ワイルドイースター2016 のバックアップ(No.35)

採掘場跡.jpg

期間限定の緊急クエスト
ワイルドイースターの第3弾。
2016年04月06日(水) ~ 2016年05月11日(水)の期間限定。

アークス各員へ緊急連絡。
惑星リリーパの採掘場跡にある
イースターの会場周辺で、多数のダーカーと
機甲種が暴れているとの情報が入った。
このままではイベントの休止はもちろん
今後の任務にも影響が出てしまうだろう。
アークス各員は準備が出来次第出撃し
会場周辺にいるエネミーを撃退せよ。

緊急クエスト前警報(音声)現在、局所地域のエネミーに対して、全アークス一斉参加の大規模な作戦を準備中です。
緊急クエスト前警報(文字)現在、惑星リリーパ 採掘場跡エリアのエネミーに対して、全アークス一斉参加の大規模な作戦を準備中です。

BGMにはソニックアドベンチャー2バトル Dr.エッグマンのテーマ「E.G.G.M.A.N.」が使われている。
関連:アークスビンゴカード(イースター2016ビンゴ)

解放条件

ノーマル初期解放
ハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅰクリア
ベリーハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅱクリア
スーパーハード

詳細

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標障害を排除しつつ最深部を目指せ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / 採掘場跡 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件-
失敗条件任務の失敗、制限時間の経過
制限時間00:30:00
NHVHSHXH
受注条件(Lv.)なし20405070
エネミーレベル2040557080
報酬メセタ1,0401,2801,7602,2602,800
報酬経験値00000

攻略

  • 公式告知。期間限定緊急クエスト「ワイルドイースター2016」は、惑星リリーパを対象とした複数発生する緊急クエストには含まれません。
    • この一文は、「ワイルドイースター2016」が実質予告限定という意味ではない。
      「惑星リリーパ緊急(砂漠、覚醒、闘将)」の枠とは別で「ワイルドイースター2016」(採掘場跡)という単独枠で抽選・発生する。
  • マップ(※A-2へ転送)
    easter2016map.png

  • クエスト仕様について
    • クエストクリア回数に制限あり。1シップあたり4回まで。
    • エネミーはその場にアイテムをドロップせず、クエストの最後に大赤箱から抽選される。(例外としてカースセントリー、侵食制御機構はその場にドロップする)
      その他、マターボードやオーダーの関連アイテムもドロップしない。
    • 今までのワイルドイースター系クエストの中でも様々なギミックや大量に出現するエネミーなど難易度はかなり高めで、舐めてかかると簡単に不覚を取ってしまう。
    • このクエストでは新たに★13ジェットブーツジェットブーツ.pngエグスカルペがドロップする。バウンサーの他にハンター、ガンナー、テクターの複数クラスで装備可能。

