グロイン>上下に射貫く多段ヒット狙いエンドとか楽しくなってきた -- 2017-02-13 (月) 21:08:38
    • WHAが乗らない。WB張ろうにも部位破壊ペースが速い&破壊済み部位は回転して隠れる。おまけにWHA乗せても射撃は打撃の9割ぐらいしか通らない部位倍率。スナ乗せる隙は少なくHT維持の為防御性能のある攻撃(デッドorメシア)が必要な場面が多い。これらのデメリットを享受したうえでサブRaで瞬間火力追及しても肝心な一気に削るチャンスには一定ダメージでダウン解除されるためサブHuとダメージ差があまりつけられない。これだけの理由があって徒花ソロでのサブRaはないよ。レイドならWB大正義だからサブRaでいいけど -- 2017-02-11 (土) 21:43:15
      • ソロ徒花でGuHuとか久々にしたけど触手とかひたすらデッド連打で思ったより強いよな -- 2017-02-12 (日) 10:27:58
    • 普段マルチってこんなレベルのヤツといっしょにやってたりしたんだな・・ -- 2017-02-11 (土) 22:59:50
    • だから介護のエキスパートだけが入れるブロックを作ってくれただろ? -- 2017-02-12 (日) 00:00:36
    • 意外とGuBoもシナジーあっていいぞ -- 2017-02-12 (日) 08:14:53
      • あそっか、相手が相手だからブレスタ思いっきり乗るのか -- 2017-02-13 (月) 10:16:01
      • 乗るけど一般的なサブHuでの+%以下だし切り替え必須でさらにシフタやらザンバやら使いこなしてやっと超える程度だと思うんでマッシブオトメもあってド安定なHuでいいんじゃないかなぁ・・。 -- 2017-02-13 (月) 11:05:19
    • この木主みたいに、なぜかどんな状況でもRaスキル全部乗るバグったpso2やってる奴多いよな。Guやったこともない奴が、人から聞いた知識だけでサブHuは地雷!とか思って書き込んでるんだろうけど -- 2017-02-12 (日) 09:22:33
      • サブRaは数字の上では火力圧倒的だけど実際は全く乗ってない時間が結構長いんだよなぁ(特にEP4以降の弱点無し敵)ここぞのチェイン時でそれまでを帳消しにできる威力は出るけど。対してサブHuスキルは普通に考えたら常時乗ってるレベルだし。WBジャマー無しor常時弱点狙えるロックベアみたいなボスでもない限りボス戦はGuRaよりGuHuのほうが多分強い。 -- 2017-02-12 (日) 14:01:07
      • 大きな声では言えないことだが職補正のためにVDをGuRaで行ってるがサテがほとんど弱点以外に吸われるんだよなあ。ボクスとか双子第二形態は弱点に向かってサテしても半分は別部位に吸収されるんだよな。ほとんど近接技なんだから判定の中で一番高倍率の場所に吸われてほしいものだ。 -- 2017-02-14 (火) 06:15:21
      • サテ中にフリーズして判定が見える状態で固まった事あるけど、あの判定すげぇぞそりゃ変なトコに吸われるワケだと納得できるくらい -- 2017-02-14 (火) 11:40:57
    • 流石にエアプ過ぎんだろこいつ -- 2017-02-12 (日) 14:24:43
    • WHAがのせられない段階で火力が低いとされるGuHu未満のところまで転げ落ちるのがGuRaです。AR握り続けるならそれRaHuのがいいぞ。 -- 2017-02-13 (月) 00:51:38
    • GuHu叩く人のテンプレみたいな人やな 徒花相手にGuRaどころかGu自体触った事無さそう -- 2017-02-13 (月) 17:09:36
    • エアプさんを舐めてはいけない。PSO2そのものをやった事無いに1票だ。 -- 2017-02-13 (月) 22:20:21
    • 大体GuHuが悪いんじゃなくてGuHuで永遠とダメージの低いPA連打してたり弱点とかWBとか殴らなかったり噛み合わない距離感で戦ったりしてる人が多いってだけだぞ。要はプレイヤーの問題 -- 2017-02-13 (月) 23:35:01
      • ダルビッシュ「僕が言いたいのは永遠」 -- 2017-02-15 (水) 14:38:53
      • 延々「確かに」 -- 2017-02-19 (日) 19:19:32
    • そのうちTMGでWB撃ったりGuRaでザンバ置いたりしそうだよな -- 2017-02-14 (火) 05:35:33
    • きぬし顔真っ赤の涙目敗走 -- 2017-02-19 (日) 19:17:45
  • 今さらですが、ガルドミラと違って状態異常のダメージ(バーン・ポイズン)では回復しないので注意 -- 2017-02-14 (火) 11:55:38
    • ガルミラってそんなに便利だったの… -- 2017-02-14 (火) 12:01:10
    • バーンやポイズンはどこに当たったか判別できず、「弱点属性が光・闇・武器属性のいずれかと一致時(に攻撃が当たったした場合)」に含まれないからだと思う。 -- 2017-02-14 (火) 17:55:30
    • ポイズン入れるべきか迷ってた所なので助かりました -- 2017-02-15 (水) 19:05:50
    • 例えば闇弱点の相手にポイズンでダメージ入っても回復しないのかね?これも属性合わせないとダメなんじゃないの? -- 2017-02-17 (金) 11:38:07
      • 推測だけれど状態異常は無属性ダメージなんじゃないか? 闇弱点相手に毒ダメ増えるとかないし -- 2017-02-17 (金) 12:34:13
