【ミラー】 PSO2 攻略 Wiki
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17 (2018-08-17 (金) 02:37:29)
18 (2018-08-17 (金) 08:10:01)
19 (2018-08-17 (金) 17:31:10)
20 (2018-08-31 (金) 12:04:19)
21 (2018-08-31 (金) 16:58:57)
22 (2018-09-20 (木) 21:48:43)
23 (2018-10-05 (金) 12:06:10)
24 (2018-11-20 (火) 09:58:47)
25 (2018-12-02 (日) 17:11:18)
26 (2018-12-16 (日) 14:12:07)
27 (2018-12-16 (日) 16:36:35)
28 (2019-01-31 (木) 19:24:48)
29 (2019-02-07 (木) 03:42:07)
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35 (2019-07-16 (火) 15:05:52)
36 (2019-10-12 (土) 15:03:20)
37 (2019-11-01 (金) 16:03:09)
38 (2019-12-11 (水) 22:16:38)
39 (2019-12-12 (木) 20:23:50)
40 (2020-08-29 (土) 23:16:28)
ポップル
Lv17のみ性能と説明文、簡単な解説だけ埋めました。ノンチャージのプロードが何度も不発になったのが気になります。同じ現象が多発するようなら説明文のカッコ書きを消して下さい。ジンガと比べると地味ですが、ディバインランチャー零式をPP20で連発できると考えれば強い…のかしら? --
2016-10-19 (水) 23:39:48
今までサリィ使ってなかったけどポップルプロードとポップルチェイサーが意外と火力でるなってイメージ --
2016-10-20 (木) 00:46:33
声変わってるね。ほかの子もだけど。 --
2016-10-20 (木) 06:03:48
この子、サリィから進化か別枠産卵どちらがいいのかなぁ… あのキュイキュイが好きなんだけど --
2016-10-20 (木) 23:45:54
ペットプラス値上限HP150打撃145射撃130法撃115技量120 --
2016-10-20 (木) 08:13:28
ポップルプロードは壁に当てても炸裂する様です。 --
2016-10-20 (木) 10:59:54
これはうれしい --
2016-10-20 (木) 12:56:19
Raのトラップよろしくゾンディにぶつかっても爆発するらしいと聞いたが、これ本当なら早速直してもらいところだな --
2016-10-20 (木) 14:04:00
逆にトラップと仕様が一緒なら直せないだろうなという気持ちが --
2016-10-20 (木) 15:00:07
自分のゾンディールで試したけど判定はないね --
2016-10-20 (木) 17:07:03
ゾンディ判定に当たると爆発するね、確認してきた。正直このままだとキツイ --
2016-10-20 (木) 19:57:03
ゾンディの壁で爆発してしまうけど、その爆風はゾンディ内のエネミーに当たってたわ。 --
2016-10-20 (木) 23:51:08
背の高い敵だといいんだけど背が低いとあたらずにしょぼんなことになるからやっぱり直してほしいなぁ。 --
2016-10-21 (金) 00:38:55
テリバゾンディだとぎりぎり届かないパターンあるな・・・壁判定ェ・・・ --
2016-10-23 (日) 17:12:56
まじか、狭い地形で使いやすくなったのか --
2016-10-20 (木) 14:35:38
よくぞ成長してくれたという感じがした --
2016-10-20 (木) 19:03:56
ポップルロードは上下の動きが悪いから高い位置に撃ってもまっすぐしか飛ばないのとチャージ中はポップルの位置が停止するから移動するときあいが乗せられない --
2016-10-20 (木) 14:02:19
ポップルいいね。ポップルロードで遠距離から爆撃できて威力でるし、範囲広いからある程度ずれてもダメ入るし遠距離職って感じ --
2016-10-20 (木) 16:06:11
杖を持ったグレイシア --
2016-10-20 (木) 16:30:36
左の新着に出てたからカードヒーロー!?と思って開いたらペットだったわ --
2016-10-21 (金) 00:53:54
お前なんて懐かしい物を… --
2016-10-21 (金) 14:09:05
1撃で倒せる相手には滅法強くなったものの、それ以外の敵が相手になるとPP回復以外での出番が激減してしまう問題点はきっちり残っている。ジンガアサルトという対雑魚に強い競合相手も同時実装され、発動と着弾が遅いこちらはマルチだと着弾前に敵がいないこともあり劣勢気味なのも辛い。というか進化したのが3種とも1PAだけってのはどうなのよ! --
2016-10-21 (金) 01:31:53
星14のときとかにまた進化させて一つPA強化増やすパティーンだろうよ --
2016-10-21 (金) 02:32:06
ギャルのパティーンおくれーーーーーっ!! --
2016-10-22 (土) 05:09:52
シンパシー関連の修正でヴィエラ枠としては不動の位置になったのは嬉しい。でも絶対コイツ使うって状況がダモス以外にももっと欲しい所。テリトリーもハマれば強いけどその場面が少なくてな……。 --
2016-10-22 (土) 02:21:36
他の武器のPAでの立ち位置で言えばランチャーや置きテクみたいな玄人好みな性能だから、まっすぐな性能じゃないからね。単純に火力と範囲をつきつめたら他のペットでいいとなるのは仕方ないと思う。でもポップルが輝く場面は必ず出てくる、そういう調整でいいんでないかな --
2016-10-23 (日) 06:24:00
その場に留まる挙動やチャージも着弾までの時間もあるせいですそ他ペになることが多すぎる。とにかく遅すぎるせいで火力あるマルチであればある程不向きになる。個人的にはフォールをノンカスタムゾンディクラスの範囲及びテリバ適用にしてSuTe救済と当初の予定通り補助特化型のペットにしてほしかった。っていうかタゲ取りし辛い不遇ペット(メロン、サリィ)は攻撃面でもっと優遇していいんじゃないかと思う。タゲ取れる上火力ある奴らに比べると取り柄が無さすぎる。 --
2016-10-21 (金) 08:30:40
サリィ系は出現位置に先にテリトリー展開してリスキルできるじゃん?そりゃ動き回る高耐久相手には他のペットのがいいけどさ。メロン?うんさすがに防御以外いい所思い浮かばないわ…簡易ウォクラとかつかないかなー --
2016-10-21 (金) 10:11:06
個人的にプロードの火力増加みたいな火力方向じゃなくフォールあたりを威力据え置き範囲拡大(テリバゾンディくらい)とか発生時間だけ増加みたいな方が住み分けできたのになって思った。火力の方向はジンガとエアロが現状強すぎるのと膨らむマロンが強敵すぎんだよなw --
2016-10-21 (金) 12:00:12
範囲も威力も上がったのは嬉しいが、タゲ取りまくってリンチされるのがキツイ。吹き飛ばし系の技一個くらい欲しいところだな。 --
