Comments/L&K38コンバット のバックアップ(No.34)

L&K38コンバット

  • これが実装でどういう挙動になるんだろうね。5Hitだと嬉しいんだけどw -- 2017-02-22 (水) 16:53:33
  • PSOBBで愛用してたなこれ -- 2017-02-22 (水) 17:33:53
  • 素ステはオフスの一歩手前で、これはレイガンバレルと同じである…いやーまさかな、まさか潜在も同じって事はないよなハハハ -- 2017-02-22 (水) 18:18:44
    • 潜在もガンバレルって聞いたけどガセネタだといいな… -- 2017-02-22 (水) 18:43:08
    • ランチャーならワンチャンやれる子の可能性が…?ワイヤーみたいにサブクラスで効果が変わったりしてねwww. -- 2017-02-22 (水) 18:44:42
    • うわぁぁぁぁぁ、なんかそんな気がしてきたゾ -- 2017-02-22 (水) 19:35:35
    • スフィアイレイザーが5way+5連射する潜在だって信じてるから -- 2017-02-22 (水) 19:45:02
    • Aランチャーとドッジ使って爆撃プレイに徹するとか… -- 2017-02-22 (水) 19:48:30
  • 後でスクショ送ります、潜在名は吸気光弾です -- 2017-02-22 (水) 20:35:27
  • 元々のPP回収糞だから倍増しても意味無さそうだな -- 2017-02-22 (水) 20:22:39
    • 解散 -- 2017-02-22 (水) 20:34:46
    • 結局デザインに性能のほとんどを持ってかれた出涸らしでしかなかったか ユニオン安泰すぎるなぁ… -- 2017-02-22 (水) 20:36:17
      • まあ使いまわしの期間WDで落ちる(コレクトもある)ようなモンだし十分使える潜在だしこんなものでいいんじゃないかな……見た目はいいしな -- 2017-02-22 (水) 20:54:04
    • なぜ通常攻撃に弾丸追加する潜在にしなかったのか・・・ -- 2017-02-22 (水) 20:57:26
      • 翔刃系の潜在の使い所感あるよな -- 2017-02-22 (水) 21:03:59
  • 独自の発射SEに加え、着弾時の爆発エフェクトもおそらく独自のも(爆風が舞い上がる)だから、無茶苦茶カッコいいなw -- 2017-02-22 (水) 20:49:56
    • せっかくだから俺はこのランチャーを選ぶぜ! -- 2017-02-22 (水) 20:52:46
    • 何よりも砲身が回転してるのがまたカッコいい! -- 2017-02-22 (水) 20:54:07
  • PP回復量はどの程度ですか?それとトラップ系のPP回復量は増えますか? 今手元にこの武器ないので検証できる方お願いします -- 2017-02-22 (水) 20:52:38
  • Lv1説明文:通常攻撃の威力低下、PP回復量上昇、通常攻撃以外の威力5%上昇。Lv2説明文:通常攻撃の威力低下、PP回復量上昇、通常攻撃以外の威力7%上昇。Lv3説明文:通常攻撃の威力低下、PP回復量上昇、通常攻撃以外の威力10%上昇 -- 2017-02-22 (水) 20:52:59
  • でかすぎィ! -- 2017-02-22 (水) 21:04:01
  • 敵一体につきpp12、3辺り回復してるのを確認スタボムグラボムにはpp回復量適応されたようされた様子なし -- 2017-02-22 (水) 21:04:23
    • ランチャーのPP回収値は、2+2+3だから一発あたり6倍の増加かな?これなら通常攻撃1セットで、PP42回復するな -- 2017-02-22 (水) 21:10:48
  • ハゲ!!!!! -- 2017-02-22 (水) 21:04:32
  • ミスってでかすぎるの張ってしまったので再掲
    http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=100383
    http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=100387 -- 2017-02-22 (水) 21:08:54
  • 潜在は通常攻撃力低下、pp回復量上昇通常攻撃以外の火力を潜在1で5潜在2で7潜在3で10%アップでした、アドバンスSHラヴィラッピーからドロップ確認 -- 2017-02-22 (水) 19:48:52
    • 因子はモデュレイターでした -- 2017-02-22 (水) 19:50:24
      • 5wayじゃないです普通ですた -- 2017-02-22 (水) 19:51:13
    • 劣化アストラ?何はともあれ極限解放じゃなくてよかった。検証乙 -- 2017-02-22 (水) 19:50:50
    • 極限開放じゃなくて良かった -- 2017-02-22 (水) 19:51:28
    • 詳しい数値は分かりませんが通常攻撃の回復量はアストラより高いです倍くらい回復してる気がする -- 2017-02-22 (水) 19:54:34
    • 火力が控えめすぎてオービットから乗り換えるかどうか微妙な線だなぁ ガンバレル潜在よりは万倍マシだけど -- 2017-02-22 (水) 19:58:29
    • 潜在の火力倍率が13%くらいだったら何気にかなり優秀だったかもしれないだけに惜しい。 -- 2017-02-22 (水) 20:03:26
    • こんな半端な性能ならむしろガンバレル潜在の方が良かった。ARと違ってランチャーなら強そう。 -- 2017-02-22 (水) 20:06:04
      • 流石にガンバレルの方がマシは絶対にない。今から天動説唱えるよりもあり得ない。中途半端の方が何千倍もマシ -- 2017-02-22 (水) 20:37:41
      • ガンバ潜在だったらマシどころかもうランチャーPA要らないねってレベルだぞ。 -- 2017-02-22 (水) 20:46:15
      • 枝1よこれランチャーだぞ -- 2017-02-22 (水) 20:51:35
      • 極限じゃなくてよかった、あんなのランチャーにきたらぶっ壊れ性能にも程がある。 -- 2017-02-22 (水) 20:59:40
      • 極限きたらAランチャーで楽しめそうなのにな。 -- 2017-02-22 (水) 21:03:23
      • ノンウィークでの通常の威力が結構火力でるからね。ザコ群れ相手なら出せる場所そこそこあるかもな。 -- 2017-02-22 (水) 21:09:42
      • 同攻撃力での10%汎用火力潜在の地上コンセより極限アタアドリング通常の方が強かったりしますからなぁ -- 2017-02-22 (水) 21:13:51
      • 極限程度でぶっ壊れるならコンセの時点でぶっ壊れになってるだろ…あのしょっぱい範囲で威力3倍になった通常延々と撃てたらPA不要ってマジ?俺エアプやったわ -- 2017-02-22 (水) 21:15:32
      • ランチャーで雑魚に通常攻撃するくらいならディバ零で纏めてぶっ飛ばすわ -- 2017-02-22 (水) 21:29:22
      • ディバはカンラン的に生き残るかもね。通常攻撃はサクラエンドだが。って感じのDPSになる。 -- 2017-02-22 (水) 21:36:04
    • 通常攻撃だけ威力低下か まあアストラ取ってなかった人か見た目スキー向けかな -- 2017-02-22 (水) 20:37:04
    • 来たか?トラッパー界に新しい波が -- 2017-02-22 (水) 20:39:47
      • チカ砲実装はよ -- 2017-02-22 (水) 21:12:47
    • 普通のランチャーの通常攻撃なの? ドーン!のガトリングでババババー!ではない? -- 2017-02-22 (水) 20:57:34
  • 直ドロしたので試し撃ちしてみました。厳密な確認はしていませんが、潜在1で通常攻撃1段目のPP回復が8か9ぐらいだと思います。1発撃つごとに銃身が回転していますが、ランチャーの攻撃速度なのでガトリングみたいに高速回転する感じではありません。 -- 2017-02-22 (水) 21:12:18
    • スフィアイレイザーとかフレイムバレットでもギュィーンしない感じですか? -- 2017-02-22 (水) 21:14:21
      • 横から失礼 回転するのは通常攻撃のみ スフィア使用してもバレルは動作せず -- 2017-02-22 (水) 21:17:52
      • 残念ながらスフィアとフレイムはまったく回転していませんでした -- きぬし 2017-02-22 (水) 21:19:24
      • ディバインで1回、コンセントレイトで3回まわってますね -- 2017-02-22 (水) 21:22:07
    • 潜在3にしたけど、多分15くらい回復してる。連続で攻撃当てながら急速回復できる状況ならオービット待機より効率はいい -- 2017-02-22 (水) 21:19:41
      • ゾンディ追撃用ランチャーってところかね。ゾンディ使う奴がいたらこれで追撃していけば、PP管理がとても楽になりそう。グレネードでいいじゃんってのもあるけど、通常→PA→通常みたいに使えば、PP回収とダメージの両立ができるのは利点ね -- 2017-02-22 (水) 23:57:54
    • ありがとうございます、安心してシート破棄できます -- 2017-02-22 (水) 21:29:42
    • ありがとうございます、頑張ってシート進めます -- 2017-02-22 (水) 21:38:02
  • PP回復量は潜在1で+300% 2で+400% 3で+500%です -- 2017-02-22 (水) 21:07:59
    • えっこれ凄くない?イロモノ枠じゃなくてマジで使えるタイプなんじゃないか -- 2017-02-22 (水) 21:09:08
      • でも通常攻撃下がってるしぶっちゃけランチャーでPP回復しないしな… -- 2017-02-22 (水) 21:11:06
      • 雑魚が固まってる場所に撃てばヴィエラや帯以上の性能だな。攻撃そのものに使うならアストラギクスでいいが -- 2017-02-22 (水) 21:14:25
      • 2・2・3回復が12・12・18回復になる訳だ、複数体巻き込んで当てればトラップ並に回復するぞ -- 2017-02-22 (水) 21:16:21
      • よく通常攻撃巻き込み云々見かけるけど通常攻撃巻き込み量に関係なく回復量って固定だよな -- 2017-02-22 (水) 21:37:02
      • ランチャーの回収量ゴミ&ゴミなのってだったら巻き込めばいいだろ!だと思ったけど違うんか。少なくとも打撃の通常なら当たった分回復したはずだが。 -- 2017-02-22 (水) 21:45:33
      • 当たった分回復するぞ。ソードで雑魚の群れ殴ってこい -- 2017-02-22 (水) 21:47:54
      • 適当にぶっ放してきたけ、ちゃんと増えてるよ -- 2017-02-22 (水) 21:49:05
    • いつも思うけど潜在で全部やらないで元性能にソレ分けてやればいいんじゃねーのって感じだな。回収量だけならランチャーに持ち替えるなんてほぼありえないけどWB維持的にありってことかね。 -- 2017-02-22 (水) 21:16:38
    • 500%なら1段目での回復は12か範囲攻撃でこれはなかなかおいしい -- 2017-02-22 (水) 21:17:02
    • 嫌でもPAの合間に通常するからここまで数字デカいなら十分ありだな。スタスナ維持すると結果として無限にPA吐き続ける事になる -- 2017-02-22 (水) 21:20:32
      • それだな 空中初段通常攻撃からのって場面が多いからこそじわじわ効いてきそうだな -- 2017-02-22 (水) 21:40:45
      • 極力ファーストヒット狙っていくから、わざわざ肩越しで明後日のほう撃ってるよ -- 2017-02-22 (水) 22:50:15
    • ランチャーしか想定しないで実装されたんだろうけどこの潜在が弓やガンスラについたら必須になるな。 -- 2017-02-22 (水) 21:53:53
      • ランチャー以外だと何についてもクソヤバイな。そう考えると唯一無二の面白い潜在なのか。 -- 2017-02-22 (水) 21:59:16
  • ランチョーの挙動にあるライフルだったら武器とPAの見た目相性的に最高だった -- 2017-02-22 (水) 21:48:52
    • ランチョーは草 -- 2017-02-23 (木) 00:39:31
  • レイガンバレルと潜在入れ替えれば神だった -- 2017-02-22 (水) 21:15:48
    • だからこそこの割り当てしかありえないな -- 2017-02-22 (水) 21:20:43
    • ガンバレルさんの方がただの10%火力潜在で本家レイの完全劣化に...。今よりはマシだろうが微妙すぎて可哀想。 -- 2017-02-22 (水) 21:40:25
      • ロールシュートで18回復だぞ。 -- 2017-02-22 (水) 21:48:48
      • ロールシュートなんて手があったか! -- 2017-02-22 (水) 21:50:40
      • ロールシュートはもともとPP1だったような -- 2017-02-23 (木) 00:50:50
    • 連射PAがあるライフルではなくあえてランチャーにしたのだから、連射成分は潜在で補うんだろうPSO2がちゃんとしたゲームならね… -- 2017-02-22 (水) 19:45:40
      • 結局連射力で稼ぐようなことにもならず単発威力も低い謎の武器になりましたとさ PSO2ってランチャーへの当てつけだけはお上手だな -- 2017-02-22 (水) 21:00:04
      • 結局連射力で稼ぐようなことにもならず単発威力も低い謎の武器になりましたとさ PSO2ってランチャーへの当てつけだけはお上手だな -- 2017-02-22 (水) 21:00:09
      • せめて*スクルドの砲弾グラで複数の弾が出てるアレみたいに連射っぽいエフェクトだけ付けてるぐらいの配慮はあると思ったけどそんなこともなかったな -- 2017-02-22 (水) 21:54:59