      • 攻撃自体の属性は潜在と関係がないからそれは無関係じゃないかな。 毒ダメージが入る部位に弱点が付いてないんだと思う -- 2017-02-19 (日) 17:36:16
  • これ系使うとラクすぎてどんどんダメになってくる気がする。アークスをダメにする武器なのでウエポノイド化したら流行に乗ってママ属性持ってそう。 -- 2017-02-17 (金) 22:20:27
  • こいつも追撃系PBでない不具合ある?ガルミラの時もそうだった気がするんだけど -- 2017-02-18 (土) 15:35:01
  • EPPRFリングつけるとさらに化けるねコレ -- 2017-02-18 (土) 18:16:59
  • バレンタインで13が一気に3つでて全部TMG以外だった…物欲センサー仕事しすぎやろ… -- 2017-02-18 (土) 19:43:06
  • この武器やたらと落ちてSG使って回すことなく光、炎、氷、雷の35まで出来たわ その他に光の34が2本ある状態 どうせなら闇と風もつくるべきなんかな -- 2017-02-19 (日) 13:18:32
    • トリガー30枚買い、シートリセットしまくって全属性+35作った俺みたいなのもいるぞ。フレウィあるし、作れるなら全属性作った方がいい -- 2017-02-20 (月) 05:46:35
      • まじですか なんか悪い気がしてきたわ ダガーの方は1本も落ちなかったんだけどな もう日数少ないからあれだけどなんとか揃えてみるよ -- 2017-02-20 (月) 14:59:24
  • 混沌系で使う時ってどうしてる?例えばグランゾと戦車が同時に出てきた時。ザウーダンとスパルガンが同時に出てきた時 -- 2017-02-19 (日) 14:45:44
    • その属性持ってるなら持ち替える、持ってなくて必要性感じたら作る、そうでないなら妥協する。 -- 2017-02-19 (日) 15:14:10
    • 1属性で行けない所はおとなしく別武器使ってる。混沌系ならどうせHP回復効果いらんし -- 2017-02-19 (日) 15:37:36
    • 諦める。そんな頼るもんでもないしな。全部に対応しようとするのはだいたい愚策(誰でも分かりやすくしようとしてパワポの枚数がえらいことになりながら) -- 2017-02-19 (日) 18:06:15
    • 全属性作れば解決(全属性作れるほどドロップするとは言っていない) -- 2017-02-20 (月) 00:48:59
    • おとなしくユニオンに持ち替えてる。属性合わなきゃ潜在無しと一緒だからなぁ。一応全属性あるけど戦闘中に武器パレ弄りなんて器用な事出来ぬ… -- 2017-02-20 (月) 05:49:20
    • 別に被弾時以外はフォルニスもたんでも普通の火力TMGで戦えばいい。所詮はガルミラの後継だから今は属性合えば最上位とタメ張る火力あっても結局そういう使い方が必要になるよ -- 2017-02-20 (月) 06:39:04
  • デュマ子使ってるけどこれGuHuだと技量上げないと装備出来ないんだな…ステータス格差もうちょっと見直してくれても良いような気がするけど、エアプ運営だし金にならん所なんか改善する気無いかー -- 2017-02-16 (木) 20:57:29
    • クラブ取れば足りるんですよ -- 2017-02-16 (木) 21:03:10
    • えっクラスブーストとってないクソザコナメクジの介護まで運営がしなきゃならないんですか!? -- 2017-02-16 (木) 21:05:34
    • 昔はマグなりスキルで必要ステ上げないと装備できないのばかりだったんでもうすでに十分見直し入ってるんだよね。今は全く振る必要なくなってるし。 -- 2017-02-17 (金) 00:22:00
      • 実装最初期のサイコウォンドって箱じゃどうがんばっても装備できないんじゃなかったっけ? -- 2017-02-17 (金) 09:05:35
    • BrとBoでボナクエ行きなはれ -- 2017-02-17 (金) 00:27:31
    • 後半の部分さえなければここまで言われることもなかったろうに… -- 2017-02-17 (金) 07:47:29
    • やっぱりクラスブーストの恩恵って周知されにくいのかねぇ。全クラスカンスト必須なんだけど未だにやってない人いるのな -- 2017-02-17 (金) 11:40:03
    • 何か気に入らないことがあったらとりあえずエアプ連呼するのやめない? -- 2017-02-17 (金) 11:49:56
      • というかプレイヤーよりエアプじゃない運営っていないんだけどな。集合知と同じ理屈で -- 2017-02-19 (日) 03:12:58
      • 運営のエアプ、ゲームのソシャゲ化、別ジャンルだけどアニメの作画崩壊あたりは本人に専門知識や語彙力が無くてもものすごく批判した気になれる魔法の言葉だからキッズが使いたがるのは仕方ないネ。 -- 2017-02-20 (月) 09:54:45
    • ☆13武器って割とクラスブースト前提みたいなところあるとは思ってたけど(ギクスウォンドなんかTeHuじゃクラスブースト全部取っても装備できないし)、気づかないととことん気づきづらいものですな…… -- 2017-02-17 (金) 12:08:56
      • 間違えた、ヒュマ子TeHuじゃクラスブースト全部取っても装備できない、だ。 -- 子木 2017-02-17 (金) 12:09:38
      • でもソレを装備しようと思うなら法マグ持ってんだろうしそれくらいいいんじゃない? -- 2017-02-17 (金) 13:40:14
