狡猾なる黒翼の尖兵 のバックアップ(No.39)

侵食マザーシップ内部.jpg

2014年05月07日実装、12人参加の緊急クエスト。
迫る漆黒の腕&深遠なる闇の眷属【巨躯】、猛る黒曜の暴腕&深遠に至りし巨なる躯に続く、ダークファルスとの一大決戦とその前哨戦。
機能面では前哨戦の撃破率が画面上部に%で表示される改良が施されたほか、勝利後に記念写真が撮影されるようになった。

 狡猾なる黒翼の尖兵
 現れる偽りの覇者【敗者】(偽物版)
 現れる偽りの覇者【敗者】(本物版)
緊急クエスト前警報(文字)
緊急クエスト前警報(音声)
緊急警報発令。侵食された旧マザーシップと共に、ダークファルス【敗者】の反応が接近しつつあります。
緊急警報発令。侵食された旧マザーシップと共に、ダークファルス【敗者】の反応が接近しつつあります。

狡猾なる黒翼の尖兵_1.jpg

解放条件

ノーマル-
ハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅰクリア
ベリーハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅱクリア
スーパーハード

詳細

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標
狡猾なる黒翼の尖兵
アポス・ドリオスを撃破せよ!
クエスト目標
現れる偽りの覇者【敗者】
ダークファルス・ルーサーの撃破
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / マザーシップ内部 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安短い.png
クリア条件対象の討伐
失敗条件最深部での敗北、制限時間の経過
制限時間
狡猾なる黒翼の尖兵
00:20:00
制限時間
現れる偽りの覇者【敗者】
00:30:00
NHVHSHXH
受注条件(Lv.)なし20405070
エネミーレベル2040557080
報酬メセタ(両クエスト毎)1,8002,800
報酬経験値00000
エネミー撃破達成度スコア700pt
戦闘不能回数スコア300pt
MAXスコア1000pt

本物と偽物の違いについて

本クエストは「ダークファルス・ルーサー」の眷属である「アポス・ドリオス」との戦闘である。
ログインしている人数に依存した目標値が設定され、クエストクリア回数で撃破率が増加する。(画面上部に表示)
この撃破率が100%以上の場合、本戦にて「ダークファルス・ルーサー」の本物が出現する。100%未満で終わってしまった場合、偽物が出現する。
本物と偽物の2つのクエストは別クエスト扱いとなっており、出現するダークファルスも本物と偽物で別エネミー扱いとなっている。
当然ながらドロップ品も異なり、本物のほうがより良い内容となっている。
この撃破率は本戦でのレアドロップ率に影響するため、最大300%を目指して引き上げたほうがよい。


本物のダークファルス・ルーサーは偽物の素体に加えて王冠を被り、大きな羽を広げている。
本物と偽物の差は、アイテムドロップにも大きな影響を与えていると思われる。
公式の発表によると(情報元)、前哨戦での撃破率はパーセンテージがそのまま、「ダークファルス・ルーサー」を倒した時の全員の「レアドロップ倍率」に加算される(最大300%)。
また、「アポス・ドリオス」の撃破数に応じて、本体戦での個人の「ドロップ数」が増える(最大4体,アカウント毎ではなくキャラ毎)。
なお、「アポス・ドリオス」の撃破率は難易度が高いほど、撃破時の人数が多いほど上昇量が上がる。


攻略

最近は基準が緩和されており偽物にはまずお目にかかれないが、
達成度100%に届きそうにない場合は難易度を落として素早くアポス・ドリオスを倒して回ると良い。
達成度はクエストクリア人数分でカウントされるため、分かれてソロで討伐するよりも、12人で1体を討伐する方が早く終る分良いだろう。
一応難易度が高い方が高ポイント加算になるように調整が行われているので、自分の火力に応じた難易度を選ぶと良い。
ダークファルス・ルーサーの攻略情報は、ダークファルス・ルーサーへ。


エネミー非表示バグについて

特定の状況でエネミーが表示されないバグが発生することがある。(現在は修正済み?)
この現象はPSO2クライアントを再起動するまで戻らない
この不具合で発生する現象は以下の通り。
「敵が見えない」「敵に攻撃できない」「敵から攻撃されない」「登場/討伐デモが発生しない」


難易度について

本戦である「現れる偽りの覇者【敗者】」は攻撃の危険性もボスのHPも比較的高く、実装当時は時間切れや参加メンバー12人の全滅によるクエスト失敗も頻発した。
状態異常や部位破壊に関わるギミックもあり、初見プレイヤーにとっては難易度の高いクエストといえる。
特に難易度XH以降は状態異常を与えるタイミングによって大きく難易度が変わってくるため、挑む前にダークファルス・ルーサーの項を参照されたい。


報酬のドロップは前哨戦の撃破ポイントと部位破壊、終了時に生存していたか否かにのみ影響され、クリアランクは全く関係ないことが確認されている。
全滅した場合でもエリアに1人残っていれば、キャンプシップに戻ることができる。回復アイテムの補充が可能。自分自身が何回も死ぬようなら床に置いておくと良い。


持ち物

前哨戦、本戦共通してエネミーの攻撃力が高く、状態異常攻撃や事故死が多いため、十分な数の回復アイテムを用意していこう。
余程回避に自信があるのでなければ、HPを重点的に高め、更にガッツドリンクを飲んで耐久力を上げた方が攻撃面でも良い結果が出せ、撃破時に戦闘不能という事態も避ける事が出来る。