    • 何もかも自己主張がすごいな レイアウトバグったかと思ったわ -- 2017-02-22 (水) 21:02:41
    • (C)SEGAって書くの忘れてた、再掲 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=100392 -- 木主 2017-02-22 (水) 21:50:20
      • すまない 木まちがいした。 -- 2017-02-22 (水) 21:51:29
  • ウェポンホログラムで撮影してきました。よかったら使ってください http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=100380 -- 2017-02-22 (水) 20:58:33
  • 通常攻撃のPP回復力が凄まじいなら継戦火力はトップクラスって認識でいいんかな? -- 2017-02-22 (水) 21:56:48
    • 雑魚掃除でPA撃ち放題になる程度には良好だな -- 2017-02-22 (水) 22:12:20
    • オビより良いって書いてあるのが本当なら常時ランチャーで攻撃するには使いやすいんじゃない -- 2017-02-22 (水) 22:14:17
      • 攻撃を続ける限りオビの真価は発揮できないし通常攻撃での回収力はこっちが圧倒的だからな。ランチャー多用するなら良い潜在じゃないか -- 2017-02-22 (水) 23:06:29
      • ライフルのサブウェポンとしてではなく、ランチャー主体に戦う愛好家に好まれそうな感じかしら? -- 2017-02-22 (水) 23:38:19
  • オビとの使い分けでPP面がめちゃくちゃ楽になりそう。これはいい潜在だ -- 2017-02-22 (水) 22:59:31
  • しかし大豆砲と同じでこの背負い方なのは残念すぎる。せめて腰位置で水平だったらどんなに良かったことか…… -- 2017-02-22 (水) 23:05:15
  • RaGuだと20以上回復するかと思ったらそんなことはなく、初段で16くらいの回復量だった。 -- 2017-02-22 (水) 23:17:32
    • ということはAPP乗らないのか…めちゃくちゃ久々欲しいと思うランチャーが来たと思ったんだが… -- 2017-02-22 (水) 23:31:42
      • あれ系加算だからなぁ -- 2017-02-22 (水) 23:35:13
      • そうか…やっぱりそこに行きつくか…ありがとう… -- 2017-02-22 (水) 23:46:52
  • 武器としてPP回復が優秀だったけど、普段スタスナJA目的の通常攻撃を肩越しのまま撃つ=そもそも敵に当ててない・・・みたいなことしてたから、意識的に通常も敵に当てないといけないな。癖になってるから慣れるまで頑張ろう -- 2017-02-22 (水) 23:52:07
  • PP面で見ると、素状態=秒間5PP回復、オビラン=秒間15PP回復、コンバット=秒間5PP回復+通常Hit時12or18回復×Hitエネミー数という感じか。状況とプレイスタイルによって使い分け出来てよさげかな -- 2017-02-22 (水) 23:55:20
    • ちょっと冷静になったら、全体でどうかとかクラスでどうかとか抜きにして武器種くくりの中でいったらシナジー少ないランチャーにつけようがかなりの壊れな気がしてきた。なんていうかエリュみたいだ。 -- 2017-02-23 (木) 01:05:17
    • Aランチャリングで通常攻撃の爆発範囲広がるし,ボムが空中分解するゾンディ渦中に打ち込むなら優秀そう.移動時はオビ,乱戦はコンバットみたいな使い方が. -- 2017-02-23 (木) 01:18:07
  • これ特殊能力因子は モデュレイター です -- 2017-02-23 (木) 00:23:12
    • ユニオンランチャーとかと持ち替え前提ならPP捨ての射撃特化とかアリかもしれんね、潜在とキリングがあれば大暴れし続けられそう -- 2017-02-23 (木) 00:35:22
  • 帯トラップでよくねーかなって思ってるけどそれよりPP回収が優秀なら貰っといて損はないかな -- 2017-02-23 (木) 01:12:30
    • レイドとかでもオビで回復しようとすると攻撃せず棒立ちになるし,情報見る限りこいつで通常ぺちぺちやってるほうが回収早いっぽい.まるぐる防衛なら依然オビ優秀だが,ようは使い分け. -- 2017-02-23 (木) 01:22:16
    • レイドでもPP200もあれば帯トラップで現状十分回るのよな。マルグル系でもトラップにだって巻き込みあるわけだし -- 2017-02-23 (木) 04:43:16
      • 見えづらい他人のゾンディバグでしょっちゅう敵に当たる前に暴発するけどな・・・ -- 2017-02-23 (木) 08:58:19
      • マルグルでゾンディあったら火力集中でPP管理に余裕が出るから大して変わらんって。 -- 2017-02-23 (木) 11:34:23
  • 画像見えんぞ -- 2017-02-23 (木) 02:19:14
    • たぶんファイル名に「&」が入ってるからだろうな -- 2017-02-23 (木) 04:00:51
      • ダメだろうなと思いつつ特殊文字のコードを直接書けばいけるやろと思ったけどamp;amp;にやっぱりダメだったよ。ファイル名のアンパサンドを半角から全角にすればこの手のトラブルは回避できる。 -- 2017-02-23 (木) 05:33:32
      • 集いで管理者さんにリネーム依頼出してるので対応待ち。 -- 2017-02-23 (木) 07:12:54
  • 通常攻撃の威力は潜在3で半分くらいまで減る感じかな?正確には検証できてないけど、一瞬目を疑うくらい弱くなるね -- 2017-02-23 (木) 02:24:26
  • WBがキープできるヴィエラみたいに使えるんかな。これ潜在のPP回収率UPは当然トラップには乗らんよね? -- 2017-02-23 (木) 02:31:09
  • 1回毎に着弾点で土煙を連続発生させつつスリラーみたいに5Hitすればいいのに -- 2017-02-23 (木) 02:54:14
  • これPSOBBにあった過去武器なのか。PSOにはなかったから新規かと思ったぜ。これ使うとTMGも同じの使いたいくなるよなぁ。 -- 2017-02-23 (木) 05:55:50
    • 昔は撃つと5連射されて回転ギミックもかっこよかったな -- 2017-02-23 (木) 12:36:42
  • 詰まる所WBが切れないクイーンヴィエラってところかな -- 2017-02-23 (木) 07:40:25
    • ヴィエラに比べるとPP回収能力は大幅に劣るけどな(ランチャーの通常攻撃の遅さが原因で) -- 2017-02-23 (木) 07:50:13
      • といってもランチャー通常の爆風が複数エネミーに当たって数倍回復するんで連携次第によってはコンバットがぶっちぎりでは。ガンスラのガンモードは移動中の収束率が悪いし、スラッシュモードやるならトラップ投げろよになるし -- 2017-02-23 (木) 08:16:02
      • ランチャーの通常は立ち止まってるのにガンスラは移動中に撃つ前提なのは何故?それにヴィエラをスラッシュモードで使ってる奴なんて見たことないぞ -- 2017-02-23 (木) 08:20:23
      • ヴィエラが完全上位ではないことには同意できるが、少々無理やりコンバット>ヴィエラだと言おうとしている雰囲気が漂うね… -- 2017-02-23 (木) 10:04:57
    • 「WB保持できるかわりに対単体なら劣化ヴィエラ、だけど対複数ならヴィエラ以上のポテンシャル持ってる」が正しいんじゃないかな 単純比較できるもんじゃない -- 2017-02-23 (木) 11:44:25
    • まぁRaがガンスラ持つなんて事態アンガの耐性時くらいしか起こり得ないわけで -- 2017-02-23 (木) 12:26:34
  • こいつにアストラガンスラの因子をつければppどれくらい回復するんだ? -- 2017-02-23 (木) 08:46:21
    • 因子なしで12、因子つけると12.6かな -- 2017-02-23 (木) 08:49:07
      • じゃあつけても意味ないのか -- 2017-02-23 (木) 09:07:51
      • 因子分100%適用されてる12.6で意味ないってそれ因子自体意味ないって言ってるようなもんだぞ。まあ多分元数値にかかるから12と12.1で本気で意味ないレベルだろうけどな。 -- 2017-02-23 (木) 09:45:19
      • 言ってるようなもんって、小木1はそもそもそういう意味で言ってるんだろう -- 2017-02-23 (木) 10:51:18
      • 実際ブレイズレスポンスは弱いよね。ないよりは何倍もいいし替えが利かないOPではあるけどさー -- 2017-02-23 (木) 10:54:52
  • 最近のランチャーはロデオしたときの見栄えってあんまり気にしなくなったのか?久々にランチャー見に来た勢 -- 2017-02-23 (木) 11:36:31
    • そもそもロデオ前提のランチャーなんて某迷彩くらいしかないんじゃ -- 2017-02-23 (木) 11:38:59
    • ロデオ零でブイブイ言わせる時代が来ると思ったんだがなぁ きぬ -- 2017-02-23 (木) 11:51:40
      • まだ性能はわからないし、来るかもしれないだろ -- 2017-02-23 (木) 12:29:20
  • 潜在項目記載してくれてますが検証してる人によると、PP回復量は+500%じゃなくて+10PP固定数値らしいです。現物まだ仕入れてないので確認出来てないのでどっちが正しいかわからないけど一応。+500%なら回復が12・12・18、+10PPなら12・12・13になるはずだから持ってる人確認できないだろうか -- 2017-02-23 (木) 11:38:13
    • もしそうならAPPRの処理後加算処理という事でサブGuでもPP回復率大して変わらん理由になるな -- 2017-02-23 (木) 11:46:22
    • 固定値ってのがどこのソースなんだよ -- 2017-02-23 (木) 11:47:54
      • ランチャーページの書き込みにあるな。というか+500%もこのページ書き込みだけで明確なソースはないね。+500%です発言してる人はいても3発目が18回復する書き込みがない(18回復するのかヤッター的書き込みしてる人はいる) -- 2017-02-23 (木) 11:50:57
      • 青い鳥にて拾った人が動画付きで検証してたよ -- 2017-02-23 (木) 12:40:59
    • ちょっと雑なのですが検証してみたら、3段目+13だったので+10固定かもしれません。 -- 2017-02-23 (木) 13:15:22
      • 三段目のPP回復が18ではなく13というのは残念だけど、+10固定ならダイブロールシュートのPP回復が6ではなく11になるはずだから、むしろ良かったのかもしれん -- 2017-02-23 (木) 15:10:44
  • ヴィタランチャーとの射撃比較画像荒すぎて初出の昔のゲーム内画像とかかと思ったよ -- 2017-02-23 (木) 06:39:53
    • まじでか; 一応これ画質6なんだけど; -- 2017-02-23 (木) 10:46:30
      • 画質に関係なくまじで外観画像だけでいい -- 2017-02-23 (木) 11:57:05
      • 俺はエフェクトの比較があって助かるが -- 2017-02-23 (木) 13:59:34
      • 大抵の武器は攻撃時エフェクトも貼ってるだろ -- 2017-02-23 (木) 14:11:03
      • 弾の色とかマズルフラッシュとか、壁に当たったときのエフェクトとか、振ったときの残像とか、通常とは異なるものなら全部揃ってないと落ち着かない派…武器本体は、背負いと構えと攻撃モーションで全体像が分かるなら、真正面とか真上とかから見た画像はわりとどうでもいいけど… -- 2017-02-23 (木) 15:01:38
      • 特別仕様があるものは欲しいよね もし邪魔になるのかも知れないなら畳んじゃえば良いし -- 2017-02-23 (木) 15:27:06
  • Combat🗡 -- 2017-02-23 (木) 12:02:41
  • キャストでヘビーアームズごっこ捗るよね -- 2017-02-23 (木) 12:41:17
  • PP枯れたときに一気に回収みたいなヴィエラ的な役割は務まらないね。もし+1000%だったとしてもオビボムボムの方が良い。これの真価は、ランチャーはスタスナのためにPA一回撃つごとに通常一発ぶちこむことが多いからそこでかなり回復できて超息切れしにくくなるっていうところ。つまりはPP回収用よりは常用に向いてる。 -- 2017-02-23 (木) 13:52:54
    • そうだな。常用できる点がいいね。今までと比べるとかなり使いやすくなた感じで、慣れてしまうと他のランチャーで苦労しそうだ。 -- 2017-02-23 (木) 13:58:25
    • 普段使いでランチャー使ってると早々PP尽きないし、基本はユニオン・移動中はオビラン・その他乱戦等条件が合う奴はコンバットを使っていく予定。今度くるロデオ零式の内容次第でユニオンとコンバットでそれぞれ違うPA割当して使い分けしたいね -- 2017-02-23 (木) 14:08:53
      • 乱戦って言うが、マルチなら12人いるからpa一発撃ったらもう敵が蒸発とかザラ 防衛みたいなクエストならそもそもRaはAR持ってボス相手してることの方が多い 使うタイミング少なそう -- 2017-02-23 (木) 14:14:04
      • 枝1 せやな、じゃけん状況にマッチングする手法を見出すのがRaの胆であり楽しみ方と認識してるんで、それを見つけ出すのもPSO2の楽しみ方の一つとして頑張るやで! 子木主 -- 2017-02-23 (木) 14:29:19
      • むしろ防衛前提なら近々ネッキー復刻でまともなランチャー必須なんだし、PA火力が保証されてて撃ち漏らした相手に通常当てつつ次弾の準備できて継戦能力のあるこれは十分強い -- 2017-02-23 (木) 17:27:52
    • イレイザー吐いた後にトラップで回収出来ない分補強するのにも結構使える -- 2017-02-23 (木) 14:11:16
