狡猾なる黒翼の尖兵 のバックアップ(No.31)

マザーシップ内部.jpg
2014年05月07日実装、12人参加の緊急クエスト。
迫る漆黒の腕&深遠なる闇の眷属【巨躯】、猛る黒曜の暴腕&深淵に至りし巨なる躯に続く、ダークファルスとの一大決戦とその前哨戦。
機能面では前哨戦の撃破率が画面上部に%で表示される改良が施されたほか、勝利後に記念写真が撮影されるようになった。

 狡猾なる黒翼の尖兵
 現れる偽りの覇者【敗者】(偽物版)
 現れる偽りの覇者【敗者】(本物版)
緊急クエスト前警報(文字)
緊急クエスト前警報(音声)
緊急警報発令。侵食された旧マザーシップと共に、ダークファルス【敗者】の反応が接近しつつあります。
緊急警報発令。侵食された旧マザーシップと共に、ダークファルス【敗者】の反応が接近しつつあります。

狡猾なる黒翼の尖兵_1.jpg

本物と偽物の違いについて

前哨戦の撃破率が100%に到達すると本物版の緊急クエストが、100%を下回ると偽物版の緊急クエストが発生する。
本物と偽物の2つのクエストは別クエスト扱いとなっており、出現するダークファルスも本物と偽物で別エネミー扱いとなっている。


本物のダークファルス・ルーサーは偽物の素体に加えて王冠を被り、大きな羽を広げている。
本物と偽物の差は、アイテムドロップにも大きな影響を与えていると思われる。
公式の発表によると(情報元)、前哨戦での撃破率はパーセンテージがそのまま、「ダークファルス・ルーサー」を倒した時の全員の「レアドロップ倍率」に加算される(最大300%)。
また、「アポス・ドリオス」の撃破数に応じて、本体戦での個人の「ドロップ数」が増える(最大4体,アカウント毎ではなくキャラ毎)。
なお、「アポス・ドリオス」の撃破率は難易度が高いほど、撃破時の人数が多いほど上昇量が上がる。

解放条件

ノーマル-
ハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅰクリア
ベリーハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅱクリア
スーパーハード

詳細

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標
狡猾なる黒翼の尖兵
アポス・ドリオスを撃破せよ!
クエスト目標
現れる偽りの覇者【敗者】
ダークファルス・ルーサーの撃破
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 マザーシップ / [マルチパーティエリア]
プレイ時間の目安短い.png
クリア条件対象の討伐
失敗条件最深部での敗北、制限時間の経過
制限時間00:20:00
NHVHSHXH
エネミーレベル2040557080
受注条件(Lv.)なし20405070
報酬メセタ(両クエスト毎)1,800
報酬経験値00000
エネミー撃破達成度スコア700pt
戦闘不能回数スコア300pt
MAXスコア1000pt

攻略

達成度100%に届きそうにない場合、「狡猾なる黒翼の尖兵」ノーマルを受注して素早くアポス・ドリオスを倒して回ると良い。
尚、達成度は参加人数(クリア人数)分でカウントされるので、1人で1体を討伐するよりも12人で1体を討伐する方が良い。
また、難易度が高い方が高ポイント加算になるように調整が行われている。
ダークファルス・ルーサーの攻略情報は、ダークファルス・ルーサーへ。

エネミー非表示バグについて

現在発生中のエネミーが表示されない不具合はPSO2クライアントを再起動するまで戻りません。
この不具合で発生する現象は「敵が見えない」「敵に攻撃できない」「敵から攻撃されない」「登場/討伐デモが発生しない」
討伐デモ(集合写真含む)が発生しない事を利用した「報酬箱即破壊」は他のプレイヤーからの反感を買う事になるので控えましょう。
バグが生じていない時も、箱を割る際は全員が箱の前に集まった事を確認してから割るようにするとトラブルになりにくいでしょう。

