アップデートメモ のバックアップ(No.31)

アップデートメモ2012年 / 2013年
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アップデートメモ

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このページでは公式で予告された実装前の情報を扱います。
また、関連情報が取り扱われる公式の生放送コメントページとしても利用されています。
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詳細はページ下部コメント欄を利用される方へをご覧ください。


アップデート実装直後の情報交換などについては下記のパッチ情報ページをご利用ください。
該当するページがない場合はこのページのコメント欄を利用してください。


最新のロードマップ(公式)


最近のアップデート情報

最新3件を掲載しています。


アップデート予定内容

個別のパッチ情報ページが作成されるまではこのスペースを利用してください。
後日補足・調整などの可能性もあるため、公式のアップデートページが公開されてから移動を行うようお願いします。
このページで取り扱う内容の元情報ついては、公式生放送や事前公開PVが中心です。本実装で変更される可能性があります。


公式プレイヤーズサイト ロードマップ「これからのアップデート」
http://pso2.jp/players/about/roadmap/future/

Part2

  • お月見イベント2020(~10/14)
    • お月見ロビー
    • ルーナ・ニャウ出現期間
    • 期間限定NPCに「ウェポノイドコスチューム総選挙2019」上位入賞のウェポノイドが登場
      女性部門より「イグニス」「カザミノタチ」「オプトレイオン」 男性部門より「エルダーペイン」「サイカ・ヒョウリ」
      • 期間限定クライアントオーダー、パートナーカード、共闘Eトライアル実装
        また「イグニス-NT」や「エルダーペイン-NT」等の新世版武器とチップイラストを用いたルームグッズ(ポスター)を実装
      • 期間限定交換ショップ
    • 新期間限定緊急クエスト「ビバ・ラスベガス!
      • 例年の「戦道」に代わり、地球・ラスベガスを舞台にした新仕様緊急クエストを開催
        エネミー最大48体出現の8人マルチ・「アークマランド」等と同じエネミーラッシュ形式
        共闘Eトライアルではウェポノイドと共に「月光の」ボスエネミーに対峙、ラストはレアエネミー確定!
      • 新規報酬・スペシャルコレクション追加収録として、★15飛翔剣「RAブレード
    • コレクトファイル「ビバ・ベガス武器コレクション」「ビバ・ベガスエッグコレクション
      • 前者は強化値+35の★13武器「フォルニス」(抜剣,大砲)および「アハト」シリーズ
        後者は★14Lv100「ワンダ」「トリム」「サリィ」「マロン」「ヴィオラ」「ラッピー」「シンクロウ」エッグを収録
  • コレクトファイル「Hr/Ph/Et★15武器コレクション」
    • 新たな常設コレクトファイルとして後継クラスのヒーロー/ファントム/エトワールの★15武器を3シリーズ・計9種を収録
      また目標アイテムとして「強化値上限+1/(武器種)」が設定されている
      • ヒーロー:「アデル」シリーズ(大剣,双機銃,導具)
      • ファントム:「セイロス」シリーズ(抜剣,長銃,長杖)
      • エトワール:「フィンブル」シリーズ(両剣,飛翔剣,短杖)
  • ACスクラッチ「スキルドウェポノイド」
    • 「コスチューム総選挙」上位入賞の「イグニス」「オプトレイヨン」のレイヤリングウェア
      「カザミノタチ(鎧 有/無)」「サイカ・ヒョウリ」の男・女コス、「エルダーペイン」のスーツが登場
    • チップイラストのポーズを再現した武器ポーズロビアク、男女1位の「ウェポノイドポーズ8」
      男女2位の「ウェポノイドポーズ9」、ほかスクラッチ回数ボーナスとして「魔術ポーズ2」

Part2-2

(10月7日配信予定)

  • リバイバルAC・SGスクラッチ配信
    • リバイバルACスクラッチ「アースコレクション」
      • 新規品として武器ポーズロビアク「イツキ/リナポーズ」「アイカポーズ」「ヒツギポーズ2」
    • リバイバルSGスクラッチ「アースメモリー」
      • 「PSO2TA」のパッケージ特典のTVやCVが登場

Part3

  • 新たな上位種ペットバルカン
    • シンクロウの上位種にあたるペット
      シンクロウ同様に異なるPAによる「繋ぎ」でPA威力が強化
      PA動作が長めでその間は補助や回避に移れる
  • 新緊急クエスト「艦破訓練:終の慟哭
    • 12人用の新仕様クエスト第二弾
      VR訓練の形で支援放火飛び交う艦隊戦から多重トラップの敵艦内部へと転戦し、敵性存在の大群と立ち向かう
      閃機種ボスのほか、最深部では「シバ」&「ヴァルナ」、さらにストーリーから初登場の「【終の女神】シバ」も出現!
    • 新規報酬として、★15銃剣「タロンシュナイデル」、素材アイテム「モジュール/シバ」
  • NPC「ジグ」の交換ショップに★13ユニット「クラース」シリーズを追加
    • 「原闇石デイモス」および新種含む各種「モジュール」素材が必要
  • ACスクラッチ「ウェイクアップ・グリッドマン」
    • 2018年放送のアニメ「SSSS.GRIDMAN」とのコラボスクラッチ
      「グリッドマン」スーツ、武器迷彩「*グリッドマンキャリバー」、メインビジュアルのポスター
      「響 裕太」の制服ウェア、「宝多 六花」「新条アカネ」のコスおよびパーカーウェア
      「アクセスフラッシュ」「グリッドビーム」を再現したロビアク「グリッドマン」を配信
    • 過去配信の「コンバットジャケット」「スーツジャケット」の異性版が登場
    • 武器ポーズロビアク「長銃/大砲」、スクラッチ回数ボーナスにロビアク「魔術ポーズ3」

