フォトンアーツ/ダブルセイバー系

  • ダブセのパレット見直そうとしてるんだけど、みんなはどんな感じの構成にしてる?大雑把に雑魚用・ボス用って感じで記載してくれると嬉しい。 -- 2018-07-01 (日) 08:22:43
    • 雑魚:通常ケイオストルダン/サークル零アクロランブ ボス:通常イリュシザー/アーチャーアクロトルダン -- 2018-07-04 (水) 10:16:01
    • 雑魚:トルダン→ケイオス→ランブリングorデッドリー零 ボス:ダンク→フェイク→イリュージョン -- 2018-07-13 (金) 08:34:43
    • 雑魚:デッドリー零通常トルダン零/ハリセンダンクアクロ ボス:デッドリー零通常トルダン零/イリュシザーアクロ -- 2018-07-24 (火) 00:55:49
    • 雑魚:通常・武器アク・アクロ/ケイオス・トルダン零・デッドリー零。ボス:通常・武器アク・アクロ/シザー・イリュ・デッドリー零 -- 2018-07-24 (火) 03:01:09
  • DPS表を色々編集しましたがフレーム間違ってたらすみません。ついでに新設しました -- 2018-07-26 (木) 20:48:25
    • アクロのヒットストップ軽減でかなり良くなったのね。 アクロイリュやシザーアクロ、アクロダンクみたいなコンボを状況に合わせて使うと良さげね。 -- 2018-07-27 (金) 00:27:16
      • 書き忘れてたわ、新設乙よ~ ありがとうね。 -- 小木 2018-07-27 (金) 00:29:07
      • マトが浮き気味のマザーデウスとかではシザーじゃなくてアクロ始動も十分視野に入りそうね。ちょっとやってみよ -- 2018-08-09 (木) 06:54:09
  • 意味不明な文字列をCO、編集したいのか知らんがそういうのは砂場でやれ。というか過去ログ見たら同一人物っぽいのが過去に同じようなこと書きこんでるな、これ以上続けるようなら荒らし行為として通報するからな。 -- 2018-07-31 (火) 01:05:46
  • DPS表のステップアタック欄、注釈にGPSってあるけどこれってDPSのミスなんですかね? -- 2018-10-21 (日) 14:01:56
    • あっちは単位時間あたりのギア回収量って意味。 -- 2018-10-21 (日) 16:08:58
  • かまいたち含むなら威力欄にもちゃんとかまいたち書いてほしい気はする。DPSで唐突に出てくるからなんでこんな数字高いのかと思ったわ。イリュージョン+αじゃ1200ちょいしかいかないよな。 -- 2019-01-31 (木) 05:42:28
    • ギアとリングなしで使う理由と状況が存在しない今となっては含まないデータこそ無駄と思われても仕方ない気はする -- 2019-01-31 (木) 12:51:48
  • ダブセって今どう?戦えてる? -- 2019-02-03 (日) 02:49:51
    • よほど高所を殴りたいのでない限りは雑魚もボスもダブセ1択 -- 2019-02-03 (日) 10:47:59
  • ランブリングムーンのJAタイミングってかなりシビアですよね…特に空中発動時は落下し始めくらいに出てくるから定点も難しい… -- 2019-02-19 (火) 09:41:09
    • シビアっつーかヒットストップで青リング遅延するからなぁ -- 2019-02-19 (火) 10:10:20
      • まさにそれです!ヒットストップでJAタイミングがずれるのと、レイド定点攻撃時なんかだとエフェクト軽減していてもJAリングが見えづらいのもあってテックアーツが乗せにくいんですよね…素直にシザーエッジにするか悩んでしまいます… -- 2019-02-19 (火) 11:41:53
  • DPS表のシザー+イリュージョンのところのTA時って言葉の意味がどうしても分からん。誰か教えてくれると嬉しい… -- 2019-02-26 (火) 14:12:40
    • スマン。自己解決した -- 2019-02-26 (火) 14:16:32
  • ダブセ始めたいんだが、単体用のコンボがどうもわからない。どんな感じに繋げてます?武器はクヴェレです -- 2019-04-05 (金) 21:54:31
