質問掲示板 のバックアップ(No.35)

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  • サブHuのゴリTeでも零式ラ・メギドって使いものになりますか? -- 2018-07-01 (日) 12:15:15
    • サブHuなら振るスキルがほぼ無いから闇マス全振りして火力の底上げに使える。敵のど真ん中で肉ゾンする時にヒットストップやノックバックで多少安全になったりとかもするね。あと今だと法爆も対応したけど複合ゲージもちょっと貯まる -- 2018-07-01 (日) 15:43:02
    • マイナスにはならんので無いよりマシ。他のサブの時でも一緒だけど殴り続けられるチャンスタイムでわざわざ手を止めてまで使う必要はないので手の空いてるときにでも使っておけばいい -- 2018-07-01 (日) 15:48:59
  • ちょっと前にゲーム内動画で流れてた東京タイムアタックありますよね。あれのトレイン倒すとき使ってた自分の周りに斬撃みたいなの出る奴なんですか。それっぽいの見つからなくて・・・ -- 2018-07-01 (日) 15:21:24
    • 該当の動画だったか覚えてないけど観てきた。マグのSPオートアクションのSP打撃/乱舞の事かな? -- 2018-07-01 (日) 15:38:37
    • マグのSPオートアクション「乱舞」どうでもいいけどこの質問多いな…どんだけ使われてないんだか -- 2018-07-01 (日) 15:42:55
  • 君たちの愛をビンッビン感じるよ!!
    あの見た目でなぐり乱舞なのか・・・わからんわ -- 2018-07-01 (日) 16:24:25
    • あっ・・・ごめん上のチェック忘れた・・ -- 2018-07-01 (日) 16:25:28
  • ガンナーチェインにて、貼り付け時やフィニッシュ時にロックしてるはずの部位にあたらず、なぜか絶対にロックできないはずの部位に吸われて、ちっともダメージ入らないことが非常に多いです。デウスヒューナスとかオメガヒューナルみたいな小さめで単体ロックオンしかできないはずの敵ですらなぜか腕とか背中の変な飾りに吸われることすらあります。バグですか? -- 2018-07-01 (日) 13:33:19
    • ロックはできないが攻撃ヒット判定のある部位がある、というだけ。デウスやオメガヒューナルの胴体ロック部位に確実にチェインを貼りたいなら固有座標系テク(グランツやラフォイエ)のついた武器(ホーリージャック等)でノンチャテクを撃てば確実に貼れるので、一つは用意しておくのができるガンナーの嗜みだ。 -- 2018-07-01 (日) 13:47:28
    • 取り敢えず自分の知らないものをなんでもかんでもすぐにバグだと言うのはよくない -- 2018-07-01 (日) 15:41:03
    • 貼り付けは小木1のノンチャグランツで概ね解決したんですが、フィニッシュは相変わらず難儀するんですよね…、デウスもオメガも大体のPAが胴体じゃなくて腕やら背中やら余計な部位に吸われまくってフィニッシュ受付時間中に数発しか入らなかったなんてのもあります。 -- 木主 2018-07-01 (日) 16:48:43
      • 状況次第で最悪エルダーフィニッシュする事も視野に入れておくと良い、点攻撃だから撃ち漏らしが少なくなる。あとは敵の動きを見て予め当てやすい位置をキープできるように練習しよう -- 2018-07-01 (日) 17:04:39
    • あとついでにだが、デウスキューナスとかファルス・ヒューナルとかはロックできないけど『頭』部位にもチェインを貼り付けることができる。これらのボスエネミーの頭部は射撃部位倍率が高い(いわゆるヘッドショット)ので大きなダメージを与えることができる。慣れるまでは的確に付けて、チェインをためてフィニッシュするのは難しいかもしれないけど覚えておくといいよ。あ、あと腕とかにつくっていうのはロックしてても銃身からそこへ弾が飛んでくので、その間に腕とかがあるとその部位にチェインがついてるので落ち着いて敵が止まってるときに正面から貼り付けるところから始めるといい。 -- 2018-07-03 (火) 23:55:12
  • 半年ぶりに復帰したんですがやるべきこととかあったら教えてもらえないでしょうか -- 2018-07-01 (日) 21:38:40
    • 既にやった、興味無いはスルーして貰うとして。☆14武器アトラの作成、エキスパート条件変更されてるのでエキスパ狙い。半年前以降も既存調整+85解放されてるので気になるクラス弄り。ダークブラストにルーサー追加されてるのでそれの解放+育成。後は今の期間限定常設を回るとか? -- 2018-07-01 (日) 23:59:47
      • 返信有難うございます あまりやること増えてないんですね安心しました -- 2018-07-02 (月) 09:49:45
