エクストリームクエスト のバックアップ(No.33)






概要

2013年5月15日に実装。VR(仮想空間)で挑戦するクエスト。シングルパーティーとソロクエストの2種類がある。
開始にはエクストリームパスを使用して挑む。


いずれかのクラスのクラスレベルが50以上になったあと、キャンプシップに移動しようとすると、プリンからメッセージが入り、会話を終えると解放される。


[公式マニュアル]http://pso2.jp/players/manual/preparations/quest/extreme/

  • エクストリームクエストのドロップ品や交換品にしか付与されないアルター系、フリクト系という特殊能力がある。


エクストリームパス
  • クエストカウンターにいるNPC「プリン」から直接受け取るか、ログインもしくはブロック移動を行った時点で自動的に受け取ることができる。
    パスは受け取った時間から22時間経過すると再取得できるようになる。
  • クエスト参加にはパス1枚を支払う必要あり。
    「メンバーがそれぞれ支払う」「リーダーがまとめて支払う」を選択可能。まとめて支払う場合はリーダーが人数分支払う。(NPCなどのパートナーキャラクターの分はフレンド、フリー含め無料)
  • パスを1枚使用して挑戦できるクエストは5ステージずつ。
  • 選択できるステージはパーティーリーダー依存
    リーダーがステージ36~40を選択可能なら、同行するメンバーは自分の到達ステージが0だとしても36~40に参加可能となる。
    どんな条件で参加しても、参加メンバー全員、参加したステージのドロップアイテムを下記の法則通りに取得可能。

ステージ
  • 「極限訓練:凍土と機甲」「極限訓練:森林と龍」「極限訓練:遺跡と海王」
    • 全70ステージで構成されている。
      • ステージ1~50まではエネミーのレベルが60、ステージ51~70ではエネミーのレベルが70になる。
      • 各ステージで出現するエネミーは常に固定。
      • 制限時間は60分。ただし残り時間が減少していくのは戦闘中のみ。ブーストアイテムの残り時間は戦闘中でなくても消費する。
  • 「独極訓練:天極と地極」「独極訓練:世壊の境界」
    • 全10ステージで構成されている。
    • 全ステージにおいてエネミーのレベルが80で固定。HPはソロ用に調整されている。(実装当時の水準なのでEP6での水準では非常に温くなっている)
    • 制限時間は無く、タイムアタック形式となっている。
  • 「極限訓練:地球と幻創」「独極訓練:狂想と幻創」
    • どちらも全5ステージが構成されている。前者が4人用、後者がソロ用となっており、内容が少々異なる。
    • 前者は制限60分、後者はタイムアタック形式。

  • 全てのステージをクリア(ステージオーダーの達成問わず)すると到達ステージの記録がリセットされ、次回はステージ1からのスタートになる。
    • 例えば最終ステージが70の場合はステージリセットされた場合のみ、ステージ70クリア後の報酬としてフォトンクリスタル60個とフォトンブースター2個を獲得できる。
      ※ステージ65まで到達していない人がリーダー依存でステージ70をクリアしても、ステージ65まで到達していない人のみステージ70クリア後の報酬が入手できない点に注意。
    • ただし「独極訓練:天極と地極」「独極訓練:世壊の境界」は例外で、クリア報酬がなく最終ステージまでクリアした次の挑戦でも再びステージ6を選択可能。
  • 選択できるステージについての更新には以下の条件がある。
    • 到達ステージの更新は、リーダー・同行メンバーに関わらず、自分がクリアしたステージと連続するステージをクリアした場合のみ。
      • 例)ステージ20までクリア → ステージ21~25をクリア → 到達ステージ25に更新
      • 例)ステージ15までクリア → ステージ21~25をクリア → 到達ステージ15のまま
    • ステージ70クリアでのリセットは、リーダー・同行メンバーに関わらず、到達ステージ65の状態でステージ70までクリアした場合のみ。
      • 例)リーダーA:ステージ65  同行B:ステージ65 同行C:ステージ5 → 66~70クリア後
         リーダーA、同行B : ステージ70クリア、リセットあり&原石触媒あり。
         同行C : ステージ5のまま、リセットなし&原石触媒なし。
ステージオーダー
  • 各ステージ毎に達成条件(ステージオーダー)がある。
    • ステージオーダー達成をすると、次回クエストでエネミーの耐性が弱点になる、達成した時点からドロップ数が増えるなどのメリットがある。
    • 未達成でも次のステージへ進めるが、次のステージの難易度が上がり、クエスト終了時に受け取れるアイテム数の上限が減るなどのデメリットが発生する。