    • マグのステ:技量=11:2ぐらいで技量振って置くと安心(EP1感) -- 2017-02-17 (金) 16:47:06
      • 30くらい技量に入れても誤差だよ誤差(ズボラ勢 -- 2017-02-17 (金) 23:48:46
      • 法防に振ったマグはダメですか?(箱並感) -- 2017-02-20 (月) 10:14:39
    • まぁ☆13の最高ランクの武器だからね いわばエンドコンテンツなわけで、その域まで達していない人が装備できるわけなかろう -- 2017-02-25 (土) 22:52:53
  • アストラにフォルニスの因子を組み込むか悩み中なのだが良作だろうか、フォルニスは余ってる -- 2017-02-21 (火) 17:08:32
    • お勧めは出来ない。属性一致での運用を前提にするならば現状ではフレイズウィーク付きのアストラより同因子付きフォルニスのほうが単発威力は高い(と言っても誤差程度だけど)。なのでPP回復とHP回復どっちを取るかみたいな話になるのだが、そもそも燃費込みの火力を考慮するならTMGの場合はユニオンのほうがいい。要するに単発火力追及でも燃費追及でも半端なことになる。もう1ランク上の火力TMGが出るまで素材として温存したほうがいいんじゃないかな -- 2017-02-21 (火) 17:19:52
    • まだ未確定情報だがフレイズレセプター6sが出るから移行はできる可能性ある。アストラ自体がおすすめできないってのは同意だが -- 2017-02-21 (火) 17:43:32
      • 遅れたが返信ありがとう、取り敢えずそれぞれで運用していきます -- 2017-02-22 (水) 10:34:02
  • え、次のエネミーである新人類は闇が弱点だから、ウィークのせるのに闇属性でつくる人もっと多いと思ったけど、そうでもない感じなの? -- 2017-02-21 (火) 22:43:04
    • 議論してる間はまだ闇弱点確定じゃなかったからね。 -- 2017-02-21 (火) 23:01:22
    • WHAに属性は関係ないし、むしろ闇弱点なら他の属性優先で作れると考える人が多いと思うよ。 -- 2017-02-22 (水) 10:19:05
    • 最初の1本は光で作るだろうし2本目は好きにしろって感じだしな。2本目作る奴もどれだけいるやら -- 2017-02-22 (水) 11:19:17
      • 6本+35作ったゾ。トリガー使いまくってリセットしまくってチョコ終わる前日に6本作り終わって、最終日チョコでさらに2本+35分拾ったゾ…。 -- 2017-02-23 (木) 02:08:47
      • ふと倉庫を見たら直ドロが3つ、ファイルぶんが9あった。・・・少なくともホワイトデーよりは遥かに出たな。なお目当てはグリッダー・・・ -- 2017-03-03 (金) 10:16:17
  • ほーむ、なるへそ。確かにストクエでたの遅かったしね。この武器の素敵性能で、天使めいた敵と戦うとか性能を置いといても楽しいそうだと思ったんよね。 -- 2017-02-21 (火) 23:24:17
  • 今更ほしくなっちまったよ -- 2017-02-24 (金) 10:01:33
    • 「手に入れなくて後悔」よりは「手に入れて後悔」の方がマシ、ありがたい教訓である -- 2017-02-24 (金) 10:13:48
  • ナニコレ破壊天使砲? -- 2017-02-24 (金) 16:47:00
    • ノブリス・オブリージュ作りたかったなぁ… キャスト作ってなかった事を悔やんだぞ -- 2017-03-01 (水) 04:25:08
      • 3キャラまでは無料やで。もし3キャラ居たとしてもそこにACがあるじゃろ? -- 2017-03-01 (水) 05:56:35
      • ギャザにTAに多キャラのメリットは多いし5キャラぐらいまでは管理も楽だぞ -- 2017-03-03 (金) 02:43:09
  • 弾撃つよりも抜き手でもした方が強そうね -- 2017-02-25 (土) 20:53:34
    • 弾撃つより海泳いでたほうがよっぽど幸せであろうギクスヴェラータ兄貴もいるしほんとぷその射撃武器は独特なセンスしてる -- 2017-02-25 (土) 21:11:33
  • これ強いしガルミラっぽい使い方もできるし久しぶりにガンナーやって楽しんでる・・・ガルミラの上位版が☆15で実装されたら復権あるかもな。やっぱり被弾を無視できるのは強い -- 2017-03-02 (木) 23:32:27
    • ハイタイム「」 -- 2017-03-02 (木) 23:35:59
      • 理想はワンモア発動後にごり押しだけど、ハイタイム無視してスタスナPKゼロレンジ乗せ続ける選択肢も増えたって形やで。これまでだとハイタイム意識しすぎて手数とスタスナ適用時間減ってたりしてたけど、攻撃し続けられるなら状況次第でハイタイム無視してもおつりがくる -- 2017-03-03 (金) 08:44:02
    • エリュシオンみたいにこれがないと~を名乗れないみたいな事になるのは嫌だからそういうのいらない -- 2017-03-03 (金) 05:10:46
      • 武器依存になると火力が通じなくなったときに衰退するからな。同じ過ちをまた繰り返すのか -- 2017-03-03 (金) 10:38:02
  • なんかナックルにしたら面白そう -- 2017-03-03 (金) 08:35:52
    • ナックル、ダブセ、DBあたりは来そうだな、フォルニス -- 2017-03-03 (金) 10:17:22