各種予定

新型コロナウイルスの影響による感染拡大防止対応に伴い
「8周年」記念アップデートを含む、今後の各種スケジュールが当初予定から1ヶ月遅れの延期発表されている。

(変更した日時が発表されたものは反映済み)
今対応の初報は以下のお知らせを、今後の続報や詳細は公式プレイヤーズサイトを参照。
【重要】新型コロナウイルスの影響による今後の各種スケジュールにつきまして
http://pso2.jp/players/news/25987/


メディアインタビューから一部情報を反映しているため、そちらも参照のこと。

  • 7/21 電撃PSO2インタビュー

クラスバランス調整

 移動PAを連用しないと移動速度が稼げない問題について(アークスライブ 2018/01/13放送(34:20~))
 「報酬期間」後のアイテムバランス調整について(19年11月6日)


9月予定

  • 新たな後継クラスラスター(以下、特記なければ 8/7 STATION!+の情報)
    • 略称は「Lu」(Luster)。黒をメインに赤のラインを併せ、白をアクセントにしたクラスモチーフの男性キャラを公開。少々悪顔
    • ガンスラッシュのみをメイン武器として扱い、射撃を参照して打撃も扱うクラス。その他の全クラス装備可能武器は使用可能
      また、通常クラスのサブクラスに設定可能。クラススキルの中には「サブ設定時のみガンスラッシュの威力上昇」スキルがあり、各メインクラスのガンスラッシュ使用をサポートすることができる
      テクニックは通常使用不可だが、クラススキル効果として自身へシフタ・デバンド、派生攻撃として非チャージのザンバース/メギバースを発動できる
    • ラスターが既存後継クラスと異なる点として、以下のものがある
      • クラス管理官、練習クエストが存在しない。クラスについての説明はNPC「コフィー」から受ける
      • 追加スキルポイントは、レベル上限解放オーダーの報告と同時に獲得できる
      • 「スマートPA」によるプレイのアシストが可能
    • これら内容は一部であり、続報は次回のSTATION!+にて公開予定
 「ラスター」事前情報 8/7 STATION!+公開時点の情報
  • ガンスラッシュの調整(7/21 電撃PSO2インタビュー)
    • 既存のガンスラッシュへのバランス調整となる。新クラスの追加タイミングで実施
    • これまではバランス調整を計画しても、メインクラスによる威力倍率の差からガンスラッシュを使えるクラスが限られてしまうのもあり調整に踏み切れなかったとの事
      今までのガンスラッシュが好きな方に向けた調整で、新クラスをサブクラスに設定すると相性がいい、といった設計でもある模様
  • ヒーローのスキルバランス調整(STATION+ 20/8/7)
    • 「ヒーローブースト」の威力上昇率上限を60%→「80%」に上方修正、被ダメージを一定以上受けたときの威力減少を30%→「20%」に緩和
      「ヒーローカウンター」成功時の「ヒーローブースト」威力上昇率回復を10%→「20%」に上方修正
      「ウィークアタッククリティカル」のクリティカル率上昇効果を60%→「150%」に上方修正

実装時期未定
クラス別の対応検討案


以下、特記のないものは19/7/14アークスライブの言及
なおかつ、対応案が実装または発表されていないもの、継続中のもののみ残存

  • Ra:ゲームスピードに追いつけていない意見に対し、「スタンディングスナイプ」やチャージ時間など再調整予定
  • Bo:(案実装済み)
    • 各種スキルなどによる下準備とサブパレットの圧迫を問題視。またスキル倍率ではなく基礎の底上げも考慮との旨あり

その他予定


9月16日(定期メンテナンス時)

  • “PSVita”版のサービス終了(お知らせ,公式Twitter 告知ツイート)
    • 終了の理由として、2019年3月にPSVita本体の国内出荷が終了したため、今後の長期運営が難しいと考えられたこと、
      これまでのアップデートでVita版でも動作するゲーム内演出や挙動の調整が行われていたが、今後よりクオリティの高い演出や挙動を実現したいと考えたことから
      “PSVita”版サービス終了の判断に至った
      • “PSVita”版のサービスを支えたユーザーへ謝辞も付されており、Vita版ユーザーへ向けた感謝のキャンペーンが実施される
    • 2013年2月28日よりサービスを開始。予定通り終了ならサービス期間は7年6ヶ月20日(2758日 ※メンテ期間含む)となる
      Vita版専用機能「キャラクターポートレート」や【EP1】第9章&クローム・ドラゴン出現フラグという先行要素で迎えられ、その後もVita版は基礎スペック差による影響や一部非対応・専用対応などがありながらも、ゲームプレイ部分に大きな影響を与えることはなくサービスが維持されていた

10月下旬~11月予定

  • 新エクストリームクエスト追加
  • ディバイドクエスト拡張
    • ステップ30以降が追加され、新たなボスも登場(7/21 電撃PSO2インタビュー)
    • このタイミングで「ディバイドクエスト」到達ステップの週間リセットを撤廃予定(STATION+ 8/7)
  • 高難度ソロクエスト追加
  • 「閃乱カグラ」コラボ(11月予定)
    • 「皆様からの熱い要望にお応えして」と触込んでの発表
    • 飛鳥、焔、雪泉、雅緋の4人の忍のコスチュームと武器迷彩
      作中のシーンを再現したロビアクほか、コラボならではのアイテムを配信予定

