Comments/ゼイネシスクラッチ のバックアップ(No.38)

ゼイネシスクラッチ

  • ゼイネシ スクラッチかと思った -- 2017-04-19 (水) 18:05:41
    • ゼイネシス・クラッチ アースガイド革新派の首領アー♂デム=セイグリッドのフィニッシュホールド。下半身を固定し耳元で甘い言葉をささやかれた相手の精神を破壊する荒業 -- 2017-04-19 (水) 18:20:17
    • Fo専用スクラッチが実装されたのか -- 2017-04-19 (水) 19:54:06
    • ゼイネシス・クロッチに見えたんだ。私はあやまらない -- 2017-04-20 (木) 03:10:26
  • これって確かステ二倍だけどPPとHPはどうだったかな -- 2017-04-20 (木) 00:12:42
    • ステのみよ -- 2017-04-20 (木) 01:46:05
      • 技量、打撃防御、炎耐性などのステータスも上がりますかね? -- 2017-04-20 (木) 17:01:49
  • こいつの略称はZNスクだな -- 2017-04-20 (木) 12:27:55
  • 新たなスクラッチはこいつですか? -- 2017-04-20 (木) 13:50:40
    • クリファドに進化させたらスクラッチ引けないじゃないですかーやだー -- 2017-04-21 (金) 12:18:35
  • 通常潜在で特殊能力盛ってからの、フューズ潜在への移行。か。「なんか、いい感じの武器設定じゃね?」って発案者の声が聞こえそう。 -- 2017-04-20 (木) 22:16:42
    • これPT潜在の30秒たったら攻撃力アップが適用されたら、OP倍はないけどフューズ潜在と同じ倍率になるんですかね? -- 2017-04-21 (金) 12:19:18
      • 繋げミスです -- 2017-04-21 (金) 12:19:54
    • 生放送でそう言ってるんだよなぁ... -- 2017-04-21 (金) 12:41:38
  • これPT潜在の30秒たったら攻撃力アップが適用されたら、OP倍はないけどフューズ潜在と同じ倍率になるんですかね? -- 2017-04-21 (金) 12:20:30
    • たらたら日本語…というのは置いといて、上の説明読む限りPTブーストはステータスにかかるもので12+2=14%と計算してはいけない。素ステータスを仮に1000として計算するとPTブーストの恩恵はパワーⅡ相当ってことになる。間違ってたらスマソ -- 2017-04-21 (金) 12:38:10
    • ついったーで実験してたのみたけど、攻撃力2%アップが適用されたら火力0.75%上がったみたいだよ -- 2017-04-21 (金) 15:18:50
  • (ザンバは・・・・乗りますか・・・?) -- 2017-04-22 (土) 01:31:12
    • (ゼイネシス半クラッチ) -- 2017-04-23 (日) 12:08:54
  • 潜在はすべてLv3で 【錬成開花】威力14%上昇。OPのステ増加2倍 【生命の祝福】威力12%上昇、PTのHPを一定間隔で回復し攻撃力上昇 【生命の導き】この武器のOP追加確率が10%上昇 錬成開花はクリファドフューズ必要 -- 2017-04-19 (水) 23:01:15
    • ステ2倍だけじゃ足りないと思ったら威力上昇付きか。こりゃ強いな。頑張ってヒューズ集めるか。 -- 2017-04-19 (水) 23:23:11
    • 3にするのにフューズは何個必要ですか? -- 2017-04-20 (木) 03:27:24
      • 潜在もそれ使うのか…このクエまだ3回のはずだし多くて5個なら15個とかなんじゃない?(推測) -- 2017-04-20 (木) 12:33:13
      • 120個だよ -- s 2017-04-20 (木) 13:30:34
    • かなり強いね。仮にステ160盛りの場合こんな感じ -- 2017-04-20 (木) 15:30:55
      • 素手攻撃力1700はちょっと低すぎない?ここに入力するのはフィールドで武器だけを外した状態のステだから、シフドリ・シフタ・ツリーやらで変わるだろうけど2400とかでいいと思うよ。 -- 2017-04-21 (金) 03:47:39
      • 200盛りで通常テクならEPDに匹敵する火力になるな。肝心の複合ではあっちが圧倒的に上だしタリステックがのる状況ならタリスに勝てないからヒューズ使ってまで作るかと言われるとあれだが。 -- 2017-04-22 (土) 01:33:18
    • 120か、ありがとうございます。 -- 2017-04-20 (木) 15:46:43
  • これってもしかして…ギクス死んだ…? -- 2017-04-22 (土) 19:46:07
    • ギクス最大には届かないから死んだまで言う程の差は無いけど、「それなり」にステ盛りすれば安定してダメージは出せるという点で優位性はあるかな。乗り換えるほどでは無いと思う -- 2017-04-22 (土) 23:00:41
    • ギクスは温まるのに時間がかかるくせに冷える条件が回避とかいうPSじゃどうにもならない理不尽さだから実質上位互換だと思ってるわ。持ち替え禁止どころか多段攻撃アウトとキープ封印なのはキツい -- 2017-04-23 (日) 13:21:02
    • 人によりそうな気もするけど我が家では「好きなタイミングで電池が持てる」ってところの魅力がでかすぎてギクス係だった炎ロッド枠がアップをはじめました -- 2017-05-02 (火) 15:43:40