2016-10-22 (土) 01:11:59
プロード相当強いけど当たるころには敵蒸発してるな・・ --
2016-10-22 (土) 11:58:04
ブロードはこれ集めて打つじゃなくて撃ってあたるまでに集めるor集>撃>集のがいいね --
2016-10-22 (土) 15:32:29
ポップルちゃんかわいいから使いたいんだけど、ずっと雑魚はワンダトリム(ヴィオラ)で回してたから使い所がダモス処理ぐらいしかわからない。弱くはないけど自分とテンポが合わなくて扱いにくいというか。別のでよくねとなってしまうというか。 --
2016-10-23 (日) 09:35:11
実際それがただしい。使いこなそうと思うと主観で使う場面も出てくるし好みがわかれる。Raや弓を好んで使ってた人とかなら違和感なくつかえるかもだけど --
2016-10-25 (火) 16:59:53
ポップルプは黒のオガル系にはめっぽう強いな、適当に2発打てば落ちてる --
2016-10-23 (日) 18:29:00
敵が固まってるならテリトリーであぶるとすごい速さで敵が溶けるきがする(改行直しといた!)秒間2万ぐらい範囲で出てる感じ? --
2016-10-23 (日) 10:10:49
雑魚もそうだしボスも行動パターン読んで置きテリトリー続けるとかなり持続したダメージ叩き出すよ 問題は狙った部位に攻撃できないことだけど --
2016-10-23 (日) 17:05:14
テリトリーは最大までもっていったあとでもスタブ連打に負けるぐらいのDPSしかないからボスに使うとかは無いかな。使い処はライフルのグローリーレインと似ててバーストでゾンディに重ねておくようなケースでは活きる。 --
2016-10-23 (日) 19:40:32
スタブとテリトリーじゃ使い所と燃費が全く違うよ。テリトリーはみがわりエゴでボス雑魚複数に使う。うまくいくとほとんどの敵がペットに突っ込んでくるぐらい、持続ダメージがでる --
2016-10-23 (日) 21:05:32
最大までもっていったあとだとDPSはテリトリーのが上になるが。 --
2016-10-25 (火) 18:49:32
100前後テリトリーのほうがうえだね。まあ初動と最大火力に移行するまでの時間考慮すると微妙ではあるんだが、BOSSの動き次第ではずっとテリトリー内でドタバタしてくれることって意外とあるからバカにできないよな。 --
2016-10-25 (火) 22:26:20
っ ステ差と性格補正。だいたいサリィの100%=トリムの87%ぐらいでそこまでステ上がってないのでお察し。なんでサリィ系はDOTが無いんだろうな --
2016-10-26 (水) 01:30:52
結局持続力でその差を埋めてるようなもんだけどね --
2016-10-26 (水) 07:33:19
あとテリトリー展開しながら歩き回れるからうまくテリトリー内に居続けるよう誘導することもできるのもいいよな(龍族など動きの速い相手にはつぶされるけど) --
2016-10-26 (水) 07:37:54
お察しとか言っちゃう人はDPSしか見ていない&エアプしないで実際にポップル動かしてみればいいのに。トリム系の性格補正を言うなら消費PP増加も計算に入れないといけない&逆にポップルはPP周りが優秀なのでその部分を無視して優劣を語ってもなんの意味も無いよ。DOTダメージが欲しい云々については同意だけども。 --
2016-11-02 (水) 08:30:20
むしろサリィ系しか使ったことない人がテリトリー強いって言ってるだけじゃないの。実際に全ペット使ってる人ならテリトリーなんてバースト時の置きしか使い処無いって言うほうが理解できると思うよ --
2016-11-02 (水) 22:16:56
テリトリーは一回設置すれば離れても維持されるおかげで安全圏からのエゴときあいパフェの倍率で十分な火力出る --
2016-11-03 (木) 17:14:56
フォールをテリバゾンディール範囲にするだけで必須ペットになれるのになぁ --
2016-10-24 (月) 18:23:20
TPSカースで上空に飛ばせてプロードで狙い撃つと弱点部位に6桁ダメの雨を降らせられてエネミーが面白いように溶けるな --
2016-10-25 (火) 05:37:25
爆撃機と名付けよう --
2016-10-25 (火) 12:17:25
この間トリトリで防衛Eトラ出た時に上空から浸食核のカウンターっぽい爆弾が降り注いでエネミー殲滅してるから「なんなんだコレ!?」って思ったら機体の上に乗ってブロード連打してるポップルだった 砲台としては最高だなこの娘… --
2016-10-25 (火) 17:30:01
防衛Eトラはチャージっていう最大のウィークポイントが無いようなものなんで火力だけ甘受できる感じで極端に相性がいいんよ。アムチで結晶ビームで溜め放題なマロンや、ある程度の範囲に敵が数多く密集してるときのジンガや、敵がカカシの時の積極的にスパイラル当てに行けるエアロみたいなもん。PSEバーストで定点狩りになると似たような状態になるね。サリィの頃から手に入れるのが面倒なだけで星13くらいになると動かない状況で使うんだと便利だったよ。PSO2だとその定点って状況が発生しにくいのが最も残念な部分。 --
2016-10-25 (火) 18:40:37
プロードチャージ最大の利点は威力と範囲じゃなくて、ポップルを主から離して設置できることだと思う --
2016-10-26 (水) 00:01:30
基本、きあい積んでるだろうからあまり利点ではないな。あとちょい遠めの敵ロックしてプロードチャージすると、すっげぇ前にいってチャージするのどうにかならんかな… --
2016-10-27 (木) 17:30:03
プロードチャージしてから着弾前に通常攻撃挟んで近くに呼び戻したらきあい乗らないかな、ダメかな。 --
s
2016-12-03 (土) 15:02:35
カースをジェルンからWBにかえてほしいな --
2016-10-26 (水) 01:25:55
冗談が過ぎるぜ --
2016-10-26 (水) 11:19:17
ぶっ壊れもいいとこじゃねぇか。そこはザルアにしとけよ --
2016-10-27 (木) 17:33:34
従来のWBならともかく、ジャマー状態のWBならアリなんじゃないか?ポップルからチェンジすると解除されてしまう、一発ごとにリキャストとか制限かければ十分な範囲かと --
2016-10-28 (金) 16:05:11
カースでもいいんだが持続10秒でしかも当てにくいから使い物にならないのが問題。現状1~2発で自分が倒されるのに15%攻撃力下げたところでほぼ意味がない死にスキルなのがね --
2016-11-01 (火) 01:27:10
いやマルチなら他のプレイヤーが死にづらくなるし、それ以前に1、2発で死ぬような耐久は地雷同然だから耐久あげろとしか言いようがない --
2016-11-03 (木) 17:20:31
スリップダメージで良い --
2016-11-01 (火) 20:39:34
マジでポップルカースはDoTがいいね てか全ペットDoT欲しい シンクロウダンもバインドじゃなくてDoTがいい --
2016-11-05 (土) 22:34:57
その場でプロード溜めたり敵に近寄ってくわがままっぷりで、きあいパフェが微妙に思えて来たんだが、たっぷり+ブラストorはりきりに入れ替えた方が良いのかな。 --
2016-10-26 (水) 14:50:25