    • BHSしたらバキッと折れそう -- 2017-03-03 (金) 12:51:32
    • そもそもフォルニスの共通モチーフは何だろう、翼と炎? -- 2017-03-05 (日) 12:14:14
      • フォルニスは属性モチーフ -- 2017-03-05 (日) 18:10:12
  • 使って思ったがGuHuとGuRaだと非常に便利だけどGuTeだとPP回りが良いユニオンとかアストラ辺りでノンチャメギバの方が使い易いね… -- 2017-03-11 (土) 14:50:12
    • 誰かに撃たれそうだから先に書いちゃうとどうしてもテクや支援をしながらGuをやりたいならGuBoの方が攻撃面、支援面で勝ってるからそっちの方がいいよ。属性不一致でもGuTeより火力上。 -- 2017-03-18 (土) 12:39:38
  • 今はスタンスリングあるからGuTeは相性悪すぎでは… Teいれるなら表にしないと正直つかえなくないか? -- 2017-03-20 (月) 15:05:35
    • Gu/Teはザンバ兼ptメンバーのチェイン稼ぎ要因だぞ。ブレスタ乗らない状況ならBr/Teに次ぐ倍率だ。そしてGu/Teが持つべきはウェポブノワルミラーズだ。 -- 2017-03-22 (水) 03:39:28
  • TAハルコタンだけしかTMGつかわないんだけど、フレイズウィークつけたフォルニスフィジスを1丁作るなら光と闇ではやっぱり闇の方がよいのかな?数的にはダーカー多いけど、耐久高くてネックなのは黒の民だから悩んでます。TA動画見ると光ばっかりだし…… -- s 2017-03-21 (火) 04:57:10
    • タイム詰めたいならFo安定だろうし、TMGでただ終わらせるだけならどっちでもいいと思う。属性変化のお値段は闇の方がお安いからとりあえず光で作っておいて様子見て、気に食わなければ闇に変えてしまうというのもアリかも -- 2017-03-22 (水) 04:56:41
  • 使ってて便利だから別2種類の属性追従持ったTMGが出ないかなぁ。枠が2つで済むから助かるんだが。 -- 2017-04-03 (月) 06:35:57
    • これ6本作ったけど便利やでー PP回収用のTマシもステルクとかアウラとかアストラとかで6本作ったけどな(´・ω・`) -- 2017-04-22 (土) 17:44:58
  • こいつも短命だったな。6属性とかご愁傷様だわ。さっさとゼイネシスに乗り換えろ -- 2017-04-23 (日) 07:18:28
    • 乗り換えるにしてもヒューズ揃うまで使うのだろう、それも属性揃えるならまだまだこいつにお世話になるから安心しな -- 2017-04-23 (日) 22:39:12
    • 火力を第一目的にこれ使ってる人って多いんか? 回復性能が一番の売りな気がするけど -- 2017-04-25 (火) 23:42:29
    • むしろコイツが有るからゼイネシスは他の武器を優先してるわ。 -- 2017-04-26 (水) 00:11:01
    • 80/80クエストに持っていくなら明らかにこっちだろ -- 2017-04-26 (水) 00:17:25
    • フォルニス6本、アウラ8s、アストラ、ユニオン、ギクス持ってるがゼイネも230盛り8s作る予定だわ。快適性ならアウラかユニオンでいいし、のーしごり押しならフォルニス、少しでも火力が欲しいならゼイネって使い分ければいいだろ。もともとPP回収の部分が死んでたアストラと条件満たさなきゃゼイネと並べないギクスが死んだだけ。 -- 2017-04-27 (木) 17:11:00
      • 俺もこんな感じの認識だわ元々使い分け用だった奴らが微妙になっただけで、今回のでフォルニスが死んだとかほざくのはTMGまともに触ったこと無い証拠だわ -- 2017-05-02 (火) 10:35:22
  • ゼイネシスでPK剥がされた場合だけ持ち替えれば良いだろ -- 2017-05-02 (火) 09:58:36
    • 使い分けできる俺かっこいいとか思ってそうw -- 2017-05-07 (日) 09:43:46
      • むしろ使い分けできない奴がかっこわるいだけだから -- 2017-05-29 (月) 21:56:26
    • それ、ありだなメインGuなら6本フォルニス持ってるだろうし、回復用で常時装備待ったなしだな -- 2017-05-07 (日) 22:43:28
  • ×TMGまともに触った事ない ○煽って反応を見たいだけ なんだから相手にすんなって -- 2017-05-07 (日) 10:24:07
    • 他の -- 2017-05-28 (日) 03:01:20
    • 申し訳ない、失敗した。他のフォルニスのページでTマシがやたら誉められてたんで見に来たんだ。どうしてフィジスは評価が高いの?ギアの関係上、回復効果が超役に立つ様な使い方では火力が出せないんじゃないの? -- 2017-05-28 (日) 03:04:00
      • 100%被弾しないならフォルニス使わずギクスなりゼイネなり使えばいいと思うよ。 現状射撃力が上から5番目、潜在は14%、そしてほぼ確実にPK載せれるものが火力出せないという判断ならそうなんだろうな -- 2017-05-28 (日) 03:12:58
      • 潜在属性が光と闇だから他の武器属性にしても潜在乗せやすい。ほとんどのPAにスーパーアーマーがついているから、火力が下がらないワンモアタイム発動中にゴリ押し性能が高いってところじゃない? -- 2017-05-29 (月) 22:08:17