  • 素早く敵を倒す事が求められるが、周りを置いて先に進み過ぎると大ダメージを受けることになるためなるべくまとまって行動しよう。
    ゲル・ブルフやイグニクス等が発生する他、狭い環境でボスと戦う事になるため立ち止まっての攻撃は厳しい。
    (以下、おおまかな流れ。詳細な情報求む)
    • A-3にあるテレポーターから出発し、A-2へ移動。
    • A-1でカストガーディナン討伐またはエネミー討伐、同時にゲル・ブルフ撃破が発生。
      撃破用のフォトンキャノンはB-1に2基設置されており、エネミー討伐の達成でB-1行きフェンスを開放する必要がある。
      エネミー討伐では機甲種(カストキンディッドやカストガーディナン、ヤクトバルガー)かダーカー(ヴィドルーダやダガン)が出現。
    • B-1でエネミー討伐が発生。ディカーダ、ガウォンダなど出現。
      フォトンキャノンの中間にゲル・ブルフが再出現することも。ブルフが至近距離にいる場合、周囲の地面に向けて爆風を当てると不発にならない。
      全てのEトライアルクリアでテレポーター出現。B-2へ
    • B-2ではエネミー討伐、同時にイグニクスETが発生。ダーカー(オル・ミクダ、リューダーソーサラーorオロタ・ビケッタ)が出現。
      殲滅でダーカーフェンスが開き、カルターゴの集団。遅れて奥のダーカーフェンスからイグニクス元凶のブリュー・リンガーダが開放される。
      敵を全滅させるとB-3にテレポーター出現。B-4へ
    • C-4でシグノビート&シノワラピドゥス or ヤクトバルガー&カイザーバルガー。殲滅でC-3行きカタパルトが出現
      (この前後でベイゼや侵食戦闘機ET発生?)
    • C-3ではファルケ・レオーネ&ヴリマ・レオパード。撃破でフェンス開放。区画壁面には連射式カースセントリーが設置されている。
      対戦闘機用に銃座が設置されているが、弱点のコア以外では申し訳程度しか減らせないため、低難易度用。
    • D-2には侵食戦闘機の制御機構が配置、ダーカーウォールが行く手を阻む。ウォールの耐久度は防衛戦ほどではない模様。
      ラストのボス2体のことを考えると、ここで破壊しておいたほうがスムーズにクエストをクリアできるだろう(特に高難易度)。
    • C-1にはウェイトスイッチと、アークスフェンス奥にベイゼ。ウェイトスイッチ起動でアークスフェンスを解除できる。
      スイッチに接近するとエル・ダガン集団と禍王ファルス・ヒューナル出現。
      敵全滅とベイゼの破壊でベイゼ側からウォルガーダ※、C-2側にコドッタ・イーデッタ、側面の壁付近にカルターゴが出現。
      (※ファルス・ヒューナルを撃破する前にベイゼ破壊をクリアしていた場合はウォルガーダも同時に出現する。)
      殲滅するとC-2にラッピーが出現。これを撃破すると付近の岩場にバルバリリーパ出現。
    • 最後に、バルバリリーパのいた岩場に二つ名「歪極王」を持ったディーオ・ヒューナルガル・グリフォンが、それぞれ高い岩場と低い岩場に出現。ボス2体の取り巻きにゴルドラーダ(射撃武器)とオロタ・ビケッタが出現する。
      ディーオが吸引フィールドを展開し、ガル・グリフォンが吸引で離れた中・遠距離の相手に対して突進で接近、その進路上にいる吸引されたキャラがなぎ倒される事も珍しくない。
      ボス同士は引き離すように戦い、ガル・グリフォンはショック(特にサ・ゾンデ、深刻ゾンディールの起爆ザンディオン、潜在能力:雷光の戒め など有効)で継続的にダウンさせておいたほうがよいだろう。
      歪極王ディーオ・ヒューナルとガル・グリフォンを撃破すれば他に敵が残っていてもクエストクリア。クリア時の大赤箱が出現する。
  • 現在、ウェポンズバッヂや輝石のドロップが極端に少なくなる現象が確認されています。
    • 大赤箱からのドロップ数に上限(35個)があるため、ボーナス期間などでより高レアリティのアイテムが多く産出された場合、ウェポンズバッヂや輝石が弾かれていた可能性あり。
    • 代わりにキューブ交換用の★10武器や★13武器の入手数が増えるわけなので特に問題ではないが、それらに興味が無い人はプレミアムドリンク、トライブーストなどの使用を控えてみるのも手。

エネミー

ダーカー

※レアエネミー

名称弱点備考
ダガン・ネロ炎力.png【VH以上限定】原種:ダガン
プレディカーダ・ネロ炎力.png【VH以上限定】原種:ディカーダプレディカーダ
リンゼ・ドラーダ炎力.png光力.png【VH以上限定】原種:ゴルドラーダ
ミ・ミクダ雷力.png【VH限定】原種:ミクダオル・ミクダ
ロタ・ビロケッタ氷力.png光力.png【VH以上限定】原種:オロタ・ビケッタ
アロナガーダ雷力.png【VH以上限定】原種:ウォルガーダ
ノーヴ・リンガダール風力.png光力.png【VH以上限定】原種:ブリュー・リンガーダ
バレッタ・イーデッタ氷力.png光力.png【VH以上限定】原種:コドッタ・イーデッタ

機甲種

※レアエネミー

名称弱点備考
シグノブルー雷力.png【VH以上限定】原種:シグノビート

世壊種(DA)

名称弱点備考
ディーオ・ヒューナル光力.pngEトライアル

世壊種(LI)