2020年12月16日予定

  • ハンゲ版(旧名:ハンゲーム版)『PSO2』サービス終了
    • “PC版”と同日の2012年7月4日よりサービスを開始。予定通り終了ならサービス期間は8年5ヶ月12日(3087日 ※メンテ期間含む)となる
    • 当初は「アークスキャッシュ」購入に用いる通貨が異なる程度などサービス内容に大差なかったものの、“PSVita”版サービス開始を皮切りに『SEGA ID』使用時に比べ『PSO2es』等の連動・サービスとの連携不可など制約が多く発生
      トロ・クロなどの機種限定要素もなく、新規登録キャンペーンとしてハンゲームだけの限定アイテムトラメガッシュのアイテムコード入手が可能だったが、アイテム及びコード自体が『SEGA ID』側でも使用可能であったりと、不遇な立場だった
      2020年2月5日に『PSO2』に未使用の『SEGA ID』へプレイデータ移行が可能になり、ハンゲ版の存在意義が問われる形ながらも状況は改善されていた

年内予定

  • 既存コンテンツの調整(7/21 電撃PSO2インタビュー)
    • ロードマップでは未公表であり、インタビューで初めて明かされたもの
      例として挙げた「チャレンジクエスト」「カジノ」「ライディングクエスト」の中にあるとのこと


2021年予定

  • 最新作『PHANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS』

実装時期未定

  • カジノ景品」の調整・見直し(電撃インタビュー 19/4/19)
    • カジノの調整は予定されていないが、景品の見直しがされる模様
  • 使用頻度が低い素材の「フォトン」系素材アイテムへの集約対応(STATION+ 19/11/5)
    • 対応の際には事前告知を予定。「輝石」「魔石」以降も順次対応を予定
    • 20/3/25にて【EP3】追加の「採掘基地防衛戦」「ハルコタン」系素材も対応
  • 「インヴェイド」「オフスティア」シリーズの武器迷彩(STATION+ 9/8)
    • 武器種をまとめた武器迷彩をクエストドロップとして実装予定
  • 新たな「エキスパート」条件クエストにPS4版の機種機能「シェアプレイ」の禁止区間を設定(PS感謝祭札幌:アークスライブ 19/5/25)
    • 利用規約違反行為であるアカウント貸与を中心とした「エキスパート代行」への注意喚起と共に
      シェアプレイ機能なら規約上も問題ない事から、代行行為の制限として今後の「エキスパート」条件クエストに設定
    • ただしEP6現在、エキスパート条件の更新予定はないという(7/21 電撃PSO2インタビュー)
  • 倉庫の拡張予定は未定(7/21 電撃PSO2インタビュー)
    • EP4くらいから開発側も理解しているが、少なくともEP6中にはないとのこと
  • 取引不可の後継クラスのモチーフ武器迷彩の再入手機会(STATION+ 8/7)
  • ユニットに関連する対応
    • 「アトラ」ユニットのアップグレードの予定はない(6/23 STATION!+)
    • ★13ユニット「クラース」シリーズは今後のアップデートで交換入手に対応予定(8/7 STATION!+ 補足情報)
  • 「パワーⅥ」など(所謂「ステⅥ」)を付与する手段の拡充(6/23 STATION!+)
    • 現状、一部の特殊能力因子や能力追加アイテムなど付与のみ可能
    • 「ステⅥ」を生成可能にし、対応する「レセプター」系能力により継承率がアップするよう変更予定(6/23 STATION!+ 補足情報)
  • 「閃機片エメル」「閃機晶グラーニア」の入手手段の拡充(STATION+ 8/7)
    • 入手手段の増加、およびイベント・キャンペーン等でも入手できるように




公式生放送

このページで放送実況の対象となる番組は以下の通りです。
各番組の詳細はリンク先の公式告知を確認してください。

PSO2 STATION!+

「PSO2 STATION!+」紹介ページ
http://pso2.jp/players/community/pso2station/




  • PSO2 STATION!+(公式ページ)
    • MC:なすなかにし(芸人 『アークス広報隊-NT』)
    • ゲストMC:現役アークスタレント(回代わりで出演)
    • 放送日時:月一回 火曜日20時~(2019/11/05~)
    • 番組内容

      アップデート初報や今後の展開、グッズやイベント情報などゲーム内外の『PSO2』情報をお伝えする番組です。
      なすなかにしのお二人に加え、回代わりの現役アークスタレントを迎えて、毎回面白おかしいコーナー満載でお届けします。
      さらには、番組内で先行実機プレイを行うことも! 視聴者の皆さんも参加しつつ、『PSO2』をより楽しんでいただける情報をお伝えします。

    • 番組への投稿
      • 質問は視聴ページアップより番組開始直前まで、twitterで受け付け。
        twitter:ハッシュタグ「#PSO2質問」でツイート。

PSO2 STATION!

 PSO2 STATION!情報

PSO2 アークスライブ!