テリトリーとチェイサーの使用頻度による。2つとも使わないのならそれでいいんじゃないかな。さすがにはりきりはどうかと思うけど。 --
2016-10-26 (水) 15:27:40
テリトリーは狙える時は使ってるのでやはり難しいですね、はりきりはフォールから通常やらそこそこ使うのでどうかな?程度ですがやはりテリトリーとチェイサーがメインなのでもう少しきあいパフェで使いき込んでみます。 --
木主
2016-10-26 (水) 16:30:25
PP回収手段としててきぱきを利用するならはりきりも悪くないよ。通常の火力を重くしてPPにゆとりもたせやすくするって理由だと十分に機能する。だけど根本的にポップルになってPA火力が大きく上がったから倍率がかかるとそれだけで結構ダメージ差でちゃうよ。そこを許容できるかどうかがはりきりの分かれ道だと思う。 --
2016-10-26 (水) 16:48:15
重ねてレスありがと、ポップルはポップルで使って行きたいからやはりはりきりは勿体なさそうですね、ニフタからテリトリとかもするから暫くきあいたっぷりで様子見してみます。 --
木主
2016-10-27 (木) 01:23:02
それだと我が家と同じだから使い勝手を踏まえても、まんぷくを片方に入れてもう片方はきあい入れてる。ただきあいは若干不安定だからブラストあるならそれでいいと思う。わりとポップルたまに大暴れ初めて戻ってこなくなるときあんだよねw -- こき
2016-10-28 (金) 10:42:21
オビガンスラ実装でPP回復用としての役割は消滅したな。ポップルがこの先生きのこるには --
2016-10-29 (土) 21:29:05
手に入れることはできたかい? --
2016-11-10 (木) 21:23:39
無理ソース(泣 --
2016-11-10 (木) 21:26:53
60点 ーωー --
2016-12-02 (金) 02:48:16
オビガンスラは敵の居ない時、敵いる時は明らかにポップルのがPP回復効率いいから使い分けですね!ただパレットが大変だからどちらかでいいと思います --
2016-12-02 (金) 08:04:31
ポップルブロード着弾までに通常攻撃で手元に移動すればきあいパフェ普通に発動するよね?(´・ω・`) --
2016-10-29 (土) 21:57:23
いまいち条件がわからないけど、飼い主がプロードチャージモーションを続けてポップルはそのまま(チャージしない)のことがある --
2016-10-21 (金) 16:25:55
ポップルは なまけている --
2016-10-21 (金) 17:03:27
ポップル♀ なまいきな せいかく。 2016ねん10がつ19にち プリンからもらった タマゴが 2016ねん10がつ20にち アムドゥスキアで かえって であった。 いねむりがおおい。 --
2016-10-22 (土) 03:13:41
あれはポップルから「あら、下僕の分際で主の私にまた命令かしら。いいかげん身の程をわきまえなさいな(ニッコリ」みたいにされてるんだと思って「ありがとうございます!ありがとうございます!」って言いながらびくんびくんしてる --
2016-10-21 (金) 17:09:11
何も解決してねーぞオラァ! --
2016-10-22 (土) 02:28:13
プロードの記事の筆者だけど、「ノンチャージで使うと通常攻撃が出る」っての、それかも知れないです(プロード発動モーションが空振りに終わり、ポップルは通常攻撃を始める)。詳細分かったらぜひ情報共有に協力お願いします --
2016-10-22 (土) 13:43:19
使ってる感じロックオンしてる的が死ぬとそうい感じになる気がするんだけどどうなんだろうね --
2016-10-23 (日) 09:52:19
見た感じロック対象が消滅するのとポップルが位置調整をしているのが重なった時にプロードをチャージしようとするとプレイヤーだけチャージモーションになってポップルは他のエネミーに通常攻撃を始めてる。チェイサーの不発と同じでポップルが位置調整を行わずに常にプレイヤーに追従していればほとんど起こらない現象だと思う --
2016-10-30 (日) 00:09:41
マロンリボルバーが使いにくい時にどのペット使ったらいいか一通りやってたらこいつに行きついた。何もかも中途半端にしかこなせないがそれがまた悪くない --
2016-11-01 (火) 01:22:28
なるほど、なんだか目から鱗がゴロゴロ落ちる意見だ。 --
s
2016-11-01 (火) 10:17:20
個人的にこいつは対雑魚ダーカー最強兵器。XHエルアーダですらプロードでワンキル。 --
2016-11-05 (土) 21:27:31
さらに言えばXH行ける様になると関係無いが、VHADでレベリングする時にボス直しながらチェイサーばらまくだけでレベルが上がっていく経験値稼ぎマシーンにもなる。マジ便利。 --
s
2016-12-03 (土) 15:08:47
サリィ13とポップル13が手に入ったんだけど、進化前ペットは進化後の完全下位性能になるの?サリィを使う意味はナシ? --
2016-11-01 (火) 22:22:30
PAの威力・性能でみても完全下位互換だけど、万が一ポップルが気絶した時用の補欠として育てるっていう選択肢もある。 --
2016-11-01 (火) 23:42:26
なるほど、ありがとう。捨てるにもったいないから倉庫の肥やしかなぁ --
2016-11-01 (火) 23:49:14
いちおうピエトロのCOをクリアするのに必要って感じだけどCOで貰えるもんが必要ないとかなると本格的に下位互換になる。COでこなす相手がSHなんで属性一切搭載してないとかだとさすがに星13のLv120でもサリィでこなすのは地味にしんどかったわw死ぬような事はないけど一人でやると地味に時間かかる。フレ誘って4人とかでやると一瞬なんだけどね。 --
2016-11-02 (水) 00:11:46
ピエトロCOはep4の最初のストクエ回してる、最後のウサギ残して丁度60匹で全部ダーカーの雑魚だからやりやすいよ --
2016-11-02 (水) 09:01:05
ピエトロCOは東京TAで蹴飛ばすだけでペットLv1でいいから楽 --
2016-11-02 (水) 21:21:37
東京TAか。いいこと聞いた。 --
2016-11-06 (日) 01:47:11
射程内に入ってるのにPA使ったときステップ1~2回分くらいまで急接近していくのはさすがにバグだよね・・・この急接近していく仕様のせいでどれだけPA無効になってるか --
2016-11-03 (木) 21:21:02
ポップルプロードはチャージで表記通りの威力、ノンチャージで表記の66~67%かな --
2016-11-03 (木) 21:31:58
ってことは通常ポップルプロードって2300%もあるのね。サリプロが1250%ってことを考えると実はかなり強化入ってたのか… --
2017-01-05 (木) 14:09:30
ポップルブロードはノンチャージだと距離調整モーションなんかでポップルの挙動が遅れたときに、プレイヤーの指示モーションがポップルの攻撃モーション開始直後に終了してしまってポップルが攻撃をキャンセルしてしまうのね(´・ω・`) --
2016-11-06 (日) 05:55:15
このモーションのせいでマロンより癖があって使いにくい。仕様変更してほしいよね --
2016-11-11 (金) 01:57:22
