世界を堕とす輪廻の徒花 のバックアップ(No.37)

揚陸艇.jpg

2016年06月22日(水)実装。予告専用緊急クエスト
クエストクリア回数に制限あり(1度の発生につき同シップ内で1回まで)。
世界を壊す流転の徒花の強化版。ソロクエスト版の輝光を屠る輪廻の徒花も存在する。
読み方は「せかいを おとす りんねの あだばな」
徒花とは咲いても実を結ばない花の事を言う。
2017年7月5日のアップデートの仕様変更でランダム(突発)でも発生するようになった。


アナウンス

アークス各員に緊急連絡。
惑星ナベリウス上空に【深遠なる闇】と
【双子】が出現し、地表に向けて侵攻を
開始。異常ともいえる強大な反応から
極めて危険な戦いになると予想される。
各員、十分に準備を備え、決戦へと向かえ。

緊急クエスト前警報(文字)
緊急クエスト前警報(音声)
緊急警報発令。惑星ナベリウス上空にて、【深遠なる闇】の反応が増大しつつあります。
緊急警報発令。惑星ナベリウス上空にて、【深遠なる闇】の反応が増大しつつあります。

クエスト情報

世界を堕とす輪廻の徒花
クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標【深遠なる闇】の撃破
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / 揚陸艇 [マルチパーティーエリア]
2階層 / 壊世の果て [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安短い.png
クリア条件【深遠なる闇】の撃破
失敗条件なし
制限時間00:60:00
NHVHSHXHUH
受注条件(Lv.)なし2040507085/85
エネミーレベル204055708096
報酬メセタ3,6005,600
報酬経験値000000
エネミー撃破達成度スコア1000pt
MAXスコア1000pt

ウルトラハードは2019年7月24日実装。

攻略


「世界を壊す流転の徒花」からの変更点

  • A.R.K.S.支援システムの増加率が減少
  • 両者ともにHPが上昇
    • ダークファルス・ダブル(Lv80時):約1420万 → 約1510万
    • 【深遠なる闇】(Lv80時):約3140万 → 約3450万
    • ダークファルス・ダブルの弱点属性が変化(氷力.png光力.png光力.png) (難易度XH以上)。
      難易度XHにおける氷属性氷力.png部位倍率は足で 0.6 、舌先コアで 1.2 と『世界を壊す流転の徒花』から半減している。
      (なお炎雷風闇属性も氷属性と同様の耐性がついている)
  • 出現エネミーの攻撃力アップ、攻撃パターンが変化(難易度XH以上)。
    • 特に【深遠なる闇】は一方的に攻撃できる/されるパターンが大幅に削減されており、テンポのいい激しい戦闘が展開される。
      流転でのパターンを熟知しているプレイヤーを引っ掛けるような追加パターンも多い。
      • 後述するがHPが一定以下になると強制的に形態を移行するようになった。第一形態から第三形態へスキップといった事ができなくなっている。
    • 一部ドロップアイテムの調整
      • 難度XHに★13武器「レイ」シリーズ追加
      • ★13武器「インヴェイド」シリーズが難度SHからドロップ
      • ★13武器のドロップ率微増(DFG放送&広報隊卒業直前放送 トークコーナーより)

UHの追加要素、XHとの比較

  • ダブルと深遠なる闇のHPと攻撃力が大幅にアップし、攻撃倍率もさらに上昇している。
    • XH比でHP約7~8倍。攻撃力と攻撃倍率は1.6倍~1.7倍ほど。
    • ダブルのHPは約102,000,000(?)。深遠なる闇のHPは約290,000,000(?)。
      • ダブルの足1本あたりのHPは約7,150,000。(ちなみに足1本のHPはソロ徒花UHにおけるダブルの本体HPとほぼ同値である。)
        足6本すべて本体HPとして連動していないため、ダブルを撃破するために必要な最低与ダメージは144,840,000となる。
  • ドロップアイテム追加。
    • ★15武器「オフスティア-NT」シリーズおよび「ノヴェル」シリーズ。
  • 他のUHでは★10武器と★11武器はほぼ全てエクスキューブに置き換わるが、本クエストのUHでは1割ほどしか置き換わらないため武器が大量ドロップする。

ダブルおよび深遠なる闇の大要

  • XH以上ではエネミーの攻撃が特に激しく、即死クラスの攻撃が増えているため、耐久力が低いとあっさり戦闘不能になる。装備はしっかりと強化してから参加しよう。
    • 全体を通してダメージ500~1500クラスの攻撃が連続する。
    • 深遠なる闇戦の花型形態では、部位破壊した部位からの攻撃のみ被ダメージ倍率が半減する。
      • 敵攻撃力自体は全形態を通して変化せず、突進や瓦礫攻撃などの倍率は変化しない。(この仕様はXHだけでなくSH以下でも共通)
    • ガッツドリンクでHPを引き上げるのもオススメ。
    • デバンドタフネス、デバンドカットを習得したテクターが居れば、全体の耐久力が上がり非常に助かる。
    • エネミーの攻撃力を低下させる状態変化「ジェルン」も有効。付与方法はレンジャースキル「ジェルンショット」やペットPA「サリィカース」、潜在能力「刹那の衰気」などがある。
    • 自信がなければ後述のA.R.K.S.支援システムLvが上がってから挑む方が無難。