仮想アイテムとドロップについて
  • ドロップしたアイテムはすべて仮想アイテムになっており、回収すると自動的に仮想アイテム保管庫に蓄積される。
    • ただし、メセタ、コレクトファイル必要ドロップ、クライアントオーダーの収集品(○○の肉)などは通常取得可能。
    • オプションで、レアリティ★13以上の武器や素材アイテムの「即時取得設定」を有効にした場合、対象アイテムがドロップした時点で自動的に仮想アイテム保管庫に蓄積される。
  • 通常のクエストとはドロップするアイテムが異なる。
    • エネミーの部位破壊を行ってもドロップ数は増えない。
    • 武器やユニットの特殊能力付与は通常クエストと同様にエネミーとクエスト固有(アルター、フリクト系)に依存する点は変わらない。
  • クエスト終了後に、蓄積されたアイテムの中から指定して、受け取ることができる。
    受け取ることのできるアイテム数は、そのクエストのステージオーダー達成総数で変動する。下記がその表である。
    仮想アイテム
    成功数0回1回2回3回4回5回
    受け取り数0個1個2個3個4個5個

エネミー能力変化
  • エネミーはステージ毎に能力上昇耐性上昇が付与されていることがある。
    能力変化1.png能力変化2.png能力変化3.png能力変化4.pngマークが表示され上昇しているもの(耐性上昇)は、前ステージのステージオーダーをクリアすることで上昇から低下になり、弱点となる。
    一方、能力上昇はステージオーダーの結果に関わらず固定で発生する。
  • 耐性が発生すると最終ダメージに補正がかかる。倍率はクエストごとに異なる。
  • 武器の属性ダメージやテクニックには武器種への耐性、属性への耐性の両方が乗算で適用される。
  • 現時点ではEP4以降に実装されたサモナーのペット各種については耐性が変化することはない。

その他
  • レーダーマップは「no data」と表示されており、一切利用できない。
  • レーダーマップが使えない影響で敵やドロップアイテムがどこにどれくらい残っているかも目視でなければ判別できない。
  • パートナーキャラクターもつれていけるのでソロでもできないことはない。ただし、難易度の高いステージでは居ても居なくてもあまり変わらないことも。またバルロドス戦ではパートナーキャラがいるだけでダウン時間の短縮などにも影響してしまう。

クエスト一覧

クエスト名場所ステージ上限受注条件エネミーLv踏破報酬
極限訓練:凍土と機甲VR空間(凍土)70ステージ5060-70ハートキーの原石×60
ハートキー触媒×2

フォトンクリスタル×60
フォトンブースター×2
極限訓練:森林と龍VR空間(森林)70ステージ5060-70ブラッディムーンの原石×60
ブラッディムーン触媒×2

フォトンクリスタル×60
フォトンブースター×2
極限訓練:遺跡と海王VR空間(遺跡)70ステージ5060-70ファントムナイトの原石×60
ファントムナイト触媒×2

フォトンクリスタル×60
フォトンブースター×2
極限訓練:地球と幻創VR空間(極)5ステージ8080(踏破報酬・ステージリセットなし)
独極訓練:天極と地極VR空間(極)10ステージ7580(踏破報酬・ステージリセットなし)
独極訓練:世壊の境界VR空間(極)10ステージ7580(踏破報酬・ステージリセットなし)
独極訓練:狂想と幻創VR空間(極)5ステージ8080(踏破報酬・ステージリセットなし)

2019年8月21日のアップデートにより、「極限訓練:凍土と機甲」、「極限訓練:森林と龍」、「極限訓練:遺跡と海王」の踏破報酬が変更になりました。(公式


『?』ステージ

稀に発生する、いわゆるレアステージ。
発生する可能性のあるステージ、登場エネミーは固定。
開始前までエネミーは「?」で表示され、ステージ開始時に表示される。
中にはファルス・アーム(緊急クエスト仕様)や、ダークファルス・エルダー(強化前)が出現するステージもある。HPは調整されているのでソロでも十分にクリア可能な範囲ではある。
全ての「?」ステージで原石がドロップする可能性がある。


?ステージに変化する確率は各ステージ毎で異なる。
例えば極限訓練:森林と龍のステージ33は約40%程度で最も高く、逆に極限訓練:遺跡と海王のステージ65は約1%程度で最も低い。
独極訓練2種は全て?ステージで固定されているが、ドロップ方式がさらに異なる。こちらのドロップは各独極のページを参照。