  • 日替り前に入った時ってクエストブーストどうなりますか? -- 2018-07-03 (火) 00:40:52
    • クエスト受注したタイミングでのブーストが適応されるはずです。 -- 2018-07-03 (火) 00:49:35
      • おぉ!ありがとうございます! -- 木主 2018-07-03 (火) 01:36:03
  • 状態異常防止リングならぬキャンディーが特にあるわけでもないのに戦わせてるペットはパニックやフリーズ、スタン、インジュリーといった、アークスが食らったら命取りになりかねないはずのバッドステータスに一度もかかったことはないのですがなぜでしょうか? またWBだけかかったんですけど、これもアークス同様に相変わらず自然治癒待つしかないのでしょうか? -- 2018-07-03 (火) 12:46:57
    • ペットは状態異常には一切かからないけど状態変化は普通にかかる。状態異常は俗に言うバッドステータスでパニックやフリーズのようにアンティで解除できるもの、状態変化は俗に言うバフやデバフでバフにはシフタやデバンド、デバフにはジェルンやウィークバレットがあって時間経過以外での解除手段はない。 -- 2018-07-03 (火) 13:39:51
      • ペット持ち替えて再度元のペットと入れ替えれば治らなかったっけ?あとジェルンって付与できる敵が1体しかいないけどペットに掛かったっけ? -- 2018-07-03 (火) 18:47:27
      • 言われてみればプレイヤーと違ってペットは入れ替えたり仕舞ったりできたなと思って今実際に試してきた。結果ウィークバレットやジェルンはペットにもかかって、ペットを入れ替えたり仕舞うことで即座に解除できた。小木 -- 2018-07-03 (火) 19:30:59
    • 大抵のことは「そういうルールだから」で説明がつき、その手のことは往々にして公式による仕様説明はされないので「なぜそういうルールなのか」はユーザーでは憶測以上の回答ができない -- 2018-07-03 (火) 14:43:25
  • 光子縮減って持続的にPP消費するPAにも効果ありますか?発動するときだけ減るんでしょうか -- 2018-07-05 (木) 09:03:35
    • 継続消費にも乗る。乗らないのはテックアーツJAPPS系 -- 2018-07-06 (金) 00:09:37
  • ユニットについて質問です。現在職はHrでゼイネイヴリダゼイネで攻撃ステ若干のhp/pp寄りでopを盛ったものを使用しています。今度の報酬期間でアームだけでも少し作り換えようと思うのですが、すべてのユニットが手に入ると仮定して、hp/ppに寄せる場合はどれがおすすめでしょうか?私はppは比較的盛りやすいですしイザネかなぁとは思うのですが。アドバイスお待ちしております。 -- 2018-07-06 (金) 01:53:47
    • PP0っていうのが嫌いだから自分はゼイネ派。クリファドユニがマザーデウス連戦で泥るから手に入れられる可能性が高いのと、HPが過剰に感じたらクリファドに変更することも可能だし。必要なPPを確保できるならイザネでも良いんだろうけどもね。 あとこれは多分相談板案件 -- 2018-07-06 (金) 02:27:04
  • GuのアナザーSロールアーツモードについて質問です。85になったのでスキル振り直してちゃんとSロールアーツもとった上でこのスキルをとってるはずなのですが発動してない?ようで範囲攻撃が出ません。(エネミーをある程度集めて試しました)Sロール自体はちゃんとできてるように思うのですが原因が分からずに困っています… -- 2018-07-06 (金) 16:51:28
    • Sロール中に「PAボタン使って」Sロールアーツを発動させてないんじゃ? Sロール中の通常攻撃とSロールアーツは別よ -- 2018-07-06 (金) 17:01:31
      • 有難うございます、仰る通りでした。カンストまでいったのに何やってんだかって感じで恥ずかしい限りです… -- 2018-07-06 (金) 17:08:03
  • すみません落ちてるアイテムの数って制限ありますか?PSEバースト中にアイテムを拾ってないと消えていってる気がして・・・ -- 2018-07-06 (金) 21:08:08
    • ここ -- 2018-07-06 (金) 21:22:01
      • アイテムは最大で160個まで同時に落ちることができるんですね!ありがとございました! -- 2018-07-06 (金) 21:35:48
  • ステⅢ付き多スロユニットが欲しいのですが、どの難易度から落ちるんでしょうか?またどのクエストがステⅢ、多スロ付きやすいとかありますか? -- 2018-07-06 (金) 21:24:52