ダウン時間とコンボに関する重要事項

  • 強化深遠での花弁状態での長時間ダウン(ピンク色の宝石のようなコアを曝け出すダウン)は「通常7~9秒」の平均8秒程度であるが、前述の時間経過以外にもダウンから復帰する「移行ポイント」が設定されている。
    • 具体的には「ダウン中に段階毎に定められている一定HPを下回る」というものであり、深遠なる闇の残存HPが段階的に定められているX%になる度に強制的にダウンから復帰する仕様となっている。
      これによりダウン時のHP残量次第では2秒程度しかダウンしないといった事例も存在し、バニッシュコンボやヴォルグ・チェイン・バーランツィオンが無駄撃ちになってしまう事もある。
      • 効果的に削るにはマルチの火力を見て臨機応変に対応するなり、段階移行後に何らかの方法にてダウンを奪って最大時間を確保してコンボを叩き込む等の工夫が必要となる。
    • ダウンに絡む要素として深遠なる闇がフィールドに展開するビットが存在する。
      フィールドに射出されたビットを全て破壊する事によってダウンへと移行するが、このビットは本体たる深遠なる闇のHPと反比例関係にあり、深遠なる闇の残存HPが減れば減るほどビットの耐久力が増すというギミックがある。戦闘が進むにつれて徐々にビットを壊すのに必要な火力・時間が増えるのは留意されたい。
    • またビット自体にも若干特殊な仕様があり、形態変化前に展開されたビットは形態変化を挟んでもフィールドに残留し、これらを全て破壊してもダウンを奪える。
  • 要約すると下記の通りである。以下の概要を抑えておけばよい。
    • 強化深遠の花弁状態でのビット破壊によるダウンに関して、現在以下の性質が確認されている。花弁第一形態時にビットを破壊してもダウンが短くなる傾向にある。
      よって第二形態に移行後速やかにビットを破壊することで、長いダウンを発生させ大ダメージを与えて攻撃が激化する花弁第二形態→人型形態に早めに移行させるとよい。
      • 花弁状態でのダウンは最大で7~9
      • ダウン後、時間経過による復帰とは別に、HPが一定値以下になる事でも強制的に復帰する
      • HPが減るほどビットの耐久力が上がる
      • 色変化の前に射出されたビットは色が変わっても継続して場に残り、全部破壊すれば同じようにダウンする

その他

  • 個人戦を完了するまで撃破できない。(強化前版の世界を壊す流転の徒花と同じであればHPが1残る。)
  • エリアは「惑星ナベリウス上空」と表記されているが、時限能力は「アークス船団周辺宙域」のものが適用される。公式サイトリンク
  • DFダブルはダーカー扱いのため対ダーカー用の各種潜在能力、【深遠なる闇】は世壊種(DA)扱いのため「アルティメットバスター」が有効。
  • どちらのボスも破壊可能部位箇所が多いため、バウンサーのスキル「ブレイクスタンス」や潜在能力「裂砕の咢」と「戦気裂破の型」が有効となりやすい。

A.R.K.S.支援システムについて

ダークファルス・ダブルと【深遠なる闇】を撃破する度に達成率が上昇し、一定の撃破率を超えるとHPとPPに補正が掛かる。
補正効果は自身が戦闘中であっても撃破率に応じてその場で発動・適用される。
世界を壊す流転の徒花と比較するとLv1が少し発動しにくくなっている。(Lv1に必要な達成率が25% → 30%に上昇)

達成率HPPPHP回復効果
A.R.K.S. LEVEL.130%最大PP+20
A.R.K.S. LEVEL.250%最大HP1.3倍
A.R.K.S. LEVEL.3100%最大HP1.5倍PP回復量UP1.5倍
  • 撃破率はシップごとに別々に計算される。
  • 最大HPの上昇量は乗算のためLEVEL3まで到達すると+95%。さらにデバンドタフネスLv.5の支援を受けると+143.75%となる。(小数点以下は四捨五入)
    ※最大HPが1000であれば2438、最大HPが1500であれば3656まで上昇する。
  • HP回復効果上昇は最終的な数値に1.5倍が掛かっているらしく、例えば星天弾などの回復上限も75になる。

クエストトリガー(T:世界を堕とす輪廻の徒花)で発生させた場合、最初からLEVEL.3の効果が発生する。

ランキングについて

クリア後の勝利演出で所属シップ、クエスト難度、クリア順位、クリアタイムが表示される。ランキングは所属シップ別かつ難易度別。
1位は記録表示部分が金、2位は銀、3位~10位は銅、11位~100位は通常、101位以下は記録表示なしとなる。
名誉的なものしかなく公式サイトでも書かれている通り、レアドロップやクリア報酬などには一切影響しない。あくまで上級者向けのお遊び要素である。


クリアタイムはクエストをクリアした時間ではなく、緊急クエストが発生してからボスエネミーを撃破するまでの時間である。
(例えばクエスト自体を5分でクリアしても、ボスエネミーを撃破した時間がクエストが発生してから28分であれば記録は28分00秒00となる)

人型形態(最終)のある演出について

ストーリークエストEP3-7「あなたがうまれたそのりゆう」をクリア、オムニバスクエストEP3-3「あなたが生まれたその理由」をクリアのどちらか一方の条件を満たすことで演出が変化する。
後者はキャラクター毎にクリアの判定が取られているので、演出が変化しているキャラ、していないキャラと分ける事ができる。
ソロクエスト版の輝光を屠る輪廻の徒花も同様。