Eトライアル

クエスト中にEトライアルとしてさまざまな妨害が発生する。
ステージオーダーとは異なり、クリアしてもアイテムドロップ数が増えることはない

HP回復妨害について

プレイヤーの行う、ほとんど全てのHP回復効果に対して発動する。
例外:リミットブレイク(効果終了時)、ムーン/コスモアトマイザーの蘇生時回復量、ペットに対する全ての回復効果


当初はエクストリームクエスト(のEトライアル)限定だったが、後にそれ以外のクエストでも発生するようになった。
対象のクエストについては、クエスト制約を参照。


ドロップアイテム

  • 他のクエストに比べて敵が落とすメセタの金額が非常に多い。
    小型雑魚で1つ100~500程度、大型雑魚は多い時は1,000を超え、ボスエネミーだと5,000近くに届くことも。
    ステージ1-50を1周するとクロトCO(VH)の2~3つ分に匹敵する(ブースト無し)のでメセタ稼ぎにもよい。
    これにより、メセタブーストデー(+200%など)だとエクストリームを回す人が多くなるのであまり行ってない人は立ち寄ってみるといいだろう。
    「獲得メセタ+○○%」等を使用すればかなりのものとなる。
  • ★7以上のドロップは通常ドロップするはずのエネミー以外からドロップする。
    これは、レアアイテムを求めて長時間同じクエストをプレイしても入手できないプレイヤーの為の救済措置目的でもあるらしい(運営発表:ニコ生)。
    但し、エルダー系のみ従来通りのドロップをすることがある。
  • また、グラインダーがドロップしやすく、装備強化で底をついたら取りに行くのも手。

エクストリームクエストのオリジナルとして以下の特徴がある

  • リア/ファーミニオンのように通常はマターボード選択時でのみドロップする品もドロップする。
  • 魔石練成で入手可能な★11防具品がドロップする。
  • 機甲剣メックカタールなど、エクストリームクエストでのみドロップする装備品がある。
  • ★11の装備品はボス級エネミーからドロップする。
    ドロップするのが特定のボスエネミーではないと考えられる為、ボス級エネミーが多く出現するステージを狙う方法が良さそうである。
    (★7~★10は雑魚系エネミーでもドロップする)
    (提供されている情報から「防具品」に関しては特定のエネミーがドロップする可能性がある)

また、エクストリームクエストではドロップテーブルが4つ存在する

テーブル該当エネミー具体例主なドロップアイテム
(欠片除く)
A小型エネミークラーダ、ディッグ、
ウーダン、スパルダンA
★6~★10武器
B中型・大型エネミーブリアーダ、フォードラン、
ギルナス・コア、キングイエーデ
★9~★10武器、★10防具
Cボスエネミーロックベア、ヴォル・ドラゴン、
トランマイザー、【仮面】
★10~★11武器、★11防具
D?ステージで出現するエネミー?ステージのエネミーすべて原石、★11武器、★11防具

2019年8月21日の調整により、ドロップしていた「魔石」「触媒」「原石」「欠片」は、使用率が低下したことにより「フォトンブースター等」のドロップに変更された。公式

変更前変更後
魔石ハートキー
魔石ブラッディムーン
魔石ファントムナイト
ハートキー触媒
ブラッディムーン触媒
ファントムナイト触媒
フォトンブースター
ハートキーの原石
ブラッディムーンの原石
ファントムナイトの原石
フォトンクリスタル
ハートキーの欠片
ブラッディムーンの欠片
ファントムナイトの欠片
フォトンドロップ

特殊能力

  • エクストリームクエストでドロップする武器・防具にはアルター系、フリクト系の特殊能力が付与されることがある。
    アルター系は攻撃力とHP、フリクト系は攻撃力とPPが上昇する。
    魔石交換で入手できるアイテムに初期付与される。
  • 主な入手クエスト
    • 極限訓練:凍土と機甲:アルター・ティロ、フリクト・マギア
    • 極限訓練:森林と龍:アルター・アルマ、フリクト・ティロ
    • 極限訓練:遺跡と海王:フリクト・アルマ、アルター・マギア
    • 独極訓練:天極と地極:フリクト・アルマ、アルター・マギア
    • 独極訓練:世壊の境界:フリクト・アルマ、アルター・マギア
      ※どの能力も、全ての極限訓練で出る可能性があるが、上記以外は出にくい
    • 2015年10月28日のアップデートでアルター系、フリクト系の能力が付与されやすいように変更。
      代わりにアーム、防御系、レジスト系が付与されにくくなった(特殊能力の数が下方修正されることはないらしい)。
      前情報では付与されなくなるとあったが誤りであった模様。
  • それ以外にも、フリーフィールドやアークスクエストとは違い、鑑定品でなくともパワーⅢ等のステータスⅢの能力が付くことがある。

よくある質問

1アカウントに複数キャラがいる場合、エクストリームパスはその分受け取れる?