※レアエネミー

名称弱点備考
シノワロッゾ炎力.pngシノワラピドゥスのレアエネミー

その他

名称弱点備考
バルバリリーパ雷力.png
エグ・ラッピー闇力.png期間イベントにより容姿およびレアドロップが変化することがある。
ガル・グリフォン雷力.png風力.png

ドロップ情報

クリア時大赤箱ドロップ

  • 各エネミー固有のドロップ品 + クエスト固有ドロップで構成されている。
    • エリアドロップは出現する全てのエネミーのソールが付与される可能性がある。
    • 現在、ドロップ品は全て判明しています。下記のクエスト固有ドロップ表に載っていない物はエネミー固有ドロップです。
      各エネミー固有のドロップについては報告は不要です。(ブラストパフェ、ガル・グリフォン産★13等)
      エネミー一覧から個々のエネミーのページを参照してください。


達成可能なクライアントオーダー

コメント

【過去ログ】
Vol1


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 石もバッジも1周何個が報酬って固定してほしかったな・・・ストレスばかり貯まるし明日アーレス属性60になったら2度と行かない -- 2016-04-22 (金) 23:57:13
  • 1. 制御機構無視 2.壁も制御機構も壊す 3.壁飛び越えて制御機構だけ壊す  結局どれがええんかな? -- 2016-04-23 (土) 15:28:51
    • きちんと整ってるメンツでの途中周なら戦闘機気にならないから1でもいい、最終周は一応キューブ出るかもと2。どうせ4周余裕と確信できたら毎回2でいい。3は、それやるならそもそも戦闘機に構わなくて良いし、単身で制御装置壊せる程度の火力があるなら2にしても大差ないから2を優先。 -- 2016-04-23 (土) 15:35:20
    • 3は自分さえよければいいって考えで寄生してるに等しい -- 2016-04-23 (土) 20:22:23
      • き、寄生!?その発送はなかったはー -- 2016-04-23 (土) 21:58:13
      • みんなが戦いやすいように戦闘機を止めに行ってくれた人を、寄生呼ばわりって酷くない?寄生レベルの火力だとあれすぐには壊れないよ -- 2016-04-23 (土) 23:01:38
      • つまり飛び越えてその後壊せなかったら・・・ -- 2016-04-23 (土) 23:04:19
      • ワイ「誰も制御装置行かんから壁越えて壊すでー。壁スルー分速攻で前線復帰や!」子木主「寄生!寄生!」ワイ「」 -- 2016-04-23 (土) 23:18:48
      • 誰も制御装置に行かないのは壊す必要自体がないから行かないだけって事も多々あるぞ -- 2016-04-24 (日) 01:11:50
      • Boで飛び越えて壊すよりWB職で壁ごとぶちぬいたほうが早そうな気がする -- 2016-04-26 (火) 02:52:39
      • 戦闘機抱えたまま家やらグリフォン相手にするのだるいから明らかに壊したほうが早く済むわ・・・全員Hu入りのガチムチ構成ならいいけど -- 2016-04-26 (火) 03:22:00
    • 2。ベイゼ後なら敵がショボいから数人向かっても何の問題も起こらない。 -- 2016-04-23 (土) 23:28:44
    • 2かな Raが余ってるんだったら任せちゃっていいと思う 一人でも問題ないし -- 2016-04-24 (日) 12:17:50
    • SHまでなら3。XHは耐久力高いから1か2だな -- 2016-04-25 (月) 13:44:02
    • 基本的に2がいいかな。Ra絡んだ職が居ればその人に任せる感じで。ただ、ベイゼ後まで残ってて誰も行ってなかったりしたらシンフォ使って3の手段を取る(Fi並感) -- 2016-04-26 (火) 22:46:12
    • GuRaかRaHuで行ってるがFiが制御機構のほうに行ったらエルダーの方に行く。まあ、臨機応変に。 -- 2016-04-30 (土) 19:55:33
  • WBで即討伐で再度受注って流れだから、分解は考慮に入れてないのだけど、ガル・グリフォンは胴体と顔、どっちにWBが良い? -- 2016-04-24 (日) 10:12:31
    • 羽じゃなければどっちでもいいんじゃないか?。 -- 2016-04-24 (日) 19:48:59