エネミー

ダーカー

名称弱点備考
ダークファルス・ダブル氷力.png光力.png難易度XHのみ光力.png弱点

世壊種

名称弱点備考
【深遠なる闇】光力.png

ドロップアイテム

  • ドロップの特徴
    来襲せし虚なる深遠の躯と同様に、2体のボスエネミーの撃破後に大赤箱が出現するようになっている。
    特殊能力は、2体のボスエネミーが持つ「ダブル・ソール」「ダークネス・ソール」「スティグマ」が全てのドロップアイテムに付与される可能性がある一方で、
    【深遠なる闇】が世壊種扱いのためか「アルティメットバスター」が付与されない。


コメント

【過去ログ】 Vol1


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • UHエキスパでダブルの突進でペロってる人調べたらPhが多い。ステップ回避が出来ないのならステルステックで回避するだけなのに。あと深遠なる闇のほうの突進の予備動作で揚陸艇より下に行かれて誰も目視出来なくて全員食らってたわ…なんだあれ -- 2019-07-28 (日) 10:18:25
    • 突進だけなら回避は簡単な方だと思うけど、そこに車とパニック沼が重なるとPSO2でも屈指のエグさになると思う。時限かリングでパニックだけでも無効化しておくとずいぶん違う。 -- 2019-07-28 (日) 10:39:43
      • あのマーダ・トカッタって玉撃ってくるっけ? 走行してるだけなら滞空してれば沼と併せて避けられそうな。EP3の頃はひたすらアンティ+スーパートリートメント撒いてた気がする。個別ページ見に行って三年越しで初めてあの車が無敵で倒せないって知ったわくっそー!w -- 2019-07-28 (日) 13:19:12
      • 徒花の車は追尾してくるだけで玉撃ちはしない、縦の判定玉の位置まであるはずだけど -- 2019-07-28 (日) 13:52:32
      • 玉は上には撃たないけど(多分)あいつら普通にジャンプしてくる -- 2019-07-28 (日) 17:31:29
      • ジャンプはしないぞ。ただ車同士ぶつかって乗り上げはするけど -- 2019-07-28 (日) 22:49:21
      • ジャンプじゃないの?あとで動画確認してみるね、さんくす -- 2019-07-29 (月) 01:05:52
      • 動画確認しようとして今さら気づいたけどここソロのほうじゃなくてマルチのほうのページだね、ごめん間違えてたよ(まぁ挙動は一緒だろうけども) -- 2019-07-29 (月) 01:08:59
    • ダブルの突進でペロってる人は、ペルソナの時からいるステップ回避で躱したがるマンだろうから、暖かい目で見守ってあげれば良いと思うよ。車と沼のコンボに巻き込まれた不運な人も混じっているだろうけど。 -- 2019-07-29 (月) 01:47:59
    • 見えないくらいで避けられないのが悪い -- 2019-09-14 (土) 23:00:50
  • 徒花レコード3日目にして急にクロノスが6個ドロップしてました。あんまり疑いたくないけど流石に偶然だよね。 -- 2019-07-28 (日) 16:00:08
    • そりゃlv9まで上げないとそもそも泥しないからねぇ -- 2019-07-28 (日) 16:12:29
      • レベル9まで上げた人が急激に増えたって事なんか、それだけでレコードに載るぐらいなら初日2日目でも載ってそうだけどな -- 2019-07-28 (日) 16:25:37
      • 俺も木曜には複数鯖でLv9にしてたし、複鯖回しできるわけだから3日目あたりにレコード1個ぐらい載っていないと不自然なんだよ -- 2019-07-28 (日) 17:11:01
      • きっと水曜のアプデで入れ忘れてて慌ててこっそりサイレント修正したんだよ -- 2019-07-28 (日) 22:35:22
      • さすがにそんな重要なことを言わないで済ませないでしょ。たまたまよ。逆に言えば土日で絶対数が増えたのに6しか落ちてないんだから -- 2019-07-29 (月) 07:49:19
      • 連動9まで上げったって事は今まで以上にノヴェルとオフスのドロップ本数も多くなきゃいけないんだけどな。見比べてみたけどそんな事は無かったぞ。 -- 2019-07-29 (月) 16:23:57
      • それこそ著しく確率の低い事象なんだからちょっとブースト上がったところでパンと上がるもんじゃないから、たまたまなんじゃん?ペルソナブーストだってろくにオフスのドロ数変わらなかったでしょ -- 2019-07-29 (月) 16:32:56
      • あの人にはレアがポンポン落ちるけど自分には全然落ちない、昨日も一昨日もクロノス0だったけど今日は6。普段板でよく見かけるようなのが全プレイヤー単位で起こる(大人数で回しても偏りが激しくなる)ほど元ドロップ率がくっっっっそ低いってことだと思うよ -- 2019-07-29 (月) 16:43:51
      • 重要な事だから言って叩かれるの怖くて黙ってるんじゃんか 成功率詐欺だって指摘されるまでダンマリなんだし裏で何やってんかわかったもんじゃねえだろ -- 2019-07-31 (水) 02:21:42
      • そんなに信用できないなら辞めた方がいいと思うよ… -- 2019-08-01 (木) 06:05:45
      • そもそも信じる信じないは大して意味がないからなあ どんな確率操作があろうとなかろうと、それはせいぜい自己の責任において下した選択の結果に対する納得材料くらいにしかならず、結局は各々がプレイするか否か好きに決めて実行するだけで、これ以外の関係はサービスとユーザーの間に存在しえないし -- 2019-08-02 (金) 05:19:09