    • アドバンスクエスト行くのがいい気はする -- 2018-07-06 (金) 21:31:35
  • ボナキーの落ちるのって難易度関係あるのかな? -- 2018-07-07 (土) 23:57:38
    • 無い。ひたすらおすすめクエスト回すがよろし -- 2018-07-08 (日) 06:53:05
  • アップグレードのシエンとグレンって現状どっちのほうが優先される?ウィキのコメントを見る限りだとシエンなのだろうか。 -- 2018-07-09 (月) 00:21:09
    • ここのコメント欄だとS能力好きな人が多いからシエン人気が高い印象。シエンはグレン以上に属性合わせなきゃいけないから複数本かほかの汎用潜在もあった方がいいのかなーとは思う。武器種しだいじゃまた別だろうが -- 2018-07-09 (月) 00:54:17
    • 基本的にはシエン。弱点属性特化で大抵は光属性のまま対レイド用の最大火力を出す武器として作成していることが多い。Boの場合は敵の弱点属性を突くのは基本であることと靴に関しては属性付与で他属性にも対応できる為特に人気がある。とはいえ属性合わせが必要な以上、特定弱点属性用のサブウェポンになるから「汎用的で強い武器」が無い場合グレン優先。シエンで非弱点属性の敵を殴る場合ダメージがレア補正が付いたバルとあまり変わらなくなる -- 2018-07-09 (月) 11:37:49
    • お二人ともありがとうございます。 -- 2018-07-09 (月) 20:58:28
  • どこかに書いてあったらすみません。頭上表示のキャラ名の左側に「お花」が咲いてる人がいるんですけど、あれって一体何のマークなんでしょか?つい最近気づいてから気になってしょうがないんですけど…。 -- 2018-07-09 (月) 11:15:43
    • それは復帰プレイヤーアイコン。最後のログアウトから30日以上経過した後にログインした人に付く。ついでに双葉は新規アイコン。どちらもいくつか特典が付く。あと最近気づいたも何も最近(6/27)追加されたシステムだ -- 2018-07-09 (月) 11:30:11
      • 葉っぱ?マークは知ってたけど、お花は最近の実装だったのね。しかし何故お花にしたのか…そこはまぁいいか。 -- 2018-07-10 (火) 00:03:10
  • ラグのせいで攻撃避けるのに毎回失敗するんですが、敵の攻撃エフェクトと判定が一致しないのはサーバーとクライアント側どっちが原因でしょうか?一回避けたはずなのにステップ終わった瞬間に何も起きてないような空間で結局喰らったり、エフェクト届く前からいきなりダメージ喰らいます。 -- 2018-07-08 (日) 06:49:13
    • 自分の回線やPCスペックの問題かホストの問題の可能性は高い。ソロでも同様の現象が起きるなら自分の問題、マルチで時折なる程度ならホストの問題。それか単純に時間帯でアクセス過多によるサーバー負荷が大きくて全体に起きてるラグ。いずれかに該当するから条件に当てはまる物が問題 -- 2018-07-08 (日) 06:52:23
      • PCスペも関係してくるんですかぁ・・・今使ってるグラボはGeForceGTX970で設定6・FPS無制限の設定でやってるんですけど、これ負荷的にまずくてちょっと下げたほうがよろしいですか? -- 木主 2018-07-08 (日) 13:24:22
    • エネミー動作は各プレイヤー回線で別々判定なので、ホストとかは関係ない(ラグかなんかで画面が長時間停止しても、ダメージは受けない)。回避しても当たるのはヒーローステップの仕様か、デウスヒューナスの突き刺し衝撃波みたいな1HITに見えて、判定別の2HITだったりする可能性あり。後者は経験したことないので不明。 -- 2018-07-08 (日) 14:08:59
    • そもそも攻撃判定が見た目処違っている攻撃が割りと多いのもあるのでそれはラグとは別に考える必要がある デウスの竜頭が吐いてくるビームとか全く見た目と判定が違っているし、回避アクションの無敵時間より持続の長い攻撃は回避アクションでは避けられない -- 2018-07-08 (日) 15:42:31
      • まじですか・・・エリュトロンとか妙におかしな判定だと思ってたんですが、元からエフェクトと一致しない技もちらほらあるんですね・・・。ヒーロー以外のステップでも避けアク終わった瞬間に見事にかちあげられると思ったら、実は2発判定だったってのもあるわけですか・・・。こりゃすり抜けるより思いっきり離れるかガードおしっぱのがかえって安全ってこともしばしばありそう・・・。 -- 木主 2018-07-09 (月) 19:14:32
  • スクラッチについて質問です。初課金しようかなと考えてるのですが、ゴールドガチャ11連とゴールドガチャ券の違いが分かりません。どっちも11連ということに変わらないのに。 -- 2018-07-09 (月) 21:47:25