ポップルほんと素晴らしいな、TPSとかでランチャーの爆風で巻き込んでキルするみたいな感じだからンギモッヂイ!! --
2016-11-08 (火) 13:56:03
ポップルとの距離が離れすぎるとプロードが灰色になって選択できなくなるのはプロード不発と関係あるのだろうか --
2016-11-10 (木) 12:29:56
離れすぎるとブロードに限らず通常攻撃以外全部灰色になるよ 多分通常攻撃中のポップルを置いて遠くに離れすぎたとかじゃない?ブロード不発はターゲットしてる敵が倒れると稀にPAやPAのチャージを中断してしまう動作が発生するからだと思う トリムのスラッシュみたいな物と考えると分かりやすいかも --
2016-11-10 (木) 12:51:03
これ結構気になるんだよなぁ・・・スラッシュなら分かるけどディバインランチャー零がチャージ中にキャンセルされたらおかしいと思うんだが、プロード不発は完全にバグの領域だと思うわ、あと上にもある敵に向かっていって不発とかポップルは本当にいろいろバグ持ちなのがつらい。チェイサーキャンセルは百歩譲って許容できるとしてもプロードは明らかに・・・。でも要望少なそうだから放置されんだろうな・・・ --
2016-11-18 (金) 20:46:14
CV:関智一 --
2016-11-08 (火) 06:54:07
確かに色が旧スネ夫のよく着てる服の色に似ててキツネだけどさ・・ --
2016-11-10 (木) 12:55:13
初代プリキュアの妖精みたいな名前と容姿。 --
2016-11-11 (金) 14:28:41
ポップル用のロールが決まらないんだけど、なにがいいのかな。やっぱ迷ったらみがわり? --
2016-10-31 (月) 19:20:08
サリィ時代はみがわり2積みだったけど今は片方フィニッシュ入れてみてる。他のと違って元々PPに困ること少ないしねこの子 --
2016-11-01 (火) 01:10:03
あれこれ考慮したがめんどくさくなってロールぬいてスピリタアメ2本ぶち込んだ 特に問題は生じない --
2016-11-01 (火) 07:07:27
うーん、やっぱりみんな悩むもんなのね。また無告知追加もあるかもしれないし様子見もありかな、助言thx --
2016-11-01 (火) 08:58:09
サリィ時代だとわりとカカシボスに出す事多くてつよがりx2にしてたけど雑魚相手に使いやすくなってトリムの強化も重なってあまりボスに出すことなくなってしまって、さんざん迷ったあげく入れ直してないわwはっきり言って機能はしてないな。なんか変えねばとは思うものの、みがわり余ってるから入れてもいいんだけど無くて困らないんだよな。無くてもむしろ調整自体が気にならないっていうか。ロールは他のと違ってなんでもよくね好きなの入れろ感ある。ポップルは劇的に何かがかわるタイプのロールないと思う。 --
2016-11-01 (火) 21:55:09
がむしゃら入れたからみがわり2にしてる --
2016-11-16 (水) 04:55:18
いまがむしゃらが手に入れようと思うといくらでももらえるみたいな感じだしがむしゃら+みがわりもいいなぁ。これは横からだけど目からウロコ。PP効率もPP回収力も高いてきぱきぽっぷるだと効果的なロールがない分みがわりでまんま相殺できるものね。 --
2016-11-17 (木) 01:10:20
ネッキーでグランゾにピッタリくっついてテリトリー入れてると結構ダメいくけどどう? --
2016-11-24 (木) 05:33:25
悪くはないと思うけど、グランゾはマロン砲でさっさと沈めた方がいい。 --
2016-11-24 (木) 15:08:59
5~6万ぐらいの継続ダメージだから(当て続けられるなら)悪くないんじゃない?あまり話題にならないけどフォールが雑魚の進路に設置して連打で面白いように集敵から殲滅まで出来てすごく強いんだけど、ほんと防衛系クエだとこの子のポテンシャルは高いよね。 --
2016-11-24 (木) 15:10:32
グラ結構動いてエリア外行っちゃうからマロンのが安定してる気がする手間取ると横ビームで確実に一本折ってくるしな --
2016-11-25 (金) 15:45:49
無闇に削ってもアカンのも知らなそう --
2016-11-26 (土) 06:21:34
元々強かったけどオートターゲットで鬼のような強さになったなポップルちゃん がむしゃらきあい乗せてチェイサーしてるだけでバターかってくらいに敵が溶けるしPP枯れてもすぐ全快だしで他の遠距離職食っちゃってる感すらあるわ… --
2016-11-26 (土) 20:50:35
後にレドランという遠距離特化ペットが控えてるというのにポップル覚醒か…このままレドランがシンクロウ級のとばっちり喰らって終わらなきゃいいんだが果たして… --
2016-11-27 (日) 01:10:05
PP回収能力に更に磨きが掛かったよな。てきぱきLv5、ペットエレメントPPリストレイト、アタックPPリストレイトを全部乗せたら笑いが止まらないほど一瞬にして全快まで回収できてしまう。PP200盛り以上ならなおさら恩恵はでかい --
2016-11-27 (日) 13:57:16
その通常攻撃が微誘導・貫通性能・長射程なのも追い風だな。あとマスター自身は一度タクト振るだけでサリィ・ポップルが自動攻撃モードに入るからその場でくるくる走ったり、肩越しで視点揺さぶるだけで速度も落とさずにPP回復できるのがすごい。 --
2016-11-27 (日) 19:43:20
ニアオート連射は不具合だったから修正されちまったな。だがぜいたくパフェでPP回収量UPの効果含まれてるからどれくらい上がるか期待だな --
2016-12-03 (土) 13:37:38
待機モーションに頬ずりや、ポップルの頭撫で撫でが欲しい。割とマジで --
2016-11-28 (月) 20:44:25
ペット全部に言えることだな・・・同意 --
2016-12-21 (水) 12:27:56
無理にとは言わないがペット関係のアクセ…特に肩乗り(抱きつき)ポップル人形とかあると嬉しい… --
2016-12-30 (金) 14:42:24
数回でいろいろ試したけど今回の緊急のポップルの汎用性の高さがすばらしい、ワープしてくるやつには塔前にテリトリーおいとけばいいし沸きにあわせてプロードぶんなげればこっちくるしダモスはチェイサーで叩き落せる、あとはボス用のエアロと黒の民用のジンガもっとけばいいなこれ --
2016-11-09 (水) 22:49:56
割と動き回るボス多いから燃費いいシンクロウちゃんも使ってあげて? --
2016-11-10 (木) 12:53:21
チェイサーで大体のの敵転ばせられて、転ばないやつはタゲ取ってブロードで処理。ほんと優秀な子よね。 --
2016-11-10 (木) 22:10:32
やっぱり防衛でめちゃくちゃ活きてくるねこの子 火力の方も並んでくる敵と誘導彈の特性が相まって破壊王も割と楽に取れるくらいに申し分ない --
2016-11-11 (金) 01:03:38
チェイサーでタゲ取り、人数足りない時はフォールで足止め、ついでにプロード入れば一気に倒せる。使ってて楽しいわ。 --
2016-11-11 (金) 00:41:39
ネッキーでのポップルちゃんはマジ優秀。トリムジンガより出番が多くてうれしい限り --
2016-11-11 (金) 01:05:05