 PSO2 アークスライブ!情報

コメントログ

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コメント

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ナグルス「殴るっす」 -- 2020-09-25 (金) 21:44:21
  • ティガレッ○スぽいな -- 2020-09-25 (金) 21:44:50
    • というかロックベアとファングを足して二で割った感 -- 2020-09-25 (金) 21:45:32
    • どちらかと言うとナルガ○ルガとかジン○ウガだな -- 2020-09-25 (金) 21:45:48
    • 無理にモンハンっぽさを見出さなくても、真っ先に浮かんだの「レオマドゥラード」だったぞ -- 2020-09-25 (金) 21:52:32
  • (´・ω・`)敵の出現、戦闘は地球/ラスベガス方式なのね -- 2020-09-25 (金) 21:45:31
    • フィールド自体が広いからそうでもしないと迷うからね -- 2020-09-25 (金) 21:47:16
    • まあオープンワールドならそういうのないと敵探しにくいし -- 2020-09-25 (金) 21:50:26
  • (´・ω・`)ここまで遊び方の情報公開するってことはNGSの開始は比較的早そうね -- 2020-09-25 (金) 21:46:01
    • (´・ω・`)超早ければ3月にも来そうね -- 2020-09-25 (金) 21:47:21
      • 半年って早い・・・?早いかなぁ? -- 2020-09-25 (金) 21:48:12
      • (´・ω・`)EP7のスタートと換算すればじゅうぶん早いわね -- 2020-09-25 (金) 21:49:07
      • MHライズと被って欲しくないからもうちょい後にして -- 2020-09-25 (金) 21:53:50
    • 反応を見るために出した可能性もありそうね、目立った不満があったら修正できるし。個人的には新規を呼び込むためとはいえもっさり気味なのを何とかしてほしいと思ったり。Luの直後だと尚更そう感じるわね。ソードはもっさりだけどTダガーなら高速アクションとかできるのかしら? -- 2020-09-25 (金) 21:56:51
  • ナックルやツイマシを入手したアナウンスあったからFiGuTeは最初から選べそうね -- 2020-09-25 (金) 21:47:09
    • (´・ω・`)武器が統合されている可能性もあるわ?でも情報待ちね -- 2020-09-25 (金) 21:52:28
  • 通常職のアクションに後継職っぽいモーションが混ざってる感じね -- 2020-09-25 (金) 21:47:36
    • 設定的にも1000年後だしなぁイルバは氷テク全体に付与されてるようだし -- 2020-09-25 (金) 21:52:17
  • (´・ω・`)願い1:スライサー復活して 願い2:ワイヤー残って -- 2020-09-25 (金) 21:48:20
    • ワイヤーは切られました wireだけに!wireだけに! -- 2020-09-25 (金) 21:49:36
  • これPSO2から持っていける武器ってHu,Ra,Fo用だけなのかな。カタナとか装備できるクラスが無いと持って行っても仕方ないし -- 2020-09-25 (金) 21:49:01
    • 持ってはいけるけど、職が解放されるまでは倉庫番って感じじゃないの -- 2020-09-25 (金) 21:49:35
    • たったこれだけの情報でなんでそこまで理解した気になれるの? -- 2020-09-25 (金) 21:49:45
      • クラスは順次追加されるとか公式サイトかどっかで言ってたと思う。というかyoutubeのコメントではOP持ってけるのか教えろカスとか言ってるアホもいたし、木主はまだ皮良いほう -- 2020-09-25 (金) 21:53:58
      • op関連のことを早く教えろってのは殆どのプレイヤーが思ってそうな気はするけど言い方がな -- 2020-09-25 (金) 21:56:17
      • 枝2 言い方以前だぞ。"OP持ってけるかどうか教えろカス"だぞ。武器は持って行けてもOPは無意味になると説明してるのに -- 2020-09-25 (金) 21:57:56
      • いやちょっと待てよそのop無意味になるってどこ見て言ってんだ -- 2020-09-25 (金) 22:27:51
    • 武器種によってはNGSスタート時には未実装で持っていけない=使えないってアナウンスあったでしょ -- 2020-09-25 (金) 21:50:12
    • 全職装備可能のガンスラ君は、ラスターのせいで出禁なの!? -- 2020-09-25 (金) 21:51:02
    • そいや、ガンスラはある? -- 2020-09-25 (金) 21:51:26
      • 映像見てないなら映像見て♡ -- 2020-09-25 (金) 21:52:20
      • 今見られないの☆ -- 2020-09-25 (金) 21:53:28
    • なんか最後の動画に一瞬だけど紹介されてたライフルPA以外の弾が飛んでた気がする -- 2020-09-25 (金) 21:56:20
  • PSO2でさんざんクラスごとのロール付けをやろうとした結果このザマなのになぜ同じことを繰り返そうとするのか -- 2020-09-25 (金) 21:51:55
    • きみはてんさいげーむくりえいたーのそしつがあるよ -- 2020-09-25 (金) 21:55:51
    • アメリカさんが顧客に入るからじゃない? -- 2020-09-25 (金) 21:56:50
  • (´・ω・`)エステの情報なしか -- 2020-09-25 (金) 21:52:29
  • ルピカの髪の毛が凄くいい匂いしそうだった(こなみかん) キャラクリ要素目当てでやってるからその辺の情報も欲しかったわね -- 2020-09-25 (金) 21:52:29