      • あと、ハイタイムの20%維持できても、その為の回避で手数が2割以上減ったら本末転倒だから無理矢理攻める時にタフネスタイムでギアを、フォルニスでPKを守れるのは大きい。エネミーの攻撃全部にGPを合わせたりメシアの無敵でかわしながらクリーンヒットさせられるんだったらそらフォルニスいらないけど。ボスとのタイマンならともかく、乱戦で他のプレイヤーを狙った流れ弾まで完全に捌けるスーパーガンナーってかなり限られると思うが -- 2017-05-29 (月) 22:27:06
      • そういう理由だったんだな。よく分かった、ありがとう。 -- 2017-05-30 (火) 02:23:13
  • この武器を今から掘るには何処がオススメでしょうか?ヒーロー様に欲しいのですが… -- 2017-06-12 (月) 08:09:42
    • 掘るのは厳しそうだな。なんせ今年のバレンタインのエリアドロップで、コレクトシートも終わってるし、トリガーもそのときの期間限定でしか売られてなかったから今持ってる人はだいぶ少ないんじゃないかなー。粘り強くカウンター張り付いてればもしかしたら貼られるかもしれないがドロップするかというと・・・うーん -- 2017-06-12 (月) 11:20:27
    • ロビーなりsnsで募集掛けるしかない。需要は現時点では上がってるから案外簡単に見つかるんじゃないか? -- 2017-06-12 (月) 11:26:40
    • (´・ω・`)季節緊急のヴラドとかが期間限定クエに入ってたし3か4で入るんじゃないかなぁ -- 2017-06-17 (土) 22:29:24
    • 5属性揃えてた俺勝ち組と思ってたけど装備条件技量460だったの思い出した -- 2017-06-19 (月) 18:44:11
  • これHe用のTMGに良さそうだな。乙女なさそうだからHP回復用に使えそうだしどうせ光弱点の奴多そうだから腐ることもなさそうだし -- 2017-06-11 (日) 11:59:27
    • 正直Heテク使えるんだしHP回復目当てだけだったらレスタかメギバ使って普通に攻撃したほうが早いんじゃないか?って思う -- 2017-06-23 (金) 12:17:40
      • そのレスタメギバ使う間にPA入れれるようになるんだぞ 明らかに火力が変わるから攻撃中のレスタメギバは地雷行為だと思う -- 2017-06-26 (月) 03:01:37
    • フォルニスシリーズのいいところは全て技量要求であること。Heで使う場合 剣、tマシ、タリス、一つでも装備出来ればすべて装備できる。他はアストラだな。あっちはすべて防御ステ参照 -- 2017-06-23 (金) 12:51:59
  • みんなでこれ装備して、懐かしのガルミラインフィマンごっこしようや -- 2017-06-29 (木) 16:38:28
  • ぶっちゃけフォルニスは14%だからゼイネ作るのは後回しだな heの通常でもフォルニスは便利そうだし -- 2017-07-01 (土) 08:27:44
  • Heの攻撃兼回復用として作ろうと思ったら最大強化が+33までにしかならないのですが、6sのブレイズ・ウィーク入りだったら許されるでしょうか・・・?強化上限買うって選択肢は勘弁してくらさい・・・。 -- 2017-07-03 (月) 13:59:33
    • ガチ勢ばっかりのところにでもいかない限り、人の装備にあれこれ言うやつはそうそういないと思うがね‥。よっぽどアレなのつかってれば言われるかもだけど、一応☆13ですし。長文失礼。 -- 2017-07-03 (月) 22:17:52
    • 強化+33でウィークって他のフォルニスから因子移植するの?そこまでするなら割切ってテンプモデュフリ150盛りとかでよくね? -- 2017-07-04 (火) 00:48:33
    • 野良なら文句言う奴なんかいないから、気にせず強化して使えばええ。 -- 2017-07-04 (火) 03:43:40
    • 30603以上ならだれも何も言わんだろ。ただ潜在がちゃんと適用される弱点属性相手に使ってくれよな。フレイズウィーク無理して付けることないから。 -- 2017-07-04 (火) 08:19:34
  • 当時しっかりやってなくて属性値20の1本しか入手してなかったのが本当に悔やまれる…。なぜあと2本取りに行かなかったのか… -- 2017-07-07 (金) 11:59:13
    • 強化前だしガンナーが趣味な人と職業アークスさんが因子目的で行くぐらいで他はガチで取りに行ってないだろうね。直泥してなんとなく35にした人が一番多いかも -- 2017-07-08 (土) 06:18:01
    • Guが好きな人種は6属性+35もそれなりにいると思う -- 2017-07-08 (土) 18:59:37
      • え?メインGuなら普通だと思ってた -- 2017-07-23 (日) 20:57:13
  • Heの対少数を火力ソード、対乱戦に回復できるこれで行こうかな、使う予定無かったけど回復潜在が大好きって理由だけでチョコ産を強化期間に7個+35にしといたが役に立つ時が来るとは -- 2017-07-09 (日) 14:20:36
    • Heなら無理に回復潜在なんて使わなくてもメギバ殴りかメギバサザンでもすれば全快じゃないの -- 2017-07-09 (日) 14:48:19
    • Heならノンチャ効率メギバでよくない?回復のために火力落とすのは本末転倒な気がするんだが -- 2017-07-09 (日) 15:58:09
      • いうて現状でこれより火力高いの開花ゼイネぐらいでね それも開花ゼイネ200盛りと比較して6%差ぐらい、これがフレイズウィーク付だと3%差ぐらいやし -- 2017-07-11 (火) 22:18:21