もともとサリィの頃から固定砲台としては優秀だけどゲームのシステム的に「待ち」が基本的にあまり発生しなくて押せ押せって感じでいまいち全力で砲台やらせる場面が少なかったんだよな。今回のネッキーはそこらへんのポップルが本来一番得意としてるのに役立てる場面が少なかった部分が上手く噛み合うマップだよね。 --
2016-11-11 (金) 04:02:37
ネッキーは敵の体力が低めなのもあって過去の防衛よりも向いてる感じか。属性合わないからSu避けてたけど今度出してみようかね --
2016-11-11 (金) 14:25:17
プロードのダメージ判定の残り方が尋常じゃない。ダッシュしてくる連中の進路に置いとけば大ダメージゾーンに全員自分から突っ込んでくれる。湧き待ち先制プロードのタイミングに失敗してやや早漏気味に撃ったら、爆風が消えた直後まで当たり判定残ってて湧いてきた敵の群れにダメージ出たわ --
2016-11-13 (日) 09:20:47
ラフォ・零ディバ・零ボマーより残る感じなのかな --
2016-11-16 (水) 09:17:29
w6のラストのゴルドのラッシュでフルチャージで投げると、後からきたゴルドにダメージがなぜかぼこぼこ入るっていうなんか変な挙動するよ。置けないのが難点くらい。ダメージ的にうちのキャス子でRaHuでオビリング付きで色々のせた床置きフルチャ零ディバと同キャラSuFiでのフルチャプロードだと後者のがダメージ出るくらい。持続も長いね。自分はRaやる事おおくて今はRaでしか行かないけど使いやすくなって弱点関係なくなった零ディバ感覚だな。使い勝手だとプロードだと思うよ。 --
2016-11-17 (木) 01:22:42
ディバより残るね、ハルコTAでウサギダーカーが出てくる所に投げるとその直後の車ダーカー&家ダーカーも死ぬ。ディバ零だとウサギだけしか死なない --
2016-11-17 (木) 20:46:48
Raやっててフルチャ零ディバぶっぱ大好きマンは確実に気持ち良いと思う(俺です)。適当にチャージして雑オートロックでぶん投げるとドーンって近距離だろうが動こうが全部乗った上で問答無用で勝手にHSしてくれる全乗りフルチャ零ディバなんだよなぁ。ノンウィーク無かったらやばかった。 -- 枝2
2016-11-17 (木) 21:56:26
こいつのやばいところはこの性能でPP効率が頭おかしいところだな。息切れしないのも防衛に一役買ってる。 --
2016-11-16 (水) 20:59:11
エクソーダとアルチボスでエアロやマロン使う時を除いて全部ポップルだけでヘイト管理も処理も出来て素敵(なおFoは息してない模様) --
2016-11-17 (木) 00:06:56
複合撃てないSuに息してないとか言われても・・・ --
2016-12-01 (木) 21:07:48
全属性対応の全盛期のイルメギ持ってるようなもんなのに騒がれない不思議。マルチ半分Suとかでポップルで数の暴力したら昔の防衛どころじゃない遠距離ゲーになると思うんだがな --
2016-12-02 (金) 09:05:37
といってもイルメギほど誘導性あるわけじゃないんだよな・・・それはどっちかといえばマロメロチェイサーにあたるというべきか。あとチェイサーの威力も通常のXH雑魚相手にはさすがに物足りないし、XHの数倍タフなULTに至っては圧倒的に力不足と言わざるを得ない --
2016-12-03 (土) 07:28:18
ポップルチェイサーのすごい所はネキクソでかなり危険な機甲種集団を後ろからチェイサー連打するだけでヘイト稼ぎはおろか転倒させて全てハメごろせること --
2016-12-03 (土) 15:10:03
貫通するからイルメギっぽいけど、追尾性能的にはイルグラに近いよなポップルチェイサー --
2016-12-03 (土) 15:15:10
使ってないとわからないけどFoと同じかそれ以上には強いよ。少なくとも自分はFoから乗り換えた --
2016-12-11 (日) 16:50:37
Foとは比較になりづらい感じがする。複合使われたらこいつじゃ攻撃する前に敵が死ぬのもそうだが攻撃距離、対応力、補助のしやすさなんかも兼ね備えてるし。こいつはどっちかというとランチャーの息の根を止めにかかってる。 --
2016-12-24 (土) 01:16:54
フレのフレにポップラーがいるんだが、フレ主催でトリガーネッキー行った時にプロード4発(足、足、胴、胴)で綺麗にエクソ解体してて面白かった。ポップルでエクソ殺る奴なんて見た事無かったから正直感動したな。 --
2016-12-06 (火) 13:22:14
純粋に尊敬出来るな、見習いたいものだ --
2017-05-06 (土) 11:50:53
レドランの実装でポップルの位置付けがどうなるんだろう… --
2016-12-06 (火) 20:36:28
これ今から育てるならレドラン待った方がいいのかな? --
2016-12-11 (日) 13:01:35
エッグを倉庫なりにフルチャージするとかでもないならレベルだけはあげといてもいいかと --
2016-12-14 (水) 07:39:42
最高まで育成した13てきぱきポップル、パンケーキ与えようとしたら属性が風だった・・・ラムネあるしPP回復目的だが、他のサモナーからすれば地雷かな~ --
2016-12-08 (木) 11:41:09
緊急によるから属性変更出来るように全属性ラムネ作るんや --
2016-12-09 (金) 11:07:19
エアロやマロンだと攻撃スカること多々あったからポップル作ったが安定してるしプロードで150kは強いな。特定部位にダメージ蓄積するとダウンするボスにはテリトリーでハメれるのも強み。 --
2016-12-11 (日) 16:47:58
超性格があるの知らなくて13ポップルを菓子箱埋めて育ててました。これって「てきぱき」と「超てきぱき」のpp回復量は同じなのでしょうか?あと卵に戻して超性格にして育て直した方が良いでしょうか? --
2016-12-28 (水) 12:49:02
レアドロ率アップの有無以外違いは無い 箱割り武器持たない場合クレープも乗っけて箱割り時に出しておくなら超にしたいね --
2016-12-28 (水) 13:48:33
一応やる気があるなら 適当な超てきぱきを孵化→アムチコレクトで☆13卵入手→レアリティ進化で適当な超てきぱき☆13にして卵に戻す→手持ちのポップルを先程の卵でレアリティ進化させて超てきぱきに変更 とすればキャンディやらはそのままで超性格に変えられる。まぁ超でなくてもそう困らないとは思うけどね --
2016-12-28 (水) 14:13:28
ログをざっと流し読みしたけどパフェが決まらん。PP回収は素で高めだから火力系でいいとは思うんだけど、がむしゃら・ブラスト・きあい・たっぷりの4種から何取ればいいだろうか。運用自体もまだそこまで決まってない。多分チェイサーとブロードの2種が中心になるとは思うんだけど --
2016-12-29 (木) 23:52:34
圧倒的な倍率のがむしゃらは入れるとして残りはブラストかきあいになるとは思うけど、たまに謎の挙動で遠くに行ってきあい乗らないのがモヤモヤするから自分はブラストを入れてる。 --
2016-12-30 (金) 02:31:10
つってもレドラン来たしポップルで誰と戦うん? --
2016-12-30 (金) 04:57:13
SH以下の格下狩りならともかくXHの雑魚狩りはレドランだとちょっと火力不足だよ。あばれんぼうの最大倍率やレーザーの表記威力の高さが目立って一見強いように見えるけど、条件が整わなければ微妙性能。雑魚狩りはポップルプロードを主軸にジンガエアロを適宜使い分けていく方が強い。TPSちょっと工夫すればプロード不発もないしね --