    • 「物欲センサーが優秀」「ドロップした人はコミュニケーションが苦手でwikiやツイッターもやってない」「ジャックポットよりは出る」 好きな合理化案を選ぶ権利が与えられた! -- 2019-07-29 (月) 16:58:17
  • どうにも不器用で突進かわしきれないんだけど、うっかり二段ジャンプした瞬間に衝突されたらびっくりするぐらいダメージが少なかった。これ空中待避が有効なの? -- 2019-07-29 (月) 00:01:58
    • 単純にダメージの振れとかマグ鉄壁とかアンビバレンスとかでは?あと避けるの苦手ならアンブラステッキ持ってけ -- 2019-07-29 (月) 01:23:03
      • アンビバレンスじゃねーわゲシュペンストだわ 小木 -- 2019-07-29 (月) 01:23:45
    • クラスを書いてくれ定期w -- 2019-07-29 (月) 16:41:23
    • こいつの突進…というか全てのモンスターにおいてダメージの空中軽減なんてものは無いし9割り方クラススキルによるものだと思うけど。
      空中なんかいったらもっと死ぬぞ。 -- 2019-09-14 (土) 23:04:49
  • ハサミのレバガチャは実装されてからキーボで一度も成功したことがない気がするけど何かコツあるんだろうか それともA・Dとかをひたすら連打するしかないのか そもそもキーボでは可能なのか -- 2019-07-30 (火) 07:16:10
    • 可能かどうかは中の人の次第。対向方向(上下と左右)は同時押ししてしまうとノーカンまたは1回扱いになるので、指二本で連打する場合はAまたはDとWか、AまたはDとSで行う。脱出に必要な総入力回数は合計で24回前後(スティックは3回まわせば抜けられるため)あたりを知ってるかどうか、実行する身体能力があるかによる。 -- 2019-07-30 (火) 08:07:36
      • 全盛期の高橋名人でも絶望レベルなのか。俺もイドラがんばります。 -- 2019-07-30 (火) 12:12:47
      • 実際にダメージを受けるまでに2秒ほどあり、合計24回だから指一本あたり毎秒6回も押せば抜けられる つまり高橋名人はAだけ叩いて抜けられることになる -- 2019-07-30 (火) 13:29:37
      • 高橋名人はボタンに特殊なバネ仕込んでたはず、キーボードのボタンのバネを変えよう。あとはものさしを上手いこと「ビヨーンビヨーン」って使って連射しよう。 -- 2019-07-31 (水) 00:39:14
      • バネ説はデマやで そして実は秒間17連打してた でもファミコンが15fpsだから結局16連射はできてなかったらしいで -- 2019-07-31 (水) 01:16:15
    • パッドのアナログレバーグリグリには勝てない。これだけは数少ないパッドの利点やし -- 2019-07-30 (火) 22:17:59
      • そしてモンゴリアンスタイルへ -- 2019-07-30 (火) 23:36:42
      • キーボの場合はマクロ組めばパッド以上の速度で復帰できるからまあ……掴み投げ用マクロを瞬時に使えるようになるには慣れが必要そうだけども。 -- 2019-07-31 (水) 00:58:43
      • マクロの使用は、第9条(チート行為・不正行為の禁止)に該当しませんか? -- 2019-07-31 (水) 15:40:35
      • ならんやろ -- 2019-07-31 (水) 15:58:51
      • マクロは不正行為と一緒。 -- 2019-07-31 (水) 16:01:16
      • 該当しませんか?という書き方をしましたが、利用規約に『本サービスをご利用いただくにあたり、以下の各号に定める行為(以下「チート行為」といいます)を行わないでください。三.自動操作ツール(マクロ)の利用及び弊社が認めないプログラム・マクロその他のツールを使用し本サービスを利用すること。』とあるので。 -- 2019-07-31 (水) 16:10:03
      • 該当したところで犯罪になる訳でもなければBANもない(TA勢)以上やったもん勝ちだよ。好きにしろ -- 2019-07-31 (水) 16:27:09
      • 犯罪やBANされる訳でもないからやったもん勝ちって、人として考え方が終わってるでしょ。 -- 2019-07-31 (水) 18:06:23
      • リアルで痛い目見ることないからこういうアホ増えるんだよなぁ。 -- 2019-07-31 (水) 23:16:04
      • 本来は運営がマクロは見つけ次第検出次第BANで抑止力にならないといけないのに野放しにしてるから悪い。痛い目見ようがないものを萎縮するのはそれこそアホだよ。ルールとして成り立ってない。 -- 2019-08-01 (木) 02:34:56
      • 罰がないならやればいいって考え、バレなきゃ泥棒はやり得。って言ってるのと変わらないって気づいてる? -- 2019-08-01 (木) 06:12:41
      • おまえさんたち夜釣りされてるぞ。有意義な情報もある木だから剪定するなら丁寧にやってほしいな。 -- 2019-08-01 (木) 07:00:42
      • 枝12 空気入れ換えてくれてありがとうな -- 2019-08-01 (木) 08:40:22