      • ゾンディにトラップ干渉しちゃったとか、PPコンバリキャスト中とか、「やらかした!」時のカバー手段としても価値は十分あるわな。問題は武器パレ空きが人によって無い事だが -- 2017-02-23 (木) 14:20:18
  • 正直ppって帯でトラップ投げたら十分なんだよね 他と違って帯で立ち止まってる必要はない 常用なら火力ある奴使いたいしなあ -- 2017-02-23 (木) 14:10:11
    • 回復手段としてのベクトルが異なるからそもそも比較するのが間違いやで、木主に合うチョイスを探すっぺ! -- 2017-02-23 (木) 14:23:37
    • 悲しいのが作ったはいいがほとんど使わないってことなんや 何回か経験あるしな きぬし -- 2017-02-23 (木) 14:28:38
    • 木主の言うことも最もなんだけど、最近はPP一気に吐き出すタイプのPAばっかりだから割とこの潜在は今後生きてくるかもしれんよ?上でも言われてるけど回復手段のベクトルが違う所もポイント高くて、欠点補ってる感があって良い -- 2017-02-23 (木) 14:41:08
    • いや、この武器にしかない利点があるじゃん。ぱっと思い付くのは ①トラップ系スキル切ってsp節約出来るかも? ②ドッジ高度から安全にpp回復(ただし敵による) の二点かな。まぁ俺自身はトラップもオビも切る気はないけどさ、武器ページで使えない理由探しは建設的じゃないよ。 -- 2017-02-23 (木) 15:03:15
      • いいこと言うな~ 新しい武器を使わずにすむ理由を探すより、新しい武器を使ってできることを探すべきだよな! -- 2017-02-23 (木) 15:14:19
      • 初心者も見るwikiで、小木自身すらやらないって言ってるような非現実的なことを言っても仕方ないと思うけど もちろん使い所を探すのはいいことだと思うけどね -- 2017-02-23 (木) 15:53:25
      • 良い所に否を見つけ、否定から応用を探す。建設性を解くならまず偏らないことだ -- 2017-02-23 (木) 16:16:50
  • なんか画像が一番下のやつ以外表示されないんだけど、自分だけ?他のがファイル名しか表示されない -- 2017-02-23 (木) 14:11:47
    • &が入るとコマンドとか引っかかる場合があるからソレじゃないかと。そのうち修正されるだろうし気にしないで行こう -- 2017-02-23 (木) 14:24:35
    • ほんとだ表示されないな -- 2017-02-23 (木) 15:08:48
  • 通常攻撃以外ってのはテクニックは有効? -- 2017-02-23 (木) 15:40:45
    • 有効だろうけど・・・一体何をするつもりだ!? -- 2017-02-23 (木) 15:47:49
  • 用途としては、いつでもタクティクストラップみたいなものなのだろうか・・・ -- 2017-02-23 (木) 16:30:47
  • こいつにフレイズ・レスポンス付けたらどうなるん? -- 2017-02-23 (木) 16:32:38
    • PP回復増加校歌は元の回復量に掛け算する仕組みだから通常攻撃で2・2・3、DRSでたった1じゃ雀の涙しか増えない。その後にL&K38の潜在効果の+10が加算で増える仕組みだから実質殆ど恩恵がないも同然。 -- 2017-02-23 (木) 16:53:04
  • オビないないからこれ作るのあり? -- 2017-02-23 (木) 15:48:10
    • PP回復手段としてならありだけど、回復の場面がオビと全く違うからオビのかわりに・・・というもんじゃないと思う。特徴把握して自分のスタイルとマッチングするなら導入してみよう -- 2017-02-23 (木) 15:51:32
    • オビの代用なら近いうちにオビコレクト復刻するからそこでアトルオービット作ればいいんじゃね? -- 2017-02-23 (木) 16:26:55
      • Raだとウィークバレットの関係上アトルじゃなくてヴィトルだな。ただ石交換だから石がない場合取りづらいな… -- 2017-02-23 (木) 16:52:12
      • きついったって防衛戦参加してればプレアデスとかは自然に溜まっていくから電池目的ならVR戦来たらすぐ作れるようになるんじゃないかな -- 2017-02-23 (木) 18:35:48
    • オビは納刀時のPP回復がいいから通常をはさめばはさむほどPP効率は悪くなる。逆にコンバットは通常をはさめばはさむほどPP効率が良くなるタイプのランチャー。PA連打やスフィアなどのPP吐きだしならオビが優れていて、スタスナきっちり載せてPA打つタイプならコンバットのほうがいい。どっちにしろとっておいて損はないな -- 2017-02-23 (木) 17:19:48
  • キャスに装備させるだけでも使える・・。頑張って集めたいなぁ~ -- 2017-02-23 (木) 17:10:50
  • なんか前向きな意見ばかりで遂におかしくなった?ってヤスミノコフ4000Fとレイガンバレルが疑問に思っています -- 2017-02-23 (木) 18:10:47
    • そいつらに比べたら、かなり使えるレベルの性能だろ。そんなお前たちも愛用してるけどな -- 2017-02-23 (木) 18:15:02
    • もうちょっとして使う人増えたら落ち着くと思う。 -- 2017-02-23 (木) 18:30:19
    • オフス並みのステにPA火力10%アップで通常利用は保障されてるからね? ガンバレさんとかヤスミとかはデメリットキツ過ぎてそれどころじゃないから悲しいことになってる。 そのうえでPP回復力をどうみるかっていうプラスアルファの部分の話だから -- 2017-02-23 (木) 21:36:47
  • オビには勝てないだろうがその辺のランチャー使うよりは使いやすそうだ -- 2017-02-23 (木) 18:17:03
  • 今更オビ作るのはビギナーたちにはちょっとキツイだろうしこれはいい選択肢になるんじゃなかろうか 見た目もいいし(重要) -- 2017-02-23 (木) 18:28:52
    • オビ作ればもっと快適ですよ(ゲス顔) -- 2017-02-23 (木) 18:31:34
      • オビの代替としては使う場面がちょっと違うから両方作ろう! -- 2017-02-23 (木) 19:01:40
  • こいつの因子って何なのか、誰か分かる人おる? -- 2017-02-23 (木) 14:06:52
    • ちゃんと見ような、モデュって上に書いてる -- 2017-02-23 (木) 14:08:22
    • は? -- 2017-02-23 (木) 14:08:27
      • 返しが謎過ぎて草生える。モデュ因子なんて最近じゃよくあるだろ。 -- 2017-02-23 (木) 17:51:26
      • 相手はお前じゃなくてきぬし -- 2017-02-23 (木) 18:30:40
      • 枝1は子木主1ではないぞい、なので、よくわからんのぉ -- 子木主1 2017-02-23 (木) 18:33:53
    • Oh...見落としてた。thx -- 木主 2017-02-23 (木) 18:08:02
  • ロデオの画像は無いのか?とのコメントがあったので撮影しました。 -- 2017-02-23 (木) 18:34:18
    • 乗り心地悪くなさそう -- 2017-02-23 (木) 18:36:22
  • H&K ヘッケラー&コッホ L&K ロリ&コッホ? -- 2017-02-23 (木) 18:54:23
    • ロリ&コン -- 2017-02-23 (木) 18:59:09
      • これ -- 2017-02-23 (木) 19:11:27
      • つまりwiki民 -- 2017-02-23 (木) 19:11:59
  • 通常攻撃以外ということはトラップの威力も上がるのかな?大して意味はないけど -- 2017-02-23 (木) 19:35:39
  • 画像を貼った人へ。武器詳細画像と「添付」にあるキャストの装備ssがこのページ上でエラーを起こしているんだ。編集ページで確認したらファイル名に「&」があったからなんだけど。ファイル名に「&」を使わないでもう一度貼ってくれる? -- 2017-02-23 (木) 20:10:00
    • ちなみに、「添付」にある「2017/02/22 18:51:43」と「2017/02/22 21:01:00」ね。 -- 2017-02-23 (木) 20:14:14
      • 新しいのが張られるまで一時的にCO 木主 -- 2017-02-23 (木) 20:16:00
    • 管理者さんがリネームしてくれるまでそのままって話だったんですが。まぁリネームしてもらったら再表示ってことで。 -- 2017-02-23 (木) 20:40:52
      • リネームされた模様 -- 2017-02-23 (木) 22:35:57
    • 添付されていた画像を保存して(クリックすれば開くことはできた)、誰かがリネームして貼り直せばいいんじゃないの? -- 2017-02-23 (木) 21:44:02
      • 再アップしてもリネーム前の画像は鯖に残り続けるので、今度はそれを削除してもらわないとなのよ。どっちにしても管理者さんに対応してもらうしかない案件だったわけですね。 -- 2017-02-24 (金) 02:21:40
    • 管理人さんに頼むのも申し訳ないので編集しました -- 2017-02-23 (木) 22:36:54
  • これどっかで見たようなと思えばボーダーブレイクの重火力やん -- 2017-02-23 (木) 20:49:54
  • ガンガンPA使っていけるから非常に使い勝手がいい。トラップはもちろん、オービットでの回復の手間もほぼ必要なくなったからメインランチャーに成り得る -- 2017-02-23 (木) 21:48:44
  • ディバ零→通常→ディバ零した場合の消費PPはユニオンだと58.8、L&Kだと58。僅差だね -- 2017-02-23 (木) 21:50:56
    • しかしダメージ量は… 10%は低いよなぁ -- 2017-02-23 (木) 22:43:00
      • ん?ユニオンもこっちも潜在に威力10%ついてるから、ダメージも僅差じゃないの? -- 2017-02-23 (木) 23:24:14
      • むしろ10%でもついてることに感謝だわ(レイガンバレル見ながら -- 2017-02-23 (木) 23:30:20
  • この武器でパラスラ零やりたい・・・。 -- 2017-02-23 (木) 22:07:51
    • ものすごい速度で移動しながらドゥルゥルゥルーってやりたさあるよね -- 2017-02-23 (木) 22:48:54
  • 早く使いたいけど+35まで我慢・・・我慢するんだオレ・・・!! 集まるまでに現物ドロするかもしれないし(靴が何故か2個おちた) -- 2017-02-23 (木) 22:32:37
    • Eトラが全部、逃走ラッピーになる呪いが欲しい。 -- 2017-02-23 (木) 22:40:30
    • すごいわかるわ(同じく靴が2個泥) -- 2017-02-24 (金) 01:23:02
  • えっ、なにこの潜在・・・この武器ファッション用の見せかけ武器ですか?レイガンバレル並のネタ臭しかしない・・・ -- 2017-02-23 (木) 19:02:00
    • 使ってもいないのに煽るとか -- 2017-02-23 (木) 19:09:32
    • そんな風に思っていた時期が皆にも有りました…… まあ騙されたと思って過去ログ見てみてよ これがどんな武器か分かるからさ -- 2017-02-23 (木) 19:10:57
      • 過去ログ見てみた。PP回収は意外に良さげなんで、立ち回り次第でメインにも使えそうって感じか ネタかどうかは実際に使ってから判断することにするわ -- きぬし 2017-02-23 (木) 23:17:32
    • 一撃で仕留められそうにないザコ集団相手には相性良さそう。安定してダメージ強化される上に通常とPAを交互に出していくとガンガンPA連射できる良武器。 -- 2017-02-23 (木) 19:17:49
      • その手の集団だと囲まれるから地面スタグレ投げるだけでPPMAXになっちゃうけどな・・・投げる前に被弾してキャンセルされた時等の保険にもなるのは心強いよね -- 2017-02-23 (木) 23:21:28
      • それは立ち回り次第やで?雑魚引き付けてドッヂで高度保って通常→paの流れだとスタグレ投げる手間のみが省けるような感じになるよ。 -- 2017-02-23 (木) 23:30:46
      • スフィアでPPゼロ→スタグレグラボム→通常→満タンスフィア倍プッシュ 例えばこんな使い方はどうだろう -- 2017-02-24 (金) 09:37:41
    • 通常攻撃の火力なんてハナから期待されてないんだから実質デメリットなしで火力無条件上昇なんだけど何をどう思ってネタとか -- 2017-02-24 (金) 00:34:03
      • アストラ持ってたらPP効率はこっちのが上だがさほど変わらん上に火力はそれより低いからじゃない? -- 2017-02-24 (金) 02:22:56
      • それでレイガンバレル並とかちょっと -- 2017-02-24 (金) 03:20:43
    • ランチャーの通常攻撃でPP回復量はここまでしか上げませんよってことだろうか・・・ -- 2017-02-24 (金) 01:14:12
  • あくまでソロでならだけどオビもトラップも持たずに雑魚処理し続けられるなコレ。青武器集めにアド回ってるけど2匹でも巻き込めたらガンガン回復するわ。まだマルグルには持ち出してないけど通常をコイツで撃ってPA発動時に火力潜在に切り替えたら絶対居場所あるだろう。まあその切り替え先がギクスでなければだけど -- 2017-02-24 (金) 03:02:48
  • 通常攻撃速度上昇効果も付いていれば更に面白かったんだがなぁ、発射してるのコモン弾っぽいし。そこだけが残念 -- 2017-02-24 (金) 03:12:07
  • 35に出来たから使ってみたけど使用者が増えてくると評価が一転しそうな感触はあった。ただまあ、PSOBB知ってる身としてはガトリングになってほしかったな、というほんの些細な希望 -- 2017-02-24 (金) 03:14:01