2017-01-01 (日) 14:44:33
がむしゃらは確定か。となると距離が面倒だしブラストにするわ。レドランはまだ育ててないし育成分の卵も3体目のマロンに突っ込んでる最中だから考えてない。性格・属性ともにシートのままだし --
きぬし
2016-12-30 (金) 11:54:48
がむしゃらは確定として雑魚戦ならブラスト、ボス戦でテリトリー使うならきあいかな。肩越しで動き回りながらプロード投げるならブラスト安定。 --
2017-01-05 (木) 14:04:50
きあい+ぜいたくで使ってる。PA連射が得意だしPP回収で特化させた。 --
2017-01-31 (火) 19:22:05
がむしゃら入手厳しいからつらいわ --
2017-02-03 (金) 23:54:45
きあい微妙だから変えようかなと思って久しぶりにここ見に来たら、今はがむしゃらがトレンドなのか。すっかりマロン専用な気分だったけどPP回収力考えるとなるほどなぁ --
2016-12-30 (金) 12:32:39
なぜ微妙なのか・・・乗せやすいからリスク低いし倍率高いしで文句なしだと思うが・・・ --
2017-01-08 (日) 23:06:04
コイツその内人間に近い体系になったりしてな・・・・ブラックマジシャンガール的な体系で --
2016-11-06 (日) 01:41:20
シンクロウ(♀)みたいになるんだろうなー --
2016-11-06 (日) 01:45:39
使用者激増しそう --
2016-11-11 (金) 19:31:41
キルリアからサーナイト --
2016-12-03 (土) 16:21:04
エルレイド「よんだ?」 --
2017-01-06 (金) 03:50:19
がむしゃら積んだらテリトリーの展開時間短くなるよね?迷うなぁ --
2017-01-08 (日) 22:31:31
そりゃまあ短くはなるけど、ポップルはさほどデメリットを感じないので積んだほうがいいと思うよ --
2017-01-09 (月) 00:35:06
ぜいたく入れてるから仕方なしにがむしゃら積んだよ。 --
2017-01-20 (金) 23:14:13
ぜいたくがむしゃらとか最悪の構成だな --
2017-06-14 (水) 06:36:13
超かわいい --
2017-01-24 (火) 19:58:54
ポップルプロード、なんかゾンディに阻まれて暴発することあるな・・・ムチャクチャ範囲が広いから当たりはするけど思わぬところで暴発しやすい --
2017-01-29 (日) 20:48:54
他のペットと絡めて使う場合、やっぱりPPよりステ盛った方がいいのかな --
2017-02-02 (木) 19:53:48
この子はPP面が売りだからそれを伸ばす方向でぜいたく+ブラストにしてるけど、ここ見たら皆がむしゃら必須みたいな論調なのね。というかぜいたく積みポップルは本当に気持ち良いから流行れ(*´ω`*) --
2017-02-04 (土) 22:04:14
(*´ω`*)自分もポップルにはぜいたくパフェ積んでる。もう一個はきあい。PA連射と相性良いし、てきぱきだと通常でのPP回収効率がさらに上がってたのしい。誤差に思えるかもしれないけど、一度使うと戻れなくなる。個人的にはエゴが使えないor使いにくいときにデメリットが響いてくるがむしゃらよりもこっちをお勧めしたい。ハヤッテモイイノヨ? --
2017-02-05 (日) 02:28:01
同じくぜいたく+きあいを積んでる。ペットって致命的な短所が無いなら長所を伸ばしていったほうが個性が出て面白いと思う。ポップル→PP回復、ヴィエラ→カチ構成、シンクロウ→がむしゃら+メガトンの瞬間火力、みたいな。 --
2017-02-05 (日) 02:58:36
火力運用かPP回復運用かの違いでしょ --
2017-03-05 (日) 20:11:11
PA連射と書いてるからPP回収係じゃなくメインのペットなんだろうけど、ぜいたくは無い。てきぱきでサブGuなら明らかにPP回収力過多で無駄、サブFiなら火力を追求しない意味がわからないのでもっと無駄。まあここ見た感じほとんど反響無いから大丈夫だろうけど、流行らせようとはしないでね。 --
2017-04-09 (日) 18:30:14
そこは対ボス用に瞬間火力を求めるか、対雑魚用に継戦能力を求めるかの違いじゃない? ボス相手なら火力は高いに越したことはないけど、雑魚相手に火力10%上がっても確殺数が変わらないなら、それこそPPの無駄使いでしかないし。結局は自分の運用にあったパフェを積むのが一番だと思うよ。 --
2017-04-12 (水) 15:27:09
「(自己満は勝手だが)流行らせようとはしないで」と書いたんだけど伝わらなかったか。まず、確殺数変わらないならPPの無駄遣い!が色々突っ込みどころ多すぎ。想定敵も無し、ユニも自分の運用とやらで未確定な状態で確殺数を語るのが無意味。PPスッカスカでがむしゃらが辛いならきあいにしとけば?そもそも火力系パフェの代わりにぜいたく積んで確殺数変わるん?無理矢理火力と結びつけるなら消費低減くらいかな。まさかたかが5%の消費低減に全てをかけるの?継戦能力についても、比較的PP回収力が劣るSuFiだろうとポップルの位置調整がてら通常挟んでれば息切れする場面なんて皆無。最後に、勝手に対ボス対雑魚と分けてるけどボスには防衛でも無い限りエアロマロン出すでしょうが。単体運用なんて有り得ないし。雑魚相手だろうとぜいたくは無駄って言ってんの。勘違いする子も湧きかねない場所で流行れ流行れ言わず、SHやXHBらへんで個人でやる分には好きにしたらいい。 --
2017-04-14 (金) 14:28:56
自分もぜいたくまんぷく入れてさらなる高燃費ってしてるが実際ポップルだけ使うと常にPP満タンみたいになってPP余る。でもこれポップル出してるときにPP余ってるならポップルひっこめてエアロにシャウトさせて突っ込ませて浪費させてまたポップル先生呼び出して驚きの環境性能発揮してもらえばいいだけなんで、ぜいたくで余った分みたいなのはポップルで使わないで別なペットで使うといいよ。PP吐き出しルールだと正直がんばりエアロすごいからね。 --
2017-04-17 (月) 20:22:40
がむしゃらパフェってマロン専用でしょ。他ペットじゃデメリットデカ過ぎてまったく使えないよ。それとここでの書き込みなんて同じヤツが同じこと何回もコメしてるだけかもしれんしまったく当てにならんぞ --
2017-05-15 (月) 14:05:07
ポップルにぜいたく積むぐらいならヴィオラにはりきりとセットで積んでそっちでPP回収するわ ヴィオラやレドランみたいに特殊な事情も無く、ただPP効率がいいと言うだけでぜいたく積むのは無い がむしゃらも微妙だとは思うが素直にきあいブラストでも積めばいいだけ --
2017-08-24 (木) 12:08:37
ポップルプロードがゾンディに阻まれる不具合は修正されたようだ(
リンク
) --
2017-03-09 (木) 02:54:01
1つ1つ直してくれるのはありがたいんだけどゾンディ関連で最も長く引きずってる珍現象でグラボム・スタグレが阻害されるのがもう2年以上も後回しなのがな・・・ --
2017-03-09 (木) 19:21:04
防衛VRに連れて行っていますが、めちゃくちゃ強くない…?パフェはブラストがむしゃらです。PP回復も恐ろしいので楽しいです --