高い難易度

本戦である「現れる偽りの覇者【敗者】」は攻撃の危険性もボスのHPも高く、時間切れや参加メンバー12人の全滅によるクエスト失敗の恐れがある。
報酬のドロップは前哨戦の撃破ポイントと部位破壊、終了時に生存していたか否かにのみ影響され、クリアランクは全く関係ないことが確認されている。
全滅した場合でもエリアに1人残っていれば、キャンプシップに戻ることができる。回復アイテムの補充が可能。自分自身が何回も死ぬようなら床に置いておくと良い。
法撃職はこまめにレスタをかけてあげると終盤のメイト・ムーン切れを防げる。
ダークファルス・ルーサーは状態異常を多用してくるので、アンティも使う。特にテクタースキル「スーパートリートメント」は役に立つ。
また以上のような難易度からして、マルチにRa(ウィークバレット)がいない、ミラージュをあまり与えようとしない(中々かからない)などの理由でクエストを破棄する行為が多発している模様です。
複数のキャラクターで回す人は、急いでいるから破棄といった自己中心的な考えは迷惑行為となりうる可能性が高いです。他に参加するプレイヤーへの影響を考え、最後まで全力で挑みましょう。
クエスト破棄を行い再受注をしようと思っても、ボスエリアにいる最後の1人はクエスト失敗となり再戦不可能になるので注意。(この情報は誤りであることが確認されました)

持ち物

前哨戦、本戦共通して攻撃威力が高く、状態異常攻撃や事故死が多いので十分な数の回復アイテム、ソルアトマイザー、ムーンアトマイザーを持って行こう。
余程回避に自信があるのでなければ、HPを重点的に高め、更にガッツドリンクを飲んで耐久力を上げた方が攻撃面でも良い結果が出せ、撃破時に戦闘不能という事態も避ける事が出来る。
【敗者】の破壊前の時計部分にはミラージュによる特殊ダウンが狙えるため、風属性テクニックやミラージュつきの武器が有効。
(ミラージュがかかると『式にゴミが?!』の台詞とともに特殊ダウンとなり、胸の時計部分が開く。この状態だと時計内部の破壊可能部位に攻撃できるようになり、破壊が完了するとその後弱点として開いたままになる)
広範囲かつ持続の長い高威力攻撃を受けることが多いため、回避目的としてガードやミラージュエスケープの使える武器を持ち込むのもよい。
攻撃は打撃・射撃・法撃に散らばっており属性も多彩なので、防具は万遍なく防御できる装備に。

Tips

  • 勝利演出
    クリア後のリザルト画面でのポーズは、チャット設定の「勝利演出設定」にて変更可能。
  • 武器チェンジ
    武器チェンジをチャット用コマンドで行うことができる。
    勝利演出中に武器を変更したいときに有効。
    「/mpal1~6」で武器を選択。ショートカットに入れておくと良い。
  • アイテムを置く
    回復アイテムは地面に置くことで他プレイヤーに譲渡することが可能。
    余っていれば是非とも置いてあげよう。

ストーリー

時系列ではストーリークエスト再誕の日の後日談にあたる。
再誕の日をクリアしていると、「現れる偽りの覇者【敗者】」クリア後にイベントボード「果てしなき跋扈の終わり」が現れる。偽物本物はどちらでもいい。