    • スカートが滑らかにふわっふわしててかなり萌えポイントだった、キャラクリ部分は多分「まだ変更する場合がある」範囲になるだろうし下手に見せるとまた文句言う奴らが出るんじゃね? -- 2020-09-25 (金) 21:54:18
  • (´・ω・`)1日後に死ぬネズミってやつね!? -- 2020-09-25 (金) 21:53:02
    • しまったもうPSO関係なくなってた。 -- 2020-09-25 (金) 21:54:03
  • これ画面にエネミーの情報全く出てなかったけど覚えなあかん系なんか? -- 2020-09-25 (金) 21:53:24
    • 紹介用の画面の可能性があるけど、どうだろう・・・エフェクトで分かったりするのかな -- 2020-09-25 (金) 21:54:14
    • シークレットなだけじゃない? -- 2020-09-25 (金) 21:55:07
    • キャラ自体にくっついてたよ。名前とかレベル -- 2020-09-25 (金) 21:55:18
    • ナグルスとか画面左に名前出てたはずだが -- 2020-09-25 (金) 21:56:26
  • Foは行動阻害手段持ってて初心者向きだけど、慣れた人だけのPTならHuでカウンターゲーしたほうがいいかもしれない -- 2020-09-25 (金) 21:53:43
    • 対集団だとRaのバラマキが便利そう。ボス戦の理想は1人のFoが属性ダウン取ってHu7人でタコ殴りやろな -- 2020-09-25 (金) 21:56:25
  • 推奨PCスペックどれぐらいなんだろう。そろそろ買い替え時期だから合わせていきたい。 -- 2020-09-25 (金) 21:54:02
    • FF14と同程度ぐらいには抑えそう -- 2020-09-25 (金) 21:55:20
    • (´・ω・`)ライゼン3950xとRTX3090あれば余裕よ! -- 2020-09-25 (金) 21:55:22
      • あんな電子レンジ常時ONみたいなのでゲームするアホおるん? -- 2020-09-25 (金) 21:57:25
    • もうここまで見せてる段階なんだから、これから出てくるボードでないとみたいなスペックでもないでしょ -- 2020-09-25 (金) 21:56:11
      • RTX2000シリーズ以上はオーバースペックって感じじゃないかなぁ -- 2020-09-25 (金) 21:57:33
      • ここまで見せてるって言うけど、よくてクローズβ出来るか出来ないかってくらいじゃないの?いやまだ出来ないな -- 2020-09-25 (金) 21:58:07
      • PVからだいぶ変わってるところあったしまだまだ仕様変更かかりそうだなあ -- 2020-09-25 (金) 21:58:52
      • そんなこと言ってもPS4で動かなきゃいけないのよ? -- 2020-09-25 (金) 22:02:53
      • オンラインゲームって下位互換機能だと動かないイメージあるんだけど動くのかね。始まって半年後くらいにPS5版出すんじゃないの -- 2020-09-25 (金) 22:05:10
      • PS4版がそのままPS5で動くだけな気がする 本体性能分だけ多少何かの処理が早くなったりグラが良くなったりするかもしれないけど劇的な違いにはならなさそう -- 2020-09-26 (土) 05:56:53
    • 今ハイエンド買っとけば、NGSではハイエンドなんじゃない?他の新しいゲームからは半年もしたらミドル以下の扱いになるかもしれんけど -- 2020-09-25 (金) 21:59:21
      • それはないな -- 2020-09-25 (金) 22:00:56
      • そんな世界があったら今頃RTX20000とか出てるんじゃないですかね -- 2020-09-25 (金) 22:11:13
    • (´・ω・`)MSフライトシミュレータで60FPS出せるスペックなら十分じゃないかしら -- 2020-09-25 (金) 21:59:31
    • (´・ω・`)安く済ませようって考えないでやればいいよ -- 2020-09-25 (金) 21:59:37
    • 当方GTX1650、最高画質で動くとは思ってない -- 2020-09-25 (金) 22:01:52
  • (´・ω・`)1000年後でも基本職が存在ってことは現代なら平安時代の武士が現役って感じかしらね。げも現実の武士も10世紀から19世紀まで存在したからおかしくはないのね -- 2020-09-25 (金) 21:55:58
    • (´・ω・`)1000年経ってようやっとカウンターできるようになったんやなって -- 2020-09-25 (金) 21:57:03
      • (´・ω・`)1000年の研鑽にてガードを出来るようになったFoくん -- 2020-09-25 (金) 21:59:38
    • (´・ω・`)まさか1000年後でもHuとかありえんだろとか思ってた一時間前のらんらん まーたいつものOP詐欺やん -- 2020-09-25 (金) 21:59:44
    • でも、今のHuとは違うんでしょ? -- 2020-09-25 (金) 22:04:37
      • HuはHrの挙動を吸収してる感じだな(気弾なさそうだけど)。RaはPhとLu吸収してる感じだし、FoはEt吸収してる感じだな。 -- 2020-09-25 (金) 22:06:28
  • ともよ・・・? -- 2020-09-25 (金) 21:56:27
  • 倒すべきエネミーは今のとこドールズだけどこいつらも他の原生種に寄生したり侵食して操ったりするのかな?流石にドールズだけってことはないだろうけど・・・ -- 2020-09-25 (金) 21:56:38
    • 敵性原生っぽいのもおったぞ -- 2020-09-25 (金) 21:57:19