エクストリームパスの再発行までの待ち時間はアカウント内の全キャラ共通です。
キャラAで0時にパスを受け取った場合キャラBに変更してもパスを受け取れるのは22時以降になります。
複数シップにキャラを作っている人は注意しましょう。


「回復効果を受けるな!」オーダーで何がNG?

ステージオーダーの「回復効果を受けるな!」は、キャラクターの能動的なHP回復(コスモアトマイザーを除く)と非課金効果をトリガーとする蘇生行為がNGになると思われる。オートメイトなどの自動発動は発動確率問わずセーフ。
早い話が発動するかどうかをプレイヤーがON、OFF制御できないものと課金要素が絡む回復、HP回復ではない回復はセーフといった感じ。

判定分類回復手段
OKアイテムソルアトマイザー、コスモアトマイザー、スケープドール
マグ支援デバイス/HP回復A,B,K、ケートス・プロイ、支援デバイス/復活A
スキル・テクオートメイト系、Jリバーサルカバー、PPコンバート、スーパートリートメント、アンティ、ヒーリングガード、アブソプション
スキルリングR/Jリバーサルカバー、R/HPリストレイト
潜在・他(潜在能力・特殊能力によるHP回復はすべてOKの可能性あり、随時情報募集中)
奪命剣、S4:奪命の撃、星天弾、弧月蝕、生命の息吹、生命の祝福、属性追従、装備変更による最大HP変動
時限能力インストール・HP自動回復
NGアイテム各種メイト、ムーンアトマイザー、スターアトマイザー、東京風ハンバーグ、ハーフドール
マグ
スキル・テクレスタ、メギバース、ラッピーメロディー、オーバードライブ
スキルリングR/ヒーリングガード
潜在・他エンペ・ラッピー(抱きしめ回復)
未確認アイテム
マグ支援デバイス/HP回復J、支援デバイス/PP回復A,B,E,H,J、支援デバイス/状態異常A,B
スキル・テクラッピー(ペット)を装備しているサモナークラスのパートナーキャラクターによるラッピーメロディー
(レスタやメギバース等は使用しなくなるがラッピーメロディーだけはステージオーダーを無視して使用する)、
OKリストの回復によるヒールシェアでの回復
スキルリングR/PPコンバート、R/ヒールシェア
潜在・他ガッツドリンク効果切れによる最大HP変動、サポートパートナーによるレスタ等

回復の定義が不明瞭なため、未確認の部分について情報を募集しています。
転送ギリギリにレスタを使用すると、転送後までレスタの判定が残っておりいきなり失敗する事があるので注意が必要。
PTLはレスタが掛かり終わったのを見てから転送すると良い。


2014年3月5日アップデート
エクストリームクエストにおいて、ステージオーダーが「回復効果を受けるな」だった場合、パートナーキャラクターがステージ開始前から回復行動をしないように仕様を変更します。


「弱点部位を突いて○○を倒せ!」オーダー

弱点部位は各エネミー固有の弱点(例:ダーカーコアなど)、HS(射撃武器限定)でとどめを刺せば達成可能。
本来の弱点でない部位へのウィークバレット付与での討伐は失敗報告が散見される。
弱点部位の定義が不明瞭なため、情報を募集しています。