      • PSO2の場合バレても泥棒にならないって言ってんだよ。何の為にルールや法律があるかわかる?抑止力がなければ人はやるんだよ。 -- 2019-08-01 (木) 13:51:59
      • 自分が遊んでるゲームにこういう犯罪者思考のキ〇ガイがいるなんて残念だ… -- 2019-08-01 (木) 14:55:43
      • どうせPSO2やってないから気にしなくていいぞ -- 2019-08-01 (木) 15:50:34
      • 迷惑行為に被害妄想そしてソレらを守るために揚げ足とって論点ずらすマウント連呼ニキが生息するオンラインゲームやぞ、比較的他人への迷惑が少ないマクロ程度で盛り上がってたら息切れするぞ -- 2019-08-01 (木) 16:17:07
      • 枝12がせっかく…もうスルーしよ? -- 2019-08-02 (金) 03:41:56
      • 半日前に返信途絶えた木にコメントする奴もどうかと思うゾ -- 2019-08-02 (金) 05:05:25
      • 以下枝12をhshsする木。 -- 2019-08-02 (金) 10:00:48
      • 運営がキーボマクロを排除するのは100%不可能。運営が推奨するようなゲーミングPCに付属するマウスは、大体マクロ機能あるからだ。そもそも、連打程度のマクロで有利/不利が発生するようなゲームシステムがお笑いだと思うがな -- 2019-08-02 (金) 20:43:56
    • パッドと改造したフッドペダルとテンキーつかってるけどマクロじゃないから大丈夫だな!。 -- 2019-08-03 (土) 10:17:53
      • 大丈夫やで ハードウェアチートは許されている(正しくは「規制されていない」) -- 2019-08-04 (日) 08:43:43
      • じゃあマウスの内部メモリマクロもセーフだな -- 2019-12-23 (月) 08:31:24
  • これほんとにレアドロップするの?UHなのに虹すら見かけないのだが。400もイベントによるレアブもあるのに。なんかYSOK信用出来なくなってくる -- 2019-08-01 (木) 20:15:47
    • 仮に1000%のレアブかけても0.0001%くらいの極低確率ドロップだったらブーストなんて知れてるしな。レアブは釣り。割り切ったほうがいい -- 2019-08-01 (木) 20:29:17
    • ガチャの大当たりよりも確率かなり低いだろうものが4倍出やすくなっても誤差よ レア泥が信用できるのはコレクトファイルと一部のレアブの効果量でドロップ数が変わるアイテムくらい -- 2019-08-02 (金) 09:29:47
    • そりゃあ宝くじを今まで1枚だけ買って当たらなかった人が例えば10倍の10枚買うようになったからって目に見えて当選するようになるわけじゃないからね -- 2019-08-02 (金) 11:44:20
    • ご丁寧にぷその日を回避して配信するとはいやらしい… -- 2019-08-02 (金) 18:31:00
    • お前が虹見かけたのは今までのUHクエドロ率が緩かったからだよ(笑) -- 2019-08-02 (金) 19:34:29
    • 2回は出たな 結局は運 -- 2019-08-03 (土) 02:35:13
    • 問題がUH行く意味が無くなる所よなぁ・・・・ XHペルソナにレアブ付いた時とか14やらシオンユニやらぼろぼろ落ちたのに -- 2019-08-03 (土) 06:31:47
    • 4回に一回ぐらいは虹見るぞ -- 2019-08-06 (火) 20:59:26
    • 結局また数字詐欺 -- 2019-08-06 (火) 22:43:44
  • 結局予告に残るのなこのゴミクエ ノヴェル出る以外ペルソナの劣化でしかないし掘るならソロTやるんだから消して別の緊急入れろよ 追加モーションすら用意して無い水増しクエを新要素としてプッシュし続ける気なのか? -- 2019-08-08 (木) 01:04:22
    • 愚痴板行け -- 2019-08-08 (木) 01:11:54
      • あなたが愚痴板行こう -- 2019-08-18 (日) 10:16:56
    • 元々旨味がほぼ無い上にブーストも無くなってるのに意味わからんよな -- 2019-08-08 (木) 13:37:40
      • 大いなる光頭「経験値がでかいというポジティブな意見!!BGMがいいというポジティブな意見!!みんな会いたがってるセンパイに会える!!」 -- 2019-08-08 (木) 14:20:48
    • 人気の緊急だったのが、過去最低の緊急に成り下がった感はある -- 2019-08-10 (土) 09:26:39
    • 私的には別にいいかなと思ってるw どーでもいい緊急クエだからこそ、その間寝るなり別ゲームやるなりできるから(´Д`) -- 2019-08-10 (土) 19:09:02
    • ただでさえ類を見ないゴミなのに仮面を圧迫しているのが更にヘイト溜めるよな。 -- 2019-08-10 (土) 19:12:27
    • シオンユニでるならまだ積極的に通おうとおもうんだけどなー -- 2019-08-10 (土) 21:52:12
      • ほんとこれ。せめてシオンと同等かそれ以上のユニ出るなら分かるがオフゼだもんなぁ -- 2019-08-18 (日) 20:42:22
      • オフゼ自体は強いんだけど実質同ユニであるインヴェがお手軽価格で買えてしまう上にそもそもペルソナでもオフゼ出るからなぁ マジで旨みが無い -- 2019-08-19 (月) 23:36:12