    • 単純に好きなときに電池背負っていいしラグラ用にタリス持っていいギクスロッドだと思えば複合ありきで魅力ありすぎてやばいけどな。でもギクスの最大火力が落ちたって話でもないから、クリファドフューズをまだ不足してるであろう今120個支払っても痛くないって思えるなら、そこのご家庭ではあえて使う理由はなくなるくらいには死ぬと思うよ。だけどそうじゃないなら死なないよ。第三潜在のゼイネシスなりクリファドにステガン盛りしてやっとギクスがそこのご家庭で息をそっと引き取るくらい。そういう場合は逆に考えたらいい。OP付けのコストもフューズ120個のコストも支払うことなく現在手持ちのそこのご家庭のギクスちゃんはゼイネシスと同じ火力が出る(場合がある)って。ロッドに限らずゼイネシスって基本全部これだと思う -- 2017-05-07 (日) 23:29:29
  • 今、光ユニオンステ120で複合撃ってるんですけど、これの160盛りか200盛りかは複合用にあった方がいいんですかね?かなり威力変わるなら用意したいです。 -- 2017-04-23 (日) 05:04:21
    • ユニオン法+120≦開花ゼイネシス法+0だが誤差。テクは今だいたい法+35≒威力+1%だからそれを目安に決めりゃいいんじゃないかな。ロッドを複合にしか使わないなら迷わず乗り換えでいい -- 2017-04-23 (日) 13:28:29
    • 光属性200盛でこんな感じ(バーラン) http://4rt.info/psod/?jboUU -- 2017-04-23 (日) 22:12:05
    • お二方ありがとうございます、助かります! -- 2017-04-25 (火) 20:08:49
    • 10%くらい威力増えるからかなり変わるhttp://4rt.info/psod/?be5b2 -- 2017-05-19 (金) 22:23:04
  • 錬成開花って防具の能力も含まれるのかな? -- 2017-04-23 (日) 12:05:16
    • 流石にそれは壊れすぎだからないんじゃ...ない...よね? -- 2017-04-23 (日) 18:13:30
      • 4部位200盛りで800、倍化で1600…アカン -- 2017-04-25 (火) 16:19:56
  • 強いレタスですね -- 2017-04-23 (日) 19:48:00
    • ステ盛ればFo最強のレスタ発射器にもなるZE -- 2017-04-23 (日) 22:24:57
      • さすがにレスタ強化潜在には勝てなくないか?試さないとわかんないけども -- 2017-04-23 (日) 22:56:15
      • 法撃200盛りしても回復量は100位しか上がらないから、癒しの風のほうが強い -- 2017-04-24 (月) 11:32:17
  • 静止画像がなくて物足りなさを感じたので撮ってみた納刀背面抜刀側面 -- 2017-04-24 (月) 00:49:30
    • 自キャラ見せたくての間違いだろ? -- 2017-04-24 (月) 21:16:47
      • そういう突っかかり方はよろしくないんじゃないか?と思ったらこの木主、これ元の画像の人と違う人か・・・ -- 2017-04-25 (火) 02:51:34
    • NPCの格好してても自キャラがどうのとかほざくアホはさておき、武器が見やすくていいSSだと思います。 -- 2017-04-25 (火) 03:04:41
    • 今現在貼られているものはファイルがpngだから不適切。見やすいから木主のでいいと思う -- 2017-04-25 (火) 16:23:56
      • 画像フォーマットの指定ってありましたっけ?こちらのほうが見やすいというのは同意。 -- 2017-05-06 (土) 13:23:10
      • 画像添付についてのページで大きいサイズのものはjpg推奨ってなってはいるね -- 2017-05-07 (日) 12:02:04
      • サイズならPNGのが圧縮率は高いけど、見易さで木主で良いかと -- 2017-05-16 (火) 00:52:33
  • 武器の法撃力の数字は倍化したOPなのかな、潜在は装備しないと発動しないからやっぱり表示上は通常どおりなんだろうか(倍化表示なら2000超えるとキリが良い、という気持ちの問題レベルだけど…) -- 2017-04-28 (金) 19:37:54
    • 表示は倍加されずにそのままみたい。 -- 2017-05-06 (土) 08:19:04
    • 表示は変わらない -- 2017-05-10 (水) 13:12:39
  • 性能面での話題が尽きないけど、このデザインも良いよね、世界樹から作られた杖とかファンタジーモノでは最強クラスの杖としては定番なイメージがあるし、しかも性能も現状のトップクラスとあって、久々に長く使いたくなる物が来てくれて嬉しい -- 2017-05-01 (月) 16:27:59
  • これフレイズウィークも4%になりますか? -- 2017-05-02 (火) 10:12:49
    • 表示上、が抜けた(キャラクター情報とか装備画面で確認できるステータス表示) -- 2017-05-02 (火) 16:34:05
    • どっかで検証出てたはずだけど、ステだけでウィークは倍にならないらしいよ -- 2017-05-07 (日) 23:02:51
    • フレイズウィークの数値が倍にならない場合で、フレイズウィークを入れた8スロと入れずに少しでも法撃を上げた8スロはどっちが威力上がるんだろ -- 2017-06-19 (月) 09:18:52
      • マスタリを1落として(ほぼ皆取るだろうけど追加があるという事にして)法ハイアップ1取るのと同じって考えれば分かるんじゃない -- 2017-06-19 (月) 18:57:32
      • つまりどっちだよw -- 2017-06-20 (火) 20:22:40
      • なんかその例えも微妙な気がする…。 まぁどの武器であろうと属性合わせるならウィークの方が強くなるよ。 だからこそ炎で属性無視してゴリ押すのが前提とかじゃないならウィーク付けた方が安くて強い。 -- 2017-06-20 (火) 21:54:18
  • 倉庫にあるスクラッチ券を"スクラッチ"で検索したら真っ先にこいつが出てきて草 -- 2017-06-30 (金) 15:17:17