「「前」or「後ろ」から倒せ!」オーダー

基本的に見たまんま。
だが、ガウォンダ系(盾が向いているほうが前判定らしい)やゴロンゾラン(転倒中は距離を詰めすぎると前から攻撃しても後ろ判定になる)など少しわかりづらいエネミーもいる。
ゴロンゾランは転倒時に判定座標(そのエネミーの前と後ろの判定境界で当たり判定とは無関係)はそのままで後ろにひっくり返るために本体が判定座標より若干後ろにずれる為に起きる現象。
なお、判定座標はエネミー毎に異なり、たとえばダークファルス・エルダーはフィールドの北半分と南半分で判定が分かれており、
ビッグヴァーダーはMAPに表示されているエネミーカーソル(丁度船体の中央付近)より前か後ろかで判定が異なる。
どうしてもはっきりさせたいなら前もってブレイブスタンス、ワイズスタンスで判定を確認しておくとよい。
他、Huの自分や味方、NPCパートナーのゼノやオーザのウォークライを利用する手もある。
小型・中型エネミーにはラ・ザン等の転倒効果のあるPA・テクニックを使うと向きを合わせる隙を作りやすい。固有PA・テクニックを持つ武器を持ち込むと便利。フリーズで動きを止めてしまうのも有効。
PBのユリウス・ニフタによる攻撃は背後判定になる。
なおSuのペットに関しては主人(プレイヤー)基準ではなく、ペット基準で前後の判定がされるので注意。例えばガウォンダの盾の前にプレイヤーが位置取ったとしてもガウォンダの盾の後ろにペットを飛ばせてから倒した場合は後ろで倒したことになる。トリムスタッブは前後判定が裏返りやすいのでなお注意。


「状態異常になった○○を倒せ!」オーダー

状態異常として扱われるのはバーン、フリーズ、ショック、ミラージュ、ポイズン、パニック、スタンの7種類。
さらに上記7種のいずれかの状態異常にかかっている最中にトドメを刺すことで初めてカウントされる。
そのため状態異常付与率が100%の攻撃であっても、大ダメージを与えて撃破してしまった場合、状態異常は付与されないままの撃破となるためノーウカントになってしまう。
なお、ターゲットをロックオンしているとエネミー情報に状態異常が表示されるのでうまく活用しよう。


状態異常を付与する際は攻撃力が低く、ツインマシンガンの通常攻撃など手数の多い武器に状態異常の特殊能力を付けておくとよい。(ランクは1でOK)
ただしヒーローでは通常攻撃自体が強いため★1のツインマシンガンでも1000弱のダメージが出る。小型エネミーだとあっさり沈んでしまうのでガンスラッシュを装備するなどの工夫が必要となる。


未カスタムのイル・グランツはLv16異常でパニック付与率40%と非常に高いのでオススメ。クイーンヴィエラの固有PA・テクニックが同テクニックなので携帯しておくと良い。
状態異常系のステージオーダーは森林と龍のステージ59を除き全てパニックで対応可能。(このステージオーダーの対象であるキャタドランサはポイズン以外には耐性があるため)


  • その他状態異常の情報
    • S1失力の蝕を用いて検証した結果ジェルンは無効
    • スタングレネードは有効、バインドバレットは不明。
    • マールーやメルフォンシーナ、マトイなどテクニックを扱うNPCパートナーを連れて行くのも手。

特定の階層を繰り返すのと通しでクリアするのとどっちが欠片や原石が多く集まりますか(極限訓練)

単純に考えれば「通しでクリア」です。ですが1から始めるとかなりの長丁場になるため(順調に進んでも90分位)、PT募集の際は緊急クエスト発生による割り込みがあることも考慮しておきましょう。
時間効率を考慮しないのならば、自分の得意な階層や簡単な階層を周回し続けるのも一つの選択肢です。
時間こそ大幅にかかりますが緊急クエスト発生に柔軟に対応しやすいです。


ソロでもクリアできますか(極限訓練)

EP3以前に実装された3つの極限訓練は強力な装備やPA、複合テクニック、ウェポンブースト、クラスブースト等が充実してるため、立ち回り(ソロでもSHのTAをクリアできるくらいが望ましい)がしっかりできていればソロでも全ステージ踏破は十分可能です。
ただし、どうしてもステージオーダーの失敗が出てしまうのは覚悟しましょう。
後述の理由により、予備の武器を複数持って行くことを推奨します。万が一のためにハーフドールを持っていくのも忘れずに。
NPCやフリーパートナーを連れていったり、時限能力インストールを使ってみるのもよいでしょう。
現時点では、「極限訓練:遺跡と海王」のステージ65が鬼門だと言われています。
EP5で実装された「極限訓練:地球と幻創」はパーティ向けの高難度クエストという位置付けのため、ソロでのクリアは難しくなっています。


敵がいつもより強い

ステージによってはエネミーが能力変化によって普段より強化されている場合があります。
これは後述の耐性変化とは異なり、前ステージのステージオーダーの結果に関係なく付加されています。
攻撃力(大)(特大)の能力上昇には要注意!
思わぬ大ダメージを受けて戦闘不能になる可能性があります。