    • これクエスト情報に付け足してもいいでしょ。それぐらいUhの中身がないもん -- 2019-08-11 (日) 14:34:33
    • これとソロ花のUHは毎回確定で15武器1つ・13武器2〜3個くらい落ちるのがちょうどいいくらいだなぁ。特にマルチ版は無駄に攻撃力高くて痛いわ体力むちゃくちゃ多いわで結構しんどい。ノヴェル武器も結局交換可能になってしまってますます旨味がしょっぱくなってる -- 2020-02-19 (水) 06:59:41
  • 菅沼が残した吉岡の過去の楽しい楽しい思い出だからムクムクして予告にぶち込みたかったんやろなぁ -- 2019-08-10 (土) 19:16:29
    • 楽しい思い出ならムクムクじゃないんじゃない? -- 2019-08-10 (土) 19:20:41
  • 深遠なる闇が強い…頑張ってダブル15分で倒しても第二形態あたりの攻撃が激しすぎてまともに攻撃できない… -- 2019-08-11 (日) 22:42:46
    • ソロマルチ(言語崩壊)してるならあれくらい平気やろ -- 2019-08-11 (日) 22:56:33
      • バインドが本当に嫌いなんだ… -- 2019-08-12 (月) 00:54:39
    • 苦手な部位から大人しく離れるんだ! -- 2019-08-12 (月) 12:52:11
    • 花弁は正面のターゲットだけを攻撃してくる、まずこれが基本。激しい攻撃が辛いなら端の花弁だけ攻撃すればいい。パニックが入った花弁は暫く攻撃をしてこなくなることも覚えておけ -- 2019-08-12 (月) 12:56:20
      • そう思うやろ?実際はルール通りにヘイトと距離順に狙っとるで -- 2019-08-14 (水) 15:09:45
  • XHでもレッグ/オフゼトロジーがドロップしたので報告しておきます -- 2019-08-16 (金) 18:00:03
    • UHでアルケミックジーン落ちた -- 2019-09-06 (金) 02:32:19
  • HPってどうやって算出してるの? -- 2019-08-16 (金) 23:27:29
    • カンストダメージを与えた回数を数える -- 2019-08-18 (日) 09:45:37
      • ツール使用者が頑張ってる -- 2019-08-18 (日) 09:59:49
      • あぁやっぱDPSツールなのね -- 2019-08-18 (日) 11:07:51
    • 動画取っていくらのダメージ与えたのかひたすら加算する -- 2019-08-18 (日) 11:39:11
      • このページの行数どうやって数えてるのに通ずる -- 2019-08-18 (日) 11:55:36
    • 1部位の破壊までかかったダメージ数値さえ分かれば総HPでると思うけどな -- 2019-08-20 (火) 02:15:21
    • 言うまでもないけど毒か燃焼が通らない敵だった場合、あくまでも"暫定値"に過ぎないからね?このくらい与えたから部位壊せる/倒せるとは限らない。実際は一定体力でアイアンウィルのような強制ストッパー効果が掛かって、一定値を超化した分は全部切り捨てられ、その分だけ与えたダメージに対して妙に体力が増えていると錯覚しやすい仕様がある -- 2019-08-21 (水) 16:36:14
  • 徒花UHって大赤箱になりました?即割(偶にムービー突入前に割れる)多いので変わったのかなと。 -- 2019-08-27 (火) 01:31:02
    • 1.UHから本当に仕様が変わった可能性 2.新規だから古いレイドの大箱の仕様知らない 3.ブーストもったいねーマンが速攻で割る 4.最後に出したPAが当たる不可抗力(Raによく見られた光景) のどれか -- 2019-08-27 (火) 01:40:25
      • シフピリとかも当たるしPBも当たるしね。 -- 2019-08-29 (木) 20:17:14
    • 変わってないぞ。ムービー前に割れる原因は深遠なる闇から離れてるプレイヤーの攻撃判定が残ってるから。ちなみに箱の生成タイミングは討伐モーション入った時ぐらい。ラグで見えてはいけない次元が見えるタイミングには既に生成されたはず。 -- 2019-08-27 (火) 01:42:25
  • UHで*禍装シオイナルヤンペ拾いました。 -- 2019-09-06 (金) 10:21:55
    • ワイもヤンペ出たお、素でびびったわ、おかげで今はこいつ担いで振り回してまふ(ニッコリ) -- 2019-09-07 (土) 12:24:35
    • 知らない人が勘違いするかもしれないので一応指摘を。期間限定ブーストによる追加ドロップ品だね。…おめでとう! -- 2019-09-09 (月) 08:23:05
      • てことはこの期間この緊急でヤンペ引いたら大当たりってわけか・・・天運凄い(驚愕) -- 2019-09-14 (土) 11:41:56
  • 日増しに参加者減ってクリアタイムだけ延びてくなあ… -- 2019-09-14 (土) 04:58:19
    • (´・ω・`) ペルソナと違ってワンミスで死ぬ時あるから、エンジョイ勢には難しいよね。 -- 2019-09-26 (木) 21:20:06
  • 個人戦のトコロ、自キャラ出るのどうにかしてほしい 「どこでその設定をするか」って問題が出てくるけど、どっかのストーリーとかの選択肢に応じて変わったり変わらなかったりって出来ないのかな -- 2019-09-17 (火) 00:42:41