    • 射撃多そうなら顔 そうじゃないなら適当 ペット多かったら羽も有り -- 2016-04-26 (火) 02:51:09
  • 未だにゲルス見てないんだけど、見たって奴はいつも通り開幕ホラぶっぱか勘違いだったってことでいいの? -- 2016-04-24 (日) 12:28:03
    • 未だにゲルスは見た事が無いね、ボス系レア種はノーヴ・リンガとバレッタ・イーデッタしか見てない -- 2016-04-24 (日) 15:59:51
    • エネミーレコード見ればわかるんじゃねえの -- 2016-04-24 (日) 19:42:40
      • イースター来るたびにレコードみてるけど、いないんだよなぁゲルス。このクエでは出ないって事で良いんじゃないかな? -- 2016-04-26 (火) 17:02:44
      • レコードって30上限だよね確か -- 2016-04-26 (火) 23:58:31
      • 同時出現のディーオとグリフォンが同率だし出ないって事でいいね。ゲルスでるなら%がずれるはずだし -- 2016-04-29 (金) 03:20:43
      • 信じるかは置いといて一応出たことはある -- 2016-05-01 (日) 04:42:06
    • 100周はしたと思うが出たことない。 -- 2016-04-27 (水) 19:43:07
  • ブラストパフェのドロップを確認 -- 2016-04-24 (日) 18:35:29
    • ディーオが落としただけじゃないのかな -- 2016-04-24 (日) 19:39:36
    • ドロップ報告は下の欄だし、ブラストパフェは既に報告あるし -- 2016-04-25 (月) 00:10:07
    • 報告するにしてもせめて過去ログで検索してくれんかな 実装から何日経ってると思ってんだ -- 2016-04-29 (金) 13:35:04
    • そもそも雑談が多いせいでドロップ情報を別枠にしてるのに小枝は何言ってるんだか。本末転倒だろ。他人の揚げしとるぐらいならコメントいらない。実装日~と過去ログぐらいは、正論ではあるが、既出だよですむ話をなんで情報提供者を罵倒してるんだか。 -- 2016-05-03 (火) 05:53:20
      • 多分子木3を指してるんだろうけど名前もチェックも間違えてるし日本語も色々おかしいしでガバガバすぎる そしてやってることが完全にブーメラン  -- 2016-05-06 (金) 17:41:14
  • 今までいざないのみの出現でなおかつソロでもなければそうそう追いつかれなかったイグニクスだけど、あれジャスガだろうがチャーパリだろうがオールガード取得してようが問答無用でガードぶち破るんだな。ゲルブルフだけだと思ったらここにもガード潰しがきやがったか。・・・しかし原爆級の破壊力でもないのにガードぶち破るとはこれは如何に・・・ -- 2016-04-24 (日) 23:08:54
    • これが大陸武術の神秘 発勁じゃよお若いの、フォッフォッ・・・ -- 2016-04-24 (日) 23:22:19
    • イースターは「今後緊急はマッシブ必須になっていくからね」って運営のメッセージが込められたコンテンツだよ。カフェのマッシブリングが何故破格で陳列されているかもコレで納得が行く -- 2016-04-25 (月) 09:25:22
      • 今更マッシブにしか頼れないって(略) -- 2016-04-25 (月) 13:42:47
      • マッシブHuの有無は兎も角としても打ち上げられたからといってその最中に無敵時間が発生せず空中受け身も取れず、そのまま空中で連続で追撃されて本当は少ないダメージで済むはずが多段ヒット大ダメージ、ってのは勘弁してほしい。空中受け身実装してくれないかなぁ -- 2016-04-25 (月) 18:43:13
    • モンハンのダラビームとかオストガロア瘴龍ブレスみたいにあまりにも度を越した規模で見た目からもわかる破壊力を持った技がガード不能とかだったら納得いくんだが(アプジアチャージゲロビとか敗者カタストロフィとかがいい例)、どう見ても小規模くさいゲルブルフやイグニクスがガード不能なのは意味がわからん。絶対設定ミスだわ -- 2016-04-25 (月) 18:48:47
      • トラップ類は元からガード不能だから設定ミスでもなんでもないが -- 2016-04-26 (火) 00:34:47