    • 良いと思うぞ。上の二人よ言うようにメギバ使うのも良いが、ヒーロータイム見た感じ割と溜まりにくそうだったから、常に武器振る意味で良いと思う。 -- 2017-07-09 (日) 16:17:56
  • フォルニスフォルニス言うてる奴アホちゃう?バスターは弱点属性バラバラやぞww→フォルニス炎持ってない奴アホちゃう? -- 2017-07-11 (火) 03:13:16
    • 君のHrは全パレTMGなん?w -- 2017-07-23 (日) 20:59:35
      • これ一本でやる訳ないよなぁ? -- 2017-07-28 (金) 22:56:44
  • ぶっちゃけこれがGuの☆14みたいなもんだな -- 2017-07-11 (火) 21:23:06
    • これが☆14ならクリファドは☆15やな -- 2017-07-11 (火) 21:57:58
      • ☆15はまだ出てないがさすがにそれは過大評価しすぎじゃないか -- 2017-07-12 (水) 00:44:58
      • PK維持が必須なGuにとってはクリファドより有用だったりもするけどね -- 2017-07-23 (日) 20:53:28
  • 炎属性51ぐぬぬ... -- 2017-07-11 (火) 22:47:44
    • 今は属性強化5%安いぞ。バトルコインで2%を交換する手もあるし、アウラでもレボルシオでもいくらでも属性強化する手段はある -- 2017-07-12 (水) 00:43:35
      • EP1常設EXにてレボルシオコレクト(アウラ泥、ビーチのガルグリよりアウラコレクト、大和コレクト2種・・・と考えれば割と属性無理やり挙げられそうで希望が見えてきた -- 2017-07-25 (火) 03:47:25
      • 余ってるアーレス溶かそう -- 2017-07-28 (金) 05:11:16
  • Gu全く触ってないから倉庫に強化上限値34と31のが放置してあるんだが、Heくるなら強化しようかな -- 2017-07-18 (火) 11:20:31
    • Hr -- 2017-07-19 (水) 20:11:12
    • 因子が使える子だから作っておいて損はない。 -- 2017-07-19 (水) 20:39:15
  • Hrで使うTMGこれ一本で事足りるかな、その場合属性は何がいいだろう -- 2017-07-23 (日) 21:11:50
    • 今のところ判明してるEP5エネミーの弱点属性が光と炎多めっぽいから炎がいいんじゃないかな?EP5に限らずとも炎弱点はたくさんいるし。 -- 2017-07-24 (月) 23:25:10
    • もしも、2本以上有るなら、風もいい感じだったぞ。 大和前半戦でアホみたいにHP回復してくのがヤバい -- 2017-07-27 (木) 13:36:55
  • コレクト復活して欲しいけどHrのせいで無理ぽい -- 2017-07-28 (金) 02:17:33
    • セイガーシリーズみたいにそのうち復活するだろいつになるかは不明だが -- 2017-07-28 (金) 02:41:57
      • 今年のクリスマス緊急で今までのフォルニスシリーズがまとめて落ちるとワイは妄想している。2016めりくりは少なくともレイドボスとレボルシオ以外の☆13はほぼ皆落ちた。 -- 2017-07-28 (金) 03:30:18
    • おめでとう当りましたねw まさか運営?w -- 2017-11-29 (水) 14:06:43
  • Hrのために倉庫で転がってたこいつを35まで強化して使ってるけど、SHまでの属性が合う敵相手なら他の武器使うまでもなく殲滅できるし回復できるしでHrやるなら強化しておいても損はない品。問題は入手先とXH以降が通用するかどうかくらいか。 -- 2017-07-28 (金) 14:19:48
    • いくつか例を挙げるとワルキューレはウィークアタッククリティカルにスキルを振ったりしてクリ率を上げなくちゃいけない。ギクスは持ち替えPAと相性が悪い。アストラは潜在のPP回復部分がシナジーが無い。敢えて乗り換えるなら持続性はあがるけれど火力は落ちるステルク。僅かに火力は落ちるけれど安定した強さのユニオン。火力特化ならゼイネ、クリファドあたりが乗り換え先かな?ただしフォルニスは潜在発動していれば安定した火力と凄まじい勢いで回復できるから回復手段が乏しいHr向けともいえる。 -- 2017-07-28 (金) 18:10:29
      • 短くすると属性一致している相手で且つPP管理をしっかりしているなら回復する必要がなくなる。 -- 2017-07-29 (土) 01:48:56
    • これって今もどこかで拾えるやつです? -- 2017-07-28 (金) 22:51:36
      • 残念ながら…一緒に再録してくれ~って要望、送ろ? -- 2017-07-29 (土) 01:41:22
      • 枝1 個人的にはそれはまずいと思う。接着増えるしで何らかの修正対象になる恐れがある -- 2017-07-29 (土) 02:07:26
      • そうですか、残念再録要望出してみますー -- 2017-07-29 (土) 03:08:11
    • 俺もドゥドゥ弱体期間で強化&簡単なOP付けしたが他に作ったTマシ今のところほぼ握って無い。属性不一致しか出てこないクエではさすがに外すが、潜在乗るなら木主の言うとおりHrで最有力候補と言えそう。ただしリロードで体が刻まれる -- 2017-07-29 (土) 01:31:13