2017-03-24 (金) 19:35:13
プロードとチェイサーの不発どうにかして --
2017-04-05 (水) 18:14:15
中途半端な所で撃ってないか? チェイサーは発射遅く敵位置によっちゃ位置取りから発射開始だから連続入力で潰す。プロードは壁とかにあたると消滅する --
2017-04-09 (日) 16:54:25
肩腰安定、チェイサーは敵に当たったら自動追尾が始まる --
2017-04-27 (木) 13:59:32
アンゲルにフォール連打してたらどんどん登っていった。とめてもすぐに降りてこないし。飛行エネミーにフォール連打はNGなのかな? --
2017-04-12 (水) 09:47:27
肩越しにして地面に置くと降りてくる --
2017-04-12 (水) 16:58:33
やけにポップル部とか言うのが流行ってるから試してみたんだが、なんであれってテリトリー止めたときにPP爆速で回復するんだ? ケートス分だろとか言うレベルじゃなくて、オビ+ケートス並に回復するんだが… もちろん、PPコンバとかも使ってないしさ --
2017-04-17 (月) 17:20:18
ペットとプレイヤーキャラに2重でケートス効果が乗ってるから。 結構常識だと思ってたんだけど、色々探してもこのwikiにその記述ないな…。 --
2017-04-17 (月) 19:22:04
ペットにもケートス効果かかるとか割りと初耳なうえ、それが自分の分と重複するなんて発想すらなかったわ 木主 --
2017-04-18 (火) 17:06:07
まぁなんで重複するのかって突っ込みたくはあるんだけど、そういう仕様って事で。他のペットを敵のとこまで飛ばせてケートス自分で受ける、そのあと手元に戻すPAつかって範囲にいれる。ってすると確認出来るから気が向いたら試してみるといいかも。(これポップル関係ないなw) 小木 --
2017-04-18 (火) 19:08:58
ハルコタンのタイムアタックこいつでやっている(カルターゴは別)でやってるんだがどうもSHで4分切れない。自分はSu/FoでエゴとFFを交互に発動してます。 --
2017-04-27 (木) 10:37:29
もち120lv属性光60で、がむしゃら、ブラストです --
2017-04-27 (木) 10:39:45
サブFi試してみなされよ --
2017-05-15 (月) 15:08:48
SuBoてきぱき+ぜいたくパフェ、PP盛ってデバンドが途切れないようにしてPP高速回収+手数勝負というのはどうだろうかとおもったん --
2017-05-04 (木) 16:02:19
ポップルはフィールド系スキルの範囲から出ることないからクリティカル率100%を維持するのも結構楽 --
2017-05-12 (金) 08:45:33
イベント特設サイトにて雨風2017のコレクトにポップルありました。 --
2017-05-13 (土) 01:12:14
情報提供有り難い。これでアムチ周回という名の苦行から解放される…(←アムチコレクト逃した勢) --
2017-05-13 (土) 13:46:23
神がかっこいいポーズ見せつけてくるムービー中もテリトリー継続できたわ --
2017-05-24 (水) 02:14:05
新人サモナーです、現在コレクトにポップルがありますが、ポップルは複数必要でしょうか?現在、光の超てきぱきのみです、後パフェは何がおすすめでしょうか?きあいは既に入れています --
2017-05-28 (日) 14:47:13
TeSuならともかく、サブファイターかサブガンナーでやるぶんには属性別に揃える必要性は薄いかなあ。ポップルの挙動が気に入ってるならよく使う属性分用意してもいいけどね。パフェの選択肢はきあいの他ならピエトロさんからもらえるたっぷり、PP消費増えるけど火力の高いがむしゃら、アーレス石交換でもらえるブラストあたりからお好みで --
2017-05-29 (月) 11:44:31
属性を揃える必要はなさそうですね、ぜいたくパフェはどうなんでしょうか?PP回収用途として使うことが多い場合は選択肢に入りますか? -- き
2017-05-29 (月) 15:49:15
正直ポップルで戦うって選択肢なら全属性必須ってだけ、PP回収オンリーなら他に良いパフェはあるしそれ積んで光だけ用意するのでも良いと思う。マロンorトリム、ジンガが、対ボス対雑魚の顔みたいなとこあるし、最低限のペット育成で行くならPP回収用途のポップルは1属性でも文句は言いづらい。 --
2017-05-29 (月) 16:02:48
ぜいたく無しでも十分回収出来ているから無くても困らない。敵いない時でも出来るだけPP回収したいなら、入れてもいいかなー程度。 --
2017-05-30 (火) 16:58:25
EP4で一番性的なキャラでした!これからもよろしくね! --
2017-06-12 (月) 03:07:47
上位種きてくれー --
2017-07-20 (木) 01:17:34
ポップルの上位種か・・・もうシンクロウクラスの大きさの人型かな?(美人希望) --
2017-07-22 (土) 18:39:20
深刻なHrの床ペロ率。Teのサブにこれ仕込んでジェルン撒くのは地雷? --
2017-07-29 (土) 17:19:13
しっかりバフ撒いてれば問題ないレベル。Hrは火力高いと言っても瞬間的に広範囲をカバー出来る訳ではないから、プロードテリトリーで雑魚牽制しつつボスにジェルン撒くのがいいと思う。場合によっては、ポップルに通常撃たせてレスタ撒きまくるのもあり --
2017-08-02 (水) 07:16:13
バジリスなんてもんが追加されたから見に来たがコメントがまったくなかった。こっちのジェルンは15%か、減少率トップの座は一応守られているな。。。 --
2017-11-12 (日) 08:47:06
Su興味ないけどポップルちゃんはホント可愛い。ペットに1匹ほしいなぁ(*´ω`*) --
2017-12-19 (火) 23:23:16
攻撃速度はやくなって、近くの敵狙いづらくなったね。遠くの敵も、加速イルグラ打ってるみたいでたまに当たらない --
2018-02-21 (水) 19:02:34
確かにポップルよりも低い位置にいる近場のエネミーだと、そのまま頭の上通り抜けて通常が当たりにくくなってるね。あと、上り坂にいる小型エネミーに通常撃つと上に進む誘導性が低いせいか、先に地面に当たって攻撃判定が消えるとか細かい所で不便になってる。まぁ、遠距離は弾速と射程と誘導性UPのおかげで、バスターや防衛みたいなクエだといつもより格段にPP回収しやすくなったんじゃなかろうか。 --
2018-02-21 (水) 19:45:26
チェイサーの持続性をマロンと同じにしてカースの時間を延ばすor上書きで時間延長するだけでとりあえず使うか使わないかか考える余地はできると思うんだけど、今は最初から選択外だからなぁ。なんでマロンより、チェイサーをメインで使わざるを得ないポップルのほうが弱いのか… --
2018-06-25 (月) 17:42:21
メインウェポンはプロードって設定になってるから。 --
2018-06-25 (月) 18:46:35
もちろんメインウェポンがブロードなのは知ってるけど、ポップルの戦闘スタイルに合っていないと思うんだよね。今となってはチャージPAとしては威力低いし、チャージ中はプレイヤーに追従しないから気合パフェ乗らないことも多い。カース打つ前提なら2発くらいしか合間に打てないからせめてなにかDOTPAは欲しい --