      • 敵性原生で思ったけど、アークスが原生種を倒すことに蛮族とか虐待とかマジで言ってる人よくいるけど(そもそも侵食されてるのしか基本的に倒さない)、じゃあ彼らはモンハンとかその他敵を討伐するゲームはどう思ってるんだろう -- 2020-09-25 (金) 22:00:54
      • モンハンはアイスボーンだけどかなり酷かったからなぁ討伐理由、調和すんぞオラァだしな 最終的に散弾ヘビーの通称が調和砲だし -- 2020-09-25 (金) 22:07:39
      • 敵全部に侵食核が付いてるくらいビジュアル的に分かりやすくしてくれたほうが遠慮なく倒せて良い -- 2020-09-25 (金) 22:09:28
      • 道理を説いてるくせに叩きたいのが先行して自分は全くその道理を守れてない人間とか腐るほどいる。なんなら政治家にもいる -- 2020-09-25 (金) 22:10:06
    • せっかく深淵なる闇とかいう総受け大ボス倒したんだし、なんかちょっと危ない存在が居るけど基本のんびり探索してますよ的な世界観とかでもそれはそれで -- 2020-09-25 (金) 21:58:35
      • いきなり宇宙崩壊クラスの敵と戦わせるよりは村の畑を荒らす獣退治くらいから行かないとな -- 2020-09-25 (金) 22:00:11
      • ガルフを追い払うおつかいクエからスタートね -- 2020-09-25 (金) 22:04:30
    • アルターズのリザド・○○(属性)が居るみたい -- 2020-09-25 (金) 22:00:09
  • あんだけデカイフィールドならライドロイドやAIS乗れたら便利やな -- 2020-09-25 (金) 22:00:31
    • 1000年もたってるんだからAISも裸足で逃げ出すくらいのパワーと出力のキャスト作って? -- 2020-09-25 (金) 22:01:24
      • 技術が廃れてる可能性も・・・ -- 2020-09-25 (金) 22:03:13
    • というか流石にスパローなりバイクなりライドロイドなり要るわ、あるきだけじゃ限界がある -- 2020-09-25 (金) 22:01:38
    • 車乗り回したい -- 2020-09-25 (金) 22:02:36
    • ある程度フィールド追加してからだろうな -- 2020-09-25 (金) 22:02:49
    • 昔ちょっとやってたデスティニー2の乗り物がキャラも見えるし見た目もかっこいいしで凄く楽しかったからあんな感じのが欲しいわ -- 2020-09-25 (金) 22:03:14
      • ◆<ガーディアン 神殺しの仕事に戻りますよ! -- 2020-09-25 (金) 22:05:52
      • Warframeのアークウイングみたいなのが欲しい -- 2020-09-25 (金) 22:06:46
    • ライドロイド乗って戦闘セクションに侵入するとドールズに撃ち落される展開とかやりたい -- 2020-09-25 (金) 22:03:59
      • で、修理部品を収集する・・・ -- 2020-09-25 (金) 22:05:45
    • ライドォ・・・は操作性がアレだからいやどす・・・乗り物自体は賛成だけど。 -- 2020-09-25 (金) 22:05:13
    • AISはヴェガでだいぶ良くなったけどライドロイドは相変わらず操作性がひどいし乗り物にあまり期待できない -- 2020-09-25 (金) 22:05:32
      • 操作性は同意するけど、操作できない!とか言ってるのは未だに信じられない。自転車に乗れない人になんで自転車は2輪なんだよ倒れるだろ!って言われてる気分になる(あれはジャイロ効果がうんぬん) -- 2020-09-25 (金) 22:07:54
  • レイドで山くらいでかいエネミーと戦いたいなあ -- 2020-09-25 (金) 22:06:48
    • この山くらいでかいエネミーとの戦い・・・進研ゼミ(モンハン)でやったやつだ! -- 2020-09-25 (金) 22:07:41
    • 最終的にはギガンテスばかりになりましたとさ! -- 2020-09-25 (金) 22:23:08
  • PSO2現在=1000年前のイドラ イドラ現在=NGS じゃなかろうか? -- 2020-09-25 (金) 22:07:04
    • イドラはあれ別惑星世界かなんかじゃなかったっけ -- 2020-09-25 (金) 22:08:36
      • 1000年前にどうみてもアークスっぽいのがやってきてどうみてもキャンプシップみたいなのが遺跡にあったりするからなぁ・・・そしてイドラを救ったアークスっぽいのはあの世界で12人も子供を残したっていう絶倫らしい -- 2020-09-25 (金) 22:12:39
      • 相手さえいれば12人の子供を残すぐらいは造作もないので単純にアクィローの性倫理がガバガバな可能性 -- 2020-09-25 (金) 22:23:05
    • 1000年は一緒だけどNGSとは雰囲気が違いすぎる。なんかイドラはNGSから更に1000年くらい経ってそうな文明の後退感 -- 2020-09-25 (金) 22:15:20
      • イドラを全然知らんけど、そもそも「同じ1000年後」だとしてもイドラの惑星?をオラクルが認識してるのか? -- 2020-09-25 (金) 22:16:18
      • とりあえず、オラクルの生き残りか残党はイドラの惑星に行ってるみたいよ -- 2020-09-25 (金) 22:17:44
      • 1000年後、オラクル船団が謎の攻撃を受けて崩壊、シップは散り散りになり宇宙中の惑星に不時着し、未開惑星に拠点を作って・・・ってゼノブレクロスみたいな話だったらどうしよう -- 2020-09-25 (金) 22:20:55
      • イドラ側では宇宙の彼方から来た神人とか呼ばれてるアークスっぽい集団の末裔が惑星に住み着いてる。4種族の他にリリーパ族もいるし一部か全部かはわからないけど地上に植民したっぽいね -- 2020-09-25 (金) 22:20:56