    • 1本だけでも持っていれば光・闇・武器の属性の3属性相手に火力を出しつつ即HP満タンは凄まじい物だよ -- 2017-07-29 (土) 11:32:00
    • Hrだとリロードで攻撃できそうな見た目になって楽しい。ツインダガーかな? -- 2017-07-31 (月) 04:55:41
      • そもそも銃って見た目じゃ無いだろこれ・・・設計者はHENTAIですね -- 2017-07-31 (月) 08:13:36
  • ヒーローで握ってみた感じ、コイツならメギバの代わりにザンバで威力増加した上に回復できる。もちろん瞬発力が違う、属性を選ぶってのはデメリットになるんだが、ザンバを貼ることで他人の火力支援ができる、ザンバに他人の攻撃がのって回復できる、近づいてザンバする=ダメージのデメリットを消せる点でとっても優秀だった -- 2017-08-01 (火) 08:23:40
    • 補足、大抵の場合回復量上限に引っかからないと思うが自分は防具に射撃余り盛れてない上に、ギア点けた時の検証してないんでだれかお願いします -- 2017-08-01 (火) 08:26:33
  • クリファド7スロのTマシでHrやってるんだけど、やっぱりフォルニスも作るべき?HPの恩恵はでかいよなぁ。。(床ペロマン -- 2017-08-03 (木) 17:15:22
    • 別に必須ではないけどフォルニス系統を作るなら、瞬時回復のTMGかDoT撒きしつつマーキングで上空に逃げて安全に回復できるタリスが個人的にオススメ。ゴリ押し目的で取りあえず作るっていうよりは攻撃を食らってしまったときにどうしても攻撃の手を止めたくないって目的で作ったほうがいいと思う。 -- 2017-08-03 (木) 18:06:07
    • 其処に、メギバがあるじゃろ? -- 2017-08-03 (木) 18:40:38
      • ノンチャで使うにしても、回復したい時に1秒のラグはデカい -- 2017-08-04 (金) 02:52:59
      • クイックメイトがあるからって乙女切るHuはおらんやろ?程度に差があるだけで、フォルニスとノンチャメキバの関係もこれ。数字に表れないだけで火力に直結する特性だから。 -- 2017-08-04 (金) 21:17:24
    • クリファド7sとかなら防具込みで勝手に盛られてる法撃OP分でレスタの回復量がどれだけあるか把握するといい。デウスとかでそもそも殴って回復できない場面もあったし -- 2017-08-04 (金) 05:33:05
    • フォルニス系握ってマッシブ(リング)とヒーロータイムを同時発動したりすると無双状態。火力がよっぽど足らない状況にならない限り、他の武器要らね、って気分になる。 -- 2017-08-16 (水) 03:30:26
  • Hrだとどの武器より真っ先に攻撃&回復出来るな。PPがあれば。接近移動やマーキング移動も必要ない。 -- 2017-08-06 (日) 17:54:25
    • 1-4XHみたいな場所だととりあえずこいつ持って距離取ってカウンター狙いしてれば死なない、セカンド×2Jリロードループでも回復しながら弱点に連打できて一々メギバでタイムラグ発生させる必要なし -- 2017-08-07 (月) 10:58:03
  • ゼイネの200盛り作ったからこいつの150盛りと比較してみたけど4%やそこらしか差出なかった、回復つきでこの火力はほんと強い武器だな -- 2017-08-12 (土) 16:19:39
    • 潜在乗らなきゃ火力が落ちる分使いやすさはクリファドやゼイネが優勢かな -- 2017-08-12 (土) 18:25:54
      • 普段使いゼイネでレイドボス時はこいつ持つとか使い分ければいい感じだな -- 2017-08-12 (土) 20:13:47
    • 足止めてガッツポーズしてたら即お手玉されるような攻撃の激しいクエだとレスタメギバで足止めるのは遅すぎるし、これ持ってカウンター狙って行く方が火力出せるね -- 2017-08-13 (日) 17:57:00
      • 結局、床舐める率が減るのは火力的にも十分なメリットだしね。まともなユニットで撃ってりゃそうそう乙ることは無いし、のう死云々言われても不慣れなクエとかには絶大なる安心感を得られる。 -- 2017-08-15 (火) 04:36:42
      • ソードタリスだとHIT数的にメギバのほうが結局速かったりするけど、TMGはフォルニスのほうが安全かつ素早く回収できるな -- 2017-08-24 (木) 13:29:36
  • クリマスでこれとらないと! -- 2017-11-24 (金) 17:14:19
  • お前の再配信を待っていた! -- 2017-11-25 (土) 15:47:53
    • 性能よりも見た目重視であまりピンとこないから俺は狙わないが、欲しい人の手元にはちゃんと揃うといいなと思うわ。 -- 2017-11-28 (火) 23:15:25
      • まあ実装当初はともかく今は常用するよりも別パレに仕込んどくと便利、ってタイプ -- 2017-11-29 (水) 00:27:00
      • 君の願いが届いたようで欲しいと思ってた俺の所に来てくれたよ。君がサンタさんだったんだね -- 2017-12-06 (水) 21:00:30
    • ソードの気弾より回復しやすいから1本でも持ってるとすごく良い武器だね。+35に加えキャラ分…できれば属性60までは確保したいレベルだ -- 2017-12-04 (月) 14:01:22
    • 俺もだ。前回+34で止まってたからなあw -- 2017-12-06 (水) 19:58:17