    • シザーイリュアクロサークル零アーチャー辺りを適当に -- 2019-04-06 (土) 12:06:48
      • あとフェイクとランブも混ぜてオシャンティに舞っときゃ火力も出るぞ -- 2019-04-06 (土) 15:57:12
  • 吉岡がここ見てるとのことなのでここでも要望を。わざわざエレヌバティナ武器パレに入れてアサギリレンダンで移動しないとロクに戦えないのでトルダン零に同程度の移動性能を追加してください。(チャージ時間短縮、チャージ時の移動距離、速度、旋回性能上方修正) -- 2019-05-25 (土) 20:31:00
    • トルダン零式はこのままでいいからチャージしてダブセ投げる→武器アクションで投げた位置に瞬間移動しながらダンクするサプライズダンク零式実装してくれや。投げたダブセは回転してダメージ判定付き+カマイタチ発生までしてくれたら花マル。 -- 2019-05-25 (土) 20:37:53
    • トルダン零変えてくれとかマジかよ。あれ下手にいじったら暴動ものだと思うが。ノンチャもチャージも使える神PAやぞ。上の小木も言ってるがダンクを移動性能+上下左右誘導の接敵のPAにしてくれればいいと思う。具体的に言えばHrソードのフラッシュみたいなやつ -- 2019-05-26 (日) 13:06:26
      • だからチャージ時のと書いてる。旋回性も一緒に上げればいくら速かろうと零サフォみたいな感覚で制御できるし。まぁダンク調整でもいいけど最低限速さだけは確保してほしい。アサギリよりも少しでも遅ければ接敵してケイオス撃ってからのギア回収のしやすさからアサギリでOKってなってしまう -- 2019-05-26 (日) 18:58:59
      • 何故ダブセのページなのにカタナのアサギリでOKなんだ?トル零は他の零サフォ含めた他の移動PAと違って、任意停止もできず、目標に当たっても止まってくれないから移動距離、速度、旋回性能を上げたところでまともな移動手段にならんよ。仮に任意、Hit時停止を入れると今の引き殺し、範囲攻撃の性能が死ぬ。正直トル零は現状の性能が一番だよ。 -- 2019-05-26 (日) 20:19:02
      • まぁ現状でも使い勝手いいのに魔改造されて使いにくくなる。みたいなことがあるから、現状ほぼ使い道のないダンクを改造してくれってこと。木主のいいたいことはわかる、速度が欲しいのは同感だよ。 -- こきぬ 2019-05-26 (日) 20:44:03
    • あくまでトルダン零で移動調整するなら 速度は変えずチャージ時の距離延長、チャージ時間短縮、キャンセルタイミング緩和、PP減あたりかな それなら現状に慣れてたら少し違和感はあるかもだけど劣化点はないはず -- 2019-07-13 (土) 03:03:26
      • キャンセルタイミング追加はいいよね。回ってる間はJAリング出っぱなしでキャンセルできるようになるとまあまあいい感じ。 -- 2019-08-08 (木) 03:02:54
  • 復帰マンのわいにみんなが対ボス、雑魚用に使ってるPAを三ボタンで教えて欲しい -- 2019-06-13 (木) 17:15:47
    • この木を植えることによってぎりぎり流れた木に何人か書いてるぞ -- 2019-06-14 (金) 03:44:52
    • 自分もずっとFiならダガー接着だったけどダブセも使おうと思うからPA教えて欲しい ボス雑魚含めて一本でまとめるなら3ボタンではどういうセットにしてるんだろうか -- 2019-07-13 (土) 02:51:07
    • 全部のボタンにハリケーンセンダーいれてアルティメットチェインもってザンバースまけばいいよ! -- 2019-07-13 (土) 07:41:25
      • Fiでザンバースは流石に草 -- 2019-07-13 (土) 08:27:21