    • 5000ACで11回の場合は目的のものが出たから途中でやめようということができない、5000ACでスクラッチ券購入という手順を経由すれば途中で切り上げられる -- 2018-07-09 (月) 22:40:46
      • つまりゴールドガチャ券は単発分の券が11枚セットされてるわけですね成る程。ならば断然にガチャ券買った方がいいですね。 -- 2018-07-09 (月) 23:39:39
    • Gガチャ券だと、持っていればスク更新した後のGスクを引けるって言うのもあるわね(例:今のセラフィックGをGチケで4回引く、残りを次の更新Gスクで使う~って感じで) -- 2018-07-10 (火) 00:06:57
  • 画面が暗くなるギミックの時、設定を下げると全く敵が見えませんが設定6だと見やすくなります。設定を下げたまま見える状態にする描画オプションはありますか? -- 2018-07-10 (火) 11:36:15
    • 設定6と5以下では暗がりの描画が根底から違っているようなので設定5以下で6並にするのは無理っぽい。設定6から個別に各描画設定を切って軽量化するくらいかな。まあ一番確実なのはモニタ自体の明るさを上げる手 -- 2018-07-10 (火) 12:53:07
      • やはりそうなんですね。設定下げた場合ではフォグエフェクトが掛かった感じなので画面明るくすると真っ白になって更に見づらくなるので何か方法はないかと思ってたんですが・・・テクスチャ圧縮にしてきます -- 2018-07-10 (火) 16:38:35
  • 魔神城戦のフリーマッチでも、イヴリダユニットはドロップするんですか? -- 2018-07-10 (火) 21:28:39
    • wiki内バスタークエスト概要のページに『ドロップはフリーマッチ専用のテーブルとなり、メセタ結晶(小)と(中)、エクスキューブ、バスターメダル、武器迷彩のみ。』と書かれています。体感でも武器や防具が落ちた覚えはないのでフリーマッチにおいてイヴリダユニットを手に入れることはできないと思われます。 -- 2018-07-10 (火) 22:14:11
  • 武器について質問です。 今までは13武器のクリファドやらアストラなどの活用は最低限みたいな扱いでしたけど今回のグレンシリーズの追加によって13武器は地雷扱いなどされるのでしょうか? -- 2018-07-11 (水) 23:23:29
    • 今までも今も変わらずマナー(非公式のライン)はおおよそレイシリーズ辺りの武器と情勢は変わりません。全武器を14にするのはあまりにも非現実的です -- 2018-07-11 (水) 23:32:53
    • アストラクリファドが最低限だった時代もない。コレクトで誰でも取れたというのはあるけどEP4時の最強クラスの武器が最低限っておかしいわ。それはただの準廃思考だぞ -- 2018-07-11 (水) 23:52:36
  • 次の報酬期間で武器2つ、防具1セット、6スロのものを作ろうかと思うのですが、メセタは200,000,000で足りるでしょうか。 -- 2018-07-12 (木) 02:00:22
    • そんなんピンキリすぎて答えようがない、というか相談板案件なので具体的にどうしたいのかまとめてあっちに投げた方がいいよ。 -- 2018-07-12 (木) 03:28:19
      • そうします。 -- 2018-07-12 (木) 03:49:43
  • 効果時間5分の6周年記念ドーナッツはアークマランドや緊急ではどのタイミングで使うべきでしょうか? -- 2018-07-12 (木) 09:07:31
    • アークマ周回するなら、自然とバッヂは溜まるので初めから120分炊いてランドや緊急行ってるわね… -- 2018-07-12 (木) 09:12:15
    • 基本的に効果が乗るのはエネミー討伐タイミングなので邪竜やクマランドでは最初っから使いっぱなし推奨。マザーデウスやオメガルーサーはそれぞれ討伐直前で使うとちょっとお得だけど、そもそも10分前後で終わる緊急なので使い忘れるぐらいなら最初から使い溜めしておいたほうがマシ。 -- 2018-07-12 (木) 09:43:39
    • ドーナツは何個も食べて腹持ちをよくする事が出来るので、お好みの時間効果が得られるだけ食べるといいです -- 2018-07-12 (木) 09:48:57
    • ブーストアイテムは最大120分まで重ねがけ使用ができるようになった上、現状殆どのクエストは討伐時に判定される以上、わざわざタイミング見計らって使う必要性が殆どない。強いて言うならば狂想と幻創の5面のオメガ討伐後、ソロ花の深遠討伐後に出てくる小さい赤箱を割る前に使うと節約になるくらい。でも使い忘れるくらいなら最初っから重ねがけしまくったまま回った方がいいのは言うまでもない。 -- 2018-07-12 (木) 23:34:09