    • 自キャラになってほしくないキャラでオムニバスやらずに別のキャラでオムニバス進めればいいじゃんアゼルバイジャン。既にやっちまったなら知らん。というか演出変わるのがストーリーとしての演出上だからしゃーない -- 2019-09-17 (火) 00:57:13
      • ワイ、オムニバス全部やったのに未だにペルソナのまま。どううことなの…(旧ep3自体はやってなかった) -- 2019-09-17 (火) 10:47:36
      • 別キャラでしたとか全部はやってなかったとか適当に選択肢もボタン連打で間違えたせいでクリアできてなかったとかそんなんじゃない -- 2019-09-17 (火) 11:15:05
      • うんや。そんなことない。・・・と思ったけど待てよ・・・ルーサーでやった覚えあるからもしかしたら・・・ -- 2019-09-18 (水) 00:33:16
      • あるのかよ -- 2019-09-18 (水) 00:55:47
      • あ り ま し た (全知) えへっ -- 2019-09-18 (水) 16:18:14
    • そんなに自キャラを大切にしたいならそもそもやらなかったらええやん -- 2019-09-18 (水) 14:55:56
      • 時すでにおすしという言葉があってな -- 2019-09-18 (水) 14:59:12
      • ep3終わらせたらそういう仕様になるよってアナウンスがゲーム中にあるならその意見も通るんだけどな -- 2019-09-18 (水) 15:43:59
      • 遊ばせてもらってる身で公式から用意されるものに文句垂れるだけの権利や貢献がテメェにあるならその意見も通wるwんwだwけwどwなw -- 2019-09-18 (水) 22:25:02
    • どんなストーリーだろうとどっぷり浸かる派なので、気持ちがわからないけど、実は相手を写すドッペルさんと脳内補完するとかじゃだめなん? -- 2019-09-18 (水) 18:19:22
      • それができないし自分の理想通りに進めてくれないとイヤイヤマンの中二病小学生おじさんだから仕方ないよ(笑) -- 2019-09-18 (水) 22:26:02
    • FF4の鏡のセシルとかアークザラッド1のラスボスとか自分と戦う系はちょくちょくあったけど、まさかこういう演出を拒絶される日が来るなんて思ってもいなかった -- 2019-09-18 (水) 21:26:03
      • 実装して大きくは好評なものでもまれにこういうのがいるからネトゲ運営は面倒で大変そうだ -- 2019-09-18 (水) 23:23:33
      • 鏡映し的な自分のコピー品と戦うのと、本当の意味での自分自身と戦うのは、シナリオのシチュの種類としてはちょっと違うような気がする。もっとも自分としてはどっちも胸熱だけどなw -- 2019-11-16 (土) 11:30:02
    • 融通?折り合い?がつけられない生き方って、大変そうだな。キャラ枠も増える事だし、同じキャラ作ってストーリー未クリアでやればいいよ。まぁ、オプションで表示選択とかできればいいのかもしれんが。自分には必要ないけども。 -- 2019-09-19 (木) 16:15:06
    • どうにかしてほしいってどういう事だよ・・・。こんなわけわからん要望ばっかして、運営がいちいち真面目に、無能に受け取るからこんな虚無なんだろうが。本当に、本当に、本当にどうでもいいことだよな!?な・ん・で自キャラが出ると不都合なんだいい加減しろ。 -- 2019-09-19 (木) 19:55:30
    • お前が仮面になるんだよぉ! -- 2019-10-01 (火) 01:18:24
  • 自キャラの背が高いから勝利演出の蝶で顔が隠れて悲しい。 -- 2019-11-18 (月) 07:36:53
    • 知らんがな -- 2019-11-18 (月) 16:21:44
  • UHの高攻撃力で高倍率な皆殺し設計はA.R.K.S前提やろな・・・。リアラピシャじゃなくても余裕で瀕死かワンパン圏内とかあるし、やっぱりHP量が3000~4000とかないとまず生き残れないんだろうなぁって・・・。ジェルン付与しても両者ともちっとも効果体感できないし -- 2019-11-23 (土) 15:17:44
    • 避けろ 避けなさい -- 2019-11-23 (土) 17:05:03
    • っていうか前からSHでもXHでも実装時はこんなもんだったよ -- 2019-11-23 (土) 17:15:51
      • 「徒花だけは」ってことじゃない?一方で邪竜UHのほうは技倍率こそ跳ね上がってるけど逆に攻撃力だけはなぜかXHより弱体化して相対的に見るとXHから少し痛くなった程度に留まってて、防御力高いケースだとXHよりも痛くなくなってしまう(Lv130メロンに至っては全部1ダメ確定)なんて妙な逆転現象まで起こってしまう。 -- 2019-11-23 (土) 18:14:08
      • 全体的にUHからはラピシャ殺しに舵を切って防御力に意味を持たすようにしてるしな -- 2019-12-09 (月) 18:05:45
      • ただしワンダ130くらいの防御力あっても普通に死ねるし、生身じゃめちゃくちゃ頑張っても2700いくかどうかが限界という悪夢。メロン130も射法には相変わらず劇的に強いわけじゃないから破られる時はあっさり破られて溶ける。 -- 2019-12-09 (月) 19:00:34
      • ラピシャ殺しなのかって言われるとうーんこの、って感じなんだよな。光跡シオン3部位、又は13ユニのシュベル3部位にしてても相変わらず4桁ダメ喰らって結局死ねることも多いし、どっちもどっちって感じ -- 2019-12-09 (月) 19:01:59