    • 過去作知らないが、この見た目だとガトリング砲になってほしかったという気持ちは判るわー -- 2017-02-24 (金) 04:24:39
      • やっぱ腰だめ撃ちならガトリングぶんまわしたいよなぁ、スフィアは旋回速度低すぎだし、射程短いし…これ通常攻撃速度150%上昇ならどうなっていたんだろうかねぇ -- 2017-02-24 (金) 06:30:52
      • ☆14ライフルのスプニが過去作踏まえて特殊な挙動になってるんだからこいつもガトリング風潜在でよかったと思うんだよな。 -- 2017-02-24 (金) 22:57:02
    • ガトリングだとかっけぇなぁ -- 2017-02-24 (金) 18:45:35
    • 武器迷彩だと特定PAに独自挙動&エフェクトのある奴は色々あるのだが、何故か武器本体にそういうギミックがあるものは無いんだよな -- 2017-02-24 (金) 22:57:43
    • ガトリングだったらプレデターに傷を負わせられた -- 2017-02-24 (金) 23:09:11
    • これガトリングじゃ無いんだ -- 2017-02-25 (土) 12:32:16
  • こいつでゴリゴリ回復しつつ…間にコンセントレイトワンとか挟んで…うぅん… -- 2017-02-24 (金) 03:19:30
  • 結局アストラかユニオンのランチャーがあれば特にこれでなくてはいけないって武器ではないって事か…もう少し+αが欲しかったかな -- 2017-02-24 (金) 04:08:08
    • 見た目は+αだと思う -- 2017-02-24 (金) 04:32:52
      • それでいて使いようはあるって性能だからヤスミやDAISやらを見た目を目的に使っていた層は喜んでサブウェポンに使いそうなもんだ -- 2017-02-24 (金) 04:43:49
    • ユニオンで事足りる部分が多々あるけど、コンバットじゃないと出来ない戦い方もあるだろうから用意しといて損はないわな。特定状況を見抜いて適合した武器をぶち込むのはRaの楽しいところや -- 2017-02-24 (金) 08:17:29
      • コンバットでなければ出来ない戦い方······『上から来るぞォッ!気を付けろッ!』的な? -- 2017-02-24 (金) 13:05:56
      • 越前かよw -- 2017-02-24 (金) 16:13:57
      • なんだこの潜在わぁ! -- 2017-02-24 (金) 19:14:02
      • とにかく強化してみようぜェ… -- 2017-02-24 (金) 21:24:47
      • せっかくだから、俺はこの赤の属性を選ぶぜ! -- 2017-02-24 (金) 23:40:19
      • 「オービット、アストラ、生きてるかぁ!?」「ア゙ァ゙、ナントカナァ」 -- 2017-02-25 (土) 17:21:14
      • こうして、越前は「コンバット」を手に入れた。しかし今、マザーの放ったアストラランチャーがコンバットに襲いかかる… -- 2017-02-25 (土) 18:36:06
    • 想定してる状況がそもそもそこでPP枯らしてんじゃねーよ!ってケースも多いしな -- 2017-02-24 (金) 09:22:12
  • PAじゃなくて通常攻撃以外という表記ならトラップとテクの威力も上がりそうだな 上がらなかったらまた適当な説明文だと運営を叩くネタになるけど -- 2017-02-24 (金) 05:32:36
    • なんか・・・お疲れ様です -- 2017-02-24 (金) 08:01:50
      • この子木ウノガーかな? -- 2017-02-24 (金) 22:19:16
    • つまりテクもあがるかも知れないということ…? -- 2017-02-24 (金) 12:20:39
    • まあ攻撃の種別のうち効果なしと明言されているのが通常攻撃のみだから、素直に受け取ればこれをセットしたパレットを選択した状態でできる全ての与ダメージ行為に効果がある可能性はゼロじゃないことになるわな… -- 2017-02-24 (金) 12:39:04
  • これでゼンマイ稼働だったら笑う(寿屋キット的な意味で) -- 2017-02-24 (金) 12:38:37
    • それはそれでむしろアリじゃないですかね!(背中にゼンマイ刺さった箱 -- 2017-02-24 (金) 12:40:01
    • しってるか、ゼンマイ駆動はめんどくさくて無駄にスペースを食うということで最近は本体ギア駆動+シャフト差し込みの外部動力式になった>コトブキヤヘヴィウェポン -- 2017-02-24 (金) 21:38:08
  • これでランチャーと言われたらG3-Xのアレを思い出す 解除シマス -- 2017-02-24 (金) 12:42:42
    • 仮面ラ〇ダーやガン〇ム等で使われていますが、リアルではM134で広まっていますが1人で持って使える物では無く、何より「機関銃」でPSO2で言う所のAFになるのでしょうかね? -- 2017-02-25 (土) 00:41:50
  • LK38コンバットvsレッドスコルピオこのシミュレーターはあまり使い慣れてないんだけど、ダメージそのものは大差ない感じ? -- 2017-02-24 (金) 14:37:44
    • ランチャーは使い方によっては毎回通常挟んでスタスナJAする事もあるし、スタスナなぞ無視して乱戦に突入してキリングでグイグイ回復したりと、意外と色々戦い方のスタイルがあるんで赤蠍はつらいかも。もちろんスタイルとマッチングしてる人にはいいんじゃない?ただ入手の手間どっちが面倒なんだろう -- 2017-02-24 (金) 15:48:46
      • レッドスコルピオはスタンディングスナイプを可能な限り乗せて戦う方針で使ってたんですが、ダイブロールからだったりコンベアの上だったりスタンディングスナイプが乗らない場面もあるので、そういう意味ではコンバットが上…でもスタンディングスナイプを乗せた通常攻撃の威力はレッドスコルピオの方が倍近く上になりそうですね。ウェポノイドブースターは売るほど余ってるのですが、トータルでの使いやすさを考えるとコンバットの方が便利かな?<木主> -- 2017-02-24 (金) 17:00:43
    • このシミュだと素手攻撃力が高すぎるんじゃない?それと、コンバット側の射撃値とOPが少し低いけどこれは+31の95盛りを想定してるって解釈で良いのかな? -- 2017-02-24 (金) 17:25:18
      • コンバット持ったら攻撃力……4600!?そこまで強かったら倍率高いほうが有利になるね -- 2017-02-24 (金) 17:27:12
      • さすがに素手攻撃力3000はないわ。実用的な数値としてはだいたい1700くらいで計算するのが多いな -- 2017-02-24 (金) 18:03:37
      • ありゃ…間違えて武器を装備した状態のステータスを素手に入れてしまってました。ご迷惑おかけしました(;´・ω・) 武器の数値は枝主の通り強化31に射撃95を乗せたものです。とりあえず属性60だけして上級鑑定で+95になったものをそのまま…<木主> -- 2017-02-25 (土) 01:28:50
    • 素手1700でやったら赤蠍大敗じゃねーかw -- 2017-02-24 (金) 21:11:25
      • というかなんで赤蠍?って思ったら第二潜在でってことなのね 基礎威力低いんだしこのぐらい火力倍率盛っててくれたらなぁ -- 2017-02-25 (土) 10:39:18
      • ウェポノイド潜在、毎週追加追加ってやってるけど、ドラスレみたいな超倍率の潜在じゃないととてもやっていけない…生放送でも「我々としては旧式をもう推奨してない」と公言されてしまったために、武器を外見で選びたい勢は つらい -- 2017-02-25 (土) 17:26:45
  • アムチみたいなクエでは無限にPA撃てそうだな。こういう潜在は実際に使ってみないとよく分からないから早く試してみたい... -- 2017-02-24 (金) 19:55:27
    • 当てる相手が多いほど輝くからホント敵が多いシチュに強い潜在 -- 2017-02-25 (土) 00:28:12
    • アムチじゃないが、完成したからライドで使ってみたけど、特に意識しないでいつも通りにつかったけど、PP全部吐き出したイレイザー以外じゃPP切れはなかった。 -- 2017-02-25 (土) 21:13:34
  • 作ってみたけどオビとトラップでいいやって感じだった。密集地帯に撃つならトラップでいいし。まあかっこいいから使うけどね。 -- 2017-02-24 (金) 22:05:53
    • トラップの射程がもっとあればなあと思うときがあれば使えるわけね。それってネッキーじゃん -- 2017-02-25 (土) 01:31:35
    • そもそPP回収のために使う武器じゃなくて、PPを維持するために使うというか、維持できるようになる武器だと思う。PPの「減らなさ」が売りっていうか。スタスナ目当てに挟む通常攻撃に自動回復もあわせてPP20~30は軽く戻ってくるから、持久力が凄い -- 2017-02-25 (土) 01:36:05
      • あくまで一例だけど、まるぐる系緊急でランチャー使って雑魚掃除した先でボス討伐のEトラが発生…となってライフルに持ち替えたときのPP残量が多めに確保されやすいとか、そういう見えにくいところでPP補給量が効いてくる -- 2017-02-25 (土) 17:35:50
  • 潜在の説明が分かりにくいがPP回復量は通常攻撃のってことだよな -- 2017-02-25 (土) 12:36:38
    • その通り、二体三体と巻き込めば20、30とモリモリ回復 -- 2017-02-25 (土) 13:09:57
    • Exactly(その通りでございます)。もし自動回復も+10なんてされてたらヴィトルのページが荒れてた。 -- 2017-02-25 (土) 13:10:26
  • ランチャーなのにバルカン砲?からの奮進弾でもうこれわけがわからないよ!ランチャーなの?バルカン砲なの?バズーカなの?いったいこいつはなんなの? -- 2017-02-25 (土) 20:11:59
    • 前々から思ってたけど、運営って見た目に対しての使用挙動少しは考えないのかなと思う。いくら復刻させたでも、こんなどうみてもバルカン外見なのに完全ランチャーって雑と思わないのか。それでもユーザー側は嬉しいのかなって思う。ホント思う -- 2017-02-25 (土) 20:46:02
      • 作りこむ労力とアプデペース考えりゃ別に、ってなる。数値いじって終わる性能調整がクソなら文句言うけどな -- 2017-02-25 (土) 21:25:07
      • これは作り込み、労力の問題なんかね。何か違う様な -- 2017-02-26 (日) 11:05:16
    • 砲門は4つあるが砲弾はその中央から放たれるのな -- 2017-02-25 (土) 21:12:29
    • そんな気遣いのできる運営だったら今頃レイガンバレルの悲劇はおきてないわ -- 2017-02-25 (土) 21:20:00
      • レイガンバレナイ……い、因子素材でワンチャンあるから(震え声 -- 2017-02-26 (日) 02:31:05
    • ミサイルマシンガンはゲッターロボのからの伝統だぞ。 -- 2017-02-26 (日) 18:08:11
  • ステルク35あるけど、これ作るか悩み中 -- 2017-02-25 (土) 22:29:37
    • ステルクは威力上がらないから作っとくといい,向こうはイレイザー機にすればおk -- 2017-02-26 (日) 19:49:54
  • マルチだとどんどん敵が蒸発して通常攻撃当てる暇なんてない上に移動が多いから正直オービットの方がPP気にせずバンバンPA撃てるよね -- 2017-02-24 (金) 08:25:57
    • ネッキーあたりだと多分ディンゲールやゴルドラの群れに通常一発撃つだけでディバイン撃てるPPが捻り出せる・・・というか通常挟めば敵がいる限りトラップさえ挟まず即PAぶっ放せるんで一人でラインマンする時とか滅茶苦茶強くないかコレ -- 2017-02-24 (金) 09:11:39
      • これ一本でいくぜ!って武器じゃなくてソロとか少人数の時に役立つサブウェポンな気がする -- 2017-02-24 (金) 09:20:56
      • 敵引きはがせるわけでもスタン出来るわけでもないから普通にトラップ使いますけども。使えない時や距離でどうぞって感じじゃないの -- 2017-02-24 (金) 10:54:46
      • レイのシート埋めるのにAD通うときに持っていくとステルクより楽みたいになるから場面は選ぶけど選べば強くて使っていて楽な子って感じだ。トラップ投げる機会やオビを背負う機会が目に見えて減る。自分だと楽するためのサブウェポンのポジションにゆるく収まってくれそう。 -- 2017-02-24 (金) 10:57:30
    • 持ち替えのラグが無ければARとコンバットで空中でずっと戦える代物なのにな -- 2017-02-24 (金) 10:48:11
    • オビの潜在とランチャーの用途が噛み合いすぎてて他の13ランチャーがサブウェポン用か特殊条件下用でしか使えないんだよなぁ… -- 2017-02-24 (金) 10:59:40
      • オビ持ち続けるのはデメリットが目立つようになってきたしそれはないわ -- 2017-02-24 (金) 12:56:18
      • でもAランチャー使いにはこれはお辛いな…通常攻撃だからいいが50%下がるってすごいな -- [[ ]] 2017-02-24 (金) 14:01:42
      • Aランチャーなら範囲増えるから扱えればPP回収楽しめそう -- 2017-02-24 (金) 21:20:28
      • まあトラップ使わずにPP回復できる点はすごいんだが、通常攻撃あててPP回復するほど雑魚が多いというならそこにトラップで確実に満タンになるでな。ありがたみはそこまででもない。むしろ新規がオビラン(旧式)をいまさら強化しないでもいいという点がこの武器の一番の利点だろうな -- [[ ]] 2017-02-25 (土) 22:48:05
    • 通常弾すら当てれないマルチでPAは当たるとはこれやいかに -- 2017-02-24 (金) 15:17:34
      • 使いもせずネガりたいのが見え見えで笑ってしまうよな -- 2017-02-24 (金) 19:28:25