敵がやたら固くなった

前ステージでステージオーダーを失敗しているとエネミーに特定の属性に対する耐性が付き(付かないこともあり)、該当する属性での攻撃の与ダメージが0.2倍もしくは0.04倍にまで下がります。
ステージを開始する前にテレポーター前のエクストリーム端末でステージ情報の詳細を再確認し、必要であれば武器を持ち替えたりパレットに設定してるPAやテクニックを入れ替えましょう。
特定の属性のメイン武器だけしか持っていない場合、最悪はハマることになります。
なお、「極限訓練」ではステージオーダーの失敗によってデュアルブレード、ジェットブーツ、タクト(ペットによる攻撃)の耐性が付くことはありません。
タクト(ペットによる攻撃)に関しては現時点ではどのエクストリームクエストの階層においても耐性が付くことはありません。
また、「極限訓練:凍土と機甲」ステージ43では機甲種に打撃耐性(大)、「極限訓練:遺跡と海王」ステージ30ではバル・ロドスに打撃耐性(特大)の能力上昇が付きます(前ステージのステージオーダーの結果に関係なし)。


コメント

【過去ログ】
Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ?ステージの情報は開始前に分かるようになってないですか? -- 2017-09-14 (木) 18:30:23
  • R/HPリストレイト 凍土と機甲ステージ5で試したところどうやら許されるようです -- 2017-12-04 (月) 17:31:07
  • S4:奪命の撃は、森林と龍2の回復NGに引っかかりませんでした。他の人で検証して追記お願いします -- 2018-01-08 (月) 08:54:28
  • ここまで反映、ついでで調べて来た時限能力インストールもOKを確認したので追加しました。 -- 2018-03-06 (火) 01:01:24
    • 属性追従・炎光も回復NGにならず許されました。多分、属性追従全てがOKだと予想されます。 -- 2018-05-21 (月) 07:40:27
  • 凍土と機甲回ってきたので、クリア報酬(フォトンクリスタルx60,フォトンブースターx2)を見様見真似で更新してみました。 -- 2019-08-23 (金) 16:05:07
    • 他2つも確認できたので更新しました。報酬は一緒でした。 -- 2019-08-23 (金) 18:41:34
  • ビンゴ速攻終わらせたい、ドロはなんでもいいから難易度低いところをスムーズに抜けたいんだけどやっぱり1つ目の凍土駆け抜けるのが楽? -- 2019-12-21 (土) 23:05:46
    • 答え待つよりもステージ1-5さっさとやったほう早いくらい楽 -- 2019-12-21 (土) 23:41:45
  • 少しだけ試してきたので、、必要であれば追加検証や追記をお願いします。Luでの回復禁止について、ボルテージリセットヒールによる回復はOK、スラッシュライズ等のメギバースによる派生はNGみたいです。 -- 2020-09-26 (土) 07:06:07
    • 派生じゃなくて回復。 -- 2020-09-26 (土) 07:07:44
  • 回復禁止に関して、前々からS4:滅域分与がNG喰らうのを確認してたので表に追加しました 設定ミスだと思うけれど、不具合報告を送っても修正されない…この武器使うなと? -- 2020-10-21 (水) 00:37:33
    • 同様にS7法護の与もNG食らう模様。もう仕様として修正されんのやろなあ。 -- 2020-10-29 (木) 18:55:24
    • 一応Luのスラッシュライズおよびスラッシュフォールの派生でメギバが出てもNGになったのを確認 ザンバ出そうとしてやらかした -- 2020-10-31 (土) 14:24:44
      • Luメギバが引っかかる件は直ぐ上に出てるけどね。 -- 2020-10-31 (土) 14:44:47
      • Lu調整後も一応変わってなかったよという報告 不要だったら伐採して -- 2020-11-01 (日) 01:14:48
  • エクストリームクエストはオーダーを失敗すると次のステージのレアドロップ率が-100%って聞いたんですけどソース解る人いますか… -- 2020-11-01 (日) 06:12:31
  • エクストリームクエストのステージオーダー「回復効果を受けるな!」において、S級特殊能力「S4:滅域分与」「S7:法護の与」の効果により回復効果を受けた場合、ステージオーダーが失敗する不具合を確認しており、修正に向けて対応を行っております。

って公式にあるけど、侵入直前に減ったHPをレスタで回復してエフェクトが消えない内に転送するとステージオーダーが失敗する。仕様なんだろうけど何か納得がいかない(完全にエフェクトが消えてから転送すれば問題はないんだが…って、せっかち過ぎる?(苦笑)) -- j 2020-11-15 (日) 15:14:53

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