      • ヴァンドールにDFが逃げ込んだからアークスが追いかけてきた→封印はしたけど戦いで文明がズタボロになったからアークスが再建に協力した→一部のアークスはそのままヴァンドールに残った。これがイドラの世界で起こった神話の時代の話やぞ -- 2020-09-25 (金) 22:25:43
      • 初期の頃はナベリウスにDFが封印されてるのすら知られてなかったアークスだし普通に知られてないとかありえるな -- 2020-09-25 (金) 22:28:16
      • それだと現行のPSO2=1000年前のイドラになるような・・・? -- 2020-09-25 (金) 22:29:35
      • そうやぞ -- 2020-09-25 (金) 22:39:12
    • 戦士さんはngsアッシュが着てるコスに似てるからngsより更に先がイドラなんかな -- 2020-09-25 (金) 22:18:21
    • esはもう絡めようがないけどイドラはスターゲイトっていうどこでもドア的な召喚システム搭載だからNGSに絡めてきそう -- 2020-09-25 (金) 22:20:57
      • NGS開幕時にとりあえずシンボルは配りそう -- 2020-09-25 (金) 22:26:41
    • スターゲートでPSO2とNGSのキャラが出会ったら面白そう -- 2020-09-25 (金) 22:43:26
  • 適性距離維持出来ないRaは地雷。いやいやそもそもRaそのものが地雷。こういう未来 -- 2020-09-25 (金) 22:07:15
    • エネミー「こいよアークス!銃なんか捨ててかかってこい!」 -- 2020-09-25 (金) 22:08:21
      • あいつ、伝説の安藤さんに素手になれと、、、死んだな、あいつ -- 2020-09-25 (金) 22:09:31
      • 動物エネミーを2~3発殴ったら子供エネミーがブルブル震えながら立ちはだかってきたりしてな -- 2020-09-25 (金) 22:10:12
      • 安藤「レアを持っているなら殴る。レベルがカンストしてないなら殴る。気が向いたら殴る。それ以外は逃がしてやるよ」 -- 2020-09-25 (金) 22:12:31
      • ぼくと勝負にゃう -- 2020-09-25 (金) 22:13:31
    • Raのパーティ支援云々についての説明あったっけ -- 2020-09-25 (金) 22:09:08
    • 動画からDPS計算する人とか居そう。 -- 2020-09-25 (金) 22:09:18
    • 今でもシャープシューターが足枷になってるからな動いて戦うのがメインぽいからスタスナの呪いから解放されそう -- 2020-09-25 (金) 22:09:38
    • WBなどアシストの倍率がクソ雑魚でもない限りそんなことにはならなさそう -- 2020-09-25 (金) 22:10:24
      • そしてまたマガツにRa必須の歴史を繰り返してしまうのか… -- 2020-09-25 (金) 22:13:46
      • 枝1 ロール求めてる人いるけど、ようはそういうことよね -- 2020-09-25 (金) 22:14:49
      • 正直ロールガチガチゲーが好きな人はそういうゲームやってろよって感じ -- 2020-09-25 (金) 22:16:25
      • まあロール云々言ってるけど結局自分の都合の良い立場用意しろってだけの話だしな。言い訳できるし -- 2020-09-25 (金) 23:44:10
      • 属性ダウンみたいにクラスごとに集中攻撃チャンスの作り方が違うくらいでいいわ -- 2020-09-26 (土) 08:55:21
  • どうよ?見た感じ、こっちとはすみわけできそう? -- 2020-09-25 (金) 22:09:32
    • 棲み分けどころかデッテニーから移住者が出るかも、あとモンハンプレイヤーも取り込んでくるかもね -- 2020-09-25 (金) 22:10:41
      • PSのモンハンはしばらくなさそうな雰囲気だし最初は増えそうだな -- 2020-09-25 (金) 22:12:36
    • こっちは手軽さやめちゃくちゃな戦闘バランスのカジュアル感があって向こうは冒険感とか戦闘バランスがある程度整ったハードコア感がありそう。 -- 2020-09-25 (金) 22:11:49
    • 動画見ただけだからアレだけど、戦闘面は正直Luを越えてるようには見えないから爽快感はこっちのほうが高そう -- 2020-09-25 (金) 22:14:31
      • 最初からLuみたいな動きを求められても新規が困る。自分はドンと恋 -- 2020-09-25 (金) 22:16:15
      • ワイはむしろこのままの路線でいいと思うけどね、下手にLuとかHrみたいなアクション頑張ってね職増えるとそれはそれでもちろん楽しいけど疲れるし。オープンフィールドでいろんなとこに行けそうだしのんびり楽しみたいわ 小木 -- 2020-09-25 (金) 22:19:43
      • マフィアのボスと秘密の恋愛だと!? -- 2020-09-25 (金) 22:29:16
    • ダッシュだけで息が切れるぶるーぷろなんちゃら更にヤバそう -- 2020-09-25 (金) 22:15:27
      • 大丈夫、バンナムを信じろ(無理そう) -- 2020-09-25 (金) 22:18:23
      • ブルプロは2年くらい作り直せばなんとかなりそうではある。多分無理 -- 2020-09-25 (金) 22:35:32
    • 戦闘周りのシステム(PAやガードやステップ)はそのままに、それ以外の部分が総とっかえな感じかしらね -- 2020-09-25 (金) 22:16:55
    • NGSガッツリやったあと無印に戻ってきたらJAのタイミング忘れてそう -- 2020-09-25 (金) 22:17:54
    • 普通に別ゲームだったねぇ。印象通りに。ゲームスピードも新規~カジュアル向けに抑えてあるみたいだし、最初は住み分けできそう。まぁこっちが先鋭化しそうな気もする -- 2020-09-25 (金) 22:37:09