    • そもそも潜在の傾向が異なるからオビやその他と比べる事自体がナンセンス。それぞれ適した場面、最適解じゃないけどカバー出来る場面、向いてない場面があるんだからRaならそれ見極めましょい!熟考してたら案外楽しいよー -- 2017-02-24 (金) 15:50:48
      • esでもなぜか、発動条件も属性もコストも違うチップなのに、攻撃倍率とだけにらめっこして「あっちが上、こっちはゴミ!」って言いたがる人が多いんだよね PSO2は算術士が多すぎる… -- 2017-02-25 (土) 17:30:58
    • なるほどここはガバガバ脳内シミュレーションだけで強化もしてないエアプが多いのな -- 2017-02-24 (金) 19:12:12
      • そういうのはネ実でやっとけ -- 2017-02-25 (土) 23:56:42
      • そうだよどこもかしこもガバガバで草生える -- 2017-02-26 (日) 07:30:33
  • また産廃の誕生か -- 2017-02-25 (土) 22:51:50
    • ここにも出やがったな産廃マン!なんでテメーは事あるごとに新武器に産廃産廃言いやがんだよ!卍!解! -- 2017-02-25 (土) 23:59:47
      • シュパっとドンっ! -- 2017-02-26 (日) 02:35:12
      • ログレス...だと... -- 2017-02-26 (日) 12:15:01
      • おまえ(コンバット)が…欲しい…! -- 2017-02-26 (日) 21:54:56
    • ぷそ2が通常攻撃5連射を再現できそうにない時点で察しはしていたが、まさか異次元の魔改造が行われるとは… -- 2017-02-26 (日) 10:55:24
    • 使ってから感想書こうね。 -- 2017-02-26 (日) 18:58:13
    • この武器が産廃だと思うならレイガンバレルのページでも見てくるといいよ。少なくとも産廃と言うには高性能すぎるランチャーだと思う。 -- 2017-02-27 (月) 15:14:58
  • せっかく泥したのに -- 2017-02-25 (土) 22:52:09
  • なんで強い言われてるか不思議だったけど%じゃなくて+10なのか -- 2017-02-25 (土) 22:58:26
    • トラップが無い職の武器なら神潜在だったかもしれないけれど物がランチャーだとユニオンに勝てる気がしない。 -- 2017-02-26 (日) 00:10:24
      • ところがそうでもない。例えば、現在PP25のとき、ディバ零PP45を撃ち込む際、ユニオンならトラップ→通常→JAスタスナPAになるが、コンバットは通常→通常→JAスタスナPAでユニオンより速く撃てる。撃った後もトラップで回復するもよし、続けて通常挟んでコンセ等に繋げるもよしとPPの使い方に幅を持たせられるから、短時間にPPを吐き出す場面以外ならユニオン以上に取り回しがきくことが多い -- 2017-02-26 (日) 05:43:59
      • ランチャーって確殺数に余程の差が出ない限りPP周りも重要なファクターだからね。一応コスモスみたいに置けるPAもあるし単純な比較はかなり無理があるように思う。ついでにゾンディールの影響を受けないとかいう目立ちはしないけど嬉しいメリットもあったりで尚のことね。 -- 2017-02-26 (日) 05:53:33
      • 防衛とかで遠くから走ってくる集団の先頭にJAついでに一発置くと、たった今繋いだディバ零一発分のPPを回収してあるという強み。割りと素敵である。トラップのリキャストさえもどかしい荒れ場も何とかなる・・・かは試してない。 -- 2017-02-26 (日) 07:52:52
      • ゾンディに影響しないで回復っての目立たなすぎて忘れてたわw -- 2017-02-26 (日) 07:58:20
      • トラップはリキャストある上に空中じゃ投げれないんすよ… -- 2017-02-26 (日) 09:39:57
      • 空中は盲点だったわ… -- 2017-02-26 (日) 10:29:36
      • Raスキルの解説ページにも赤字で書かれてるくらいなのに気づかない人まだいたのか -- 2017-02-26 (日) 18:24:00
      • トラップのリキャストまでにPPが無くなること無くね…?って思ってたけど、そういう戦い方なんて考えてなかったの 場合によっては便利そう ランチャーかGuRaやってれば投げられない事は普通に気づくとは思う -- 2017-02-26 (日) 19:09:25
      • Raだとわりと武器パレってユニオンARだけで足りる場所行くと3パレにするだけで余るから1枠開いてるとこに入れとくには十分すぎる性能だと思う。無理して入れない理由もないというか。いまARが1枠だけPA違うのが3つ武器パレに並んでるとかすげー勿体無い使い方しとるくらいだわ。 -- 2017-02-27 (月) 18:05:06
      • こいつランチャーでスタスナ載せることしてなさそうだな -- 2017-03-01 (水) 01:54:26
    • %に換算すると+500%これだけ見るとぶっ壊れに見えなくもないっすねぇ… -- 2017-02-26 (日) 22:51:33
  • シートを長期に圧迫しない、強化が楽でこの性能。レイ,オビ無い人なら十分にアリでは?(持ってても別鯖送るサブキャラ用に使えるし) -- 2017-02-26 (日) 19:28:02
  • また新しいゴミが生まれたのかと思ったら面白い使い心地だわ -- 2017-02-26 (日) 19:55:08
  • こいつはまたユニオンとかのわかりやすさとは違って、実際に使ってみないとわからないタイプの強みがあるな。通常での回復が現実的になることで今まで以上に滑らかに立ち回れる場面が結構増える。 -- 2017-02-27 (月) 02:05:14
  • DAISライフルとライフル帯とこの子での運用が快適過ぎるねカッコいいランチャー来たら真面目にRaやってみようと思ってたけどとうとうその時が来たね。ARは迷彩でチャレ報酬のヤスミ被せてあるし本当カッコいい‼日記みたいになってごめんね。 -- 2017-02-27 (月) 06:59:21
    • 謝るくらいなら日記書く前に我慢出来なかったのだろうか -- 2017-02-27 (月) 09:48:40
      • そんな気は最初からないけど、言わないとフルボッコされるから嫌々だよ -- 2017-02-27 (月) 10:46:15
      • どっちにしても日記だってわかってるなら書くなよな -- 2017-02-27 (月) 10:59:37
    • いやDAISライフルとの運用がすごいって書きたかっただけで文章が日記みたいになったことに対して謝ったやけど… -- 2017-02-27 (月) 14:09:34
      • せめてどうすごいか詳しく書けば日記呼ばわりされずに済んだのに -- 2017-02-27 (月) 17:19:44
      • DAISの話になっちゃうなって…この子自信の話はすでにコメに書いてあるから組合せだけでいいかなって -- 2017-02-27 (月) 17:52:52
    • こう書けばよかったな、DAISライフルと潜在の相性(PP面)がよく、ボス戦の待機時間ように帯AR用意しといて運用すると弱点が減りいい感じ!あとARにヤスミ迷彩被せると見た目での相性もバッチリ。 -- 2017-02-27 (月) 18:03:41
      • 国語力って大事だなあと思った(こなみ -- 2017-02-28 (火) 19:37:39
  • 新型の電池か -- 2017-02-27 (月) 09:39:04
    • 電池というか自家発電機 -- 2017-02-27 (月) 10:52:19
  • ガトリングなのにミサイルみたいな弾だな -- 2017-02-27 (月) 11:46:04
    • 四連ロケットを一個ずつ発射してると考えれば…… -- 2017-02-27 (月) 12:26:32
      • ロケット砲・イレイザー用レーザー・フレイムの火炎放射口・ロデオの推進剤ノズル。全部単独だと思えば… -- 2017-02-27 (月) 17:24:49
      • バンシィ・ノルンのリボルビングランチャーと同じか(四筒を戦況に応じて詰め替え・切り替え)。なるほど今後はソレで考えるわ -- 2017-02-28 (火) 13:28:00
    • そもそもランチャー自体がオカシイから今更やろ。グレネード撃つかと思いきや突進攻撃やフルスイングし始め火炎放射器とかし挙句にイレイザーではBiimまで撃ちやがるし・・・ -- 2017-02-27 (月) 18:46:52
      • 別にいわゆる「ランチャー」という武器として正しい弾頭に限らず対応弾頭やらカートリッジ突っ込めば何でも出来ると思うんだが -- 2017-02-28 (火) 02:14:59
      • 弾変えたらレーザーが飛び出すアークスの科学力ってすげー -- 2017-02-28 (火) 07:37:13
      • 別に飛び出す弾じゃなくてもいいのだ、使い捨てのレーザー発振筒でもいいんやで。リアルでは徹甲弾芯でさえ発射できる。頭を柔らかくするのだ -- 2017-02-28 (火) 13:25:16
      • 攻撃自体はフォトンを使うのだから消火器でもおもちゃの銃でも実弾銃でも何でもいいんじゃなかったっけ?リサのエピソードでおもちゃの銃でフォトン弾撃って大惨事な話があったと思うけど -- 2017-03-02 (木) 12:13:51
      • あー、なるほど。レンジャーのフォトン固着能力で、その場で弾を作って飛ばしてるのか。・・・優れたレンジャーは自分の指から「バァーン♪」でエンドアトラクト撃てそう -- 2017-03-02 (木) 12:50:34
    • G-3Xやんけ! -- 2017-02-28 (火) 13:28:08
      • バンゴウガチガイマス -- 2017-03-01 (水) 09:39:04
  • ようやくAランチャーリングが時代に追いついた・・・のか? -- 2017-02-27 (月) 20:52:08
    • (´・ω・`)・・・? -- 2017-02-28 (火) 01:54:20
      • 多分通常火力が上がるのだと勘違いしていると思う。全く逆なんだが -- 2017-02-28 (火) 02:15:42
      • 通常の爆発範囲広くなるから使い道できたかなぁって -- きぬし 2017-02-28 (火) 02:21:32
      • リング効果の爆風1.5倍でPP回収だけ見たらおいしいけど狙ったところに通常を入れられる距離に行くまでに蒸発しないかとか、特にPS次第だからどうなんだろうな…一応完成したら練習しようかと思ってる組み合わせだけど、まあAランチャーは一応火力も10%上がるんだけどな。潜在で-50%されてるからそっちは意味ないに等しい。 -- 2017-02-28 (火) 02:24:55
    • 範囲が増える分相性はいいけど、弾道が特殊なのでそれを当てるPSとそのPSを維持し続けるスタミナが必要なんだよね。自分は疲れるからパスするよ、通常攻撃とPA時の肩越し角度が異なるからそれを交互に切り替えながら攻撃するのは疲れる(経験談) -- 2017-02-28 (火) 08:34:17
    • どう考えてもPP回収効率が低下するだけなんだけど -- 2017-03-01 (水) 01:53:24
    • まあ要するに使いにくさが変わらないから結局扱い辛くて面倒。回復効率だけで見れば上がるかもしれんけどそれ以上に過程が問題すぎる -- 2017-03-02 (木) 20:07:06
  • レイド武器をメイン武器にしてイベント武器の因子をつける、というゲームの延命という流れにしたいのかな運営は -- 2017-02-28 (火) 12:12:23
    • 季節緊急の目的はモデ因子、フレイズウィーク、エンペ、イザネだけど、こんなもんゲームの寿命に関係ねぇだろ。根本がつまらなかったら武器強化なんてしないんだから -- 2017-02-28 (火) 14:09:48
    • 的外れな考察ニキ草 -- 2017-02-28 (火) 14:35:11
    • 君にはネットはまだ早いようだ。ゲハは絶対正しいとか思ってそう -- 2017-03-02 (木) 00:28:10
  • これ弾がミサイル?ロケット?なのか!!ガトリング的な物を意識してただけに残念・・・ランチャーにワンポみたいに連射出来るPAが無いんですけどね(クラッカーバレットが零になって13連発にならないかしら・・・) -- 2017-02-28 (火) 19:32:04
  • これ担いでSHADに青武器掘りに行くとすごく快適だった。PP全然減らないから、着地してスタグレ投げる回数がかなり減る。 -- 2017-03-01 (水) 02:05:35
  • 既出だったらごめんなさい。ナベアルチで雑魚からドロップ。レコードにも載ってますね。ちなみにフォルニスファネードもレコードに有り。 -- 2017-03-01 (水) 03:34:56
    • ナベチにはラッピーが居ないはずだな。では何に割り振ってあるんだ?名無しのグリュゾにも振ってあるのか -- 2017-03-01 (水) 03:41:03
      • ナベチにはラッピーおるで、グリュゾ言ってるからアムチと勘違いしてる? -- 2017-03-01 (水) 03:51:06
      • 失敬、ナベチか把握! -- 2017-03-01 (水) 04:14:57
      • ああ、ラッピーだったのか。ソロで必死こいてたから気付かなかった。 きぬ -- 2017-03-01 (水) 21:44:41
  • これとアストラランチャーどっちが強いかね? -- 2017-03-01 (水) 21:38:15
    • アストラの潜在と比べるとL&K38は威力が2%低いが代わりにPP回収能力が優秀。ぶっちゃけ誤差だろうし自分の好みで選べばいい(と思う) -- 2017-03-01 (水) 21:43:51
      • ありがとう!まだ始めたばっかりでそもそも7575じゃないからアストラとれないんだ・・・こっち頑張ってとるよ! -- 2017-03-01 (水) 22:27:54
  • これもいいけど、逆に通常攻撃爆上げランチャー欲しいと思った -- 2017-03-02 (木) 00:30:21
    • レイガンバレルが潜在そのままでランチャーになればいいのにな・・・ -- 2017-03-02 (木) 00:37:37