  • これの属性何がいいんでしょうか、、、弱点取りやすい光か潜在の範囲広げるためにほかの属性にするべきかかオススメ教えてください。 -- 2017-12-11 (月) 00:31:58
    • 光か炎じゃないかな?属性変化は光だけ高いしとりあえず光にしといて後から変えればいいと思う -- 2017-12-11 (月) 00:35:46
      • 光ですね!有難う御座います! -- 木主 2017-12-11 (月) 01:11:30
  • お願いだ納刀時に羽を畳んでくれ…ただそれだけでいいんだ。 -- 2017-12-17 (日) 00:30:00
  • 動き回る赤ドラ用に初めて作ってみたけど、これこんなに便利で強かったんだな・・・ -- 2017-12-22 (金) 11:49:33
  • 回復のおかげで常にHPは最大に保てるから、6本フレイズウィーク付けてPキーパー射撃リングと合わせて、属性一致+フレイズ+Pキーパーで強い強い。この戦い方したら奪命ソードでも握らない限り快適すぎて手放せないな -- 2017-12-29 (金) 23:24:42
    • 手数が圧倒的だから奪命の回復効率と比べてもそこまで劣るものではないぞ。6本とは言わないが、よく使う光と、その時期のトレンド属性(トレンドが変わったら属性変化で対応)で2本は用意しても損はないな。 -- 2017-12-30 (土) 00:26:52
    • 6本もよう集めたな。さすがに全部35はないだろうけど -- 2018-01-07 (日) 19:43:33
      • 再配信前にSGぶん回しで6本+35にしたけどすぐ再配信来て悲しい気持ちになりました。出来ればあと半年ぐらいは空けて欲しかった -- 2018-01-09 (火) 08:20:41
  • 今日初めてGuHu触ったけど、XH痕跡普通にクリア出来てびっくりした.フォルニスTMGやば... -- 2018-04-08 (日) 20:29:12
  • 説明でいまいちわからんのだけど光属性+潜在だと属性値+上がった分の威力付くんかな? -- 2018-04-09 (月) 01:56:27
    • ??? -- 2018-04-09 (月) 07:13:05
    • いずれかって書いてある通り光、闇、武器属性どれかが弱点属性だったときに潜在が発動してる。一致するごとにじゃなくどれかひとつでも一致した時なんで重複はしないと言うか重複しようがない -- 2018-04-11 (水) 16:21:00
      • 途中で送信しちゃった、なのでこの武器で光(闇)属性の35603なら光か闇が弱点の時に威力が14%上昇し与ダメージの1%回復(上限50)、炎(雷風氷)属性同条件なら炎か光か闇が弱点の時に上と同じ倍率で潜在が発動な。 -- 2018-04-11 (水) 16:27:28
  • アナザーSロールアーツのおかげでGuでもまた株が上がってしまった。HrでもGuでも作って損はない武器なのは間違いない -- 2018-05-30 (水) 00:44:58
    • TDとGuTMGはアーマーとヒット数が優秀なPA多くてフォルニスとの相性が飛び抜けてる -- 2018-05-30 (水) 09:28:07
  • フレに勧められてGuFiで奪命アトラの代わりに使ってみたが、属性さえ合えば回復量えぐいね。もともとの属性が光闇と優秀だから、割と適応が多い。回復上限もアトラより20多いから、回復速度ならかなりいい感じ。アトラと違って持ち替えなきゃいけないっていうロスがあるけど、それさえ我慢できるならアトラを他の武器種に回せるし、ウィンディアも無駄にならずにいい感じ。弱点属性が合えばね… -- 2018-08-19 (日) 22:57:01
    • 俺は氷属性にしたらだいたいの緊急がカバーできてしまってGuの呪いの武器になってしまった -- 2018-09-26 (水) 04:13:29
  • いまだにヘボHrの俺には手放せない回復手段だわ -- 2019-01-03 (木) 09:54:47
    • そんな貴方に奪命アトラ♡ -- 2019-01-03 (木) 09:59:35
      • 奪命アトラはすでに大剣になっているのだ!(ヘボでごめんね -- 2019-01-03 (木) 10:11:42
  • シャライラパシュテを超えられる点が回復性能だけなんだよな。
    但し相手が光闇弱点限定とか使いどころに悩む。これ使うなら最低でもシャライラパシュテでも持っておこう。 -- 2019-02-10 (日) 12:36:59
    • なんで深遠シオンの完全下位互換のシャライラなんかと比べてんの。 -- 2019-02-10 (日) 14:42:17
    • 上位武器を見上げればキリがないのは確かだけど、潜在も微妙なシャライラ程度と比べるなら圧倒的にフォルニス選ぶわ。そのレベル帯の武器限定で比べるなら、なんならユニオンかホムラ程度でも圧倒的にシャライラの出る幕はない -- 2019-02-10 (日) 18:44:08
    • 配信中のコレクトを見比べてなんとなく出てきた思いをそのまま綴ったかのようなコメント -- 2019-02-10 (日) 18:46:37
    • フォルニス武器とDB武器の比較って色々と無茶あるだろう。しかも潜在の内容を見れば使いどころに悩むのはむしろシャライラの方だぞ。 -- 2019-02-11 (月) 00:46:04
    • シャライラで通常連射するだけの屁ーローの可能性が・・・? -- 2019-02-11 (月) 04:20:16
  • ウェポノイド潜在が追加されていた「与ダメージ時HP回復。JA時威力が20%上昇」 -- 2019-04-27 (土) 10:04:40
  • 自分をアトライクスだと思ってる☆13 -- 2019-06-20 (木) 17:03:13