    • テザーPVと比較すると結構スピード落としてる感がある。エネミーの動きだけじゃなくてキャラの動きも1割くらい遅くなってる? -- 2020-09-25 (金) 22:44:05
      • 敵もこっちもある程度までシームレスに速さ変わる要素があるとかかもな。それでJAあったら大変だしってことかもしれん -- 2020-09-25 (金) 22:59:39
      • JAはまあコンセプトは分かるんだけど、ゲームスピード上がった今では足かせの側面が非常に強いからなぁ。最初から速いならまあ廃止は妥当よね -- 2020-09-25 (金) 23:03:09
  • キャストにバーニア移動があるんですか!ないんですか! -- 2020-09-25 (金) 22:14:24
    • 今ならある程度修正効くから要望あるなら出しとけ -- 2020-09-25 (金) 22:16:52
    • 確かに普段の歩行がバーニアなのにフォトンダッシュで走り出したらシュールだな -- 2020-09-25 (金) 22:21:05
      • 既にPSO2でもダッシュパネルがそれだけどな… -- 2020-09-25 (金) 22:28:55
      • そりゃもうキャスト限定でバーストユニットをガショーンと出してシュゴォォッォよ。 -- 2020-09-25 (金) 22:30:29
    • マジでこれは重要。無いとやだ! -- 2020-09-25 (金) 22:27:59
    • 走行移動!ホバーダッシュ!ローラーダッシュ!変形移動!要望すればするほど夢広がる! -- 2020-09-26 (土) 06:00:23
  • 動物はぶっ殺す手間があるけど木の実はジャンプ接触するだけでモーションなし。この辺からとにかく生物をぶっ殺したいという開発陣の想いを感じる -- 2020-09-25 (金) 22:19:02
    • 生きたまま接触しただけ肉や皮がとれたらそれはそれでホラー -- 2020-09-25 (金) 22:21:10
    • (´・ω・`)きーっくって叫びながら木の幹蹴って果実落とすか -- 2020-09-25 (金) 22:21:47
    • 動物を殴り殺した後に骨からロッドとか作っていくのかな -- 2020-09-25 (金) 22:27:15
    • ちゃんと殺してから皮を剥ぎ取る人道的配慮やぞ。現実ですら生きたまま剥がすとかあるしな -- 2020-09-25 (金) 22:28:03
    • でも死に方がなんかファンタシーだったよな。モンハンくらいの演出あってもよかった。 -- 2020-09-25 (金) 22:31:44
      • MHみたいに死骸が残ったらMHロビアクする人多そう -- 2020-09-25 (金) 22:32:28
      • 死体残すとそれだけでポリとか判定喰うからなぁそう言うの考えると早めに消すのは割とありよ -- 2020-09-25 (金) 22:35:02
      • 今だってボスの死体が長々残って赤箱見えねぇってのあるから即消えて構わん。特に素材回収用の動く的なら尚更 -- 2020-09-25 (金) 22:41:26
      • せっかくMHFロビアク持ってるのに死体が即消えるってのも寂しいな(元MHFプレイやー) -- 2020-09-25 (金) 22:59:28
    • まさかとは思うが殴って羽むしって肉をそぎとるとかしないっきゅよね!?🐤 -- 2020-09-25 (金) 22:33:52
      • くちばし、もらってくね? -- 2020-09-25 (金) 22:34:41
      • この辺に唐揚げ用の食材が逃げ込んだんだが知らないか -- 2020-09-25 (金) 23:07:39
    • 結局あの木の実やらは取り合いなの?今までみたいに個人で別沸きとかじゃないの?ヒロさんの声超絶眠くなるから後半覚えてないわ -- 2020-09-25 (金) 22:36:20
      • 従来通り個別じゃない? -- 2020-09-25 (金) 22:45:23
      • 横取りありうると言ってたがナビの仕様把握がかなり怪しい印象だったので何とも言えんなあ -- 2020-09-26 (土) 05:58:40
    • 宇宙蛮族感マシマシだけど、メタ的に見るとスムーズなポイント移動やコンボの練習のために取り入れてるのかもしらんね -- 2020-09-25 (金) 22:48:36
      • というか君の採取はどうしても立ち止まるから敵を倒すのと比べるとどうしてもテンポが悪くなる。敵を倒して入手する場合は攻撃があるしな -- 2020-09-25 (金) 23:05:10
    • きっとレベルが上がってくると通り過ぎざまにPAで殴りつつ走り抜けるような感じになるんだろうな -- 2020-09-26 (土) 02:46:06
  • 一通りの情報は現時点ではGAME Watchに記事が上がってるね。 -- 2020-09-25 (金) 22:27:35
  • L/メイトラバーズ クイックメイト/R オートメイト達 「俺たちの骨は拾っておいてくれ…」 -- 2020-09-25 (金) 22:58:37
    • 駄目です(オートメイト位はあるかもだが -- 2020-09-25 (金) 23:01:21
    • 元々君たち持っていけないやん -- 2020-09-25 (金) 23:30:01
  • 見ただけだが、どうも肌に合わなさそうだなぁ。こっちに残るかも -- 2020-09-25 (金) 23:25:38
  • 移動関連だとまだちょっと歩きモーションがぎこちなかったり、ダッシュジャンプ着地の時かならず前転するのはちょっとクドいかな。したりしなかったりランダムとかでいいんじゃない? -- 2020-09-26 (土) 07:29:19
  • アライさんが言うには、ガードとJGカウンターはソード専用の武器アクションになるらしいな。ワイヤーとパルチの武器アクションはどうなるんだろう -- 2020-09-27 (日) 22:07:09

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