Tips

  • 勝利演出
    クリア後のリザルト画面でのポーズは、チャット設定の「勝利演出設定」にて変更可能。
  • 武器チェンジ
    武器チェンジをチャット用コマンドで行うことができる。
    勝利演出中に武器を変更したいときに有効。
    「/mpal1~6」で武器を選択。ショートカットに入れておくと良い。
  • アイテムを置く
    回復アイテムは地面に置くことで他プレイヤーに譲渡することが可能。
    余っていれば是非とも置いてあげよう。

ストーリー

時系列ではストーリークエスト再誕の日の後日談にあたる。
再誕の日をクリアしていると、「現れる偽りの覇者【敗者】」クリア後にイベントボード「果てしなき跋扈の終わり」が現れる。偽物本物はどちらでもいい。

エネミー

ダーカー

名称弱点備考
アポス・ドリオス風力.png光力.png狡猾なる黒翼の尖兵
ダークファルス・ルーサー風力.png光力.png現れる偽りの覇者【敗者】

コメント

【過去ログ】 Vol1 | Vol2


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • EP4にしてるとEP2クリアしてても果てしなき跋扈の終わり出ないのな 迂闊だった -- 2016-10-02 (日) 20:15:06
  • 新規勢としてはルーサー戦すごい楽しいし雰囲気も良いから警報発令したら死ぬほど興奮するんだが、古参からすればもう何年もの付き合いだから常設は今後もボスラッシュ週以外無いか… -- 2016-12-21 (水) 13:23:52
    • 古参でもルーサー戦好きよ。ただ上手い人が集まると解体処理作業で終わるから昔のような緊張感は無いけどね -- 2017-01-23 (月) 10:37:12
      • 面子集めて縛りプレイが楽しいwわざわざ縛りプレイしなくとも火力インフレに合わせて適度な調整あると嬉しいのだけどねw。 -- 2017-09-23 (土) 00:22:06
  • 最早偽物と戦ったあとのムービーはもう正規には見れないんすね…閲覧のみ達成の空しい文字よ -- 2017-02-05 (日) 18:09:37
  • ☆14入ってるのに多キャラで回す人ホント少ないねぇ…3周目すら集まらないのは前哨戦が面倒だからかな -- 2017-02-15 (水) 05:26:22
    • いくら新レア仕込もうが経験値稼ぎになろうが、とっくに旬を過ぎて飽きられた緊急であることには変わりない -- 2017-02-15 (水) 08:47:36
    • ☆14とか都市伝説ですしおすし -- 2017-04-15 (土) 12:57:52
    • ☆14とか狙って取れるもんでもないし、やってて手に入ったら超ラッキー程度に思ってた方が精神衛生上良いだろ -- 2017-04-15 (土) 13:13:47
  • 久々にやったけど、これこんなに経験値旨かったっけ?SH、経験値75%使って5分も掛からず13万も貰えたから慌ててトラブ使ったわ -- 2017-02-27 (月) 01:45:14
    • SHなら5分どころか早いと2分で終わることもある上にクエ開始前の待機時間もあって相対的にブーストの消費も抑えられるから、使うなら最初から使ったほうがいい -- 2017-03-12 (日) 17:24:55
    • 自分も今日久々に行ってどんなもんかと思ったんだが、今のマルチの火力だとエキスパBの場合もはやSHでもXHでもかかる時間大して変わらんかもしれんな。で、もらえる経験値の差が大体3万くらいだったんで、単純にアポスだけ出続けた場合10回回せたらSHとXHだと30万位経験値差が付く感じか。これがアポストルの場合はもちょっと差が出る。 -- 2017-05-02 (火) 18:02:29
  • 前哨戦でバグって柱4つ壊したあとシールド剥がれないままで倒せなくなったぞ... -- 2017-04-20 (木) 17:52:42
    • 懐かしいバグだがまだ残ってたんだな。 -- 2017-05-02 (火) 17:57:35
  • ノーマルでアイテム目的でもないのに何度も回してる人は何目的なんだろうか?経験値ならさすがにxh行った方が良いだろうし -- 2017-03-17 (金) 05:15:54
    • ゲージ上げようとしてるんじゃないかな -- 2017-03-17 (金) 07:55:51
    • (亀レスだけど)たぶん多キャラで本戦参加条件を満たしているのだと思います。 -- 2017-06-01 (木) 00:32:36
  • ひさびさに参加したら5sソール付きユニットが 代わりにウィンクルムが入ったエルーサーよりこっちのがドキドキがあるなぁ まぁキューブの数とか向こうのが良い要素はあるんだろうけどさ。  え、☆14?何の話かな? -- 2018-04-01 (日) 16:50:51
  • 野良でコレきたけどSPコレクト貯めるのに最速で回せて有難かったわ。250トラブ100プレミア+ドリンクで大体2・3%だ -- 2018-12-10 (月) 14:07:04
    • 20%以上進むから美味しい、これまでほぼ価値の無かったランダム緊急が高速周回する意味ができたのはいいね -- 2018-12-10 (月) 16:36:38
  • 「ストーリー」の項、今では意味不明な情報になっちゃってるけどコメントアウトぐらいしておくべきなのかな? -- 2019-02-22 (金) 16:53:22
    • 確かにマタボは消えちゃったからオムニバスにでも変えとくか?ただイベントボードはまだあるけど果てしなき跋扈の終わりが最初から選択できるようになってんのか、はたまたオムニバスクリアしたら出るのかは分からないわ -- 2019-02-22 (金) 16:57:45

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