    • 通常攻撃の威力を大幅に増加、攻撃範囲を増加って感じのが有ればRaBrで遊べるんだがな。レイガンバレル君は哀れ過ぎてネタにすらならん・・・ -- 2017-03-02 (木) 00:57:07
      • そういうのはリングで既に実装しちまったからなあ…(有用とは言っていない) -- 2017-03-02 (木) 15:22:37
    • パッと見はガトリング(多銃身機関銃)なんだし、通常攻撃速度300%+ 通常攻撃力250%- 位ハデにならんかったかな -- 2017-03-03 (金) 17:07:58
      • 250%-? -- 2017-03-07 (火) 18:04:49
  • 見た目は独特で好きだからとりあえず確保したけど現状PP管理に困ってないから使い所がわからない -- 2017-03-02 (木) 15:22:26
    • ジャンピングドッジを付けて上から撃ちまくるのだ。 -- 2017-03-02 (木) 15:38:13
  • 効率的な戦い方じゃないけどノンウィーク+ジャンピングドッジで高高度からのコンセ連打が雑魚処理に便利。ドッジの高度から撃つので角度が大きくなり非肩越しの適当撃ちでコンセが敵に外れても大概地面Hitで敵に当たる。ノリとしてはデイリーをアニメ見てPSO2画面あまり見ないでのーしワンポしたりする人向けのやり方なのであしからず・・・より気楽に使えるという意味で愛用出来そうだ -- 2017-03-04 (土) 00:22:11
    • 上から撃った方が爆風も当たりやすいだろうし上空なら敵の攻撃も届かなくて割といいかなーと思うが欠点がノンウィーク+ジャンピングドッジをしようとすると☆12ユニットが1つは必要って事かな?ノンウィークとか普通にRaのスキルツリーに入れてくれよなぁ・・・ -- 2017-03-04 (土) 01:03:46
    • コンセ連発の度に少しずつ落ちてくるから2回3回コンセした後即JAでコスモス発動すれば着地と同時に地面コスモス&ドッジで再度空中に…なんてことが出来る。まぁそこまでしても敵殲滅出来てない状況って早々ないだろうけどw -- 2017-03-04 (土) 06:38:55
    • ソロだとRa袋叩きにされるからドッヂで逃げるのかなり良いと思う、マルチでもHS狙える利点あるし -- 2017-03-04 (土) 07:08:48
    • L&K38コンバットのページで書くことか?通常挟むならまあわかるけど、主のとこには通常攻撃のこと言及してないみたいだし -- 2017-03-04 (土) 07:35:28
      • いや普通の通常だと息切れしてトラップ投げることがあるけど、これはずっと滞空できるってことだからありでしょ。個人的にマルチの戦闘機の時に使いたい -- 2017-03-04 (土) 07:46:41
      • 他のランチャーでも可能だけどコンバットならもっと気楽に出来るって話やね。肩越しせずの通常って外れる事多めなのを高高度利用することで肩越しせずの手抜きプレイでもPP回収しやすく出来る。ガチプレイならもっと有効な武器や戦い方があるし手抜きプレイに便利かも程度の認識でタノンマス 木主 -- 2017-03-04 (土) 08:20:24
      • そのPP回収(コンバット潜在)の事が、木主の最初のコメで抜けてたからこれじゃなくてもよくないって?思ったんだわ  枝主 -- 2017-03-04 (土) 08:41:09
    • そんなに難しく考えないでも普段使いする分にはステルクやユニオンが手元にない場合だとたまーに発生するPP回収チャンスみたいなところでPP回収はさみーのってやる程度で十分に潜在は機能する感じだよ。わりと普通に火力あるからねこいつ。見た目加味した上で普通に使える方にいるランチャーって感じだよ。大半の人がランチャーってすんごい雑に扱うと思うんだけどJAのために通常挟んだりってしてる程度でそれなりにPP持って帰ってくるしね。 -- 2017-03-04 (土) 08:47:05
  • 上級鑑定でグリュソール・シュート5・マーク・スティグマ・ミュテ2・アビ3・ラキライ3みたいなのが出る可能性があると思うとシート産を迂闊に強化できない・・・ -- 2017-03-05 (日) 00:45:16
    • 安心せい、どー考えてもドロップ率自体が低い。出た後で後悔した方がいい -- 2017-03-05 (日) 07:56:35
    • 今度のアプデで強化値もどうにかなるし旧式☆13に比べたら安いんだか其処まで気にせんでも大丈夫でしょ(フラグ建築 -- 2017-03-05 (日) 10:51:13
    • それのソールなしマークジョイオでたがPP5しかないから付け直しだわ 惜しかった -- 2017-03-05 (日) 21:29:50
    • 強化素材だけ用意して期間終了してから吟味すれば良いじゃん。俺は上級鑑定でシート産の十分な8スロ出たけど更なる品の可能性を考えてまだ強化してない。配布期間はそこまで長くないし、最近の季節緊急☆13は4から5本ドロっているので見込みは多少あると踏んでる -- 2017-03-07 (火) 02:32:31
      • 上級鑑定でシート産…? -- 2017-03-07 (火) 11:43:47
      • 枝1 「上級鑑定でWD緊急産の」って読み替えました(それだとしっくりくる -- 2017-03-07 (火) 11:47:49
      • 言葉足りてない文章ですまんかった。言うとおり「シート産と同じ種類の☆13武器」のことだわ。 -- 枝主 2017-03-07 (火) 18:37:24
  • ぜロデオは最後に高度上がるしステルクとかと合わせたら楽々空中戦できるね -- 2017-03-09 (木) 09:08:23
  • これってメインランチャーとして使えますかね -- 2017-03-09 (木) 23:55:15
    • 十分使える。PP回復量が固定で+10だからPAの合間に通常攻撃を数回ほど挟むだけでPPが回復できる。あと特殊因子がモデュだからOPで射撃値を盛りやすい -- 2017-03-10 (金) 00:28:39
    • ARオビ一式とセットで使ってるけどPPで困る要素が少なくてすごく快適だよ、そりゃ火力なら他武器になるけれどギクスはRaで接着はありえないし、アストラのPP回収能力は有って無いようなもの、ならグラボムで集めて通常打ち込めばPPMAXのコンバットさんが優秀、一式同様☆14が常備されてもPP回収装置に使える。このゲームPP周りが有利になる物選べば大抵失敗しない。 -- 2017-03-11 (土) 04:51:32
      • オビだと交戦中はスタグレ投げないと継戦しづらいケースがある難点をLK38は帳消しに出来るからな。正直、オビは移動中だけ持ってりゃいい存在になった感がある -- 2017-03-11 (土) 06:54:48
      • なるほど、強化する決心がついた、みんなありがとう! -- 2017-03-11 (土) 12:25:52
  • これ潜在3でマザー因子乗せたらどんだけ回復すんだろ -- 2017-03-10 (金) 17:12:32
    • 12.1pt/hit -- 2017-03-11 (土) 05:08:36
  • これのPP回収ってGuのスキル乗る? -- 2017-03-09 (木) 05:20:44
    • 固定値部分は固定、だから普通の回復値の部分にしか乗らない -- 2017-03-09 (木) 08:23:17
      • 24回復面白そうだったけど無理だったか -- 木主 2017-03-11 (土) 09:18:32
  • リアレッド出たからPPは200だったのを170にして、ステ盛りにしようと思うんだけどこれあれば雑魚戦に限ればPP足りないことは無くなるかな?流石にボスだとボム回収減ってオビ込みでも難しくなる気もしてるけど・・・・ -- 2017-03-11 (土) 19:17:23
    • 個人的にPP切れからのスニークサテカorエンドするために50回復=200近くは確保したいなぁ。雑魚はスタスナ乗せに撃てば大丈夫だと思う -- 2017-03-11 (土) 19:47:41
      • ごめん20パーだから40回復だった -- 2017-03-11 (土) 19:52:57
    • 雑魚はPP170とコンバットがあったらPA>通常攻撃>PAで処理出来るやろ。雑魚は密集することが多いからランチャーの通常なら複数体に当たってPPがガッツリ回復出来ることもあるだろうし -- 2017-03-11 (土) 19:48:06
  • これAランチャーとセットだとジャンプの高度次第では通常→PAの動きでPA撃ってPP消費すると同時にPP回収っていう面白いことも可能なのね。継続力目的ならAランチャーもアリかも -- 2017-03-02 (木) 18:18:51
    • 残念ながらその継続力が継続される状況ってそんなにないんだわ。むしろ普通に使うほうが継続力に劣っても継続はできるし -- 2017-03-02 (木) 20:08:26
      • 継続がゲシュタルト崩壊しそう -- 2017-03-02 (木) 23:24:31
    • AランチャーL20で使ってみたけど、ソロだとアッという間に敵が近づくし、マルグル系緊急だとアッという間に敵が溶けるから使いにくいぞと -- 2017-03-03 (金) 15:34:00
      • あのリングXHで使ってる奴なんて見たことないぞっと -- 2017-03-03 (金) 15:39:05
    • どうしてここの人らは否定からしか話を進めないんだろうな -- 2017-03-03 (金) 16:25:45
      • そもそもAランチャーが産廃だししょうがないと思うぞ? -- 2017-03-03 (金) 16:34:28
      • 扱いが不当だと思うなら素晴らしい肯定をしてやってくれ -- 2017-03-03 (金) 16:41:38
      • 否定から始めるってのは話術として難易度が低いし、分かってない奴に対して分かってることが言える俺カッコイイで容易にマウンティングできるからね。後から上げるとセットで使わないと好感度を下げるだけなんだけどね。 -- 2017-03-03 (金) 16:48:30
      • で?このリングの有用な使い方を教えてくれよ -- 2017-03-03 (金) 18:32:48
      • まず自分で試してみましょうねだるだけでは進歩ありませんよ -- 2017-03-03 (金) 19:27:37
      • まあそうやってるだけだと「産廃」のまま流されちゃうくらいの話じゃないかな -- 2017-03-03 (金) 21:14:54
      • 枝3 ネトゲの掲示板なんて程度の低い連中がほとんどだし、そういう傾向になるのは当然なんだよな。自分が程度が高い人間だとは思わんけど・・・。あとAランチャーに限定するなら実際あんま使えないしなー。射程なんとかなればなー -- 2017-03-03 (金) 23:35:57
      • 少しでも肯定できる部分があるならするけど、この武器潜在は通常攻撃力下がるし、貴重なリング枠を割いてまで「PP回復だけ」に費やすのがなあ。継続力で言えばAラン使わなくても十二分だし、PPごっそりもってかれた後だと、それこそ帯コンバ、帯トラでなんとかなるんだよね。 -- 2017-03-04 (土) 13:20:36
      • 範囲が広いからPP回収に巻き込みやすいという発想なんだろうけど、定期的に湧くAランチャー押しは何なんだろうな…つーか運営も運営で何でスタングレネードより射角が変な弾道なのに未だに直さねーんだろう -- 2017-03-04 (土) 22:20:07
      • 「範囲が広いからPP回収に巻き込みやすい」じゃなくて着弾までが遅延するからじゃないでしょうか。「これAランチャ」あたりで読むの止めちゃうんだろうか…? -- 2017-03-05 (日) 04:16:16
      • 煽りとかじゃなくて心底疑問なんだけどさ?Aランチャー通常→Pa撃ってからのPP回復って具体的にはどんな場面で有用なの?少なくとも、それやるためにリング枠で一枠必要。SCで付け替えするにしても毎度の付け替えか、ノンウィークリングをユニ埋め込み必須。それに下手すると敵が溶けててAランチャー通常当たらないってことも多々あるかと思うんだけど、デメリットも含めて実用的な場面ってあるのかなと。私の知る限り「すまんそれ、通常攻撃か罠でよくね?」が殆どだと思うから、具体的に有用な場面などあれば是非補足でお願いしたい。具体的な事が何一つ書いてないのに、否定する奴は話術レベルが低いやら自分で試せとか何一つとして有用さが伝わらないんだよね。 -- 2017-03-05 (日) 13:22:08
      • その長文って有用なの? -- 2017-03-05 (日) 14:25:26
      • ↑何も書かずに煽るよりは有用だと思いますよ。 -- 2017-03-05 (日) 15:31:15
      • ↑具体的に有用な場面などあれば是非補足でお願いしたい。 -- 2017-03-05 (日) 15:43:45
      • 単にその人の環境と腕によって有用かデメリットのほうがデカいか判断すりゃいいだけの話。範囲増加によるPP回復の恩恵が魅力なら使えばいいし、使いこなす為の訓練のダルさやリング1枠使用のデメリットが嫌なら使わなければいい。各自のスタイルに合ったの使えばええんやで、一々否定だのなんだのしてもしゃーなし -- 2017-03-05 (日) 15:58:45
      • 一旦空中から通常→PAやる機会が増えてる以上トラップでokを覆し得る潜在なのよねこいつ。んでAランチャーは空中JA通常でトラップ使う感覚の範囲以上に敵を巻き込めて、トラップと違い着地いらずだから空中維持できて(PAごとに多少降下し始めるが)相性いいってことよ。 -- 2017-03-05 (日) 16:19:16
      • 使い分ければよくねでFAなんだがマジレスすると空中PAなり持続火力なりHSやStSWHA乗せられないと大して変わらんぞ -- 2017-03-06 (月) 00:06:06
      • TAとかの敵のわき位置が固定で、なおかつランチャー通常数発で倒せる柔らかい敵の処理の時に役立つんじゃない? 次の動作用のPPを回復するとともに雑魚処理を兼ねてAランチャーで定点狙撃。TAでタイム詰めるならRa/Br構成になるだろうし、Brの通常攻撃UPスキルと合わせて活用できなくもないかもしれない? -- 2017-03-07 (火) 11:55:12
      • 大半の状況で使いにくいモノを使いにくいだとか他の選択肢の下位互換でしかないという真っ当な意見を否定と取られても困るよ灰色文字君。 -- 2017-03-17 (金) 22:51:32