    • ソロ花Tの頁見るとダブルも深遠もUHで攻撃ステ上がってるね。それで攻撃倍率も元から軒並み高めだったのが1.7倍されて半端なく高くなってる。高攻撃力・高倍率な所謂皆殺し設計なのは間違いない -- 2019-11-26 (火) 09:30:13
    • 結局12人用だと今更床ペロ制限なんて設けようがないし(仮に設けたら晒し行為が横行するし…)、かといって新モーション追加しようにもやっぱり手間(リソース)はそれなりに掛かるし、何回死んでもゲームオーバーにならないし、更にARKSもあるしで、この鬼のような攻撃力が許されてるんだと思う。ソロ花は救済措置として雪武器クラフトでも使えばいいし -- 2020-03-07 (土) 17:21:01
  • もうやめてくれ -- 2019-12-09 (月) 14:27:14
    • ではここで問題です。この木主に起こった衝撃の出来事とは!? -- 2019-12-09 (月) 15:13:40
      • 頑張って復活しようとしてるのにその度に異常な戦闘力のアークスが大勢来てボコボコにされる -- 2019-12-09 (月) 15:56:08
      • 死 -- 2019-12-09 (月) 17:03:54
      • そろそろ飽きただろうと油断こいてたら難易度追加やLV上限解放でクソ強になって帰ってきたアークスに定期的にボコられる -- 2020-02-22 (土) 12:52:00
    • リバ型落ちしても予告には居座り続けるのかなあ -- 2020-02-22 (土) 14:44:35
      • そもそもノヴェルがバッヂ入手可能だから15武器ドロップ率が相当良くない限り(1周すれば必ず最低1個落ちるくらいで)このクエとソロ花のUHは無駄に徒労感増すだけの誰得なクエストと化してるよ。今の状態だとUH行くくらいなら手抜きしても圧倒的に早く倒せてキューブも稼げるXH行った方がマシになりやすい -- 2020-02-22 (土) 17:06:12
      • 正直これ行くくらいならトリガーブースト付いててアルブも貰えるソロ花で良いと思った -- 2020-02-22 (土) 17:19:44
      • ソロ花のUHは12分以内クリアじゃないとアルブもらえないよ、きつい人は尚更XH推奨 -- 2020-02-22 (土) 17:33:57
      • とりあえず更なるオフスアップグレードの可能性に賭けて通い続けるは -- 2020-03-30 (月) 18:39:57
  • 結局のところA.R.K.S.支援システムて一体なんなんだ、なんの原理も説明もなくいきなり強化されるの謎すぎるんだがいずれストーリーで明かされるのだろうか -- 2020-04-04 (土) 00:21:03
    • ワイはスクナヒメの加護だと思ってるわ。 -- 2020-04-04 (土) 00:57:30
    • 実装時はストーリーの流れも相まって最終決戦ってノリだったからその辺の説明なしに進んでるんだわ -- 2020-04-04 (土) 14:40:02
      • 最終決戦っていう割にはストーリークエやソロ版トリガーだと何も発動してないけど、ここもツッコミ厳禁なのかもしれん。 -- 2020-04-04 (土) 17:00:15
    • 見えないくらい遠いところからドーピングコンソメスープを狙撃注入されてる -- 2020-07-15 (Wed) 02:26:53
  • ノヴェルも既にユニクロだしオフスもHrのリロードくらいしか使わんだろうし現状誰得なんだ?キューブはおいしいけどトリガーでいいしなぁ -- 2020-04-26 (日) 20:48:41
  • ノヴェルは2020でいいキューブ多いとはいえ今はディバイドでもめっちゃ取れる これいる??? -- 2020-05-15 (金) 12:08:31
    • カウンター練習台として使える 無駄だと思う前に活用法考えようぜ -- 2020-05-15 (金) 12:38:28
      • 枠潰しとしてすでに活用はされてるな。ゲーム側に -- 2020-05-15 (金) 13:29:39
      • 深遠はまだしもDFダブルって無駄に脚イボを動かしまくるわピョンピョン跳ねるわで結構なクソモンスだからカウンター練習台としては正直イマイチだと思う。 -- 2020-05-15 (金) 18:32:18
      • それ以前に練習するならヘイトも攻撃も自分に向くソロTやれってお話。練習するから代わりにクリアしてくださいはただの寄生根性だわ -- 2020-05-15 (金) 21:49:28
    • これ入れるくらいならペルソナの方が何倍もマシなくらい誰得状態なのがな…オフスNTはもう武器フォームチェンジでしか欲しい人いなさそうだし、その他の旨味もペルソナでいいってなってる -- 2020-05-15 (金) 17:08:28
    • ラーメンにのってるもやしのような存在、一見要らないように見えるがどうしても必要な人が謎に一定数存在する。そんな程度の緊急。 -- 2020-05-15 (金) 17:38:14
      • どうしても必要なのはそれを出す側でコストがかからず嵩増しできる。うん、同じ…じゃねぇな。もやしの方が需要あるわ。失礼した -- 2020-05-15 (金) 21:50:50
      • このクソボス共をもやしに例えるとか、もやしに大変失礼だからやめたまえ -- 2020-05-15 (金) 22:14:37

ソロクエスト版については輝光を屠る輪廻の徒花にてお願いします。


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