      • もうトラップサーチ取得でイグニクス壊せるようにしよう -- 2016-04-26 (火) 02:59:56
      • ↑2カースセントリーの銃弾や侵食戦闘機のバルカン・ミサイルはガードできるんだが?ガード不能はやっぱ設定ミスだろイグニクスとゲルブは -- 2016-04-26 (火) 19:24:35
      • 意図的なのかミスなのかは運営に問い合わせしないとわからないことだろ -- 2016-04-26 (火) 19:44:55
      • オブジェクトそものもに当たり判定があるやつはガードできないんじゃねぇの カースセントリーや戦闘機はオブジェクトから発射されてるし普通の攻撃なんだろう -- 2016-04-26 (火) 21:26:45
      • (・中・)要望にお応えしてカースセントリーから瘴龍ブレス発射させるようにしますね!もちろん絶対にガード不能です! とかなっても知らんぞ -- 2016-04-26 (火) 21:52:19
    • 即死じゃないだけまだマシだろうけどゲルブルフは不規則な挙動で2体に挟み撃ちされて2ヒットダメージ喰らわされることもしばしばあるからやっぱりムカつく。ジャスガという一つの回避手段を無視するという時点で悪意の塊のようにも見える -- 2016-04-29 (金) 07:35:03
  • 実装日より一周の時間遅くなったんだけど。PS4のせいか。 -- 2016-04-25 (月) 01:23:54
    • 新規はまだカンストしてないだろうし復帰勢か3ボタンが大きいんじゃね -- 2016-04-25 (月) 21:40:51
    • 木主のせい -- 2016-04-26 (火) 02:49:39
  • PS4でやってるのですが、アーレスが落ちなくなった気がします気のせいでしょうか? -- 2016-04-25 (月) 01:38:38
    • pcだが相変わらず0~5個のぶれ具合。勿論4周でね -- 2016-04-25 (月) 01:54:36
    • 昨日10個落ちたが今日は4個だな。3週目だけ石やバッジどちらも0だったしそんな感じだろうな -- 2016-04-25 (月) 13:41:47
    • 気のせいだ。やってるハードがなんだろうが出るもんは変わらん -- 2016-04-25 (月) 23:52:13
    • ディーオから先に倒すと落ちる云々 -- 2016-04-28 (木) 03:26:26
  • 13マロンでる→パフェ用アーレス石拾いに参加→13マロンでる、のエンドレス緊急。4属性そろったよ。 -- 2016-04-25 (月) 13:52:51
    • 属性変えて複数持ったほうがええのん? -- 2016-04-26 (火) 15:57:04
      • マロンは普通に光属性で2~3個持つのが普通じゃね -- 2016-04-26 (火) 19:44:30
    • 風雷「解せぬ」 -- 2016-04-26 (火) 20:20:00
      • 風は大和の前半戦で役に立つ…かもしれない -- 2016-04-27 (水) 14:49:02
  • 雨風やってからこっちやると、心の平穏を保てるし楽でいいな。 -- 2016-04-28 (木) 16:01:06
  • フレとこのクエについて話をしていて、どうもガルグリを先に倒すパターンの周回だとアーレス石が出にくい気がする・・・という意見の一致をみたのだけど、他にそんな風に感じた人はいないかな?特に検証はしてないので「気がする」程度のオカルトの域なんだけど。 -- 2016-04-28 (木) 17:34:12
    • 下に検証コメ欄があるじゃろ? この手の話題はさんざん出て下に行ったからそっちでな。でまあ検証してたうちの固定での結論としては、誤差、気のせい、という事で終わったよ。ガル先なのにアーレス石4個一度に出たり、ディーオ先なのにアーレス石0とかが何度もあると、さすがにどっちが先とか関係ないって実感できたからね -- 2016-04-28 (木) 19:41:43
      • アーレス4個は見間違いじゃないの?ディーオくんはアーレス最大3個しか出さない気がするんだけど。 -- 2016-04-28 (木) 19:50:43
      • 低能嘘吐きのコメントだよ。偽の情報は通報しよね -- 2016-04-29 (金) 11:57:47
  • コレクトファイルのために今日初めて参加したのですが、XH4週まわって1回もウォルガーダ見てないんですがどういうことでしょう?コレクトファイルの方も0%のままです。 -- 2016-04-28 (木) 17:49:32