    • 雑に解説すると、突進はトルダン零、範囲が広くて単発の威力が高いから雑魚戦に重宝するケイオスライザー、範囲が割りと広くて発生が優秀だけど最後に威力が集中してる上少しJAに癖があるランブリングムーン、発生が少し遅いけど判定が上に強くて色々素直な性能のシザーエッジ、火力は低めだけど正面にガードポイント付きで隙がないアクロエフェクト、全面ガードポイントで火力が低い以外に隙が全く無いデッドリーサークル零、火力が高いけど隙だらけで威力が最後に集中してるイリュージョンレイブ。これらのPAが雑魚でもボスでもよく使われてるから、使ってみてお好みでどうぞ。ケイオスは基本雑魚専だけど。因みに、フェイクは隙が大きいけどDPS、DPP共に優秀、アーチャーは当てきれれば火力高めだからこの二つも使ってる人は使ってる。 -- 2019-07-15 (月) 19:20:27
  • ダブセはFi武器の中で対雑魚に適性あるイメージだけどSAないから雑魚戦そこまで使いやすくないんだけど。これって私の戦い方が悪いだけ? ザラの快適さをデフォに…とまで言わないから一部のPAか鎌鼬ある時にSA付与みたいの欲しくなる。 -- 2019-08-22 (木) 18:38:14
    • ナックルとダガーの範囲攻撃がどうしてもアレだからFi武器の中では適性があるのは間違ってない、SA無いのは他も同じだし。ガンスラの火力がまともならSA目当てにあっちを使ってもよかったんだが -- 2019-08-23 (金) 14:21:16
    • もともとダブセがワイズスタンス向け、ナックルがブレイブ向けって感じだったから、位置取りでなんとかしろってのが開発方針なのかもね -- 2019-09-02 (月) 01:39:36
  • うーん、せめてステアタが弓位移動距離があればな。接敵PAは今のところ期待できないんだっけ? -- 2019-09-22 (日) 12:38:30
  • 11/6の修正内容見直したけど、イリュとランブの調整は最高で文句ないんだけど、その他微妙過ぎないか?Raの調整の時みたいに蓋を開けたら良調整。みたいなのあるから来てみないとわからないんだけどさ。 -- 2019-10-24 (木) 01:52:02
    • 武器アクがギア全消費から1になり、テックアーツも途切れなくなるから、パリングで敵の攻撃をいなしつつ、テックアーツを切らさないよう攻撃する事が出来る。個人的にはセンダー起爆から次のPAにアーツがのるのが嬉しいです。 -- 2019-10-24 (木) 09:07:06
      • シザー初段キャンセルコンボが…流行らんな、うん -- 2019-10-24 (木) 09:50:27
      • FiにもアーツSチャージみたいなのがあれば良いんだけどね -- 2019-10-24 (木) 10:25:54
    • ハリセン→ダンク→起爆→トルダン→ケイオスが全くTA切れずに被弾も気にしなくて良くなったのはデカい -- 2019-10-24 (木) 10:07:34
    • 公式の告知が修正されたけど、イリュって最終段以外が13ヒットで計14ヒットの威力95%だったん?となると既存のコンボdpsも元々実際もう少し低くて調整により額面通りの強さになるだけってことか -- 木主 2019-10-30 (水) 00:11:19
  • せっかく修正あったのに全然話題にならないの悲しいな・・・Fiは人口少ないんかなやっぱ -- 2019-11-06 (水) 19:10:49
    • 完全に玄人向けの調整だから語れる人が相当限られてるのでは?少なくともこのwiki内には居ないと思うが。 -- 2019-11-06 (水) 22:42:54
  • ランブ、最後の斬撃にGPか -- 2019-11-06 (水) 19:29:39
  • ダンクは移動PAとして使えるようになったん? -- 2019-11-06 (水) 22:10:42
    • 飛び込み距離はちょっと伸びたから戦闘中の近・中距離とかの性能は上がったけど、長距離移動用PAとしては無理。おとなしくナックルかアサギリカタナかなんかに持ち替えるしかない。 -- 2019-11-13 (水) 03:51:52
  • ハリセンだけやっててもギア間に合うから対雑魚はこれだけでもいい気がする -- 2019-11-06 (水) 23:38:03
  • ランブリングムーンってこんなヒットストップ酷かったっけ?EP4終わり頃にランブ→レイヴからシザー→レイヴに変えて以降ずっと使ってなかったのもあって最後に重めのヒットストップでPA入力無効になるのか非常に繋げにくいこと繋げにくいこと… -- 2019-11-17 (日) 03:12:38