    • Aランチャーは使いこなせればPP回復目的としては有用なのは確実。ただ肩越し時の通常とPAと視点調整が毎回必要で個人的にその疲労度が割に合わないんだよね、何より練度がまだ足りないのでまだ命中精度が安定しない・・・とりあえず練習くらいしてみるか -- 2017-03-03 (金) 20:49:19
      • 軌道を覚えてショトカ切り替えすればそこそこ便利・・・まぁ少なくとも俺の腕では趣味の領域を出ないけど -- 2017-03-04 (土) 23:05:04
    • Aランチャーに一番合っているランチャーがこれでも、このランチャーに合うリングは他にいくらでもあるからね。結果的にAランチャーが改善されないと装備する状況はやはり訪れないかな。 -- 2017-03-07 (火) 02:24:44
    • いまだにAラン推しとかやってんのかよ… -- 2017-03-07 (火) 11:42:28
      • 推しじゃなくてただの手段・運用方法としての1つって紹介系の木じゃんこれ。Aラン使わない奴はエアプだとか言ってるわけじゃないし、むしろ一々非難してる輩がいまだにネタじゃね? -- 2017-03-07 (火) 13:28:30
      • 使いこなせば強いで有名なwikiだぞ -- 2017-03-07 (火) 23:28:32
      • どうでも良い事まで人に訊いて正しいと言って貰わないと気が済まない層と、俗説を否定して自分は人と違う正しい結果に辿り着けると思いこみたい層の巣窟だからね。ゲームで争わない分wikiは常にPvPよ -- 2017-03-08 (水) 00:05:05
      • ソロ徒花実装で使いこなせば強いはあながち間違ってないように思えてきたぞ(星1TMGでのクリア動画見ながら -- 2017-03-08 (水) 00:13:23
      • それ使いこなせば強いじゃなくて使ってる「人」が強いだから間違えないように、どう足掻いても弱い人と強い人の差は埋まらんものよ、可哀想だがな -- 2017-03-08 (水) 01:22:13
      • とりあえず使い手の人間性能を同じと仮定して、攻撃特性の仕様だけを抽出、ゲームの設計に照らしてそれらが有効に機能する状況とその出現頻度を比較する、と真っ当な手順を踏んでみては如何か。 -- 2017-03-08 (水) 06:15:15
      • Aランチャー使いでもこのランチャーでは使わん 空中スタスナなど繋ぎの一撃でもダメージ稼げるのが魅力だしな… PP回復目的なら近くの敵にも当てやすい直線でいい Aランチャーも肩越しで真下を撃てば直線に飛ばせるとしてもだ -- [[ ]] 2017-03-12 (日) 10:01:48
  • ガトリング撃つようなランチャーPAが来れば… -- 2017-03-13 (月) 02:16:17
    • コンセント零式に期待だな。他のランチャーがシュールな事になりそうだけど -- 2017-03-14 (火) 01:50:04
    • ☆14ライフルの通常の挙動がちょっと特殊だったし、☆14L&K38コンバット-NTが通常攻撃がガトリングになるって潜在になるといいと思うんだ。 -- 2017-03-14 (火) 02:16:13
      • 残念だがこれが既にNT仕様だからそれはないと思うぞ… -- 2017-03-15 (水) 01:11:45
    • G(ガトリング)ランチャーリングか -- 2017-03-17 (金) 20:31:15
      • Lリングで通常威力1/6になる代わりに小さくなった通常弾を6連射するようになるリングでも来ないかなぁ。L/オートメララ。 -- 2017-03-19 (日) 10:05:28
  • 光3560を完成させた直後に直泥で+35の2本目が出来る状況になってしまったんだが…属性変えて使えって事か?(;´Д`) -- 2017-03-16 (木) 23:43:44
    • 属性変えても火力は大して変わらんし取りあえず倉庫にしまっておいて☆14を入手した時に因子でモデュを入れる、とか? -- 2017-03-17 (金) 00:09:25
    • 若しくはモデ淫子として -- 2017-03-17 (金) 00:09:54
    • 同じことおきた自分は「モデュレイターさん」って名前を付けて倉庫に大切に保管しておいてる -- 2017-03-17 (金) 02:10:42
  • このランチャーにおいてのRリングはアタックアドバンスという選択肢は外したほうが潔いのかな -- 2017-03-17 (金) 15:12:14
    • って言うかRaでアタアドリングって選択肢が無いですよ。ARならWB装填してるから通常攻撃を打つ機会が無い、ランチャーでもスタスナとJAのためにPAの前に一発打つくらい、じゃないですか。まあ、PKかクリリングが順当じゃないですかね -- 2017-03-17 (金) 18:52:34
      • 別にランチャーばっかり背負ってるならアタアドリングは役立つよ。この武器に限ってはないけど -- 2017-03-18 (土) 13:57:30
    • 手持ちのアタアド20付けてみたけど、これこのランチャーだけじゃなくステルクとかユニオンでも効くわ。わりと強くてビビる。普段のデイリー処理とかRリングなんて必須なのない時やVHTAすごい良いなって思った。 -- 2017-03-19 (日) 20:14:06
  • まるぐる系緊急でのーししたい時にすげー役立つ -- 2017-03-18 (土) 09:32:44
  • 本当にいい武器。ランチャーのPP回収は、本来このくらいあればいいのにと思うほど…。あとランチャーにもボス火k…いえ、こいつでドッジロデオ零爆撃は楽しいです。 -- 2017-03-18 (土) 14:21:42
    • 火力はライフルがボス用、ランチャーが雑魚用の使い分け前提だし多少はね?PP回復増加のお蔭で消費PPの多いディバインとか連発しても直に回復出来るからよっぽど強い武器が出るまではコイツのお世話になりそうね -- 2017-03-18 (土) 14:44:49
    • 別に雑魚ボス両対応でもいいと思うけどな。ランチャーに限らずライフルもなんなら全武器種。こう言うと怠惰な発想って言われがちだけど、現状の使い分けって「弱い部分が使われない」だから、それ自体バランス調整案件だし、両対応ならそれぞれの対応への選択肢が倍になるようなもので、むしろ今までよりも深いところで使い分けられるようになる。逆に武器種をボス用雑魚用で分けることこそ怠惰な発想だと俺は思うね。もちろんその怠惰を受け入れてそのほうがいいんじゃ!って人には何も言えないが。 -- 2017-03-18 (土) 16:18:00
      • モノとクラスによるから「この武器でこの局面ならこうすればいい」と考えるのが楽しいのは同意するが特定の何かを上げたり落としたりする意見には賛同しかねる。まあコイツはいい武器だよ。どう使うかには因るが、それは違いない。 -- 2017-03-18 (土) 16:57:31
      • 言いたいことはわかるが、MAP範囲に1発1億ダメ即殺に、いかに制限掛けていくかがゲームだからな。初期から制限が強すぎたのが大分弱まってまあまあになってきたか。ゲーム的な理由だけなら、ダブセにFiの全PA詰め込んだっていい。しかし金銭・モチベなど非常に多くの要素が絡み合った結果、PSO2ではこうなっていてまがりなりにもタイトルが存続してるんだから、これはこれで50点以上は取れる形だったんだよ。大多数のプレイヤーが非難してたら、早々に武器種統合されてたさ。 -- 2017-03-19 (日) 05:46:39
  • 雑魚殲滅にめっちゃ特化してて便利 通常攻撃クソ弱くなるけどそんなの全く気にならない 因子がモデュなのもいい -- 2017-03-19 (日) 11:24:39
    • 気付いたらユニオンもオービットも使わずこればっかりになったな、マジで使い勝手良すぎる -- 2017-03-20 (月) 09:21:38
    • カッコイイから作ってみたが、雑魚殲滅に便利過ぎてヤバイ。今まではオビ一本だったんだが、これに変えてからはPPが切れないからトラップはライフル用になった。どうしてもスタスナの関係上通常も挟むんで本当に相性がいいよなぁ、オビは移動時の電池になった。 -- 2017-03-20 (月) 10:46:28
  • 撃つとクルクル回るねー。てか使い勝手よすぎ。 -- 2017-03-20 (月) 22:57:30
  • 最初の産廃評価から大躍進したな -- 2017-03-22 (水) 12:03:48
    • 最初は一部の人がオービットガーアストラガー微妙産廃って煽ってただけでRaから見るとPP回復量+10という是が否でも欲しい一品だから -- 2017-03-22 (水) 13:39:31
    • PP回復量+10だとあんまし強くなさそうだけど、攻撃PP回復量+500%って変換すればオビの60%がバカバカしくなる。 -- 2017-03-22 (水) 17:19:20
      • そもそもランチャー通常の回収量が2とか3なのに、そこに10上乗せされるというのがとんでもない増加量だからな -- 2017-03-22 (水) 18:30:32
    • そして案の定と言うかネッキーにてユニオンやヴィトル同様大暴れである。ディバ零コンセスフィアコスモスなんぼのもんじゃい。ロデオ零で急行→通常発射で回収→ぶっぱ なんてド派手な事も -- 2017-03-30 (木) 16:45:42
      • VR来てから、これ使いだしたRaだけど、本当に便利。手元にこれ持ってる奴はランチャーこれで良いんじゃねって感じる位、他のランチャーとのPP使い勝手が圧倒的 -- 2017-03-31 (金) 07:28:18
      • 防衛だとRaって忙しいからPP回復の手間を省けるってのは凄まじい利点よね。D-AISの火力もいいがやはり使いやすい物がいいわ -- 2017-03-31 (金) 11:27:49
  • 使うつもりないのに+35にできる分の数は手に入ったからLv.80やらエキスパートのための条件消化用になってもらおう -- 2017-03-17 (金) 18:32:18
    • せっかく鍛えたならちょっと担いでクエ行ってみるといいぞ -- 2017-03-18 (土) 09:37:57
    • 条件開放はライフルのほうが・・・しかし因子モデュレイター6スロとか狙えるなら損はないか。 -- 2017-03-20 (月) 10:24:51
      • 何でガンナーやる必要なんかあるんですか(正論 -- 2017-03-22 (水) 16:55:10
  • ここの欄のおかげでランチャーが楽しくなりました!以前はオービットだけで苦しい場面が多かったのですが、これによりさらに使いやすくなりました!オービットの役割は若干減ったけど、それでも納刀時の回復はもちろんppを使い切ってもいい場面、まるグルの移動が多い場面では現役で使ってます!(足りないところを補うって素晴らしいな -- 2017-03-23 (木) 16:30:07
    • オービット持ってない頃にPP回収目的で作成、後にオービット作ったためメインランチャーに抜擢。また後にこいつより良いランチャーでたら因子としても使える 完璧。 -- 2017-03-23 (木) 18:13:47
      • お役御免になっても素材にできるからいいよな。ちょい素材にしづらくなったがノブシュ付けてよかったわ   木主 -- 2017-03-23 (木) 19:43:39
  • ランチャーでpp回復なんかしてんじゃねーよっていうGJが来てて吹き出した -- 2017-04-01 (土) 18:35:21
    • ネタなのか嫉妬なのか素の無知なのかコレガワカラナイ -- 2017-04-03 (月) 17:51:40
      • 3だな -- 2017-04-03 (月) 18:08:25
      • 無知なのに相手を愚弄するのはヒップノユー、本当のアークスでは無い。ヒョウジュンゴハワカルカ?と煽って差し上げろ -- 2017-04-03 (月) 20:49:58
  • デウス道中みたいに敵popが決まってる所だと使いやすいな 一撃で60位回復して吹いてしまう  -- 2017-04-20 (木) 02:30:58
    • グラビティボムからの通常一発回復量ってえげつないからねえw -- 2017-04-28 (金) 01:43:20
  • こいつってもう入手方法ないよね?オービット全盛期時代辺りから復帰したらこんな使い勝手良さそうなランチャー出てて泣きそう 季節緊急産だし当分入手出来ないんだろうなー・・・ -- 2017-05-03 (水) 08:21:09
    • ここ最近定期的にWDトリガー貰えるやん。そういうのを身内とかで12人集めて連トリとかするといいよ。極端に落ちないって装備でもないので十分にワンチャンあるくじ引きになると思うよ。報酬期間のときにやった連トリで自分も実際にグリュゾから落ちてる。 -- 2017-05-03 (水) 09:50:13
  • がは!!素材用のほうを先に強化してしまった! 余剰在庫があったから一応サブにも持たせたらOKだけど35と31が出来てしまった。 -- 2017-05-03 (水) 12:09:12
  • てかこれ皇気光なんか鼻笑えるほどの回収強化に倍率うpまで付いてるのに弱いと断言しちゃうのが当たり前ってなんなんだろうか…もしかして回収+10%と勘違いしてるのかしら? -- 2017-05-03 (水) 12:24:04
    • 現状オビとこの子持ってトラップ駆使するとPPにはまーーーーーーーーーーーーーーったく困らないんですけどね。ダメージだって十分すぎますし。使ってないのに思い込みだけで言ってるだけなんじゃないですかね -- 2017-05-03 (水) 13:48:23
    • いまは逆に有用だっていう話の方が圧倒的に多い気しかしない。あとランチャーで通常攻撃ってところで普段のRaのプレイと正面衝突するから、そこに抵抗感じる人はいると思う。自分も最初使い始めは不慣れすぎて敵の塊みたら通常ドーンってクセがついてなくてまったく機能しなかったわ -- 2017-05-03 (水) 15:09:06
      • 普段との変化がストレスなのは人間の性。なので普段のRaのプレイと正面衝突するからそこに抵抗感があるのは当然。そのストレスをどう処理するかで愚かにも賢くもなる。まあネットは全社が圧倒的に多いけど -- 2017-05-03 (水) 15:15:59
      • むしろ通常使わないとか無いだろ。マルチ限定ならともかく普通は走ってディバ零撃つより通常挟んでJAディバ零の方が効率良いし場合に依っちゃ空中で定点コンセとかの方が取り回しいいわ。特殊弾保持でもしてりゃ別だけど -- 2017-05-03 (水) 16:43:19