    • ちょいとコメのログをさかのぼってみてくれ、答えはそこにある。ウォルガの出現条件があれだから、まともに動いてる組ならまず会えないよ -- 2016-04-28 (木) 19:36:58
      • ベイゼ破壊をファルスヒューナル倒す前にってやつですかね?ウォルガの出現条件やっかいそうなので他の緊急か遺跡AD大人しく行くことにしますね。ありがとうございました。 -- 2016-04-28 (木) 23:38:28
      • あれランダムかと思ってたんだが条件あったんか・・・ 4匹って結構大きいし呼びかけて見るのもアリなんかねぇ -- 2016-04-29 (金) 13:45:46
      • ヒューナル瞬殺してみんなでスイッチ乗ってるほうが周回時間も短くなるんだし、わざわざヒューナル残すようなことはしなさそう(暴れてるとその分スイッチに乗る人が少なくなる)。やるとしても4周目か固定かね -- 2016-04-30 (土) 12:38:31
      • 固定ガチメンバーだとスイッチ乗りながらヒューナル倒して消える前にベイゼ破壊まで行くからウォルガ出てくる -- 2016-05-01 (日) 04:45:37
      • VH,SHでやってるとき、ファルスヒューナル倒してベイゼ破壊をしてもウォルガでてくるんだけど。  -- 2016-05-03 (火) 12:07:36
      • 枝2だけど、この情報見てから気にしながらプレイしてたけど普通にヒューナル→スイッチ→ベイゼの順番でもウォルガ出るな 一回だけベイゼ先になった時もウォルガ沸いたから、完全に運なのかベイゼ先の時だけ確定になるのかのどっちか? -- 2016-05-04 (水) 00:16:36
      • ヒューナルが消える(内部処理終わる)前にベイゼ壊すとボス出現数にひっかかってるとかかな -- 2016-05-04 (水) 13:40:49
  • フログになって不味くなった気がする… ブーストイベントが始まって不味くry -- 2016-05-01 (日) 23:14:30
    • あ~そうだった。今100%ブーストかかってるから生放送緊急の時と同じで、250%超えると石が押し出されて消えやすくなるの忘れてた -- 2016-05-02 (月) 01:21:09
      • 249%にしよう!(提案) -- 2016-05-03 (火) 01:24:08
      • ☆13(というかマロン)を掘ってる側からすればこのブーストは有難いんだけどな まぁブーストあろうがなかろうが出ないんですがね バッヂあれば身代わりロールに出来るからバッヂ出るに越したことは無いし -- 2016-05-04 (水) 00:12:41
      • バッジは気持ち減った気もするけど石は特に変わりなく5~9個ぐらいは落ちてるな。フルブすると何故かアンコモン武器やらがいつもより多く出てき????ってなってるぐらいかな -- 2016-05-04 (水) 09:03:19
      • うちはレアブ250とプレミアドリンクでGW中の予告緊急が全部バッヂと石0だったのでトラブとドリンクのみの方が良かったのかなー -- 2016-05-04 (水) 13:43:28
  • スラストレボルシオのファイルにあるアークフランのゲージを100%にした状態で道中でシグノビート倒しても出なかったんだけど・・・。☆10のディオがドロップしてたからレア度で押し出されたわけでもないし・・・・。 -- 2016-05-04 (水) 13:45:27
    • ここでコレクトファイル報酬を入手できる時は、大赤箱から出るはず それでも出なかったってことになると、たぶん抽選から弾かれたのかも -- 2016-05-04 (水) 13:57:07
    • 大赤箱からはCO品やマタボ品は出ないから、コレクト品も出ないんじゃね? 直ドロでコレクトシートが進むことはあるだろうけど -- 2016-05-04 (水) 14:10:34
    • ゲージ100%の状態から最後の大箱で白いスパルダイオン拾ってるから大箱からでも出るよ。やっぱりこの緊急のドロップ仕様はなんかおかしいね。旧防衛の大箱思い出す -- 2016-05-04 (水) 14:18:50
  • 雨風来てから予告にもイースター無い日が増えたしランダムでも来ない…貴重マロンチャンスが終わってしまう…あと1体は確保しておきたいから来てくれイースター -- 2016-05-05 (木) 10:27:06