エネミー

ダーカー

名称弱点備考
アポス・ドリオス風力.png光力.png狡猾なる黒翼の尖兵
ダークファルス・ルーサー風力.png光力.png現れる偽りの覇者【敗者】

コメント

【過去ログ】 Vol1 | Vol2


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • EP4にしてるとEP2クリアしてても果てしなき跋扈の終わり出ないのな 迂闊だった -- 2016-10-02 (日) 20:15:06
  • 新規勢としてはルーサー戦すごい楽しいし雰囲気も良いから警報発令したら死ぬほど興奮するんだが、古参からすればもう何年もの付き合いだから常設は今後もボスラッシュ週以外無いか… -- 2016-12-21 (水) 13:23:52
    • 古参でもルーサー戦好きよ。ただ上手い人が集まると解体処理作業で終わるから昔のような緊張感は無いけどね -- 2017-01-23 (月) 10:37:12
      • 面子集めて縛りプレイが楽しいwわざわざ縛りプレイしなくとも火力インフレに合わせて適度な調整あると嬉しいのだけどねw。 -- 2017-09-23 (土) 00:22:06
  • 最早偽物と戦ったあとのムービーはもう正規には見れないんすね…閲覧のみ達成の空しい文字よ -- 2017-02-05 (日) 18:09:37
  • ☆14入ってるのに多キャラで回す人ホント少ないねぇ…3周目すら集まらないのは前哨戦が面倒だからかな -- 2017-02-15 (水) 05:26:22
    • いくら新レア仕込もうが経験値稼ぎになろうが、とっくに旬を過ぎて飽きられた緊急であることには変わりない -- 2017-02-15 (水) 08:47:36
    • ☆14とか都市伝説ですしおすし -- 2017-04-15 (土) 12:57:52
    • ☆14とか狙って取れるもんでもないし、やってて手に入ったら超ラッキー程度に思ってた方が精神衛生上良いだろ -- 2017-04-15 (土) 13:13:47
  • 久々にやったけど、これこんなに経験値旨かったっけ?SH、経験値75%使って5分も掛からず13万も貰えたから慌ててトラブ使ったわ -- 2017-02-27 (月) 01:45:14
    • SHなら5分どころか早いと2分で終わることもある上にクエ開始前の待機時間もあって相対的にブーストの消費も抑えられるから、使うなら最初から使ったほうがいい -- 2017-03-12 (日) 17:24:55
    • 自分も今日久々に行ってどんなもんかと思ったんだが、今のマルチの火力だとエキスパBの場合もはやSHでもXHでもかかる時間大して変わらんかもしれんな。で、もらえる経験値の差が大体3万くらいだったんで、単純にアポスだけ出続けた場合10回回せたらSHとXHだと30万位経験値差が付く感じか。これがアポストルの場合はもちょっと差が出る。 -- 2017-05-02 (火) 18:02:29
  • 前哨戦でバグって柱4つ壊したあとシールド剥がれないままで倒せなくなったぞ... -- 2017-04-20 (木) 17:52:42
    • 懐かしいバグだがまだ残ってたんだな。 -- 2017-05-02 (火) 17:57:35
  • ノーマルでアイテム目的でもないのに何度も回してる人は何目的なんだろうか?経験値ならさすがにxh行った方が良いだろうし -- 2017-03-17 (金) 05:15:54
    • ゲージ上げようとしてるんじゃないかな -- 2017-03-17 (金) 07:55:51
    • (亀レスだけど)たぶん多キャラで本戦参加条件を満たしているのだと思います。 -- 2017-06-01 (木) 00:32:36
  • ひさびさに参加したら5sソール付きユニットが 代わりにウィンクルムが入ったエルーサーよりこっちのがドキドキがあるなぁ まぁキューブの数とか向こうのが良い要素はあるんだろうけどさ。  え、☆14?何の話かな? -- 2018-04-01 (日) 16:50:51
  • 野良でコレきたけどSPコレクト貯めるのに最速で回せて有難かったわ。250トラブ100プレミア+ドリンクで大体2・3%だ -- 2018-12-10 (月) 14:07:04
    • 20%以上進むから美味しい、これまでほぼ価値の無かったランダム緊急が高速周回する意味ができたのはいいね -- 2018-12-10 (月) 16:36:38
  • 「ストーリー」の項、今では意味不明な情報になっちゃってるけどコメントアウトぐらいしておくべきなのかな? -- 2019-02-22 (金) 16:53:22
    • 確かにマタボは消えちゃったからオムニバスにでも変えとくか?ただイベントボードはまだあるけど果てしなき跋扈の終わりが最初から選択できるようになってんのか、はたまたオムニバスクリアしたら出るのかは分からないわ -- 2019-02-22 (金) 16:57:45

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