      • 自分はもともとそのJA用の通常を空打ちしてたんだよね。まったく敵に当てようとしてなかった。適当にセットだけする感じで当たったらラッキー程度だったんだよね。だから「敵の塊を見たら通常ドーン(と積極的に当てようとする)」って意味で書いてるよ -- 小木 2017-05-03 (水) 16:45:48
    • 単に取れなかったか軽視してて泣きを見た奴の虚勢じゃねぇの。後はRaやらないからテンプレ外の事は分からないけど良くはないよね? っていう残念思考 -- 2017-05-03 (水) 16:40:43
    • 弱くは無いと思うけど帯トラだけで回るし威力低いし効率厨&DPS至上主義の俺にはいらんかった -- 2017-05-10 (水) 09:03:04
  • ボス直するときとかロデオ零とこいつ相性いいな、ジャンピングで高所からロデオ零してPP切れて来たら空中通常で回復してまたロデオって感じで降りずに最後まで行ける -- 2017-05-04 (木) 23:07:50
    • 空を飛べる乗り物だから愛用してる。 -- 2017-05-08 (月) 23:05:01
  • H&Kかと -- 2017-05-08 (月) 21:45:49
    • L&Kかと -- 2017-05-13 (土) 15:15:16
  • これ来年まで手に入らないのか…あと1個だったのになぁ -- 2017-05-14 (日) 12:42:46
    • つ強化上限値+1 -- 2017-05-14 (日) 12:47:46
      • 1Mくらいなら… -- 2017-05-14 (日) 12:55:46
      • Raキューブ300個でいいやん。 -- 2017-05-14 (日) 15:26:31
  • ゼイネシスとかいう超火力武器が出やがったけど俺はこいつを使い続けるぜ、PP周りが快適すぎてなぁ… -- 2017-05-06 (土) 01:58:17
    • ランチャーは運用的に対雑魚の方が多いから一撃の火力を爆上げするよりそれなりの火力で回転率を上げた方が輝くんだよね。余力があるならゼイネも用意すればいいけど、現状だとこれ(とオビ)で全然困らない感じ -- 2017-05-06 (土) 03:11:20
      • ランチャーは運用的に対雑魚の方が多いから一撃の火力を爆上げして確殺可能性を上げる方が輝くとも言えるけどね。私はこいつを使うがな! -- 2017-05-06 (土) 09:13:10
    • ゼイネイシスとかいう超火力武器は自分はクリファドの方でARにしたわ。これってバーカとかと一緒で火力だけじゃそうそう乗り換えってならないと思うよ。使ってて快適だもんね。多分火力たかーいだけで選ぶ人少ないんじゃないかね。このタイミングでゼイネシス第三潜在ステ200盛りランチャーとか見かけたら120個出したのかよ!?すげぇ!!って格好良すぎて震えるけどな。オフスの時もランチャーから行きましたってイケメンいたからいるとは思うけど -- 2017-05-06 (土) 04:49:16
    • PPって動きに無意識で直結してるからこの快適さを覚えると他のランチャー使えないくらいの体にされてまう -- 2017-05-09 (火) 15:29:48
      • 纏まっているところに撃てるのが癖付くとトラップより使いやすい。もちろん並行してPP回収するけど慣れたら本当に他のランチャー使えない(使うと不満を感じる)数値で判断したりオビとトラップでPP足りていると思っている層は一度使うべきだな。火力も十分強いが扱いやすさはランチャーで頭一つ抜けている -- 2017-07-26 (水) 01:29:51
      • 作ってユニオンと一緒にパレットにセットしたけどまだ一回も使ってないな(使う機会がない)。トラップや帯で間に合わない時ってスフィアで全消費した後くらいか? -- 2017-07-26 (水) 02:14:17
      • そのトラップや帯を使わなくてもいいのがこいつの利点よ、スタスナ乗せるための通常撃つ度にだいたい消費した分回復するんだもの。 -- 2017-07-26 (水) 02:43:05
    • ゼイネ出たけどこっちが便利過ぎて全く乗り換える気にならねえ -- 2017-06-02 (金) 08:08:35
    • 大半の人がステルクとかと同じでこれを使い始めた決定打は火力じゃないと思う。乗り換えになってしまうとランチャーだとギクスとアストラとヤスミあたりからくらいじゃないの。クリファドは持ち替え自由で回避もそこまで必死になる必要もなくデメリットも無いから「使い分け」こそ輝く武器だと思うんだ。つまり毛色の違うこいつやステルクは乗り換えじゃなくて使い分けや併用になるんちゃうかな。ステルクとコンバットは方向性が尖ってるおかげで火力潜在相手だと使わないところまでなかなかいかんと思うぞ -- 2017-06-02 (金) 10:37:15
      • 最初ステルク使ってて、ヤスミでイレイザーやったら使い物にならなくてすぐステルクに戻したわ。ちょっとした軌道修正でPPなくなるとか論外や。 -- 2017-06-04 (日) 03:16:33
      • 練成開花ならOPなくてもヤスミと互角くらいだから火力。ヤスミはひじょうに可哀想なことになったと思う -- 2017-06-04 (日) 05:39:25
    • マルグルクエだとやっぱり便利。ガス欠しないし威力十分だし、夏のビーチもまだまだいけそうね -- 2017-06-04 (日) 05:30:46
      • AISランチャーの第二潜在がPP消費軽減で危ういことになってるけどまあ急速充電的な使い方するならこっちになるんかね -- 2017-07-07 (金) 21:52:02
      • まぁこいつはお役御免になってもモデュ因子としての仕事があるからいいんだけどね -- 2017-07-07 (金) 21:57:28
      • うーん、流石に方向性が違うから比べるのはちょっと違うかなぁ -- 2017-07-07 (金) 22:27:12
      • こいつで回収してAISランチャーでぶっ放せばいいんですよ、と言う訳でビーチで出して -- s 2017-07-25 (火) 19:24:38
    • やっぱりドッヂ爆撃ならコンバット。それ以外の用途ならコンバット以外な感じ -- 2017-07-25 (火) 19:58:52
    • 見た目だけでも使う気満々だったけど、ここまで使いやすい潜在になるとはおもわなかったわ -- 2017-07-26 (水) 07:15:39
    • コンセで空中固定砲台やるとスタスナ載せるために通常2回は撃つからPPが回復していくランチャー -- 2017-07-26 (水) 08:58:42
    • そのまあなんだ、「7sの割に火力無さすぎw」とか倉庫の肥やしにしていてごめんなさい。他のランチャーが霞むレベルだよ -- 2017-08-17 (木) 10:38:35
  • 戦道のファレグのボス箱にてドロップしました。 -- 2017-09-06 (水) 21:41:27
    • ファレグのランチャー!?って思ったらこれでがっかり -- 2017-09-07 (木) 16:42:09
      • なんでやコンバットかっこええやろ -- 2017-09-07 (木) 17:50:21
      • ファレグのツインランチャーなら俺が戴いた -- 2017-09-29 (金) 13:14:18
  • 数年ぶりに復帰してコイツを拾えたんだけどとりあえず+10までやって洗剤を発動させるところまでやれば大丈夫なのかな? -- 2017-09-09 (土) 04:00:58
    • そうよん。そしたら次はLV20+潜在開放、次はLV30+潜在開放と上げてくよろし。コイツの真価はLV30での開放できる潜在LV3だから -- 2017-09-09 (土) 08:12:58
      • ありがとう。いろいろ増えすぎててよくわからない事が多すぎるから暫くこいつにお世話になりますわ! -- 2017-09-09 (土) 11:48:45
      • 亀レスだがしばらくどころかずっとお世話になれるくらいだからいいぞ~ -- 2017-09-19 (火) 23:16:19
  • ランチャーのPP回収値上がったから、1発でPP20くらい回復してるなwコンバットに関しては、トラップいらないレベル -- 2017-09-27 (水) 20:30:38
    • 通常強化は逆に言えばわざわざこれを使い続ける意味も薄くなったとも言える… -- 2017-09-28 (木) 13:53:48
      • むしろ需要は増したろ、トラップでまとめてこれ一発撃つだけで満タンやで。あとドッジの快適さが増したはず… -- 2017-09-29 (金) 12:57:41
      • 通常のPP回収が増えたから「これと似たような感覚で使えて更に通常攻撃の弱体化が無い」ってのが今までこれ使ってたのから別のに変えた感想。今までやってたのとほぼ同じ事をランチャーの通常の攻撃力そのままに出来るのが個人的には大きい -- 2017-10-05 (木) 01:30:07
    • 9/27の調整で相対的にこれの潜在の価値が下がっちゃったね。これを一番活かせる運用方法はライフルメインRaの急速充電機かな -- 2017-09-28 (木) 19:11:02
      • そうかな?25万さん行くときなどボスデイリーなんかで、ロデオ→敵見かけたら通常回収→ロデオ→ループでめちゃくちゃ早くなってむしろ使いやすくなった。俺感想文 -- 2017-09-29 (金) 12:37:47
      • いやPP回復によるPA効率考えるとやっぱ今でも強いよ -- 2017-10-09 (月) 09:22:46
      • ダイブロールシュートで25回復だろ、やっぱ+10ってでかいわ。 -- 2017-10-09 (月) 10:17:23
  • とにかく下げたい謎の勢力 -- 2017-10-10 (火) 11:11:40
    • 対立厨だ!コメント荒らしの原因の対立厨だ!!わざわざ新しく木立ててコメント蘭をめちゃくちゃにする対立厨だ!!! -- 2017-10-10 (火) 13:37:45
    • まあ PPもりもり!べんり! でFAだけどな -- 2017-10-10 (火) 14:15:13
    • 実際相対的に見れば価値は下がったと思うぞ。まぁ現状からみても+10は十分破格だし攻撃力も十分あるから普通に有能だが。 -- 2017-10-10 (火) 17:04:04
    • まぁ、コンバットの価値が下がったというよりも他のランチャーのPP回収が実用レベルまで増えたから、今度はそれらのランチャーがもつ潜在が+αの選択肢としてかなり高まったと言える。 -- 2017-10-10 (火) 18:36:18
    • 今度の修正で通常1発でほぼ一回分PAの回復できるようになったからPA発動回数と低くない攻撃力を考えると強化されたんだけどね、バランス調整が下手な運営さんが生み出した皮肉の一品だよ… -- 2017-10-10 (火) 22:22:44
    • 通常攻撃-50%が明確なデメリットになったのもかなり痛い 威力も範囲もかなり優秀になったせいで他のランチャーなら通常だけばら撒いてるだけでも割とイケるけどコンバットだとそれが出来ない 通常火力もPP回収も絶対値そのものは向上してるんだけど、それ以上に相対的な弱体化で価値が落ちたってのが事実 -- 2017-10-16 (月) 17:02:05
      • 回収性能変わってないけどよりPP回収特化の位置づけにされた、って事だしな -- 2017-10-16 (月) 17:42:57
      • 廃人OPのクリファドキャノンのがよっぽど強い件 -- 2017-10-16 (月) 17:58:27
      • 廃人OPのクリファと比べるのがまず間違いでしょうに、方向性の違いって知ってる? -- 2017-10-16 (月) 18:03:56
      • もとより威力目当ての武器ではないんですがそれは… -- 2017-10-16 (月) 18:42:09
      • 回収性能で話するにしても回収できる局面がエネミーいる時しかないし、エネミーいるとしてもグレネードやダイブシュートでも十分になった現状察すると実用的にオビか高威力ランチャー握ってる方がいいってことだろ -- 2017-10-16 (月) 18:57:08
      • ぶっちゃけRaはパレット枠余るからたとえランチャー4枠入れても特に問題なかったりする -- 2017-10-16 (月) 19:26:45
      • 用途が違うからなぁ。それでも効率!って言うんならランチャーメインでも対ボス用に火力AR、PP回復に帯ARを用意して、あとは対ザコも兼ねてPP回収用コンバット、移動用DAISって構成になるかな。どうしてもクリファドランチャー使えっていうのならPP系ガン盛りの疑似DAISか防御系ガン盛りの疑似ユニオン作る -- 2017-10-17 (火) 00:28:39
      • みんな性能の話ばっかしてるけどクリファランチャーに関しては用意する手間も考慮した方がいいんじゃね?これは既に持ってる前提で話していいと思う(今持ってない人はここ見る必要がない)がクリファについてはAR優先する人の方が多い(要は今から用意しなきゃならない人の方が多い)と思うぞ -- 2017-10-17 (火) 03:33:41
    • コンバット潜在が神がかってたのは通常攻撃のPP回復量がゴミ状態だったからこそ固定値回復がチートだったわけで。その根幹部分が大分改善されたからこそ、チートな潜在恩恵の%具合自体は下がったって話じゃないの? 強化自体はされてる -- 2017-10-24 (火) 16:52:49
  • コンバットのPP回復量が通常18/20/25+ダイブロール25だけど、オビランは12.8/16/24+ダイブロール24。通常連打だと1セット回復量の差が63 vs 52.8(潜在無はは33)だけどダイブロール連射ならオビでも誤差範囲の成果を出してくれるね。武器枠に余裕があるなら攻撃時コンバット&移動時オビランの良いとこ取り、武器枠に余裕がないならオビラン1本で両立・・・が汎用性的にベターかな? -- 2017-10-24 (火) 16:40:32
    • 実際には自然回復分でもう少し差がつくかな。あとは今の環境だとオビ背負って走らなくてもロデオで移動→湧いた雑魚にいち早く通常撃ちこむことでPPはどうとでもなることも多いから、運用次第ではコンバットかオビのどちらか一本だけでも十分だと思うよ。 -- 2017-10-25 (水) 13:46:55