  • もう数年来、デイリーオーダーのデイリーブースト(右側に青↑のあるオーダー)のものを達成後に報告しないで4個ストックしています。内容が重複しないよう選別しながらストックしているのですが、今回のアップデートで保有しているキャラ全てで一番上のものが報告していないのに消えてしまいました。何か仕様が変わったのでしょうか? -- 2018-07-12 (木) 17:14:21
  • ポロっと光シエンノカシャク 入手したんですが、倍率補正がよくわかりません。 武器光+弱点光テクでMAX倍率? 武器光+他弱点属性で何%? -- 2018-07-12 (木) 19:07:45
    • シエン(武器)自体の補正は弱点属性で攻撃さえすればいい。エレコンは武器の属性と同じものでなければ効果が薄くなる -- 2018-07-12 (木) 19:47:10
  • 浮遊アークマランドにて、ビンゴ埋めのためにソロで回ってた際、放置してたらデコルとアンジャドゥリリが喧嘩してたのを見たんですけど、アンジャドゥリリって黒の民ですよね?黒の民っていつの間にか惑星固有種になってダーカーと敵対関係になってましたっけ・・・? あと採掘アークマランドでも、幻惑の森であんなに仲良く襲いかかってきたはずのデコルと魔物種のゴーレムも、放置してたらまたしも喧嘩し始めました。・・・やはり魔物種は最初から原生勢力だった説・・・?-- 2018-07-12 (木) 20:15:17
  • 鯖移動しようと思うのですが各鯖の特徴とか教えてもらえませんか?因みに今は9鯖に居ます。 -- 2018-07-13 (金) 20:32:02
  • ペルソナコラボのステージが追加された辺りからマップ移動等のロードが妙に長くなってしまったのですが、同じような症状の方居ませんかね。設定等は弄って居ないし熱も問題無いのでクライアント側かOS(Win10Pro)を疑っているのですが。630は特に出ないんですけどマザー→デウスのマップ移動が遅かったり、デウスのDPS突入の所でBGMが途切れたりと何か嫌な感じ。 -- 2018-07-14 (土) 20:25:50
  • Br81Hu78で、ユニオンカタナ装備で打撃力2674pp182体力1316なんですが、これだと弱いですか? -- 2018-07-14 (土) 21:22:03
    • あとマルスザンショウ装備時だと打撃力が2700pp166で、雑魚戦時はユニオン、ボスエネミーの場合マルスと使い分けているのですが、正しいですか? -- 2018-07-14 (土) 21:24:59
      • まず強さは数値だけでは測れない、ということを覚えておいてほしい。武器の使い分けについては問題ないから、「どうやったらもっと強くなれるだろう」と思うのなら武器防具のOPや立ち回りの見直しを始めてみよう -- 2018-07-14 (土) 21:33:27
      • ステータス面は特に問題無さそう。ユニオンとマルスだと雑魚相手でもマルスの方が強くなるかな?利便性で分けてるならこれも特に問題なし。あと言えるのはサブHuも80にしてハイレベルボーナス取ると充分通用するよ -- 2018-07-14 (土) 21:33:41
      • 返信ありがとうございます!チムメンに打撃盛れてないから弱くない?と言われたので心配でした...。今はHuのLv上げに精を出してるんでボーナスも大丈夫そうです。アドバイスありです -- 2018-07-14 (土) 21:40:58
      • 打撃を盛るとかどうとかは、基本的には素の性能だと満足できない人のする要素。もちろんやる方が良いけど、今の環境でマルスみたいに最新の配布武器を用意できてるなら必須って程でもない。もちろん独極突破するとかロナー目指すとかなら話は変わるけど。 -- 2018-07-15 (日) 00:25:17
  • エンドレスクエストのミッションオーダーにおいて、マグや時限能力の「Eトライアル発生時に発動する」系の能力(トライアルPP回復など)は発動するんでしょうか?おそらく発動しないように思えるのですが試したことがある方いたらぜひとも教えていただきたいです。 -- 2018-07-15 (日) 00:20:42
  • デュアルブレードの武器アクション、フォトンブレード射出では、S級や潜在の通常攻撃時PP回復アップは乗るのでしょうか?(関連項目を探したのですがこの情報をうまく見つけられませんでした。すみません -- 2018-07-15 (日) 09:02:40
    • 木主です。よく考えたら自分はアストラエンド+35を持っていました、最初から自分で試せという話でお恥ずかしい。結論としては乗りませんでした。ということで自決、南無ー -- 2018-07-15 (日) 10:03:04

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