2018-06-26 (火) 09:37:10
集団はジンガ、単体に至っては近〜遠距離のしかも耐久力持ちもいる中で何を目当てに使うペットなのかが曖昧になってるかな 差別化図るとしたらディバ零みたいな遠から速攻範囲撃てるようなペットにするかだなあ --
2018-06-26 (火) 10:42:45
DPSだけ見るならカースのほうが高いのね…もしかして単体相手にはカース連打が一番いいのか? --
2018-06-26 (火) 14:55:47
14ドロップしたので 性格はサリィ14と同じくポップ レベル1上げたときの上昇幅(120→121)はHP+7打射法+27 技量+1 打射防+4 法防+5 でした 130時はSG使う予定ないのでしばらくお待ちを… --
2018-07-11 (水) 18:54:18
アークマの方にも書いたけど、いつのまにかプロードバグ直ってない?プロード発動でポップルが一瞬カクッとしてるから、おそらくプロードでそれまでの行動をキャンセルする修正入ったんだと思うんだけど --
2018-07-11 (水) 22:33:18
すまん ラグが重なってくるとやっぱバグるわ これだけどうにかならんかねえ --
2018-07-31 (火) 23:56:11
どなたか編集できる方お願いします。ポップル14:(ペットプラス値無し)HP1594 打1575 射1521 法1561 技量325 打防1416 射防1509 法防1678 あとこれも無かったので一応☆13時のHP1522 --
2018-07-12 (木) 08:28:14
色違いのサリィ☆14から通常色のポップル☆14への進化をペットショップで確認した所、色違いアイコン(サリィ)から通常色アイコン(ポップル)でした。実際に変更してないですが色違い下位→通常色上位で色違いの上位は出来ないと思います。 --
2018-07-14 (土) 19:46:12
通常色のポップル☆14→色違いのポップル☆14で進化させたら、色だけ変化させることが出来ました --
2018-07-22 (日) 18:43:39
ポップル14出たから久しぶりに使ってみたけど、かなり使いにくくなってない?上のスレにもあるけど通常外れることが多いしPP回収もっと早いイメージあったけどなんか遅く感じるし… 劣化してないよね? --
2018-07-16 (月) 16:33:20
弾速だけ挙げて誘導性能据え置きにしたから弊害出てるんだよな、ちょっと高台から撃っただけで下の連中に当たらないから総合的にPP回収は低下してる --
2018-07-22 (日) 19:54:20
ハードの暗影でドロップして驚いた。 --
2018-08-14 (火) 23:32:51
ポップルちゃ…ポップルさんこんな見た目だけど14実装で現状ダントツで打撃力トップなんだな…足太いからかな… --
2018-08-17 (金) 02:37:29
This way… ボ --
2018-08-17 (金) 08:10:01
FIRST… COMES… ROCK… --
2018-12-02 (日) 17:11:18
リリカルトカレフな魔法少女も魔法少女で俺って名乗ってる人も頼りにしてるのは肉体言語だからね。屠っふるさんも実はそっち系の側なんだよ --
2018-08-17 (金) 17:31:10
色違いポップルの画像が無いようでしたので撮影してみました --
2018-08-31 (金) 12:04:19
めちゃくちゃかわいい… --
2018-08-31 (金) 16:58:57
かわいい…ほんと欲しいわ… --
2018-08-31 (金) 18:52:16
編集方法わからないけど、ポップル14 戦道2018でました。 --
2018-09-20 (木) 21:48:43
色違いも出た --
2018-10-05 (金) 12:06:10
超がむしゃら×絶品激辛、みがわり×2にしてみたけど強いな。他のペットと違ってほぼ近くにいるからそんな被弾もしないし多少柔らかいが特に問題点と感じなかった。あと湧き待ちプロードが気持ちいい。接近戦のジンガとエアロは多少範囲広くて火力ちょい増しなのに対してワンダとトリムが硬すぎるせいで上位種が下位種みたいな状況なのに --
2018-11-20 (火) 09:58:47
ステ全部足してみればどっちが上位種かはっきりするやろ。 --
2018-12-16 (日) 14:12:07
エアロはたしかに耐久力の差だけど、ジンガは主力PAのPP消費量で差がついたのが痛い 耐久面はブーストアルチでもなきゃ足りてた。話を戻して、ポッブルは主力PAのプロードを取るか、サリィでPP消費の少ないチェイサー取るかって感じでまだ両方にそれなりの役割があるね。 --
2018-12-16 (日) 16:36:35
XHはチェイサーの火力じゃやってられないからチャージブロード持ってるポップルがいいね チェイス込ワンダショックに匹敵するレベルの火力と範囲を倍以上のDPPで出せる 普通につよい --
2019-02-11 (月) 22:35:59
ただまぁ着弾速度が距離に関わらず一定で決して早いとはいえないからRaのランチャーPA、零式ディバインのような肩越し狙撃を上手く使いこなしていくのが重要だと思う。 --
2019-02-12 (火) 18:54:38
散らばった敵はプロードじゃどうしようもないから結局使い分けだと思うな。 --
2019-02-12 (火) 20:44:07
ザンディオンとか平然とあるぐらいだしポッサリフォールの範囲せめてゾンディールぐらいにならんかなあ 結局この子達の一番の強みってフォールだと思うし --
2019-01-31 (木) 19:24:48
フォールは敵束ねてまとめて通常当ててPP超回復だけでも十分強いので、Fo並みの吸引能力は許されないかと あとカースも優秀 --
2019-02-07 (木) 03:42:07
カース消費が5になってアホなほど連射デキルようになった。御三家で一番使いやすくなったかも --
2019-07-10 (水) 21:28:59
判定が極太になって弾速遅いペネトレイトアロウみたいになってる 足太いだけはある --
2019-07-10 (水) 22:18:15
でもそこがポップルの魅力だろぉおん!? --
2019-07-10 (水) 23:08:11
元々被弾少ないペットだから消費PPぐらいしか明確に劣る要素がなく、プロード欲しさで選ぶかどうかって感じだったけどそこにカース(とフォール)が加わったな カースの範囲増加のおかげでノンチャプロード連打のPP差も気にならなくなったし未だに負けてるチェイサーとテリトリーは使い所かなり少ないしで、割と本気でサリィ食ってるんじゃね --
2019-07-11 (木) 18:42:57
プロードの範囲がめちゃくちゃ広くなっててたまげたわ…なんだこれディバ零? --
2019-07-11 (木) 01:20:05
元っからディバ零くらいある、範囲強化でそれ以上になってしまった --
2019-07-11 (木) 18:44:31
なんで威力上がらないんだろうな。ペットは使い分けコンセプトなのは分かるけどテリトリーは流石に論外過ぎると思うんだが。他も対して強くないし --
2019-07-16 (火) 15:05:52
だからそういうことだろ。不要。 --
2019-07-16 (火) 16:10:41
これ今だと星14ぽっぷるどこで入手すりゃええねん --
2019-10-12 (土) 15:03:20