    • ブラストパフェ用の石、みがわりロール用のバッヂ集めもできるしSuとしては雨風なんかよりもこっちのほうが遥かに旨いよなぁ ランダムもナベ発生が多いし、こんなことなら被らせず順番にやってほしかったわ -- 2016-05-06 (金) 13:26:22
    • 最後の一週間、予告以外でで一度もイースターが来ない鯖があるらしい -- 2016-05-09 (月) 18:31:00
  • シロワロホントに出るの?まったくあわねぇ -- 2016-05-07 (土) 13:36:49
  • ★9エッグのドロップを見たことが無いんだけど出てる? -- 2016-05-08 (日) 23:17:18
  • なんだかんだでいい緊急だったな 星13と石ゴチでした -- 2016-05-09 (月) 06:43:53
    • 先行と破棄対策に関しては現状だとこの仕様がベストだと思う。あとは回数制限や最後の赤箱のドロップ関係を調整してくれれば問題ないと感じた。 -- 2016-05-09 (月) 10:24:32
      • 回数制限はいらないと俺も思うな。上手い人がその分多く回って稼ぎを出せるのは当然の権利だと思うし、あまり上手で無い人も足を引っ張ってヘイトを集めればもしかしたら上達しようと努力をするようになるかもしれない。上手い人は上手い人同士で固定ってのが更に一般化するならそれはそれで上級者と一般、初心者の住み分けになるだろうし。 -- 2016-05-09 (月) 12:39:47
      • 雨風がまた荒れかけたから、もう今後もこの仕様でいいな -- 2016-05-09 (月) 19:59:19
    • ルート固定にET固定でドロップは最後の大赤箱ってのはいいんだがクリア回数制限は要らなかったな。DFとか金マガツとかのボス的立ち位置なら兎も角、周回に回数制限を掛けたら「野良だと〇週だが固定ならもっと増えるぞ」とかの固定のうま味を消されて辛い -- 2016-05-09 (月) 21:08:39
    • 回数制限はあった方が良いわ。回数制限が無かったら、絶対に過剰な先行マンが出て集団行動が乱れるし、xxは来るな等の職差別も発生する。そして、x周出来なかったクソが等の愚痴が毎回毎回流れる事になるのは間違いない。12人集団たこ殴り系の緊急クエストはゆるゆるで良いわ。 -- 2016-05-09 (月) 23:05:37
      • いざない形式で障壁あるのにどうやって過剰な先行ができるのが聞きたいのだが?そもそも野良に参加した事あるけど、職差別も暴言も一度も聞いた事ないぞ?二年前に始めてから。というか職差別や暴言が嫌とかオンラインゲーム舐めてるのか?他のオンゲ行って見ろよ?如何にPSO2が甘いかわかるから。 -- 2016-09-13 (火) 00:24:05
    • 新世来てから完全にノクス量産クエになったわ。もう旧式いらねーからとっとと終わって欲しかったわ。 -- 2016-05-10 (火) 16:16:55
    • 最大の問題はコレクトシート全く関係ないのに大和がない時期の雨風の緊急枠を潰したことだ。そういう意味では問答無用で戦犯緊急。 -- 2016-05-10 (火) 22:04:01
    • ギミックが問題だっただけで他は問題なかった -- 2016-05-11 (水) 02:44:18
    • 固定だと1周5分前後でブーストアイテム1回分で済んだし、好きなエネミー詰め込みの面白い緊急だったけど赤箱のドロップが特殊すぎて今後もこういう仕様だったらちょっと嫌かも。 -- 2016-05-11 (水) 13:25:36
  • あのあの・・・、同じ13武器が3つも出るくらい行ってるのに13マロン1匹も出ないんですが・・・。卵のコレクトファイルまだですか? -- 2016-05-10 (火) 05:47:24
    • その逆もいますよ・・・全ては物欲センサーの被害者 -- 2016-05-10 (火) 23:39:02
    • 俺はめろん13手に入れたぜ 違う違うんだそっちじゃないんだ… -- 2016-05-11 (水) 00:49:22
  • 今年はなしと -- 2017-04-09 (日) 09:54:13
    • 気付いてしまったか、月のない夜は後ろに気をつけな -- 2017-04-09 (日) 10:57:53

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